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大家好,我是码头,这次没有什么要说的废话,直接开始。先来看一下目录目法,其他召唤术装备选择, 召唤兽套装技能推荐,一些其他的问题以及注意事项。进阶片召唤兽普通进阶片召唤兽特性相关以及召唤兽后进场技能相关物理,其召唤兽装备选择关键是伤害力量点, 其他需求可以算上其他点,比如半肉宠的血耐点等等。伤害力量点越高越好。我只解释一个问题,伤害力量点与攻击力的关系。 我们先明确一个共识,我们所有的召唤兽相关,最根本还是要回到面板属性上。类似于气血,攻击力等。伤害转化为攻击力,伤害等于一点 x 乘以 攻击力,这个一点 x 与攻击资质和成长有关。力量点转化为攻击力,力量点等于一点外乘以攻击力,这个一点外与攻击资质和成长有关。正常情况下,一点 x 是大于一点外的,也就是说伤害效果是大于攻击力的。 这里说的是攻击力加伤害的部分,不计算攻击力加速度加法防的部分。但是当成长一点三,攻击自制为一千五百五十时,一点 x 等于一点万,此时伤害效用等于力量点效用。 这只是个结论,大家直接用就行,推倒过程很麻烦,估计大家也不想看。总结一下,当宠物成长等于一点三,攻击自制等于一千五百五十以下时,伤害需要用大于力量点, 大部分宠物应该达不到这个资质,所以大部分情况下伤害大于力量点。同理,满足这个条件时,伤害与力量点加的攻击力一样,如果资质能高于这个 流量上,力量点的效用高点,但是也很少有宠物能高于这个资质,不过现在很多人的宠物资质都不错,加上力量点也可以增加点速度和法方,所以默认力量点等同于伤害。当然这也没有什么问题,但是我要把区别告诉大家。法系召唤术装备的选择 没有虚名的法处没有意义,所以在有虚名的情况下,一点一魔力等于一点一法商,一灵力等于一法商,而且灵力在装备上上限小于法典,所以魔力基本上完爆灵力, 虚名的速度非常重要。装备上的敏捷点也是有限的,可以默认为敏捷等于魔力,力量点可以加零点四法上零点一速。军事法宠需要的属性,所以也可以考虑,这也注意啊,前面说的属性点换算面板基本上就是个大约值,肯定和召唤师的资质成长是相关的。总结一下, 同敏捷等于魔力大于灵力大于力量,这力量把自己家的法商和速度与灵力家的法商逆推成魔力或者敏捷点进行对比。 比如说十一点零利与二十点力量,零利差不多等于十点魔力,力量差不多等于七点二魔力加上二点五敏捷,算下来他们两个对于法师的效用是差不多的。其他召唤术装备选择 现在就剩学宠了,拜肉宠肯定还是要以输出为主,嘉敏杰的基本上都被罚宠抢去了,所以学宠用的装备以体奈为主。这里我要插一个小知识,归宿宠物的制作, 现在这年头什么事情都走极端,归宿宠物也不例外,基本上就是低品质。豆斋,我们俗称的独豆斋,把宠物的全项资质拉低,把数字拉到不能拉为止,然后吃元宵补选来资质。这种方式就是牺牲宠物的肉多来换取更加归宿, 毕竟两个归宿如果相遇,你的归宿如果不是最归,那么你的归宿就没有意义。还有就是因为速度自制被拉的极低,所以敏捷点减少的意义就显得很尴尬,减二三十米才能少一点速,而且梦幻是有乱敏机制的,所以敏捷减少对于这种公司系统的意义不算太大, 所以龟速宠的装备选择也是以雪奈为主。当然项圈因为直接加的速,所以要最低级的凑套子,所以大家明白那种卖几千上万块的五级项圈通常都是雪耐加的高,其他部位是等级越高越好,因为可以堆宝石, 但属性点也是以血难为主。当然不是说敏捷减少的装备完全没用,还是比较适合平民搞,还是比较适合平民想搞归宿的,没钱没耐心。对赌斗斋对于宠物的肉度也有要求,所以可以用简敏装努力一下这样子。

