在卡提亚三 d 设计模块中,如何在草图中做圆形阵列?今天和大家分享一下在草图中我们如何做圆形阵列,我们选择要这列的对象为这个圆, 那么用这个旋转命令选择让他以绕着圆心进行旋转。旋转的实力,我们可以选择四个旋转的角度, 我们可以选择三十度点击确定,这样他就沿着这个中心位置向上走。四个圆心角为三十度的圆形阵列,你学会了吗?关注我,学习更多卡提雅知识!
粉丝1.5万获赞5.2万

今天我们一起来学习一下卡提雅的圆形阵列和矩形阵列。双击,打开卡提雅,点击开始,点击零件设计,点击确定。 进入零件设计模块,可以看见这里的矩形阵列是灰色显示状态,说明他必须基于已有的几何体产品之上进行操作。点击 xy 平面,点击草图,画一个矩形, 退出工作台,点击凸台,点击确定,点击举行阵列,看一下举行阵列对话框有要阵列的对象,这里的当前实体及我们绘制的这个实体也可以进行更改。点击一下,然后再点击需要阵列的对象, 这里有第一方向,参考方向,选择 x 轴,实体的个数为两个,实体的个数是包括原来几何体 的总数,实际总共是两个几合体。我们改为六个,距离改为四十,参数是实力和间距。点击第二方向,实力只有一个,将其改为四个,将距离改为六十。参考方向,选择外轴, 点击确定,就形成了这样的矩形阵列。双击这个矩形阵列,如果想要几何体之间的距离不是等距的怎么办呢?点击参数,选择实力和不等间距,可以看见这里的间距已经呈现出来了,这里是四十,可以直接双击进行更改,改为八十, 这里的间距可以改为不同的,改为六十。预览看一下,这样间距就发生了改变。同样的,我们点击第二方向,参数,仍然选择实力和不等间距,这里的间 距改为一百,点击确定,就形成了我们设置的阵列样式,这里的三种间距都是不一样的,这就是矩形阵列。接下来我们看一下圆形阵列,在下拉框中点击圆形阵列, 弹出这样的对话框,有需要阵列的对象依然是当前实体,参考元素有轴向参考和镜像参考。轴向参考我们选择 d 轴,实力个数改为八,预览看一下, 这样包括原始几何体本身一共形成了八个几何体,这里的数量可以根据需要进行更改, 以及这里的角度也可以进行更改。我们改为六十度,这里的定义镜像轴线方向确定之后,这里的镜像方向也是确定的, 这里的个数改为六,这里的距离改为四十,预览看一下。将距离再拉开一点,再预览看一下。这就是矩形阵列和圆形阵列的讲解,赶紧动手操作一下吧!

老表们,今天可是三幺五国际消费者权益日,主打一个不踩坑不绕路真干货!今天教大家 c、 d、 r 图形对象圆形阵列小技巧,十二组关键词围绕外圆均匀分布,新手也能秒会! 很多学过 cad 的 朋友,第一反应都是先找定位点,用两点线工具在圆顶划短直线,把旋转中心移到圆心, alt 加 f 七,打开变换面板,旋转角度输三百六十除以十二旋转角度,直接让 c、 d、 r 帮我们算,下面副本填十一个,再把关键词一个个贴到焦点上,步骤多到头大,别费劲了, 今天三幺五教你高效不踩坑的懒人法,一步省一半时间,直接以大圆中心点为基点,掏出多边形工具,画一个顶点刚好贴在圆边上的多边形。 重点来了,把边数直接改成十二边,十二个精准定位点一秒自动生成。最后把十二组关键词顺时针挨个放到定位点上,完美的圆形阵列就搞定了,简单高效!这个 c、 d、 r 小 技巧你学会了吗?

