与集中片体转实体会个缝合就以为自己吃透了吗?回答我, look at my eyes 只会这一招,除了能处理多个片体的合并,遇到点特殊情况都得在这技巧不够教程来凑,要想多学几招,评论 ug, 拿份专属粉丝资料看一看。 像片体转实体可能遇到的第一种就是这种单独一个片体的情况,想要让它变成实体,这里用到的是插入片字缩放里的加厚,只需点击要加厚的面,然后输入片字方向的两个厚度,就能实现片体转实体的过程。 之后就是第二种这种多个片体封闭的情况,做过曲面的朋友应该都知道,适用的组合里的缝合命令,先点击一个片体,再选择剩下的所有片体,确定后就合并为一个实体了,跟实体的合并是一样的操作。 接着这种就比较特殊,虽然都是片体,但是下面这个面的四个角是多余的,想要快速修剪多余片体并变成实体的话,那就是用到修剪里的修剪延伸命令, 分别点击这两个面,两个面的箭头都须朝内,以免爆出等情况出现。确定后要检查看列表可以发现现在这两个面已经合并为一个实体了。 最后这种情况就是既有片体又有实体,要想转为实体,那用到的则是组合里的修补命令,同时也叫补片。这里目标是选择题, 那就先点基石起,而工具明确是片体,所以点击下这个片体面就行,同时也需要注意方向槽内才能够并到一起。以上就是四种片体转实体的常用方法,大家都学会了吗?下课!
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说 stl 文件如何转 stp, 这个简单,有手就行,右键把 stl 文件后缀改成 stp 就 行,你再乱讲我开除你,我要的是转成 stp 实体格式。哎呀, 我说我说 ug 可以 实现这个功能,这个命令在创意塑形模块,并且是 ug 高版本才有的,它可以把 stl 文件的收敛体转为细分体。这里首先进入创意塑形模块, 然后找到这个从小平面体创建框架,命令他这里点机首连体的一个面,就自动识别到了这么多小平面区域。接下来设置这个平均面大小,如果你按这个默认之生成,那便行,误差超大,这里为了预算快,我把数值改成一半。 当然这个小平面区域越多,并且拆分平均面数值越小,那 u 机预算就越大,电脑也会越卡。 因此你电脑配置要是不够,建议不要使用这个功能,不然他可能卡你大半天还运算不出来。那如果你的 ug 创意塑形没这个功能,给俺留下七七七,俺有 ug 个版本安装包大全以及命令功能使用宝典, 你有啥疑问也方便好友问我。那我这里运算好了,可以看到这里创意塑形生成很多细分体的蓝色框架面,不用改造型,你就点击完成就行。现在在建模环境,你就能看到导航器里多了一个细分体, 这个细分体就是创意塑形根据小平面体创建出来的实体,那这个细分体我们给他导出一个 stp 格式,这里输入文件名字之后,在文件夹中你就能看到转换后的 stp 文件了,然后重新打开导出后的 stp 文件, 你就会看到这个文件中有个实体模型了,这个就是我们用 u g 创意塑形把小平面转成实体的模型了。现在我们是不是实现了 u g s t l 文件转 s t p 实体的操作了?都学会了吗?

ug 逆向大绝招来了,如何用 ug 软件一步把 stl 小平面体转向为实体?学会这个再也不用问别人如何把 stl 导出 stp 了。这个小平面体转实体的功能是 ug 高版本才有的,你要问什么高版本,那我直接推荐 nx 二三零六,没有这安装包的,我给你一个。 现在这里我们就导入了一个 stl 文件,他这里是个收敛体,那收敛体的话他不是实体,所以我们这里现在进入创意塑形模块,在创意塑形里面有个功能,就是从这个小平面体创建框架, 接下来我们选择这个小平面体,然后在这里生成小框架,面面越小计算时间越久,你别看我这里一秒钟就出来了,其实中间五六分钟我给他剪掉了。放大可以看到创业 塑形生成的这样一个体,那现在这蓝色密密麻麻的就是框架,这里我们可以使用变化框架来修改造型。 处理完成之后我们退出创意塑形,可以看到建模模块里面就多了个细分体,那我们对比一下这个实体和 stl 的区别,我们将收敛体改成绿色, 可以看到二者的重合度还是比较高的。那么这样的话,我们删除这个 stl 文件,然后把这个细分体导出一个 stp 格式,先注意看到他目前是这个样子的造型,那么导出 stp 后,再打开 stp 文件,他应该也是同样的模型。 这里我们导出文件之后,用低版本 ug 来打开这个 s t p 文 文件,打开后看到 stp 文件就是创意塑形生成的那个实体,在建模步骤栏里面可以看到他这里是个实体,这样我们就成功由 stl 文件转成了一个 stp 实体文件,那在这个实体基础上在逆向建模就超简单了,这下你们学会了吧?