初期不易加业务倾城,要不刁某上手测一下?来了来了,上一次我们说要借一个初期不易和高级敏捷的叶罗莎来测试一下业务倾城,没想到呀,一次性借到了两个。既然如此,我们就把资源最大化,来测一测业务倾城究竟会受到哪一些技能的影响,以及这一些技能能够为业务倾城增加多少输出。 最后,如果同时存在的情况下,那么这些伤害究竟是加法叠加还是乘法叠加?我们先用这个来自东方明珠反赌先锋老板的这只叶罗莎技能是初级不易和业务倾城,带的是高级敏捷套,我们先把套装下掉,然后座机统一也取消掉,其他没有变量的情况下,可以看到力量点数是一百六十三, 速度是六百四十四,那么现在理论上业务进程会造成的伤害是四百五十九点一,我们每次进入战斗后会发生乱迷现象,速度会在百分之九十五至百分之一百零五之间波动,所以它的速度时间是在六百一十一 到六百七十六点二之间。同理,业务倾城会造成的伤害是在四百四十八点一至四百六十九点九之间。然后我们用这只带初起不易的叶罗莎来测试,如果业务倾城造成的伤害高于我们的最大值,也就是四百六十九点九,那么就可以确定业务倾城是受到初起不易的影响呢?来,我们点击木桩进入战斗,业务倾城 五百一十七,我们看一下其他几个木桩也是五百一十七,那很明显,初期不易是可以对业务倾城产生影响的, 依然会产生影响,又只有出其不意一个变量的情况下,那么我们就默认伤害结果乘以百分之十五。我们再来看高敏涛,穿上高敏涛之后,由于装备属性的影响,现在的面板是力量二百三十五点,速度八百零七, 那么理论上业务倾城造成的伤害是六百二十一点五。由于乱名产生的速度波动,业务倾城的伤害也会在六百零八点零五至六百三十四点九五之间波动,再加上出其不意的百分之 十五,那么就是在六百九十九点二五至七百三十点一九之间波动,如果它的数值超过了七百三十点,那么我们就可以证明高级敏捷对业务倾城也是同样有影响的。来,我们对木桩发起业务倾城 七百六十八,那抄到哪里去也不知道了,所以很明显高级敏捷对业务倾城同样也是有影响的。然后我们带上刘云爵的装备,再来测试一下,我们直接对木桩发起业务倾城七百六十五点血,然后我们给叶罗萨加一个刘云爵,再向对面发起一次业务倾城 八百零一点雪。同样流云绝也是有效果的。这是我们刚刚测试的三组数据,我们可以看到前两次的实际输出都比我们不考虑测试内容情况下的波动最大值要高。这里的第三组我已经是把高级敏捷的因素考虑进去了,所以第一次的实际输出是在波动范围内的,但是加了流云绝之后,他就超出了最大波动值,原因的话也就是初始速度 八百零七点,既享受了高级敏捷的速度加成,又享受了刘云爵的加成,实际速度达到了一千零六十五点二四,所以他的波动范围是在这个区间,同样的最终结果范围是在七百九十三至八百三十四之间,刘云后的实际数数为八百零一,没问题。 然后我们画面一转,来到雨花台大二坟头草老板这边,看到这只吸血鬼,我们来测试一下高级一致会不会对业务倾城产生影响。首先我们看到面板力量点数是八百七十九点,速度是三百五十二,这个时候因为有高级敏捷的影响,我们的速度变成四百二十二点四,又因为乱抿 速度变为四百零一点二八至四百四十三点五二之间。这个时候我们业务倾城的伤害在受到出其不意的影响之后,伤害区间是在一千六百七十至一千六百八十六之间。我们先来试验一下这个猜想对不对?来业务倾城,一千六百七十六,怎么说?兄弟们 对不对?哎,你们不要慌,我再来一次,我们直接再次进入战斗,对木桩就是一句,夜舞清晨怎么说?