你知道在 a 软件中能称的神仙级 m g 动画必备神器是哪一款吗?它就是 dick angela。 dick angela 是 dick 十七 x 的全新版本,是 dick bezel 十六 x 的继任者。 take 的全面性、应用性和十四年的持续创新使其成为 ae 绑定和动画的领先工具和行业标准,提供了控制和动画复杂角色、道具、相机等 所需的所有绑定工具。 d 也有很多动画工具来帮助管理关键针和插值补尖。传统动画自动化,如 如摆动、随机运动、轮子弹簧弹跳,循环摆动,眨眼步行和跑步循环,更快速更轻松的制作动画。对装配诗、动画师、 动画设计师和合成师非常有用。支持 vmax 系统,支持 acc 二零一九 a 二零二三。小伙伴们需要这款汉化版 dick angela 脚本的同学,关注公众号, a 学习助手后台回复 ae 脚本即可获得下载链接。
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你知道在 a 软件中超级好用的 mg 动画必备神器脚本是哪一款吗?它就是 ditbasso, 我们经常可以看到很多优秀的 mg 动画作品,动画中的人物动作流畅自然,想要制作这样的动画并不是简单的手配针就可以的, 有一个步骤是不能避免的,就是骨骼绑定。有了骨骼绑定,卡通角色动画才能活灵活现,运动起来才有动感。 今天给大家带来一款 mg 动画必备神器脚本。 二、二维人物决策绑定 ae 动画自动生成工具 dicbasso 主要用于 ae 的综合动画和绑定工具机,提供了任何三 d 软件中 主要装配工具,如 ik 控制器和骨骼等,装配复杂的角色。 dicasso 脚本也有大量的动画工具管理关键针和插直、传统动画、动画曝光等。还有自动化, 如摆动弹簧、摆动轮子等,让您可以更快速、更轻松的制作动画。插件支持 win 和 max 系统,支持 acc 二零一四、 a 二零二三版本 的白手脚本可以任意切换,选择多种语音,包含中文。小伙伴们 需要这款汉化版 dicbso 脚本的同学,关注公众号, ae 学习助手后台回复 ae 脚本即可获得下载链接。

嗨,大家好,我是老鹰,这是我的最新教程老鹰 ae 系统进阶教程宣传片,本套课程详细讲解了 ae 的众多实用插件脚本,包括不仅限于图片投射脚本 pro 加个信三 d, 这个脚本可以很方便的把一张图片变成三维空间,有的时候这种投射的三维空间使用起来会更加方便。表面跟踪神器唠嗑当我们可以把一张图片固定在运动的对象表面,这个插件并不复杂,但是非常实用。 ae 最强三维插件以蓝门的三 d 简称,一三 d, 一三 d 呢,可以很好的和分钟 q 相结合在一起,非常的高效,再加上 lpad 软件的配合,可以做到 很复杂的跟踪合成动力学插件牛顿三点三这一部分除了讲解牛顿插件本身,还讲解了和其他插件的相互配合。 mg 动画必备神器木信三 超强骨骼脚本,多一个掰手二最新版的多一个脚本新增了很多好用的功能,那这个脚本已经不单单是一个骨骼绑定脚本,更是使用 ae 必备的动画脚本,不管是常规的骨骼绑定,还是对关键针的各种处理都游刃有余, 以及制作 mg 动画很实用的插件,拍死他一些奥特菲尔等等。还讲解了 ae 各种关键针处理技巧,比如说呢,使用木信脚本来 制作随风吹动的树枝,使用多一个脚本来制作尾巴的摆动动画,多一个和木心三的相互结合更是能够达到事半功倍的效果。 还讲解了 ae 的各种扣向方法, ae 复杂摄像机跟踪反球技巧, ae 透视匹配技巧。 除了教程本身,还会讲解如何在国外网站免费下载史量素材、视频素材、声音素材、模型素材等等。 课程为更新 制,每周一晚上更新一次,讲完为止。更新完之后呢,课程要讲的案例一定要比宣传片展示的要多得多。 购买教程之后呢,加入针对于本套课程的售后群,每周四晚上都会有直播答疑。本套课程包含的内容非常丰富啊,不仅讲了大量实用有趣的案例,还额外赠送了很多素材, 而价格呢,仅需二百多元,加量不加价。最后呢,感谢你看到这里。

