粉丝78获赞867

在本兰德中,怎么快速实现这样的弯曲效果呢?这其实很简单,首先进入编辑模式里, ctrl 加 r, 新增一些环切线,滚动一下鼠标的滚轮,增加切线的数量,大概这么多就行。 再添加一个空对象,空对象的样式选择箭头。这里我们添加一个简易变形修改器,设置为弯曲,并将原点设置为空对象。箭头选择合适的轴,调整角度,弯曲的程度也会跟着变化。就这样,很简单的一个弯曲效果就出来了。

大家好,我是设计师老客,今天我要给大家安利一个印表棉细节神器,他叫伦敦 pro 随机流插件,是布兰德的一款细节添加插件,我认为这是目前为止最好的印表棉细节插件,操作快速简单,效果非常感人。 首先打开,不然的二点九三,选择默认的立方体,按太部键进入编辑模式。按二进入线模式,按住 ctrl 加 alt 键的同时,鼠标左键点击侧边,选中这一圈的边。 ctrl 加 b, 拉出倒角, a, 全选所有 st, 沿 c 轴缩放,把它压扁一点,继续 ctrl 加 b, 拉出倒角, 点击三,切换到面模式,选择顶上的面,按住 shift 加选底面,按挨挤出两个内压面。鼠标右键选择调节面, a 键,全选所有的面,按 top 键 先换回物体模式,幸福的加 q, 调出蓝灯。 pro 插件面板我们用的最多的是上面的四个选项,分别对应随机挤压、随机面板、随机散布和随机管道。 我们先点击第一个随机挤压,弹出面板,这上面有六个数字,分别代表不同的细分层级,按住 shift 可以选择多个层级, 在下面的数字分别是随机种子和细节的数量,通过修改这些数字可以变化出不同的挤压组合。 word ex 这个参数很重要,加大数值可以看到物体表面挤压的细分增加了,为了便于观察,可以把尸体显示的视图模式下面的阴影和开拍打上,勾选中原始物体 看不见,进入编辑模式。在面模式下面随便选取几个面,按住 lt 加鼠标中间旋转视图,让他跳到右视图。在面模式下面迅速的加 q, 选择 cotos nice 四边形切面方向保持默认的视图,加大旋转数值。现在选择的面被切分成很多规则的碎块。快捷键 c 对面进行刷选,随机选择一些面看不见。选择进入物体模式,幸福的加 q, 选择第二项,随机面板加大细分后面的卡次,切开, 这个呢,厚度调小,另外还有深度、高度等随机参数可以调节。这个试一下就知道了,很直观的操作体验,瞬间可以做出科幻面板的效果。选择原始物体,按下小键盘上面的斜杠键,进入读写模式。 l 在加 w, 呼出 bosk 的插件,在原始物体上挖几个洞,按斜杠键取消读写模式。编辑模式下已经选中了这些面,退回物体模式。 shift 加 q, 选择第三项,随机散步 碰一次,这里可以修改散步点的数量,也可以沿着三个轴向进行缩放、旋转和偏移。散步面板的参数也是很直观,自己上手试一下马上就理解了。默认的散步物体是立方体,我们也可以制定一趟。 shift 加 a, 新建一个立方体,进入读写模式。 l 加 w, 呼出巴克斯卡的插件进行切割。 顺便说一下,这也是不然的的必备插件之一。印表面三巨头,我以前做过 c c d 印表面揭膜神器来求 box too 的教程,来求 bost too, 在很大程度上模仿了 box 卡头 切割完成后,我们把所有的修改器塌陷掉,退出读写模式,先把做好的物体隐藏掉。选择原始物体驯服的加 q, 选择随机散步类型,选择网格麦序,这里选择我们做好的自定义物体,把散步数量改 乘十二,调整一下上部尺寸的最大最小值,也可以通过修改随机种子获得想要的效果。 不同轴向的旋转和缩放都可以试一下,有的时候会得到意想不到的效果。配合不同参数,我们可以为物体表面增加无数细节。 继续选择原始物体上面还没有添加细节的这些面,我们来试一下随机管道的效果。同样在物体模式下迅速的加 q, 选择随机管道模式,增加管道的数量曲线深度,修改的是管道的粗细,管道倒角的宽度和段数。