今天介绍一款可以在机岩板使用的投影工具,这个是由国外大佬 ren max 制作的,支持多个建筑同时投影 可以通过命名切换投影 可以穿过, 改变盔甲架姿势可以更改显示层。建筑时可以一层一层建造。 首先需要获取一个结构方块, 这里拿术举例, 用结构方块框选你需要的建筑, 随便念个名, 导出为 matex 结构文件。手机板上没有这个功能,但你可以让你的朋友用电脑帮你制作一个,手机上也可以显示。 倒出另一棵树, 打开简介里的链接,下载压缩包, 解压后运行 sdr ex, 弹出一个白色窗口。 如果你只需要一个建筑,直接使用普通模式就可以了。哇哦,倒入刚才的文件, 随便写一个名字, marpar 克,导出 这个是方块列表。 再介绍一下高级模式,高级模式可以设置在盔甲架命名的时候显示投影, 导入第一个,设置成命名为例的时候显示。 导入第二个设置成命名为两的时候显示 这个是透明度, 这个是投影片, 双击直接导入即可。 加载到全局资源, 进游戏测试一下。 命名一个一和二, 从铃木显示成功, 云山显示成功。
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把它在自己的小屋子外边围一圈,别说熊孩子了,我自己都找不到门在哪。 哈喽,大家好,我是你们的汤圆妹妹。上期说了一些好玩的小件道具,今天呢,就来看看这些非常有创意的大件的机械设备吧。 首先是这个绘图工具类的调色器,右键打开之外,放上青色、品红蒲公英、黄墨囊这四种染料,这时就能看到旁边的彩色小调调已经被填充上了。然后在左边就可以选择你喜欢的颜色了, 滑动下面拉条,还能调配颜色饱和度,你想要的任何颜色他都能调,这个功能也是相当不错的,不过还要放一桶牛奶才能把颜色取出来。然后把它放在地上,准备一只白色刷子,蘸取颜料,再把画布织上,就可以进行艺术创 做了。喜欢像素风的小天使呢,以后再也不用愁颜色不够用了。这里还为玩家们准备了一些带有图案的绘画模板,把他们贴在画布上,用带有颜色的刷子一刷,整个图案呢就被印在画布上了。这就告诉我们,不会画画没有关系,选对道具很重要。 接下来要说的是高度投影仪,这台投影仪可不是放电影用的,而是用来显示地图的。既然是显示地图,那肯定是要先有一张地图才行,普通地图怎么能配得上我们这么高科技的设备,要用也是这种不一样的地图。 不过这张是空地图,转而来绘制就太麻烦了。嗯,是时候动用制图机器人了。把地图交给他绘制肯定放心,毕竟他可专业的。刚刚我让他绘制的地图比例是一比一的, 还有一比二,一比四、一比八,大小的都能绘制,不过一比一的看起来比较舒服,完成之后的效果呢,就是这样的了,还自带三 d 效果的,看上去就很高大上。 说完了高度投影仪呢?嗯,再打开这个起重机,要使用它需要两个部分,一个是起重机背包,把它装备在身上之后,会发现从背包里伸出了两个长杆,前面吊着一块三角形磁体, 再拿上起重机控制器,这个设备就可以使用了。按住 shif 的右键呢,这个磁铁会向下伸长, 把它放到合适位置之后,松开按键,对准选中的方块,左键一下,他会被磁铁吸住拉起来,再左键一下就可以把它放下来了。起冲机不仅可以搬运方块,还可以用来抓小动物,防止他们到处乱跑, 有时候还能把小草提起来再种回去,不过是小草啊,生命力就是比较顽强。木族中还有两种比较特殊的方块,一种是治愈方块, 当玩家受伤时,站在上面就可以快速的恢复生命值,连保湿度都能一块恢复的。但是除了玩家之外的其他生物站在上面就没有任何效果了。不过可惜这个方块不能合成,要不然我就拿他来做地板了。 还有一种叫做天空繁华,别看他灰不溜秋的,一个只要连上红色信号,马上就能还你一片蓝天。 要是用它搭一个虎柴盒,站在里面的感觉还挺奇妙的。天空方块用六块玻璃加上两个末影珍珠和一个末地石就能合成,而反转天空方块是天空方块加上红石火把合成的,不需要用红石激活就能展现天空的样子。 把他在自己的小屋子外边围一圈,别说熊孩子了,我自己都找不到门在哪。好了,以上就是本期视频的全部内容了,第一次打开模组的时候会有一本红色的书,上面对本模组所有的内容都有说明,小伙伴们就不用担心 莫总,名称和链接都在下方简介处,感兴趣的继续下载体验一下哟!最后喜欢的小伙伴千万别忘了点点关注和收藏,那么我们下期再见,拜拜!

哈喽,大家好,这是林仔,想必各位看我视频还有直播都能听过一个模组,那就是投影,投影呢,运用的非常广泛,那么今天教大家我常用的几个功能,要保证你的游戏是抓娃娃们,并且安装了前置模组 才能使用这个模组哦。首先投影的默认快捷键是 am, 这有可能跟你小地图模组有冲突,如果没有汉化的话,记得去小破绽下这一个材质包投影模组的一个 控制器吧,可以叫做遥控器啊,就是这个木棍,看到没有?拿出木棍,正常来讲就能看到左下角有这个东西,按住啃臭,然后滑滚轮,在创造里边有九个模式,主要讲一和二, 是生存中比较常用到的。好,我们先讲一,我们要选区,要怎么选呢?首先打开这个选区目录, 保证你的模式是正常啊。打开之后有一个新选择,我们随便并个名,然后确认,然后在这里会有一个框框啊,你得确保现在你的模式是一左键点一下, 右键点另外一个地方,然后这样子就可以选择了。你第二个点不满意,或者说这上面还有一个怎么办呢?按住 out, 然后滑动滚轮, 可以发现我们后面的这个点往上了,朝你对的方向都是可以滚过去的。好,包括到这个方块。然后呢打开编辑器,这里有我们刚刚建的这个新的保存原理图,然后最后面这一个就是忽略实体,点进去这个,如果这里边有一些实体的话,他就会直接忽略掉。好,我们 保存,然后保存完之后呢,记得把这边的给直接卸掉就好了。好,这个就是我们刚刚的投影,我们可以直接给他打开, 那我们怎么把投影移到我们想要的地方呢?就要用到第二个啊,原理图放置还是跟刚刚一样,你面朝的方向,他就能滚过去。好吧,那怎么知道他需要多少东西呢?陌生的宽衣是 m 加 l 就能看到了,你看草方块四百四十九个,然后这里还可以写倍数啊,比如说我要两倍,我要三倍,我要十倍, 我要一百倍,把这里都能统计出这个数据给你。这边就要讲到投影一个非常牛逼的功能,就是轻松放置啊,打开 m 在这个地方就能找到简单放置模式啊,然后热键的话就是这个简单放置模式,切换这个的话快捷键随便设置,打开这个快捷键之后,我们就可以, 比如说我把这个头型给挪出来,挪到空中啊,我打开这个模式看到没有, 他是可以凭空放方块的,然后记得把这个简单放置的协议调成第二个版本,不然你放那些楼梯可能会出问题,然后其他的话就没什么好说的哦,有这个 牵引盒选快,比如说我现在我在这借东西,然后呢我的牵引盒里边装着这个材料,放背包里边,我这个手上东西用完之后再点它就会自动的跳出含有东这个原材料的牵引盒, 非常的方便啊,这个功能可以看一下,然后我们来介绍创造里面更常用到的功能,就是第五啊,粘贴云里图,粘贴云里图呢,这里 是有一个快捷键的是吧?在这啊,热键里边有一个直行操作,这个也是随便设置一个快捷键,按住这个快捷键 看到没有,他就能直接粘贴出这个东西,可以看到啊,我们在这个投影里边放上了两张床,这两张床呢是原投影里面没有的,他就会显示出紫色的这一个颜色,然后没有放上去的方块呢,他就会显示这种淡蓝色,那如果我放错了方块 就有显示红色啊,在这里边都是可以改的。