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又一个全能型 bd, 全屏炸图,攻坚迅速!盒子最近在出差,所以更新的少,昨天正好看到官方出了一个 bd 视频,稍微看了一下,确实不错哈,分享一下。 bd 的作者是国际服的一个主播,也是比较知名的了,现在看一下。这个 bd 用到了两个必要技能啊,分别是充能打击和震波辅助。 那这个 bd 正好用到了充分打击的攻击特性来激活释放震波,从而达到扩散伤害来进行丝滑的刷图。 伤害如此之高的原因就要归结于几个点了。首先这个 bd 不需要在意公速的问题,只需要控制好震波的 cd 空挡期和中等打击之间的间隔就好了。 考虑到这个 bd 不需要在意公司的问题,这样一来就可以把精力更多的投入到伤害上去了。这个 bd 的主要一方面的伤害来源是前例,用到的装备自然也是大量的增加力量值的以及核心装备仿品。阿尔贝龙的征途给我们提供高额的混沌伤害。紧接着由于阿尔贝龙 的征途是无法造成除了混沌伤害以外的伤害,那我们的物理伤害就会被浪费掉,所以这里接着搭配天赋里的大点钢铁意志。那么这边插一句,国服的钢铁意志翻译是错误的,这边需要注意一下,正确的效果是力量提供的伤害将会同样作用于防 法术伤害,然后再搭配上魔武账号的法术伤害,提供给攻击伤害加成。总而言之,这样进行转换过之后,我们的力量 不仅仅提高高额的棍盾伤害,还会提供给我们非常多的技能攻击伤害,然后是武器部分,选择的是单手锤的特殊磁坠,每五十点力量增加百分之三范围效果,从而扩大震波的范围。攻坚方面用到的是新技能冰封军团,也 是因为这个技能不需要在意攻速的问题,见到 boss 的时候直接一次性释放就会造成超高的伤害,另外也可以搭配上粉碎辅助来增加更多的伤害。那防御方面呢?因为超高的力量 我们的总血值是相对高的,正常情况下是在六千五到七千五左右的血,加上盾和衣服上的双格挡。另外就是处刑升华里的超额吸血以及按经手套纲目的精神手套,还会给我们提供怒火属性,搭配上慎怒,增加自身防御的同时也 会给我们再次提高伤害。那最后还有天赋大典里的烈士益智免疫眩晕, ok 呢。这个 bd 的官方介绍就这么多,当然盒子也去拜读了一下原作者的 bd 搭建视频,学习到了很多新的知识等等。 但是原视频长达四十多分钟,所以时间的关系以及盒子近期工作安排的关系,需要看看有多少小伙伴感兴趣,因为会比较花时间。 那如果本期视频超过一千点赞的话,盒子就考虑再出一期详细的视频,说一下这个 bd, 分享一下原作者的思路和注意事项。好了,那今天说那么多,记得点赞关注,简单留些简单的吧,我是盒子,下期见。

汉黑三第二十期赛季已经开启,本赛季增添了许多非常有意思且功能性拉满的职业特效,今天官方俊给大家介绍一个此灵法师可以轻松逛街刷小秘境的逼地 核心我们使用拉斯玛套装六件套效果配合赛季专属神圣特效,五十码范围内的敌人会持续受到王者大军一届大军的伤害。装备配置,拉斯玛套装头、尖、 胸手推五件,利用皇家华界达成六件套效果。主副手使用杰西斯的刀盾套装,护腕使用克雷娜的束缚,鞋子使用斯图亚特的护颈,腰带使用金质带,项链使用斯奎特的项链,戒指选用一个克里斯宾的审判,另一个可以选全能发戒或者乔丹之时萃取选用美辅 命运之士,皇家华帝三颗传奇宝石食用,困者之灾,强者之灾,屯堡者的恩惠。赛季特效选用五十码自动大军逛街核心技能配置,国家骨痛收割增加一组王者大军 亡魂风暴,逛街核心持续高数处号令海谷狂怒者加速符文增加刷浪雀效率,亡魂复生,亡魂附体,这个技能全程只使用一次减伤符文,辽胜于五。吞噬吞血食肉,此灵独有的高效回复技能,心血本性,这个技能其实选血肉蜕变,后续比较自由, 后面我们会讲被动选用恐怖贡品,绝命效忠亡魂,关注死神收割打法技巧首先我们利用一个游戏机制,亡魂附身的怪物正常情况下完成逆境后会消失,下一场我们需要重新召唤。 但是如果我们在进入小秘境之前就在城内招满十个,那么只要我们一直在打小秘警,即使是回城了,这些附生怪物也不会消失,所以我们可以利用血布或其他技能生成的尸害先招满十个附生随从, 那么整个过程就不再需要使用重生了。装满之后,血布可以换成其他符文,比如可以增加位移效率的两次血布的符文。进入小秘境后 是古甲和吞噬生肖,然后鲜血奔行。长怪号令海骨,记得在怪多的地方随便指一个怪,这样自动大军基本能把小怪消灭。看见精英后,号令海骨点到精英头上,然后使用主动大军贴脸可以秒杀大军的冷却,会非常快的刷新,所以当没有精英但是有非常多的小怪时,也可以释放主动大军收割技能,再收收更高。之后 我们甚至可以不需要主动大军全程走路,可以靠自动大军刷图了。怎么样,官方军是不是总能带来干货满满的教学?赶快点赞关注一波吧!




