秒懂百科世界如此简单! mbr 又称膜生物反应器,是一种由膜分离单元与生物处理单元相结合的新型水处理技术。 万丈膜的结构可分为平板膜、管状膜和中空纤维膜等,按膜孔径可化分为微绿膜、超绿膜和纳绿膜等。 nba 将分离工程中的磨分离技术与传统废水生物处理技术有机结合,大大提高了固液分离效率。并且由于爆气池中活性污泥浓度的增大和污泥中特效菌的出现,提高了生化反应速率。 同时通过降低 sm 比,减少剩余污泥产生量,从而基本解决了传统活性污泥法存在的许多突出问题。
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显示器里隐藏着带你上班的黑科技,你发现了吗?如果你的显示器搭载 hdr 引擎,在 ost 菜单中把它打开,然后桌面右键选择显示设置,将 windols hdr 中应用 hdr 的选项打开, 你的显示器会比之前提供更多的动态范围和图像细节,带给你全新的游戏体验。当然,这只是初级操作。例如我使用的爱功 ag 二七四 qs, 拥有 mvr b 运动模糊技术, 在快节奏的游戏环境中提供内力边缘,减少运动模糊。这还没有结束,他的暗场控制功能能够针对画面太亮以及太暗的情况,针对不同游戏调节不同参数,无论是 cf 动还是撸啊撸都能够照顾到。使用之后你会发现上分就是这么简单。关注暧昧,我们下期见!

电脑出装系统安装新磁盘给磁盘分区的时候,有两种分区表类型, mbr 和 gpt。 但是很多小伙伴还不清楚这两个分区表是什么,这一期我们就来了解一下 mbr 与 gpt 的区别。 mbr 的意思就是主引导记录,目前我们使用的硬盘绝大部分都是五百一十二字节的一个善区。 mbr 分区表中逻辑地址以三十二为二,禁止表示, 所以最大只能表示二的三十二次方的地址,所以最大单分区容量为二的三十二次方乘于五百一十二字节等于两千零四十八支币,也就是我们通常 说的 mb2 单分区最大支持二 tb。 下面介绍的都是以五幺二 b 为基准,目前已经有四 k 磁盘, 最多有四个主要分区,它是存在于磁盘区动器开始部分的零号善区,只有五百一十二个字节,在这五百一十二字节中分别有引导程序、 分区表、结束标志记录、签名三个部分。当一台电脑启动时,他会先启动主板自带的 bios 系统, bios 压在 mbr, mb2 在启动操作系统。 gpt 的意思是 gui depart、 teachen table 及全局唯一标识。磁盘分区表是源自 f 标准的一种叫新的磁盘分区表结构的标准。 gpt 提供了更加灵活的磁盘分区机制,支持大于二 tb 单分区、多分区,分区 表自带备份。在启动方式 uefi boot 和 legacy boots 设置上,一定要配合 gpt 和 mbr, 否则电脑会出现无法启动。 legacy 可以引导十六位的 dos 操作系统,三十二位的操作系统 引导六十四位的操作系统,只要 cpu 支持即可,而 uefi 与操作系统外宽是一一对应的,因为如因 fi 分为三十二位于六十四位,三十二位的 uefi 需要安装三十二位的操作系统,六十四位的 uefi 需要六十四位的操作系统。 市面上绝大部分笔记本和台式机都是六十四位的 uefi, 因此我们通常才会错误的认为 uefi 只能安装六十四位 windows 操作系统,只要少部分 windows 平板可能采用了三十二位的 uefi。 当然还有 某些极端的 u 一 fr 引导用了 mb。 二、分区表则不在此次讨论范围内。 看到这里你还是搞不清楚如何分区。有个方便快捷的分区方法,可使用 u 盘魔术师 sgi 工具快速分区,简单两步分区就可进入系统安装了。 希望本期内容对你有帮助,谢谢观看,关注我,学习更多干货!

二百四十赫兹刷新率加上一毫秒的高速 gtt 响应时间,在 ufo 测试当中,使用二百四十赫兹显示模式的时候啊,拖影并不明显,表现还是很不错的,而调整屏幕响应速度之后呢,屏幕拖影也是有所消除了,最后在我们开启 mbr 插针功能之后,拖影几乎是完全消失掉了, 只是此时不仅屏幕的亮度呢降低到了三百三十尼特,分区调光功能呢也被完全的关闭了,还有德国微第一的 hdr 两千认证,以及支持兼容模式 g 信克与 free sync premium pro 加低输入延迟技术与德国莱茵互联认证这些参数啊。作为一款真正的旗舰 玄龙骑士忌酒女友几乎都是信守年来,这台忌酒女友最大的突破呢,还是在于 mini led, 也就是量子点矩阵技术。那相比于传统的 lcd 屏幕底下一整 块背光面板来说,这块忌酒你有采用的迷你 led 啊,将背光分成了两千零四十八块调光分区,这 其中的每一个分区都可以独立进行控制,当对应的区域显示内容时,背光呢才会被点亮,透过前面的像素形成色彩,从而呈现在我们的眼前。而如果对应区域不显示内容或者是显示黑色的时候,这块小小的迷你 led 背光就会直接关闭, 从而带来真正的黑色去提升整体的对比度。虽然相比像素及控光的 oled 面板来说啊,对比度方面呢还是有一些望尘莫及,但 minild 也是有自己的优势,那就是它的亮度,这块机酒女友的全局最大亮度实测达到了七百八十三尼特,而局部的风质亮度是可以接近一千一百米特的。 虽然他获得了两千尼特的威力遗证书,但是受限于我们的特殊环境测试仪器的影响,我们没有办法捕捉到显示器亮度为两千尼特的瞬间。

在我们给电脑装系统的时候,硬盘分区有两种格式,一种是 guid, 一种是 mbr, 那么我们选择哪种格式比较合适呢?首先我们应该明白两种格式的区别, mbr 是老式的硬盘格式,意思呢就是主引导记录, 它是存在于磁盘驱动器开始部分的一个特殊的启动战区,而这个 id 格式意思是 全局唯一标识磁盘分区标 gpt, 它是另外一种更加先进的磁盘组织方式,使用 uefi 启动磁盘。 实质上两种不同的格式也配备了不同的贝尔斯启动方式。从安全的角度来说, mbr 是通过代码来启动系统,如果说启动代码遭到了破坏,那么系统就无法启动了,只有通过修复才能启动。而 ayd 分区表自带备份,在磁盘的首尾部分分别保存了一个相同的分区标,其中一部分被破败后可以通过另一个进行恢复。而从对磁盘容量大小的支持来说也不一样, mbr 分区他支持不能超过两 t b, 而这 uid 格式他支持的就比较大了。还有呢,支持的分区个数不同, mbr 他最多支持四个主分区,而这 pt 分区表他是不受限的。 那么用哪种格式比较好?如果说电脑比较老,想问题呀,问时都可以用 mbr, 如果比较新的电脑,建议选择这个 id 格式。