好,今天再给卡特亚的初学者们分享一个比较常用的命令,创城市里面的这个多结面曲面啊, 这个命令呢,其实就是利用两段或多段曲线生成曲面的一个过程,它的功能呢也是在于修补一些曲面啊,一些结构啊,或者产品的避免。嗯,以一个这个非常简单为例啊,其实 你像这个地方我们就可以定义他的轮廓啊,我们这里有三条曲线,需要注意的一点是什么呢? 需要注意这个箭头方向,也就是这条线段的方向啊,这三条曲线必须保持一致啊,这个时候我们预览一下看,他就生成了一个曲面,但如果这个方向不一致的话,卡地亚就会报错, 他的计算就就算不明白啊,这是一个非常简单的一个应用啊,那就是说像这种稍微复杂一点的呢, 嗯,我们也可以哈选择两条线段,我们保持这个方向一致啊,这个时候呢,我们预览一下,你看他也可以得到一个曲面,但是呢,这个曲面不是很好看,不是很漂亮啊,这个时候我们就可以用到这个引导线了,其实多结面曲面这个命令,他就是 能够更有效的去控制这个局面的一个走向吧,更精准。这个时候我们给他添加两条引导线,哎,我们再预览一下看,是吧,这个面做的就比之前要漂亮的多,但是需要注意的一点是什么呢?这条引导线 必须要在这个曲面上,他们两个必须相交,如果不相交的话,卡他就会报错,他就计算不明白啊,如果我们选择这条蓝色的看,他就会报错,这是需要我们注意的一点啊,那你像这种 规则一点的曲面之间的一个连接啊,应该怎么做?还是选择多界面之后呢?我们要把这个边界给提取出来,哎, 切线连续这一整片我们都要哎点一下,确定之后把另一边也体现出来确定, 然后呢注意方向一定要保持一致,这个时候我们预览一下,也可以生成曲面,是吧?但是这个曲面我们可以看出来他有很多条我们所谓在汽车行业所谓的这种黑线, 嗯,如果我们想改善这种这个黑线,我们要怎么做呢?我们可以选择这个藕合,其中这个地方有一个藕合啊, 下拉箭头里有一个顶点,他就会自动计算,因为这两个结构啊,这两个曲面他的特征比较相似,所以他会自动自动捕捉这些顶点。 那我们再来看一下啊,是不是这样就好看了一些。那你像说现在我感觉还是比较生硬,那怎么办呢?我们就可以选择我们刚才提取的这个面,给到他一个支持面啊。 提取二同样给到他一个知识面,那知识面这里面有切线和曲率,这个如果大家不明白的话,可以到我上一个作品填充命令的一个讲解,里面有给大家讲到哈,这个时候我们再来看一下,哎,这个面做的就非常的漂亮, 嗯,这个也就是这个命令基本上大家非常常用的一些点吧。嗯,今天就给大家分享到这,如果大家觉得有帮助的话,给主播点点关注,主播会经常给大家分享一些卡地亚命令的使用教程,谢谢大家的观看,再见。

大家好,今天再给卡地亚的初学者们分享一个很常用的命令啊,创城市里面的这个填充命令。填充命令就是利用一个二力曲线生成一个填充面,他的功能主要就是来修补一些曲面啊。以第一个为例, 这个很简单,我们就只需要点击这个曲线这一圈外轮廓之后,点击确定这个就可以修补完成了哈。但是像这种稍微 嗯复杂一些的曲面呢,我们如果只点击这个边界的话,那它生成的和我们想要的可能是不一样, 因为我们想要的是将它修补完成,也就是说和它原来的这个轮廓都是一样的,那这样我们可能无法达成我们的需求,那这个时候我们就需要干嘛?我们需要给他提供一个支持面,哎,这个时候我们再预览一下,哎,他就变成我们现在想要的一个曲面了。那其实这个时候哈,这个连续 它里面出现了三个,一个是点连续,一个切线连续,一个是曲率连续。如果要想把天虫命令学会,这三个连续一定要弄清楚。那首先第一个什么是点连续呢? 以上边这三个为例,它代表的就是三种连续方式,点连续指的就是点闭合,边界闭合,也就是说它是有明显折角的。像第一个这种情况,这就叫做点连续。那切线连续指的是什么呢? 