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你会做效果图有个屁用,现在的甲方都是要全景图,你会吗?不废话,安排,先选择出图尺寸及质量,然后等待出图就可以了。 出图成功后,我们选择上传管理图片,找到我们要的图片保存下来就可以了。接下来我们选择七百二十云上传图片, 然后点击预览就大功告成。 资料已准备好,点赞加关注安排 贴图资料已准备好,点赞加关注安排。

大家好,我是猫叔,大家都知道易安凭借其对硬件配置的低要求和其自身强大的兼容性深受设计师喜爱。最近易安三点四正式发布,今天猫叔带大家了解一下具体更新了什么。首先就是这次更新了官方中文版,再也不用安装看得懂神器了,大大方便了我们的使用。 第二点就是新增了两百款室内设计模型,五十款室内材质,大大丰富了室内模型铺。然后就是从三点四版本开始, 你可以直接在渲染失口修改太阳位置,无需来回切换哦。第四点就是增强了反射效果, 提升场景的整体质感。不得不说 ei 每次更新渲染质感都会加强一次。最后一个是可以给模型进行自定义分组管理,也是一定程度的提升了我们的作主效率。好啦,本次的更新讲解就到这里,大家 可以评论区说说对本次更新的看法。安装包和资源库给大家准备好了,大家赶紧三连获取哦!对了,有需要延安预设的小伙伴点击左下角哦!

大家好,这里是 nsk 建筑效果图基础教程之工具栏介绍关于和反馈这两个不用管,基础设置里边默认就可以,显卡,实在不行可以关掉光线追踪这些。如果不使用在线素材库和材质库,可以取消使用默认网络设置,可以提高 nsk 启动速度。 上传管理做全景图会用到,材质是用的最多的,会单独出两个视频来讲解。 在线材质库,室外效果图一般也不使用。 素材库是经常使用的,我们要下载和 nsk 版本相对应的离线素材库,不同版本不兼容, 点上离线素材库,选择离线文件的位置,点击使用现有就可以了。 enscape 对象也就是灯光工具,很简单,但不好用。除了球形灯,其他类型放置方式太反人类了。 链接模型是制作代理,这个面板会单独出个视频 同步视口,下个视频会讲到实时更新,一般都会开着,如果卡顿,可以在修改完模型后再打开下个视频讲解 nscave 视图。

好,今天做一下这个,因此这个三点四正式版的一个安装教程,还有一个呢,就是说安装完之后呢,我们跟之乡跟之前的一个版本进行一个对比啊,看一下就是说哪方面要提升的,要哪方面就是说更弱化一些, ok, 那么首先来讲我们先讲一下安装,安装的话比较简单,那么第一步呢,你去下载完这个程序之后呢,先打开这个安装一 啊,大家一定要去记住啊,从你安装之前的话,先用这个 gek 把你之前的那个版本先卸载干净了, ok, 那么首先先点这个同意,然后下一步, 然后呢这一步的时候呢,就是说因为现在这是原声的一个中文版的,对不对?我们直接选择这个中文,然后呢点击这个第二步,然后选择下面这一步啊,然后再点下一步,然后这一步默认就好,然后这一步呢就是说把这个我们指完了四个下巴,这个取消掉,取消掉,然后 那么这一步安装完之后呢,直接点第二步,然后大家就安装的时候的话,最好是把你的杀毒软件给你关掉,不然到时候会暴躁,然后这一步呢就直接默认就好了, 感觉这次他这个补丁还是比较大的啊, 那么都安装完之后呢,我们先打开草木大事。 ok, 那么当我们打开之后呢,先看一下啊,就是说啊,你有这样子这个界面,你先点开这一步,点开这啊,这样子的话就是说你已经破解成功了,而且呢已经汉化了,他是这个版本三点四点零八四零三九啊, ok, 那么打开这个旋转窗口之后呢,嗯,先点开这个设置面板吧,基本上的话都让原上这个中文,其实并没有说差特别多,只是说这上面都变成中文了,跟之前的都一样,然后呢就大家就说说,记得点开这个设置,然后呢点的这个偏好,就是说它这里面自带这个置顶啊,跟这个三点三的时候也一样的。 那么接下来呢,我们就看一下他具体有哪些不同啊?相比较值钱的版本,因为我之前一直做了都是三点二,所以说呢,我还是通过三点二给大家去做一个比较,那么左边三点四正式版,右边呢是三点二的正式版,然后我刚刚去做了书房来去做距离了。 那么首先呢我们先看一下啊,他在镜面的反射上面真的是确实变化很大,大家看一下左边的左边的这一侧呢,就是说我故意往这边下面去添加一个镜子,那么镜子的对面大家看一下这些软装的摆件反射啊,基本上是全部都反射下来了, 款式还是比较清晰的,没有说像之前那种带麻点带模糊的那种啊。我们再来看下右侧三点二正式的,那么同样的是在一个角度的这边呢,我们再去瞅一下啊,基本上已经不成人形了,大家看一下 这一侧呢,就是说他的反射呢,就是第一点物体是照不出来了,对不对?然后再来呢我们看一下啊,因为像我这边的这个隔墙,大家瞅一下这边是一个长虹玻璃,对不对 啊?长虹玻璃的话呢啊,经过这样的二次反射之后,你再看下三点二这边基本上都已经缺失,完成了,全部缺失掉,你再看下这个三点四,三点四的正式版里面的话,得到了效果还是不错的。 ok, 我们再看一下另外一个角度,另外一个角度的话是从正面来去看的,那么正面来去看的时候呢,我们先看一下,依然是先看这个镜子啊,那么镜子反射呢,这边依然是非常的清晰啊,而且物体的反射呢,都反射出来了。我们再看一下这一侧,这一侧呢就是三点二的正式版里面呢啊 啊,会相比较斜的那个角度里面,他的反射会更多一些,就反射出来这个物体,但是相比较三点四里面还是不行啊,然后再来呢,像我们再去看一下。之前不知道大家有没有遇到过这样的问题,就是在去做长虹玻璃的时候,或者说你去做一些玻璃材质的时候呢,你的折射拉的越大的时候呢,你可能都会出现这种七彩色,对不对?特别反射的时候 就会像这样的,有点那种七彩色,甚至有的会更加明显。但是像在这个三点四的正式版里面呢,他的折射的反射之后呢,你去做那些长红的玻璃好,这种材质他不会去那样子漏光,有那种七彩色, 这点变化比较大。