哈喽大家好,我是小王,这个视频我会介绍一下如何在 blend 中将模型添加到现实场景中,使用的是相机追踪功能, 相机追踪功能使用视频上的标记点推算出相机的运动轨迹,之后沿着这个相机的视角来观察模型,就会看起来像是将模型添加在了现实场景中。视频中会介绍一下如何在不认得的相机追踪工作空间中加载影片。 添加标记点之后用标记点求解相机运动,再将模型添加到场景中,最后合成导出视频。下面开始视频的内容吧, 现在来到了 blender, blender 默认的工作空间是 layout 工作空间,使用相机最终需要使用 motion tracking 工作空间,在上方使用鼠标中键滚动到右边,找到加号,选择 v f x motion track, 这样就进入到了罗城 checking 的工作空间。点击这里 open 打开影片这里我打开了一个使用手机拍摄的影片, 这个影片中有九个我手动画下的标记点,如果是在室外场景,也可以使用地面上一些明显的标记来作为标记点。点击左边面板中的 sets in print brenda 的帧数就和视频的帧数变成一样,由原来的二百五十变成三百八十二。按下空格键可以预览这段视频。 如果感到播放卡顿,可以选择这里的 prefection, 下面的蓝色读条会读满,然后播放就会顺畅很多。下面来对视频添加标记点,追踪这九个位置,可以使用左边面板中的添加加鼠标,点击来 添加标记点,或者是用 ctrl 加鼠标点击按下 s, 可以设置标记点大小。按下 alt s 可以显示标记点的搜索范围。在右边的面板中,如果调整到这里的 track, 就可以发现在这里有关于标记点的相关属性信息。 你可以在左边进行一些追踪设置,可以将这里的 location 设置为 perspective, 因为当视角变化较大的时候, 紧紧追踪位置变化可能追踪不太准确。点击这里的 normalize 可以减少光照对于追踪的影响。 在其他设置中,可以在这里设置一个值,值越大意味着只有相似度非常高的情况下才能作为匹配的标记点。在左边面板中设置后,只会对新加的标记点进行设置。对右的标记点需要到右边 的属性中重新设置。按下 ctrl t 对整个片段中这个标记点进行追踪。 好的标记点追踪在这里显示的图片应该是基本稳定的。接着再回到第一针对另一个标记点进行标记和追踪。按下 ctrl 加鼠标点击 按下 s 进行说话,然后按下指尖轴上的这个按钮,或者按下 ctrl d 进行追踪。 你也可以从后向前追踪,在最后一针情况下,按下 ctrl 加鼠标点击。选择一个标记点,之后按下时间轴上的这个按钮,或者按下 ctrl shift t, 可以向前追踪标记点。 如果碰到追踪中断的情况,可以按方向键调整。 回到上一个正确追踪的位置。按下 g 移动标记点,相当于重设一个关键帧或者调整它的搜索范围。再次按下 ctrl shift 进行追踪 是用同样的方法对所有标记点进行追踪。 在追踪完所有的标记点之后,按下 a 键,选中所有的标记点,在左边的面板中选择求解,根据这些标记点来求解相机的运动。首先进行一些设置,点击这里的自动选择 key friend, 还有自动根据焦距进行调整,如果有其他选项的需求,也可以进行勾选。之后点击求解相机运动, 在这里可以发现一个求解的误差,你们也可以在这里看到每一个标记点的误差,如果碰到误差较大的情况,可以依次点击 每一个标记点,观察他的误差和在追踪过程中这个图片追踪的是否稳定,一般误差在零点三个像素以下会比较好。接着根据这个求解说的相机设置场景,点击下面的设置场景,随他 可以发现在右上角这个面板中出现了一个包含视频内容和模型的一个混合场景。接着需要设置一下场景的朝向,在这里的 option 中选择三个点,设置一下平面,选择两个点,设置一下尺度, 选择一个点,设置为中心,分别设置 x 轴和 y 轴,这样就完成了场景的搭建。这个时候如果我点击回到 layout 功 空间中,如果点击空格就会发现有相机在运动,这是我实际拍摄过程中相机的运动过程。 如果按下零键进入相机视角,就可以看到一个合成的场景,这里放置的是一个方块,其实可以替换为任何你想要替换的模型。这里我放置一个猴子, 添加一个细分,平滑着色, 让猴子转向。接着如果切换到渲染视角,就可以看预览 渲染之后的结果,在这里将渲染切换到 cx 引进,这时候发现背景的视频消失了,这是因为我们目前的建模场景不是透明的,可以在其中找到右边的渲染属性中找到 film, 设置为透明,这样就看到了视频背景。 这里的猴子目前还没有影子,这是因为在搭建完相机视角场景之后,轮等会自动创建两个集合,一个是前景,一个是背景以及两个视图层。如果切换到背景,就会发现仅仅有影子的猴子的场景, 如果这时候点击渲染图片,出来的结果其实是有影子的。选择渲染图片 render 会先渲染猴子前进图层,之后会 被渲染影子图层, 最后将前景背景和视频内容合成到一起, 就得到了一个合成的场景。在合成工作空间中,可以发现刚刚渲染过程中的三个步骤,分别是合成前景、合成影子,然后和视频内容结合。这里的猴子的灯光和实际灯光还有些不一样,可以调整一下灯光的位置, 调整完灯光的位置之后再次渲染图片就可以发现调整完灯光之后,猴子影子和实际灯光就比较相似。也可以点击这里的渲染动画,调整一下 这里的保存位置,可以将它保存为逐真的图片,或者直接保存为视频,之后点击渲染动画就可以得到合成后的视频。 好的,本期的内容就分享到这里,希望能帮助你快速入门使用相机推综来进行实景合成,咱们下期再见。