兄弟们,一千六百八,稳不稳? 你们就说稳不稳?好吧,那么接下来我们就来验证一下高级一致会不会影响业务倾城的输出。首先高级一致的技能是代替召唤兽进入战斗时获得一致造成的伤害提升百分之十,最多继承两层。 所以说我们第二回合再把一致拉出来,它可以造成百分之十的伤害提升,如果超过我们刚才说的一千六百八十六点二,那么就能证明高级一致也是可以对业务进程造成影响的。 来直接继承了一层一致,我们来一记夜舞倾城,一千八百五十一,大大超过一千六百八十六, ok, 那如果是这样的话,完全就是乘法叠加,我们实际特出来是一千八百五十 的伤害,也就是在我们这个基础上面多增加了一个高一致套,那就直接在我们的原结果上面增加了百分之十,也就是最低一千八百三十七点一一,最高是一千八百五十四点九二,完全在这个范围内。后来在擂台测试的时候,还发现了一个有意思的事情, 就是我们先对对面宝宝使用业务倾城之后,造成了一千六百六十九点伤害,然后我们加一个刘云爵,直接使用业务倾城,造成的伤害也直接有所提高,那就代表着在使用刘云爵的当前回合速度已经发生了改变,并且使用凝脂数的时候也出现了同样的情况, 但是是否会直接改变出手顺序目前还无法确定,而且在 pk 当中也没有见到过当前的一速给三速加了流云卷之后,直接比当前回合的对面二速要快乐的情况。 我们下次找两个号再测试一下,那么本次测试的结论就是,无论是出其不意,高级敏捷,刘云爵凝智术高级一致,都是可以增加业务倾城的伤害。

为什么别人的虚米宝宝速度快伤害高,你的虚米宝宝比怪还慢,还刮痧!虚米宝宝如何选择达标属性与选择重点倾向我们都知道梦幻里宝宝输出特别重要, 自从虚迷普及以后,几乎除了新区,我们没有一只合适的虚迷寸步难行,今天讲讲虚迷应该如何选择。首先给大家科普个问题, 老玩家也一定都知道,虚拟的宝宝成长不重要,一点一五的成长和一点二五的成长的虚迷秒出的数据是一样的,只要不低于一点一五就没什么问题。 成长是不影响速度和灵力的,只影响了部分的攻击力和防御力。法力资质影响灵力还是比较多的,以一百一十九宝宝为例子,每降低五百,法力资质会相应降低十八点左右灵力,虚拟一点灵力提升的伤害 约等于零点九,法律提升的伤害也是非常重要的属性。我们再来看一下速度资质对速度的影响,这宝宝没全法例,加点敏捷较少,每降低二百的速度,资质还相应降低了二十六速度,可想而知速度资质的重要性。所以对于虚拟来说, 速度资质大于法律资质,大于防御资质,大于体力资质大于成长。下面是各等级虚迷达标属性,下面是个修炼等级对应匹配的虚迷。

今天这个视频看到就是赚到,学会就是省钱。来先看一下这两件装备,第一件宝宝装备加了五十三点伤害,第二件宝宝装备是加了三十八点伤害,但是加了十五点力量,这个三十八加十五正好也是五十三,那么这两件装备在不考虑临时的情况下,你会选择哪一件? 你们是不是会选择这一件加五十三伤害的,或者觉得两件是一样的效果?其实吧,我们先说结论,在大部分召唤师身上都是这一件三十八伤害加十五点力量的效果更好。 什么?有这种事?是不是有点疑惑?没有关系,听刁某慢慢来给你们分析。首先我们要知道一点, 就这件纯伤五十三伤害的宝宝装备,他穿到召唤兽身上的时候,并不是只加五十三点伤害的,这一点可能有些兄弟不知道,我们可以来试一下。我们先把这两件装备脱下来,可以看到现在面板伤害是两千一百五十七 七,我们穿上这件装备以后,他并不是两千一百五十七加上五十三,而应该是这五十三点伤害再乘以一点三三,再加上我们的两千一百五十七面板伤害,所以实际穿上去应该是二千二百二十七点四九,我们穿上去试一下, 对吧?