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you want to know how to use your ipad with blender let's find out today's episode is sponsored by me use the code below to get ten percent discount on any of my products hello, everyone, i'm lou xiano and welcome to the adventures of lollipop man today's episode i'm going to show you how you can use your ipad with blender? it's not just the ipad you still need a computer to use it but at least you'll be able to use your pencil on grease pencil so let's get right in so if you have windows pc like i do you need to download an app called do a display that one right there and what display is an app that makes it basically sidecard for windows you just go to the website and download the windows version so once you install all it you get this little thing and on the ipad you need to pay for it the only reason i'm recommending it it's because it's the best way i've found i know there's like four or five different similar apps that are supposed to do the same but i was never able to get any decent results and this one even if it's not super cheap the functionality that it gives you it i guess it's enough and so i got the cheaper version and i trial tested the more expensive one which is like twenty five pounds a year and it's not worth it honestly it's not worth it at all so we have the basic one which you pay once and you keep forever then you have the air one and then you have the do it pro one so if you get the do it basic one you get all of our winning if you get the air one you're supposed to be able to do via wi fi and then you have the do it pro which adds better color and precious ctvt i try the precious ctvt not cool and i use it over wi fi and at the end of the day you'll end up using it plugged in because it's not bad but it's not as good so i have the app open and i'm just going to plug cable so i have both apps one running on the computer one running on the ipad like that and you're gonna see that it's finding it and bam subtly we have another screen and you can change these options if it's not working perfectly, so now we get the blender, so i'm gonna drag it around from that screen to this screen poop and so now we can just create a new to the animation nope as you can see not everything works as small as one would want, but i can just start drawing and the latency is fantastic in this version like if you have it wi fi, it's not as great it's good, but it's not like this is this is very good it has a slight problem with palm rejection i would like it to maybe not work with my fingers, so have a way to turn off the fingers or maybe if i'm holding the pen, it will just work with the pen and not the fingers also it doesn't support the gestures so everything i do is just drawing and i highly recommend having a separate keyboard if you're in a laptop, because you can put it around the ipad like this i'm gonna show you here i don't have the proper setup to do this just because i don't have it so i never do this kind of thing, but you can see like i have that there and there and so i have my keyboard here and then yeah and yeah that's how you use blender on an ipad just gonna unplug this now if you're considering of getting an ipad use the amazon affiliate links below and you'll help support my channel so yeah it's fairly simple remember to like if you like subscribe and see me next time。

市场上有这么多建模软件,为什么我偏偏选择诺曼的?学大树设计同学因为没有个趁手的三级软件而疾苦,甚至高价报课,通宵学习复杂的软件费时费力,还会忘记手边有 ipad 的同学可以试试这个软件,手办 ip、 场景、礼物他都能搞定,甚至首饰、珠宝设计里都有他的喜。 而且上手简单易懂,可以导出多种格式,在电脑端三级软件中编辑使用,还能直接导出三级打印文件,可以说下至小学生,上至设计师,只要需要都可以学习。 大家好,我是刘萌星,一个 ipad 生产力博主。以上都是 ipad 建模效果,如果 pc 端建模软件令你难以入手,那就拿起手中的 pad 学起来吧!