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在 brander 里,现有在调节摄像机角度的时候,可能会一时半会调不到合适的角度,导致反复去调试。其实可以在建立完摄像机之后,按小键盘的数字零进入到摄像机视图,然后打开侧边的菜单栏,找到视图选项,找到视图锁定, 把锁定摄像机到视图方位勾上,这个时候去移动或者去缩放视图的位置到你想要的角度,然后再把这个勾给点掉,这样子就会快速设定好摄像机了。如果有更好的方法,欢迎评论。我是白昼,这是我的学习频道,我们下期再见。

今天教大家怎么把一张图片快速的转换成三 d 场景,方法很简单,首先我们在相机属性的背景中添加场景图片,接着进入摄像机视角来调整透视,透视调整好后,把立方体调整到合适的大小,然后全选所有面,按右键选择从视角投影 来简单的展 uv, 然后在材质中添加场景图片,给立方体增加一些分段,这样一个大致的效果就完成了。 如果我们要做的稍微好一点的话,那么就把场景中的物品还有结构简单的补充一下,这里的物体不需要做的很好,只要不要误差太多就行,目的只是为了让贴图贴上去有立体感就行,当然也不要误差太大,像我这样基本上都是用矩形摆放上去调整下大小而已。最后把这些东西都合并了, 然后增加分段,再按右键重新展一次 uv, 这样就完成了。然后可以根据自己喜好添加上人物跟灯光,这样一个简单的场景就完成了。

这节课呢我们来学习一下摄像机的使用吧。首先呢我们可以在这里面把这个默认的摄像机进行一个删除, shift 键加 a 键新建一个这样的摄像机,按零件呢就可以进入到摄像机视角了,可以看到这个视角十分的 呃,怎怎么说呢?这个视角在这个地上,然后我们按键盘上击罪进行一个向上的移动,然后移动过来一点点, 其实我并不通常这样进行一个移动啊,给大家推荐一个摄像机使用的方式,比如说我们可以在这里拉出多一个窗口,然后按零件进入到摄像机模式, 这个就放在这个不动,然后我们就移动这个窗口,就可以移动这个摄像机了,比如说 rz 进行一个这样的移动机移动过来, rz 键进行一个这样的旋转,然后进行一个使用,当然呢你也可以控制前面的这个轴向,进行一 一个这样的拉伸或者缩放的一个效果,可以看到这个角度确实挺不错的。直接按 f 上进行一张拍照,可以看到直接把这个照片拍出来,点击图像另存为,然后改个名字就可以直接拿出去发朋友圈了啊,非常的不错。 好的,这个就是一个摄像机最简单的一个创建的一个使用了,那么摄像机还会分为第二三四个章节。

今天又给喜欢玩 bland 的小伙伴带来一个小福利,就是新建摄像机,然后我们传统的摄像机新建其实需要 shift 加 a, 然后新建一个摄像机,然后我们需要到视图里面,如果你记得快捷键,你就按快捷键,如果你不记得,你就来点要对齐视图,然后点这个 ctrl 加系列加零,这个对齐到活动当前视角, ok, 他就新建了一个,新建了以后我需要去调整他的位置,我们还需要把这个 视图里面的这个锁定相机打开去调整好,调整完之后再退出来, ok, 你就可以操作回到你刚才的这摄像机,你就需要点击, ok, 这就是传统的一个摄像机方法,那我们今天要讲的是另外的一个,他自带的一个非常好的一个存储视图 清洁摄像机,非常的方便,我们来看一下,首先在我们的编辑里面编号里面找到一个叫存储视图,视图在这里面有一个存储视图,看到没有,把它勾选,如果你是英文版,你直接搜 vie w, 他这里面也可以找到这个就是这个城主视图。好把勾线之后,就在我们的视图下面有一个城主视图,这个时候我把刚才我把刚才做的这摄像机先把它删掉, ok, 我们现在我们的 文件里面就没有摄像机,我们再不需要我们去媳妇家右键去新建摄像机了,我们只需要在这个城市速度里面这里面有个新建当前摄像机角度, ok, 非常方便看见没有你只要你调到任何一个角度,比如说这个角度,我调好之后只用新建,他就给你新建了一个想要的角度,然后我们再锁定摄像机去调整我们想要的一个位置, ok, 把它移下来,调整我们想要的位置就很方便。哎呦,我刚才新建了两个相机,看到没有?