二千二百二十八,所以说纯伤的衣服他是有一个换算公式的,当然如果我们的户外上通过镶嵌灵石增加的伤害,也同样可以享受这一点三三的加成。那么我们再来看这一件, 这一件的纯伤是三十八点伤害,可以享受一点三三的加成,也就是可以为召唤兽增加五十点五四的攻击,所以说这两件装备一个是五十点五四的攻击加上十五点力量,还有一个是直接加六十七点八三的攻击,那么相较于他们之间十七点二九的伤害差和十五点力量之间的选择究竟是怎样的呢? 你知道吗?我们知道召唤兽的攻击由两部分组成,分别是在每次升级的时候跟工资相关的一部分, 以及在我们加点的时候跟成长相关的一部分力量,攻击所增加的那部分就是我们的力量点数乘以召唤兽成长,这个我们在之前的视频里面有提到过,好像也是在这个梦幻基本法合集里面的,有兴趣可以看一下,应该是讲高级强力那一期。 我们再来看这两件装备,这一件相当于是三十八乘一点三三,加上十五乘以我们的成长一点二九二,而这件衣服我们同样可以把它拆成两部分,相当于是三十八点伤害乘一点三三,再加上十五点伤害乘一点三三。通过这两个公式我们可以看出,衣服所增加的攻击肯定是要大于互换的, 因为我们的召唤术成长不可能超过一点三,对不对?错啦,兄弟们,大错特错。光从这两个公式来看,结论确实是这样的,但是我们没有考虑到一点,就是我们的坐骑还有一个技能叫做开天辟地,对不对?开天辟地可以 增加统一的召唤兽力量点数乘以百分之十五的伤害力,这个伤害是不直接体现在召唤兽面板上面的,所以说我们召唤兽装备上面的力量点数不仅要乘以我们的成长,还需要加上开天辟地的加成,那么我们通过纯伤害的召唤兽装备系数就可以推算出系数是一点三三,减掉开天辟地的零点一五之后是一点一八的成长, 所以只要我们的召唤兽成长大于一点一八的,使用增加力量点数的召唤兽装备会收益更高。假如我们的召唤兽成长是一点三,那么这十五点力量就应该乘以一点四五等于二十一点七五的攻击,虽然其中百分之十五的部分并不体现在召唤兽面板上面,而纯伤食物点的话,乘一点三三只有十九点九五的攻击。 所以我在视频开头说,在绝大部分召唤兽身上综合属性一样,但是加力量点数的召唤兽装备效果更好,那么你学会了吗?点赞、点关注了吗?我们下期再讲讲虚拟法宠的召唤兽装备选择。



破烂链子如何秒变一千,看小汪来操作知道吗?淘到一条八十的满龄菩提心用链子,今天又有活干了, 一千五百万买的,是不是性价比很高?这么高的零利,如果点个敏捷套,那不就起飞了,轻轻松松卖个一千块应该没什么问题的, 毕竟菩提心有这个特技,在某些时候比精心罗汉可有用多了,这个谁用谁知道,垃圾套装没有用, 一点都不慌啊兄弟们,这个链子点个六七个还是不会亏的。梦幻西游利一共有八十种动物套装啊,咱们每一次敷膜出敏捷套的概率就是十分之一, 脸再黑也不至于点十次不出一个敏捷套吧?所以说水友们如果凑套装的话,第一件尽量自己去点,点出什么,然后去凑什么。另外的话,敷膜的时候还是要来祈福一下的,小王觉 觉得这个还是比较有用的,这里我们起伏一下八蛇套装起伏这个事情怎么说呢,宁可信其有吧,反正也不消耗什么。 第二个就出了吗?这下舒服了呀!舍友们,我就说有的时候欺负有用吧!舍友们,这他不就来八十了吗?现在这个链子我说卖个一千块,总不会有人刚了吧? 另外昨天的视频,小王给大伙道个歉,点化状态套装每次出的概率是九分之一,嗯,并不是点九次一定就会出,是小王表达错误了,我错了,但是覆膜之前去起伏是肯定有用的,不信的话可以留个关注水友们,咱们长期来看,谢谢大家!