然后下一个呢,我这边是通过一个全景图,那么全景图里面呢,我个人感觉差别并不是很大,我感觉没什么差别,阴影吧,还是这样子的阴影啊,上面三点四,下面三点二,感觉阴影的话还会相中反射,我觉得啊,可能并不是非常明显吗?可能 做了这个哑光的大面子这个场景啊,然后呢,有人说那个三点四的正式版里面的话,把那个全景破面给解决了,我跟你说还是没有解决啊,他虽然说偷了那个反射的哦,解决好了,但是呢,像这个给大家看一下,这是群里面一个学员的最发出来的 啊,还是这样子啊,全景的顶上还是破面的,所以说啊,想解决这个问题的话,还是只能用我那个课程的办法里面去做,像这样子就不会出现一点。 ok, 然后接下来那么回到这个窗口里面再看一下,回到窗口里面去看的时候呢,真的是,嗯 哦,我打开这个镜子给大家感觉一下上一个镜子的材质, 哦,对了,我们再说一下这个 bug 啊,这个版这个版本有个 bug, 这 bug 是什么呢?我们普通来讲,我们最细材质的时候是不是这样直接 吸一下,然后呢再回到材质面板,哎,就变了对不对?他这个现在不行,他非得你要打开这个材质面板,然后你再去吸才管用,这一点还是比较别扭了,我觉得有点感觉,嗯,没有那个好用了。 ok, 这个时候把玻璃颜色稍微调浅一点啊,给大家看一下, 他虽然说稍微慢点,但是呢他反射出来的物体还是非常的清晰了,包括像这边镜子跟这个玻璃之间一个反射,他都能毫无保留了展现出来,而且呢效果我觉得还是不错的。 然后再来呢,还有一个 bug, 那个 bug 是什么呢啊?你去做那个视频的透明材质那个 bug 啊,三点四这个正式版依然还是不能用啊,所以说哇,大家去更新的时候需剪上啊。 ok 啊,暂时呢,就发现了这么多他的好,他的好处跟他的缺点啊。那么谢谢大家的观看,我们下期再见。

哈喽,大家好啊,今天给大家制作一个亚克力的一个调节方法啊,然后我们尽量就是说在 ins 里面啊,尽量就是说往他那个真实度啊边上靠啊, 好,我们就拿这个啊,纯色的一个开始给大家讲啊,就是说我们拿到这个之后, 我们首先对这个材质进行调成一个玻璃材质,玻璃材质大家都会,对不对?粗糙度一定要拉到最低啊,使其表面光滑啊, 镜面我们先可以不调啊,直接涂光滤,涂光滤啊,我们这里这个不透明度啊,直接拉到底就好了啊,使其透明啊,折射率我们可以默认啊,可以默认,然后接下去就是什么啊?接下去像这里啊, 我们一定要进来啊,进来干嘛呢?进来把里面那一层啊,我们选择啊,然后反转啊,一定要反转, 然后在里面倒入一个纯色的一个材质啊,也相当于就是在材质的背面啊倒一个纯色的材质啊,然后我们再把它反转过来 啊,翻上过来以后我们可以发现,对吧?表面是玻璃对吧?里面他是实体对吧?那么这个时候把里面的实体啊实体把它镂空啊,镂空都很简单,比如说你加入一张黑色啊, 或者加入一张白色啊,白色加,加了进来以后啊,你顶反转也是一样的效果,也是一样的效果啊,这个时候 啊,一个玻璃的一个质感啊,也就出来了,对吧?然后我们这个时候把他那个啊给把这个玻璃啊,玻璃 玻璃吸取过来啊,把它的一个表面镜面我们稍微给高一丢丢啊,给高一丢丢,给到七十八十都可以,我们直接给个八十啊,重点在哪里?重点就是我们要在这个贴图啊,这里加一张贴图, 在这凹凸贴图啊,在这凹凸贴图,对吧?我们就是直接把这种材质直接拉到拉满啊,撑的很大,对吧?就可以了啊?撑大以后他表面就有那种啊,反射那种质感,对吧?啊?有那种 彩色七彩那种反色的光感,对吧?然后我们啊怎么给这个颜色改颜色啊?就是很简单吸取这个玻璃,对不对啊?然后我们啊把这个颜色我们更改一下,我们改换红色,他就红色,对不对啊?啊? 我们这边选一个颜色啊,选一个颜色啊,直接幺九六啊,幺九六幺九九就可以了,对吧? 这样我们一个亚克力质感的一个一顿就做出来了。

这一小节我们先来看一个非常简单的动画,就是从前往后退的一个动画,在做动画之前呢,先点击这个按钮, 把主菜单里面的这个渲染质量呢调到最好。那如果你电脑的显卡配置一般的话呢,这个可以先用高或者是用中等来做,做完最后渲染之前呢,一定要把这个改成最好,那现在呢,我就用最好的这种渲染状态来进行编辑。 再一个这个一定要开,因为只有在安全框范围内的才是我们真正能看到能选到的,那如果你不开的话呢,他这个比例是不对的,包括做动画,做效果图都是一样, 那我把这个开启,同时呢再点击这个按钮,打开视频编辑器,快捷键呢是微键,注意再按快捷键的时候一定是英文状态下,不然的话这个按了以后也没有什么作, 这就是新版的视频便利器,那跟以前旧版本改变非常大,可以说完全进行了重写。那个人第一次在使用的时候呢,其实感觉没有旧版的好用,但是用习惯了也就好了, 在做动画的时候至少有两个关键针,那这里呢我先调第一个关键针的状态,比如说我调整到大概这个位置,在调整的时候呢,可以显示这个网格线,这时候就会有一个三分网格可以调整一下这个构图 就是在摄影里面呢,我们经常用这些网格线的来进行一个辅助构图。 好,调好以后呢,点击左侧这个加号,添加第一个关键针,然后再往后退,注意在你往后退按快捷键的时候,如果没响应,那就需要在试图里面点一下左键,这时候再按一下快捷键,比如按一下 s 往后退,或者是按 shift 加 快速往后退。假如说退到这里再添加一个关键针,对,这时候要点第二个右侧的关键针,如果说你还点左侧这个的话,那这个方向是相反的,咱先看一下错误的示范。对,我在这里又点击了一下,就两次呢,都是在左侧这个加号点击的,这时候播放。看, 本来刚才我的动作呢是从前往后退的,那现在呢是从后往前走,所以说这样是错的,那如果出错了,你可以把所有的关键针呢都给他删掉。如果一个一个删除太麻烦, 比如说我向第一个关键针删除,点击进入到第一个关键针的编辑状态,这里呢有一个删除,那删完这个以后呢,还需要再点第二个,再选中再删除就比较麻烦。如果所有的关键针都想删掉, 那你可以点击这个视频路径后面的三条线,点击以后呢有一个新建视频路径,那之前的路径呢就可以删掉,这里有颠访,那这里 路径呢实际上在十多个面是能看到的,那现在看不到的原因呢?