可以自由调整 随机种子,影响管道的走线,管道和表面的偏移大小也可以修改。幸福的加 a, 生成一个圆柱体, s 键,放大 s, c, 压扁胎盘键,进入编辑模, 选择上下的两个面,挨键往里内插面,鼠标右键调节面, a 键,全选所有的面。 ctrl 加 b, 拉出倒角 l, 再加鼠标左键,点选里面的一圈面太部件。回到物体模式,幸福的加 q, 增加随机挤压 点两下就能做出丰富的细节。进入物体编辑模式, ctrl 加 i, 反选面,回到物体模式, shift 加 q, 增加随机面板,添加面板的细节。以上我们的修改都是在一些参数化物体上面进行的, 你也可以自己制作一些简单的模型来增加细节。我在这里使用了一个叫做薛不见的瑞特形状发生器的插件,这个插件可以用来生成无线不重复的简单模型。这款插件的使用相对来说也比较简单,用它来生成简模,然后通过 伦敦 pro 生成随机网格。这是我想到的一个快速制作复杂印表面模型的流程,我们可以看到深层的随机挤压物体,也可以按太部件进入编辑模式,对其中的一些面进行编辑操作,可以让细节更加的丰富。 通过这个方法,我们能够快速简便的进行印表面圆形设计和概念艺术设计,给你的模型增加一点点细节,这就是伦敦 pro 印表面细节神器。好了,今天的教程就到这里,我是你们的老朋友,设计师老客,我们下期见。

今天来做这个最简单的这种画软管的方法,或者是做杯子把手的方法,然后还有就是做这个杯子的一个可以随时调整的方法,那么很简单,直接新建文件不保存,然后 shift 键加 a 键呢, 新建一个立方体,然后切换到编辑模式,按 m 键到中心,然后按一切换到正焦前视图,嗯,按一下一挤出来一个,可以按住 ctrl 键呢,对他进行按住 shift 的键,可以缓慢的对这个进行一个微调, 比如说我现在挤到这个位置,然后按一呢再挤出往上挤出一个。好的,那么我现在这个已经挤好了,挤好了之后呢,我们切换到这个物体模式,找到这个修改器,然后给他添加一个螺旋修改器。好的, 那么这个时候就已经添加好了,比如说你如果还要回来再编辑的话,这也是十分方面的。我们直接在物体模式切换到编辑模式,然后呢我们就可以调整这个点来对这个 杯子或者是啊其他的物体来对他进行一个啊这个形状的改变呢,十分的方便。那么我们现在来给他添加一个把手啊,首先切换到物体模式, shift 键加 a 键呢曲线,这里有一个路径曲线, 当然如果你没有录取线的话,你可以在编辑编号设置,然后这下面有一个 添加额外的曲线物体啊,然后再卸回家 a 键,然后找到这里面的镀金曲线啊,都是可以的。添加完成之后呢,这里就有一根曲线了,你可以按 s 键对他进行 缩放,然后呢我们可以切换到这个编辑模式,嗯,找到这个修改器的下面的这个 这个路径这个位置来,然后这下面有一个嗯物体,然后这里有个圆,然后把这个深度改高一点。好的,那么这个就已经搞定了,把这个封盖盖上,那么这个地方呢就封盖盖上了,可以把这个分泌率改高一点,那么他就会变得更加的圆滑起来。 然后呢你可以把这个改改小一点,然后呢我们可以按击就可以对他进行一个这样的啊,简单的调整啊,可以看得出来这是也是十分的方便,对吧?好的,就是这么简单的一个教程。

如何制作这种怪物尾巴?新建一个圆环,曲线调整为底部偏点停,添加两个点, 将这两个顶点往内压,将曲线转换成网格,填充网格,挤出一定高度,缩小上面的大小。添加线条底边线。给倒角 添加阵列修改器,调整正确的轴向,顶部稍微放大, 添加一个路径曲线,适当调节曲线的形状。 添加曲线修改器,更改轴向,缩放物体的大小,增加阵列的数量。进入线框模式, 缩小曲线末端的顶点,这样就完成了。 同样的原理,我们可以做绳索、牛角等等模型,你学会了吗?记得一键三连哦!


