今天来详细说一下 x g p 如何开通以及出现途中出现故障问题的解决办法。首先我们需要前往设置,找到地区更改为香港,并在首选语言处添加繁体中文, 将繁体中文排列上移到第一个,这下准备工作就完成了,也不会有出现故障的问题。随后我们需要准备一个齐油加速器加速 xbox 港服,否则会出现地区不支持 x g p 的 情况。 记得先在右上角口令输入齐邮二十,拿免费时长来操作。加速完毕后,还没有下载 cupsbox 的 朋友打开电脑自带的微软商店搜索 xbox。 出来的第一个就是如果之前安装并出现故障,没办法开通 xgp 的 朋友,在完成准备工作后,需要前往微软商店更新 xbox。 打开 xbox 后发现界面变为繁体中文,就说明我们能够正常订阅了。点击右侧 game pass, 选择上方探索 game pass, 各位根据自己的需求订阅不同档位的 x g p 即可。那么以上就是本期视频,还有什么疑问,欢迎到评论区留言,我们下次见!
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终于把 nat 类型开放了,地平线是在线游戏就很稳定了,不需要开加速器,冬季赛就已经全部都完成了。还有个系列赛,那是一个在线排名的游戏,季节完成是百分之六十, 嘉年华播放列表是百分之三十四,那他转到春季之后,我这些也是基本上都完成了,马拉松的话是这几天更新的,因为他是有时间限制的,由于网络的问题还没有排的上去, 然后一个通行证的话我就已经领取了。 ok, 我们团队冒险已经完成了,然后看到春季已经百分之八十完成度了啊,赠送一台法拉利二百五啊,已经奖励的一个通行证。嘉年华播放列表系列赛进度已经百分之五十,然后记 节进度语音是九十三。我们看到系列赛已经是完成了,然后他这个通行证是怎么用呢?返回去,返回到首页,点击地图, 然后我们把地图放大,有两个 h 的,点击地平线后台,然后选择快速移动,然后点击前往后台。那我们在可以在这地方去领取一辆车,他每一辆车是一张通行证的, 它里面的车也是蛮多的,我们选一台好一点的。那我们选择一台布加迪吧,确定购买成功,然后我们显示通行证没有了啊,上次我是取换了这一台宝马,然后刚刚是取换一台布加迪,这类赛他是怎么 完成的呢?我们返回到页面,点到在线模式,然后选择排名冒险,然后你可以选择团队模式,然后自由。现在还没开放, 我现在就可以选择这两个,可以看到车库里面已经有显示了,我这个是移动宽带。那我下一期视频会教你们怎么 nat 类型开放模式。

如果你家的电脑大 boss 的状态是严格或者是中等不可用的情况下,会影响你在玩地平线四,地平线五的时候在线模式可能会掉线之类连不上的, 玩排位的时候会突然就掉线或者是玩不了的情况下就是这个原因。然后在这里检测一下,可以看到我现在的插播时网络是开放并的,是加啊,这样打开运行, 输入这个英文,点击管理模块网络 acpip, 点击 ipv 六状态,启动企业模式刷新率,启动三十秒,默认限定也是启动 端口,这里也选择启动,选择默认零,点击服务器,服务器名称,输入服务器地址,打开服务,以上七个都调为自动启动确认, 然后打开你的光猫宽带设置第一保存下来,然后删除新建一个,然后选择桥模式,打开路由器,选择宽带拨号,然后 ipv 六, upnpd, tm 线都进行打开,下一步是最重要的。打开控制面板网络和共享中心,点击已太晚,详细信息这里是没有 ipv 六的, 点击属性,点击协议版本 ipv 六,可以看到已经获取到 ipv 六了,然后再进行擦破死网络测试,然后就可以唱完地平线了,赶紧去测试一下吧,八八六。