是因为在关键针的编辑状态,那我这里退出关键针的编辑状态,那往后稍微退一点,就可以看到这里呢是有一个路径,这个路径呢就是关键针的路径,那我们在选择这里删除的时候呢, 这个路径就会被删掉,这样就把上一段动画的所有的关键针呢全部清空了。那在下面我再正常做一个从前面往后退的动画,第一针呢先离得近一点, 调好其实角度可以在调这个角度的时候,如果是平时状态,那尽量不要让这个墙体歪,那现在很明显垂直的墙体变成这种斜线,那如果为了防止这种现象呢,可以把这个上面 透视改成两点透视,这样就可以确保这个垂直线的永远是垂直的,就是看起来像一个显示状态。这时候呢可以再调整一下高度,同时呢也可以按照 稍微旋转一下视图。调好第一个关键针以后呢,点一下这个加号,添加第一个,然后呢再按 s 往后推,包括这个高度以及位置都可以微调,但也可以稍微旋转一下。 调好以后呢,再点击第二个按钮来添加第二个关键针,那现在从第一个关键针到第二个关键针,这个线的长度呢是七秒钟就走的时长是七秒钟,注意现在先不要在这里面去点击, 如果你在这里再点击的话呢,那会出现两个重复的关键针,因为当位置不动的情况下,点这个中间的加号,他就会在原来的位置再添加一个关键针。所以说初学这个 nt 普通话的时候呢,不要在中间这个加号上去点击,很容易出错。 好,没问题,以后呢在下面看一下速度。在播放的时候,其实有一个问题,刚开始慢,中间快,到最后面又慢下来,这就是一个 弹入弹出的效果,也就是缓入缓出,但实际上呢,我们最好是有一个匀速的动画,就不管开始中间还是结尾都是一样速度,所以说建议把这个弹入弹出给他去掉勾选,这时候再来看播放, 从刚开始到中间一直到最后,速度的匀速。好,这里停止预览,那下面有个抖动相机,勾选以后他是模拟手持相机的这样一个运动效果, 就是人拿着相机往后退的时候看的效果,那肯定是不太平稳,所以说就会出现这种抖动的效果,但是这种呢一般不怎么用,如果需要的话再勾选,一般是默认关闭状态。 那如果说观看预览以后呢,感觉这个速度太快了,想慢一点,看一下怎么调整,这里先停止掉,注意这里有一个总的持续时间,点击以后呢就可以调整,比如说我把这个时间改成十 十秒钟,输十按回车键,这时候再来晕染的话呢,这就是十秒钟的话,速度就会比刚才要慢一些,好,再停止。那个同学说为什么这个总的持续时间点不了呢?如果说你是点了第一针或者是第二针,就是不管是哪一个关键针,你在编辑状态的时候,这个是危险状态,就是不能调整, 所以说必须得把这个关键针的编辑状态退出以后才能进行调整。那退出关键针的操作很简单,就是这里有个按钮,直接点击就行了, 那这里显示总的关键针数量,比如说这里显示总共两个关键针,当前呢是第二个关键针,就是最后一个,后面这个按钮就是退出关键针的飞行状态,那这个按钮呢,就是对每一个关键针都可以删除, 然后这里我点击这个按钮,退出关键键的回音状态,那比如我把时间改成十五秒点击,你可以点击这个按钮,选择添加一秒, 或者是减少一秒,也可以直接点击中间这个,直接输入最终的时间,返回车间。好,这时候再来看,原来的十秒变成了十五秒,速度就能慢下来,那想快的话呢,就需要把这个时间变短,比如说我把这个十五秒,我改成五秒,这时候速度就比刚才要快很多, 这就是新版本用来调速度的一个方法,那比原来稍微麻烦一点,但用习惯以后呢,也就没什么问题了。这里呢我再改成二十秒,然后点击这就是一个非常缓慢的后移的这样一个动画。好,如果觉得这个动画没什么问题了,就可以先停止掉,在下面点击这里的导出, 选择。这里的分辨率高品质就是一九二零乘以幺零八零,像素宽高比就是十六比九,就是现在安全框的这个比例分辨率。如果说你只是做一个作业,不需要全靠签的, 只需要一个普通高清的,也可以选高清,同时这个尺寸变成了一二八零乘以七二零,那这个视频的尺寸越大,所选的时间肯定就越长。一般建议选择高画质就是全高清的幺零八零批的 压缩质量就选最大,这个压缩质量呢,不要选择无损,选无损的话,这里是有提示的无损选项,将导出视频作为一系列图像,就他导出的是关键针图片,而不是直接一个视频文件,所以这里呢就选最大,不要选其他的。 针数率呢,这里是默认三十,下面还有六十甚至一百二,那越大的话呢,就越流畅,但是一般情况下默认三十针已经足够使用了,所以说这里呢也是建议默认,如果你改成六十针每秒,甚至一百二十针每秒,那这个算速度是非常慢的, 同时呢,有的低配电脑上完以后根本就打不开这个视频,所以说这里啊,一般都是默认,直接点击导出就 ok, 选择好一个路径,这里名称呢他是自动生成的,当然你也可以自己去设置,比如说改成零一 mpc 格式,没有其他的格式可以选,点击保存就开始下载。 那这个渲染的时间跟你的电脑配置以及你设置的总的时间长度,包括你设置的多少针每秒,还有包括他的尺寸都有关系,正常这个旋转速度是非常快的。最终这个动画呢,在我电脑上渲染时间呢,大概是两分钟左右,大家可以看一下最终效果。

教大家制作 s 场景和视觉预设。首先新建一个初始场景,要将所有隐藏对象取消隐藏,然后利用后切面工具做个后切面,移动后切面位置,打开 s 渲染窗口, 选择并调整到场景之中。打开视觉预设按钮,将第一个自定义预设名字改为场景名字,然后逐一调整视觉参数, 渲染视觉窗口设置为长方形。 继续调整图形位置, 看看天花和地面比例。 然后回到司机,将场景多余的模型逐一隐藏掉, 一览一变都没有问题了,就可以保存最终场景了。我们可以将场景与视觉预设保持链接,这样我们每次切换场景的时候,都可以保证灯光预设以及图形比例是正确的。 然后开始制作第二个场景,回到场景一,目的是取消所有隐藏对象, 我们每新建一个场景,就新建一个后切面,调整后切面位置, 给该场景设置一个视觉预设, 因为这个画面是方形,所以需要将渲染窗口设置为方形。将场景和视觉预设保持链接状态。 重复前面两个场景。操作步骤,我们来制作接下来的几个场景。 通过以上操作,我们制作了七八个场景,这样我们不管去爬方形、正方形白天场景,夜晚场景,我们都可以自由切换。