不是云电脑,不是标题党,我是泽恩,我成功让 brand 在手机上运行了,而且这是一个完整的 brand, 你在电脑 brand 上能做的他都能做,像什么建模啊,渲染啊,导出啊,添加修改器啊,各种效果他都可以。 渲染速度吗?这个看你手机处理器了,速度可能比较慢,但是他能导出啊,而且 blind 的模型是可以导出导入的。假如我实在扛不住,我大不了以后我有钱了,去买台电脑,把我手机上面的模型放电脑上渲染就欧了。 大家好,我是曾这期我们要用的是这两个软件来实现以上的功能,都可以在百度直接搜名字搜得到的,左边这个软件可能会爆读,这个是误报,各位放心使用即可。首先我们需要将这一个软件设置成一直后 运行,我们在手机管家之类的里面,总之就把电池优化啊,然后自启动啊,什么全部后台运行啥的给他允许,然后统一一下他这个使用协议。手指右滑,快出面板,在面板处找到这个 qemu, 然后海的本地脚本 耐心等待,他家在一块始终允许改成国内的原一回车, 然后耐心等待一块,这里选择五,然后回车,接下来都选择一,然后回车就可以了。主要看你个人选号,除了桌面必须要装之外,前两个是可以随便的, 然后咱们稍微耐心等待他跑一下进度条,跑完以后咱们选一下语言,就可以用这个上下键来这样子上下移动咱们啊的,然后 回车,然后再向上向上找到 chinese, 然后回车啊,这里就随便选一个 chinese 了, 我就自己选最顶上那个奎车,接下来输入密码,这个密码你随便输,自己记得就好。我这里就直接六六六了,然后再重复一遍, 然后这个普通用户密码你可以设置一样的,我也设置真六六六了,老样子。再重输一遍, 然后按照提示回车一下,接下来我们输入 easy vmc, 这有回车,这样子就搞定了。然后我们就可以去这一个连接 app 里面去输 ip, ip 是什么? 那个 address 是什么东西呢? address 呢?第一行那个输入框要输的就是这个幺二七点零点零点一,然后冒号零整个复制过来,包括冒号后面那个,一直到那个零那里,我们把它粘贴过来。名字,你随便起这个念,念这名字的意思。 现在完成以后,我们点击绿色 cone, ok, 我们成功连接到了。当你发现这个桌面呢,好是好,又有谷歌又有什么 minecraft, 但是他没有 blender 啊,我的 blender 呢?咱们打开这个命令行, 点击顶部的键盘,快出键盘,然后输入一行指令,就是这个 a p t i n s t l l blender 啊,自己手梳啊,中间记得加空格啊,记得加空格,梳好以后老样子,简单窥测一下,耐心等待它跑调就好了。跑完以后,我们点 击左上角的这个所有应用程序,把这个 blend, 我们为了方便下次打开,点击鼠标模式,把它拖到桌面上面来好了,然后咱们双击打开它,你会发现这个 blend 成功的运行了。 接下来把 english 调成简体中文,然后我们就可以唱完中文版的 bander 了,而且是在手机上。对了,假如你嫌屏幕小的话,你可以开启手机屏幕旋转,然后来横屏的, 然后渲染的话也是可以正常渲染的,然后鼠标上下滑动滚轮就是这样子放大缩小了,具体体验的流畅度主要就看你手机的 cpu 了。 land 的日常使用是需要用到键盘的,所以请你一定要连上一个蓝牙无线键盘,假如你 没有的话,就可以点击视频下方小黄车购买啦,蓝牙无线经营,小键盘、平板、手机都通用,超长续航,学习办公都能用。哦, 那这就是本期视频的全部内容了,要感觉视频内容不错的话,请务必给我一个三连关注,老实三,我们下期再见!

今天和大家说一下用 no matter 剑魔做特效需要导哪些文件格式。首先在 no matter 里导出 opg 文件格式到 procreate, 在 procre 里细化贴图,然后再 procrete 里再导出 opg 文件到 brandon, 在 brandon 里做好动作与贴图,导出 fd。

推荐三个 lander 神仙级插件,一 bill 顶盘建筑生成插件 lander 几何节点建筑插件一件房屋建筑生成就是便捷。二 pro lighting studio 产品渲染灯光插件,可以模拟多种有意思的灯光场景,也有大量的预设,可以直接使用。三 main water 雨滴插件包含多个节点,可以模拟雨水效果,比如水面的连衣装护玻璃上水珠等效果。