这个问题百分之九十九的弱电兄弟可能都不知道,我们的家庭宽带拨号,还有四 g、 五 g 路由器的拨号获得的地址都是私网地址。这里边经过了两次 nat 转换,第一次是你的路由器 帮你把幺九二点、幺六八点一点几或者零点几变成了一个另外一个私房地址,然后运营商的设备 又帮你做了一次转换,你才上了互联网。如果你的网络场景内有服务器需要供外地用户访问的话,所以一定要申请一条运营商的专线线路,否则映射不出去。

二零零五到二零一零那几年, xbox 在 游戏圈火得一塌糊涂,那时候 ps 三又贵又难搞,大部分厂商压根玩不转, xbox 趁机杀出重围 光环,战争机器这些大作一上线就爆火,玩家社群里天天聊得热火朝天。第七世代主机大战里, xbox 迎面战了九成,谁能想到最后居然输得一败涂地。 尤其是跟风体感游戏,为走的是休闲体感赛道, xbox 偏偏要掏出 connect 跟他硬刚,这波操作直接把自己坑进了下坡路,这绝对是微软第一次明晃晃背离玩家。之前收点联机费大家还能理解,这次跟风做体感,纯纯就是脑子发热。 当时威以靠体感玩法横扫市场,索尼和微软眼馋得不行,都想分一杯羹,结果索尼的 ps move 凉得飞快,微软更狠,直接孤注一掷砸钱做全新体感系统,还配了一堆专属游戏,非要和任天堂比个高低。 在他们眼里,传统手柄早就过时了,无控制器才是未来玩家挥手就能操控角色,听着挺酷,实际体验却拉跨到离谱。跟二零一三年 e 三大展那场闹剧一样,整个计划彻底崩盘。 xbox one 的 发布会堪称 xbox 从神坛跌落地狱的分水岭,直到现在都没能翻身。 这场发布会直接抛弃了 xbox 的 核心玩法,把玩家至上的初心扔得一干二净。当时玩家都觉得索尼太抠门,任天堂竟搞些花里胡哨的玩意儿,只有 xbox 才懂真正的游戏玩家。 结果发布会百分之九十的时间都在吹电视功能,一门心思讨好休闲用户,把愿意花钱买高配主机的核心玩家抛到了脑后。更离谱的是, one 还搞了个全程联网机制,只要断网就直接玩不了,简直离大谱。 当时不管是业内人士还是玩家都达成了共识,选 xbox 三六零才是明智之选。这个说法一传开,很多本来打算充 one 的 玩家直接转头换了目标。 one 的 体验差到极致,根源就是游戏光盘和主机绑定死了,二手游戏彻底没法转卖转借。玩家只能三选一,要么花原价买全新实体碟,要么买微软商店里从不打折的数字版,再不然就是掏钱解锁二手游戏权限,纯纯的割韭菜。 索尼第二天就发视频内涵这事没几天微软就扛不住了,赶紧服软,取消了那些离谱的限制,还开启道歉模式想挽回老玩家。尤其是二零一四年菲尔斯宾塞接手后,直接砍掉了 connect 的 强制捆绑销售,把 one 降价一百美元。可那时候谁还买账? 之后,微软总算憋出了几个挽回玩家的大招,收购小工作室,给资源给渠道,让 xbox 三六零甚至初代 xbox 的 游戏都能兼容, 把独战游戏搬到 pc 平台,推动跨平台联机功能落地。最关键的是,搞出了堪称游戏界良心的 xgp 服务, 这个服务直接打包几百款游戏,全新三 a 大 作首发就能免费玩,还能持续上新,每月只要十美元,在当时简直是玩家的福音。 索尼 ceo 吉姆还嘴硬说这模式长不了,结果被狠狠打脸。他之前还觉得新民特工能成索尼王牌 ip, 足见这人对市场的认知有多歪。一门心思就想搞服务型游戏,二零一九年 x g p 涨到每月十五美元, 即便如此,性价比还是吊打同行,玩家依旧买账。微软发布会的负面影响慢慢消退,虽然销量还是被 ps 四和 switch 压着打,但品牌口碑和营收总算稳步回升,后续推出的 xbox series 直接成了史上卖得最快的 xbox 主机,微软靠这个赚得盆满钵满。 手里有了钱,微软又开始搞大动作,接连收购了贝塞斯达和动式暴雪,野心直接写在了脸上。