新建一星期二,这个时候你就非常的方便,方便你去调整你想要的一个摄像机,而且在我们的这个 摄像机这里就新建了两个摄像机,比如我删掉一个, ok, 我们现在只有一个摄像机回到我们摄像机的一个视角这个位置,就是比如说你把它退出来之后,你想回到你的视角这里 一个小显示器,你点击一下就回到你的视角,他就剪掉了。你去新建相机和对齐视角的两步操作非常的方便。如果还想去做一个摄像机,就是比如说我现在想要看他的点视图,好选中他到这里我想看这个视角,同样新建,看到没有?他就新建了一个,然后你再去调整一下, ok, 调整你想要的位置,这个时候我们就有两个视角,看到没有?视角一,视角二,视角一,视角二, ok, 他旁边还有两个小三角,这是什么呢?哦,这个是我们在做 时间线上面去做绑定摄像机的,就是两个镜头切换,比如说第一个视角,我们第一个视角是这样的,我们选择第一个小三角,我们到第二十针,我们再选择第二个小三角, ok, 这个时候他就有两个摄像机的镜头切换,我们播放一下,看到没有?非常的方便,是不是? ok? 喜欢的点赞关注。

好,同学们,大家好,今天我们来讲解一下 plunder 的摄像机,以及配合摄像机进行视图分区的一个操作方法 啊。摄像机呢,是渲染当中非常重要的一个工具啊,我们要掌握如何在 blander 当中对摄像机进行移动对位啊,还有啊做动画啊这样的一些基本的技巧。 好,那么 blander 的摄像机如何进,如何对画面进行对位呢?比如说现在我这种情况啊,我现在是已经啊把摄像机对准了视图当中的一架飞机。这个时候,呃, 有的同学可能就会说,老师,我现在想给他换一个他的这个方向啊,他的这个摄像机的朝向啊,我们学过 bander 的试图操作,按住鼠标左键,但是你一动的话,就发现他退出了摄像机模式 啊,我们需要在这个视窗这再继续点击摄像机的 logo, 回到摄像机模式。 所以说很多初学者他就会非常对于这个 blander 的摄像机的操作会感到非常的莫名其妙啊,那么我们今天就带大家来适应一下他的这个操作。 如果想让我们像操作试图这样来操作摄像机,其实也简单,我们需要在 视窗,呃,在,我们需要在这个三 d 视窗这,在他的这个坐标轴,这个 logo, 这啊,仔细看有一个向左的一个箭头啊,可能用手机看的同学看的不是太清楚, 你们来这里找一找,好给点一下,点一下之后呢,我们再试图锁定这里有一个锁定相机到 到视啊,到视图或者视窗啊,勾选一下,哎,这个时候我们拖动鼠标的中间,我们的这个摄像机就可以动了, 但是,呃,这种情况下啊,刚才大家也看到了,他动的不是特别自由,和我们正常操作视窗不一样,这是为什么?这是 因为我们场景当中有两台摄像机,这台摄像机,这台摄像机为了方便做这种环绕动画, 也就是说这种啊,旋转动画或者叫旋转镜头啊,为了方便这个啊,我们把它做了一个圆环,进行一个约束, 所以呢,在我们把它切换成摄像机到场景这样的操作的时候,他就会表现出来非常不自由的这种现象啊,所以我们 在场景当中还有第二个摄像机,这个摄像机是自由的。那么如何在布兰德当中切换摄像机?这个时候我们需要选择第二个自由的摄像机,在试图这里找到相机,将这 这个相,将这个相机设置为,呃,设置活动物体为相机,也就是指定他为新的相机。好,这样呢,我们在切换我们的这个相机试图的时候,就切换到第二个相机身上了 啊,因为这个相机是没有约束的,所以我们点击锁定到相机,按住鼠标中间进行拖动操作,就和我们操作实窗是一模一样的了,这是一个非常便捷的关于摄像机的一个操作, 大家如果练熟了这个操作之后,基本上也就理解了 blander 的这个摄像机,他和视窗的一个区别,以及他的这个工作的一个啊特点啊,好 ok 啊,这,这也是我们啊最 基础的一种摄像机操作方式。呃,第二种摄像机操作方式 是相对精确一些或者精准一些的,就是说有的时候我们可能在视窗当中啊,不太好对摄像机,呃,不太好对摄像机进行一个定位啊,比如说我们可能想啊,看一些细节的地方啊,我们这样去做定位的话,可能是不太方便 啊,我们需要左边是摄像机的视窗,右边是摄像机的 啊三,就是说摄像机在三 d 十窗当中的一个显示,所以我们需要把我们的三 d 十窗一分为二啊,怎么样进行分割?首先我们把鼠标放到我们三 d 十窗的边界处,哎,这里我们的这个鼠标呢,会变 变成向左向右的两个白色的箭头。这个时候同学们啊,之前我是喜欢直接用用快捷键操作啊,虽然我能操作成功,但是呢,我也不太懂它里面的这个 具体的道理啊。所以,呃,课上的时候,学生们在用的时候,他就会觉得有些困难啊,不是不顺手啊。后来我又通过啊查询资料,我已经找到了啊,他的这个按钮操作方式啊,就是将我们的这个, 将我们的这个鼠标放到三 d 视窗的边框上,让它变成向左向右的两个箭头的时候,点击鼠标的右键,大家注意啊,是右键,然后就会跳出来一个, 呃,菜单啊,菜单列表我们选择垂直分割,哎,这个时候呢,出现一条直线,在哪里垂直分割就在哪里分成两个视窗, ok, 这样呢,是不是就分成了两个视窗,点击鼠标左键就分开了 啊?