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笔记本电脑硬盘不够用该怎么办?最简单的办法就是教固态硬盘如何给笔记本电脑叫固态硬盘。阿龙这期教会你首先要确定自己的电脑是否留有固态硬盘拓展位,咨询品牌客服,或者拆开笔记本后盖,拆开后盖后一定要把螺丝放好,避免掉落,然后断开电池与主板的电源线。这里引 是星耀 pca 四点零固态为例,兼容 pca 三点零和 pca 四点零固态协议,同时还附带了散热片,所以台式机也可以使用。安装好固态硬盘后,然后开机右键磁电脑,点击管理,再点击磁盘管理,设置好硬盘。 测这款影池星耀也能达到三千照每秒的读写速度,这个读写速度对于大部分电脑都足够使用,硬盘的读写速度可以提高游戏的加载速度,尤其是三 a 单机游戏使用像影池星耀这种 pca 四点零固态就会有更快的场景加载速度。当然加硬盘最重要的是解决硬盘容量的问题,学会加装硬盘和正确选择固态,就不需要花多少钱去外面加装了。



今天上电视的水友呢,也是我们显卡呢,也是在大学生那抢的,不过呢,显卡已经凉凉了,成为一个尸体了,他自己装机,我给他提供硬件,给大家分享一下这个过程啊。嗯,这个吉祥包红色的 mini 啊,你看一下给大家看下印记啊,九州神神的一个魔音 plus, 白色, 然后呢,这边是威刚的内存条,白色的缤纷幻境是吧?嗯,他自己装的啊,这边加了个汉堡包。我们的小姐姐动手能力还是可以啊,上出分,然后后面出分,然后这边是出分, 整体来说装成了他自己动手的啊,非常能力非常不错,但是就是现在是主机点不亮了啊,已经凉了,然后大老远就带过来让我们装机王给看的,把它点亮弄好啊,建议大家就是尽量就是说是这种电脑啊,能让我们动手就让我们动手啊,我们小姐的走线还是非常整齐的。 我这电也老贵了吧,这还用的啊,还用,这是吸收蓝盘啊。嗯,这还做的夹心啊。对呀,哎呀,会玩啊。嗯,现在我们诊断是啥问题啊,给他解决了,然后让他可以愉快的玩耍,主要是装了好长时间,四五个小时,结果呢,结果最后点不亮。嗯,经过测试啊,昨天不是上了个视频吗, 五三九九的三零七太星要我们这位这位小姐姐呢,也是五三九九抢的,大学生在抢的啊。然后呢,这个显卡就凉了,彻底点不亮了。刚这个显卡插到别的电脑上也不亮了。那插到电脑上呢,随便插一个来进来,然后我们随便插个幺零五零太的,这种量机卡啊, 都能点亮,所以说我们的点卡这个星星耀,哎,彻底凉凉,来回反复的测试,然后插到别的电脑上也不亮,不是我们机主的问题,是硬件本身质量的问题,所以说我们小姐姐的装机还是非常成功的。 nice, 我本来说他装机装机有问题的,所以点不了,所以说显卡的问题啊,再次上机检测一下啊,我们的显卡这个看能不能点亮啊,是否一切正常看一下啊,这边呢?显卡指示灯常亮啊,这是显卡指示灯,那过不过 不行啊,显卡只是两个绿灯,长了一蓝一绿,然后,然后显卡嗝屁了,凉凉 供电都一切正常,显卡到别的电子厂也电不亮,这个电子产品吗?不能保证啊,尽尽量售后做的好一些,辛苦我们小姐姐了,还抱怨他技术不好,其实是不是技术问题,是显卡问题啊,电子产品都能理解啊,尽快售后, 现在我们小姐姐呢就进行我们大先生售后,就麻烦辛苦一下啊,给尽快处理,因为我们急用小姐姐急用电脑啊。

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等等啊什么之类的,运行其他的软件就正常了。如果只是这一个软件包错的话,就可以按照一下 砂石二号链接。 最后,我要开始装逼了。

你说上我是在属于我, 你是我最爱的人,都还会在另类的世界让你脆弱的挚爱。 多想要一切吧。 是我光辉二十岁。 没什么是因为搞不定,都是些无聊的小问题。


兄弟们,今天来给你们盘一台全白的海景房的一个电脑主机,这样的电脑,这样的配置,你会喜欢吗? ok, 首先咱们搭配的是一个 i 七十二代,一个幺二七零零 k 处一个处理器。 内存当然是我们目前一个天花板级别的一个十六级乘客的一个海盗船十六级乘客,一个海盗船二 gb 五千二百平的一个内存卡。 硬盘呢,单杠少不了三星这个老铁呢,搭配的是一个三星互联网一体的一个两个三个直接穿三个一体的一个互联网显卡,咱们搭配一个是一个影子三零八零星耀十二 g 旗舰版的一个显卡,十二 g 的显卡就有。 那散热器呢?一定是要延迟一定的。大卫三六零 air 机的一个水冷散热器。 主板,我们搭配的主板用的是纪家 a 六九零小调低调的一个主板。店员,咱们搭配是个纪家额定八百六十瓦的一个全模组金牌电源。老铁,还有这个机箱, 全景天窗的一个机箱。那么这样的配置,这样搭配起来的效果,你喜欢吗?兄弟们开始搞基喽!