新十年刚开始, xbox 就 定下了个大目标,二零三零年让 xgp 订阅用户突破一亿,这个服务堪称 xbox 的 救命稻草,帮他从二零一零年代的惨败里爬了起来。 微软直接压上了全部身家搞订阅制,立志要做游戏界的网飞,先是掏八十亿美元收购 zimax, 也就是玩家熟知的贝塞斯达的母公司,把毁灭战士、上古卷轴、德军总部、掠食辐射这些王牌 ip 全都塞进了 x g p 库,之后还在不断补充新游戏。二零二二年,微软又砸了七百亿美元收购动式暴雪,这波操作直接惊动了联邦贸易委员会 f t c 还被起诉了。 f t c 主席丽娜汉直接警告微软,这笔交易早晚要坑了开发者和消费者。有位贝塞斯达前高管也说了句大实话, 游戏订阅服务要是没了开发者支持,就是空中楼阁。那时候贝塞斯达已经被收购了,就算有一堆人反对,微软还是硬着头皮推进,毕竟 xbox 在 主机大战里从来没赢过,接连拿下两个游戏巨头,就是想在十年内把 xgp 用户干到一亿,要知道当时 xgp 订阅用户才不到两千万, 距离目标差的可不是一星半点。三年后,微软的这套打法总算迎来了检验。二零二三年,星空首发登陆 xgp, 虽然选这款游戏当试验品有点不靠谱,但最终效果远超预期。这款游戏直接冲进了当年畅销榜,还刷新了 xgp 单日订阅记录, 几百万销量全转化成了订阅用户。微软的小算盘直接打响了,上线两周,全平台玩家就突破了一千万。微软没公布新增订阅用户数,但有数据显示,二零二二年 xgp 订阅用户大概两千五百万。到二零二四年初,星空发售后没几个月,用户数就涨到了三千四百万。 可惜好景不长,微软转头就宣布 xgp 涨到每月十七美元,还裁掉了两千名员工。这波背刺直接把玩家整蒙了。 两年新增一千万用户,这个成绩其实已经很亮眼了,就算离一亿目标还远,但只要保持这个增速也不是没可能。可微软根本不满足,他们想要的是更大体量、能持续赚钱的王牌 ip, 既能留住核心玩家,又能吸引休闲用户。 刚好星空发售后没多久, ftc 撤诉了,微软顺利拿下了动式暴雪的控制权。七百亿美元的收购费总得回本,短短两年, xbox 就 从几乎不花微软钱变成了烧钱七百八十亿的吞金兽。这波操作直接惊动了微软高层,还下了死命令,每年必须实现百分之三十的利率。 要知道游戏行业平均利率也就百分之十七到百分之二十二,分析师都直言,百分之三十的利率只有运营到极致的发行商才能做到。 xbox 常年在主机大战里垫底,前一年利润才百分之十二,现在要冲百分之三十,压力直接拉满,这笔收购案必须尽快回本。 二零二四年三月,考验来了,微软直接把开发出爆款独立游戏完美音浪的 tango gameworks 关停了。这款游戏明明成绩很好,却因为达不到百分之三十的利润直接被砍,简直离谱到家。为了压缩成本,微软关停了一堆工作室后,甩出了大招,把暗黑破坏神四首发塞进 xgp。 暗黑破坏神系列可是史上最畅销的游戏 ip 之一,暗黑破坏神四更是二零二三年的销量冠军。按理说这波操作应该能让 xgp 订阅量暴涨,可微软自始至终都没公布相关数据。 同年七月, xgp 涨到每月二十美元,九月又裁掉六百名员工,种种迹象都表明微软已经急眼了。十月,微软寄出了终极杀招使命召唤,黑色行动六在二零二四年十月二十五日发售,同步登陆 pc ps 五、 xbox series 平台,还直接首发进 xgp, 这可是微软盼了好久的时刻,为了使命召唤这个 ip 砸了七百亿,还惹上了官司。他们指望这款游戏能狂卖一波,带动 xgp 订阅量暴涨,把收购成本捞回来,毕竟微软也扛不住这么大的亏损。 这款游戏果然没让人失望,直接拿下了二零二四年销量冠军,还刷新了 xgp 单日订阅记录。可讽刺的是,和星空比起来,它少赚了三亿美元的销售额,表现反而更差。 微软彻底慌了,这款游戏才发售两个月就登顶年度销量冠军,玩家买单的意愿明明很高,结果还是亏了 三亿美元的销售额。