分,分开了之后如果想回去怎么办啊?继续把我们的这个鼠标放到视窗中间的这个分界线上,右键 下面有一个合并区域,点击,他是问你向左合并还是向右合并啊,然后根据需求吧,向左向右根据需求都可以合并。好, ok 啊,这样呢,就回来了, 呃,我们继续切换回去啊,这个我们要用这个垂直分割, ok 啊,分割好,分割好之后这边退出相机 模式啊,然后我们打开这个显示叠加层,然后把我们的这些相机都显示出来,好, ok, 如果这个时候我们想给飞机的前面啊,起飞的这个画面一个特写 啊,也就是说让摄像机进入到我们的这个飞机座舱当中,该怎么去动啊?首先调成上视图啊,把摄像机移动到座舱这里好,然后对他进行一个旋转 啊,其他的这些旋转我们都给它归零哈, 好,归零啊,归零之后呢,我们来看一下,目前 弦呢是朝下的啊,我们需要对对它的这个 x 轴进行一个设置啊,应该是这个样子,应该应该,哎,这个还是反着的 这样转。好, ok 啊,先我们先给他拿上来啊,应该是以这个飞行员的视角来看啊,放到飞行员这里。 好,然后我们需要给他转一转 啊,一百八,好, 好, ok 啊,这样呢,我们就可以非常轻松简单的通过调整我们的, 通过调整我们的这个摄像机的这个变换属性啊,就把这个摄像机放到我们想让他去的这个地方,好啊,我们可以看一下 啊,因为我们这个地方还开着锁定到视图,我们可以把关掉啊,这样我们的滚轮就不会再起作用了啊,给他推出去来。 好啊,这个时候呢摄像机的视角也是可以进行一个调整的 啊,大家看啊,如果我要调成二十厘米啊,这个好像看起来是更像是符合人 眼睛的这么一个视欲 fail 啊,仪表盘还没有做啊,但是这样能连仪表盘也都给他显示进来,好 ok 啊。这个呢是第二种方法啊,第三种方法就比较有意思了。 第三种方法的话呢啊,是类似于打游戏的一种方法啊,因为他为什么要设置这样的一种方法呢啊?大家可能也都啊清楚, 就是有的时候我们在做动画的时候 会遇到一些这样的镜头,比如说有一条街道,然后角色 a 在街道当中进行漫步,这个如果以角色 a 的视点来看这条街道的话,那么他的这个过程是不是就非常类似于 第一人称游戏啊,前进后退的那种控制方式对不对啊?然后 在思考做这种呃场景的时候,或者说这这种呃相机效果的时候, blander 呢,为我们也是提供了一个非常快捷的一个 啊制作方式,我们可以在试图当中点击试图切换,我们看到他有这个飞行模式,还有这个漫游模式啊,我们先来看一下这个漫游模式,点击漫游模式之后, 我们的视窗当中出现了一个准星啊,当我们上下移动鼠标的时候,我们的视窗摄像机也会上下摇移,左右移动鼠标的时候,他就会左右摇移。 同样看键盘上的 w a、 s、 d 键 w 是向前,是不是像极了玩游戏,然后 s 是向后, a 是向左, d 是向右,也可以一边向后一边向右,然后再通过我们的这个鼠标来一直对准我们的目标 啊,有这样的一种操作方式啊, 另外还有一种操作方式啊,如果这个时候你确定我们要把视图锁定到这里,点击鼠标的左键,如果不确定啊我们打算重新来点击。呃,鼠标的右键取消。 好,我刚才点的是左键,已经确定下来了。除了这种方式之外啊,还有一啊,还有一种方式是 使用这个飞行模式,使用飞行模式的时候和使用漫游模式差不多,但是呢他不是一个准星,他就变成了一个类似于相机的取景框,这样 如果我们把鼠标移动出这个框,然后就会看到相机在移动, 就有点类似于开飞机拨动这个飞机的这个这个操作杆这些地方的那种感觉吧。 w s 还是还是在起作用,但是不一样的是如果你要是点击一下的话 它会自动的移动一些距离, 这个呢是平时可能。呃玩这个 很玩这种飞行类游戏的同学可能会理解起来比较容易啊。嗯反正平时我是不太用这个模式。好 ok 啊,最后我们来看一下啊如何使用啊自动记录关键真的方式来录制一个啊,围着飞机的一个慢游 图的一个效果啊。首先我们先结束一下,结束的话点击右键啊就取消了。好,然后这个时候呢,呃,我们将这个动画啊动画制作这一块啊,调调成这个,我们把这里 调成时间时间线啊,这样的话有这个控制器,我们先调成这样,然后将第一针回到归位,归到第一针上,点击开这个自动插针我们就可以对他进行一个自动记录关键针 啊,但是呢呃大家可能也都清楚啊,如果用过这个功能的话也都清楚,点击自动插针之后,必须得让我们的这 这个必须得让我们的这个这个时间条这个油标滑动起来,才能一针一针的去记住关键针,对吧?啊,那么这个时候如果说我们的 我们的这个油标已经开始跑了,但是我们还没有把视图调过来,是不是非常麻烦,所以为了方便控制,我们需要给切换视图啊,试图切换这里添加快捷键 啊,这个呢也是直接我们将鼠标放到这个命令上,点击右键,有一个叫改变快捷键或移除快捷键啊,我们先点击移除快捷键, 好,这样呢,他就没有快捷键了啊,然后我们再点击右键啊指定快捷键,这时候他说啊 price k 啊,按一下按钮,我们给他的快捷键就设置的是 shift 加 f。 