然后再来讲一下这个渲染层啊,默认是全部常用的呢,就是第二个单层,你可以设置 y 轴的单层,在收换 x 轴的单层, 最常用的是歪轴。还有两个快捷键,在这个地方啊,下下一层,上一层都可以设置一下,让我们按住 下一层,看到没有,他就能选层。这个展示的不明显啊,我们拿这个百万的刷石机来展示一下,可以看到这里只出现了一点点,但随着我们的热线不停的往上调,他就能展现出每一层的方块, 这个是非常有利于施工的,非常的方便。然后如果要去掉这个原理图,就可以在这个已加载原理图里边点这个卸载,哎,他就卸载了,我们加到文件夹里边的原理图,可以在加载原理图这里边找到,如果你要删除的话呢,可以在这个目录里面,比如说我要删这个 啊,就直接可以删除这个原理图编辑呢。配置这里边比较有用,可以显示原点,我们在这里边就能直接移动这个投影,这个可以让他显不显示。 是啊,我们现在不是可以移动吗?如果我这个锁定了,哎,看到没有,他就移动不了了,然后呢移动到玩家就把原点移动到玩家这里,旋转和镜像就不用我多说了啊,就是字面意思, 最下面最有用的就是这个原理图验证程序啊,打开玉女图验证,他能验证错误的方块,错误的状态和不断方块,有缺少的方块开始验证,就能验证出所有的 啊,缺的啊,错的方块一大堆,乱七八糟的,比如说我在这里左键一下,他就能直接在这个同意里面高亮出错误的方块,可以方便你去寻找啊,右下角还有那个坐标是吧, 非常的方便啊。那如果你在生存中调到了这个 verson 二之后还是有问题,那么你需要加 cape 的的那个 tx 拓展的模组,然后在特性里边找到第二栏 这个这个指令给它打开就不会出问题了,这个是轻松放置协议的修正。好了,以上就是我常用的这些功能啊,有啥不会的可以在评论区或者弹幕中说出来,我们下期再见。

哈喽,大家好,这里是瑞江,好多人跟我说他们不会用投影模组,所以今天我打算做一期投影模组的教学。 投影模组的打开键是 m, 因为他跟小地图的打开键可能会有冲突,所以这边我建议在控制里面按键绑定,找到小地图键位,把它改一下。这边我是把小地图设置为一个逗号, 我会以木棍的功能来挨个介绍投影魔咒。首先是这个 选区模式,选区模式有两个模式,可以在选选区编辑器里面打开,可以把它改为焦点或者展开。这边我是推荐用 展开模式的,因为展开模式他不用放辅助方块,我们就只需要找到一个点右键, 然后再找到左键,这样的话就可以完整的把我们想要选取的东西给存下来。然后存下来之后我们用 m 在选区编辑器里 保存原理图,然后把它设置为一个,比如说这是一个六倍速的打包机吗?这样的话我们就把这个原理图给存下来了,我们存下来的所有原理图都会在这个 文件夹里后续有,如果我们想把别人的原理图导进去,自己用投影来头的话,也是在这也是把投影文件拖到这里面。其次是他的第二 这个功能原理图放置,其次是这个原理图放置,我们在投影菜单里面找到加载原理图,把我们保存的原理图或者从网上下载下来的原理图点一下,然后加载, 这样的话你的你再下载的原理图就会出来,我们就可以去对他进行施工。 如果我们要进行施工,仅仅是这个样子摆放,我们肯定是很难摆放的,因为有好多东西我们都没有办法去放的到,可以看到在夹缝里面的好多这种小的还可以,但是有好多那种大型的建筑或者一些东西的话,我们是没有办法够到内部的。还有一些红石元件的摆放方向, 所以这边我们需要用到两个功能。在配置菜单里面我们找到精准放置模式,对,简单放置模式,简单放置状态,就把简单放置的 都给他打开,然后在热键里面给他设置快捷键。简单放置应用,我这边习惯用的是 c, 你们习惯按照自己的习惯来就可以了。其次就是我们可以把这个原理图烧成一层一层的定位到 玩家,然后我们通过就是键盘上方向键上面配置 app 跟配置档可以调整它的层数, 然后我们这样可以一层一层的来做。有时候我们拿到别人的一个投影是这个样子的,他又需要好多石英,但是我们手头又没有石英,所以投影还有一个非常好用的功能, 就是在调到第九个模式,我忘记说了,在生存模式下我们能用的功能只有三个,只有一、二和九。重建原我们可以通过重建原理图在配在热线里面找到 到替换同种类方块,我们把它设置一个快捷键,我这边设置是五,所以我这边只需要按住五就可以把所有的石音全都换成平滑石头。 再或者如果是半砖的话,我们也可以通过按住五来换,如果这个黄色的框我们在下面他就是下半砖,在上面的话就是上半砖,我这边因为时长的问题,我就把我认为最常用的一些功能去给大家介绍一下, 其实就是有时候一些方块比较显眼,所以这边我是建议大家把在视觉里面 方块半透明化这里,这样的话我们的投影就会变成这个样子,我们可以在视觉里面去调整我们想要的透透明度,这样的话如果我们放上了他跟投影区别会有会有很大的区别的,这样的话也方便我们去辨认。

大家好,今天给大家带来一个投影 model 的简单使用教程,我们按照 model 号以后进入游戏啊 m 键,发现发现打不开那个投影 model, 实际上呢,我们要先进入那个游戏的热点设置,把 把地图的 m 键改为任意一个号码,然后他因为那个冒抖跟地图会重合了,然后我们打开以后 打开 mod 界面,但是我们的投影原理图还是空的,这个大家可以在其他村长复制,今天我们就去网站复制一个,嗯,各大 f 组下面也可以选择他们的存档,然后下载之后 把文件放在放在这个是可以麦克斯的文件夹里面,然后我们再进入游戏 啊 m 键,发现就可以打开那个原地图了,随便选择一个复合版本的投影, 然后我们选一个打铁机的投影吧, 点击确定之后我们就可以看到有投影了,然后现在我们拿一个木棍按住砍心的键,然后选择莫设原理图防止,然后按住 alt 键滑动滚轮,原理图就会前后移动了, 这个移动是根据你面朝方向移动的,反正在游戏里面多试一下就知道了,然后你就可以再生成一块的建筑了。

mc 投影模组简易教程,按 m 打开配置菜单,如果你打不开配置菜单,同时按艾特加 tep 再返回游戏,按 m 就可以打开配置菜单。这是最常用的四个模式,分别是下一渲染模式,上一渲染模式,下一层跟上一层。我们可以点加载原理图,选择机器,然后点加载原理图, 我们可以拿一根木棍,用 ctrl 跟鼠标滚轮更改模式,用配置菜单里的更改模式,可以达到一层一层放置的效果。 选区编辑机可以保存你造出来的机器或者建筑,你可以通过输入两个做标点,或者是用小木棍来去 选择小木棍。 ctrl 加鬼轮到一模式,然后鼠标左键加右键,选择你想要的区域,我们可以在区域并击其中的分析区域来看所需要的材料。 在原理图编辑里面,我们可以改一加在原理图的方向,关注我不迷路,带你学习更多的技巧。