在那个网络还没有完全普及的年代, windoss p 菜单中的游戏承载了我童年无数的快乐回忆。 直到现在我都没弄明白这些游戏到底该怎么玩,但在那时,这种简单又直接的人机互动真的太有意思了。各位的启蒙游戏又是 什么呢?我的启蒙游戏背后可是有一个大秘密。小学的时候,班上有这样一个传闻,机房里有台联想电脑,上面自带安装了许多游戏,只要找到那台电脑,在开始菜单界面快速的按两下键盘上的优,就能打开 新世界的大门。 淅沥沥。 不过最终我还是如愿以偿,在开始才能中找到了他们,让我记忆犹新呢。是其中一款叫烈焰战机的游戏,伴随着动感的比娟加时的小红,穿梭在密密麻麻的弹幕之间,与各种邪恶势力 如此斗争。最带劲的是,这款自带游戏竟然在那个年代就实现了本地商人合作通关。信息课上,所有人都对这台店趋之若悟,只为了等一个机会能和小伙伴合力击败邪恶势力。不过大多数时间大家都是被邪恶势力击败, 为了通关,甚至还有人研究出了双机合臂的玩法,把操作飞机的按键设置成一样的,挤到画面边缘就可以成功合体。此时一个人就可以同时操纵两架飞机,获得双倍的攻击力。嗯?那还要小伙伴来干嘛?我一度认为自己以后一定会是一个出色的女飞行员, 直到有一天,班主任突然宣布,你们的信息技术老师要外出云游了,我的飞行员生涯戛然而止。 童年时光转瞬即逝,但有两个问题始终困扰着我,信息老师到底去哪里了?为什么只有机房里那台联想电脑才自带安装了烈焰战机呢?后面的这个悬疑直到多年以后才得到解答,而背后的故事比游戏本身要 更精彩。上世纪九十年代末,家用电脑开始走进千家万户,但 windows 九五较高的使用门槛依旧让许多人望而却步。为了更广泛的普及电脑,联想在九六年正式推出了场景式功能操作环境幸福之家,并独占预装在了旗下 联想一加一电脑中。作为与 windows 之间的桥梁,用户不需要输入任何命令,只需要移动鼠标与场景中的对应元素互动,就能运行各种人 软件。初代版本的幸福之家非常简陋,互动的重头戏全都落在书桌的这台电脑上。选择软件和插入对应的实体光碟就能运行程序,整个过程就像看盲盒一样。比如马德琳和他的精彩模拟器,听起来像是一部动画片,但打开却是一个益智类冒险游戏,而且 游戏素质极高,精美的画风甚至还要高质量的本地话。中文配音做的太好了,让我们试着找一个难一点, 你在为你自己感到骄傲,你已经学会很多单词了,非常好。当时只要购买联想一加一系列电脑,还会附赠有预备开发的良心拿座,领满一袋买 电脑送游戏。雷曼也因此巧合的成为了国内许多人的第一款 pc 游戏,也是第一款无法通关的 pc 游戏。极大的游 难度通关可可的收集条件预备,甚至还把雷曼播改成了一个英文教育游戏软件。我突然 mv 爆了,偶尔爆了 没有。总之呢,这个手脚分离,头顶香蕉皮的主角,给很多玩家的童年都留下了不可磨灭的阴影,而这也侧面证明当时幸福之家的成功。事实上,这种操作环境并非有联想手创。早在九五年,微软就推出了 macrosft boy, 用客厅类比 桌面,希望通过拟人化的居家环境和生动的小狗助手,帮助用户更好的使用 windows 系统。没想到,过于卡通设计,遭到当时大量用户的抵触,同时软件定价颇高,对于 电脑配置也有极高的要求。这个超前的理念最终因为上述种种原因,没能掀起任何的水花,甚至成为微软最失败的产品之一。 