嗯,这两条目前已经激活的线哈,他虽然说看着呢很光顺,但是其实呢,他都是和其他的两个面相切的,严格意义上来说他也是三张面。如果这个 用做汽车的 a 面的话,那可能在外观件上一眼就能看出来,能看出来他不是一个很连续的面啊。呃,那第三个呢?这个呢就是曲率连续呢,从外观上看是很光顺的,也就是说从严格意义上来说,他是一张曲面, 至少要达到这二级的曲率连续,我们才可以应用到汽车的 a 面上啊,这个曲率连续呢,也多用于汽车 a 面向,一般我们做工程面呢,或者做一些结构的话,能达到这一级连续,能达到相切连续就可以了。哎,那我们再回到这个填充上, 我们选择轮廓,给他一个支持面,我们保持切线连续就可以了啊,那这时候咱们看到还有一个穿越元素啊,这个也就代表着可以选择一个点 啊,我们把这个点定义为一个穿越元素啊,到时候我们生成出来的曲面呢,就会通过这个点啊,这个呢我们需要掌握,但是不一定可以用的到啊,其他这些还是保持默认就可以了。嗯,其实这个连续啊,并不是说,嗯,连续的等级越高越好,我们需要适情况而定。 就比如这个洞,我们来分析一下哈,我们如果选择填充命令来填充这个洞应该怎么填充?首先这一个边界我们想要的是什么呢?我们想要的是他肯定是和这个零件来进行一个相切连续,甚至是曲率连续哈, 像这个同样也是如此,我们需要给他一个选择,一个支持面,然后连续呢给他选择切线。哎,这个同样如此, 那不同的是什么呢?这一条曲线我们给他一个知识面之后,我们想要的可能就不是向前连续了,因为我们可以看得到这一排下来都是一个点连续的状态,所以说我们这个连续状态要给他换成点连续啊,这个时候预览 他就是我们想要的一张面,也就是说我们这个填充使用的就非常成功。那如果说最后这个点连续,我们也给他换成向前连续,接线连续,你看他就会变成什么样,他就会变成一个非常 嗯,扭曲的一个面哈,就达不成我们的要求,所以说我们要视情况而定,这个位置我们可以直接给他选成点连续,或者我们直接就可以不选择这个知识面,不选择这个知识面的话,默认他就是点连续的啊,同样也可以实现 啊。今天这个命令呢就给大家分享到这里,如果大家感觉到有帮助的话。嗯,给主播点点关注,主播会经常更新一些相关的教学视频,感谢大家的观看,再见。

大家好,今天再给卡地亚的初学者们分享一个非常实用的命令啊,还是创城市里面这个结合命令。这个命令其实就是将多个元素合并成一个元素, 这个元素呢可以是曲线,也可以是曲面,我们以这个曲线为例啊,这是四段曲线,我们如果想把它合并成一段怎么办呢?我们可以勾选上这个命令之后,勾选成这四个曲线,然后点击确定,它就变成一段曲线了,那应用到这个曲面上也是一样的啊,这是两张面,我们可以用这个命令 点击这两张局面,点击确定,他就会形成一个整体。那那这下面有一些子命令都是干嘛用的?首先第一个检查相切,他就是检查这些合并元素是否相切啊,像第一个这个例子啊,他就是个典型的点连续,他不满足相切,所以说我们在勾选上这个相切之后 再来进行结合,他一定是会报错的啊,因为他这个地方是点连续,不是相切连续。那第二个这个例子啊,就是一个典型的相切连续,我们勾选上之后,他就可以正常的进行结合啊,这是第一个检查相切, 那你像这个检查连接性啊,像检查连接性,检查多量性这两个字命令,我建议大家轻易不要勾选掉,因为这两个一个是检查我们这个合并元素是否有连接。 第二第二个是检查我们这个元素合并元素啊,是否有重叠,这两项很重要啊啊,那这个检查连接性,就以这三个面为例,如果其中中间的这个面 没有的话,那这两个可以说是悬空的,那这个时候我们再点击结合命令哈,它是会报错的啊。所以说这个连接性我们一定要给他选择上,因为我们在建模的过程中吧,有一些小缝隙,可能我们肉眼观察不到, 如果我们把这个命令勾选没之后,他有可能也可以结合上,但是他就会有些缝隙,影响我们后续的一个建模啊。