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关于内插面的几个技巧内插面是指物体的编辑模式下向内扩展边界快捷键 i, 它会将所选的面向内挤压,产生新的轮廓边界。 技巧一,当我们插入后,不要点确定,而是按下 ctrl 键,这时在挪动鼠标就会产生向上或向下的高度变化。技巧二,当选择一组面插入后,按下哀键,则内插面单独对每个面发生作用。技巧三, 面位于边界时,如果只想靠所选面的内侧插入,则可以按下 b 键来实现。此工具特别常用,尤其在创建窗格子等内容时,熟练掌握很有必要。


大家好,这里是三级匠,我是明舍。这期我们来学习 brand 的内擦面工具,我们来到 brand, 选择这个立方体 enter 进入编辑模式,我们先按三切入到面模式,在工具栏这边上去一起除下来,这个就是内擦面,这也是我经常用到的工具。 当然我们在使用的时候通常会直接按快捷键 i, 比如选择这个面按 i, 他就往内挤出了一个面,再按 i, 他就用内插的一个面,对吧? 我们来到下面这里看下他的参数,这里的参数很多,我们来了解一些比较常用的就好。首先是厚度,这个是可以调节我们内插面大小,我们可以按挨之后再来到这里进行调整, 然后下面的深度其实不怎么用,这个可以调节内插面往上或往下移动,那我们通常是挨内插后占据 the 进行移动就可以了,对吧?把它归零。然后比较重要的是最上面这个边界范围,我们需要先换成个平面来讲解,跳到物体模式 s 删除是加 a 新建个平面, 然后切到面积模式,还是跟上节课一样,点击右键给他细分,这样他就细分成四个面,然后这些面就是都有两条边,是没有其他面的,也就是所谓的边界, 那我们就随便选择一个按 i, 就跟通常的内插是一样的,那我们把这边的边界范围勾去掉,哎,他的边界就没有进行内插了,对吧? 默认把它勾上就有了,取消掉就又没有了,那他也是有快捷键的,我们选择这个面按耐,然后先不点击鼠标左键来确定按 b, 哎,就可以进行切换了,是吧?在鼠标左键确定之前都可以进行 切忘。然后接下来还有个比较常用的,就是下面的个面默认是没有勾上的,我们选择这两个面按开,默认是会把多个面合成一个,然后内插出一个面,是吧?那我们把个面勾上,他就会变成各自内插出独立的面, 那么同样也是有快捷键的,我们 ctrl 在侧围到细分成四个面,这里选择四个面,按住 i, 默认向内挤出一个面,是吧?这时候再按一次 i, 哎,就变成四个各自内插的面了。同样是在鼠标左键点击之前,都可以再按 i 进行切换。 ok, 那这就是内查面的使用,还有他的一些知识点。这节课内容虽然比较少,但是也是很重要很常用的,后面我们也会通过比较完整的案例对所有基础知识点进行实践。那我们这节课就到这里,我们下期再见。

shift 键加 a 键新建一个立方体,按太不键进入到面模式,我们可以选择这个面,然后按键盘上面的 a 键进行一个内插面,对吧?但是如果这个时候我们可以 ctrl 加 r 对它进行更多的环切, ctrl 加 r 对它进行更多的环切。 如果我们选择这些面,然后按哎进行一个内插面,我们会发现哎他是这样往里面内插面的。我们如果想要 单独的每一个格子进行一个内插面,该怎么办呢?我们选择这些面,然后按一下哎进行内插面,他现在是这样的,对吧?然后再按一下哎哎就可以单独的每一个格子进行一个内插面了。 ej 进行可以一 j 就可以进行一个向下的挤出了,十分的方便。