那在 ug 里面,我们给产品分模的时候,我们拉伸出来的一张片体啊,它会显示成为一个收敛体,那这种收敛体无论我们怎么去操作啊?那不管是用延伸也好,拆分也好,拉伸也好啊, 那所有的命令它都操作不了,那在这边大家以为是 ug 问题,那我们其实只需要去更改一个小设置啊,那首先第一个我们在找到菜单,在首选项里面找到键模 点进去,然后再来找到这个收敛,然后我们将这个将依次这样条作为多段线处理啊,前面的勾给它取消掉啊, 然后来点击确定,然后我们再来把这个片体删除掉,再来重新去拉伸一张面,按照我们想要的一个方向去进行一个拉伸啊,那我们以它去作为一个参考线,然后点击确定,然后我们再去进行一个延伸啊,那我们就可以去正常的去进行一个操作了。

连剑魔文件与装配快速互转都不会,你不加班谁加班?师傅不是这样挨个选吗?你有啥方法?教教我吧!只教一遍。记好了,要把剑魔文件变为装配文件,这样一个一个添加,那几百个零件,你弄完都第二天了。这如果只是要把每个剑魔实体 变为装配形式,以及让每个单独的体都保存为独立的装配子零件,那师傅这里有快速转换小妙招,几秒钟就能搞定,你们看完视频都要记好,以后准用得到。现在我们这个建模文件有一百多个尸体,那么我给它导出一个中转的 x t 格式, 就是这个 p a 开头的导出时框,选全部的实体,点击确定,然后输入文件名称与路径,这里导入到同文件夹中,等待导出完成,你就能看到文件夹中多了这么一个 x p 文件,那这个文件就是建模与装配转换的关键。 因为 s t 文件我们直接打开它,那它就是一个装配的形式,你看装配导航器里就全是装配字零件,那么现在我们就一键将多实体建模文件转成装配文件了。另外,如果你要让每个子零件单独另存为 u g 的 p r t 文件, 那么你在文件这里点击一下保存,这样你在目标文件夹中就能看到每个体都单独存为一个优级装配子零件了,这通过转格式一步搞定,是不是省时省力?那么装配文件要转成多实体建模文件,那也是转同样的 x t 格式, 因为 x t 文件在你新建建模文件后给它导入,这样导入进来它就是建模多实体的样式, 那你们掌握了 x t 文件导入导出的这个技巧,以后建模转装配不到一分钟就能搞定。最后像这类 u g 实用小技巧,师傅这里记录了很多,如这些技巧对你工作有帮助,给阿严留下一波一都可以安排上,会的多了,干活效率自然高。

我不明白为什么还有人不会处理,在拉伸过程当中,对片体进行打磨或者片子处理时,出现这个小平面体无法使用的情况,你难道不会来问校长吗? ok, 那 么教学开始这个面无法选中, 主要是因为这个面变成了收敛体,在 ug 当中,收敛体是无法直接操作的,其实只需要更改一个设置就可以搞定。首先将收敛体的这个面删掉,找到菜单,选择首选项,然后选择建模,在建模当中找到收敛, 将一字样条作为多段线处理,勾选关闭,点击确定,重新拉伸这张面,并且增加自己想要的斜度。这种情况下,更改完成以后,它就不会出现小平面体以及收敛体,后续可以进行任意的平面操作以及处理。