因为 xgp 被分流,按标准版七十美元算,相当于少卖了四百万份。就算往最好的方向想,假设这四百万流失的玩家全转去订阅, xgp 用户数也才三千八百万, 十年期限已经过半,微软这场豪赌显然彻底输了,订阅用户的增长远远没达到预期,百分之三十的利率更是天方夜谭。反市来得又快又狠,微软先是裁掉了六千名员工,紧接着就宣布所有 xbox 主机和配件涨价。二零二五年五月, xbox 对 外宣称涨价是受市场环境影响, 实际上就是官税政策闹的。四月二日,官税政策一出,任天堂直接暂停了 switch 二的预售,索尼和 xbox 却硬着头皮原价卖主机。一周后,除了中国市场,其他地区的官税都暂停了,任天堂赶紧重启 switch 二预售, 价格维持四百五十美元不变,索尼和 xbox 也跟着原价卖。结果没过几周, xbox 突然宣布涨价,理由还是官税影响,可那时候官税早就暂停了。更离谱的是,一周后最后一项针对中国的官税也暂停了,微软却铁了心要涨价,还顺带裁掉六千名员工压缩成本。 这波操作直接把玩家看傻了,涨价后的价格体系简直离谱到家,原本三百美元的 series s 涨到三百八十美元,这款入门级主机本来配置就低,现在涨价后直接逼着游戏厂商为它的低配硬件强行优化,拖慢了整个行业的节奏。 现在它的价格已经逼进数字版 ps 五 e t b 版本的价格,甚至比性能更强的数字版 ps 五还贵。 数字版 series x 从三百五十美元涨到四百三十美元,光驱版 series x 从四百五十美元涨到五百五十美元,二 t b 光驱版更是从六百美元飙升到七百三十美元,价格比当年首发的 ps 三还离谱,手柄和相关配件也没能幸免, 普通款还能维持七十美元售价,特殊版和限量版就因为换了个涂装直接涨价十美元售价,特殊版和限量版就因为换了个定价搅得一团糟。 之前大家都觉得 e a 肯定会跟着涨价把游戏卖到八十美元,毕竟这是他们的一贯作风。结果没想到 e a 居然说不跟风涨价,这波操作比 xbox 还懂玩家。 反观 xbox, 为了填补七百亿收购的窟窿,到处找赚钱的路子。要知道微软可是市值三万亿美元的巨头,这么急着割韭菜实在太掉价了。 xbox 在 宣布主机涨价的同一天,就以市场环境影响为由,把第一方独占游戏涨到八十美元。主机涨价甩锅官税还能理解,游戏代码又不受官税影响,他们却执意跟风涨价,还振振有词说,别人都这么做,我们为什么不行? 一个月后的发布会上,天外世界二售价八十美元的消息正式官宣。这事简直讽刺到极点,这款游戏的核心主题就是批判资本主义的丑恶和企业的贪婪。 游戏发售前导演布莱恩在采访里明确表示不赞成涨价,他坦言自己只是个开发者,根本没定价权,只希望所有玩家都能玩到这款游戏,对于涨价的事,他不愿多提,但话里话外全是无奈。毕竟团队花了六年时间打磨作品,眼看就要发售了,却被涨价打乱了节奏,换谁都受不了。 好在玩家的抗议起了作用,这次 xbox 涨价直接踢到了铁板上, xbox 偏偏选天外世界这种游戏涨价。玩这款游戏的大多是辐射新维加斯的核心粉丝,这群人最懂怎么用钱包投票,直接就不买账了。 果然,七月二十三日,微软就宣布把天外世界二的价格从八十美元调回七十美元。这次降价,一方面是预售销量太惨淡了,玩家们总算赢了一次。可惜好景不长, xbox 发现涨价这条路走不通,百分之三十的利率更是遥遥无期,干脆转头开始压缩成本。他们直接关停了天启计划工作室,把开发了五六年的完美黑暗重启项目砍了。这款游戏本来再等一两年就能上线,现在彻底泡汤了。 照这个趋势下去,除了光环和战争机器, xbox 几乎没什么拿得出手的,独占大作了。两个月后的九月, xbox 又宣布涨价。 平心而论,这次涨价确实是官税闹的,毕竟索尼一个月前也涨了价。