这个检查多样化是什么意思呢? 就像这两张面,其实他就是一整面,只是大小不一样,这个要比他小一点,所以说他们两个属于一个重合关系。如果正常我们 框选的话,因为有的时候可能就会把这个小碎面给选到。我们把这个检查对称点上之后,我们再预览,它会进行,它会报错,它会显示对称错误,那这时候我们可以找找错误出现在哪里。如果说这个命令这个我们不勾选的话,那我们直接把它集合掉,我们压根就不知道自己错在哪里啊。所以说这两个字命令我们一定要把它点亮 啊。那其他这几个是干嘛用的啊?一个是简化结果,一个是忽略错误元素,这两个一般都是配合使用,搭配在一起使用。就打个比方,你像这四个我就想让它合并到一起,我就想让它结合成一个整体,那要怎么办?我就把它勾选上之后,把这个都点掉,然后点确定它就会变成一个整体。但是这个面料不建议大家使用啊, 因为它会影响我们。嗯,建模的一个质量问题啊。那下面这个合并距离啊, 和平距离,他其实就是在呃两个曲面之间或两个曲线之间他的最小的和平距离啊,以这两个为例啊,正常我们这个和平距离最小就是零点零零一,最大是多少?最大是零点一啊, 如果像像这两张面他就会报错,为什么?因为他中间这个缝隙要大于现在,我们就是现在的这个合并距离,我们可以适当的改一改啊,但是我的建议是不要让这个数字低于零点零二五,如果低于零点零二五的话,他会影响我们曲面整个的一个精度, 这个时候我们点击一下预览,它就可以自动把这个小缝隙给填上了啊,我们点击确定它同样可以形成一个整体,那这就是一个合并距离。那下面这个修复合并单元格和一个角域值,它其实和这个合并距离,还有上面这个简化结果,它是类似的命令,它都是这个修复合并单元格, 他就是自动修复一些我们可能肉眼无法观察到的一些小缝隙啊,这个角域值也是一样,把这个角域值点开之后,他会自动去检查,像这个相切面呢,或者每个曲面之间他一个连接的一个角度。 那如果这个数值我们设置的过大,或者像刚才说这个和平距离他们一般都是搭配在一起用的,如果说这个数值我们设置过大的话,会影响我们的一个整个曲面的一个精度和质量。所以说我建议大家如果能用到这两个命令的情况下,不如我们重新去做一场局面啊。 啊,那是这一个界面的这些东西都是干嘛用的?跟大家说了,那还有一个非常常用的就是这个药医除的紫元素啊,这个呢也给大家演示一下,就以这个为例,他这个这个面现在是一张整体啊, 那如果说我就想让其中的这三张面单独拿出来,我要怎么办?这个时候我们就可以用到这个要移除的紫元素。首先上面的这个呢,我们要勾选成我们想要拆出来的一个整体啊,下面呢我们就可以选择我们想要拆出哪几个面,就比如说这三个面 啊,我们选择上之后,这个下面有一个创建与紫元素的结合,我们如果点亮的话,我们再点击确定,他就会把两边都给我们保留啊,那如果说我们不点亮会怎么办呢?一二呢啊,一二三 他就会直接给我们取消掉啊,所以说我的建议是大家,呃,如果没有特殊情况的话,还是保留一下啊,保留为好,但是大家看情况而定啊。 嗯,以上的这些小小命令的使用吧,或者说是一些小技巧就给大家分享到这里了,如果大家感觉到有帮助的话,可以给主播点点关注,主播经常给大家分享这些卡地亚命令的。嗯,使用教程,感谢大家的观看,再见。