哈喽,大家好,这是飘逸啊,今天给大家带来一个模组啊,是投影打印的一个模组,因为我们做的话,做,比如像做习大这种 大型的一个,呃,咱们一个大型的一个机器的话,我是不可能一比一的一个照照着做的,就是说就是慢慢看视频,慢慢做的是不可能的,所以说给大家带来的就给他带来一个新的一个模组,叫做就是投影打印这个模组 啊,咱们身后这个这个呢就是咱们的喜塔啊,这喜塔呢是就是由黑山大叔设计的一个喜塔,然后把他的一个评论区找到了一个就是他的喜塔的一个地图,然后咱们用这个咱们的投影打印来就是复制他这个, 复制他这个什么来着?这个喜塔,然后到时候在咱们世界自己做,我是不可能完全就是把这这么大一个机器啊,咱们就完成这么大一个机器记在脑海里,怎么可能?所以说咱们就直接复制了,复制粘贴了,咱们就不可能就直接直接搞一个这么大机器出来。 可能的,但是这个听到黑山大叔的一个就是说西塔的一个原理的话,我大概是已经明白了,就大概的一个意思呢,就是这样的意思, 这边呢就是一个最低的一个层数,就是啊一个我记得是这个是就是说刷新的一个位置,他这个 f 三家居这是一个位置,这个是一个区块的边缘,区块边缘的话他是会往那个这边什么角来着?这边 是一个东南角,就是他刷新的一个袭击,刷新的一个位置是在往东南角的一个地方刷新的,然后呢他这个意思呢就是上面你出发袭击,等一下,我再往上,我先往上飘一下,先往上飘一下,然后给大家说一下。 哎呦,怎么好长啊?这机器好长啊,就是这样一个意思啊,咱们的一个工作区域是在这里面啊,好吧,咱们先进去, 咱们在这里面啊,咱们出发洗洗之后,咱们进去这里面,进去这里面之后呢,然后这个就会出发洗衣机,然后洗出发洗衣机呢?然后这边第一个工作方块他会就说出发出发,就是他是以 这个这个工作方块来刷新这个袭击的,然后这个工作方块如果是被偏移了之后,他会他会就是寻找另一个,就是说寻找另一个就工作方块,然后就迁移到这下面这个区块,这个区块来就是来那个工作 这个工这个区域来工作,然后这个区域工作之后呢,他又会寻找,寻找一个啊,下一个就是说工作区域,就是说会慢慢的就是说偏一偏一偏一到最下面的,然后再来刷新,因为因为最后袭击,袭击最后的一个,呃,就是 出发范围是好像是在一百二十八格,我记得没错,是在一百二十八格哈,我记得没错,就这边给大家就这样介绍一下,如果具体详细的话,你们可以去看一下黑山大叔的一个原理介绍,因为我 这边的话也介绍不是完全特别的一个具体,然后他们这边呢就是一个垫墙,就是说就专门用来出发出发这红石的。 哎呦,我这这这这最近最近有点上火,然后嘴有点瓢啊,问题不是很大,咱们这边再给大家就是说一下, 然后这边呢很简单,这边就是一个红薯分类,这红薯分类也很简单,都是大家平常都是会做的一个红薯,这个同志们我也会做,但是我我从来没做过。 然后呢就是这边的话肯定就是啊,这边给大家用那个灵魂出窍来看一看,这边啊,这边就是这边就刷怪奇遇,这边刷怪奇遇他会把怪就往这边里面推,他先从这边刷怪。哎,怎么回事? 不对劲啊?我刚刚应该应该是直接直接下去了,直接掉下去了,直接刚刚直接下去了,这边继续给大家介绍啊,他这这样一个工作,工作工作范围就是这边刷新的怪之后,比如像那种那种 叫什么大型的怪的话,他会卡在里面,然后被烧死,然后那种礼物之类的,他会被从这边被这个这边有一个什么来着, 这边有个红石,他会把这个推下去,推下去之后然后继续推,然后最后推到这个位置,因为他这个箱子的话,他是就是说一个 半,也叫做半实心方块吧,就是说这边就是为了让物品下去,然后推一下,这边物品也会下去,然后经验的话在会会在这边有点就是烧掉,因为经验太多的话会导致就是世界的一个卡崩,然后这边就是会 物品位置从这边掉落,掉落之后,然后这边会有多余的多余的烟灰会在这边消掉,然后这边就是一个红色分类,这边就是完全的一个红色分类,然后最后呢就是不需要的物品,他会最后在纸里面烧掉, 这个听说这个效。这个机器效率就很大啊,每小时多少物品来着?我不记得,多少物品我忘了, 但这边我为什么会掉下去直接割掉呢?等一下,这边好像机器关掉了,我看见机器从那里开,我忘掉了。这边 这边机器开的。啊,不是吧,我一开就把这 气王坏了,不对劲吧? 完了,我想把机器玩坏了,不对劲不对劲,好像有点不对劲,我看看哪里坏了。好,我也看不出哪里坏了,完了完了,等下等下等下等下。 完了,我不知道哪里坏了 啊。一开始就是关着的,我憨了,我憨了刚我憨了,一开始就是关着的,主要这就是打开,打开 之后,哎,我喊了,我喊了,我彻底喊了,然后呢?这个,然后给大家演示一下。这个,这个,这什么来着?我找一下,找一下,找一下东西,哎, 不对劲啊,这个我憨了啊。这个这个机器是停着的,这个是这个是一开始原始的,这个是改装后的。这个这个好像是改装后的,这个应该是一开始一开始的。那个。我看一下, 我不记得圆形机是哪个来着,好像这两个都是一样的。这两个机器都是一样的,让我看一下, 我负责是这个机器,这个机器应该都是一样的吧这两个机器应该都一样。能看 啊。就说带了 bug 之后,然后先就说这机器是关着的,然后带了 bug 之后,然后再过来就是在开机器。 好,咱们 咱们先演示那个吧,演示咱们的一个。嗯,这东西先把机器关掉,太吵了。 咱们先来解释一下咱们的一个投影,就是投影打印的这个模组,因为我这个的话是 自己下的,到时候我给大家一个就是模组的一个链接,你们也可以去找一下别的阿布主的一个整合包,他们有一些阿布主的整合包,里面也有三打印这个模组,因为我的所有的模组全没有汉化,全部都是就是说在网上自己找的,然后自己整合的一个整合包,他们有些是已经搞好看话了的, 你们可以大家去找一下那个别人的一个整个包,然后再下他们的,然后这边呢给大家就是看一下啊,这边有九个模式,呸,九个模式, 总共有九个模式,然后一般来说用的着的也就一二两个模式,因为第一个模式就是复制这个机器,就是说这边左键点一下这个是 x 轴吧,我接这个 x 轴,然后然后下面这个歪轴,因为我这边已经当时是在下面弄好歪轴的,这个我先在这边先点一下,这边这边就是两个就是弄在在一起的,然后这边就是我先点一下左键, 这个就是就是远点,远点之后然后我再往下走,这边 这边就是最就是说就是终点,一个圆点,一个终点吗?我就这样简单解释一个圆点,一个终点左键,我是一般喜欢点就是圆点, 右边点中点。好,这边就是把这个整个,呃,整个一个全部框下来,整个一个集台框下来了, 然后这边呢啊这边给大家就是看一下,就是怎么把这个就是弄弄一下这个看一下啊?咱们这个在这里,这方法在这里,咱们这个 大家如果打开这个工作区需要点 mm, 之后就是点这个 可以,呸,先点 mm 加 s, 然后这个就是一个,呃,建造一个啊选区的一个管理,就是说,嗯,创造一个一个选区,就是把这个啊吉他就是你要做装置直接给就是复制下来,然后你们先新建一下, 我现在是随便新建啊,就新建一二三四五六,这个 ok 了。之后这个东西就直接点一个配置里面点一个保存原理图保存在这里面,然后保存原理图,你直接说直接你可以选择秀说洗衣机啊,就这样, 你看因为我这边因为中中英文书法有点问题,所以说我直接先打,就是说拼音吗?然后这边就是直接保存原理图就 ok 了,这就是一个吉他的一个原理图,然后这个就直接先这个就这样。好,咱们就先把这个原理跟终点线给删掉。 我是我也不知道该怎么删啊,因为我刚刚下完这模组,然后给大家来介绍介绍一下,然后这边呢?