好, ok, 我们再来看一下我们的这个快捷键就设置成功了,这个时候呢,我们只需要 点开记录关键针,点击空格让它跑起来,然后按 shift 加 f, 哎,我们就可以记录关键针了,大家也可以看到 大家也可以看到这个关键针的这个效果。好, ok, 记录完了之后我们点击空格键就好了啊,不好意思啊,刚才 这个操作有一点 我们需要选啊,已经记录上了,但是刚才是忘了按鼠标的啊左键,然后所以一下子这个没有退出来,又按了一下空格,想终止动画,结果也没有终止成功 啊,但是我们的这个啊关键针已经记录上了啊,如果说啊记录的感觉不好不合适,我们直接给他,嗯,将关键针啊删除啊,删除所有关键针,好,我们给他删掉啊删掉 啊,或者回退啊回退啊,回退能回去?好啊, ctrl 加 z 回退啊,好吧,回退的太多了啊, ctrl z ctrl shift z。 好啊,回来了啊,我们再重新来啊,刚才大家也看到如何设置快捷键了,对吧啊,然后首先点击空格,然后 shift 加 f 好,我们就可以 ship 加 f 好,我们就可以记记录关键。真了, 记录好了之后点击右键,点击鼠标右键结束啊,按空格键结束。这个啊,时间轴的这个 滑动啊,这个时候同学们如果你要是觉得二百五十针不够用,你就多射点啊,如果说你想从第一针开始,那你选中所有关键针给他挪到第一针就 ok 了。好啊,这个呢就是 如何使用,如何使用摄像机啊,进行一个自动的啊,记录关键针的一个操作啊,如果说啊这里有一些关键针可能不是不是想要的,比如说 啊,这一针是吧,太跑的太远了啊,我们是希望啊,他从这,那么我们也可以选择这几针给他删掉 啊,大家看 到这 按着 shift 键加选,把这些关键针都给它删掉啊,进行一个调整 啊,这样就有一个这种漫游的这么一个感觉 好。呃,这个呢就是我们今天啊关于摄像机操作的一个全部的内容啊,到现在就已经结束了,大家课下一定要试一下,只有试过你才能记得牢, 然后才能在这个现实的这个应用当中对他理解的更深,同时呢也能掌握的更加灵活。好,谢谢大家。

在我们使用 bland 的时候,比如说这个摄像机放到这个位置,然后按幸福的键加拨号键呢,就可以对这个摄像机进行一个移动了。但这个时候比如说我们现在要看这个猴头对吧?我们按鼠标中键啊,他已经快了,不不不,小心的啊,这个按一下这个, 把这个试图锁定到这个地方,比如说我要看一下猴头的这边这个地方,然后我现在已经调好了,这个是按揭角度,然后我移动一下哎, 然后之后我在这个喉头这里给他机移动一下,放过来,然后我突然之间我想哎,我说我的摄像机角度想要回去了,怎么办呢?按 ctrl 加 z, 我会发现移动的是这个猴头的这个啊位置,但是不是移动这个摄像机的位置。那这个时候我们该怎么办呢?我们点击这个摄像机,然后再点击 ctrl 加 z, 选择摄像机, ctrl 加 z。 好,这样就可以回来了,十分的方便。

有小伙伴问摄像机跟随是如何实现的?今天为大家做了一个简单的教程,今天做的只是简单的摄像机环形跟随。 首先我们新建一个摄像机,按 ctrl 加 alt 加零锁定摄像机, 然后新接一个曲线圆环,调整下大小和位置, 选定摄像机,在物体约束属性中添加一个路径跟随目标,选择圆环。这时我们发现摄像机跑到了很远的地方, 我们把摄像机的位置属性全部归零,摄像机就会吸附在圆环上了。然后再给摄像机添加一个标准跟随,因为火球是有起伏运动的, 所以我们将标准跟随的目标选定为火球,这样更具有动感。这样简单的摄像机跟随就完成了。 我们可以调整路径跟随中的偏移量来完成摄像机环绕目标的动画, 也可以给圆环做缩放动画来实现推拉摄像机效果。 小伙伴们可以手动去画一些其他的路径来实现更多的摄像机镜头。

好的,现在我们继续回到摄像机的使用吧,在我们创建好摄像机之后呢,我们可以创建出一个这样多一个 图像,然后在这个窗口里面进行一个这样的使用。但是这个方式呢,也并不适合于很多的一个方式,我们可以按住谢弗林建加波浪号进来,就可以进入到这个模式里面进行一个这样的使用了,可以使用 wasd 呢,进行一个这样的行走, 就有点类似于玩那个游戏,如果按住键盘上面的 q 键呢,就可以向下移动,按住键盘上面的一键呢,就可以向上进行一个这样的移动了,按住 s 键的往后按住 w 往前左右啊, ad 就是左右。 好的,那么学会了这个操作之后呢,基本你可以摆出任何你想要的角度了,然后摆出之后按照鼠标左键进行一个确定,这个时候你的鼠标光标就出来了。好的,那么这个就是一个摄像机行走漫游的教程。

