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为什么 amd 的 配置用 c 二八时序平均六千的就可以?英特尔的配置必须用更高频率的内存, 因为它们的内存控制器不一样。 amd 在 内存控制器设计上更加灵活和高效,能够更好地利用较低时序的内存,并且在较低频率下也能提供良好的性能,实现较高的数据传输效率。 对于许多应用场景,特别是游戏和日常任务, amd 的 处理器在六千赫兹频率下使用 c 二八的内存足够。这种组合可以在大多数情况下提供出色的性能,而不需要更高的频率。 英特尔在内层控制设计上更依赖于高频率来实现高性能,尤其是需要极高内存带框和低延迟的任务。英特尔的处理器可能需要更高频率的内存来充分发挥其潜力。 更高的内存频率可以显著提升游戏和多任务处理的性能。同时, reenbus 架构和内存控制器设计更依赖于高频率来实现这一项性能。 虽然英特尔处理器也支持低时序,但在某些情况下,更高的频率可以弥补时序上的不足,从而提供更好的性能。同时,内存安装在电脑上需要进入 bios 一 键开启超频,英特尔是开启叉 mp, amd 的是开启 e 叉 p o。

大家都知道啊, m d 的 黄金内存频率是六千,但很少有人知道。为什么是六千,为什么不是英特尔常用的六千四、六千八呢?今天带你理清楚。我们先从内存条本身讲起。对于一个六千 c r 八的内存条来说,六千是它的速度, c r 八是它的时序。 理论上,六千 c 三零和六四零零 c 三二他们的延迟是一样的,后者贷款更高一点。那 md 为什么要用六千的条子而不用六千四、六千八呢?后者贷款更高岂不是更好? 因为 md 的 内存控制器技术稍微落后于英特尔,他无法满足六千四、六千八一个频率的稳定运行。当然,这个也看 cpu 的 体制,当他无法稳定运行的时候, cpu 内存控制器就会用分频来保证内存频率的一个稳定, 此时相当于用延迟来换了更高的贷款性能,对于游戏来说,得不偿失。对于内存创作者来说,延迟反倒不那么重要。你听懂了吗?我是苏月,每天带你了解点电脑小知识,成为电脑达人吧!

这些做套餐的为什么要把幺四六零 k f 配个六千频的内存啊? amd 之所以上六千是因为内存控制器做的比较差, 现在锐龙七千系 cpu 六千四以上会内存分频,由于制程会下降,但是英特尔带 k 的 cpu 又不会分频,你第五肯定考虑六千八以上啊, 六千八贵你就上第四三千六啊,也比你这六千屏的内存强的多啊,说白了就是想清第五的第七六零主板的库存。你如果说是买了英特尔的 cpu, 你 就记住只要你回来打游戏的,游戏帧数是和你的内存频率还有内存效能是有直接挂钩的。 你可以说 am 六千 c 二八跟六千 c 三六没有什么游戏帧数差距,但是英特尔的六千和六千八以及说三千二跟三千六,你一定能看出来帧数区别的。

ddr 五内存怎么选?如果是 md 的 配置,直接选频率六千十四 c 二八的内存。如果是英特尔的配置,搭配的是 i 七 i 九,然后主板也很好,可以选七千八频率 c 三六十四的内存或者更高的也可以。 如果只是入门的 cpu 和入门的主板内存,就直接选四千八五千六频矩的就行了。根据现在 ddr 五内存涨价的情况,不管是 m d 的 配置还是英特尔的配置,预算不足的情况下,直接选六千频矩 c 三六时序的内存就可以了, 目前就这个时序和频矩性价比相对其他比较高一些。它们主要的区别是在玩游戏的时候 fps 会有一点区别,以及生产力旋转上的速度区别,日常正常使用上感觉不出来差距。 顺便介绍一下内存的频率和持续的作用。内存频率是指内存每秒钟可以传输的数据的次数,频率越高,传输速度越快,特别适合视频剪辑三 d 渲染和游戏,这样就可以减少数据传输的延迟,提升响应速度和流畅度。 内存持续表示内存完成特定操作所需的时间,持续越低,延迟就低,内存响应请求速度就更快。但并不是所有内存都能在低时下稳定运行的,所以选的时候频率和时序要找到一个平衡点。再就是也可以挑选那种超频稳定的内存,这种在低时下也可以更高频率的运行。