然后再点 m, 然后把这个啊加在原理图,这个就是这把这个 原图加载原理图,把这原原图就加载出来就好了,这就是原理图,他就这样加载出来了, 但是这边好像应该是弄不到最顶端,这边就原理图重叠了,这里原理图重叠了,然后这边再点按,我这边就是个工作区域,然后加的原,这里面有一个原原图编辑,然后这个这就刚刚我们下载原原图,先把它就是,哎,不对劲, 你加你加载原原图,然后直接先卸载这掉这个原原图,然后这边往这边走一点点走的大概一个七格,跟这个格数差不多,因为 如果你超过超过一定格斗之后,他会把那个删掉,因为这个啊,咱们也知道,就是我世界的话有一个高度限制,他会那个他会限制高度的,然后这边往这边走一点点,然后 然后咱们再把原图放出来点按目,然后这边加载原理图,加载这个吉他加载,然后就 ok 了,这个就原原图就出来了,然后这个就是往上走,往上走这边就完全的一个原图,因为我这边加了光影之后,这边就感觉就特别特别亮, 然后还有一些快捷键的话,大家可以去再去看一下别人的,因为我这边的话没有没有搞会计一些快捷键,我到时候做这个的时候我再去完全搞一下,我这是怎么来着? 点艾特,然后这边是把这个移动有点图,你方向是哪边,然后就是点那滚轮,可以把这个移动看一下。呃呃呃 呃,好像好像是这样,但是我好像有点不对劲,要出去一点点,然后这个要彻底靠近这个边缘, 应该这样,我记没错,应该是这样, 差不多就这样吧,咱们我也我也不是很懂,因为这个魔族我也没有完全摸透,然后给大家就先 演示一下这东西,然后到时候看一下什么有什么时候有时间,然后再去做这个喜塔,因为我根本就是在学校根本没时间去做这喜塔的。然后我给先给大家介绍一下这个模组嘛,然后大家想去做喜塔,可以去啊,复制,复制别人的一个东西,就是别人 世界的一个东西。然后来做好咱们这边的话,就先把这有你图片给删了吧, 把这个原图加载,原图先卸载好。咱们这边的话就先这样吧,大家咱们就下期再见。好吧,咱们这一期的话就先介绍一下吉他,因为后面 啊那个,那就那那个叫什么来着?那个守者的塔的话,守塔塔的话那个比较容易,那个就不用就说直接去那个 去找别人,我就直接去自己去做,因为那是真的比较简单。简单那是比较简单的,虽然说工程量比较大,比较干。 然后这个吉他的原理这个东西的话,你们也可以去看一下别人的,我是一个比较不称职的一个阿富主。好吧,咱们这边呢就先这样。好吧,大家拜拜,咱们下期再见,大家拜拜。

mc 投影模组光速找框首先要先像我这样框选一个很大的区域,内部一定要是空的,然后打开菜单,保存这个区域的原理图, 最后我们再到地狱里面直接加载这个原理图, 然后在原理图编辑里面把外轴设成一, 接下来按 m 加 v, 点击左上角的开始验证,找到我们需要的矿物之后,直接点击它,它就会被透露出来了, 可以看到我很轻松的就找到了远古残骸。 关注不迷路,带你学习更多 mc 知识!

大家在玩我的世界的时候有没有遇到过这样的情况呢?哎,当我们这个中间有一个很大的空隙的时候,我们将用方块去填充它,那我们要手动填充抹布, 在这个博主中,我们直接使用我们一个方块填充器就可以完美的把这个空隙填充起来了。那么首先第一个是这个带有绿色边缘的这个方块填充器呢, 呃,就可以自动为我们填充这个我们的方块,但是他默认只能是这个泥土,那么我们这个中色的这块方块填充器呢,就可以选择,比如说我们现在选择成这个钻石块, 哎,我们选择完成以后呢,蹲下选择完成以后呢,就可以扔出,他就会变成钻石块,哇,这个我可以致富了有没有?那么第三个这个是聪明的一个方块填充器就是自动感应附近的方块 冲而填充,那么我们扔一个,他们就会自动为我们填充为这个我们的呃,石头的,那么如果扔到这里呢?哎,自动为我们填充为钻石的,这个是方块填充器中的水方块, 当我们扔出去以后呢,他会,哎等一下就会变成水方块了,这边等待一下,那么这边的话我们这个是岩浆方块,我们扔出去以后呢就会变成岩浆块,但是等一会他就会变成我们的岩浆。

大家好,我是奋斗小飞,今天我们继续讲 mask 九点一的三位编程教程。 今天的话我们来讲一下投影加工,今天主要来对投影的一个简介,然后投影的参数和一个实际案例的一个介绍啊,下节课的话就是一个案例的几个案例的一个编程教学。 好,我们今天主要来看一下,就是把这个投影的一个投影的一些参数进行 解释,让大家更好理解,理解完之后我们再通过下节课再通过一个实际案例或者多个实际案例,让大家更加的去理解这里面的意思。首先呢是我们来看一下怎么是投影加工呢?就是通过 选取曲线点,道路路径等路径的话,他会直接通过立轴往下投影投资,直接投影到你这个曲面上,对吧?直接投影到你的曲面上,曲线和点的话,他是建立 选取曲线之后,他在曲线上自己建立一些线,建立一些预预录进,对吧?就是没有提刀, 还没有提刀,但是有一个线,有一个刀路的线在这里先建立出来,然后再投影到我们的那个曲面上,然后再增加我们的进退刀,这这个就形成一个完整的一个投影道路。 点也是一样,点的话就是我们的点孔直接往下转,但他只能用 g 八一,就是用系腰直接往下转,不能用 七八三呐,或者那种没有那种功能,他只能往下转,不同的点他转的位置都可以不一样,这是投影。然后还有一个就是溶溶接到后面再讲 他的道路呢,就是你的曲线是什么样的,你的点是什么样的,他走出来就是什么样的,他是比较适合我们的复杂的曲面加工的, 陡坡也好啊,平面也好啊,都可以,而且它的变化是最多的,然后它可以在 呃就很很简单。我跟他设想一下,假如我底下这一块的这个区,这个这个区域就是我右侧这个区域里面这个平面非常的复杂,假如说你直接用这个平面去编辑道路的时候,你的道路 都是非常紊乱的,因为我们正常好多的程序都是以底下就是以我们的曲面的 uv 线就是我们纵横线为基准来建立的,假如说我的纵横线比较紊乱的话, 那么他的刀路也会比较紊乱,对不对?那么我可以在底下这个区域内把他提,把他的周边线提取出来,然后把那个周边线提取出来之后,完了平移到最上层,然后在最最上层这里建一个大的一个平面,或最大的 建立一个大的一个曲面,因为你是自己建立的,那么会就会出现他的曲面的优微线就是非常好。那么你从先从上面把那个呃曲面那个呃路径建立好,建立好再投影下去的时候,你下面不管你的下面的那个 曲面多复杂,那么他的线也他的路径也是非常整洁的,也是非常顺的,不会出现乱跑的现象,然后投影的快啊,投影的路径就是点击道路曲面加工精加工,投影加工 他是可以选择面,对吧?选完之后后面有有个线和点,线和点主要是来确定道路的范围和道路的形状, 然后呃我们永远我们要记住的点是他这个投影的功能是非常强大的,不仅仅是说把我上面这个线投影到上面去做一个刻字使用,大家一定要清楚啊。 然后这个的话就是我们的一个加工参数的一个界面,它分为 nciunci、 曲线点和两 曲线溶接,然后我们用的最多的是这个量曲线溶接。