大家好,今天我们给大家分享一款非常好用的打光插件啊,它的名称叫 sk 补辅助工具,这个工具由智达云啊原创开发的, 他弥补了我们 nck 波修养器的很多缺点啊,我们看一下他有哪些优势。我们知道 sk 波打光方式非常奇葩啊,很多时候都需要一键三连,那么他的一个效率非常低下, 对于这些异形结构的灯光布置啊,也非常的激烈啊。我们看一下这个打关插件啊,他有哪些神一般的功能,好,我们看一下。 ok, 那首先的话,我们来看一下他的一个 第一个工具啊,叫做延迟加载我们渲染器,我们知道 sk 玻璃面这个渲染器加载会拖慢我们的 su 启动的速度,所以我们一般是一般情况下啊,会把它进行 关闭。好,我们选择这个窗口扩展程序管理器啊,然后找到这个 sk 博给他关闭,那这样的话下次打开他就不会重新进行加载。但是这样关闭之后啊,我们如果需要再次启用他的工具栏啊,会 重新点击这个启用,然后再点击用更改,那么他工具栏才会出来,那这样的话每次都需要这样操作啊,就非常的麻烦, 所以自打云啊第一个这个工具啊,就是延迟加载,那有了这个工具呢之后,我们不需要再进到里面去给他打开,我们就可以直接啊启动这个转气的一个工具啊,我们把这个先关闭, 那这里的话我们点击啊这个一下,好,然后在任意工具栏上点右键啊,选 选择他就可以把工具栏啊拿出来了,我们此时可以进到这里面去看一下,那这里依旧是停用状态啊,所以说啊,这个功能就很 使用啊,我们再看一下这个窗口置顶,这个窗口置顶的话,它主要是适用于三点三版以下版本,那么三点三以上版本就是官方啊,自带了这个置顶啊,所以说这个功能就不用,用不上三点三以下版本的话啊,就非常有用啊,我们 开启这个渲染窗口啊,那么这个功能啊才能使用啊,这个啊他就可以替代我们的那个窗口置顶小软件啊,他就比较方便。 我们如果用的三零三以下版本啊,就可以直接啊选中他之后啊,点击这个置顶啊,选中置顶之后啊,他这个成为灰啊,蓝灰色的一个底显示表示这个已经开启了啊, 然后我们再看啊,后面两个,这个是模型转换代理,这个啊就非常实用啊,当我们 su 场景里面变得非常卡顿的时候,你可以选择一些比较复杂的模型啊,给他转换成这个代理好选择 代理之下啊,他会以简单的模型的一个线宽啊进行显示,那这样的话就会大大啊,减少我们资源的占用啊,我们运行起来会更加的快啊,就没有那么卡 好。当我们需要调整材质的时候啊,我们可以通过把他代理啊,给他转换成这个原模型显示啊,我们就可以吸取来进行调材质,因为这个代理模型线宽下面啊,他就不好进行材质调整啊,我们 所以要转换回来, ok, 一般情况下我们啊可以先调好材质再转换成代理啊,这样的话就 用来回进行切换啊,当然如果你电脑够牛逼的话,你如果又不卡的话,你不用转换成代理也可以啊,就是对于些低配电脑啊,带不动的时候,你可以转换成代理, ok, 然后啊,这里还有一个就是一件材质,一件材质也非常好用啊,我们选择这个吸管吸取这里的一个地板,吸取了之后我们可以在这个材质面板去看一下啊,到材质面板看一下啊,他直接就进来了啊,然后我们在这里 进行一个更改啊,把它的材质类型啊换成这个大理石啊,换了之后啊,我们可以看到这个,他就进行那个抛光,好,我们再吸取一下这个啊金属,然后找到这个可以改为金属, ok, 就可以看得到啊,他就是一个金属的质感, 那除了这个呢,他还可以改这个字的一个属性,好,选择这个字,选择字花关。好,此时我们就可以看到花关了啊,但你这样不明显,我们把这个时间啊调整一下 啊,调整一下,但这里的话你可能啊这个发光它并不强烈啊,因为它的数值比较少啊,你可以通过这个 sk 宝这里来去调节它的一个数值,可以看得到啊,这个纸就这个光啊,就变得亮一点, ok, 但这个颜色啊改的是这个地方的颜色啊,啊,他的一个发光的一个颜色,这个发光的一个颜色啊,你是需要去这个地方这里的一个啊颜色着色啊,这个颜色,去跟 好这里来改我这个发光字的一个颜色啊, ok, 这里的改的啊,是改的模型的一个颜色, ok, 要注意一下啊,好,那这里的话其他的材质啊,你可以自己去试用啊,吸吸。哪个材质啊?比如说你吸这个材质啊,木纹,那木纹的话,这里啊没有木纹啊, 就需要一些手工的调整啊,啊选择他啊,选择陶瓷,对,他就可以调整陶瓷啊, ok, 好,有的你可以在这里去进行调整, 因为这些啊都是我们开播的一个能识别的一些关键关键词啊,好,比如说啊这个你选择他,然后选择布,吸出来之后啊选择布。 ok, 好, 然后我们再看一下这个一键灯关,一键灯关的话啊,这个就比较方便啊,你可以比如说你想在这个选择这个线上面啊啊有一个箭头就是一个打光的方向,按住幸福的键的话,就是啊他可以 旋转啊这个方向 啊绣的箭啊,他可以改变这个箭头的一个方向啊,你可以试一下啊,放这里的话 他可以站下,你放在垂直线的时候啊,他可以上下去打关,按一下泄露键啊,可以切换他的一个方向, ok, 好,要删掉,然后这个圆盘灯的话默认就伴你比较少,我们给他改大一点啊,比如说改一百啊啊生成, ok, 然后你放到这里的话啊,他一样可以去给他生成出来, ok, 啊,这个是一键灯光,那这里啊他还有一些啊生成射灯啊,我们在这里啊,我们就以这个吧啊,这个就分离了,右键选择查找中心。好,这个中心点就出来了,然后我们可以啊 是一个直线作为辅助线啊,然后你再用这个啊,这个点的话就是七十点啊,这个就作为辅助线打灯就比较方便。好,我们再看一下这边, 那这个的话我们把这个调节一下啊,那这灯光不亮啊,灯光不亮的话,就是这个数字不够,选择他这里啊,然后你给他调亮一点,这里就可以看得到了啊, 我们调一下就可以看得到了。 