哎,遇到这样的模型的时候呢,我们需要呢切割挖洞啊,超级容易破面。那这里的话呢,推荐一个 bland 特别特别好用的复合插件叫做呢包括斯卡特,这插件的话适用于呢多种切割类型,像切割切片呢,可以让你快速提升制作机械类的模型速度。 那第一呢,我们可以在左射栏切换,也可以呢,按快键奥特加 w, 可以快速对物体进行步骤切割。 说第二的话呢,我们可以安利过去占地,会有不同的切割模式或者是切除,也可以呢去插入。那第三呢,我们呢也切换不同的切割形状,矩形,圆形或可以制定呢形状,你看是不是超级方便,赶紧写起来吧。

这个视频我们来探讨一下三角形内切圆的制作方法。首先声明一点,内切圆呢是没有插件可以一键完成的,那么内切圆的圆心是三角形的三个角的中分线的焦点,我们只需要找到两个角的中分线,首先我们 设置一下照片器, 找到一个角是 s, 把游标移过来,我们将他的轴心点设置为三 d 游标,将他的这个吸附设置为边,并且活动下 勾选旋转。 ok, shift 低复制这个点, ctrl 吸附到一条边上,然后再 shift 低复制一个 二 z, 移动到另外一条边上,按住停车吸附,将这两个点 f 连接 safts, 将右边移过来,二 z 九十度, 这就是啊他的一个中分线了,我们将这个点移动的更长一点,记记,然后在 c 反向延长啊移到这里来,那么这就是其中的一条中分线,那么我们将这个角的中分线用同样的方法制作出来, 那么这个焦点就是内切圆的一个圆心,我们将这四个点选择上,按 e 挤出 z, 这样形成了两个面。三,将两个面选中, ctrl f, 这里有一个焦急切割,选择他这里的参数呢,选择自身焦急全部, 然后这中间就会有一条线,我们将多余的面删掉, 这三个顶点也删掉,那么这个顶点啊,就是我们要找的这个圆形了, 设置 s, 将有标移过来,找到了圆心点,现在我们就需要找他的一个中垂线跟边的中垂线,那么将这里吸附切换为垂直胶线,设置低复制一个点, 按住 ctrl 吸附,那么他就是一个正垂线的吸附了。 ok, 这个时候我们只需要 点击旋绕啊进行拉动,拉动,你需要吸附一下。可以,这里可以调整他的细分精度。 ok, 这样呢,内切圆就完成了。

我们用实力化来快速生成一个环形,正面将这个课本移动一下位置,新建一个网格的圆环,不要使用曲线将它放大。 选择课本, shift 加选循环,请撤批选择,设置负极目标为顶点,在右边的属性里面选择实力化,选择顶点,勾选与顶点法相对齐, 这样就形成了一个。

you want to know how to use your ipad with blender let's find out today's episode is sponsored by me use the code below to get ten percent discount on any of my products hello, everyone, i'm lou xiano and welcome to the adventures of lollipop man today's episode i'm going to show you how you can use your ipad with blender? it's not just the ipad you still need a computer to use it but at least you'll be able to use your pencil on grease pencil so let's get right in so if you have windows pc like i do you need to download an app called do a display that one right there and what display is an app that makes it basically sidecard for windows you just go to the website and download the windows version so once you install all it you get this little thing and on the ipad you need to pay for it the only reason i'm recommending it it's because it's the best way i've found i know there's like four or five different similar apps that are supposed to do the same but i was never able to get any decent results and this one even if it's not super cheap the functionality that it gives you it i guess it's enough and so i got the cheaper version and i trial tested the more expensive one which is like twenty five pounds a year and it's not worth it honestly it's not worth it at all so we have the basic one which you pay once and you keep forever then you have the air one and then you have the do it pro one so if you get the do it basic one you get all of our winning if you get the air one you're supposed to be able to do via wi fi and then you have the do it pro which adds better color and precious ctvt i try the precious ctvt not cool and i use it over wi fi and at the end of the day you'll end up using it plugged in because it's not bad but it's not as good so i have