后面我着重介绍什么是 nci 啊? nci 有一个 ncnci, 大家有没有有没有很清楚这两个东西? nc 后处理出来的文件叫 nc 文件,就是我们机场可以直接读取的文件, nci 是电脑,就是我们的软件处理出来的一个道路路径, 他的格式跟我们的那个,呃,跟我们的那个 nc 文件有点不一样,我可以打个比方,可以这么说吧,就好比说 ncic 一只还未加工的一只啊鸭子,好吧,就是一直还未还一直还未加工的鸭子,然后我们通过后 处理后处理就像是我们做加工,就是我们是炒啊,还是炖呢?还是红烧啊,还是这种方式,就是 n 后处理是一个烹饪方式,然后 nc 是烹烹饪方式的结果,是烧鸭,烤鸭还是炖的鸭子, 这是 nc 与 nci 的关系啊,这个 nc 与 nci 的关系中间会有一个后处理文件, nc 的话他是一个电脑可以读取的文,电脑就是我们的软件可以读取的一个道路,但是我们经常读取不了, 明白吗?他是一个 nci, 他是一个道路路线,你可以这么理解,他是一个道路,就是当你选择这个时候,就是把我已经编好的一个道路投影到我想要的曲面上,明白吗?曲线的话 是将我这这里这里的曲线一个平面的文字也好啊,然后曲线也好啊,他把这个曲线投影到我的 我的这个曲面上,然后再根据这个曲面的中心去建立一些道路, 然后点的话就上面如果很有很多点的话,他会根据我们的点投影,先把点投影到我们的曲面上,然后会建立建立刀往下扎的那个路径,就是像我们钻孔的路径一样。 然后我等一下会介绍一下,我当时用点,用点做了一个,做了一个礼物的,后面我再跟大家看,然后两曲线溶接,是呃,两曲线溶接是非常强大的啊,大家一定要把 投影里面最重要的就是这个两曲线溶接,当你没有这个两曲线溶接的时候,他就是一般的一个投影路径,当你有了之后,他就是一他,他就得到了一个升华, 它里面有很多各种方式的一个编程方法,而且它的路径是非常好的,它就是将量曲线投影到曲面上,在量曲线间去建立刀路刀具路径其实是什么意思呢?就是 他会预先在我们两曲线,假如说你选的两个曲线,他会在两曲曲线之间先建立一个 呃,建立一个直文的一,建立一个呃直文曲面,可以这么地吧,建立一个 指纹曲面,然后在这个曲面上去建立一些呃溶接的一个路线,然后这些溶溶接路线,然后再把它投影到我们的曲面上,然后这些溶溶接的 路线他就会变成一个在,然后再融,再结合我们的一个曲面,他就会建立我们那种三 d 的那个啊加工路径, 因为现在这个没有图啊,可能讲我讲了,可能大家有一点,有一点一知半解啊,我等一下后面再提,后面会有再再再重新讲一下。然后两个切削间提刀,就是当你不勾选的时候,他会将这个区域内加工完,再 加工其他区域。假如说你勾选的时候,他是同一个深度,全部加工完再进行加工,下一个深度你勾选了之后,他的就是他的提刀会很多,大家清楚 增加深度就是有一个问题啊,家里不勾选的时候会有个问题,就是说 我的道路投影到曲面上,我的曲面是什么样的,他就他的路径就只会在这个投影的表面去这个我们的曲面上这个表面去加工啊。 当你选择增加曲面,增加深度了之后,我这个道路会继承我上一个假如说我刻字的时候,我要刻零点五个身,或者刻零点零五个身, 假如说你没有继承会有个什么问题?他只是会在我这个表面,这个曲面上表面去刻字,他有可能刻的很不明显,但是我也想刻五 刻零点五升下去一点点,对不对?我们有两个方式,一个是把我们的刀鼓往下调零点零五,对不对?另外一个方式就是用这个继承, 就是加,就是增加深度,把这个深度勾选,然后他就会在我们原先的那个有已有的那个刀具入镜,他只只适合 nci, 大家清楚只适合 nci 啊,就是我们的以之前那个选择 nci 的那个道路上,假如说我负零点零五的话,他就会继承这个道路深度 最大的一个布丁量,这个大家我不解释啊,这个因为这个就是两个道路之间的一个间距,这个每个基本上都会有,每个道每个程序上都会有。然后切削方式大家清楚啊,单向双向和螺旋, 单向双向螺旋,好吧,大家要清楚啊,所以说一定要清楚,这里有个螺旋切削,我有在上一节课有讲这个螺旋切削怎么建立, 有我,我有出一道考题,对不对?这里就有一个螺选切消,等下我结尾的时候,我再把这个考题跟大家公布一下答案。 然后这里的话这一块的所有的都是我们 两曲线溶接的参数啊,这一块都是两曲线溶接的参数。阶段方向就是这个方向叫阶段方向, 然后这个方向叫引导方向,这个红线的话就是我们选取了那那两根溶接的那个曲线,当你选择这两个溶接曲线,就代表这这两根就是我们的一个引导方向,很这个的话就是横截方向,然后这个距离越小,他的 你你你的刀路越准确啊,但是你的速度也就越慢。二的的话就是用我们的在平面的状态下去理合我们的刀路, 就像我们的等高也好啊,像我们的平行喜销啊,其实他的原理都是用一个平面的二级的状态去理合我们的曲面,所以说他就会有一点问题, 三 d 他是用三维的曲线或者三维的用算法去融合我们的去理合我们的一个刀具,他的路线的话就是像我们的那个三 d 的上上,我们的上一节课有讲过,对不对?我们的那个三 d 爬坡, 三 d 等距就是我们的三 d 等距道路,就是跟他的原理有点像啊,距离,这个距离就是我们引导方 这样的解析距离,就是这个点到这个点的距离。我们来看一下横着和重着都有线,看到没有,它代表什么意思呢? 从这里一条直线过去,一条直线过去,一条直线过去,一条直线过去。当你这个线越密的时候,他的路径就越短,越短他就越精确,知不知道大家明不明白?越你这里设置越小,他就越精确啊, 你设置越大,他的他的曲面最后加工出来就是一人一人,一人一人的,就是像多边形一样, 明白明白不明白?大家有可能在二维外形取消里面会遇到过,哎,我的为什么我外形取消洗出来,怎么这是那种多边形一轮一轮的,就是跟那个精度有关系。好,这个 就是还有一个百分比,他其实跟这个距离是相同的啊,就是我们的刀具直径乘以百分之多少,真的是百分之百,说明我的刀具直径是十个的刀具是吧?十个的刀具乘以百分之百就是等于十吗?然后还有一个引导方向的,一个溶接快速和一个 和一个完全的,他俩有有两种可能,就说你假如说是个平缓的路径的话,你用快速的,这样的话,你技术上速度会非常快, 当你有垂直或者抖币的时候,我建议你勾选这个,这样的话你的刀路是非常好的。等一下我会介绍啊,等下会介绍。 首先什么是 ncinci 的话,是我们左侧这块,我上在在上面这块已经建立好了一个挖槽的一个 路径,然后通过点选 nci 之后,他会把 nci 的路径投影到我们的这个曲面上, 对不对?投影到我们的全面上,然后我的深度,我要加工负零点零五个深,对吧?我要洗深一点,肯定要摇个痕迹嘛,对吧?我这个国体上面有个痕,要要要刻深一点,那你就把那个这个增加深度,就是我们增加深度构想, 这样的话他可以往下走个零点零五,这样会有洗一点点槽子出来,对不对?这样的话我们就这个这个路,这个国旗就更加的明显一点, 这个话是曲线,就是窗选我们上面这个图案,这个图案是一只哈士奇,然后窗选之后,他会把在这个线的中间建立一个路径,然后投影到 我们这个曲面上,也就说在我们的曲面上会建立一个哈士奇,一个一个半圆的一个哈士奇, 然后两曲线溶接,就是选择这根线,这是第一根曲线选择,第二根曲线选择之后,他会在这里在在这两根曲线之间建立一个溶接的一些路径, 平面的一个路径,然后再投影到我们这里这一块,这一大块是我们需要去建立的 一个路径,然后这个路径是非常复杂的,假如说你不用投影的话,他的路径是到处跑的,到处跑的,而且路径的话非常的稳,非常的乱, 当你用投影的话,他的路径是非常顺滑的,看到没有?