即便如此,这次涨价还是离谱,主机都发售五年了,不降价就算了,反而还涨价,这种操作简直闻所未闻。当年 ps 三在这个阶段早就降价促销讨好玩家了。 再看这次涨价后的价格, series s 涨到四百美元,数字版 series x 涨到六百美元,光驱版 series x 涨到六百五十美元,二 t b 光驱版直接飙升到八百美元,对比之前的六百美元已经涨了足足两百美元,其他配件的涨幅也都在二十到五十美元之间。 虽然这次涨价确实是关税的锅,玩家还能理解,但 xgp 定价这种事儿完全是微软说了算,根本没什么客观因素可甩锅。二零二四到二零二五这两年, xbox 的 口碑跌到了谷底,独占游戏要么拉胯,要么直接被砍硬件,价格越涨越高,销量惨淡到不行。 即便如此,玩家对 xbox 还抱有一丝期待,就算 xgp 涨了好几次价,性价比还是很高。正因如此,玩家才愿意一次次原谅微软的迷惑操作。尽管大家的耐心早就被磨没了,但看在 xgp 的 面子上,还是对 xbox 留了点念想。 直到九月三十日, xbox 总裁萨拉邦德还在公开吹嘘,说 xgp 每月二十美元的定价特别合理,不仅盈利稳定,模式还能长期持续,单靠这个服务就给公司赚了五十亿美元。 结果话音刚落,第二天就宣布 x g p 涨价百分之五十,巴西地区更是直接翻倍,每月订阅费涨到三十美元,一年下来要花三百六十美元。这个价格直接把玩家劝退了,毕竟三百六十美元足够买五款心仪的三 a 买断制大作,买了就是永久拥有。 而 xgp 只是让玩家租游戏玩,平台给什么才能玩什么,里面不少游戏根本不合玩家胃口。更何况微软一年都出不了五款首发三 a 大 作,这个涨价幅度完全超出了玩家的承受范围, 要是算上游戏打折和买老游戏的钱,三百六十美元能买的优质游戏多得是,更别说那些物美价廉的独立游戏了。 xbox 的 游戏库本来就没什么优势,索尼的订阅服务价格才是它的一半,性价比高下立判。玩家都忍不住质疑,微软 xgp 都已经盈利,还赚了五十亿美元,为什么还要涨价百分之五十?这背后到底是借口还是纯粹想割韭菜? 面对质疑,微软给出的理由简直荒谬到极点。涨价是为了吸取玩家反馈,涨价公告发布当天,微软在油管上传了视频,居然让一个基层实习生出来宣布消息,明摆着就是菲尔斯宾塞不敢出面。面对玩家的质疑,实习生说涨价不是为了赚钱,而是因为加了三项玩家期待已久的功能。 可事实是,三千万订阅用户里,只有八千人对这些功能感兴趣,微软却为了这一小撮人,让全体用户多花十美元,这波操作简直逆天。 所谓的新增功能,第一个是玉璧经典游戏库,这些游戏本来就便宜得像白送,有段时间玉璧甚至直接免费送过整库游戏。第二个是 ea 会员,玩家实在想不通为什么要多花钱去体验这两家口碑拉胯的厂商的游戏。 最后一个被微软吹成重磅福利,号称能支撑涨价的功能居然是堡垒之夜会员。更离谱的是,十月就涨了价,堡垒之夜会员的权益却要等一个月后才上线。对于不玩堡垒之夜的玩家来说,这个福利毫无意义。花三十美元订阅就为了零几款用不上的皮肤,这不是冤大头吗? 这三项新增功能也就百分之三的用户能用上,却要让全体用户买单。更过分的是,微软加了这些没用的功能,还砍掉了原来的福利。之前 x g p 终极版用户在使命召唤、守望先锋等游戏里能享受百分之十的皮肤折扣,现在直接没了,相当于玩家多花十美元,还少了一项福利。 pc 端玩家更惨,订阅费涨了五美元,却没享受到任何新增功能。对于砍福利这事,微软只字不提,还厚着脸皮说这是听取玩家反馈,显然没有玩家会主动要求涨价。 xbox 所谓的听取反馈不过是割韭菜的借口, 玩家纷纷呼吁微软取消新增功能,把价格调回去,微软却装聋作哑,迟迟不回应。十一月四日,新价格正式生效, 月订阅费变成二十九点九九美元,还得额外付税费,玩家只有提前两天取消订阅,才能避免被扣款。