hello, 大家好,最近使用了一个相见恨晚的工具 where to camera, 就像你现在看到的这样,它可以使你的 ios 手机或平板来替代 blender 中的摄像机, 这种联动能真正实现第一视角的感觉。整体体验下来呢,我感觉还是非常丝滑流畅的,几乎没有任何延迟。 在这之前呢,我做了一些恐怖场景,但同时 k 摄像机的关键针也蛮恐怖的。 vertical camera 呢,可以为你节省非常多的时间,并且效果还特别真实啊。像君怀老师的这些作品,镜头动画就只有几分钟就搞定了。 那么今天呢,我们就给大家带来如何使用这个软件和插件的教程。哈喽,大家好,我是君怀。 那你们刚才看到的这些运动画面都是通过 v two camera 这个软件模拟出来的,那想实现出来也非常的简单,你只需要有一台 iphone 或者 ipad, 安卓的话目前还用不了。 目前这个软件售价是五美元,折合人民币大概四十块钱左右,有能力的话也可以直接在 apple store 上直接购买。我这里呢主要就是讲如何安装下载和它的一个使用方法。 那我们首先打开它的官网,它目前是支持玛雅和 brand。 我这里呢就主要讲 brand 的安装方法,然后我们往下拉,然后这里有一个开源插件,然后我们点这个 brand, 然后有的同学他可能下不了,或者是访问不了这个网站的话,我会把那个啊插件分享在那个评论区里面, 那我这里呢就提前下载好了,我们打开那个 brand, 我们点这个编辑,然后编号设置,然后这个插件这边我们点安装啊, 然后安装这个 windows 版本啊,然后安装插件,然后我们直接点击这个啊,把它启用就好了,然后 保存用户设置,然后我们打开这个,摁啊摁面板啊,找到我们那个插件啊,他其实这个插件也非常的简单,我们只需要啊点一下这个, 点击一下,他这里会出现一个二维码,然后他这里会应该你第一次打开的话,他会让你啊会有一个这个防火墙的这个提示。好,我们点允许,那接下来我再演示一下我们如何在手机或者 ipad 上面 下载和使用,那我这里就以 ipad 为例,我们打开这个 apple store, 然后我们搜索这个 video camera 啊,就是这一串英文,然后我们直接点这个下载, 下载完了之后呢,我们直接打开这个 which camera, 然后呢他这里会提示我们要不要连接到本地的网络设备了,我们点允许,然后呢我们点击这个左下角这个 s 开头的,有点像这个二维码的,我们点击,然后。好, 然后呢这里呢我们就扫描这个啊,就是我们的这个二维码,我这里先点击一下, 然后他这里呢就会提示我们啊有一个相机,然后这里需要特别注意的是, 就是你的手机和你的电脑,你的网络必须得在同一个局域往下啊,也就是同一个 wifi, 然后我们点击这个 done 啊,然后他这里呢就是刚开始会有一些提示, 然后呢中间这个像眼睛一样的话,我们点击的话,就能看到我们这个啊 band 里面的一个实时的一个画面了, 然后我们点击啊这个右上角啊,左右啊,对,右上角,然后我们点击这个链接啊,像链接一样的东西,然后我们稍微移动一下我们的手机或者 ipad。 好,然后这个,然后他现在就是啊,就是实时的一个摄影机了,如果我们想要录制的话,我们可以点这个啊,这个圆,就是这个红心圆,我们点击一下, 然后呢,我们就可以啊,晃动我们的 ipad 或者手机 啊,然后我们就是在电脑上啊,他这里这个摄像机啊,他就已经有这个关键针了, 他的这个模拟时长就是靠我们这个起始点和结束点来定的,比如说我现在结束点是二百五十,你可以给他改为三百或者四百。然后我们来看一下刚才模拟的, 如果你觉得这一段不太满意的话,我们可以把那个 啊,我们回到这个地灵针,我们把这个关键针全部删掉啊, delete, 删掉,删掉了之后呢,我们再点击这个圆点啊,再重新录制啊,稍等一下,记得把这个链接给他选上啊。然后我们点击 左右。 好,我们再来看一下 are you glad to be bad? 好的,介绍完基础功能后,有几个注意事项需要说明一下,如果你的场景里有多个摄像机,可以在这里方便的切换。但是需要 注意的是,摄像机的命名呢,必须都是英文的,如果出现中文命名的摄像机, where to camera 将无法识别,甚至会出现 bug, 必须重启 bander 以及手机 app 才行。 最左侧的 smooth 滑块可以起到增稳的作用,像现在是延迟最低最灵敏的感觉,拉高后呢,将会有一个延迟感和年质感来提高摄像机的稳定性, 根据需求开启就可以了。右侧的这个滑块则是摄像机的焦距,允许你在一定范围内拉近拉远,起到变焦的效果。 呃,录制了一段镜头后,你也可以通过底部的滑块快速控制时间轴,这取决于你的时间轴长度和范围。点按这个按钮呢,也可以直接在 app 里进行回放,学会了吗?如果你想实现第一人称的真实效果, 相信这个教程能节省你不少时间。最后非常感谢各位的观看,我们下期再见。 那我这里呢,再补充一点,就是很多同学在那个评论区里面说他可以前后移动吗? 然后他只能在固定的位置上面吗?那我这里要讲的是他不仅可以前后,也可以左右。他的这个原理其实就是非常的简单,就是你的手机他是怎么移动,然后他不然的里面的摄像机他就是怎么移动的。