非常顺的,这就是两曲线融建,然后还有一个点,一个点的话,我到后面再 去介绍,因为点用的比较少,就是两曲线溶接的话,他有两种方式啊,我们两曲线溶接,他可以通过两个曲线去溶接, 没问题。我们还可以通过点中间有个点,然后外面是一个圆,对不对?外面是一个外,我外周有一个封闭的外周,然后一个点可以通过点和曲面去建立。就好比说我们上一节课有跟他出了这个考题里面,我们可以选择 一个外周的一个圆,然后中间的一个点,然后他,然后他又有一个螺旋加工,对不对?所以说他就可以直接螺旋去洗这个半圆。大家有没有?大家还记不记得我出了考题就在这里面,我等一下跟大家讲一下这个答案,怎么最后我公布一下怎么编这个答案 啊?怎么编这个考题,然后我们来看一下引导方向,一个快速和一个完全,我刚才有讲过这两个东西的区别。当你选择快速的时候,他的抖平面这一块啊,在我们的平缓群平面这一块是没有任何问题的,但是他的抖平面 当去于九十度的时候,他的路径就突然间有问题了,看到没有他就直接往下垂直了,看到没有就是说他不支持九十度的,九十度的话他就会有问题,看到没有 这块这块这块这三个九十度的都有问题,那么你这个时候就不能选择快速了,要选择完全,当你点击完全之后,他这块的路径就比较好,看到没有就处理的比较好。他在九十度的这个地方,他就增加了很多水平状态下的那个路径,看到没有? 看到没有?都是像我们的等高一样就增加很多,这里也是增加很多,看到没有这个路径就没有,没有完就没有任何问题,对不对?从平缓到垂直到平缓, 而且他的路径里面,这里面好多复杂的路线,但是他可以用我们的投影直接一次性,非常晚,非常,嗯,非常完美的把这一块全部加工到,而且他他是可以用两根曲线可以控制我的刀路的一个流向, 对不对?我们用流线是做不好这个,这个是做不好的,我们用三 d, 三 d 爬坡啊,那个三 d 等距做的话,他也做不好,因为他没有这种流向的那那种感觉, 所以说这个的话,这种类型的话就要用到我们的这个三 d 投影。当然三 d 投影有个问题,就是他的计算速度比较慢,大家清楚啊,他的计算速度会比较慢,因为他计算两道首先会在我们的两曲线间建立一段道路, 在上面这里建立道路,然后再把这个道路投影上去,投影上去,因为他是平面的,他是三 d 的,投影过去之后他又在垂直这个地方,这一块又要去做一个, 呃,道路计算,增加一些道路,所以说他的速度会比较慢,但是他的路径是非常好的,大家要清楚啊,就是复杂的就用这个。 然后这个的话就是我之前,呃我自己做的一个东西。呃,以前我老婆还是我女朋友的时候,我之前本来想给她做了一个礼物,我们我当时做的时候就是用一个投影的方 去做,去做了这个东西。如果有关注我比较长的时间的话,我有一段时间我发了一个短视频的,对吧?大家应该有的可能知道,首先我最早的第一批,我最早用测试就是用点, 我这里看到没有?这里全都是点,看到没,密密麻麻的点,通过点的深浅去建立一个图像,这个就是用投影, 这是我首先在我们的顶在上面建立一排排的密密麻麻的一个小点,然后把这些小点全部投影到我们这个曲面上,这个曲面怎么建立的呢?这个曲面是通过我们的二零一七以后高版本里面都有的, 高版本里面都有了,我打开给你看一下啊,我们用奥利奥打开给你们看一下, 只要有一张照片就可以搞得定,大家可以回去试一下啊。我,可我先把二零二二给你打开, 我们来看一下,在哪里呢?在浮雕这里面,浮雕里面他这里有一个导入图像,看到没有?导入图像,他在导入图像,我随便打,随便弄一个啊,打开之后 你直接点击确定他,他的建立方式是什么呢?看有个延伸,一点零,看到没有?他的就是说最高的位置是一点零,我们直接打勾, 这个时候他会就是说深色的地方他就是负,一看到没有白色的就是纯白 的时候,他就是零,明白我意思吗?白色的时候是零,我们看一下啊, 就是深色的眼睛深的地方,黑色的地方他就是负一,然后最白色的地方就是零,然后灰色的地方根据灰度的不同,他的深度不一样,所以产生的这种浮雕,然后你可以直接在这个上面去建立好多点, 对吧?建立好多点,然后把那点投影到里面去, 投影到了你们去的时候就就会有问题,就是,哎,我又打开 抖音到里面去,就是说我白色的地方就是我颜色,我白色的地方我转的时候就不会转的到,看到没?我这个衣服这里这一块是白色的,对不对?然后我的嘴唇这块是黑色的,看到没有?也就是说我当我白色的时候我就不会转到,当我是 灰色的时候或者是深色的时候,我头发是黑色,看到没有他就转的很深,所以说他就会占造成造成一个色差,然后你就可以把这一个图可以建立出来,就是我, 然后这个间距怎么去算?大家我就不想讲啊,这个不详细讲,这个不详细讲。后面大家,呃,我抽抽个时间去详细的去跟大家讲一下这个流程,然后这个是用点建立好多点, 然后这个的话我是通过是用的一个螺旋线,就是从中间这里一直螺旋转转转转转转转转出来的啊?一直螺旋旋螺旋线转出来的,这个的话点的话,呃,效果我觉得 不是很好,就是我就没有选用这种,我选用是一个螺旋线然后这样转出来的,然后它的效果的话,呃,比这种的话要好一点啊。这种是我之前先用一块废料 先做个测试,然后后面再用螺旋线的这种方式也做了一个测试,后来这个就是一个成品,这个的话两个都是,我当时都是用投影的方式做的啊,都是用投影的投影的方式做的, 所以说,呃,大家可以去有女朋友的也好,没有女朋友的也好,大家就是有老婆的也好,有空自己也去做点东西,对吧? 快快到七夕节了,可以做点东西给他,给送给女朋友,做一个机械人或者做一个机加工人,对吧?你,你就应该把你的技术表现出来,对不对? 然后明啊,下一周啊,就下一节课的话我就开始正式的去讲,去怎么去操作啊?今天只是理论的去讲一下,下一周 下一节课我怎么就实际的去操作一遍,让大家更加的去理解我们的这个,呃,道路投影,道路投影里面其实前面这几个 nci 曲线和点,这几个的话曲线和点是最简单的啊,这几个是最简单,我就不详细讲,关键是一个 nci 和一个量曲线的溶接。 nci 就是建立已有的路径 去投影两曲线的话就是选择两个曲线,不同的曲线你选择不同的曲线,他的路径都是不一样的, 来建立一个投影加工。好,今天的话我们就讲这么多啊,对,我们还有最后一个,最后一个,我们把上一节课的答案给大家公布一下,上一 节课我,我把这个都关掉吧。上一节课我有讲过,就是用那种螺旋线的方式一直转转转转转,其实,呃有两种答案, 呃,有有些朋友都回答了,有的朋友是回答一个答案,基本上大部分的同呃朋友都没有回答出来,有一少部分的朋友都回答了一个答案, 有极少有极少个啊,我看到有极少个是回答两个答案的,那是非常不错的啊。首先第一个答案用流线,这个是所有的朋友啊,就是大部分答出一个答案的朋友都说的一个东西,流线加工,对的,流线加工是完全可以做的啊, 我们选择我们的道具路径,选择我们的曲面加工,选择我们的金加工,选择我们的流线加工,选择我们这个曲面,选择执行,选择执行 之后我们随便选择一把刀吧,这个无所谓,我们关键是看路径对不对,这里都可以。