不出所料,大量玩家直接退订,取消 x g p 的 词条迅速冲上谷歌热搜,短时间内,无数玩家涌入微软的取消订阅页面,直接把网站挤崩了。 这波操作堪称强行留客的反面教材,各大零售商也看不下去了,好事多山姆会员店直接下架了 xbox 主机, e b games 等多家零售商也表示考虑跟进,二手市场更是把 xbox 吐槽得体无完肤。 面对这么大的舆论压力,向来标榜征求玩家反馈的微软却始终不肯降价道歉,态度强硬的离谱。甚至在第二天玩家一开机就被强制推送全屏广告,简直烦的不行。微软还逼着社媒团队发一些尴尬的帖子,试图把这场涨价风波包装成有趣时髦的营销活动, 对此,玩家也用取消订阅进行了回应。这两招失效后,微软又派公关主管达斯汀布莱克威尔接受边缘杂志采访,想用官方话术平息争议。达斯汀说,微软理解玩家的不满,但一直在为服务增加价值,比如加入堡垒之夜会员权益,而且始终重视玩家反馈, 这番说辞简直站不住脚。既然说涨价是为了提取反馈,现在又说正在提取反馈,逻辑完全不通。玩家根本不想要这些花里胡哨的新增功能,就算每月送福利,核心诉求也只有一个,把价格调回去。 很明显,微软所谓的听曲反馈,听的根本不是玩家的声音。这次采访的效果可想而知。达斯听事后,直接把推特账号设为私密,不敢面对玩家的吐槽。玩家本来以为主机和配件涨了两次价,游戏涨价计划也泡汤了, x g p 也涨完价了,微软应该不会再打割韭菜的主意了。 可没想到,他们又把目光盯上了开发者。开发者套件是专门给游戏开发者用的,主机配置比零售版高一点,能提供调试菜单等后台功能,帮开发者优化游戏,确保顺利上线。 就是这样一款面向开发者的工具,微软也不放过,直接把价格从一千五百美元涨到两千美元。这波操作直接把小工作室的独立开发者坑惨了, 他们根本扛不住这么高的成本。对于财大气粗的三 a 大 厂来说,两千美元不过是小钱,他们随便搞个换皮游戏就能赚钱。 但独立开发者不一样,微软平时总说自己支持独立游戏,可每当有独立工作室开发出爆款游戏,只要达不到百分之三十的利率,就会被无情关停。现在微软又涨了开发者套件的价格,两千美元的费用只为了让游戏登录只有三千万用户的 xbox 平台, 而索尼和任天堂的用户规模远超 xbox, 这般操作简直和支持独立游戏沾不上边。二零二五年的爆款独立游戏超音派遣中心就是个典型例子,这款游戏根本没登陆 xbox 平台,因为开发商在开发过程中差点破产,为了活下去,只能选择用户基数更大的 ps 五和 pc 平台。 而 xbox 不 仅没伸出援手,反而靠涨开发者套件价格,把这些濒临破产的厂商拒之门外。当被问到涨价原因时,微软依旧甩锅关税,说不是为了达成百分之三十的利率率。 官税确实影响了整个行业,索尼和任天堂也没能幸免。但这两家厂商都没涨开发者套件的价格,索尼甚至只涨过一次主机价格远远比不上 xbox 的 两次涨价。微软却嘴硬说官税对 xbox 的 影响远超其他厂商,甚至说就算把开发者套件进口到无官税的国家,也得交相关费用。 这番说辞简直让人无法信服。微软嘴上说着涨价不是本意,却一次次借各种理由割韭菜,显然早就把涨价会让玩家不满的提醒抛到了九霄云外。这样的操作最终结果早就注定了, 在玩家连基本生活开支都快扛不住的时候,微软却推出八百美元的主机和三百六十美元的年度订阅服务, 这样的定价根本不可能盈利。为了达成百分之三十的利润,微软关停了无数工作室,裁掉了数千名员工, 砍掉了多款游戏项目,把订阅服务涨价百分之五十,两次上调主机和配件价格。可最终结果却和预期背道而驰。 xbox 第三季度财报显示,利率暴跌百分之二十九,硬件部门营收下降百分之二十九,亏损金额高达一点一三亿美元。 