大家好,今天给卡地亚的初学者们分享一个做汽车设计比较常用的命令啊,也就是创城市里面这个拉伸,以及下拉箭头里其他的三个命令都是干嘛用的?首先第一个拉伸,顾名思义,其实就是将一个轮廓拉伸成曲面啊,那这个轮廓呢, 可以是一段曲线,也可以是一个封闭的形状,都是可以的啊。像这个方向呢,正常情况下他就是默认你会制草图的这个平面的法向,也就是垂直于你会制这个平面的, 会制草图的这个平面啊,限制一呢和限制二这个就是修改我们拉伸的长度,我们可以通过鼠标来进行修改, 也可以通过修改数值啊,都是可以实现的。然后呢,这个是尺寸,类型是尺寸。那么同样还有一个什么,直到元素,哎,直到元素,这个是我刚才 提前绘制好的一个曲面,我们这个时候就需要给他,给他一个元素,大家看到有没有报错了,为什么呢?是因为我们从 z 方向看哈,因为我们给到的这个元素的边界啊,在这个草图以里,这是不可以的, 所以说我们要让这个元素的边缘大于这个草图,那么这个时候这个命令才可以实现啊,这个是大家需要注意的一点 啊,那镜像范围呢和反转方向这个就不多做解释了,镜像范围指的就是,嗯, 限制二这里的尺寸就灰掉了,你就不可以更改了,他就是将限制一的尺寸两边都是一样的尺寸。反转方向呢,其实就是将限制一和限制二这个方向调转了一下,这里有个红色的箭头,也是一样的功能啊。嗯,那么第二个命令呢?旋转, 嗯,同样也是将一段轮廓啊,旋转成一个曲面,也就是说这个轮廓他在运动过程中,在旋转过程中形成的一个曲面,他就显现出来了,旋转轴给到这个,嗯,同样 这个角度呢,我们可以通过鼠标,也可以通过键盘来修改,都是可以的啊。 第三个球形,这个球形呢,我们就需要给他一个中心点了,嗯,这个时候呢, 点亮图标,点亮在这个位置的时候,我们创建的是一个不完整的球形,球面的轴线呢,是一个默认的球面的半径,我们可以通过键盘来进行修改,也可以双击这个位置哈进行修改,这都是可以的 啊,你像这个起始位置啊,起始角度啊,中指角度啊,也是一样,可以通过鼠标啊,通过键盘都是可以修改的,那么图标在这个位置的时候,他就是一个完整的球球体了,这个时候我们只需要改成我们想要的,让他变成的一个半径就可以了啊。 第四个小命令呢,圆柱一样,我们需要给他一个方向, 这个时候他默认就会出现一个圆柱体,看没看见,这样看着可能有点不清晰啊,这个时候看着比较清晰是吧?啊,一样的半径, 长度一,长度二,都可以通过鼠标或键盘来进行更改,和第一个拉伸里面这都是一样的意思。那么今天这四个小命令就给大家分享完了,不知道大家有没有收获,如果大家感觉对 你们有帮助的话,就给主播点点小红心,点个关注,主播会经常给大家分享这些基础命令的详细使用教程。嗯,感谢大家的观看,再见!

那前段时间通过口播的方式跟大家在讲一些关于绘图的思路和技巧,很多小伙伴私信我说他看不懂 啊,为什么不进行电脑直接操作,一边操作一边讲?是这样的,因为限阶段呢,我的工作啊,因为我不是以培训 啊,所以平时的工作会比较忙,我一般喜欢 呃,把这个日常工作当中遇到的一些问题呢进行归纳和总结,然后会把它录制成一些视频,但是涉及到公司的一些机密呢,往往有些视频不便于快速的 这个流到这个抖音上啊,所以往往在这个过程当中呢,我就比较谨慎,比较谨慎啊,当然今天有一个同事问了一个关于支架应该怎么去画啊,一些画的一些方法和技巧。那今天通过这个视频呢,给大家啊,仔细的讲一讲, 那废话少说,看一看后面的视频。 好,小伙伴们大家晚上好,今天我们看一下这个支架,我们用一个比较简洁的方式帮大家 啊,把这个带有三度打磨角的这个翻边的支架呢,快速的画出来。那么废话少说,那我们今天就开始今天的课程。首先我们在 呃绘制这个支架之前呢,跟大家解释一下,因为时间的关系,我在这不严格按照我们这个支架的尺寸去画,哎,我只画一个示意图,大家在这个过程当中只需要掌握它的方法和一些技巧即可。 好吧,那么我们首先再按 ctrl n 创建一个 patch 文件,这个文件你可以在这进行命名。 呃,就写支架吧啊,因为卡跳这个软件呢,是国外的软件,所有的这个文件名呢,不允许不支持这个汉化,所以我们在这呢直接啊按他的拼音啊,按他的拼音去写, 那在这呢,上节课我们一个口播视频跟大家说过创建这样的支架呢,不要去用混合设计,好吧?