在布兰德三点五中进行了更新,赛 cos 现在使用灯光术来更有效的采样具有大量灯光的场景。启用灯光术可以显著降低噪点,但代价是每个采样的渲染时间更长,最终结果是更快的渲染出可接受的无噪点状态。 此功能目前不支持 a m d g p u, 但在 apple, silicon, intel 和 media g p u 上可以使用。 六、对其他核心工具的更新 blender 三点五还为 mac 端适口增加了新的 metal 后端。从发行说明中的基准测试结果来看,它比旧的 openo 后端快一点五至三倍。 对动画工具的更改包括 graph editor 中的新 diss 操作,以及对 post library 的工作流程改进。 好了,今天的内容就讲到这里了,想要制作优秀的三 d 作品,好的平台至关重要。这里给大家推荐一款眩晕影视版客户端,影视级三 d 动画渲染平台, 操作纵享丝滑,支持各种主流软件,新用户免费体验哦!使用推荐码零 d 零二 icu 额外获得十元无门槛渲染券。

大家好,我是老客,今天的案例为大家分享一款免费的 brand 插件 building tools, 我们可以拿它来快速建造房子。打开 brand, 安装好插件,勾选插件,启用快捷键,摁掉出右侧面板,找到插件,点击 created for a plan, 创建平面布置图 左下角,点开编辑面板,可以修改平面的长宽,点击这里的下拉宽,可以修改不同的建筑底部预设,可以看到都是一些常见的造型, 可以调整各种参数。来到最后一个随机预设,通过修改随机种植,选择自己想要的形状,这个形状我觉得还可以, 太不见。进入编辑模式,可以看到下面的按钮被激活了。点击 id frost, 可以生成楼层面模式下选中顶面,点击 id roof, 可以生成 屋顶,选择一侧的墙体,点击 at status, 生成了一个台阶,点击 at the door, 增加门,左下角的参数栏,里面可以修改参数门的宽度和高度, 门宽的深度和厚度,门的深度也都可以调整。增加一个窗户,同样可以修改各种参数,自己可以根据需求进行快速的搭建,注意要先选中面,再点命令操作才生效。可以看到这个插件非常的简单易用,一段小房子瞬间就完成了。 先把造好的房子隐藏起来,点击 created flop plan, 再次新建一个平面,选择 h 形状的预设修改参数,达到自己想要的效果。 tab 键进入编辑模式,点击 fros 生成楼层,再 面模式下选择面,点击 attefrost 生成第二层,两层中间的楼板厚度可以调整。选择顶面,生成屋顶厚度和外差,高度也可以调整。 atteback 里是生成阳台,调整一下阳台的各种参数, 这边也生成一个阳台,侧面做一个长一点的阳台,阳台上面加一排窗户,下面也给他加上一排窗户,这边再加一些门。 用这个插件做好的模型,布线规整,而且可以给深层的各个部位赋予不同的材质,方便后期调整。这套房子搭建完毕,把前面做好的那套房子恢复显示,调整一下相互之间的位置和大小,切换到渲染预览模式。 我还是习惯用真实摄像机插件来新建摄像机,锁定摄像机到仕途位置,切换到 cicosgpu 计算,打开降噪。 添加一张室内 hdr 贴图。 shifta 新建图像下面的 emajusxplaints, 导入一张建筑平面设计图, s 键放大快捷键 ix 沿着 x 轴旋转九十度,再放大一点,沿 z 轴旋转一个角度,这张图片就垫在房子的下面。 用同样的方法,再次导入一张设计图,放到合适的位置。 shifta 新建一个平面, s 键放大作为桌面。现在的场景差不多了,我再给他增加一点细节,导入事先做好的一些小工具,将圆规笔、尺子和小螺丝等等 通过旋转移动、缩放放到合适的位置。有了这些小道具,场景就更加生动了。 桌面直接使用了四十材质插件的一个木纹预设,这个插件在之前的教程里面也有个介绍,也是一个非常实用的插件。 为了增加趣味性,我们还可以给繁殖模型增加线条化的效果。这里的玩法就更多了,大家可以发挥自己的想象力,把这个免费的建筑插件用到极致。好了,今天的分享就到这里,我是你们的老朋友,设计师老客,我们下期见。

