说 stl 文件如何转 stp, 这个简单,有手就行,右键把 stl 文件后缀改成 stp 就 行,你再乱讲我开除你,我要的是转成 stp 实体格式。哎呀, 我说我说 ug 可以 实现这个功能,这个命令在创意塑形模块,并且是 ug 高版本才有的,它可以把 stl 文件的收敛体转为细分体。这里首先进入创意塑形模块, 然后找到这个从小平面体创建框架,命令他这里点机首连体的一个面,就自动识别到了这么多小平面区域。接下来设置这个平均面大小,如果你按这个默认之生成,那便行,误差超大,这里为了预算快,我把数值改成一半。 当然这个小平面区域越多,并且拆分平均面数值越小,那 u 机预算就越大,电脑也会越卡。 因此你电脑配置要是不够,建议不要使用这个功能,不然他可能卡你大半天还运算不出来。那如果你的 ug 创意塑形没这个功能,给俺留下七七七,俺有 ug 个版本安装包大全以及命令功能使用宝典, 你有啥疑问也方便好友问我。那我这里运算好了,可以看到这里创意塑形生成很多细分体的蓝色框架面,不用改造型,你就点击完成就行。现在在建模环境,你就能看到导航器里多了一个细分体, 这个细分体就是创意塑形根据小平面体创建出来的实体,那这个细分体我们给他导出一个 stp 格式,这里输入文件名字之后,在文件夹中你就能看到转换后的 stp 文件了,然后重新打开导出后的 stp 文件, 你就会看到这个文件中有个实体模型了,这个就是我们用 u g 创意塑形把小平面转成实体的模型了。现在我们是不是实现了 u g s t l 文件转 s t p 实体的操作了?都学会了吗?
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说我用 u g 的 扫略命令,把这个圆眼两根引导线扫略,这扫出的月亮角为啥是个片体?要如何补成实体?这个好办啊,直接加厚成实体呗。哎,这加厚怎么报错?哎呀, 我知道了,你这扫略出来模型有收敛问题,像曲面模型一样,他的面收敛到一个点,时常伴有抽壳加厚报错的问题, 这两个尖端就是罪魁祸首。这种情况你要做成实体,因为它是一个完整的封闭片体,所以我们不如先使用拆分体命令, 从中间这个平面给他拆分成两段,这样上半部分和下半部分围成封闭的区域,这样就能直接缝合成实体了。我这方法大家觉得如何?你们还有比俺更好的方法吗?

ug 逆向大绝招来了,如何用 ug 软件一步把 stl 小平面体转向为实体?学会这个再也不用问别人如何把 stl 导出 stp 了。这个小平面体转实体的功能是 ug 高版本才有的,你要问什么高版本,那我直接推荐 nx 二三零六,没有这安装包的,我给你一个。 现在这里我们就导入了一个 stl 文件,他这里是个收敛体,那收敛体的话他不是实体,所以我们这里现在进入创意塑形模块,在创意塑形里面有个功能,就是从这个小平面体创建框架, 接下来我们选择这个小平面体,然后在这里生成小框架,面面越小计算时间越久,你别看我这里一秒钟就出来了,其实中间五六分钟我给他剪掉了。放大可以看到创业 塑形生成的这样一个体,那现在这蓝色密密麻麻的就是框架,这里我们可以使用变化框架来修改造型。 处理完成之后我们退出创意塑形,可以看到建模模块里面就多了个细分体,那我们对比一下这个实体和 stl 的区别,我们将收敛体改成绿色, 可以看到二者的重合度还是比较高的。那么这样的话,我们删除这个 stl 文件,然后把这个细分体导出一个 stp 格式,先注意看到他目前是这个样子的造型,那么导出 stp 后,再打开 stp 文件,他应该也是同样的模型。 这里我们导出文件之后,用低版本 ug 来打开这个 s t p 文 文件,打开后看到 stp 文件就是创意塑形生成的那个实体,在建模步骤栏里面可以看到他这里是个实体,这样我们就成功由 stl 文件转成了一个 stp 实体文件,那在这个实体基础上在逆向建模就超简单了,这下你们学会了吧?