不要去用混合设计,然后在这个过程当中我们,呃 考虑到我们可能会用布尔逻辑,所以呢不用他原来的这个零件啊,零件几何体,我们在这创建一个,对吧?创建一个几何体叫加厚 啊,然后再在这边创建一个有序几何图形集,对吧?有序几何图形集,那通过有序几何图形集我们去画这个这么一个支架,好吧,进入这个界面呢,我们首先啊进入草图, 进入草图,我们随意啊,随意,我们用这个 啊,我们随意的去画这么一个这么一段曲线,对吧?随意的去画这么一段曲线,然后对它进行拉伸,拉伸可以大家对它进行镜像。 那问题来了,问题来了,我们想要在对这个支架进行画翻边,应该怎么去操作?首先我们把它放到一个正视的视角,对吧?然后对,按住 shift 键,按上下按钮 啊,把它切换到我们,呃,一个触摸就是我们整个支架的一个触摸方向,对吧?触摸方向把它定为触摸方向。之后呢,我们选择这里面有平面,我们选择平面之后在里面找到方程式, 方程式也与屏幕平行,大家可以看到我们切换当下切换的这个,呃角度就已经生成了一个和屏幕平行的平面,那我们在这个平面上去做他的翻边,对吧? 我刚刚说了啊,就是因为时间的关系,我在这不做不完整的去做一些尺寸的约束,对吧?大家按照如果是有需要的话,呃,在实际设计过程当中,如果有需要 要按照实际的尺寸啊,实际的尺寸去做,那我大概去画这么一个,呃,四边,行吧,然后对这个四边进行翻边,是吧?拉伸, 拉伸完之后我们在这个曲面上就会有交线,对吧?有交线我们可以把它和下面这个面进行一次相交,我们找一下相交的命令啊, 那相交 那这个线啊,这个线就已经有了,有了之后呢,我们对它进行翻边, 那在很多软件里面我们呃这个都有这么一个翻边的命令。但是卡特奥在创城市里面呢,他比较奇怪啊,他比较奇怪他不在这个, 他没有直接的翻边命令,但是他在扫略里面有一个直线,对吧?大家可以选择使用参考曲面点它选择我们这个曲面, 然后选择参考曲面,在这个地方我们可以选择我们需要拔毛的角度啊,拔毛的角度 啊,正常一般是八十七度,对吧?我们给三度的拔毛角,大家看一下啊,我们的翻边的角度呢,尽量选择外侧,不要选择内侧啊,内侧是往里翻,对吧?往里翻,那么选择外侧点一下他就可以了。然后这个长度呢?我们给个五翻边长度给五这个八十七 就直接可以生成啊,直接可以生成这么一个翻边,对吧? 那很多小伙伴会说,哎,你怎么不去,呃,在这个地方你不倒角就直接进行翻边了吗? 是吧?那很多时候我不建议大家在这进行倒角倒角的,往往在这个过程当中呢会报错,因为翻边一旦长了之后,这个倒角比较小的话,这边的焦点也比较小,所以会导致一些报错莫名其妙的错误啊。 所以在这个地方呢,我没有倒角,就直接对它进行了翻边,然后再进行一个修剪,好吧,我们选择修剪命令,选择这个面,再选择翻边面,对吧?把它调整一下, 选择它,再选择哪个 啊?我们把它进行修剪一下,那修剪成我们想要的这个状态之后,对这边的缝呢,进行一个导角,对吧?导角,我们找一下导角命令, 因为长时间没用这个卡贴了啊,也导致很多命令 啊,十个明显就比较小,是不是?那我们可以把这个导角改大一点,改成一百 啊,导成一百之后呢,我们就可以在这个地方给他增加一个加强筋,是吧?那加强筋命令大家应该都比较清楚啊,我们 k t r 里面有自带的这个加强筋的命令,我们选择机面,再选择一个点创建一下, 这个可以选择中点,选完之后我们这个加强筋呢,你可以把它改成改大一点,对吧?这个没关系啊 啊?改大一点之后呢,那这个地方的这个加强筋我们就做出来了,对吧?加强筋做出来了,但是这两边啊,这两边不是我们想要的这个这个这个翻边,那我们想办法把它去掉, 你可以选择它,对吧?