呃,不用动吧?都不用动,因为牛线加工里面有个螺旋切削,看到没有螺旋切削,那么他就可以螺旋。好,点击确定。这个时候就是关键了啊, 这种他是往这种是放射状了,我不需要放射状了,对不对?我需要的是,呃,我们把这个切消方向再点一下,我需要那种环绕状的,对不对?一环一环的,好,点击执行, 看到没有他就直接 就是螺旋状了,看到没有你会觉得,哎,我中间这一块怎么这样,对不对?没事啊, 我们把这个录进, 我们把这个刀路改小一点,路径不变他就好了,看到没有他就会从中间这里转转转。 好,这个的话是第一个螺旋的螺旋环绕,对不对?这个是非常好的,从中间这里一直转 啊,一直绕,他也没进刀,反正一直转下去就行了。好,这个就不详细演示,然后把这个关掉 att, 然后我们再看第二个。我刚才有讲过,肯定是投影对不对?道具入镜,曲面加工进加工,呃,我们的一个 投影加工,选择这个面,点击直行,然后选择求刀,然后这一块的话选择我们的两曲线溶接,最大不禁入镜啊,先不动吧,然后这里他也有一个螺旋,看到没有?也有一个螺旋, 选择螺旋之后我们点击呃,引导方向,点击我们的一个直行, 选择我们的一个,这个时候他就会让你选择第一个选择这条线,然后 震感模式选择单点,选择中间,这个好,点击执行, 看到没有, 他就会从下面往 往上走。当然你你如果选先选择这个点,然后再选择串点,他就会从上往下啊,这这个路线你可以自己去控制,这个没问题。 看到没有?当我的那个路径设置的比较大啊,所以说他就这个路径就看的比较大,看到没有? 我这里的话,你可以再选小选,选小一点啊,因为我这样选太小的话,你又看不见这个道路了。所以说我是为了演示给大家看的啊,这种螺旋状的看到没有?好,这是我上一节课的一个呃,习题答案, 下一节课我再公布一个习题,让大家再练习一下。好吧,好,今天的课就到这里,谢谢大家。

啊,今天我不给大家带来游戏视频,今天给大家带来一期的是一期的一些模组的视频,就例如投影如何使用以及投影要如何入门等。 好了,首先你要安装一个投影模组,投影模组你可以在 pclhcmlhcml 还有 cosplor, cosplor 以及其以及其他的大型末的平台都可以收到投, 投影他的创始人,他的什么玩意?他投影的模式的模组的功能跟创世神模组非常的相似,创世神的 魔术投影,双人神魔术投影,只是只是公主是小木服,然后,然后这次变成了小木棍。 你可以看到两个差距, mcbbs 和 mcbbs 都可以查到,就比如说呀叉, plaus, 你们有头顶顶帽子, gcl 和 hcaml 六 tgmcbbs 和 mcmmcmcm 的,也就是 mc。 本科的百科中百科中查到。 我最近真的是不知道该做什么了,所以就只能出几期魔术视频 大家使用,但是这个行程速度也实在是太慢了吧。这 啊,这是我电脑比较拉,所以起步的时候就比较慢,慢慢稍等也可以快进,懂慢意思吗? 啊,水视频真不错,然后就给我讲个话,就就就水了一期视频了。 人帅自有天帮。大家好,我是宁波,也可以马来迟了吗?没有啊。 ok, 我们成功来到了买买买买买买,可以点一八点二,点一八点二。 ok 呀我,你们的电脑是如何的性能呢?我的电脑,我的电脑是二七六三零零,哎,不对,六七零零不算太高,也不算太低, 刚才就是卡了一下啊,我们来玩啊,但是那天写的我, 我们怎么会使用 msmass 的全家桶进行演示,全家桶里面有投影。这个帽子不轻松放置。轻松放置可以, 为什么还是在别的地方呀?哎,我真的是推着我 加鼠标滚轮即可。接下来是打开打开设置的按键,如果你有小地图模组的话,就加这个小地图模组试点或者换一个,因为因为他们的本身价位就是 你可以换一下其他的东西, 就比如说我的家里清理电视机,打开机器把移动到我家 这样的话, 然后,然后你就看见下面我愿意保存的任务, 等那个任务完成,那你就可以发红包了。看见没有? chapter 好了,我是宁波,我们下期再见。拜拜。

投影命令的两种用法,第一种,投影到曲面,点击投影,选择要投影的线框方式,这里选择移动, 然后选择投影到曲面,再选择实体面或曲面,就可以把曲线线框投影到实体面或曲面了。第二种用法, 从曲面投影到平面,选择投影命令, 再选择曲线或线框投影方式,选择投影到平面,就可以把曲面上的曲线投影到平面了。

大家好,我是奋斗小飞,今天我们继续讲 mosco 九点一的三维编程教程,今天我们继续来讲一下我们的一个投影加工,今天的话我们准备用安利去演示 这个的话,就是我们的一个呃两曲线的一个模型。首先这一块的话,这个边界线我们来看一下啊,这个边界线就是这这里的这个边界线,然后我们来看一下这边的话是这一块对不对? 就是说其他的这种红色的话是为了我们编程使用的一个辅助线啊。啊?辅助面,这是我们编程使用的一个辅助面, 如果以后大家在编程像这种复呃这种复杂的一个曲面的时候,你们应该后呃后面也会学到如何去做这个辅助面的啊,你会编曲面的 模型的时候一定要学会做辅助面,其实道路都是这些道路,关键是怎么做面才能形成一个比较好的道路啊?这个才是关键,辅助面的制作才是关键。 好,我们直接开始以这两条线做投影,然后把这块中间这块进行一个加工,好吧,点击刀具入镜,点击我们的一个曲面加工,我们把这个线框模式,这样的话,他等一下道路计算的时候要快一点啊。 道具路径选择,曲面加工选择精加工选择我们的一个呃投影加工选择窗选,这个可以直接窗选啊,无所谓,因为我们是有这条线去限制他的啊。点击执行,点击执行之后我们这里是有呃 球刀,十个的球刀,呃,我可以再建立小一点,用五个的球刀,好吧,参数不动。然后我们选择两曲线溶接,两曲线溶接的时候,呃,我们选择这个进给量给, 其实理论讲应该是一般像这种投影加工应该是精加工的,精加工的话像这个的话零点一或者零点二左右,但是我是为了掩饰大家的话,我用一个好吧,因为太细的话, 太细的话然后他就会显示的那个路径就比较细,他就是我,我虽然我在电脑上看的还可以,但是你们用手机或者用你们的看的话就完全看不清了,所以我这个用一点零,然后先用三 d 啊,先用三 d 和引导方向,然后我们来等等一下详细的去讲这一点,这一块和溶接这一块的区别啊。好,首先先用引导方向,什么是引导方向呢?就是我们选择这两条线这个方向 来回方向叫引导方向,这样的方向就很这样,纵横的方向就是我们的一个阶段方向,大家清楚好,等于确定好,这个时候我们就需要去选择我们的两条线点击串联, 串联的话尽量从一边往另外一边,你选这边,不要选这边啊,顺着去选,这样你的道路就是顺的,不然的话你就道路就会有问题啊。点击执行 好等他计算,因为像这种计算的话就比我们等高和呃,等高品密 平行洗的话,他就要慢的多了啊,他因为他的算法和那个就完全不一样,如果是等高的话,这里就就早就已经显示出来的啊,这个的话就是我们的一个路径,这个路径的话我们基本上这一块都可以下刀下得下去,对吧? 是没问题的。然后我们从上面来看啊,上面来看的话,他这里的第一个路径是跟我们的这个线重合的啊,就是你选的线和我这个路径是完全重合的,我们来看一下第一个下刀点,我们看一下刀具路径, 看啊,他这个在场前他是完全跟我的路径重合,看到吗?