二 k 显示器如果切成一零八零 p 来显示的话呢,它是步入原声,一零八零 p 显示器显示清晰的,你知道这是怎么回事吗?相信呢,很多人都会这么认为啊,我买一个这个二 k 分辨率的一个显示器,平时呢看东西会更加细腻一些,但是我玩游戏的时候呢,这个显卡性能不够啊,不能二 k 分辨率下唱完,那我就把这个游戏的画面呢设置调整为这个一零八零 p, 上帝想给他压力就可以提高真率就好了。但是这个时候你就会感觉呢,这个画面好像变模糊了,特别多,还不如正常的一零八礼品显示器。那么你们的感觉是正确的,这个现象呢是由于这个两种分为呢,显示器的像素呢,无法做到点对点而造成的。那 什么是像素点对点呢?通常来说,那我们所说的二 k 呢,对应的像素量呢是二五六零乘以一四四零,一零八零 p 呢,对应的像素量呢是一九二零乘以一零八零。那我们使用二零显示器呢,切成一零八零 p 的画面就是这样一个这个小尺寸的应用片画面呢,来等比例拉大,拉伸到这个二 k 来显示了。但是呢, 显示器的画面呢,它都是由一个一个非常小的像素点来构成的,原来纵向的一零八零像素呢,放大到了一四四零像素呢显示,横向了一九二零像素呢,放大到了二五六零像素来显示。但是你把这两个数字相处,你会发现呢啊,其实不是整数,是四分之三, 我们这个意思就是呢,原来的三个像素现在要放到四个像素上来进行显示,而一个像素呢,同一时间他只能显示一种颜色,那多出那个像素点怎么办呢?这就是无法做到像素点对点了,这还只是一维的画面显示是二维的啊,是有横送两个坐标的,他就会相互的进行干扰, 虽然呢,通过近似显示的一个计算,比如说多数的像素量啊,取这个相连像素的中间颜色进行显示,但是呢,毕竟不是显卡原声输出的原声画面,不是每个像素呢能做到非常精确的啊,显示该有的颜色的,所以整个画面呢就会看起来特别的模糊了,那有什么解决办法呢啊,这算是一个业界的难题了,简单粗暴的解决方法就是更换 显示器,像这个四 k 显示器是一零八零 p 显示器像素量的整数倍啊,切换到一零八零 p 呢,就可以做到像素点对点显示了,就不会像二 k 一样模糊了。二 k 显示器呢,如果不想忍受一零八零 p 的模糊度,你只能调回二 k 了,显卡竞争不足,你就升级显卡就行了。 这其实是最简单最粗暴的一个解决办法。另外一个取消的办法就是呢啊,不要全屏显示,感觉模糊呢,就设置成这个窗口化,这样就能完美的对应一零八零 p 的像素量了。但是呢,缺点就是呢,可能你二七寸的显示器啊,实际显示面积呢,也只有二十一寸啊, 不过呢,其实变模糊呢,主要呢就是这个全屏游戏的场景,普通办公啊,上网啊,看视频的时候是不需要切成一零八 ap 的,这个场景呢,不吃性能而不需要牺牲分辨率来换取更高的帧数, 所以呢,对于性能不够的机器啊,想要二 k 显示器切成一零八零 p, 分为来玩游戏的用户来说呢,其实你不如直接买个一零八零 p 的显示器,绝对的成本啊,视觉效果也会更好一些啊。

二点一四方,也就是一比特,他有两个色阶,在色彩过度的时候可以有两个阶梯。二点二次方,也就是二比特,他有四个色阶,在色彩过度的时候有四个阶梯。而八比特指的就是二到八次方,有二百五十六个色阶,在色彩过度的时候有二百五十六个阶梯。 史比特指的就是二的十四方,有着一千零二十四个色阶,在色彩过度的时候有一千零二十四个阶梯。所以你可以发现颜色过度的阶梯分的越多,屏幕在显示色彩过度的时候,就能呈现的越平滑,色彩越不容易出现断层的现象。 而色声比较差的显示器,在显示同一幅画面时,就很容易出现和梯田一样的色彩断层。但是这里有一个要强调的点,就是色声仅仅只是衡量显示器色彩过度平滑度的一种概念,它对显示器的色域是没有影响的,不同色声的显示器色域可以完全一样, 他们仅仅只是在色彩过度时平滑度不一样。那这时候你就可以理解厂商宣传的一千六百八十万色是怎么来的。屏幕的像素点由红绿、蓝三个像素点构成,红色有二百五十六个阶梯,绿色有二百五十六个阶梯,蓝色也有二百五十六个阶梯。 所以他们最终可以混合出二百五十六乘二百五十六乘二百五十六,也就是一千六百八十万种颜色。 史比特的屏幕,那就是红绿蓝各自一千零二十四个阶梯,一千零二十四乘一千零二十四乘一千零二十四,最后也就是十点七亿色,这个就是 oppo 最近刚推出的旗舰手机范的 x 二在其屏幕上所宣传的十亿色的来源了。 但是欧货这块屏幕并不是原声十比特,而是八比特,抖动十比特。什么是抖动十比特呢?这里我们就需要讲到显示器 frc 像素点抖动技术了。