我们十二点零在拉伸的过程中呢,有时候拉伸成收敛体,或者呢他拉伸成了哪样的情况呢?像拉伸成,哎,这个前面莫名其妙的多了一个抽取体,然后整个体呢,你不能给他进行一个导滑呀,导死角这样的一些操作。 遇到这种情况的话呢,我们要怎么样做?你就可以先把你的首选项建模,首选项,把这个高取消掉,把它取消掉啊,然后呢你再来进行你的一个拉伸 啊,再来进行你的一个拉伸。好,这个时候呢,你会发现我现在同样的这一个题,你想去倒啊角,倒西角,这个多可以啊啊,都可以,操作很正常。

优距离的修剪体和拆分体他们有什么区别?那今天呢?十秒钟带你重新认识这两个命令。好,那这里我们随便随便创建个实体啊,激活这个拆分体。那拆分体呢?它用起来很简单,我们选择一个块,然后呢再选择一个位置,直接就可以给它切开, 切成两半。好,那这里有一个坏,这边也有一个坏。好,这是拆分体的一个用法。那修剪体呢?就是选中一个坏点确定,然后你再从某个位置给他切开来以后呢,会发现他会消失其中一半。 那他这个作用就是我们选中位置以后,他会根据我们中间这个位置呢切开,然后呢把我们不需要的那一半删除掉,那假设我们删掉删掉这半是要的,那其实我们要把这一半删掉,那你也可以点一下这个反向,哎,去控制我们这个结果,点他 好点确定就行了。他们区别就是这个区别。好,那他的一个修剪体运用场景其实是非常广泛的。比如什么呢?比如我们这里有个片里面。 好,这里有个片里面,我们把它改一下这个颜色。好, 假设这个片里面呢,我不需要那么长,是吧?我们需要把传出去的地方给它删掉。我们有没有一个比较快速,比较方便的一个方法呢?没有参考线的情况下,我需要从这个地方给它切掉。啊,这个地方多的地方不要,那我们就可以用到修剪器了,非常方便选择它,然后呢再选择这个点,切一刀就行了。 好,贴反了,没关系,点一下这反向,返回来就可以给它删掉,然后是非常方便的一个迷你,我们经常去修剪东西,删除东西的时候可以用得上,那兄弟们你们学会了吗?

收敛体是高版本 ug 独有的新功能,使用好这个功能,能让你的 ug 立项造型技术更上一层楼。 比如客户提供给我们的设计原始参数是一个 stl 的文件,也就是大家常见的三维超速图档。图档本身只是一个可看不可用的影像素材资料, 不同的是,当我们用低版本 ug 来立项造型,使用这个素材资料的时候,小平面体输出这里没有苏联体这个功能。当我们把 stl 导入 ug 以后, 发现这里没有任何的特征,也没有任何的实体,那么这个时候的素材在 ug 里面仅仅只能作为图像素材资料使用。 ug 软件的特征功能是无法对这个图像进行编辑或者是修改的。那如果是用 ug 二二零六版的软件来设计这个图档,我们可以看到小平面题输出 这里多了一个收敛体功能,模型导入以后,自动就变成了可编辑的收敛体,这样我们就可以直接用优级软件的特征功能来编辑这个实体,也可以通过优级的曲线功能在实体任意位置来设计参考曲线,这样非常有利于我们设计师对这个产品更精准的立项造型。

很多同学都不知道怎么用 ug 解决这种非残疾合体看上去是实体,但却是偏体的问题,今天我就教会大家一个通用的方法。第一,奶哈这个方法分成三个步骤,能解决绝大部分类似的问题, 第一步是片体分析,第二是修剪修补,第三是重新缝合。第一步,先对产品进行分析,点击分析命令中的检查结合体框,选所有的文件之后,激活片体边界。出现这种问题一般是片体的边界出了问题, 勾选检查结合体,点击检查结合体之后,勾选高亮显示边界,我们会发现这个产品的边界出现了红色的高亮显示这边这个边界看上去没有什么问题,但是更改静态相框之后,这边可能是曲线多余的一个部分。 右侧的这个地方,这一块应该是出现了取名的丢失,那么这两个地方分别利用第二个方法,修剪和修补来做,这是利用通过曲线网格来修补, 如果这个曲面跟旁边的片体有相切关联,要确保整个曲面的连续性维持到一个曲面相切的相关关联。 而这个区域是出现的曲面的多余,这边就需要通过修剪来做,修剪之前可以把它取消管好,将单独的这张曲面从原本的体文键中间脱离出来。通过颜色可以看,这边是完全分成的两 曲面区域的。点击修剪片体,把多余的曲面编辑重新修剪一下, 最后重新利用曲面中间的缝合,对产品进行曲面的重新缝合,重新缝合之后,点击显示结果, 在提示栏中间非常清楚的看到当前实体已经重新创建了,确定一下,最后我们可以利用邮件的迫切命令对产品进行抛弃。 通过这样的跑鞋显示,我们会发现整个产品的内部完全是实体的样式呢,这个产品由原本的片体非常精确的变成实体模型了,这样一个方法你学会了吗?