哈喽朋友们,今天是给大家准备了一期辣妹穿搭,这个每一套呢都可以纳入我的过年战袍系列。首先呢第一件呢是一个这种驼色的一个毛呢外套,高级又洋气哦,做这种大翻领的一个设计,长度话是做的刚刚好的,就属于小个子姐妹的话,搭配半裙或者说搭配长裤 都不会显尴尬,压身高的一个类型,腰部的话是做了一个这种腰带的这种设计很有那种节感,辣妹的一个氛围感,搭配一些辣妹的一些半裙,这就是过年走亲访友的穿搭 top one。 第二个呢就是我身上这一套,它整体上衣的话,这种皮质的一个材质,现在这种毛毛领的一个感觉会更具氛围感一点,夹克外套的一个版型,既休闲松弛呢,又很韩系辣妹的一个风格,非常喜欢这种毛呢管 毛呢感的,偏墨绿色系的这种百褶裙的一个形式,非常复古具有质感的一套穿搭,这一套的话我觉就是按他们家模特图抽空式直接一套闭眼入,真的就是爱疯了。 第三个的话是一个白色的一个毛毛外套,这种短款外套的版型,它这个款的一个毛尖的话是有点那种偏棕色的一个毛尖会更加具有一些氛围感一点,搭配一些牛仔裤裤腿裤之类的,就自带高级洋气感,搭配一下半裙会更加时髦一点,感觉就是这个女孩子今年就是赚了不少钱,里面直接就是穿一件好看的打底就 ok 了,穿的太厚了的话会有点 显臃肿, 这个的话是一个比较修身的一个这种麂皮外套,他们家的一个外套的话就是都是走那种比较美式辣妹复古挂的,也是做这种小毛毛领的一个款式,也是很复古,袖子呢和领子部分的一个毛毛呢也是做这种呼应的一个效果, 短款修身的版型,所以里面的话就直接穿一个打底就 ok 了,下面搭配一些宽松的裤子的话,上紧下松的一个穿搭,非常修饰我们小个子的一个身高比例,搭配一些格子的一些半裙就会更加复古一点,整个人就是很薄很细的那种感觉,冬天的一个穿搭的话,也是直接告别了一个臃肿哦,里面也是加了棉的,保暖性的话也是 ok 的。 最后一套的话,它是一个牛仔外套,整体版型呢是很百搭的一个款式,我觉得就是要自留款了, 它是一种直筒半裙的一个感觉,面料还蛮厚实的,还自带了一个这种腰带款式的,简直就不要太方便,这样一套的话就是会比较韩系辣妹一点,既有点那种帅气感的,就看起来非常具有那种穿搭的一个层次的一个风格,把牛仔的一个硬朗与毛毛的一个氛围的话就结合恰到好处,搭配裤子的话也不用我多说,黑色裤子往上面套的话也是很高级的那种感觉。 然后最后一件的话是一个有点偏上那种中山款的一个毛呢外套,它是这种短款外套的,就是修身的一个款型嘛,然后毛呢呢也是蛮厚实的,而且呢它是做这种正肩的一个效果,我个人穿的时候话更加喜欢把第一个扣子的一个暗扣系上系了一个毛领的一个围巾,会 增加一点小亮点,直接搭配一身 or black 的 高级感,辣妹的一个风格,绝对是具有穿搭层次亮点的,又不压身材的,又是很百搭时尚的一个感觉。 ok, 那 今天分享到这里了,我们下次见,拜拜。

哈喽,大家好,欢迎来到 m 级动画知己是我是木吉先生,那么我们这边找了一个比较有趣的这个参考,那么他是一种跑步的动作, 这个跑步动作还是比较顺的,然后我们对这个人物进行了临模,做了一个这种静态的人物,那么接下去我们就将利用这个人物角色来讲解一下他的一个跑步动作,并且我们 利用这个人物角色也讲一下人物走路和跑步的一些区别,我们尽可能的利用这个人物多调几个动作,让大家理解不同动作的一个调法。那么这个案例我们主要用的是第五个这个脚本。 那么讲解之前,我们首先来讲一下人物素材绘制的一些技巧,比方说我们可以看到这边的膝盖,我们在绘制人物素材的时候,要注意在他们的一些接口 处,关节的接口处必须得保持这种圆滑的状态,那么一般来说,我们在绘制的时候会给他利用一个圆给他绘制一下,然后利用钢笔工具来绘制 这下面的一些元素,把它连在一起,他的一个小腿和他的一个大腿都利用了这些圆球的方式,在他关节的部位 让他保持这种圆滑的状态。那么当然有时候简单一点,也可以向他胳膊这边我们看一下,直接利用一个钢笔 给他调出这种椭圆形的状态,让他保持这种圆滑的状态,这样也是可以的。 咱们这种状态的话,就没有刚才利用圆形保持的比较好,因为圆形的话,他无论怎样旋转都可以保持 状态。可以看到如果我们对他进行一个旋转,那么他依旧是保持他这种接口的一个状态,那么这样的话人物在运动的过程中,他这个膝盖的一个形态就保持的比较好了,那么这就是我们需要注意的一些技巧。 