然后选择要移除的这个,把这两个关掉, 连续性和多样化关掉,然后移除这两个面,对吧?那这个就是我们想要的这个方便面了,是不是?然后再对它进行啊?一系列的导角。那有的人说我这个能不能先 这个先先先做这个加厚,然后再倒脚也可以,但是呢目前看现在的这个状况呢,如果你那样做的话,可能倒脚的工作量会比较大,所以在 已知你需要加厚的这个产品厚度之。呃,如果是你知道这个加加厚的这个厚度呢?你可以,对,就是就是先啊先对它进行倒角,那你倒角的这个 导角的这个大小一定要大于什么呀?大于我们的这个整个的这个钣金的厚度,对吧?为什么呀?大家想想看,为什么 这个我也可以导三, 这个也是导三,是吧?那整个这个地方我们就导出来了,但是大家看到这个地方好像有点问题,是吧?有点问题,因为我这个地方 导角的时候我只想导这边,是吧?我只想导这边,但是他那边却导出来了,我们尝试一下再导一下啊。嗯, 我们就到这三个角,好吧,然后在整个这个面呢,我们再进行一次打角, 打三个,对吧?打三打个二点五,因为打三个了之后,这个地方出现了一个尖角,对吧?那在这种受力比较大的这个地方的话,我们冲压的这个键呢容易产生开裂,所以在这呢我一般会给倒两个角,对吧?倒两个角, 那整个这个过程呢?这个加强筋的这个曲面,这个制作的这个过程呢?就是这样,然后我们再切到这个加厚里面,对吧?切到加厚里面,我们再对整个曲面进行一次加厚,对吧?比如我要加两个厚 啊,两个有点大,我们按一点五吧。好吧,那这个啊,带有这么一个加强筋的这个小支架呢,我们就快速的演示完了,对吧? 好,那么今天的课程呢就到这,那也希望大家在后台私信留言,在过程当中有任何疑问,我们都可以通过这个 私信沟通,好吧,也可以留言感谢大家啊。

cad 三种阵列方法?第一个,极轴阵列,选中要阵列的图形,输入 ar 空格,然后点击二级命令极轴,选择圆形的中心点, 然后我们可以输入二级命令项目 a 空格,根据自己的需求选择阵列数量,这边给个五空格好 esc 退出 第二个路径阵列,同样选择要阵列的图形,输入阵列快捷键 ar 空格,然后选择二级命令路径,点击要阵列的路径, 这里边呢,也可以选择二级命令项目 i 进行这个数量调整,然后空格确认。第三种矩形阵列,选中矩形,输入 ar 空格,选择二级命令矩形,然后按 esc 退出即可完成。你学会了吗?

在 cad 当中比较常用的阵列主要有环形阵列和矩形阵列。首先看环形阵列,在命令行输入 ar 空格,提示我们选择对象,我们用鼠标单击这个小圆, 然后按空格键啊,再按空格键,此时提示我们指定正列的中心点,因为这个半径为八的小圆是均匀分布在这个大圆上面的,所以呢,我们这个中心点选择这个大圆的圆心 好单机之后呢,弹出一个阵列创建选项卡,将项目数改成八,然后关闭,那么这个环形阵列我们就完成了。再来看矩形阵列,命令行输 ar 空格,我们选择这个小圆,按空格键 啊,此时我们要选择这个阵列类型,用鼠标单机命令行这个矩形, 或者输入 r 空格也可以。我们发现正列出来图形和我们左边的图形不太一致,这个时候我们就需要呃将这个正列创建这个选项卡里面的参数进行修改一下。列数现在是四列,在列数下面有个介于 啊,这个介于指的是列与列之间的距离,那么这个列与列之间的距离他是三十,所以呢,我们先数三十,由于这些图形是在我们刚才选定那个对象的右边,所以是正三十,如果是左边的话,应该是负三十。 再看一下行数下面的介余,这个介余指的是行与行之间的距离,这个行与行之间距离标的是四十,所以呢,我们先输入四十,因为这个行数是在我们所选对象的下面, 所以应该是输入负四十,如果是上面的话,就直接是四十,然后关闭。你学会了吗?我是 cad, 我 来说海中金海老师,关注我,会有更多精彩视频等着您!