ok, 那你要改他的颜色的话,你就需要选出一个颜色给这个啊,那这个的话,他是可以支持这个圆环这里 进行更改啊,改它的一个颜色 好,那这个灯光旋转,这个,其实啊,其实这个用的不是很多啊,就是旋转这个灯光的位置。 ok, 那这个的话,其实我们一般用的少,我们可以直接啊,就是这里这样子转动啊,比较方便一点啊, 然后就是这个灯光的一个颜色好,这个比较有用啊,就是你可以改变这个灯光,那个色温 好,但这个是灯光那个亮度, 这个色温的话,他就是比较标准啊,色温四千啊,这里都,四千三, 三千,三千五,四千五,那这里都会一个显示, ok, 比你啊,自己随便输颜色啊,就会准确很多啊,那这个都是标准的一个设文表。 ok, 那后面的话,这个啊,这个已经讲过了啊。好,然后是隐藏灯光,对,隐藏灯光,如果你在选中灯光的情况下,你再点击这个隐藏啊, 你再点击这个隐藏的话,他这个会呈现于这种状态啊,所以我们不要选中任何对象啊,再点击啊,再点击这个隐藏 啊,就会把这个打的灯啊,继续隐藏。 ok, 还有这个阴影设置,这个阴影设置啊,他是什么呢啊?他其实就相当于我们这个 sk 宝这个阴影面板啊啊,你可以调节, 但是他这个条的话是可以可以看到这里 sk 薄这个渲染面板啊, 这些太阳的一个分布,还有这个太阳北极的一个调整好这个阴影的话,他闪了这个阴影,他其实是控制这个我们这个 sk 波里面这个阴影显示啊 啊,他其实这个运营啊,他是控制这个 instability 这个运营显示啊啊, ok, 这个调节日期啊,他主要是针对于我们这个 sk 这个渲染窗口啊 之间以及日期,还有这个太阳百级角。 ok, 这个就比较方便啊啊,其实你用那个快捷键来去调的话啊,其实也是可以的啊,你可以通过这里的一个快捷键啊, you 啊,哎呀,这些啊,那现在给我们换成那个面板啊,比较方便一点。 好的,那最后这个是打包模型啊,再打包模型的话就是这个。是为什么要有这个模型啊?因为 skb 这个路径啊,就是啊,他是路径,是相对一个路径啊。 好,你需要给他放到别的电脑去用的话啊啊,他是一个绝对路径啊,你放到电脑别的电脑去用的话,他这个就炫不出来。所以啊,志大云就开发了这个,你要到别的电脑去,先给 给他打包啊,去把这场景打灯光啊这些东西全部去打包,打包了之后,然后你到另外一台电脑去再用这个解包, 再用这个解包的功能啊,去给我们那个你打包的那个场景啊,给他掉进来就可以了 啊,这里啊,因为我是同一台电脑就不方便于演示啊,这里还有个打包到个人名,这个的话,就是啊,就是你没有优盘的时候可以打包到你的这个云端, 就是你的自达云,个人云的那个空间里面啊,相当于个网络硬盘 啊,保存那个云 啊,你就随便啊,就是描描述一下,不描述也可以。好,点击保存, 他就会把你这个产品啊打包到这个个人云里面,然后你到了另外一台电脑,你就把这个个人云啊这个解解压到你那个上面就可以了。啊, 啊,那这个就有了啊,这个就有了,然后啊你到了另外一台电脑,你就可以用这个解包,然后你找到这个,然后给他确定 啊,他就进进行一个加载啊,那就会进行一个加载了,加载之后啊,你就可以进行炫啊。好,那这个就是我们 sk 博炫工具的一个用法。

哈喽,大家好,我是阿董,今天给大家分享 escape 三点四版本安装技巧。第一步,我们点开 inscape 安装程序。第二步,勾取许可协议中的条款定案 next 第三步,一定要选择 rest 第四步,选择下面一栏 beyond next 第五步,不要改变路径 beyond next 第六步,关闭不需要的软件,只留 su, 然后并按 install 安装,正在安装中。第七步,选择飞米传承安装第八步,运行汉化补丁即可 第九步,运行 su 并测试 inscape 运行没有问题。 inscape 安装成功资料已准备好,点赞加关注安排!

好,接下来我们简单试用一下这个新插件。首先点击低按钮, 就会弹出一个一键射灯,三点零的一个材质面板。第一个框是可以通过鼠标滚轮滚动一个竖直,他的一个竖直,当我们按下回车以后,可以看到下面滑块是相应的变动的,同时我们拉动滑块,上面竖直是可以变的,这个竖直主要是调一个灯光的亮度。 第二个景光源,含射灯和景射灯,通过选择这个我们就可以快速选择我们生成的光源是否需要带筒灯模型,或者是需是否需要带 is 的文件。 第三个按钮,我们这里预制了六款不同的 is 文件,可以快速的进行选择。第四个可以加载自定义 is, 也就是我们可以通过这个按钮来加载我们自己平时收纳整理的一个 is 文件。 这个滑块就不说了,和上面意义相同。然后下面一排色块,他是选择一个色温,我们都知道灯光设计经常会用到一个色温的概念,颜色越黄他的数值将会越低。 当然这个最终的呈现效果可能因为出图的原因,或者是整体环境光的原因,会和实际的参数可能有出入,大家需要一个自己的评评判标准。嗯,点击这个生成按钮,我们就可以快速在模型中生成一个 is 的文件, 只需轻轻一点,他就加载到我们的一个模型中,同时渲染器已经开始工作。当选中这个模型以后,我们依旧可以对他进行一个编辑,比如说 对他的一个亮度编辑,对他一个,对他的一个色温编辑等等等等,这是我们最早的模型派 es 灯光工具,他的一个功能,当第二代功能来了以后,他就更加智能,他可以通过识别一个组件 点击生成补光,他可以根据我们设置的间距、高度等等参数来快速的进行补光。 当然他也是支持选择多个物体以后一键生成补光, 并且他是支持选择相同手键,并且他也是支持一个快速调节的作用,只需要我们选择需要调节的一个 is 当当模型派椰丝灯光工具来到三点零以后,他最大的一个特色就是可以根据一条路径来实现光源的快速布置,我这里已经偏移好了一个路径,我们选择这个路径,点击路径布光, 这里设置好间距,我这里设置成一米。一个点击路径阵列就可以看到场景中会沿着这条路径布置一个布置一排 is 五灯光文件,当然我这个是景光源,他是不带模型的,我们可以通过含射灯 这个选弹射灯这个选项。