今天呢我们就来分享一下这张照片的一个合体思路,那这张照片的话也是变成了我们的壁纸,那前期拍摄的话,其实是一个间隔拍摄,去 后期去对战的一个情况后是用的是星耀十六毫米拍摄,那素材呢也会准备给大家,那这就是我们完成以后的一张图片,那这些素材呢就是一个对战的素材,我们直接将所有的图片打开在 ps 当中, 那它就会全部进入到我们的 ps, 我们可以大概的去浏览一下它的这个画面, 那我们对战的效果的话,就是使我们的前面水面会更加丝滑,然后天空中的云可以更加的丝滑一点。那这里的话其实还是一些老样子的操作,也是非常容易的,将我们的暗部去稍微提升, 然后高光去稍微压下来一点点,这样就可以了,现在 adobe 的话就选择到风景就可以了,然后整体的一个色温可以稍微偏黄一点点,因为是蓝调,而且日落的话刚好是从这边下去的,效果还是非常不错的。 然后这里的话我们可以把这个纹理稍微去提升一点点,把我们这个建筑变得更加通透一些。那这边的话我们继续往下,就是在我们的这个 粉色分级当中,我们可以在高光中增加我们的暖色,使我们这里后面的高光的一个效果会更加好一些些。 然后的话下面我们可以在光学当中把我们的按脚去稍微去除一下,因为这个镜头的话稍微有一点点按脚,但是其实是不影响的。快捷键击界面工具去把我们的水面稍微压一 一点点,同时做一点点冷色的效果的时候,画面的柔软度稍微好一点点。上面呢也可以稍微来一点点,但是这里的话光比较强,我们可以稍微去淡一点就可以了,这个话我们可以再去给他增加一点点饱和度。 ok, 我们 ctrl 加 a 全选,然后 alt 加 s, 将我们所有的一个参数进行一个同步点击, ok, 那我们所有的图片都已经把我们的参数都同步好了, 这时候我们 ctrl 加 a 全选,然后我们选择完成,注意不是打开是完成。 这时候我们其实在这个素材里面就可以看见这个叉 m p 文件,当我们现在再次打开来 p s, 然后使用到文件脚本区堆站的 时候,那我们就可以直接用 log 式的形式去对战,这时候其实是不影响图片的一个质量的,那我们这里的话就找到我们刚刚的素材就可以了。 接着话这里选择到选择到那个智能对象,点击打勾,点击, ok, 那就进入到我们的对战界面,那接着呢我们就选择我们的图层,选择我们的智能对象。下面中的对战选择我们到平均值对战啊,等待系统完成, 那就是我们已经对上好的一个图片,那其实你可以看到天空是非常丝滑的,挡到水面的话也是非常丝滑的。这里的话我们可以选择到画笔工具或者是另外的工具,你可以直接点一下我们的图片,那他就会跳出这个山格画图层的选项, 我们点击 ok, 那张图片他就不是一个智能对象的形式了,那这样的话我们处理起来会不太,不会太卡?这个的话我们将天空以及我们的建筑进行一个分区处理,这边的话我们选择先选择到我们的天空, 不分区处理的话,我们的天空会不那么好看,我们要将天空做出层次,效果会比较不错,那这里的话,他其实选区是不够精准的,我们可以自己手动去调整。这句话,我们用快捷 nw 键,然后选择到这个简选工区去把我们这些广告牌给他查一下, 那基本上来说呢,还是相对比较精准的。 ok, 那这样的话基本上就差不多, 像这里的话,他没有选中我们的天空,我们可以用套索工具,快捷键是 a o, 选择第二个工具,然后这边选择到加选去把我们的天空这一部分给他重新框起来。 ok, 那这样的话我们的天空所有的都被选中了。这句话我们来到通道面板,给他添加一个张的选区,储存为通道,就是右下角这个地方。 这句话我们可以看到我们的阿尔法移动 ctrl 加 l, 先给它取消,然后 ctrl 加 d, 先取消, ctrl 加 l, 然后我们的色阶, 这样已经是一个老操作了,可以将我们的天空与地面进一步的分离。如果像这里的话,呃,这里有点亮的地方的话,我们可以用画笔工具浅一色为黑色去稍微涂抹一下,这里尽量尽量不要涂出去,像这边的这个 建筑上的灯也是可以稍微去涂抹一下,这样我们就可以更加精准的去把我们的地面跟天空进行分离。