说我用 u g 的 扫略命令,把这个圆眼两根引导线扫略,这扫出的月亮角为啥是个片体?要如何补成实体?这个好办啊,直接加厚成实体呗。哎,这加厚怎么报错?哎呀, 我知道了,你这扫略出来模型有收敛问题,像曲面模型一样,他的面收敛到一个点,时常伴有抽壳加厚报错的问题, 这两个尖端就是罪魁祸首。这种情况你要做成实体,因为它是一个完整的封闭片体,所以我们不如先使用拆分体命令, 从中间这个平面给他拆分成两段,这样上半部分和下半部分围成封闭的区域,这样就能直接缝合成实体了。我这方法大家觉得如何?你们还有比俺更好的方法吗?
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我们十二点零在拉伸的过程中呢,有时候拉伸成收敛体,或者呢他拉伸成了哪样的情况呢?像拉伸成,哎,这个前面莫名其妙的多了一个抽取体,然后整个体呢,你不能给他进行一个导滑呀,导死角这样的一些操作。 遇到这种情况的话呢,我们要怎么样做?你就可以先把你的首选项建模,首选项,把这个高取消掉,把它取消掉啊,然后呢你再来进行你的一个拉伸 啊,再来进行你的一个拉伸。好,这个时候呢,你会发现我现在同样的这一个题,你想去倒啊角,倒西角,这个多可以啊啊,都可以,操作很正常。

很多同学拿到收敛体的数据不会用 ug 来处理,今天教你们一招,给你来哈收敛体的数据如何快速转变成 ug? 软件可以识别的几何体数据。首先我们要知道收敛体的数据来源,一是多边形建模软件所构建出的标准数据, 第二就是在逆向扫描中间所呈现的扫描数据。针对一些要求不太高的产品,我们可以采取下面的方式快速转变成 ug 的几何题。首先我们切换到菜单中间插入, 找到命令里面的创业塑形,进入任务环境,在游街高本本的创业塑形模块中间有一个命令选项,叫做从小平平起创建框架, 直接选中小平面体,然后切换到面大小的。选择面大小的话呢,根据小平面体的数据来定,如果对数据的要求比较精确的话,可以将小平面的数据变得更 找一些,确定之后就能够快速生成优秀的几何数据了。通过一段时间的运算,这样一个数据方程就申请好了,点击完成。 我们可以简单对比一下这个小平面的数据,我做出了这个数据之间的差距,可以看到的话呢,他的还原度还是挺高的。这种方法比较适用于针对一些具体数据要求不高的产品进行会计的几何数据的生成。这个方法你学会了吗?

本来无一无 城市繁华, 人看成是。

大家好,我是千言一封啊,欢迎来到清堂,今天呢我们讲一个剑魔的一个小知识啊,就是呢我们来进行啊,从 cd 导图啊导到 ug 里面来, 然后通过呢我们已有的一些曲线呢进行拉伸啊,把我们的三维进行做出来,但是呢我们发现我们拉伸完之后你看一步一步拉伸完之后啊,呃我们的一个实体进行聚餐,我们发现他变成休年体了,那怎么办呢啊你看我们隐藏我们重新你看随便选根线啊,我们进行拉伸然后我们再进行聚餐 啊聚餐啊这个区稍等一下啊啊但是首选项里面的话呢其实这个小细节这个地方啊就这个区我们进行聚餐啊,你会发现呢这个区呢他还是我们的一个收敛体啊,重新拉伸一下,稍等一下啊啊进行聚餐看到哎这都是收敛体。对啊,那么我们该如何解决 这个收黏体的问题呢啊其实刚才我已经操作完了啊,在我们这个首选项里面有一个建模 打开揭膜之后呢啊你可以在常规里面找到啊,将一次样调作为多段线处理啊,把这个勾勾去掉,不要打勾啊,不打勾之后呢我们再进行重新拉伸,你看一下啊让我们进行关闭啊进行重新拉伸 啊,我们点击反方向哎反应 ok, 那么这是我们重新拉伸的一个体啊,我们再进行参数去除,那他就变成一个体了,就不是我们的收敛体了啊好吧啊那么同学们学会了吗?啊学会的小伙伴点赞加关注啊,非常感谢啊,免费的小红心点一点啊。嗯拜拜。