那我这里呢,就以我这个场景为例,我再给大家演示一遍 干嘛? ok, 然后呢?我现在啊,我现在站起来,我现在站起来, 然后呢?我啊,就是这里要强调的一点,就是说你一定不要站在你的座位上,如果你想要有这种前后的话,你可以稍微比如说我现在就像我这样站在这里,然后我们点右上角的这个啊,这个链接啊, 好,我稍微给他晃动一下, ok, 然后我们然后我这里就直接点这个录制啊,你们应该可以直接在 pad 上看到我这个效果啊。我现在开始走啊,看到了吗? 比如说我要往左边看一下,我要往右边看一下,对吧?然后我再往前走啊,看到了吧?看到了吧? 然后呢?我再,我再回来啊,就是。好, 那我现在再回来,我们在这个 band 里面,我们看一下我们刚才模拟出来的,因为我这个场景就是啊太大了,所以我这里就直接脱,我播放的话他肯定会很卡,我就大概脱一下给大家看一下这个效果 啊,就是大概这么一个效果。那我这里呢要再强调一点,就是说我们在这个 app 里面就是这个 video camera 啊,我们点右上角这个三个像那个设置一样的这个按钮啊,我们点击这里,然后他最下面有一个应该这个一开头,然后应该是一米,等于我们 这个 brand 是什么 bird, 然后呢我们他应该默认的时候应该是那个十,所以我们这边把它改成这个二或者一,如果你改成十的话,他就是太灵敏,就是你走一步可能 brand 里面的这个摄像机就已经飞掉了啊,所以呢,这里就是两米或者是一米啊。

本人的里面的摄像机围着物体,也就是我们的产品做旋转路径以及输放的一个动画,三百六十度旋转的一个动画。然后我们来看一下,上面是我们的一个操作窗口,下面是预览窗口,我们来看一下这里面有几个东西在动,首先是这个圆圈就三百六十度,第二个就是我们的摄像机, 第三个是我们的一个空对象在上升,你想达到这样一个效果的话,如果你靠一个摄像机是很难做得到的,我们来看一下这个怎么操作。首先我们这里需要有几个物体,第一个就是我们的产品摄像机以及路径加一个空对象,我们选择我们的摄像机,找到我们的一个约束,到约束里面用一个路径跟随, 也就是我们要跟随这个路径,用吸管吸一下这个路径就吸进来了,这个时候我们到这个偏音量里面可以看到我们的摄像机在围着他三百六十度旋转,但是现在目的是我们没有去跟随我们的一个目标中心,我们需要选择这个空对象,看没有空对象现在跟我们的目标在一起,我们选择这个摄像机,然后到这个位置去找, 找到我们的一个标准跟随,用标准跟随吸管吸一下这个空对象,他就跟随了这个空对象,这个时候我们就可以来做动画了,我们的第零针选择我们的这个路径,然后按一下 i 键,然后到第六十针,我们把我们的这个路径缩小,就让我们的产品到我们的一个中心画面,这个时候我们就有一个从小到大的一个 动画,然后我们还需要我们的产品到我们的正面来,首先我们到这个位置需要去找到我们的一个摄像机,在摄像机这个位置他不是有个偏音量吗?这个偏音量要把这个跟随路径跟随曲线把它勾水一下,这时候我们到第六十针最后一针的时候把它转正, ok, 我们比如说我们再转一圈吧,比如说我们把它转到个一百一十八度转正, ok, 我们到这个位置点一下,然后我们到定零正的时候让他是零,好,这个时候我们就是让他边旋转边放大转正,看没有,他就一个旋转放大,然后变转, 这又太远了,我们需要再把这个路径再把它缩小缩小推近一点, ok, 我们需要再把它再开一下, ok, 他就是从远放大旋转变近一个上升有些变化。首先我们在第零针的时候,让他在这里空对象,然后第六十针的时候让他看到没有,让他下来回到我们的 中心,这个时候我们的动画又丰富了一些,让他从远处上升,慢慢的旋转变大,还可以让他的动画更丰富。我们到第六十针的时候,我们刚才不是这个路径放大了吗?我们现在让他上下,我们来看一下是什么样的。我们到第六十针的时候看到没有,我们可以让他的摄像机 去这样去变化,这个时候他就更丰富了,比如说我们到第零针的时候,我让他的摄像机是这样的,让他是俯视图,我们再 k 一下,然后到第六十针是这样的看没有,这个时候我们的动画细节就非常非常的丰富,从远景到近景旋 转以及倾斜打正这样丰富的细节变化,你单靠一个摄像机是很难完成的,我们这里面是需要几个对象去辅助我们摄像机来完成的。 ok, 今天就讲的这是一个很实用的一个技巧,就是摄像机动画。

在 bland 中,能不能将一张环境照片直接作为场景背景来渲染呢?首先要到用户偏号设置中启用一个内置插件, 打开这个插件标签,在这里搜索一个名叫将图像导入为平面的插件并启用它。按 shift 加 a。 你可以在添加菜单中的图像选项中找到这个将图像导入为平面的按钮,然后选择要导入布兰德的图片,单击导入按钮, 按 s 键,放大平面,将图像移动到场景背后的合适位置。按数字键盘的零件切换到摄像机视图。 如你所见,你可以在摄像机视图中移动、旋转和缩放这个图像背景。切换到渲染预览模式,他看起来就像是真的天空一样。按 f 十二键将场景渲染出来吧。