大家好,我是梦幻小杨哥,今天我们点一下这些敏捷衣服吧,这个三十五米的最好的了,比上不足比下有余,他又不是三十九敏捷,我们先点一下,第一次给我出个顶级的敏捷道, 第一下,哎哎哎,哈哈哈,他有没有这么变态啊?敏捷衣服出魔力套, 然后项链就出敏捷套,最恶心就是这种第二个,我们先看一下第二个,哎, 哈哈哈哈哈哈,第二个,第二个,不好意思,又被我撞到了, 第二个给出了,出了变身树猫林好像转回来了哟,看着那个隔壁的那个一百九十九出林的花魂套,看着就恶心,我们要不要再点一下? 点一下那个魔敏双加的衣服吧,要不看一下这个敏捷,这个猫铃应该能卖个两千三左右吧, 要不要再点一下呢?怎么这么快就结束了,今天好烦呐,别人的生死次数都还没用完。我们点那个项链,不要点项链了,我们我们点个魔敏的衣服吧,要不 三十二敏捷又不值得点。点个,点个魔敏的吧,点个女衣服吧,这个衣服那个属性挺炸裂的, 究竟点哪个好呢?点这个吧,点这个魔敏双加,魔敏双加五十五极品的任务装备,点个魔力套出来, 要不要点呢?卸不去手啊,主要这种衣服很坑爹的,特别是女衣,好像也没几个玩法系的吧,女角色, 算了,我们我们换个衣服,我们点那个项链吧,点那个花纹项链吧,那个花纹项链看着就不耐烦有没有,怎么可能两百零给我用个敏捷套呢,这不就是侮辱吗? 我们点个顶级的魔力套,点个项链还好,项链男女通用,而且价值也高。哎,不是第一次了,点了很多次了,看一下出什么。哼。野猪。 他不是吧画魂变野猪这么尴尬? 就那个猫铃值钱,直接换魂病野猪了。哎,难搞。

水零售的价格也已经谈好了。这只水零售高级敏捷,高野生,高肥肉,高强壮。水漫金山。可以啊,五级专属内单。 这是我谈了很久的价格机密,也攒够了,准备拿下他。如果这次能够成功拿下,没有人抢的话,我的全无千术又提升了一个档次。没有什么问题。你给我进去, 进去可以成功拿下。哎呀,消费确认金币不足,还差三百六十多万。这是什么意思。这咱也不敢点呢。这这咱也不敢点呢。点这个叉号吧。点叉号试试吧。这什么情况?没买到吗?不能啊, 我几米攒够了呀。这货头一次啊,头一次遇到这种情况。蒙蒙了呀。这这是看看买没买到。哎呀,可以啊 啊,有惊无险呐。有惊无险,终于买到了金币,还有七万多。不错啊。不错不错,成功拿下这个水灵兽。可以啊,说把这个套装咱们去买一波。七万多金币不知道还够不够用啊。 咱们先买一百零五级的看看。先买个户外看看多少金币。一万一。哎呦,我加速度为我而准备呀。