做飞行面试突然操作不了,什么命令都用不了怎么办?你看你部件导航器那里显示收连体,这种情况当然操作不了,我来帮你弄一下吧。 今天我们要学习的是在 u g 十二点零和十二点零以上的版本,我们通过拉伸这个命令做出来的片体会有一个软件 bug, 就是我们做出这个片体,接下来我使用球叉命令,选择片体为目标,产品为工具,想要把片体跟产品冲突的部分呢?中间球叉球掉,但他这里提示的是什么?小平面体, 那如果我用延伸片体这个命令,想把这个拉伸的片体延伸加大,他也延伸不了,说是什么不支持收敛体,那么我们也可以在部件导航器这里看到,虽然说这个命令现在显示的是拉伸, 但就是他没办法正常操作,那我们需要做一个设置,首选项里面找到建模,把这里的将一次样条作为多线段处理的,这个打勾呢, 你给他取消掉之后点击确定。那么接下来你同样的位置去进行拉伸,我们来看一下他能不能去进行球差或者是这个延伸片体啊? 球差成功移除参数没有问题, 那对不对?包括我们这个延伸片体能不能继续延伸了呢?那也没有问题。

大家好,我是王方老师,那么今天我们来看一下这样的一个求助啊,那么他的这个导进来的内容的话呢,是一个片体结构,你看到虽然这里是体啊,但是你自己呢去剖切一下,比方呢我们剖一下,你会发现他的这个结构的话呢,像这种溢出多的这种正例件, 把他这个片体,他想把它变成实体结构,他不知道怎么去做啊?那么今天的话呢,我们就来看一下这个东西怎么去完成这些整体的一些动作啊?那你不可能说一下这个东西怎么去完成这些的一些动作啊?比如说我们把这些啊给它呢删除掉, 或者呢你再把这个下面的这些东西也删掉就可以了,就我们只有一个就可以,其他东西的话你都可以呢全部的给他删除,删除之后呢,我们把一个做好之后呢,剩下的再来给他去进行呢变换出来就行了。 那么首先来看的话,你看这个东西啊,他是一个片体,我们怎么把它变成实体啊?那么一般性结构的话呢,就是先把他的这一张面啊,或者某一张面先给他去掉,再补起来,再通过缝合啊这样的一个步骤的话呢,来完成他的一个整体的片体,片实体的一个动作啊。 那么首先来看的话,我们先来看一看这个面怎么去掉啊?你可以通过同步建模的删除面,删除面功能里面你需要把这个更多点开,点开之后呢,这里默认是修复啊,有时候删除之后就把它修复起来,就把它补起来了,但现在我就不修复了,我就直接把它删掉,那这就是删除面的本质了,所以这里的话呢,就已经全部删掉了, 删掉之后呢,我再补起来啊,比如说补起来的话,你可以在曲面里面去找一个这个有界平面啊,有界平面就做平面类型的啊,就这个封闭面,但是他一定要是平面啊,不能是曲面,所以说的话呢,我们这里呢可以通过选择相切线,将他的这个类型给他的选择,并且呢这里还有两个孔,对吧?我们把它再选 再去, ok, 那 么这张面的话呢,就被我们重新绘制,并且呢铺起来了。好,铺起来之后呢,我们就可以通过片体片体之间的变实体动作啊,你可以找到缝合的这样的一个命令。好,我们可以选择这个片体,然后选择后面的这些片体,然后对它去进行整体缝合,那么你可以显示结果,你看这里呢有一些小问题,对吧?说明他的这个公差会比较小, 那么一般来说的话呢,呃,我们可以通过零点零二五四,也就是曲面所允许的最大公差呀去进行呢解决,你看这里呢就 ok 了,当然这一套方法的话,对于一些简单类型是可以啊,那他呢当然不是绝对,但是呢作为一种方法存在的话呢,是有一定的间接价值。那现在我们再来剖析看一看, 比如说我把它呢放到这里来啊,那你自己呢再来剖析一下,然后把它放过来看,你看现在的话呢,我们这个体呢就成功的变成了一个实体结构, 那么实体结构变完之后啊,再把它剩下的结构给它呢还原出来就行了,那么我们的还原动作一般会在界面里面选择你的这个阵列 啊,结合特征的这样的一个动作啊,那别说的话呢,我们可以通过两个方向,你选择这样的一个现行阵列,那么这里呢可以选择一和二,对吧?两个方向,那么第一个方向,比如说我指定这个对应的,那么第二个方向的话,我就指定 y 的 这个方向,比如说我就这样子,对吧?那这里的话呢就会形成两个方向的同时阵列结果, 那比如说这里的数量的话,就总数量啊,数量间隔就这个意思,比如总数量有十个啊,那么这里的距离的话呢,假设是五十啊,那这个五十有点大了啊,应该是三十五,看一下啊,三十五好,那么另外这一边的话,这应该没有十个,应该是 七个左右啊,那么下面这里呢也是一样的,比如说我也相同的办法来一次,那这个距离的话,你自己就去测算一下啊,然后根据这个结果点呢自己去给就可以了,那这个值呢就出来了,当然这个东西我们呃这里来说的话呢,你可以这样子把它呢排列出来,这个值的话会要更小一点, 嗯,就这样就可以了,这样的话呢,我们就完成了整个的从片体到实体,再到这里变换出来的一个整体效果,那至于这些螺丝位啊,自己呢再去变换一下,那这个键的话呢,我们就整体搞完了。好,那么今天的分享呢就到这里感谢大家观看。