为什么你买到的显示器总是不够清晰?那 dpi 一定不能忽视。买显示器时,你以为分辨率越高越清晰吗?其实真正决定显示器清晰度的是 dpi。 我们在玩游戏或是看电影时的画面,如果用放大镜去看,就可以看到画面是由一个个发光的点去组成的,那这个就是显示器的像素点。 如果显示器是幺零八零 p, 屏幕的水平就有一千九百二十个像素点,垂直就有一千零八十个像素点,一九二零乘一零八零,就一共有二百零七万三千六百个像素点,那这么多的像素点就组成了幺零八零 p 的画面。 除了分辨率,决定屏幕清晰度的还有另外一个原因,就是 dpi。 dpi 指的是显示器上的像素点的密度,比如八十八 dpi 就代表每英寸有八十八个像素点组成,显示 的尺寸和分辨率影响着 dpi。 苹果公司提出的 rtna 视网磨平就拥有着非常高的清晰度,像 macuber pro 的屏幕就达到了二百二十七 dpi。 我们以相同分辨率、不同尺寸的显示器为例,二十七英寸幺零八零 pdpi 是八十一, 而二十四英寸幺零八零 p dpi 为九十一。分辨率相同,屏幕尺寸越小, dpi 也就越高。如果屏幕尺寸相同的情况下,以二十七英寸幺零八零 p 和二十七英寸四 k 为例,幺零八零 p 下 dpi 为八十一,而四 k 的 dpi 为一百六十三。 尺寸相同,分辨率越高,像素点越多,也就意味着密度越高,所以 tpi 就更高,能够达到更清晰的显示效果。

尼特伊尼特相当于在一平方米的面积里有一根蜡烛的光强度,用公式表示就是伊尼特等于 cd 每平方米,其中的 cd 是拉丁文坑的理,用中国的话来说就是烛光的意思。 如果你看到自己的显示器上标注着五百尼特,那就相当于你的显示器最大的亮度,大约是五百根蜡烛在一平方米里燃烧时产生的亮度。 它并不是指显示器的发光总量是五百烛光,而是指屏幕表面的亮度与五百烛光产生的亮度相同,和五百烛光好像还是挺亮的。显示器的亮度高对画面来说有什么好处呢?首先是画面对比度提升, 我用软件给大家模拟了对比度提高之后的画面效果,可以看到,当对比度提高之后, 亮的更亮,暗的更暗,画面就显得更清晰,色彩就更漂亮了。这时候也许有人问了,我在光线很暗的房间里用显示器,我有必要购置那么亮的显示器吗?我的答案是看需求来。 买了亮度高的,觉得太亮了还能调回来,要是买了亮度很低的,后面是没有办法调高的。当然了,也要考虑一下自己兜里的预算,因为像是消费这种事,理性些总是好的嘛。

这期视频给大家带来一些安装驱动的教程视频,很多人肯定会说,装驱动这么简单的东西还需要教吗?然而事实是大部分人根本就不会装驱动,很多人甚至连驱动程序是什么都不知道,还有的确实能够把驱动装上能用,但是用的都是非官方的安装方法,装上去以后 会经常出现蓝屏、 bug、 死机等等现象。所以这期视频我们来详细了解一下什么是驱动程序,为什么要装驱动程序,以及如何用最官方的方法把驱动程序完美的装好。在安装驱动程序之前,我们需要了解一下什么是驱动程序。驱动程序简单来讲就是驱使阴间动起来的程序,简称驱动程序。 想复杂一点,它是一种介于硬件和系统之间的 api 接口,让你的系统知道了这个硬件的存在,并能通过这个 api 接口和这个硬件交互数据。比如说显卡驱动吧, 你插了一张显卡到你的电脑上,你的主板知道你插了这么一张显卡,因为主板和显卡是物理层面的电器信号交互,但是你的操作系统,你的 windows 并不知道这个显卡的存在,你必须要一个软件去告诉 windows, 我这里有一个显卡,等会你渲染游戏画面的时候,可以把这个运算任务交给显卡, 而需要运算的这些数据就会由系统交给驱动,再通过驱动交给显卡去运算。这就好比说一个发电厂发了电,你也买了一个电视,发电厂就需要拉一根电线到你家拉电线,这个操作就是好比说发电厂给你家开放了一个 api 接口, 驱动程序则是介于系统和硬件之间开放的一种虚拟的 api 接口,所以理论上讲,所有的硬件都是需要驱动程序才可以运行的。哎,那这里就有一个问题了,那我刚装系统的时候各种驱动都没有, 为什么我的显示器能量,我的键盘、鼠标都能用呢?我的电脑也可以上网呢?这个其实就是系统自带的集成驱动了。其实我们的操作系统安装包看着很大,有四五个 g, 但是其系统本体很小, 其中有相当一部分数据都是兼容驱动。这些驱动可以在你刚做好系统补齐专有驱动之前,提供一个最基本的 api 接口,让你的部分硬件能临时凑合用一下,方便你去补习他们的专有驱动,不然的话最基本的显卡驱动都没有,你的显示器是黑屏的, 鼠标键盘都没有反应,那你咋去补驱动呢?而系统自带的兼容性驱动只能维持硬件的基本运行,让他们能够运作起来,并不能够发挥全部的性能,所以你一定要去自己补齐各个硬件的专有驱动。现在我们就来正式讲一下怎么安装驱动。目前安装驱动的方法主要是有 三个,第一个方法是让温时联网以后自动帮你安装,这个仅限温时温器和叉 p 是不行的,在你第一次开机以后,温时如果检测到了你电脑是联网的状态,而且集成的网卡驱动 p 正常驱使网卡联网, 那温室就会自动帮你开始下载安装驱动,所以你只需要把电脑丢在那放半个小时或者一个小时,他就会自动帮你把所有的驱动全部装好。 但是这个方法是有很多问题的,第一个就是他会只帮你补齐必备硬件的驱动,比如说声卡、网卡、显卡、芯片补等等,一些其他的驱动你自己家的附属配件都不会帮你装, 比如说部分独立网卡与蓝牙、独立声卡、固态硬盘、读卡器、键盘、鼠标、触摸板、耳机等等专有驱动,这些都不会帮你装。第二个问题是它的型号识别不一定有那么准,很多的硬件驱动,同一系列 产品驱动是通用的,但是针对不同型号有专有的优化。 a 型号可以用 a 驱动也是用 b 驱动,但是 a 驱动是他的专属,有针对他们的专门优化。如果温室不小心给你装上了 b 驱动,你确实也可以用,但是性能不一定是最大化。 然后他还有个比较大的问题,就是驱动版本不是最新的,当然驱动不是越新越好,因为新驱动偶尔会出现 bug。 但是温石有时候给你自己装的驱动实在是版本太老了。我之前给一个客户装机器的时候,用的温石自动安装驱动, 结果这个一零八零太的理论性能只发挥了一半,后来调试半天发现是驱动版本太老,重装了一下显卡驱动就好了,所以放在那让温石自动安装。这个方法我个人不是很推荐,适合小白和懒人,但是相应的来你也需要付出一点代价。