本次教程继续来学习 blunder 3d 建模软件,今天我们来建一个篮球模型吧。新建一个经尾球作为主体, 为了最终效果对称,我们来把这个球切剩下一小半。我们用切割工具把球体分割划开,可以调一下顶点到合适位置。 接下来我们添加镜像修改器,把它形成一个球体,再添加表面细分修改器,使表面光滑,线条流畅。 选中这几条边,增加倒角和边段数,减少选择边之后就可以向内收缩,形成篮球的边线。基本形状已经完成,现在开始上色,可以根据我的颜色调整,也可以选择自己喜欢的颜色。 花露面苏喂苏喂苏喂苏喂。 上好颜色后,要想让篮球更真,就要给它加一些表面纹理 好了,这样就可以了,可以用在平面海报、网页掰那等地方,效果都很不错。


blender 可谓是自学者的天堂,这三个宝藏自学教程你都知道吗?第一个, blender guru, 搅拌机大师,新手必看,我们看过的很多甜甜圈视频都是出自他的教程,他录制了很多甜甜圈教程。第二个, cross mine studio, 你从这里可以 学到如何制作流体和纹理,以及产品包装和动力学。第三个是超级大佬 lantern bird, 他有很多非常惊艳的作品和影视级别的短片,他们都得到了 lander 官方的认可。

弗兰德中进入中文字符的方法弗兰德中的文字是单独的物体类型, shift 加 a 新建 text 文字物体,之后 tab 键进入其编辑模式后,就可以修改文字内容了。但是以目前的版本对中文是不支持的,无法进入中文字符。 我说一个简单的解决办法,先新建一个文字物体,之后在大纲仕途将这个物体命名为想要得到的字符。我这里输入斯坦圣玩 flender, 然后 ctrl c 复制大纲仕途的这串文字,在选择文字物体配合进入编辑模式,删除默认字谱后, 堪抽并粘贴,发现依然没有中文字符,这是因为默认的字体不支持中文,这时只需找到文字物体的修改面板,将字体选择一下支持中文字符的就可以了。 下面介绍另一种方法。我们首先下载一个名为小小输入法的输入法,之后进入输入法的设置,将不需要的输入法删掉。然后这一步骤非常关键,在输入法图标上,右键将输出模式选为剪切板,之后在新建文本物体, 先将字体选为中文字体,然后进入文字编辑模式,用小小输入法输入,就可以肆意的输入中文字符了。需要这个输入法的,咱评论区见。

