瑞平刚四大国强度从夯到拉,校长直接拉完了七个低 buff 里的四个,一个赛过一个恶心。低效的经济,军队腐败, 非法贸易,九国公约,老版本校长在平津和山西一格不退,三七年蹲两个月就能开始返工,三八年就能落日。 现在好了,开战主力装备都补不满,必须蹲守黄河太行山一线,等装备一等就得等到三八年,春天落日都得等到三九年了,实在太牢了。蓝法混乱的政府,世界大战胜利者,低效的经济开局拥有足足八座的巨量军工数量 以及欧洲第一陆军的头衔。蓝线削底 buff 时间也是所有线里最长的那个,只能说要不是有个校长垫底,只能去拉完了待着。 综合给到 n p c 红法仅比黑法消除低 buff 慢一些,可以节省大量时间去点工业线和军事线,稳定度也不错。特工有特殊的橄榄德老机制,说不定直接给德老内战吹爆就直接能一波冲死他。 主报打得法 p v p 的 德国就吃了被法国吹爆内战的亏。法国欧气好点就强,综合给到 n p c 和人上人之间,红线拖派。加拿大作为美国邻居,开局直奔一号防御计划,利用意迎骑小马士跑马。美国一统北美开解放工人什么含金量不必多说了吧, 不过这个冒牌美国毕竟没有美国核心工厂,拿不到真正的和美国相同。综合来看只能说在大国里排到 n p c 和人上人之间。 蓝县巴西,蓝县巴西的南美和中国可以无商吞整个南美拿核心。四零年运营梁白强也是家常便饭,加上自身地理位置优越,不易受到威胁,强度也可以给到 n p c 和人上人之间 来现美国作为民工最多的国家,饱受大萧条折磨,国策主要以给这位工业克苏鲁松绑为主。 p v p。 对 局里移除低 buff 主要养苏联,三七年十二月点完巨人的觉醒就可以开始发力爆产量,军工产量会受到战略资源短缺和本土建筑未少的影响, 只能说下限低上限高。整体看美国国策实在太老了,军事线一个个七十天的国策点完了,有用的其实没几个, 实在只能给个人上人,希望美国能够得道重做。黑法法国最强线,消敌 buff 最快不说了,还可以通过放出小弟,用运输船压自制转线吸小弟血。缺点是双稳太低,工业底子还是欠些意思,但还是比其他线要强许多。加三强度的黑法可以和德国打 pvp。 综合来看,给到人上人莫加思想。意大利高双稳不缺 pp, 没什么 d buff。 工业实力虽然偏弱,但是早战散法登鹰还是非常强势, 如果不早战也能脚踢法国威震巴尔干,吞并西班牙和北非。我们的海后面的国策极度逆天,核心也有很多, 科技也强,如果不是受限于工业和禅弱的 mio 我 肯定给夯,但是实际上只能给到人上人和顶级之间红线。意大利 虽然没有黑翼那么多核心,但是意大利的直民帝国侧有一个刷火星师的,而火星师的编制可以改成高达编制,导致如果意大利有整个非洲的小弟,甚至可以刷几百个基布坦高达实在过于逆天了,直接给到顶级。史诗大英 除了有个人力抵 buff, 基本不受限制,工业实力还是很可以,双稳高战略资源最充足,开战手艺手法比边境就能直接反推,还能获得源源不断的火星工厂,世界第一的海军更是玩虐轴心,超级马林也能给德老一点小小的英国震撼。综合可以给到顶级, 只是日本不但罕见,没玩过,请弹幕或者评论区帮主包排一个名吧。红线日本启动需要一定时间,三九年击败美国后强度飙升,只是发力时间较为偏后,需要一定时间完成转型和发展。 综合来看,给到顶级是可以的。史实苏联一大堆 d buff 和感人的双吻缠身,前期国策除了削 d buff 和稳住偏值并脱离偏值系统以外,只能匀一点点时间去加双吻和点工业线,军事线和外交线发展和扩张严重受到大林子的阻碍,不然工业绝不输得郎。 当然了,高人力庞大军工规模,强势神将依旧是苏联的底色,还是可以给到顶级。苏联又返现,直接通过一场内战避免漫长且折磨的偏执系统,并消除脱落瓷器阴谋,依旧可以点到总动员拿高加成且不用点后续无用的国策,直接把精力放到工业和军事上, 顾问团更是先知人稀泻如麻,这种强效顾问太香了,直接给到顶级和亨之间脱线,苏联经久不衰的苏联最强线,最迟三七年三月结束内战, 把小弟分出两块地块以上迅速发展工业并开京沪会,即便遭到煤炭系统制裁也能稳定六百场以上,同时也是最快酋长的特殊玩法,代言人无需多言,酋就对了。黑线,英国全游戏最轮椅, 最不吃发育思路的臭阴间, pvp 的 半位多年买房,一场内战阵营杀一次炮兵,吞美国一个名为帝国联邦的国策,三八年末五百场,不需要脑子和运营,只打两场仗就能得来,且不会缺任何战略资源, 康爆了根本找不到短板。最后就是本游戏主角黑德,钢铁雄心四,又被称为小胡子模拟器,醉德幻想模拟器。你能看到全游戏顶尖的国策质量和军工机构,最强的军工潜能和最轮椅的军事策略。 除了划线平推,任何需要脑子的操作都是对德国的不尊重,早战晚战都是强,毫无悬念。唯一可垢病的是德国战略资源的匮乏,但只要赤地核发育策略得当,它就是难以比拟的最高的山,最长的河。
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