今天省油局发现一个问题啊,就是前面拉伸出的实体变成了苏联体,看一下这个目录啊,全部变成了苏联体, 这个呢是以前从来没碰到过的,那么我在网上查了一下这个苏联体的,他说只在 ug 十二点零之后呢才出现,然后呢他给出了这个解决的这个方案,也就是把首选项 建模收敛,然后呢把这个将一次样条作为多段线处理,然后把这个前面的构想把它去掉,好,我们选择这个 首选下建模,然后呢这里会发现的啊,这个将疑似样条作为多电线处理,这个选项还是有,但是呢没有这个收敛这个 一下,那么呢我们试一下这个收敛体,那现在可以看到我们平常所使用的这个移动啊,或者是替换面呢,或者是偏置啊,这些选择我们都不能选择他, 这个呢是第一次碰到这种情况,让我们选择他选择选择不了,然后呢我们要对他进行删除的,那么呢不能删除,那这个怎么做呢?看一下 我们这里的选择选择框选是选不中的啊,然后我们呢试着在这个 部件导航器里面选择他,哎,接下来能够选择啊,那么选择之后呢,我们进行单机右键删取,这个呢还是可以的,虽然我们狂犬不能选中的话,那么呢我们在部件导航器 里面呢给他选择他选择他,然后呢再自行操作,我们一次可以选择多个,然后呢这个呢就可以进行删除了,这个呢我不知道大家碰到过没有,这个我也是第一次碰到。

很多同学都不知道怎么用 ug 解决这种非残疾合体看上去是实体,但却是偏体的问题,今天我就教会大家一个通用的方法。第一,奶哈这个方法分成三个步骤,能解决绝大部分类似的问题, 第一步是片体分析,第二是修剪修补,第三是重新缝合。第一步,先对产品进行分析,点击分析命令中的检查结合体框,选所有的文件之后,激活片体边界。出现这种问题一般是片体的边界出了问题, 勾选检查结合体,点击检查结合体之后,勾选高亮显示边界,我们会发现这个产品的边界出现了红色的高亮显示这边这个边界看上去没有什么问题,但是更改静态相框之后,这边可能是曲线多余的一个部分。 右侧的这个地方,这一块应该是出现了取名的丢失,那么这两个地方分别利用第二个方法,修剪和修补来做,这是利用通过曲线网格来修补, 如果这个曲面跟旁边的片体有相切关联,要确保整个曲面的连续性维持到一个曲面相切的相关关联。 而这个区域是出现的曲面的多余,这边就需要通过修剪来做,修剪之前可以把它取消管好,将单独的这张曲面从原本的体文键中间脱离出来。通过颜色可以看,这边是完全分成的两 曲面区域的。点击修剪片体,把多余的曲面编辑重新修剪一下, 最后重新利用曲面中间的缝合,对产品进行曲面的重新缝合,重新缝合之后,点击显示结果, 在提示栏中间非常清楚的看到当前实体已经重新创建了,确定一下,最后我们可以利用邮件的迫切命令对产品进行抛弃。 通过这样的跑鞋显示,我们会发现整个产品的内部完全是实体的样式呢,这个产品由原本的片体非常精确的变成实体模型了,这样一个方法你学会了吗?

好,大家好,我们在使用 u g 十二的时候经常会出现瘦脸体,那么我们在这个步骤当中啊,如果说你把它取长以后是瘦脸体的话,他在后面会显示瘦脸体三个字, 那么基本上你后面就不能继续下去了,那么你必须把这个瘦脸体删掉,重新再来做啊,那么我们怎么能够来排除这个瘦脸体呢?啊?其实很简单,大家点开菜单, 在菜单这里面我们选到瘦选项,选到箭步这里面有一个瘦脸,我们把瘦脸体 这里这个勾把它去掉,那我们在做的时候他就不会出现瘦脸体了啊,那么这样的话我们就能这个防止这个瘦脸体的出现,但瘦脸体的出现了,他跟我们的这个产品有关系, 多半就是那个产品是从其他的软件转的邮寄来的啊,他可能产品本身呢啊也会有一些这个数据方面的这个呃错误。