这是 再买一个项圈,一百零五级的,五万金币加外观还加速度。可以啊。还剩一万多,买个六十五级的。五千多的有没有,五千多的有没有。哎哎哎呀,这不可以啊。这 没金币了啊没金币了啊。水灵兽套装成就你给我进去。可以水灵兽套装减免受到伤害,还能吸收伤害, 没有什么问题啊。这哇,可以呀,我的全无千速又提升了一个档次。可以呀, 咱们先溜一圈。可不可以溜达一波。嗯,带他带他熟悉熟悉我们的邦麦家园。是不熟悉熟悉啊,没有什么问题。这哎呦啊溜毕。


大家好,我是残雨,在当今梦幻西游各大故伤门派追求极致故伤极限敏捷的大背景下,今天就和大家讲一讲敏捷套装该如何选择。 当前梦幻西游能够增加敏捷属性的动物套装一共有十八种,分别是赌徒狼、骷髅怪、虾兵、疯博、大蝙蝠、凤凰、狐狸精、 兔子怪、幽灵、雷鸟、人、吸血怪、化魂误、中仙、机关鸟、巴蛇猫灵、修罗傀儡妖。不同的动物套装增加的属性也不同, 三件套与五件套增加的属性点也不同。各套装以敏捷属性的加成计算公式可分为四个小类,增加数值等于人物等级除以六加 n。 这类套装有大蝙蝠、赌徒、狐狸精、骷髅怪、狼虾兵六种, 增加数值等于人物等级除以五加 n。 这类套装兔子怪、雷鸟人、风波幽灵四种。增加数值等于人物等级除以四加 n。 这类套装有凤凰吸血鬼、化魂物中仙机关鸟、八蛇猫灵七种, 这其中还以额外增加的 n 值不同,分为凤凰吸血鬼、化魂物中仙 机关鸟、八蛇猫灵两道。增加数值等于人物等级除以三加 n。 此类目前锦修罗傀儡妖一种,因为不同套装的属性加成攻势不同,因而各套装在不同等级的收 也不同。经列表核算变身术之化魂物中仙机关鸟、八蛇猫灵这五种套装,五件套时在各个主流等阶段的收益都是最高的,而三剑的修罗傀儡妖套则在幺二零级后嘉诚开始高于画魂 物中仙机关鸟、八蛇猫灵这五种套装。各位玩家可以根据自己的等级段及计划搭配的套装件数选择最适合自己的套装。此外,三件的敏捷套选择较优部位是头盔、发拆、 项链、腰带。剩下两件装备鞋子已选择高敏捷的衣服武器选择加敏捷属性的, 比较经济实惠的搭配为五十至八十级的头盔、发拆、项链、腰带。套装,四孔的高敏捷型 鞋子,四孔加敏捷的衣服,有条件的可以把鞋子衣服也点化成套装,以使敏捷属性最大化。在实际的市场交易中, 女头和加敏捷的女一是贵于同等属性的头盔、铠甲的,所以如果各位玩家玩的不是女儿村这类仅限女角色的故伤门派的话,可以考虑完男角色再搭配敏捷套装时能便宜些。 以上就是敏捷套装的推荐选择与搭配方法了,希望能对各位玩家有所帮助,关注参与,持续更新!