the app open and i'm just going to plug cable so i have both apps one running on the computer one running on the ipad like that and you're gonna see that it's finding it and bam subtly we have another screen and you can change these options if it's not working perfectly, so now we get the blender, so i'm gonna drag it around from that screen to this screen poop and so now we can just create a new to the animation nope as you can see not everything works as small as one would want, but i can just start drawing and the latency is fantastic in this version like if you have it wi fi, it's not as great it's good, but it's not like this is this is very good it has a slight problem with palm rejection i would like it to maybe not work with my fingers, so have a way to turn off the fingers or maybe if i'm holding the pen, it will just work with the pen and not the fingers also it doesn't support the gestures so everything i do is just drawing and i highly recommend having a separate keyboard if you're in a laptop, because you can put it around the ipad like this i'm gonna show you here i don't have the proper setup to do this just because i don't have it so i never do this kind of thing, but you can see like i have that there and there and so i have my keyboard here and then yeah and yeah that's how you use blender on an ipad just gonna unplug this now if you're considering of getting an ipad use the amazon affiliate links below and you'll help support my channel so yeah it's fairly simple remember to like if you like subscribe and see me next time。

这个动画需要用到的软件有 blunder 和 ae, 看得出来这个大房子肯定是用 blunder 制作,其中的这些三 d 文字纸片、人粒子都是用 ae 制作的。 打开 blender, 按 a 全选删除,把界面调整一下,怎样舒服怎样来。 blender 的基础就在 b 站找教程吧,就不说了。 创建一个平面,调整大小,用作房子的地板。创建一个圆柱,调整大小和位置。用作房 字的柱子, 按 text 进入编辑模式。按斜杠进入独显模式,这时候就要开始对这个圆柱进行调整建模边环切个几分, 还切的地方做一些大小和位置的变化,让柱子不要太单调就行。 take a look around here i know you remember ti o。 加二,给柱子添加细分,使柱子变得圆滑。卷中柱子,增加修改器,选择阵列,调整参数,便得到了一排柱子,而且添加阵列 便得到了两排柱子。调整一下地板 不止一份,放在上面,用作屋顶。 进入编辑模式。调整一下屋顶的形状, 大概像我这样添加细分和平滑着色,不顶就变光滑了。 添加一个圆柱,用作护栏,调整一下大小, 用同样的方式阵列 创建立方体,调整大小,用这把声 交改器添加这里 按住 shift 可以微调参数。 复制一份地板,进入编辑模式。选择底面挤出, 再将整体调整一下, 画一个长方体,用做墙壁。 进入调整模式,被长方体环切一下, 选中中间的几个面, 删除同样另一边,不要忘记 大概像我这样显皱两边的线, 右键选择桥接循环边,这样你就得到了一个窗户。进入编辑模式,调整一下窗户的形状, 同样用阵力做出两排墙。 看一下渲染图,一片漆黑,那就可以添加一个灯光,选择日光,调整一下位置, 设置一下渲染,把渲染器改成 c 开头的那个,这样渲染的画面更真实。下面的渲染采样 设置到一百五十左右足够了,如果是一千的话,导出就要一两天,不要问我为什么知道,因为我等了两天。然后就可以添加摄像机了。调整一下位置, 场景的各种物体,添加材质 就直接用预设了, 此时可以发现场景中没有雾,没有氛围感,那么碰见一个立方体,把大小调整,覆盖整个场景, 添加材质结点,把眼里画删掉, 添加体积散射节点参数调整到零点零五左右就有效果了。 接下来就要给摄像机打关键真动画了, take a look around here i know you were。 做好后可以给曲线添加修改器,选择造波,调整参数, 就能做出轻微震动了。 最后点击渲染,等个三小时。

拱形镂空怎么画?几步教会你用矩形工具给白色填充,去掉描边,画个长方形图层,右击三格画图层,再画一个正圆,一个长方形移动, 摆出拱门造型。两图层选中 ctrl 一合并图层,按 ctrl 点图层小框调出蚂蚁线,然后关掉图层,再选中长方形,按 delete 删掉旁边拱门,操作方式一样。最后复制一层移动 钢锤,调出蚂蚁线, ctrl 加 delet 前景色填充灰色,这样整体立体感就出来了,你学会了吗?附带教程,关注我,了解更多 ps 干货!