好,我们接着上次说的要做婴儿的这个雕刻,我们肯定是还是使用刻刀啊来进行一个标注, 就像我们正常去做雕刻师一样,我们先标注出来这个等分线,就是双分的两分法的等分线,从侧面从正面都要找,然后再划分正面,现在是来划分正面到侧面这个结构线, 然后自己有一个对应的一个结构的一个理解。完成这个比例之后就是备注之后我们就可以开始修正一定使用弹性笔刷,因为我们是已经有了这个 标记点,我们就知道正中心在哪里,正侧方那个点是什么地方,所以顺着它去进行弹性笔刷的调节,但是 要注意在调节的时候一定要注意用笔,千万不要生拉硬拽,轻轻的点击的就是点动动一动,轻轻放掉,然后再动一动,再轻轻放掉,这样才是一个比较轻松的一个揉捏的一个效果的一个方式。 然后在做头型的时候一定要注意前面稍微平一点啊,因为平的是脸部吧,画好遮罩之后,我们依然使用弹性笔刷进行这个形态的一个控制啊。 标记的刻刀工具产生的作用是给我们一个标记,让我们看到他在什么位置上大概的这个划分,所以不要死死死的卡住这个线所在的这个比例关系,他只是对我们来说是一个 观察用的一个反馈,所以我们要弹性画笔的时候呃进行这种啊矫正,让他就是轻松的呃更加的柔和的这种变变化,那我们在做脑门的时候要稍微宽一点点,让他柔和的宽大一些啊,这是婴儿的特征, 当我们完成了这个基础的头型之后,我们又可以开始进行细节的啊,进一步细节刻画肯定还是年速画笔, 连速画笔使用的时候一定是要记住啊,我们要卡住啊,当前这个眼睛这个二分之一,我们画那个线浅浅的那个地方,因为我们修正过了,对吧?那么把它在这为基础的话,要注意眼廓那块叫眼廓,我们应该叫做,嗯,髋骨吧,它呢婴儿 框骨啊,要要比成年人的是要稍微比例上大一些啊,我们在做卡通动画或卡通漫画的时候,其实偏向于婴儿的这个日式的婴儿的这种比例结构, 然后顺便啊要强调一下下巴的一个结构啊,使用 ship 加 r 键,然后来重构网格,记住啊,重构网格完成之后要应用的话啊,是 ctrl 加 r 键在应用,然后我们再使用,继续使用年速画笔,再继续进行这个深一步的细节雕刻, 上边稍微窄一点眼眶的部分啊,下边稍微宽一点的,一个一个正梯形啊,那我们在做的时候一定要注意啊,两腮两腮或者两个颧骨,这个苹果肌啊,就是像红苹果一样他红红的脸蛋 地方啊,他是要有一个膨胀感觉,咱们上一个视频讲过,呃,年轻的,越年轻他越有往外膨胀的这种感觉,就是一种丰满的叫做玻尿酸还是叫什么呀?反正就是女人经常会用的那些东西啊,那我们就要把它这个膨胀的这个质感表现出来, 包括脑袋,他的头部那块啊,由于他还没有完全长好头发,而且那个 他的颅骨还没有完全那个胀开吗?他要要膨胀吗?也要表现出他一种膨胀的那种圆球的感觉。 所以说大家在做呃卡通角色的时候,尤其是少女角色的时候,他的头型都偏向于这个婴儿的感觉,让人觉得可爱吗?我们用刻的方式呢,把两捏稍微弄一下, 然后补充掉我们这个颧骨后侧跟眼睛的眼眶的接触面的这种骨的一个效果,因为刻进一个稍微把它补充一下往外鼓的一个效果,他有膨胀吗? 这边也是让它膨胀一下,有种圆圆的向外张的一感觉。 好,那我们继续啊调整,这个已经是叫做颧骨加腮部加嘴角的一个效果了,对吧?然后调整完之之后,我们再去修正一下眼眶这个方的感觉, 尤其像是外国的外国人的外国婴儿,跟咱们国家的中国婴儿还不太一样,他还是比较有深凹的这种眼窝的效果。 鼻子就是打盖旗啊,先把这个鼻子基础型啊,就基础的切面那种三角或者叫梯形这个结构先表现出来,你看依然我们是使用的年速画笔啊,表出结构之后, 一定一定一定一定要记住的,就是我们在做鼻子的时候啊,要注意鼻孔那里的一个处理,其实还是一个鼻腔的一个处理,确定鼻腔处理的地方它的效果, 鼻腔在处理的时候我们要注意哎,调整一下啊,这是一个刻刀的工具,使用 一个是鼻翼两端要确定它的交接线,用刻刀来控制它的交接线内范围,然后要注意鼻孔啊,稍等一下鼻孔, 鼻孔的螺旋性就是螺旋结构一个表述,把它表现出来,鼻头他现在稍微有点三角,对吧?