按住 ctrl 键,点击阿法一通道,按住 ctrl shift 加 i 键,反向一下, 然后继续给他添加一个通道,这时候呢我们就可以得到地面通道, ctrl 加 d, 这样我们就做到了一个天地分离,这时候我们回到 rgb 通道,按住 ctrl 键点击我们的 rgb 通道, 这时候我们就可以把画面中所有的高光部分选中,给他添加一个通道,当然上面的话要命名啊,根据下 d 先取消,我们将这个命名为天空, 这个呢是我们的地面,这个呢是我们的。这 接着呢我们会对天空进行一个分层,按住 ctrl 键点击整体,按住 ctrl alt 键,它的意思是减犬减去我们的地面,按住 ctrl alt 键减去地面,点一下地面, 这样呢我们就把天空进行了第一个层次的划分,然后我们给他添加一个,将选区组成为通道,来到阿法一通道, ctrl 加 d, 这个呢命名为天空。 接着呢我们对天空 e 进行进一步的划分,按住 ctrl 键,点击天空 e, 按住 ctrl shift alt 键,再次点击填空仪,它会将我们的天空进一步的划分给它添加通道,这个呢填空二,再次按住 ctrl shift alt 键,点击填空二, 他会做再一次的划分,再次给他添加一个人工商, ctrl 加 d 取消,那地面呢,我们也可以这么做,但是地面的话,其实这个建筑我们没必要这么做,它其实这些灯的话都是比较均匀的,所以说我们做一个层次就够了,按住 ctrl 键,点击 rgb 通道, 按住 ctrl alt 键减去我们的天空,那这时候呢我们就选择到了建筑以及水面上的一些亮光, 给它添加一个呃,将选区所成为通道, ctrl 加 d, 取消 ctrl 加 l 色阶,稍微去强化一下,那其实就可以把我们建筑中所有的一个高光部分选中,包括我们的水面,那这样呢,我们 就已经将所有的一个部分进行了一个划分,接着我们就去强化所有的一个层次关系。现在先点击我们的天空全部,然后点击 ctrl 加 alt 键,点击我们的天空一, 这样呢,我们就选中天空部分最暗的部分,来到图层给他添加一个曲线,我们将画面中的曲线直接压暗,同理我们可以在这个地方增加蓝色, 如果蓝色效果不太好,我们可以在蓝色的基础上添加一点点红色,使我们的天空呈现一点点偏粉的效果。继续回到我们的通道图层,按住 ctrl 键点击天空一, 按住 ctrl alt 键,点击天空二,那这个做的目的就是我们的天空一图层减去我们天空二的一个亮度,这个的话就是不显示我们的蚂蚁线,但是他的选区在的也就 ok。 回到 rgb 图层,然后我们点击我们的蒙版,然后给他添加一个曲线, 曲线压按,其实你就可以看到它的效果就出来了。同理我们可以在这个基础上增加红色, 增加一点难受, 如果你觉得这个亮度不够呢,我们可以在这个基础上去增加一个 ctrl 加 l 射击, ok, 那这两个图层就做的差不多了。接着我们可以做第三个图层,按住 ctrl 键,直接点击填空三,然后回到我们的图层,刚刚是通道,然后给它添加一个曲线,这个话我们可以将这个 整个曲线提亮一些红色,继续去提升一些,蓝色对立面黄色提升一些, 如果你觉得饱和度不够呢,我们可以添加一个这个色相饱和度工具,当然的话你需要用到的是剪切蒙版,对下面这个图层起作用,增加饱和度,那我们的效果就提升很明显。 将我们这四个图层 ctrl 自己编个组看一下效果,这是之前没有的效果,这是之后整个天空被我们强化的效果,层次又出来了,这是我们日落的位置,然后上面是我们粉色的一个效果,接着就是蓝色的偏渐变的一个效果,接着呢我们就去会 提升一下整个建筑的一个质感,就是我们的光亮。回到我们的这个图层,然后我们来到通道面板, 来到阿法一通道,按住 ctrl 键直接点击阿法一通道,然后回到我们的 rgb 通道,来到我们的这个图层,我们可以在这个的基础上 ctrl 加 n 新建一个空白的图层,然后我们把这个选区隐藏一下,因为蚂蚁现在的话我们不太好做效果, ctrl h 隐藏我们的蚂蚁线,接着的话我们将混合模式改成到柔光, 然后呢我们用快捷键 b 画笔工具将它放大,这前景色的话切换一下是白色, 这个点击切换,然后的话我们的流量大概放在百分之三左右就可以了。然后我们直接去涂画面中的一个建筑,那其实这里你基本上不用担心他会涂出去,因为我们是有刚刚的蚂蚁线进行一个保护的,我们直接大胆的去涂就可以了, 那这种效果好不好呢?