如何实现这种沙发皮革效果?新建一个圆柱,上下内插一个面,重新填充面 倒角处两条边,中间给到四级细分,选择中间所有的点,使用间隔式气血,然后选择连接顶点对,进行边线倒角, 调整合适的距离段数给到二,选中交接的四个面,选择相似面积,注意域值调节到零点零一,然后将面圆环化, 稍微放大一点,在内插一个面,然后添加一个表面细分修改器,再应用进入雕刻模式,选择从边际选中像创建面组 扩大选择,选择布料滤镜,笔刷滤镜类型选择膨胀,勾选 使用面组,然后只需要圆形向内压,外部稍微拉一下即可,这样就完成了。觉得有用记得点赞哦!

工具其实算下来也能说是四种切割,呃,我们学会了这种切割的一个方式,我们学会了这种切刀工具的运用呢,我们在今后工作中,包括学习中运用到需要去加线, 或者说需要去切上一排线等等等等,这种操作手我们就已经就可以上手去制作了。 然后我们现在首先呢还是场中这个立方体,如果你没有的话,我们点击添加去创建一个网格里面的立方体。然后呢我们选中立方体,按我们的 table 键,或者说直接点击我们的猫地里,进入到我们的模型编辑模式,在我们的模型编辑模式下,我们来进行我们今天的学习, 今天我们首先要学习的是我们的这个环切命令, 在上节课的时候我们学的是这个比利物,是我们的一个倒角,倒角下面就是我们的这个,呃,我们看看 lopcot 就是循环切割的意思, lopcot 是循环切割的意思,我们今天就要先从这个环切命令跟大家去讲起。首先这个环切命令也是非常的好理解,在我们 ccd 中这个叫做循环路径切割, 意思就是说我们现在可以看到这边会给你显示这个高档显示,我们不管是竖着还是横着,他这边是给我们固定好的,有高档显示 我们就可以对他进行切割,比方说我希望在他中心就是中间的这一排去加上一个线,因为当前这个立方体我们想对他上面进行操作的话,我们是没有办法去进行操作的,除非就是说像我们现在这种一样,去给他加一排线, 我们点击一下左键就可以看到这边已经成功加了一排线,对吧?还是之前的同样的命令,我们可以在左下角看到这边有个环切并滑动,我们点击一下他这边有一个切割次数,就说你希望切几个线? 一个、两个、三个,对吧?我们就可以用这种方式去加,大家可以看到一个就是中间一排线,然后你要是两个的话,这边就会变成 沿着除了这个一个之外,他还有两个线,意思就是可以切成两块。呃,我们可以看一下两个线,这次这边有两个线,然后我们到三个的时候, 然后这边就会有三个线,就是以此类推,我们希望多少线我们就可以加多少。比方说我给他在这一排去加了五个线,我们让他在这边也加五个,我们先点击下左键,对吧? 点击完了之后我们继续点,这边就加五个,然后这边就可以看到他有这个效果了,并且我们也可以给中间再去点击,再给中间去加线。 好,我们现在就可以看到中间这个就已经被我们加好了,我们可以用一二三切换我们的点线面模式,我们可以来到线模式下,当然我们也可以撤销一下,呃,我们再切割,对吧?我们现在对他进行切割,我们对他切割完之后,我们先不要动,我们这边有个命令 就是平滑度,我们可以通过控制平滑度从而对他进行这个模型的一个变化。或者说我们嗯,在这边先切, 在我们竖着的方向切了五个,在我们横着方向切五个,然后在这个位置我们再来 加五个线,在我们这个就是相当于你给每个面上都加了一排线,给每个面上都加了一排线以后,然后我们再次对他进行操作的话,这样的话就会很平滑,比方说我们现在加这个平滑度, 他就会有这么一种效果,这种效果的话,嗯,其实也是比较常用的。当然为什么说现在这个有时候你太过度了,会有这种破面的这种现象,是因为你当前加的这个 面数还是不够的,就说你当前加这个线分段数还是不够,你要把各个面的这个分段数给他加的越多,他的做出来这个细节也就越多,当然呢同样的所带来的也就会越卡, 当然是各个面,大家记住是各个面。