嗨,大家好,那么之前的视频呢,咱们都是以产品的角度呢出发去说产品啊,那今天我们就抛开单一产品和大家聊聊一些技术点啊, 是独显之间这个话题,那感觉呢,特别是在今年这个独显之间呢,要比前几年要火的非常非常多,甚至在二零二一年呢,基本上在每一个游戏本的测评视频中,我们都能看到大家在说啊, 如果没有独显直连的游戏本,那就是劝退了,那究竟独显直连是什么东西?没有独显直连会有什么利弊啊?机器如果不支持独显直连的话呢,有没有什么补救措施呢?让他强制开启独显直连,是不是所有的机器接了外接屏幕就都是独显直连的呢?本期视频就给大家了解一下啊, 那传统的台式显卡呢,我们直接就把这个视频线就插在这个显卡上啊,这个图像信号呢,就是通过这个读选直接运算进行输出的,但是在笔记本的这个集成度呢,非常高这个东西上来看的话呢,很多的笔记本都是呢先用读选运 算,然后呢再把图像呢交给核心显卡,再给到内屏去输出,这样呢等于在图像信号传输的时候呢,就要经过一个和显,就导致呢这个游戏的这个真数呢,会有一定的一个差距啊,而采用的读写时间的笔记本来说的话呢,就可以呢,不经过和这个步骤就能直接把这个画面呢通过读写进行输出,游戏的真数就会更高一些。 现在呢我们用几个 g 的数据呢来说明啊,那毒险质量和黑科险输出会有多大的差距呢?各自的优势是什么呢?首先呢,无毒险质量的话呢,在这个生产力,软件导出视频渲染速度上并没有什么大的差距啊,体现了差距最明显的地方就是游戏的真数。 游戏真数呢,我分为两个方面,一个是三 a 大作,一个呢是这个网游,那么在三游戏中呢,大部分的游戏差距呢,都是在百分之五左右,可能最多的差距呢也就是百分之十。这里面给大家列出了一些我们测试过的机器的多线直连的和混合输出模式下这个真数的区别,大家呢可以 简单来看一下。那三游戏的话呢,差距呢是有的,但是呢啊,也不是说是非常之大,但是到了这个网游这边呢,就可以说差距就非常大了,特别的像是吃鸡和 facebook, 差距能有将近百分之三十左右, 虽然可能有些用户呢觉得这个真数呢,只要高于这个显示器的刷新率就够了,但是你要是多开几档,分辨率和画质,这个差距呢就很重要了。所以呢,那我觉得对于重度游戏玩家来说,特, 特别是针对于这些网游来说,那么吃鸡这类的爱好者来说,这个毒犬之间的笔记本呢,对你来说非常的重要,但是啊,毒犬之间的笔记本呢,就是都是好处没有坏处吗?其实也不是啊,不然这么好的基础,为啥大家呢不直接干脆都做成纯毒犬之间的机器啊,直接把和弦给屏蔽掉了。那就是那核心的问题就是这个续航了, 那我们进行续航测试的时候能看到啊,独显质量模式下,续航呢,其实只有用和显输出模式下的百分之六十左右,那笔记本作为一个高度集成化的东西,那么在于续航呢,肯定比在 一些游戏针数的人要多,理解起来也更加容易啊。和弦的功耗低,在不需要干大活的时候呢,就不需要用这个毒险工作,他就可以歇着不去干活了,就省电续航长了。 而你如果使用毒险指点,那无论是负载高低都是毒险在干活,那么功耗大,续航就短了。而且那些软件呢,还支持毒险加和弦的混合加速,那如果切换成这个纯读险指点,那就没有和弦了,这个加速就没有了, 这就是独显直链和混合输出模式在使用层面上的一个区别。 ok, 那么在硬件设计层面呢,那基本上现在呢,只有两种设计啊,一是混合输出的设计,二是呢,支持独显直链和混合输出切换的设计。理论上呢,可以做成仅仅是这个独显直链并不能切换的设计, 一键电路呢,还简单一些,但是呢,如果做成仅仅主线直连的话,那个续航会差一些,而且不能混合加速,这些缺点的牺牲呢,其实并不值得。以前呢,有这种本子,那现在比较少见了,那么支持切换好歹呢,你就还可以选择,但是纯独显的话呢, 这个缺点就只能接受了。好了,那我们现在就看一下三种模式下的一个原理图吧。首先这两张是仅仅和显输出和仅仅独显输出下的原理图,都是非常简单的一个电路设计,比如前几年暗影精灵就是直接屏蔽掉了和显,用这个独显的输出 有各的好处,但是最近两年就出现了一个两全其美的折中的方案,就是支持这个模式的切换了,原理图就变成这样了,复杂了许多, 现在大部分游戏本呢,都是这种混合输出的这种原理,但是呢部分的高端游戏本呢,会用上这个支持模式切换的输出啊,听说呢是这个原理图呢,虽然复杂一些,但是呢成本呢貌似并不会高多少,但是呢为啥这么好的技术很多厂商都不去用呢?这里呢分为三个方面的因素啊, 第一个呢就是那些采用公模 oem 厂生啊,并不能自己去设计电路,人家呢造出来啥,自己就只能用啥,没有这个研发实力。第二个就是在这个软件的调试上,那么独显职员呢,并不是单单的一个硬件支持就 ok 了, 软件层面呢,有非常多的这个系统的调教需要你去完成。那么很多 am 厂商呢,虽然可以在意念上呢实现,但是呢软件做不出来。很 见的一个例子啊,就是戴尔的这十五啊,当时发售的时候呢,是不支持独显直联的,但是呢突然 boss 更新啊,变得支持独显直联了,这就是当时呢他们的这个软件呢,没有调好,要赶在这个六幺八之前上市来搞的。那么这样呢,也证明了这个软件的开发呢,也是需要一定的能力和时间的。那之前呢,我和一些非一线品牌厂商的产品经理聊过, 他们其实也想做这个独显智联的切换,而且呢机器都已经是一个硬件,电路层面已经支持这个独显智能切换了,但是就这个软件呢,调不好啊,就没有办法做出来,就非常的遗憾了。 还有呢,像这样一些有硬实力的厂商,就比如说联想,那他可能呢,除了能做到这个独显智联之外呢,有些机器呢,还能做到一个 ddg 二点零的一个双模切换,那么这个技术呢,应该是英伟达那边研发的, 可能联想的也针对这个技术呢,做了一些系统上的调教和失配。那像我们这个传统的电脑的切换读险质量和混合模式呢,是需要关机重启的,那么搭载的 dj 二点零这个技术的笔记本呢,是 可以做到不开关机就能完成读显示联合混合模式的切换的,这就非常厉害了。这也能从这个点呢看出啊,不同这个技术实力的厂商做出的产品呢,确实还是有一定差距的,有的人做不出,有的人早已用上了升级版的技术。 第三个有的厂商呢,不去用的原因呢,就是并不是技术上达不到,而是呢为了区分高端和低端的那位,那么这个呢,可能从商业层面上讲呢,是为了人家做到这个利益最大化,但是呢,咱们作为消费者呢,体验其实并不好啊, 有些厂商呢,是在高端机器就去做啊,低端机器就不去做,为了区分地位呢,并不是这个技术受限。那么结合这三两因素来看的话呢,我们就能理解,为啥独显直连呢,喊的这么好,喊的这么多,但是呢,为啥用的机器其实不多呢? 自己办满手指头啊。其实啊,独显直链的机器就那么几台,大部分还是原价买不到的机器。那如果说啊,我的机器呢,并不支持独显直连,那有没有什么补救措施呢?这个呢,其实是有的,有些人呢,可能听说啊,这个外接屏幕就能强制开启独显直连了, 这个呢,对啊,也不完全对,那么只有一部分笔记本呢,可以通过外接显示器来强制开启独显,指点这个呢,回到原理图,那我们的屏幕呢,他接在了和弦上,但是有些机器啊,他的 hdimidp 啊,这类的外接显示器接口呢,可能都接到了这个和弦上,也有可能呢是接到这个独显上。 这样的机器呢,在不使用机器的内屏,使用外界显示器的时候呢,就能去使用独显时间的技术了。如何才能知道自己的机器这个外界显示接口是接到了哪里呢?那对于没买的机器呢,只能是问客服或者是看这个测评了。对于自己手里的机器呢,很简单的一个测试方法,这个是针对 n 卡的笔记本的,那我们在桌面呢,点击右键,然后呢选择 avid 控制面板 配置 stran 和 facex 就能看到一个图片,这就能看到两个显卡了,一个是英特尔或者 amb 的和显,另外一个就是这个 j box 的独立显卡,你就能看到这个外界显示器接口的这个型号和这个对应的接口是接在哪里了? 你看这个机器呢,就是对应的便携屏幕,就是笔记本的内屏和这个太子接口就是和显 dp 接口的话呢,就是独显。那么这个机器你外接显示器的话呢,用太子接口呢,就不能开启独显指点,用 dp 接口才能开启独显执念, 有的机器呢,甚至没有一个接口是接在了独显上,所以呢,这个是需要大家去仔细看仔细的,不是说只要外接的屏幕就是独显之脸,然后呢,接着外界屏幕呢,也是需要选择仅第二频输出,然后 用外接屏幕玩游戏或者显示内容才是独显智联,并不是说接着外接屏幕,就算用内屏跑游戏也是独显智联了,这个是不对的。 ok, 那我们最后总结下今天的内容选购以及呢使用的指南吧,如果你准备购买笔记本,并且玩这个网游比较多的话呢, 那么独显质量呢,会得到 iphone 大的一个真数的提升,那同样的价格下呢,肯定要首选带有独显质量的机器,而且呢,就算独显质量贵了一些,那我个人建议呢,为游戏体验也是要去买独显质量的机器。那如 如果你是玩三阴大作,或者说呢,你就是不玩游戏,就是做这个设计渲染的,那么呢,毒犬之间对你影响很小,或者是几乎没有任何影响,你呢,可以不去在意这个点。 如果你已经买了游戏本呢,或者是主要用外界屏幕打游戏的,如果这台电脑呢,有外界显示接口,那么是接在毒险上的,就算机器呢,不支持毒险之巅,那你也能强制开启,并不影响。对于那些没有外界显示器,而且还已经买的游戏本用户来说,那我只能对你深表同情了, 在这里也做一个小调查,那对于已经购入游戏本的用户来说,那使用了带有毒险质量技术的笔记本不妨扣个一,那自己使用外界屏幕强制开启,毒险质量的不妨扣二,那使用了非毒险游戏本并且呢没有计显示器的不妨扣个三,可以看比例如何? 好了,那么以上就是本视频呢全部内容,我们下期视频再见。拜拜。