再次点击入镜蒸裂就可以看到我们场景中已经增加了一个自发光的筒灯模型,这将会大大提高我们一个建模的效率。 当我们需要编辑的时候,只需点击其中一个对他调节,这一组灯光都会改变。 当我们需要打组的时候,我们可以右击选择相同组件,当然我们也可以点击面板中的选择相同属性,快速选择相同属性的灯光文件,从而进行编辑。然后是第二个按钮,一键灯带蒸裂, 有了这个面板,我们可以快速进行一个暗藏灯带的制作。首先我们需要选择一条边线,相当于我们一个路径,在这里我们可以选择面光或者是线光,最常用的王,最常用的就是一个面光,然后可以选择他的一个模型精度 以及一个灯带的宽度,灯带亮度等等。灯带亮度可以通过滚轮实现,或者是拉动滑 快来实现。和一键射灯一样,这里也支持一个色温的快速选择。点击生成灯带以后,我们的鼠标图标已经变了,此时我们需要选择一个,根据左下角的提示,选择一个面,发现方向作为灯光的方向。 很好理解,我们只需要,我们只需要选择一个面,点击一下就可以生成一个以这个面为参照的灯带。我们退到远处,此时一个暗藏灯带的模型就已经做好了。 第三个按钮是一个快速编辑,通过它我们可以快速的进行一个移动旋转, 根据他的提示,移动组件时按住 ctrl 可以复制。这个很好理解,和我们 快捷键 m 的功能相同,按住 ctrl 点击移动按钮, 在原位留下一个模型的同时,将会复制出一个模型。好,这就是模型派 ns 灯光工具三点零的一个简单介绍。

上一课我们讲解了那个 hdi 的加载,好, ok, 那我们就已经设置好了这个参数哈,这个亮度啊,角度我们都已经调好了, 调好了之后呢,那我们来看一下,那我们就可以把它关掉了哈,关掉之后呢,我们来打开一下他的材质面板,那他的材质面板是哪个呢?是这个啊,这里一个球的这个啊,你看我们点击材质面板,你看 一点,出来之后呢,我们就弹出这么一个界面啊,我们要传归啊,这个就是我们场景自带的材质。好, ok, 那这个时候呢,我们先来看一下,比如现在我们重新画一个这个物体,我们选择这个物体来哈,我们按住 b, 按住 ot 键吸,啊,这个材质啊,一吸这个材质之后呢,按住 b 呢,按住 ot 键一吸,这个材质就出来了,好, ok, 这个就是我们伊恩宣传器的一个材质面板哈,他主要是分为几大块哈,第一大块呢,就是这个 反兆率哈,我来更新了一下,你看这里就是认识反兆率,反兆率啊,就是物体的固有色,也叫慢反色哈,然后呢他这里呢可以添加贴图,你看这里可以添加贴图,你看这里可以添加贴图, 然后呢也可以用颜色来控制啊,可以用颜色来控制,也可以用黑白贴图混合来控制哈,这主要就是有三个选项,那这三个选项之后呢,我们先来讲一下第二个选项,颜色控制哈,然后呢我们这里可以点击这里, 点击这里呢,这里有一个,对吧?标准啊,那这里就是系统自带的,这里就是系统自带的颜色。好, ok, 好, 还有一种呢,我们可以点击第二项,点击第二项呢,你看他这里就是一个调色板出来了啊,调色板出来之后呢,你看我们,你看他就可以任意的去调,你看 他就会发生变化啊,发生变化,你看我们想要什么颜色,我们就可以调什么颜色。还有一种就在这里, 这里的话就是系统自带的我们常用的材质啊,那他这里就没有这么灵活,没这么灵活啊,如果我们想要的话,可以点击这里,你看我们可以看他的颜色啊,调完之后呢,我们点击一下他就可以了啊,好,这一种呢就是叫做颜色控制啊, 好,还有一个呢,第二个就是贴图控制啊,贴图控制呢?你看我们这里有一个叫做贴图材质贴图啊,材质贴图呢,这里我给大家准备了一个我们的一个卑微的一个贴图材质,你看这里我们 有很多贴图啊,比如像我这里想贴一个木纹材质,你看我们这里有个木纹,对吧?你看我们这里有个木纹啊,如果大家购买了这道课程的话,可以去下载到我们配套的素材啊,比如像我们这个木纹啊,然后把这个路径复制过来, 复制过来之后呢,我们回到我们的 su, 对吧?好,我们这里有一个材质贴图,我们点击加号,那么孔雀加 v, 点击打开。好,这里好多木纹,你看,比如现在我想用这个木纹,你看这个木纹我们可以给他。好,这个木纹就已经给完了,你看 对吧?你看这木就已经给完了啊,给完了之后呢,我们就可以,但是给完之后这个 uv 啊,有点太大了,对吧?你看太密了啊,太小了,那这个时候我们这里有一个编辑,我们这里改成一米,好的,你看太, 现在这个一米啊,他就整体改完了,因为我们感觉太小,我们可以改成五百,这也是可以去调油位哈,这样子也可以去控制他的一个油位。还有一个控制的办法呢,也可以在这里去控制哈,比如像我们这里是有个贴图啊,给了贴图贴图我们就可以点进去哈, 点进去之后呢,然后他这里有个显示修改好,我们勾选他显示修改这里零点五哈,比如我们可以给他六, 然后点到六之后呢,你看他这里就变得更大了哈,更大了,如果我们感觉还是太大了,想变小点到里面去,这里可以勾选,比如我们改刀一一好退出来 a 可以改好, ok, 那这里也可以去控制他的优, 还可以,我们可以让这个木工去旋转四十五度,你看对着我们这里旋转四十五度, 好, ok, 你要我们让他这里还旋转不了啊,那我们宣传部的,我们店是用那个插件去旋转好, ok, 但是这里可以去改它的优为啊,比零点三 好,你看他就变,变得更密了啊,变得更密了, ok, 好,那我们可以回到这里来, ok, 相当于我们在 en 宣传器里面修改 uv 啊,有两个参数可以修改,第一个就是点击这里勾选这里,这里去修改他的 uv 啊,还有一个呢,直接进 su 里面的 去修改它的油位,这里去编辑它的修改器啊,都是可以的。好,好,那我们再退回来,好,这种呢就是我们所说的用的是贴图控制 哈,还有这种是颜色控制啊,如果我们这里给了贴土的话,那我这里给颜色他是没有用的啊,他是没有用的。好,如果我们是像直接给这个,你看,那他是没有用的。好, ok, 好, 还有一种呢?第三种就是我们所说的,嗯,混合图像大陆,你看像我现在呢?比如我现在这里是有个木纹跟红色,对吧?