唯一值得一提的是,内容和服务部门营收增长了百分之一,但距离百分之三十的目标还差得十万八千里。不过, xbox 也不是完全没机会翻盘,传闻二零二六年发售的下一代主机 xbox, 马格努斯或许能成为救命稻草。 这款主机定位为 pc 与主机的混合形态。这个想法确实挺新颖的,毕竟 xbox 在 传统主机大战里已经没什么胜算,不如换个赛道,瞄准那些既想要 pc 的 灵活性,又想要主机休闲体验的玩家。这类玩家就想舒舒服服躺在沙发上玩游戏,不想折腾驱动和系统维护。 而马格努斯刚好戳中了这个需求点。为了测试这个理念,微软在二零二五年十月十六日推出了 rog l i 掌机。这款掌机之前传闻售价在五百到九百美元之间,结果微软直接定价六百到一千美元。它本质上就是一款搭载 windows 十一系统的 pc 掌机,和 switch steindac 差不多, 只是换了个。 xbox 的 外观主打简洁统一的体验,和玛格努斯的理念一脉相承,区别就是前者是掌机,后者是客厅主机。很明显, rog l i 就是 微软的试验品,他们把玩家当小白鼠,推出了这款售价高达一千美元的产品。 但这次试验最终以失败告终,玛格努斯也从二零二六年推迟到二零二七年发售。这款产品的理念虽然不错,但实际体验却拉跨到极致。问题根源就出在 windows 十一系统上。 不少玩家反馈,掌机开机后要花四小时更新系统,设置 p i n 码,还要处理一堆预装程序,折腾半天才能正常玩。更让人失望的是,微软承诺的 xbox 专属掌机界面根本没兑现, 玩家看到的还是为鼠标操作设计的 windows 十一系统,用拇指操控的体验差到极点。所谓的专属界面,不过是个可以随时关掉的 app, 和把 steam 调成大屏模式没什么区别。如果玛格努斯最终也是这样的体验,那么 xbox 的 处境只会更难, 玩家完全可以把 pc 连到电视上,开启 steam 大 屏模式,就能获得一模一样的体验。更何况,传闻 steam 也要推出主机产品,体验大概率比 xbox 好, 就像 steam deck 比 r o g l i 更受玩家欢迎一样。 再看竞争对手 switch 二,售价四百五十美元,能无缝切换主机和掌机模式,还有任天堂海量的独占大作加持。传闻中的 ps 六售价六百美元,主打纯粹流畅的主机体验,独占游戏库也很能打。 而玛格努斯就是个低配 pc, 没有任何独占游戏,售价却高达一千两百美元,是竞争对手的两倍甚至三倍。 如果这就是 xbox 的 未来,那它的发展前景实在不容乐观,一旦隔壁 steam 推出主机产品, xbox 的 日子只会更难过。如今 xbox 的 竞争对手早就不是索尼和任天堂了,而是微软自己花一千两百美元买一台 xbox 贴牌的组装 pc, 这种选择实在很难让玩家接受, 不少玩家首发时花五百美元买了 xbox series, 排队等了好久才拿到手。结果五年过去了,微软承诺的独占游戏没几款上线,主机几乎只能用来玩 xgp。 而现在的 xgp 早就不是当初的良心服务了, 每月三十美元的价格只能玩一些老游戏和使命召唤,这样的服务早就打动不了玩家了。

给你们分享一个内容,就是这个 r g r x 这个掌机,那个 xbox 版本,或者是初十版本,或者是诸如此类的,反正他家的是各种版本,你要用 windows 那 个 那个线程, windows 那 个界面的话,你要做事情的话,呃,你会注意到有的时候它会自动重启。 自动重启这个有的时候会很烦,比如说第一次我遇到这种情况是在你除了最开始设置时候,他各种更新啥的重启之外,你在使用的时候,尤其你插那个,比如说移动硬盘、优盘或者 挂载的相关的这种盘,你插在他那个 type c 口上,你不管插哪个口,他都会引导出来。