假设一个屏幕只能显示深灰和浅灰,我们需要显示出他中间那部分的中度灰,我们就可以频繁的在浅灰和深灰之间来回切换,只要切换的速度足够快,借助人眼的视觉暂留效应,最后你在画面上实际上看到的就是一个中度灰了, 这就有点类似我们之前讲过的 pwm 的调光一样,只不过 frc 抖动只是在颜色之间切换,背光本身并不会关闭,所以不会产生频闪伤眼的现象, 但是这种抖动会产生很多的静态噪点,所以并不能做到和原声色声相匹配,只能是在一定程度上缓解色彩断层的现象。 而六斗八的屏幕完全可以宣传成八比特,八斗十的屏幕也可以宣传成十比特,所以大家在买显示器的时候也不能完全的无脑看商家的宣传界面。很多的低端一四四显示器虽然标志 自己是八比特,但是很多都是靠着六比特的面板抖动上去的,也有很多的绘图显示器,虽然说自己是十比特,但是实际上也是靠 f r c 技术实现的八斗十而已。 如果你真的需要一个色身比较好的显示器,那最好还是去 dcplase bicyq 飞神这个网站上查询一下你要买的显示器到底是原声的色声,还是靠着 frc 抖动上去的色声。 目前来讲,在民用层面,不推荐大家去买六比特的屏幕,因为这种屏幕在显示一些平滑的色彩过度的时候,势必会出现一些色彩断层。 而六斗八的屏幕如果你仔细看的话,是能看见一些静态造点的,但是这种屏幕也还能凑合用,最佳的民用选择还是原生的巴比特够用,而且不贵。如果你是一些专业的修图绘图人士,那最好还是选择八斗十的屏幕比较好。八斗十的屏幕静态造点就要比六斗八好很多了。如果 如果你再有钱一点,那直接上原生史比特自然是最好的,只不过这些显示器如果参数稍微好一点的,价格都比较高罢了。但是这里也要注意,买了高色深的显示器,千万别忘记去显卡驱动里把你的显卡输出色深改成屏幕的对应值,否则的话,你就有可能浪费掉显示器的色深了。