但是我想让这个红色也融入百分之五十的,那我这里你看,我也可以去调到百分之五十, 那它的百分之五十呢?相当于百分之五十有这个红的颜色。百分之五十是有这个木纹制成的颜色,那它怎么去显示这个颜色呢?我们看一下我们的限量器,你看那它我们同步一下。啊。好像没有同步,那我们这里点击一下。这里那点击同步。好,你看我们看一下, 他现在就是还是很红,你看,你看,又有木纹又有红色哈,比如像我们改成绿色。 好,我们现在同步一下。好,你看他现在这里就有点绿色啊,你看就有点绿色啊。还有一点,我们可以让他百分之百,那他就是固有色,那他就是固有色。 百分之百。我们同步一下。好,我们这里改成白色之后,我们同步一下。 好,你看那他就是木纹的颜色啊,他这里就是木纹的颜色。你们喧出来之后呢?你看我这里开了旋转四十五度,那他这里现在已经是四十五度了,你看已经是四十五度。然后呢?我们可以 零度,我们再回来。那他应该宣完了,宣出来之后呢?开始那他就是四十五,没有四十五度了,好, ok, 好,这里就是慢反射哈。慢反射呢主要里面就有三个控制,第一个呢就直接给贴图,第二个呢就是给颜色, 第三个呢就是贴图跟颜色综合去参差啊,好,这个就是我们所说的一个慢反色的一个颜色,好, ok, 好,那我们这个慢反射的颜色呢?我就跟大家去讲解到这里哈,下一步我们就认识一下,看一下这个发光材质哈。

二位转三维教程来啦!因时长有限,剪辑了一版精简教程视频,值得点赞收藏哦!首先把需要用到的素材导出为 png, 接着将它们放入 su 中, 立起来后放到合适的位置,记得炸开之后再建组。重复这个步骤,放好步慢。 接着我们在舞台放上准备好的吊灯, 调整一下各种细节, 有点空,加一点小的吊灯, 继续调整一下细节, 再放入准备好的珠帘, 画出吊顶珠帘的轮廓。 接着只需要放入一根珠帘,调整到合适的尺寸。利用 skater 散步珠帘倒画好的路线上。 由于二转三不吃配置,我们完全可以取消,仅供渲染,方便后期调整。接着用同样的方法做几个长珠帘, 再做几排拱形珠帘,增加层次。 吊顶做完记得建足隐藏在舞台,放上草丛, 利用 get 散不到想要的位置, 用同样的方法放上花艺, 再放点另外形状的花艺, 摆上几排小皮凳。 因为小皮凳几乎不吃配置,所以我们选择直接用模型 放几棵树,做出高低层次, 再点缀几组纸花。 接着我们给 t 台和舞台贴上材质立面,我们单独贴一种,增加立体感。 打开渲染器,这里用的 escape 放到一边看看效果。 接着我们开始打全场光,给灯光染一点色,增加氛围感。再在每个 dp 点打一个射灯, 来一排射灯,突出舞台,在舞台周围做一个背景。 时间选到晚上,调整各个灯光, 利用各种灯光体现出明暗对比。 接着给吊灯加一个字,发光。 吊顶里也加点光源, 做一些大葱花艺,填补空隙。 给每个第一批点做一个围栏, 调整下围栏的材质, 接着丰富下各个细节, 显示我们的吊顶, 选一个合适的 hdr, 最后导出视频剪辑,一起来看看吧!

好,大家好,我是北纬设计的李老师哈,这节课呢,我们来讲解一下 excave 的高级材质渲染的一个讲解哈,这节课呢,主要是针对易斯 k 的材质部分进行深入的剖析讲解啊, 如果大家购买了这套课程之后呢,大家可以先拿到配套素材的,这里有个案例原文件哈,我保存的一四版本啊,如果大家打开了之后呢,就是这样子的一个场景哈,然后呢,再跟大家讲解之前呢,先给大家看一下我们这个 套课程的一个大纲哈,首先我会跟大家去讲解一下 escape 的安装,还有他的一个面板的认知哈,然后呢,我们会讲解他每个参数的作用是什么样的,然后呢,我们会把常用的工作材质啊,给大家一个一个的进行一个展示哈,那 最终呢,给大家去梳理一下材质的一些关键要素哈,应该怎么去理解他,好, ok, 然后呢,这就是我们整个章节的一个提纲哈, ok, 然后呢,我们在学习之前呢,我们现在看几个作品啊,像这个就是 excave 做出来的作品啊, 好,这个就是我们初级阶段的案例展示哈,像这个都是一根线调出来的材质哈,我们要一个一个的认真的去剖析这个材质是怎么调出来的哈,这样这样, 这是一个哈,还有一个就是这个 布料啊,还有这些布丝面啊,地砖这些材质怎么挑啊,不锈钢,我一个一个给大家去讲解啊, 好,调材,这是我们这个课程的重点啊, ok, 那我们就把它关掉,好, ok, 然后呢,好,那下节课呢,我就会跟大家去讲解一下这里面的啊?他的一个面板的一个认识。好, ok。

好,那么我们给大家讲一下这个 sk 的这个 入门啊,第一堂课啊,这个上课也给大家说了,但是应该是也没有太多人记住这个事啊,那咱们就再录一下,再录一下, 让大家加深印象啊,也可以重复的去观看,对吧?上课说十件你能记五件就算是好脑子了,看来那么可能有些人也就能记住一两件事,嗯,没关系,那就看视频呗, 也只能是这样的。好吧,那咱们先呢把 nca 打开,咱们说了这个 nca 打开之前就是这么一个,我们装完了就是这么一个,对吧?啊?这是一个,就是 nca 三点三,我给大家呢是三点三的版本啊,这个按 装起来也是挺方便的,点他之后他就启动了,看见了吧?啊?这是一个启动的一个过程,那根据你电脑的这个啊,配置的好坏,可能有启动有快有慢啊,启动的是有快有慢,你看我点了这个智达云的这个默安了 直达云的这个渲染 sk 吧,这个叫辅助, sk 辅助工具可以让他这个窗口前置,好吧,这样的话呢,你有一,你只有一个显示器, 你就可以让他在前端去显示,你在后端去操作,我们为什么要去这么做呢啊?因为他是一个实时宣传器啊,比如说, 比如说啊,比如说我把这个,比如说我在我把书法换一下啊,换成英文书法,比如说你在这个边画一个东西,你想拉起来,你能看到啊? 我这个眼,这个时间,我点一下这个啊,把时间调成白天,好吧,我把时间调成白天,嗯,这样大家可以看到了,对吧?他是所谓的实质,就是你任意的去调整模型中的 啊,尺寸造型他都会根据我们的调整实时显示在这个啊,右边的旋转器这个窗口里边,好吧?