不够那种小孩的蓬那个蓬松感,就用球形膨胀给他膨出来就可以了, 看到吧,这种这个球形膨胀是我们造型时候非常非常有用的东西,然后再用刻刀呢,把这个投影啊,投影表现出闭眼的这个 眼球和眼皮的这个投影效果。先定位,先做一个定位的一个切割效果,首先我告诉他,他是一个闭着眼睛的一个效果,闭眼的眼线所在一个大概的位置,要用刻刀工具表现出来。 好,我们现在来做 嘴部,嘴部其实比较简单,肯定还是连速画笔,这是第一位啊,我们在之前先把这个鼻子调整一下,鼻子不能太高,但是也要拉开一个间距,让他有一个结构的一个变化 啊。然后呢,我们弄嘴啊,先弄这个定好这个中线位置,侧面中线位置,用咱们那个眼眼角来定这个线,然后把颧骨这块稍微走一走就补充一下。 好,然后就是嘴了,嘴这里啊,先用年塑画笔啊,先把它弄出一个鼓起来一个效果,鼓起来效果就是咱们人中那块的大概一个位置能看到吧,它是一个翘起来有点嘟嘟嘴的一个效果嘛,所以年塑的时候要有 一个柔软的一个东西的感觉吗?然后又有方的一个效果,稍微切方一些,然后再把这下边这个地方下嘴唇的这厚度定好,然后把这个坑啊,咱们就叫他坑吧,这样的话来表现这个结构关系, 下巴这个嘟嘟啊,嘟嘟肉啊,一定是要给他突出表现一下,不用怕表现过了,就怕表现不够。然后嘴唇这里啊,上嘴唇跟下嘴唇的比例稍微把握一下,注意嘴角,嘴角很重要,嘴角我们可以在这个 外圆的这块画一个小圈圈,让他知道啊,这个嘴啊是一个洞,就是像口袋一样洞折叠开封闭的一个效果,强调完成之后按住 shift 键把整个曲面揉 综合一下之后再次做啊这个年速画笔做这个结构的一些强调和弱化,嘴角两边一定要顺着结构啊,就是这个肌肉这个或者叫做嘟嘟肉这个边缘来去走,让他有一个挤压的一个效果,得到这个 感觉是一个坑的。这个风不能说风啊,是鼓到的,也不能说鼓到,就是低低点的感觉,是两个鼓起来的,强调出来一个凹陷的效果。 然后眉毛这里稍微给他画几笔就可以,不用太过强调,只是告他这个眉毛的位置就行了。然后做完之后啊,一定要对照参考图啊,大家就是尽量切切换着去看就行了。然后眉眉骨外侧这个鼓点,嗯,这个光 关系会误导我们,所以我们一定是要猜测并且判断他是在什么一个状态下, 然后再去收我们的嘴嘴啊,来一个顺序啊,用折痕工具先把这个嘴的缝口缝给他捏进去,捏进去的时候他有一个收缩的作用, 收缩作用完成之后再用刻刀工具把这些结构的线给强调出来,最后用球形膨胀把这个口缝这块稍微的给他挤压一下,这样的话他是两层都是球形的, 去给他挤出这个口缝,那个凹陷,那个那个效果,这样才是得到我们想要的一个嘴的一个基础型,并不是完全是靠克啊,他有一个膨胀的一个作用,有的时候我们在做嘴的时候会忽略这个功能,所以在做东西的时候就 缺少了它的一个体积的一个释放,这个是一定要注意的啊。然后我们再修正一下模型的其他地方,就是随手修一下就行了。

布兰德究竟能做到多少事情?看看这个兄弟的作品就知道了,只要是布兰德用户看到他的名字应该都不会陌生。 an hubert, 布兰德野生代言人,一位天才 c 级艺术家, 他用自己的作品证明了布兰德尔全流程的真正上线。在与视觉艺术相关的行业中,影视代表了最高的视觉表现水平,而他就是用布兰德尔全流程制作了一部真正的电影。他在网上也经常分享快速实现某些效果的懒人小技巧。 当初看了他的作品以后,让我发现布莱德尔对于学习型设计师真正的优势是,他极低的降低了学习的成本, 能够让你在只学习这一个软件的同时,尽可能接触到更多的技术,从而拓宽视野,找到自己真正感兴趣的并愿意为之生根的板块。