大家好,这里是因式优品。带鱼瓶是近年来出现的显示器,这种显示器又细又长,长得像带鱼,所以被称为带鱼瓶。 基本上购买这种显示器是游戏玩家或者制图视频编辑师。带鱼瓶的最大特点是事业开阔,游戏时可以抢占先机。下面我为大家科普一下带鱼瓶的优缺点,希望能够帮助大家选择一款合适的显示器。首先说说带鱼瓶的三个优点。 一、目前市面上的主流游戏,如吃鸡、 apex 等游戏大作都支持带鱼评,也就是说使用带鱼评玩这种游戏时,可以看到更宽广的视角, 不仅能更好的抓住机会,还能给你带来更宽阔的视野体验,代入感很好。二、代于平的屏幕足够长, 所以在一个屏幕上可以使用很多软件,也就是说可以将带于屏幕一分为二,在显示游戏的同时显示其他应用程序,相当于手机的分割画面模式,所以可以一心二用。 三、戴鱼屏的屏幕比例为二十一比九,如果能找到这个比例的电影,看电影会很酷,可以说是迷你剧场,但是这种比例的影片还比较少。看正常比例的电影,戴鱼屏幕的两边都会出现黑色的边缘,这可以说是有利有弊。 接下来说说带余平的三个缺点。一、相信你应该明白,显示器越大基本就越贵, 因为使用更大的面板,所以带鱼屏幕的价格一般都很贵。二、现在很多主流游戏大作都支持带鱼屏,但还是有不支持的,如果碰到 不支持戴鱼屏的游戏,画面两边会出现黑边。另外,由于戴鱼屏画面很长,玩游戏的视野确实更加宽广了, 可如果长时间进行游玩,需要频繁左右看,更容易感到疲劳。三、因为带鱼屏幕的分辨率比较高,所以对显卡的要求也要高一些,至少要有终极电脑配置才能制服这条待遇。 以上就是今天介绍的内容,欢迎大家关注我们,我们将会持续更新,分享更多一、视频领域的知识。

显示器的色预值到底是什么意思?选择显示器需要注意的就是三个色预值,分别是 s r g b 和啊都比 r g b 和 n t s c s r g b 呢,是微软联合爱普称惠普等影像剧情共同开发的一款 色彩语言协议。那么当 srgb 色欲值能达到百分之百的时候呢,表明该显示器非常专业了,那么 百分之九十六到九十八呢,为常见的水平,即中等水平,那么这个值呢,是越小显示器能力就越差。 srgb 呢,是世界上最为广泛色彩的一个空间了,那么绝大部分显示器呢,以及各种的网络服务都 只支持 srgb 的色域范围。阿斗比 rgb 呢,是由阿斗比公司推出的一个色域标准。阿斗比的公司呢,代表作呢有 pspr, ae, au 等等的一些专业软件。 一般的显示器的啊,逗比的。 rgb 的色欲值呢,大概呢就是在百分之七十二到百分之八十之间,那么超过百分之八十呢,可以称得上上等的一个出色。那么如果你平时修图的比较多的话呢,那么你可以关注一下这个指标。而 ntsc 呢,则是美国电视标准委员会制定的一个色域空间, ntsc 四预值呢,超过百分之七十二就可以称之为合格甚至优秀了。不过现在的很多显示器的生产厂商呢,都只会玩文字游戏,甚至呢和消费者打差别球,那么如 如果你喜欢玩游戏或者是看电影的话呢,那十分推荐你去买这款 aoc 的 ag 二七三 qxe 二 k 幺四四直面爱功显示器。那 这款显示器我们活动价格呢?现在只要一千六百九十九元,并且顺丰包邮到你家。这个价格呢,正常情况下你也就能买一台入门级的二 k 幺四四,今晚七点来我直播间,这么好的显示器你确定不来一台吗?

而由于每个人的显示器所能覆盖的颜色范围是不一样的,我们的摄影设备能存储的色彩信息也是不一样的,所以为了方便统一,各行各业就制定了不同的颜色标准,在 cie 颜色覆盖范围内圈出来一定的区域作为标尺, 存储颜色信息的时候按照这个标尺去存储,显示颜色的时候也按照这个标尺去显示,这个就是色彩空间的概念。常见的色彩空间有 s rgb、 ntsc 啊,刀笔 rgb、 dcip 三。 那这时候回过头看显示器的商品界面就很好理解了,百分之九十九 srgb 就代表它能显示出 srgb 空间当中的百分之九十九的色彩。百分之九十五 dcip 三就意味着它能显示出 dcip 三空间当中的百分之九十五的色彩。因此在参考显示器色域的时候,需要仔细看 数字后面的标尺,不能看前面的数字。如果让你去对比百分百 srgb 的显示器和百分之九十五 dcip 三色域的显示器,只看前面的数字,好像是前者的色彩覆盖广一些,但是实际上百分百 srgb 只能覆盖到百分之七十九点六的 dcip 三色域。 百分之九十五 dcip 三要远远比百分之百 srgb 色彩果。讲到这里,我相信很多人就要有一个新的问题了,那就是我的显示器既然只能显示一定色彩空间内的颜色,那色域马蹄图上三角形色彩空间之外的颜色为什么能在我屏幕上看见呢? 原因也很简单,显示器显示不出来的颜色,就会按照一定的映射去强行让他显示出来,也就是说,你在屏幕上看到的色域马蹄图已经不是他真实原本应该存在的颜色了。色域马蹄图上三角形 色彩空间也不是一个绝对的概念,而是一个相对的概念,是相对于马蹄图本身的尺寸和比例来讲的。那既然色欲覆盖越广的显示器,能显示的颜色越丰富,如果按照这个思路去选择显示器的话,色欲越广就越好了,对吧? 哎,如果你这么想,并且买回去一个色域覆盖极广的显示器,那你的体验很有可能不尽反退。 为什么会这样呢?这里就涉及到色彩管理相关的一些内容了,碍于篇幅限制,我们这期视频暂时不讲,放到下一期视频再去说。 大家现在只需要知道购买百分之百 s r g b 的显示器是在当下能给你最好体验就行了。讲完色域,我们现在来讲一下色准。色准这个概念其实非常好理解,色准指的就是显示器在色域覆盖范围内显示颜色的准确度。比如说你要显示蓝色,显示器给你 显示成青色了,你要显示红色,他可以显示成橙色了,这个就是色准差的表现了。衡量色准的参数叫雕台一直,雕台一直越小,代表色彩偏离越小,色准越高。雕台一直的参考,一般是参考平均雕台一直和最大的雕台一直。