啊,这就是所谓的实时旋转器,那么 第一堂课很简单,就是教大家怎么把这个图片出出来,那么我这边都预设好了这个风,这个 这不算风格,这就是我们一说好,你看 ncca 这个视角啊,就说他每一个视角里边都保存着我之前啊设置好的这个时间节, 看吗?啊,上课也说了,你出哪个图都可以,你用哪个都可以,但是第一堂课我也教大家怎么去调整,对吧?那么首先咱们看一下这个工具栏上面, 那么第一个这个你不用管他时时刷新啊,不用去过分的去追究,他这个是同步设置,这个是什么意思呢?你一点他他就同步了,你看我 su 怎么转, ncap 里他也是这么动,看见了吗?哎, 这就是一个同步,那么同步呢?如果你的电脑配置不够高,他这个刷新起来会稍相对会有些卡顿,会有些卡顿,好吧,哎,这是如果你不会调整安斯 k 的这个操作,因为第一次用,因为第一次用可能 会不不习惯这个操作啊,你比如说你在 sk 里,你,你调啊,你调了半天,比如说找不到了,或者回不来了,比如说就这样了,那你在这个 su 里边点一下同步, 点一下同步,你再关掉看他就回来了,好吧,这就是咱们一个最简单的啊,让大家找回来,找回来这个角度的一个办法。 那么我现在呢啊,这个这个公交,咱就就说这些啊,咱们低糖,他就说这些,什么都不说啊,很简单,说多了也记不住,那么你点这个,我把这个放大之后,你点这个问号看见了吗? 那么他会提示你们,你看移动啊,上下啊,还有这个左右键是干什么用的,对吧?钱 往前走,对吧? wsd, 就跟他玩游戏一样啊,现在年轻人都玩游戏,你按 shift 键他就是快一点,按 shift 键他就是快一点,看见了吗? 啊?他就是加快往前走啊,你按左右对吧?按一是往上地是往下,对吧?哎,那么我就不多演示了,好吧,咱们就 直接往下走,比如说我把这个关了啊,或者不关也行,咱们就给他关了吧,好不好?关了,那么咱们课上还说什么了呢? 说出图,比如说啊,咱们就觉得这个角度就 ok, 挺好啊,我就觉得这个情想出图,或者是你想换下时间,换时间呢?我也说了,按住 shift 键,按鼠标 右键啊,这俩同时按着不动,然后拖拖拖你的鼠标,看见没有?拖动你的鼠标,他就可以换时间啊。由白天到黑夜,由白天到黑夜,看右下角显示的,现在是凌晨一点,对吧?凌晨五点、 七点、八点啊,天亮了,对不对啊?周而复始的这么一个时间啊,是可以这么去调的啊,十八点,十九点,好吧,这个可以这么去玩一下啊,大家可以这么去玩一下啊,这个是这个还是很简单的啊,第一堂课咱们也不讲什么太多的内容, 你就会打开会啊,再再给大家体验一下。这个,这个怎么去观察视图,比如说你按住鼠标右键是什么意思?看按住鼠标右键啊,我此时此刻按住鼠标右键的时候,我的鼠标放在这个太极灵的这个 中间,你看他是以太极灵为中心去环绕观察,看见了吗?以太极灵为中心环绕观察,这时候按住了鼠标右键 啊,我现在回来了,对吧?我现在是在转鼠标,我右键没有松开,对吧?咱是零基础,特别零的基础,对吧?那么按住鼠标左键 啊,按住鼠标右左键是环绕观察,什么叫火?就是你站在原地 啊,转一圈,三百六十度转一圈,看到吗?啊?你鼠标上下去前后拖动,他就是这样的,好吧,有点晕啊,左右他就是这么去转,对吧?你也就是我们所站的这个位置,原地三百六十度转观察一圈。好吧, 咱们就说这两个,那么其他的细节咱们可以下单个再聊咱们下单个再聊啊,这单个就是很简单的东西,咱先再说出图,出图呢,首先要出图有个设置,跟咱们 su 里出图是一个道理。你都是要设置的啊,你都是要设置的,那怎么办呢?点这个小眼睛看见没有?一个叫视觉设置 啊,又叫视觉设置,首先呢你就要打开它就可以了,其他都不用动,我的要求是出三千的图纸,那么三千是什么意思呢?你点超高清,超高清他就是三千八,不合适点自定义 啊,自定义,你这先输入三千,然后使用适口纵横比例,看见没有,那么它自动呢,就把后边这个比例给咱们就设置好调节了啊, 你不用管后面多少,只要你前面是三千,就像跟大家说的 ps 出作业是一样啊,这次的要作业要求是三千乘两千的。那是 ps 里的啊,这都无所谓啊,导出这个咱不用选。不用选啊,通道不要 这个,下面选文件格式,这批记格式自动重命名,勾选上这个目录呢,你自己选一个位置,我自己会有,也有一个位置,这个位置是便于你自己能找到的啊,我选一个,我这个自己起个名字叫轩辕出土,我每次都放到这个文件夹里。 好吧,便于你自己能找到。这个每个人都不一样,这样的话,我们的设置就 ok 了我们的设置就 ok 了啊,实际上第一堂课的作业就是这么简单啊,设置好,设置好之后,然后 你调好一个角度,你肯定是要调好一个角度,对吧?啊,比如说,那有个同学说我想往前走,我就要出一个不一样的,那你往前走呗。啊,我多往前走两步啊, 都往前走两步,当然你用鼠标滚轮往前推也行啊,也挺他配合的。是这也往前推,他也行啊,也一样啊,效果是一样的啊,比如说啊,你就觉得这个这个位置好,那没问题啊,按住滚轮他也是可以平移的,好吧,你按住 shift 键,他就是加快, 好吧,比如说,哎,你就觉得这个好,那么出图的时候呢?你,你,当然你可以这么去仰视,但是一般很少有这种啊,这样建筑有点变形了,你可以在这点一下。什么呢?两点透视,你看这个,这个就是,哎,垂直的啊,这条线,建筑的外轮廓线,这个线就是垂直的,对吧? 这个是就很标准了。好吧,我们都调完了之后点这个出图,也就是在这看见了吗?渲染图像,点这个渲染图像啊, 单机现在就出图,秒出图,你看就特别快完了,我们还这句话还没没结束呢,他说完了。好吧,那么这样的话,这个图呢,我们可以给大家看一下。嗯,在我的电脑里 我去打开一下啊,渲染出图,就是就确实就非常快,你看,那么这个图出完了啊, sk 软件我们之所以用它就是他出图快,效果够用,完全够用,一点毛病没有,好吧。 啊,这样的话你的作业就 ok 了,对吧?这就是一个很快速就完成的一个作业。好,那咱们就说到这里,大家再见。