那么同时还需要注意点,就是我们这个人物的一个关节的中心点,必须得调整到他活动的一个中心点,他脚的一个运动点在这边,然后大腿的运动点在这边, 他身体运动点是在这下方,然后他的头部运动点是在脖子内,脖子这个地方他的手也是一样的,把他关节在中心点都调好, 那么这是我们第二个绑定之前需要做的一些准备工作,这点很重要,那么如果没调整的话,那么后期动作就会出现错误,然后 我们还需要养成一个习惯,就是把所有的图层给他命名,那么这样的话方便我们对他进行一个选择,那么我们把素材绘制好之后,他这些复制链接是没有进行绑定的,那么他默认是全部是无,那么我们后期需要对他进行一个复制链接。依据我们日常生活中 的一个规律,比方说我们的头部是绑定在脖子上的,脖子又是绑定在身体上面的,那么以这种正常的一个绑定规律进行一个调整,让他们进行一个复制链接,那么接下去我们就对他进行一个详细的讲解。那么首先我们还是打开 dock 这个脚本, 在窗口里面打开第六个脚本,然后切换到第一个按钮,那么这前面是他一些骨骼工具,那么一般来说我是很少去用他的,因为他用起来还是比较麻烦, 我们一般来说直接用第二个里面的一个自动化创建反转动力学来绑定他的一个手和脚, 那么手和脚一般来说是绑 ik 的,那么只要调整一个控制器,手和脚他就可以进行活动了,我们来调一下,那么首先我们确定前面把这些物体的中心点位置调好了, 每个关节点的一个位置都给他对齐了,然后我们从脚往上选,按住 shf 的键加选, 从脚小腿到大腿三个,那么三个图层构成一个 ik, 我们点一下创建 ik 对象, 可以看到他就创建了一个控制器,我们可以调整这个控制器来调整他脚部的一个运动,那么控制器一般来说我们把它调大一点,方便我们 选择,那么这样的话我们就绑定好一只脚了,然后接下去选择他按住 shift 的键加选,再按 shift 的键加选,然后再给他点一下,这样的话就创建了另一只脚的一个控制器, 这样的话是非常快的,可以看到这只脚也可以运动了,那么这样的话两只脚绑定好了,那接下去我们的绑定手,那手和脚的绑定方式是一样的,这只手可以看到他的一个手掌和手臂是连在一起的, 然后这大手臂,所以说我们把他枪作为最开始的一层,然后按住 shift 键加选,再按 shift 键加选,那么这样的话他就是三层图层,同样的点一下, 可以看到我们就可以通过控制他这上面一个控制器来调整他手部的一个运动,然后另一只手也是一样的, 然后前面的手挡住他了,我们可以对他进行一个隐藏,以方面我们对他进行选择, 把这些给它隐藏掉,我们重新选择一下,从这边按住 shift 键加选三个图层点一下,这样的话它的控制器也出来了,我们调整一下控制器的一个大小, 包括这个空气 他的大小也可调整一下。 那么为了区分他们,我们可以调整一下他们的一个颜色,前面的颜色给他改成黄色的, 这就 ok 了。那么把这几个图层给他打开,那么手和脚绑定好, 那么手和脚绑定好之后,我们就完成了一半,那接下去我们需要把手和脚绑定到身体上面去,我们可以看到这边身体我分了两层,一个是这边身体一层,还有一个是他胯部的一层,胯部也就是我们这边屁股的这一层, 那么这一层主要就是作为他的一个最主要的整个身体的一个控制。我们一般来说要习惯利用一些控制器去绑定一些物体,然后来做动作。因为如果我们调动作的话,我们要频繁的去调整胯部的一个位置,而他位于很多 身体素材的中间,不方便我们去选择。那我们调整的控制器他是放在最顶端的,我们只需要去调整控制器就可以去影响他的一个手和脚,所以说我们同样的道理, 我们选择跨步给他创建一个空物体来代替他,那么这后面一个小收账打开,这里面有很多这种控制层,他只是一个图标,我们创建他其实也是创建一个空物体,比方说我们选择这个任意一个我们觉得不错的图标, 这个点一下,我们选择了跨步,然后给他点一下,他会在这个跨步的中心点位置去创建一个控制器,然后我们需要把这个跨步 绑定到这个控制器上,可以看到我们创建的控制器在最顶端,那么我们后期只需要去调整这个控制器,就可以影响他跨部的一个位置, 那么这点很重要,那么大家要养成一个用控制器去带动图层运动的一个方式,这样的话方便我们调整,当然这个控制器我们可以给他调大一点, 然后他的身体其实也需要绑定到他,所以说我们把身体选择也绑定到胯部这个控制器上,那么这样的话我们去调整胯部的一个物体,那么他身体也会运动。 脖子绑定到身体,我们想象一下自己的一个身体构造就可以了。