我们先简单回顾一下,简单来讲,色域马蹄图 cie 颜色空间代表了人言,可见全部光鲜的色彩,显示器的色域就代表了显示器能还原出 cie 空间当中的多少颜色,色域越广的显示器所能显示的颜色越丰富,如果按照这个思路去选择显示器的话,色域越广就越好了,对吧? 哎,如果你这么想,并且买回去一个色域覆盖极广的显示器,那你的体验很有可能不禁反退。为什么会这样呢?这里就需要讲到显示器的色彩管理了。 上一期视频我们已经讲过了,每个人的屏幕所能还原出的颜色范围是不一样的,我们在拍摄、制作和存储影像信息的时候,存储的色彩范围也是不一样的。为了让不同的图片和视频之类的内容能在各种设备上准确的还原出他们本应有的颜色,各行各业就做出了一些规定,让色域马蹄图上 圈出一些颜色的空间来作为标尺,大家存储的时候按照这个标尺去存储,显示的时候也按照这个标尺去显示,这样色彩就不会乱了。而目前我们的温石操作系统就是以百分百 srgb 色彩空间作为标尺去存储色彩信息的。 目前你在互联网上看到的绝大多数内容,包括你现在正在看的视频,你在百度上看到的各种图片,他们都是按照百分百 s、 r、 g、 b 色彩空间去存储和显示的。 windows 操作系统判断你的显示器支持多少分辨率,多少刷新率以及型号,是通过显卡去读取显示器驱动版的异地 id 信息来获取的 e d i d 信息里并没有存储显示器的色域覆盖的相关信息,也就是说操作系统并不知道你的显示器是多少色域的面板。目前温时系统只能默认你的显示器就是百分百 s r g b 的,那这就会 导致一个问题,如果你的显示器色域覆盖超过了百分百 s r g b, 比如很多商家宣传的百分之一百二十多的 s r g b, 比如百分之九十五 d c i p 三,那这时候系统还按照百分百 s r g b。 的色彩空间去发送颜色信息给显示器,那你最后在屏幕上看到的色彩就是过饱和的。 可能有人不太理解为什么会出现过饱和的现象,这里我举个简单的例子大家就能明白了。比如说你手里有个百分之九十五 dcip 三色域的显示器对应 srgb, 大概是百分之一百三十五 srgb, 这时候如果要显示纯蓝色,也就是百分百蓝, 温时默认你是百分百 s r g b 的显示器,所以不会告诉显示器这个是 s r g b。 的最蓝,只会单纯的输出最蓝的信息,你的显示器就会按照系统的要求直接去显示最蓝,而你的显示器实际上是百分之九十五 d a i p 三,也就是百分之一百三十五 s r g b。 那最后屏幕显示的就是百分之一百三十五 s r g b。 的最蓝,也就是相对于系统原本打算表现的蓝来讲,蓝过头了,也就是蓝色一出,画面过饱和了。 那同理,如果你的显示器色域覆盖不足百分百 s r g b, 比如说只有百分之六十 s r g b, 系统以为它发出去的是百分百 s r g b 的色彩,但是实际上你只看到了百分之六十 s r g b 的颜色,那你最后看到的色彩就是不够浓郁。画面是倩宝盒的, 但是这里也要说清楚一件事,倩宝盒一定是坏事,而过宝盒对于某些使用环境来讲未必是件坏事。比如说这里我给大家看两张图,左边那个是原图,而右边那张是我用 ps 后期拉高了饱和度的。我相信大部分人都觉得右边那张比左边那张更好看, 然而实际上肉眼真实看到的色彩是偏向左边那张的。所以在这种情况下,过饱和使得画面更加讨人眼,那就不完全是坏事了。 我们给很多的照片加上滤镜或者用 ps 修图,都是为了让图片更加的讨人言喜欢,更好看。有的时候真实往往并不是大众所需要的,不过这一切的前提都是建立在使用需求和场景上的。

关于显示器,看懂这篇文章就够了!显示器的面板类型分别为 tnips、 v a 三种类型, tn 面板优势就是响应时间快。 tn 屏属于软屏,用手能按住水波纹, 缺点也有,输出会减少,原生只有六十 bit 色彩,画面色彩偏白,可视角度小。 ips 屏广式角色彩好,属于硬屏,用手指触摸屏幕,画面不会变形。 v a 屏 对比度高,属于软屏面板指标。总结,色彩和色准。 ips 好,想要速度快,提升面板可视角度。 ips 对比度高, vip。 再说一下想象时间,一般指挥阶想象时间,也就是 gtg tn 面板能做到。而 ipsv 面板标出的所谓一毫秒指的是 mprt, 也就是动态画面想象时间, mprt 只是一种降低画面模糊的 技术手段,非回绝显然时间。说一下尺寸和分辨率,一般是二十四寸、二十七寸和三十二寸,一 k、 二 k、 四 k, 详细的参数还有不同英文的含义,请看这个图。 二 k 以上建议二零六零以上的情况我们再说一下色深指的是显示器色彩过度流畅度,用 bit 表示。八 bit 指的是红绿蓝单元色各有二的八字方颜色,意味着二百五十六种颜色。大家注意,有一种技术叫 frc 抖动技术,如果你是专业设计师,买显示器前可以了解一下,这个技术 对你有好处。我们说一下对比度,其实就是黑白颜色,他们之间的亮度对比,一般指的是静态对比度,往往我们看的几千万几亿的对比度,他不是静态,是动态的对比度。这两个概念需要区分开。色域是什么?就是指显示器的色彩丰富度。有 s 二 g b 机时或者普通的摄影爱好者建议选购一台覆盖百分之九十九到百分之百的 srgb 色预显示器。那么如果你是职业摄影师或者专业的印刷需求,建议选择覆盖和刀臂 rgb 色预的显示器。 值得注意的是,很多显示器标注大于百分之百的 suv, 一般指的是色域容积,并不是色域覆盖。那么 hdr 技术是什么呢? hdr 指的是高动态范围, sdr 指的是标准动态范围。 hdr 技术可以带来更好的色彩精度、对比度以及亮度,能够同时呈现出更丰富的暗部和亮度的细节,提供更好的视觉效果。我们再说一下刷新率,这个大家都不会陌生,高刷新率显示器 主要针对于 lps 的游戏玩家,对日常使用射击电影没有什么效果。幺四四赫兹对比六十赫兹。在肉眼看来,画面之间过渡更加细腻,能看清更多的细节。为了保持画面不 撕裂卡顿延迟, amd 和英伟达提出了福瑞森科技术和 gcc 技术,让我们的显示器和显卡的工作频率保持在同一起跑线上。那么绿蓝光不闪屏又是什么意思?好多显示器都是通过软件层面实现的,绿蓝光将屏幕降低色温,减少蓝色发光亮,这样会导致屏幕偏黄。真正意义上硬件层面的绿蓝光 不会造成屏幕偏黄。再说一下显示器的接口, vga 模拟型号老接口了。 dvi 数字型,目前市面还有 hdmi, 市面主流型号支持音频和视频。 dp 目前最好的接口 dp 一点四,支持四 k 二百四十赫兹,八 k 六十赫兹,这个比较强。弹一下曲面显示器吧,这里有一个概念就是曲率,就是指屏幕弯曲的程度,数字越小代表弯曲程度越大。如果你是玩游戏或者看电影娱乐,可以选择曲屏,视觉效果爽。 如果你是专业设计或者做图用户,还是去用直柄吧,以免造成偏差。看到这里你也应该对显示器的各种参数了如指掌了吧,现在知道如何选择一款自己需要的显示器了吧?关注我,带你了解更多电脑小知识!