呃,而且这这样子是有一个什么样的效果呢?他就相当于我们在,嗯,怎么说? 就是说我们在学习 ccd 的时候有一个命令叫做挤压和我,呃,当时有一个是什么?是膨胀和收缩,应该是这么一个叫法,据此我们可以把它膨胀开来,或者说我们可以把它收缩进去,它是起到这么一种作用,可以通过这个平滑度对它进行控制, 就相对来说可以让他这种过度变得更加平滑一些,或者说让他变得往里收,对吧?做一些这种效果的一些模型。 还有一个就是这个循环切边、偏移循环切边,偏移循环切边时起到什么作用? 意思就是说我们首先要在线模式下,我们会按奥特键去选中这一圈线,对吧?选中这一圈线有时候我们会给他,我想给这个线的两边去再次加线, 对吧?想给这个线的两边加线,我们其实有很多种方式,一种方式用我们的倒角命令比利物在空白处去去拖拽,可以看到这边会加线,但是这个加线有一个缺点,就是说 线虽然加了,但我们之前的这根线他会给我们消失,相当于是我们嗯以这个线的位置为基准,从外去扩散出两条线, 但是当前的这条线也会消失,这个就是他的一个缺点。但如果我们要是选择我们的这个偏移环切边,他是一个什么样作用?就是我们选中这个线以后,我们在空白处再去点击,可以看到这根线不但会不消失,他还会再次给我们生成两根线, 但生成的这两根线他其实这个远近比例是不一样的,对吧?比方说我们现在是零点五五六,零点五五六是一个 什么样意思?就意思是我们刚切的这个线和右边的这个线他们中间 的距离,他就是零点五五六,包括这边和这边也是零点五五六。你也可以选择这均匀,均匀的话就是基于我们中间这个线去往外扩散,这样的话相对来说能够更加均匀,跟我们倒角的命令就比较相似了。你要是默认情况下不选择均匀的话, 他两边这个宽度肯定是不一样的,这个就是我们的一个循环切边,偏一环切边,偏一环切边主要就是用在于,嗯,像我刚刚说的, 想给我们比方说这些,对吧?我们想给他去加线,我们都可以用这种方式去轻而易举的做到去给他在空白处点击,但我们现在选的是移动工具,我们需要 到的话,我们的点击这里面,然后再去拖转就可以看到,可以给大家去轻而易举的创建出线,大家可以看到,而且我们也可以通过这个系数来控制他这个偏移的一个距离。 好,嗯,那这个呢?就是我们的一个环切和偏移环切边的一个作用,偏移环切边是切边的环切主要是切面的, 就是两者之间的不同之处,然后我们现在要讲的是切和切分切,就是我们的一个切刀命令,在很很多三种软件中会遇到的这个切刀命令。 呃,末日情况下,当然我们现在这个立方体呃也可以用吧,我们就继续拿它来用就可以了。呃,末日情况下,我们如果是选择我们这个偏一环节边,我们可以看到它当前是一个十字芯的一个状态,跟我们这种移动工具啊,或者说别的工具它的一个 状态是一模一样的。意思就是说我们没有办法运用到他的一些很多功能,我们想真正运用到他当前的一些。呃,更精细更全的功能的话,我们最好按他的快件是在英文数法下按 k, nk 的话,我们当前的这个标志就会变成了一个切刀的标志,这个是我们的快捷键,大家记住是 k, 就是说我们即使是在移动工具,对吧?你如果画了线之后,你如果取消按 esc 键,或者说我们单机右键就取消了, 我们选择移动工具,想让他变成切刀,我们按下 k, 按下 k 了以后,我们就可以去对他随意的去绘制,对吧? 他这边有很多好处,比方说我们按了 k 以后,底下就会有很多命令,这个就跟我们的凹凸 cd 比较相似,对吧?我们就可以看到有很多命令。呃,先不管命令是什么,等会挨个去 跟大家讲解。