来兄弟们给大家看一下召唤兽迭代的界面,这是老界面啊,这是新界面,我们看一下新界面,新界面的话我们测试一下长宽啊,宽度的话是三百六十五像素啊,新界面,三百六十五像素看一下老界面, 老街面,三百七十像素。借我看按钮有有没有一样啊,按钮的话是驯养放生观看,坚定确认加点,然后呢?有一个推荐加点,是不是找宝宝等级比较低才会有推荐加点。 这召唤术界面迭代,看他打开打开技能。 这个兄弟们叠带叠哪了?看见了吗?这没没没啥叠的啊,攻击, 防御,体力,法力,没有。新的界面显示,可能一次多了一个推荐加载的按钮,感觉新的界面反而没有那种令人踏实的感觉,就感觉这个界面 很不堪一击啊。感觉材质没有以前的好,原来有种金属的材质啊,石头的材质,现在有一种塑料的材质。哈哈哈,原来他有些这些纹理啊,像大理石一样的纹理。 祥瑞界面出了一个祥瑞画卷啊,点击完以后可以原地购买, 哈哈哈, 这是新的修改,然后祥瑞界面的话可以搜索天使猪猪没有搜到,你搜索祥瑞换个关键词试试, 然后去商城搜搜, 再看看剧情栏,哎呀, 剧情栏也改变了。兄弟们,这是老的任务界面,这是新的任务界面啊,然后身新的任务界面的话有一个快捷键啊,追踪不追踪, 总体来讲没有跟以前有太大的变化,然后每一个剧情上面都有一个追踪按钮啊,然后添加自定义忽略。其实这个界面上改呢,一定是往前改的,因为他这个我觉得更具逻辑性了啊。原来这个其实就是把原来的一些任务的对策。嗯, 不经过格式的排序直接往里放,现在起码任务和任务之间有一个间隔了。看见了吗?西凉女国剧情,剧情韩元小白龙法宝合成,每个歌能写的一清二楚,然后可以点击 追踪,然后再开几个追踪面板,这样的话你就可以挑选一些你需要紧急做的一个剧情放到任务追踪里了。任务迭代的话我觉得还是 ok 的啊。

召唤兽的速度和成长不发生任何关系啊,只和这个速度资质和敏捷点数相关,也就是说什么呢?比如说你成长一点零和一点三都不影响他的速度, 速度的公式是什么啊?就是速度直至乘以敏捷点数除以一千,这个很好计算啊,你们很好记,比如说这个一二零六,速度直至乘以敏捷点数一百二十九啊,除以一千就是泡泡的速度了,一百五十五。 那么有人说啊啊,成长一点三呢啊,成长和速度真的没有任何关系吗?那么我一个满成长一点三的,在一百八十斤一千速度自制的时候啊,速度是一百九,对吧?一百九,那么一点零呢? 啊,成长啊,速度也是一百九,所以说他是不发生任何,和成长不发生任何关系的。那么你说我成长一点三啊,加这个前重点五米加,对吧?啊,五米加啊,和这个成长一点零的速度加的一样吗? 啊,给你们看一下啊,速度是幺幺四零,对吧?那么我们把成长呢改成一点零 啊,也是五米加,那么速度是幺幺四零啊,所以说呢,成长和速度不发生任何关系,只和速度之日和这个敏捷点数有关, 这个速度啊啊,这个就像我上一期视频说的攻击自治啊啊,说你的攻击自治和力量加点不发生任何关系一样,对吧?无论攻击自 这是一千还是一千七,那么你同样加一千点,他都和攻击资质不发生任何关系,都跟成长有关。但是攻击那个是潜能点加力量上啊,只和成长有关,而这个速度就和成长无关了,只和这个速度资质和民界点数有关 啊。总结就是速度等于速度自制乘以敏捷点数除以一千啊,他这个最看重的就是速度自制了,越高越好 啊。那么把上一个视频有些人说啊,没看懂,说这个攻击资质不影响攻击吗?不是的, 攻击机制和成长都是非常影响攻击的,但是它影响的是宝宝本身升级时的攻击力,并不是召唤兽,这个加点加点和攻击之不发生关系,但是他本身攻击力是很高的,比如说 一个一千攻击的,他的攻击比如说五百啊,那么来一个一千七攻击之日的可能是一千多了。五百,这是和你加点不发生任何关系的,知道吧,这是本身的攻击力。然后上一个视频讲的就是公宝宝的伤害公式 啊里那个视频有公示在几分钟,我忘了,是在中间的时候,你们可以去看一下啊啊,包括很多人跟我说说我吃元宵啊,为什么也增加攻击,你说前头点不加,为什么我吃元宵加, 你吃元宵加的就是宝宝本身升级时的那个攻击力,并不跟属性点有关,和属性点是无关的。