嗯,脖子的话绑定到身体上面去, 然后头绑定到脖子上, 五官还有镜片, 包括眼镜、头发、耳朵、头发,那么这些都是头上面的,我们都把它绑定到头部上, 那么这样的话我们可以看一下, 调整这个 胯部的一个控制器,就会带动他上身的一个运动,然后我们需要把他的手和脚也绑定到身体上面去,我们可以看一下,我们选择大腿把它绑定到这个胯部控制器上去,我们来调整一下,看一下, 可以看到这样的话我们这个胯部控制器就可以带动他整个腿部的一个运动,然后手把手臂,然后 ctrl 键加选右手臂 绑定到身体上面去, 那么这样的话我们旋转一下身体 就会对他进行一个影响,并且身体是由这个胯部控制的, 就是我们在胯部进行运动的话,他身体整个都会进行运动了,我们再来看一下, 那么他后面这块头发还忘了绑定到头部,我们看一下是哪一块 把它绑定到头部上,那么剩下的就是一些小元素,比方说这些一些 身体上的一些光效,那么这两个属于光效图层,我们直接绑定到身体上就好了。然后这个枪的话还有些能量的一些光效,这个能量我们就直接绑定到他所属的枪支上面去, 这也是绑定到他手枪上面去,那么这样的话我们只需要运动,他可以看到他上面的一些元素都会进行运动, 咱们到这里的话,这些人物就绑定好了,他的速度是非常快的,而且就产生了几个控制器,可以看到这种绑定方式非常简洁。 那么接下去我们来补充一个知识点,就是他的一个跨合成的复制链接,比如说我们把这个人物放到合成里面去,然后给他做好绑定, 然后我们后期做的时候,肯定是需要给他新建一个合成,然后制作一些场景,然后把人物放进去, 当然我们也可以直接在这里面去创建场景,那么这样的话一方面这个里面图层很多,还有一方面就是 我们把练这个人物之后,然后再对他进行缩放,就不是那么简单了。所以说我们一般来说会调好动作,然后把它再放到合成里面去,我们把它 ctrl 加 d 复制一个,以免影响之前的,我们再把它放进来, 然后再对他进行一个随意的说放和其他场景进行匹配。那么这样的话就有个问题,如果我们要去调整他动作,就必须得回来,然后再去调整他的控制器。那么有没有一种方式 可以让我们在新的合成里面去创建控制器,并且这个控制器可以去影响里面的那些控制器, 从而更方便的去调整我们人物的动作,就不需要每次打开它再去调整,那么一方面的话一直去打开它比较麻烦。还有一方面就是我们这边已经有场景了,然后这个人物和场景需要交互 双击进去调整的话,那么可能和场景就不是很匹配,所以说我们就可以通过这个跨合成复制链接给他进行一个制作,那么这个跨合成复制链接 的操作方式是这样的,先在合成外面去创建一个控制器,比方说目前来说我们这人物已经缩小了,我们只需要调整合适大小,然后在控制器这边给他创建一个控制器,比如说我们需要在这外面去控制他的右脚,然后接下去我们双击打开这个合成, 选择我们需要被控制的一个控制器,也就是我们右脚这个控制器,我们选择他,我们希望这个控制器由外面的这个控制器进行一个控制,那么我们可以选定他,然后回来 打开跨复制层链接,我们首先需要选择控制他的一个控制器,也就是我们刚才新建的控制器是在哪个合成里面,我们打开刚才是一个新建的合成一, 然后里面是哪个图层,是我们刚才创建的这个控制器的图层, 选择他, 然后我们点击下这个按钮,那么这样的话这个控制器就由合成一外面这个控制器进行一个绑定,可以看到我们通过调整他就可以影响里面的一个状态。 然后继续我们给他再创建一个控制器,把它放到这边,我们可以给他练明一下,比如说这边是左脚,这边是右脚,然后我们继续 回到这里面,选择他的左脚, 点击中间按钮,然后跨复制成链接,依旧是选择之前的合成一,那么这 次我们选择左脚这个控制器,然后点击复制链接,这样的话同样他也受控制了,他的身体也是他跨步,我们依旧给他创新一个控制器, 胯部放这边, 回到这边选择跨步的控制器, 然后依旧给他进行一个画复制层链接,那么可以看到这边他已经很智能的给你选择好了,你只需要检查一下也没错就可以。 然后我们继续他的手部的控制,我们参考一下原来里面的手部控制在哪个位置, 这是左手,我们回来找到这个左手控制器, 看一下是哪一层,应该是这层黄色的 啊。继续跨下层点击复制, 可以看到这只手也受到控制了,我们继续给他再创建一个 往这边 这是右手。