首先你需要下载一个 mmdtos 的一个插线,那么就在这里对他进行一个下载,下载完成之后呢,你可以到这个 bland 里面来对他进行一个安装,安装完成之后呢,我们准备好这边的模型,比如说是这个干预,对吧?那么复制一下这个链接,按一下 n, 然后找到这下面有一个叫做 m m d 的,然后我们找到下面这里面有一个模型,这个模啊我们把它拖出来一点点,可以看的更加清楚一点, 然后呢把这个地址复制一下,比如说把这个干羽的这个地方给他导入进来,哎,然后我们稍等片刻,那么就是见证奇迹的时刻, m m d 的模型就这样被完美的导入了。 之后呢我们可以点击右键选择层级,然后呢把这个变形这个地方一定要勾一下。好的,为什么要勾这个呢?因为到 时候如果你不勾的话,就代表可能就没有表情。然后右键选择层级,这里面呢如果你需要加物理的话,可以加这里的物理,但这个物理效果啊十分的一般, 就是说如果要调的很好的话,还是比较困难的,所以还是推荐大家可以使用 mm 烧录物理的方式来对他进行一个使用。然后呢在这里之后,我们还需要按一下这个 n, 然后找到这个按材,按模型材质分离,把这个材质分离一下,然后呢 好的,然后我们就可以分离的这个材质,就可以对他进行一个单独的编辑了,然后找到这上面的这一个,嗯,这个显示切换一个试图显示方式,我们来看一下模型导入的怎么样?这下面有一个进度条正在加载,可以看得出来模型导入的还是相当的不错的。然后呢,我们怎么导入动作呢? 右键选择层级,然后这上面有一个动作,点击这个动作,找到一个动作,对他进入一个,对他进行一个导入。比如说我现在来找一个动作,虽然说稍会稍微花一点点时间,但是没有关系,比如说,嗯,大喜吧, 大喜的动作,稍等我一下啊,稍等我一下下。 好的,比如说这个酒醉的蝴蝶,然后把它复制一下,然后把它沾沾一下,然后找到这个酒醉蝴蝶,一般来说也还会带一个开门,就是相机啊,这里面都不需要动,然后直接点击这个导入就可以了,然后我们稍等片刻。 好的,那么他现在正在进行一个导入,这个时候我们对他进行一个播放,可以看得出来他已经播放成功了,但是我这个三点一的版本,他进行一个闪退,大家可以使用波兰的三点零,有一个更好的兼容性。然后呢,我现在打开波兰的三点零的这个版本吧。 啊,还有就是朋友们比较关心的一个问题,就是不然的他这个怎么导入 m m d 的这个相机,对吧?我这里就直接拿,我这里就直接拿这个啊默认的相机来代替的啊,按一下 n, 找到这个 m m d 的这个 工具,比如说往下面找,找到他,哎,往下找,不对,那么我这里没有打开那个工具,先搜 m m d t o 啊,看一下啊,我这个是打开的,按一下 n, 然后找到这个 mmd, 然后往下找,在下面,哎,这里有个动作,你先选择这个摄像机,然后再点这个动作,然后导入。啊,等一下啊导入,然后找到这下面有一个叫做 啊酒醉的蝴蝶,然后把它沾沾进来,把这个开门啊,对吧?开门啊,我们看一下右边有什么需要设置的吗?其实也不需要设置什么, 直接在这里点击这个导入就可以了,这个时候我们可以拖动一下进度条,我们就可以看到,哎,这个摄像机他已经在动了。好的,那么人物和动作就是这么的简单,导入十分的简单。

我们按键盘上面的零件呢就可以进入到摄像机模式了,吸附性加波浪号键就可以 w a s d 按键进行一个这样的移动了,但是这个时候我们会发现哎,这里有一台真正的摄像机,我们怎么把这台真正的摄像机作为摄像机视角呢?那么就可以按键盘上面的 ctrl 键加零件。 好,这个时候呢我们就可以把这台摄像机作为一个这样的视角了,那么我们现在把它拖出来一个多的,让我们来看一下这个效果吧,比如说按键面上面的零件,将这个 活动物体呢设置为摄像机,然后呢我们就可以在这里面进行一个这样的拍摄的活动啊,并且呢可以看到有这样的摄像机的视角可以进行一个移动,是不是看起来非常的不错呢,可以看到这边正在进行一个这样的拍摄。 好的,那么这个快捷键呢,就是我们选择它,然后按键盘上面的 ctrl 键加零键,就可以将物 物体呢设置为摄像机进行一个这样的拍摄,当然了这个物体不仅限于一个这样的立方体,你可以把任何的物体比如说这个菱形球抗力加零进行一个这样摄像机,然后呢进行一个这样的移动都是可以的, 如果说这个时候你已经切换过去了,然后切换不回来了,那么你可以选择这个摄像机按键盘上面的抗用加零,然后呢再把它切换回来,这样呢又可以以原来的这个摄像机作为一个这样的切换了, 那么如果你有多个摄像机修复一键加一键,新建一个这样的摄像机,然后呢我们按零,你会发现,哎,怎么老是进入到这个摄像机,对吧?所以呢,我们可以选择这个摄像机,按键盘上面的 ctrl 加零,进入到这个摄像机视角,那么现在呢,我们再按零就是进入到这个摄像机了。