别再被八千高频率骗了,百分之九十的人内存都买错,别急着下单。今天直接扒光 amd 内存的底层逻辑,让你少交智商税。 先给你个保命提醒,新内存不进八幺四开 xbox 默认只跑四千八百钱白花,性能还少一半。内存频率是什么?就像货车一次能拉多少货?内存持续是什么?是装卸货的速度。很多人只盯着车够不够大, 却不看装卸快不快。但 amd 根本不吃盲目高频那一套,它只认一条规则,一比一同步优先什么意思?内存频率必须和 cpu 的 fclk 同步,就像货车和仓库的节奏必须一致,你车再大, 仓库来不及卸货,只能排队等,这就叫分频。表面频率很高,实际在等数据直接卡顿。 所以 amd 的 正确思路很简单,在一比一同步下,追求更低时序,直接抄作业。七千系及 x 三 b 的 cpu 稳,六千频率,这是黄金甜点,不折腾还最强。九千系体质更强,可充六千四百频率,加 c 二十八或者 c 三十 d 时序体验直接拉满。 总结口诀,记不住你打我。七千选六千,九千充六千四百装机,避开 xbox, 觉得 a m d 规矩多,下期讲 intel 那 才是真正的坑。

你呢,有没有发现一个特别奇怪的事,就是 m d 的 锐龙九九八零零叉三 d, 它明明呢定位就更高,但是官方标的那个最大的加速频率,你有时候看起来还不如锐龙的九七零零叉, 这是为啥呢?难道就是贵的 cpu 啊,它性能反而差了?今天呢,一分钟跟你讲透,可能会颠覆你的认知。 首先呢,咱能搞明白这个加速的频率,它到底是个啥?说人话呢,它就是 cpu 的 自动超频模式, 它不是一直跑在这个最高的频率上,而是看碟下菜。你的 cpu 呢,会在后台实时监控三个关键的指标,温度、功耗、电压。只要这三个条件哈,它都在安全的范围内。比如说温度啊,没到九十,功耗设计呢,没到上限,它自己呢,就会悄悄的把频率往上提档, 让你去获得更强的瞬间的性能。这就好比一个运动员哈,平时他在慢跑,但是呢,看到了终点线了,只要是体力够,身体的状态好,马上他就开始冲刺。 那问题来了,那为啥九八零零叉三 d 这个大格加速频率呢,还没有小弟九七零零叉高呢?核心的原因哈,就在他有一个独门绝技啊,就是大缓存,这块巨大的缓存呢,他直接堆在 cpu 的 核心上面,好处是呢,游戏的性能暴增, 副作用他是相相当于一个隔热层,导致核心的热量呢,更难散出去。温度一高啊,他就触碰到了刚刚我们说的第一的红线,就是 为了保证这个宝贝的缓存和核心本身,他不被高温烧坏。那 cpu 的 加速的策略呢,要保守一点,不然的话,轻易把频率拉的太高,哎,温度起来了, 你把 cpu 的 就是下面也给它干坏了。所以呢,看 cpu 千万不要只看一个加速频率,这个数字 叉三 d 呢,牺牲了一点它极限的频率,但是你换来的是游戏里面巨大的帧数提升,对游戏玩家来说呢,赚了。而对于九七零零叉叉没有缓存的负担,散热条件呢,也够好,所以呢,它更能发挥出来就是频率的优势,更适合那种需要高频生产力的应用, 这个就叫寸有所长,尺有所短,你的使用场景呢,决定了谁更适合,对吧,你的神优,大家在选 cpu 的 时候呢,是更看重游戏的帧数啊,还是对吧,要更高的一个运行的频率,可以把你的想法呢打在下面的评论区。最后呢, 留一个思考题,当年就是 amd 哈收购那个显卡公司的时候,为什么选 rti 啊,也不是更强的,因为它据说啊,老黄当初来开车的条件真的是可以的啊,你们可以把你们的想法留在评论区。