看这问题,这个图上是装配关系,在 ug 里面,大家这个地方可以发现,是吧?当高低里面是装配关系的时候,我们无法对它进行操作,比如说像导元角,是吧?根本就选不上, 那我们要对它进行操作,只有把装配关系给解除过后,在 ug 里面解除装配关系有两种方式,首先我们插入,第一种就是我们这地方关联复制,然后几何连接器好,我们直接框选就行了,选择我们的确定 好,完了过后大家注意,我们现在看这个地方,这里是吧?是连接体,好,那我们再把参数给移除,选它,确定确定, 大家看一下,我们这个地方就变成体了,是吧?好,但是记住呢,这边有两个体,我们可以看一下一个体,两个体是吧?好,那我们怎样选中的装配关系?这个地方让他写两个接起来装配体全部选中,先除好,这个时候我们可以, 然后我们可以看一下这个题,是吧?现在就好了,这个地方装备关系就能解除,我们现在可以操作对它进行导元角,是吧?框选没任何问题,是吧?好,这是第一种方式,然后第二种方式的话就是我们我们撤销,撤销一下 装配关系是吧?好,第二种方式怎么说呢?我们文件导出部件,而不是 x 杠 t 导出 x 杠 t, 我 们随便导框选确定, 然后选中我们的桌面上,比如说我们选择一个选件删,确定好导出过后,我们再来新建一个 头,等好,确定,这个时候我们再把我们刚刚那个导出的那个 x 杠 t 三个三导入是吧?桌面三个三确定我们再导进来,然后这也是一种解决我们装配关系的方法。 好,大家看一下我们现在画这个地方,是吧?已经导进来过后,我们再进行操作,我们可以这样,这个地方其实已经发现了,是吧?我们导一个圆角试一下,是吧?好,大家先听,现在可以操作,是吧?好,这就是解除装配关系的两种方式。

很多新手呢,在刚打开一个文件以后呢,发现这个文件呢是一个装配档,当我们去用到这一种 ug 软件的命令的时候呢,是选不中这一个零件去对它进行操作的,那这里呢,我们只需要一个命令啊,由装配档把它更改到了这种正常的一个部件文档。 首先呢我们在这一个菜单里面找到插入,选择关联复制,然后选择这一个几何链接器,然后呢我们再将这一个类型呢将它设置成体,然后呢再给它进行一个框选, 点击一个确定。等软件计算完成以后呢,我们再到这一个装配导航器里面呢,将我们原有的这一个装配零件啊要全部给它删掉,因为如果说不删掉的话呢,我们这个里面它有一个重复的题啊,在这里呢全部选上,选择删除,点击确定。 那现在我们将所有的这一个重复装配零件删掉以后呢,现在我们就可以正常的去求和求差,包括能去啊对整个的一个零件部件来进行一个设置和更改了。关注我,每天带你学会一个 u g 小 技巧。

我们在幼季分膜的时候呢,经常会遇到这一种拉伸出来的这种片体啊,他成为了这一种呢收敛体的这个情况,那我们如何快速的来给他解决呢?如果说我们把这个面删掉,重新再去用拉伸,或者说去调节曲线呀拆分体都会导致新的命令报错。那这里的话呢,我们先给他删除掉啊, 删掉以后呢,我们再对他来进行一个小设置,在菜单首选项找到这一个建模。然后呢我们找到这个位置呢,有一个收敛,如果说用的是 u g 十点零的版本呢,就直接在第一栏的这个位置啊,他这个位置就会出现这一个收敛的,将一次样条作为多段线处理, 把这个勾取消,勾选点击确定。然后呢我们还是用拉伸啊拉这一个,呃,我们刚刚有出现这一个收敛体的一个位置,我们选择这个位置的一个分形线, 那现在可以看到啊,我们拉伸出来的这个呢就是一个正常的曲面,而不是说呢收敛体的这个情况了。关注我,每天带你学会一个 u g 小 技巧。

那在 u g 里面,我们需要把这个多片体快速去组成为一个实体,那我们很多兄弟还在使用修剪片体啊,一个面一个面的去进行一个修剪 啊,修剪容易出现错误啊,并且还容易出现重复修剪啊,过程非常的麻烦和繁琐啊。那今天给大家分享一个一步搞定的方法,我们再来菜单找到插入,然后在组合里面啊,再找到这个组合的命令,那我们只需要去框选我们所有的片体啊, 然后选项勾选为保留,然后点击确定,那我们现在这个体他就一次性的生成为一个实体了。关注我,每天带你学习一个 ug 小 技巧。

当我们在 ug 软件中呢拉伸出来的这一种片体啊,他是这一个收敛体的一个情况,那这种呢,我们需要在拉伸之前呢,需要给他做一个设置。首先第一步呢,我们先把这些已经是收敛体的片体啊,我们给它全部给它删掉, 删掉以后呢,我们再到这一个菜单里面找到首选项,然后再选择第一个命令键模。然后呢我们在这里呢有一个收敛啊,将一次样条作为多段线处理,取消勾选,点击确定。 然后呢我们再到设计过程里面选择拉伸,拉同样的位置啊,我们还是选择呢这几条线来进行一个拉伸, 那拉伸出来的这一张面呢,他就不会说再是这一种收敛体的情况,我们点击这一个部件导航器可以看一下,这里呢就是正常的一个拉伸的一个过程,或者说呢一个面,关注我,每天带你学会一个 u g 小 技巧。