我们先来看哦,就是说如果我们在没有用我们的这个命令之前,我们及时选择这个切刀,首先底下功能不会选择,其次他不会带有捕捉的这种功能。如果我们按了 k 以后,我们想切刀的话,他是带有我们这个捕捉命令的, 我们可以看到他是带有一个捕捉的这种小点的,我们就可以从我们想要的这个点开始捕捉,开始往下切割, 确定按回车,如果你要是切了以后想取消掉,就是我们搬机油键,或者说我之前也给大家讲过,我们按 esc 键是起到同样的一个作用,这个就是我们快捷键的一个好处。呃,那然后呢?呃,讲讲他是 有一个什么样作用?我们先来看这个切,呃,切的话呢,就是说我刚刚也给大家说了,我们先按一下 k, 然后看底下功能,这边就是回车,就是确定的确认的意思,然后 esc 键或者单就键 r mb r m b 就是鼠标右键, l m b 就是鼠标左键, l 代表着左, r 代表着右 r m b 代表取消, l m b 代表着开始定义切割,就是说定义我们当前切割的一个位置切割的点, 然后底下是我们的闭合切线,然后亦是心键切线,然后我们 ctrl 就是吸附终点,意思就是说我们想在这个中间去切一根线,我们按住 ctrl 键,我们再怎么移,对吧?他就会给我们捕捉到我们当前的这个中心点,大家可以看到,当然那就是当前这排, 大家可以看到如果我们不按住 ctrl 的话,他这边就会随着我们点移动,如果按了 ctrl 以后,他就会吸附到中间, 这是终点吸附的一个开关,那 shift 就是吸忽略吸附,目前情况下他都会给我们有这个点去给我们主动吸附,那如果你按了 shift 的键,他就不会有这种吸附功能,大家可以看到到这个四边或者说转角处,他就不会有吸附,不按 shift 他就带有吸附, 红色的高压显示,按了 shift 就是不带吸附,起到这么一种作用,忽略吸附是否开 shift 就是开,一直按着一直用, 松开就可以不用,那 c 是角度限制,如果我们按下 c 以后,我们就可以看到角度限制开了,角度限制开了以后他会有这种白线,就比方四十五度,九十度,对吧?一百八十度这种方式去给我们捕捉, 对吧?去进行我们的一个切割,便于我们能够各个角度的整数的去进行这种切割,这个就是我们的一个角度限制, 穿透末日情况下是关的,比方说我们在这边我们去点击左键,我们去给他切一个,按下回车就已经确定了,可以看到只切了这么一面,但如果呢?我们开启了我们的一个穿透,按下 z 将它开启了以后,我们在这边再切一个, 我摸一下回车就可以看到他会切我们整个当前这个立方体,就不光是我们这一边,他连后面这一边就类似于我们的一个对称,这边切了,那边也切了,就起到这么一种作用, 这就是我们底下的所有的一个功能,也是我们切刀命令的一个功能,我们想怎么切,我们就可以去点击他, 他取经切割取四亿的去加线,按回车,就是确定如果你按的是鼠标右键或者说 esc 键,他就是取消的一个意思。这样的话就比方说我们,呃,我比方说想在这边做一个细节啊, 我想把中间这个面让他陷下去,我们就可以用这种方式去给他切一个线,按回车确认以后,移动工具我们选择我们的面,我们选择这个面,对吧?我们可以给他, 呃,拖下去,对吧?或者说我们用我们的这个才学的 x 处的挤压往下挤,对吧?就是这么一种作用,就是说他在没线的时候,我们可以用这种方式去给他人为的人工的去加线, 非常的简单的一个功能,或者说我们可以在这边给他去,就是说我们需要加线的话,我们就去给他点 点击去加就可以了,大家可以看到就是起到这么一种作用,起到这么一种功能,然后你要是想取消单就键,你要是想确定就按回车键就可以了。 嗯,呃,这个就是我们的一个切线的一个切割切刀命令,然后我们还有个切分,切分呢?他其实也是呃比较常用的。呃, 呃。怎么说呢?