中心就是我刀具路线的中心,跟我这个线串联,这个线是重合的,看到没有? 来回这样去洗,然后这条线和这条线之间会建立一个溶接,溶接曲线,然后再把这些溶接的曲线投影到我们你们所需要的一个 所需要的一个曲面上,然后这样的话他的道路路径的话就会比较顺滑。好,这个话就是我们一般情况下比较好的一个道路啊,然后他因为他涉及到一个垂直,一个垂直面的问题啊,一个垂直面的问题,那么 当涉及到一个锤子面的话,而且他这是一个陡坡的形状的话,我们一般会怎么去做呢?一般我们需要去做这个完全的快,完全的支持垂直的击撬臂。假如说我们用快速的话看是什么效果, 这块就会有问题,我们看一下啊,尤其是垂直的地方, 我们来看一下,我们把之前的这个刀路关掉, 我们看一下这一块垂直的地方,就完全是垂直下刀,看到没有?导致你直接垂直下来,直接垂直下,这样垂直下这个效果是我们不想看到的,对不对? 对不对?这个非常非常差,然后这一块间距这么大,而且这里都出现抖动,这是非常差的一个道路,所以说我们应该把溶接把这个点到完全上,对吧?大家清楚啊,当然当然你是平行,就是平缓的 路径的话,就不需要选择那个垂直了,直接选择快速是没问题的,这样的话他的计算时间要比这个垂直的要快一点点, 我们像这种抖币式的话,他的计算就要慢一点。好,然后我们继续来看二的,二的状态是什么意思啊?二的的状态就是我们在垂直,在俯视图上 是没有问题啊,在在俯视图上他会是像这种。呃,他这个线在我们俯视图上这个溶接线是非常好看的啊。我们来看一下变成二的的时候是什么状况? 奥迪他是比较适合浅,就是平面比较浅,然后他比 要非常平缓的时候用这个二滴是完全没有问题的,你看我们的二滴的刀路,从腐蚀土上看是没有任何问题的,看到没有这个路线就是溶解的那个线呢?是非常好的, 但是我们去看山地的时候就惨不忍睹,尤其是垂直,我们垂直臂的时候,你看这个垂直臂就这么大,看到没有? 这个是二地的话,就是像这种浅壁,像那么平换的地方看像平换的地方是没有任何问题的,但是垂直的地方陡峭的地方就有问题,像这这块也没有问题,看到没有这块平换的地方也没有问题, 就是这块垂直的地方就会有问题,就是说大家去斟酌,然后还有我们把它换为阶段方向 看一下啊,结的方向他就不会顺着洗,就这样洗,这样洗,你们看一下啊,他就他就是从这个方向起到这个方向,这样来回去,这样洗,来回这样洗会有个什么情况呢?他会有上下擦洗的一个现象啊, 看这样上下擦洗对不对? 上下擦戏的一个现象,但是这种现象来讲的话,我们一般 不会去做这种程序啊,一般的情况下你要擦洗了就会单独这个面进行擦洗,而且这个进给会给的比较慢一点,但是你又是平面又是垂直面的去进行擦洗的话,这个刀路肯定不是很适合。当然 啊,当然你有的道路需要这样去做的时候,就是也可以做这种横截面的啊,横截面的这种方式去加工,不是说不是说他没有用,是只是说我,我跟他讲一下这个横截面怎么去做啊?这个就是横截面, 一般我们使用引导面会比较多引导面和三 d 溶接这两个啊,然后选择完全 这一块的话,就是我们的一个两曲线容接,点的话我就不多介绍啊,点的话我就不多介绍,大家可以去摸索一下。然后我们的继续我们来看一下这个图啊, 这个的数的话,就是一个把这个面,这个面,这个曲面进行加工啊,把这个曲面投影 就是用螺旋的方式进行加工。 我们来看一下首先这个刀路啊,刀路是这样的, 然后我们先把这个道路关掉,先把这个道路关掉,然后我们的新建阐述,对吧?然后把这个 我们这里他已经就是说我们这里的话是已经有一个曲线和一个点,看到没有?有一个曲线和一个点,我们怎么去操作啊? 他是把这个周边这条线提取出来,然后往上提上来的啊,往上平移上来的,所以说这个线应该是这个周边线用单一边键把它提取出来的, 用全部边界也可以提取好,点击我们的一个道具路径,选择我们的一个曲面加工, 点击我们的一个曲面加工,点击我们一个金加工,点击我们的一个投影加工,选择我们的一个加工面,我们直接选择窗选全选,这是没有问题,就把上面这一部分选取好,点击执行。 用一个的球刀不动啊,然后我们选择两曲线溶接,其他的固定量给到零点一,我们也可以不动。好,点击直行 啊,选择我们的一个窗帘,点击执行。呃,这个时候他就会出现一个容积失败,因为我们当时 我们再来重新来一下,点击我们的刀具入镜,点击我们的曲面加工,点击进加工,点击我们的一个呃,投影加工创选,点击执行。 好,这里选择三 d, 点击我们的一个单向,其实单向和单向选择单向没有问题啊,单向双向都没有问题。然后点击我们的一个直行, 然后选择首先选择一个呃单点,选择这个点,然后再呃选择串联 好,点击直行,这个时候他就会建立一个从这个点开始去加工的一个道路路径,对吧?我们看一下,然后我们从 中间开始选的,他就会从中间开始下刀啊,转转转,转转转,但是我的建议点是什么了?我的建议点是 串联在上面串,呃,串,串联就是外周先选,然后串,串联点在后选啊,这样会会好一点。我们看一下 他的刀路,看一下啊,他的刀路就会从先从外周开始加工,第一刀从外周开始慢慢的钻上去,这样的话,嗯,不至于你直接你你这里的第一刀是从外部进行进的刀,他的效果就会好一点, 如果你从内部进刀的话,你的余量比较多哈,你第一刀扎下去有可能会正刀啊,有可能会正刀,而且第一刀 是从中间下刀的话也会有问题,就是我们中间刀具的中心点,他是线,速度几乎为零,对吧?你那么直接往下怼的话肯定不是很好,所以说我建议是你先选择外面这条线, 然后再选择中间这条线,如果你选错了,或者你选速度啊,这个先选择这个点,再选择这个也没问题。把这个图形这里打开,切下范围打开,把这个点往下一挪就可以了。好吧, 这个话就是我们的一个呃,点和线的一个一个串联方法,好吧,这个就是一个加工。带我来返回,返回来我们来看一下这个观点点是什么?这个是什么?这个观点点是什么?这个观点 点是深度,我的着重的介绍点是继承这个深度怎么去去做的, 对不对?这个基层怎么去做的。然后这个呢? 这个是什么?大家记不记得这种话就是我们在编辑的时候要使用片刀法,用圆弧刀去编,用球刀去编辑,但我们实际可以用其他的刀具去用我们的雕刻刀去进行雕刻,对吧? 然后这两个话就是选择,就是二滴、三滴和快速完全的这种区别,对吧?我有介绍。然后这个的话就是选择的时候我们可以选择先选择外轴线,然后再选择这个单点,如果你选择撤了,错了话,你就点 这个,下面有个图形,把它往下一挪,对吧?把这个点往下一挪,把它顺序改一下,然后他的切下顺序就会就会从外面开始进道往里面洗。今天的课的话就讲这么多,谢谢大家。

今天教大家如何加 mode 材质包以及光影,先打开我的世界文件夹,打开点 mancraft 文件夹,然后打开 mods 文件夹,把帽子放进去就行了。 然后再说一下材质包怎么加,返回 mancraft 文件加,打开 resource x 文件加,然后把材质包丢进去就可以啦。然后再说一下光影怎么加, 再返回 mancraft 文件夹,然后打开 shiter pax 文件夹,把光影丢进去就行了。这样子就完成了,我们可以愉快的玩游戏了。