别揉了,你再揉就要瞎了。这个游戏效果画面太刺激了,我已经练太久了,眼睛好疼啊。一看就知道你的显示器刚 码值没有调好。伽马射线我知道,但是伽马值是啥?大多数人在玩游戏的时候觉得显示器亮度和 颜色刺眼,其实都是因为大马值没有设置好。大马值指的是图像处理上,输入值和显示器输出时,亮度和色彩表现之间的关系。当你调整显示器 伽马池的时候,整体画面的亮度和色彩表现也会随之发生变化。你可以打开控制面板,选择颜色管理,选择高级,然后选择校准显示器,点击下一步就可以调节后面的伽马池。左边有一个状态条,拉到 最高最亮,拉下来就是最暗,你可以根据自己的喜好和眼睛的舒适程度进行调节就可以啦。哇,宝宝你好厉害啊,算了,你连显示器干码值都不会调,还说要成为电竞大神,分手吧!

电脑显示器的垂直同步是什么意思?在说这个概念之前,我们先了解一下显示器的刷新率。显示器的常见刷新率有六十赫兹、一百四十四赫兹,以及更高的三百六十赫兹等。刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数。 我们看电影时,实际上看到的是一幅一幅的静止的画面,然后呢把他们连续的播放出来的效果。如果说显示器是六十赫兹的刷新率,那么就意味着一秒钟显示器可以刷六十张图。然后我们再说一下垂直同步,当显示器的刷新率 和显卡的产生图片数量出现不一致的时候,那么我们看到的画面就可能会出现撕裂卡顿。而我们使用的垂直同步技术就是把显卡的 帧率锁定为显示器默认刷新率。如果显卡能均匀的每秒输出六十帧图像,和显示器的六十赫兹的刷新率一致,那么显示的画面就没什么问题了。 但是实际上很多情况下都不理想,通过垂直同步技术,显卡的帧率可能下调到能整出六十的数字,比如说三十 lps, 这个时候游戏画面的帧数过少,也会导致画面不流畅卡顿。为了彻底解决这个问题,后来就有了 g think 和 free think 技术,这两种技术均是以显卡为主导来控制显示器的刷新, 进行了显卡与显示器之间的协调,让显卡的渲染画面与显示器的输出达到一致,并且没有减少帧数,这样既流畅而且呢还可以保持游戏的高帧数。

狼叔在上个视频有个口误,把三十二位的私家土星缩成了六十四位,在此特别更正,总之啊,都怪他, 索性本次话题咱就聊聊三十二位啊,六十四位啊的这个位到底是个啥?通常来说,多少位主机意味着他使用了多少位 cpu, 多少位 cpu 又代表了一次运算所能处理的二定人数的最大位数。 xc 这样的八倍镜可以搞定的最大数字是八个一,换算为我们熟悉的时,禁字就是二五五。超过这个上限的话,除非使用特殊的方式进行拼凑,否则便会出现 bug。 比如著名的赤豆人二百五十六关花瓶,如果大家有兴趣了解的话,狼叔以后再单开一起。总而言之,倍数越高, cpu 越强,主机也就越能打。 所以当释迦率先在十六位的战场上吹响冲锋号时,干脆把金闪闪的十六比特圈散在了 md 最显眼的第一位,直接叫板八位级的霸主任天堂。而在三迪欧推出了首台三十二位主题之后,释迦继续 把加料进行到底,为旗下的土星配置了两个三十二位 cpu, 顺便把六十四 beat 作为卖点之一。但是 cpu 可不是三十二加三十二等于六十四,否则舞台 ps 捆在一起就是 ps 五了。当然,世家这种营销手段也确实起到了效果,远的不说,国内老牌杂志电子游戏软件就没少夸耀土星具有六十四倍的性能。 狼叔当年购买土星也有这个原因,总之都怪他。然而再多的 cpu 也改变不了历史的进程, 战略失误的土星没能抓住三 d 的风口,反而被索尼从追赶到反超,随着任天堂的 n 六四真正将战局推进到了六十四位时代。这次倒是 ps 二玩起了文字游戏,明明只是使用了某些一百二十八位的技术, 却硬说自己就是一百二十八倍的主机。最后当 ps 三 s 爆三六零,何必展开第七世代大战时,未来概念已经无人提及,因为三大厂商早就心知肚明,六十四位完全够用了。或许有人 会问老苏,老苏到底有没有一百二十八位起皮油呢?可以有,但是没必要简单概括,就是效率太低,成本太高,相对于六十四位几乎没有优势,反而问题还一大堆,在相当一段时间内都没有民用的价值远不如多和等技术来的实在。 所以别说是 ps 五了,狼叔在此大胆预言,未来 ps 使用的也还是六十四 cpu, 呃,要是预测错误的话,你们也应该知道坏事吧。