不过,联想明显另有打算,有更远的打算。一九九八年,联想做了两件大事,第一件事,向用户和厂商全面开放幸福之家推出零售版和 oem 版,众多脾气厂商纷纷跟进女装。而第二件事就是正式成立软 件事业部,幸福之家成为了一个真正独立运作的品牌。很快啊,他们就干出了幸福之家的二点零,欢迎来到幸福之家。这个版本完全就是次世代幸福之家,相比之前简陋的室内环境,这电视,这沙发,这音响,这 新版幸福之家相比一代有了长足的音符,操作界面改为三 d 单击鼠标就可以在家中移动,是不是多少有点 vr 的味道?新增了大量有意思的互动家居元素,比如这只鹦鹉,猜猜和他互动会发生什么?居然是记事本。联想在新版中 同样附赠了许多有意思的软件,并按照类型物化的分布在了不同的房间里。儿童视力甜甜和小学快快乐乐学语文这些益智教育类的游戏都是一代人的童年回忆。而书房这个严肃学习的地方, 学学学个屁,哈哈哈!在众多软件中,不得不提客厅的这个小彩蛋。由前脑软件开发的赤壁,这是当时国内最成功的三国即是战略游戏,同期还有另一款经典游戏 windows 九八面试以后,幸福之家也迅速来到了三点零版本,欢迎来到幸福之家,更大的房间,更自由的移动,还有更自定义化的家具,一切都可以按照自己的 想法来。窗外的景色,还有房间里的时钟可以跟随的时间一起变化,总觉得这间屋子是有自己的生命的。跟随牛津百科里的小猛马,一对深奥的物理世界恍然大悟。还有这只长得像存钱罐的小猪拱猪,只要打开完 上几句,你被拱成猪了。当时只要购买高端型号的联想电脑,在幸福之家中还附送了有目标软件开发的国产 rts 游戏铁甲风暴, 大家熟知的傲视三国也是出自这家公司之手。墙角边这个机甲玩具正是当年游线的启动器,很多玩家在偶然发现这个秘密以后,从此 就走上了研究怎么快速的给电脑显示器降温的不归路。凭借着幸福之家良好的口碑,联长软件在九八到九九两年时间就完成了超过一亿的销售收入。但联想的野心 远不止如此,两千年,联想正式推出了自主研发、基于 linax 内核的操作系统幸福 linax, 这是一个完全面向家庭的国产操作系统。至于为什么叫幸福 linx, 可能 这一幕你就懂了。联想布局多年的战略终于浮出了水面,将 linax 与之前自主开发的幸福之家三点零进行结合,一方面依托场景操作环境,确保用户能够迅速的上手 linx, 另一方面定制大量的软件,包含教育、娱乐、办公、生活、网络, 满足用户的基本日常需求。丰富的应用、亲和的界面,在当时受到业绩和用户的一致好评,反正当时报纸上确实是这么写的。 而真实的情况是,所有与 pc 捆绑的幸福 linex, 百分之九十九都被用户原地卸载了,各地的代理商为了抢客户甚至开发了一键卸载功能,就比谁能卸的更 快。零二年,幸福类内斯更新到三点零版本后,悄无声息的从人们的视野中消失了,仿佛从未来过。 如今互联网上几乎没有太多关于他的信息,我也只能通过模拟器窥探他旧日的风采。幸福 linex 绝对不是一款敷衍了事的作品,中文本地话、完善的配套应用,详尽的软件说明,在种种细节上,他都充分的考虑了当时家庭用户的需求,可能 真的就是生不逢时吧。总之,历史上确实存在过这么一件事情,有这么一帮人作为先行者,热烈的、勇敢的 做过真正的努力,他们应该被记录下来。