呃,自动重启的这个过程就是他整个设备自动重启,不管你是干啥 啊?嗯嗯,之前和今天遇到情况是一样,不是说刚才我说的不管是干啥,就是出现情况就是说你在下载或者是移动啊, 比较大的文件的时候,用 u 盘或者是通过那个网络直接下载到本地这种,比如说我用跨客网盘,我下载东西到我那个设备上,机器上,它就会自动重启, 他跟那个插那个口也没啥关系。所以,呃,这种情况我进行了一一堆调研,包括之前这样,今天,今天调研,我给你们大概说一下几种这个可能情况啊,然后,呃,我快速的简单说一下,然后不给你们解释,因为我也不太懂。 我去,我也只是个学习呢,但是我一会儿告诉你怎么解决这个问题的方法,这个很重要,你看啊,它有原因分析,比如说第一个电源 bios 保护机制 r x 插电状态下,如果 cpu 或 gpu 温度过高或者电路波动, bios 会自动触发强制重启保护硬件。 然后还是第一个里面它下一个点是你是说在下载,虽然 cpu 赋载不高,但 ssd 高速协助加电源管理,有时也会触发这种保护。还有个第二个原因可能性是 amd a p u 斜杠 windows 二十四 hr bug。 这里面的第一个点是 windows 十一二十四 hr 对 ielix 的 a p u 电源管理啊。 modern standby 兼容性有已知问题, 插电下载时 modern standby 会触发 i 斜杠 o 检查,如果 ssd 启动速度过快或者电源模式切换,会触发 kernel power 四十一或直接重启。 第三个是 amo, 呃, amore, 呃, create 就是 它自己自自带那种,那个,呃 功率功耗这个管理那个软件,你你你用的时候你可以调那个。呃,是那个 performance 啊,你是那个安静啊?还是说性能啊,还是说超性能之类的?就就那个东西,你知道我说的是啥? 如果在三或者斜杠 balance 模式,系统可能自动降压或切换电源策略,结合 mod 三百会导致意外重启。 第四个是 ssd 写入异常,高速下载到,呃,这个 nevmi ssd, 如果 ssd 蜂窝或温度保护启动也会导致重启。呃,这里面的大概说明是插电下载重启,基本排除了电源电量不足。 第二个方面是高概率是电源策略加上 mod 三百加上 ssd i 斜杠 o 冲突。这乱八七糟东西其实我也不太懂,但是我大概大概能 get 到什么,什么意思就是说两个东西冲突了, 这个东西怎么解决呢?经过我一顿测试,他不是说的是你调的 proms 吗?你把那性能模式调成 proms 没用, 哼,没用。但是我的意思是这个那个 ai 这个东西他给我一个,给我一个 problem, 给我一个这个启发就是, 然后我反向操作一下,我调成 simon, 我 调到那个安静模式,这个反向操作就跟之前我那个玩战绩时候,他不报错吗?玩战绩他报错,他说那个你的那个 gpu 性能不足,还不怎么地的报错,然后这个卡出了卡弹窗卡出游戏了, 后来这个问题也是找这个 ai, 然后找解决方式解决办法,他说那个调到什么二十五款工具之类的, 后来也没用,然后我一顿调也没用,然后结果后来我调的那个 silent 就是 安静模式 就没啥事了,我调幺零八零 p, 他 那个长机干战绩六干的苦苦的,然后没啥事了,他不从来就没再出过那个爆错那情况,所以咱这个方式也调到那个安静模式,调安静模式到现在也没重启呢, 涨价狭窄,没啥,没啥事,没啥问题。所以说你 performance 或者是 performance 之上的话,他可能在你呃设备电源电路里面他会产生那个呃协议的这个碰撞,就是那个有有有偏差吧,然后就会导致这个 呃自动重启,然后自动相当于 reboot 一下,呃,大概这就是解决措施,然后希望帮助到那个跟我有同样问题小伙伴,那么这期节目就到这。