现在我们来学习一下布兰德里面的内插面啊,正所谓内插面呢,就是在一个面里面插入一个面,嗯,就是现飞机加 a 键。这一节课我们来做一个杯子吧,就不要折腾那个机器人了, 然后新建一个这样的柱体啊,是在这个地方往格里面有个这个柱体哦,之后呢我们先建一个集合吧,把这个柱体放下来,放到这个地方, 然后按太部线进入到编辑模式,把上面的这个法像的这个地方呢给它关闭掉啊,不要让它显示出来了。 好,这个时候如果我们要制作一个杯子的话,那么正常来说作为一个圆柱体,他是不是中间应该有一个面呢?就是让我们来进行一个插入,让他这个面里面有一个面,那么就是用的这个内插面呢,如果我们按住键盘上面的 i 键,就可以激活这个内插面。好,插入之后 呢,我们按住键盘上面的一 z 进行一个向下的挤出,按一 z 进行向下的这样的挤出,记住要锁定这个 z 轴,如果你不锁定这个 z 轴的话,你可以看到这个这这这这这挤到哪里去了,对吧?所以按 ez 进行一个这样向下的挤出,然后按 s 键进行一个缩放, 然后我们选择外面这一圈循环边啊,怎么选择呢?按住键盘上面的奥特键加鼠标左键就可以选择了。然后呢我现在是在这个边模式情况下,按 s 键进行一个这样的缩放。好,可以看到这样一个杯子呢就已经制作好了。然后呢我们回到这个模式,给他添加一个 倒角修改器板,让他看起来更加的好一点,然后呢,嗯,杯子这里应该还要有个把手啊,这个如果没有个把手,这不看起来就 就就就就就没那么高端了吗?所以呢,我们可以在这里面 啊,这个倒角先把它关闭吧,我们直接用手动的方式来添加倒角,然后现在我们再扯回来,先把这个把手给它添加一下,这个把手的添加呢,就可以用这里面的路径工具,曲线工具啊,叫做曲线,然后这里有个 陆京曲线,点击一下,好新增一个这样的陆京曲线, gz 给他移上来,然后呢我们找到右边的这个物体数据属性,在这里面有一个几何数据,然后打开这个倒角这个位置,把这个深度调高一点,好,他就变成一个这样的圆形了,按太不便。进入到边界模 可以看到他有这些点可以进行控制,按机键呢就可以进行一个这样的移动呢,所以我们现在按 a 键全选,然后 ry 九十度进行一个旋转,按机移动过来, gz 进行一个这样向下的移动, s 键呢,进行一个这样的缩放,然后选择他 机给它移动过来。比如说插在这里面,你可以锁定歪折的方向,让它插的更准一点,然后锁定歪折的方向,好,可以插在这里,然后你可以调整这里的值,让它变得更加高一点。好,就现在这个样子就挺不错的。 然后呢不要穿帮了啊,把它移回来一点点,这个穿帮呢就不太好了。好,现在这个杯子呢,看起来好像没那么像杯子,所以呢我们需要添加一些倒角,让他看起来更加真实一点,比如说选择下面这一圈的边按 ctrl 加 b 进行一个这样的倒角,就是下面这个工具啊, contrie 键加 b 键倒角, 然后上面这个地方呢也是一样的,选择这一圈的循环边按住谢福利键加奥特键,然后下鼠标左键,选择这一圈循环边倒角一下。好的,这样一个杯子就已经制作好了,现在呢我们可以在这里面给他添加一些材质呢,比如说这个杯子呢,给他改成一个这样的 红一点的杯子,然后把这个金属度增加一点,粗糙度降低一点,然后我们直接进入到材质模式,可以来更好的查看,但是你可以看到杯子上面有很多这样的 硬的痕迹,我们可以点击右键平滑着色,让他变得更加的平滑一些,这样看起来就非常的不错了。然后这个呢可以直接关联他的材质,按住康 shift 键加选他, 然后按住康雪茄 l 键,这里有个关联材质,点击一下好就可以关联这个材质了。那么这样一个漂亮的杯子呢就制作完成了,然后我们可以选 这两个内容,然后往这边进行一个移动,把这个杯子呢 gz 放到这个桌子上面, gzs 键缩小一点, gz 好,放好之后就可以了,我们就已经成功学会了如何使用编辑模式里面的内插面,然后来制作一个这样的杯子了,看起来非常的不错。

之前有讲到这种内插件的快速解决方法,使用插件可以快速解决,但是如何不借助插件解决这个问题呢?右边复制一个顶点出来,将它移动到左边两个线的交汇处, 然后把油标移动到活动箱,将上方的轴心点更改为油标,然后我们选择相关线直接缩放就可以了。 好了,今天的内容就分享到这里了,有帮到你的话记得关注我。

当我们遇到这种需要连接线的面,一般会用勾践,吭哧吭哧的一条一条的去连接线少还好,线一多不得累死,而且容易出错。其实我们只要选中面, 是加 t 将面三角化,然后按 out 加 j 将面四边化,转一圈看看点已经全部连接上了,再执行一次将面全部补全。这个方法不是又快又简单,而且不容易出错吗?