我们可以来先看一下,按一下 esc 键,选中我们的切分,切分的话他是画这个线的,以线为基准去切分, 当然切分之前你如果像我们这种方式,你切他是没有任何作用的,为什么没有作用?因为你没有选择,你想切啥?我们比方说来到点模式或者面模式下,我选中了当前这个面,对吧?我选中面以后,我再用我们的切 切分工具,我再去给他切,他切出来的就是对当前我选择这块面来进行切割,你如果想切很多面,你就多选几个面,然后我们再用我们的工具去切他一下,就会切我们刚选中的这些面,你每切一次,你就每选一次就可以了, 他起到这么一种作用,在我们切完以后,我们可以用这个工具去给他移动旋转,对吧?移动旋转就可以用这种方式来进行操作,我再给大家试一下,这个是旋转啊,旋转我们当前的一个角度,我说移动我们当前的一个位置,对吧?切一个小三角出来,然后再继续的, 哎,给他挤压进去,对不对?这个方式都是可以的,这样子就做的一个小细节,对吧?然后外边的话,我们也可以用我们之前学的倒角命令去给他进行一个倒角。先来到二我们 线模式下,直接 ot 键点一下就可以将它里面和外面的都选中了, shift 键, ot 键再加选一下,用我们的倒角命令,对吧?倒角命令,这是内插面,倒角命令在底下,倒角命令在外面去给他画一画, 然后宽度去设定一下,就可以给他去倒一个角出来。 嗯,这个就是我们给大家讲的一个切刀的和 我们的循环环切边。那如果有的朋友就说了,我能不能就是切整个立方体,当然可以的,你现在要点模式或是线模式下,你先按一下我们的 a, 选中全部的,你再用这种方式,你再去给他切这个,这样子就可以,当然你嗯 现在我们先来退出一下,把这先收下去,先 a 选中所有的点,再选中我们当前这个 还切,再去给他切好,这边切了以后我们可以看到这个整体都被我们去均匀的给他切开了,我们可以去整体的去操控他,对吧?操控他的位置,操控他的角度大小,都可以用这种方式去进行操控, 对吧?上下上下就是这么简单,这个就是我们的一个环切和偏移环切边, 还有切和切分,切分和切主要就是用来去给我们随意的,对,我们就是无规则的去给我们进行切割,就是说我们希望什么样效果,我们就可以用这种方式去切,那我们的这个环切主要就是用来切面更多的 这个环切边呢,那就是用来切边多一些的,然后这些命令大家下去之后还是需要熟练一下, 如果大家熟练了以后我们建模的话,对大家来说就是没有什么压力,我们建模重要的就是一个思路,还有就是工具的运用,工具运用对大家来说其实没有什么难度,只需要将我给大家讲的去融会贯通一下即可。 最重要的就是说我们在建模时候一个思路,大家不要以一个就是死板思路去思考他,大家一定要记住这里给大家去渗透一个建模技巧,就是说我们在做模型的时候啊,我们做一个模型,我们不要去死板的去想着,就是说在一个模型上 去把它很多细节做出来。我们往往做模型的时候,比方说是一个瓶子,或者说比方说是一个电池,比方说一个房子,我们都不是在一个模型上把它做 出来的,当然你也可以那样做,但是那样做难度系数几乎是能把自己做崩溃。我们做模型就是说在一个 就是说用很多很多个基本体去给他进行倒脚呀、挤压呀这种小命令,然后去拼凑出来,用许多个模型去拼凑出来一个模型,这个就是我们建模的一个便捷方法,也是我们最实用的一个方法。 即使是一个房子,即使是一个变形金刚,我们都是用很多小细节拼凑出来的,而不是说在一个立方体上把所有的细节做出来,这样的话会大大节省我们的一个效益,而且包括后期拆分 uv 什么的都会很方便。 然后杰克就讲到这里,主要就是讲解了我们的四种切刀工具,也也可以说是两大类吧。然后杰克就讲到这里,大家有什么不懂的话可以在下方留言,或者说家庭讨论,或者来私聊我都是可以的。