成功本来就是一时的,失败才是主旋律,而如何面对失败,却把这些人分成了不同的样子。经过幸福勒内克斯意义,联想软件事业部元气大伤,濒临解散,负责人熊瑞选择出走,而联想的战略重 从此逐渐偏向于贸易,国产操作系统的梦自然再也无从谈起。不过,幸福之家的故事却还没结束,四点零版本如约而至,伴随着优美的钢琴曲,我们 搬进了一个二层的小别墅,拥有了一个巨大的户外花园。房子是越来越大,但大家的想法却不太一样了,都想走的再远一些,去看看外面的世界。许多玩家尝试了各种办法,希望能走出这间屋子,而他们当中有的人真的成功了,他们看到了这个世界更多的可能性。 二零零二年,随着 windosx p 的到来,计算机系统变得更加人性化,所有人都可以轻松快速掌握电脑的基本操作,幸福之家原本的意义也就消失殆尽了。从六点零版本开始,场景操作环境被彻底取消,取而代之的是一个没有灵魂的软件合集启动器。联想依旧延续着过去的 战略,与软件开发商签署合作协议,将软件捆绑打包,再通过幸福之家出售。但事与愿违,随着盗版软件的泛滥,以及电脑 diy 市场的普及,这种软件搭配主机捆绑出售的策略也不再受人青睐。 之家在苟延残喘了几年之后,版本号最终停在了九点二,而七点零版本上独占登陆的猎人战机成为了我们这代人的回忆,也是他最后 我的辉煌。由于幸福之家的存在,很多人一度以为猎人战机是有联想开发的,但其实是出自北京游侠之手,或许让我对猎人战机如此念念不忘是一种情怀,一种感觉,就像你们对幸福之家或者是其他老游戏一样,我们只是单纯怀念那个 满足的童年,以及曾经和我们一起并肩作战的小伙伴。好了,以上就是本期视频的所有内容了,如果 你觉得本期视频还有点意思的话,记得给我点赞,三零关注呀,这对我来说非常重要,也欢迎大家在评论区分享属于你们的独家回忆。那我是千里,那么下期再见吧!

暴雪旗下暗黑系列游戏的成功是毋庸置疑的,慢慢的也催生出了一大批的风格相近的游戏,那么在这里我推荐三款同类型的游戏。第一款,暗影觉醒,暗影觉醒是一款由 gams 创制作的 arpg 游戏, 是生命于易教中国的传奇冒险,玩家将操作一直由影界被召唤而来的恶魔吞噬者,吸收死亡英雄的灵魂,驱使他们一起冒险与战斗。在游戏中,善用眼界与人界的切换是非常重要的操作,不光能够发现隐藏的道路与物品或 来解决谜题的内容,还能够从不同世界的人物那里领取更多任务,剧情也会根据你的形态发生相应的变化。第二款,最后纪元,这是一个受到暗黑破坏神、流亡暗道以及最终幻想等多部作品的影响,主打角色升级和装备打造的 arpg 游戏,包含迷宫探 探索、角色培养、 boss 战、随机地牢等多种游戏要素,无论是新手还是老玩家都能够享受其中。游戏支持单人和多人在线模式,并且 提供许多内容,所以感兴趣的玩家不妨来下载玩玩。第三款,破坏领主,破坏领主是由法国的独立游戏开发商 wossutiu 开发的一款融合了当下各类暗黑元素的 arpg 游戏, 但破坏铃薯的风格更加黑暗,大部分场景都渗透着漠视感,没有什么儿女情长,只有单纯的正邪对抗。目前游戏的 bug 很多, bug 的种类也很多,看着并包贬不一的评价,暴雪表示无所谓, 这款游戏的服务器在外网,所以要连接的话可能就要准备游戏加速器了。想要了解更多游戏资讯,欢迎在评论区里留言哦!