大家自己尝试就知道了,其实我认为这种效果在提升建筑质感上是最好的,没有之一。 我们看一下前后对比,之前之后,之前之后,如果你觉得太过,我们可以降低一下这个不透明度, 我觉得刚合适,那我们就不降低了。 ok, ctrl 加 h, ctrl 加 d, 把我们的这个选区给它 擦掉。在这个基础上呢,我们在这个上面可以做一个盖印图层,那就是将我们下面中所有的一个操作进行盖印。接着的话天空处理好了,我们可以处理一下水面的颜色,这里的话我们继续来到通道面板, 水面他是有一点偏红的,所以说我们选择到红色的通道,他可以更加亮的选出我们的水面。这个话将我们的红色通道去复制一层, 点击红色这个通道, ctrl 加 l, 强化一下, 这一片大概都有红色的一个颜色效果。 ok, 点击, ok, 按住 ctrl 键,继续点击我们的红色这个通道,然后来到 rgb 通道,回到我们的图层,然后这个呢正常混合模式改成到颜色,然后继续 ctrl 加 h, 隐藏我们的选区。然后呢我们要将画面中的上面的红色稍微转移到下面一点点, 这的话我们用到的是画笔工具,然后按住 alt 键,吸取一下我们天空这红色,然后给下面这个地方进行一个涂抹,这的话不建议大家涂的太多,就是稍微做一下就可以了 这个效果。 下面的蓝色效果呢,我们可以做一下,按住 alt 键,吸取一下画面中的偏蓝色,蓝紫色的这个颜色去,然后去加一加, 可以看一下前后对比。嗯,下面的水面的一个粉红色就基本上做好了,接着的话我们去把画面中这些广告牌的颜色稍微去一下, ctrl 加 h, 把我们的选区恢复, ctrl 加 d, 把我们的选区取消,然后放大, 把我们的画笔缩小。这里呢我们按住 alt 键吸取一下这个旁边建筑的颜色,然后去涂抹一下, 像这里的话边缘有点问题,我们可以按住 alt 键吸取一下旁边的粉红色,然后给它稍擦一下。 像这个水面的粉红色很丑,我们可以吸取到旁边的颜色,然后将画笔放大,可以稍微削弱一些, 可以看一下前后一个对比,那这样呢,我们这个颜色就基本上做好了,我们可以盖一个图层。那接着呢就是 neck 插件的一个强化,也是我们的老操作了。 这边的话使用到天光镜,那他的目的就是使我们的高光增加一定的暖色,把我们的建筑啊光都透出来,然后 的话就是淡对比度,但是这里的话,我们使用到动态对比的同时,我们要把这个控制点给到花园中的建筑,而不是使用在水面。 这个的话可以稍微去增加一点详细提取类型,使我们的建筑质感更加好,但是不要太多。同理的话,我们可以去把控制点给到我们的建筑, 看下前后对比,那直接应用呢,画面的效果就非常不错。 那接着呢我们去把这个水面处理的更加丝滑, ctrl 加勾附近层,这个的话我用的是 dr 五这个磨皮插件,当然如果你选择用高低频处理水面的话也是可以,那为了方便我们 就直接用这个 dr 五的插件去处理,就不管他了,直接回车键, 然后呢我们只需要用画笔工具在这个水面上进行一个涂抹,这样的效果就是非常不错的。如果说你觉得这个建筑不够锐利啊,我们还可以做一部高反差保留的操作, 这里呢我们选择这个滤镜下面的,其他下面的高反差保留,然后这里的话保留大概三个像素就可以了。 二点九点击 ok, 然后正常火锅是改成到楼光,那我们这个效果就非常不错。如果水面不需要的话,我们可以给他添加一个白色蒙版,用黑色的潜影色把它擦一擦, 那我们的效果就只自动在我们的建筑了,那这张图片就基本上完成了,小伙伴们学会了吗?

开始我说要把这个拆平了,这个为什么还没动啊?这个我问了郭总,这个施工单位说是为了防止这边的水往下流,因为这个咱下城广场比较低吗?嗯,所以这个地方挡一下水,不让他往下流,他们就是懒。我这么跟你讲, 你看啊,首先这危险很大,特别是晚上,人从这一下摔下去,轱辘下去,咱们要承担很大责任的。在法律层面上根本就摆脱不了。第二个,光这两个地方有这台阶那么大,那么那么长的,一溜上都没有。你这不是编理由吗? 你有本事你把那全给我做一个台台阶,上台阶的下台阶。而且没事,只要要下大雨的话,我们提前让工程部做好沙袋这一档就行了。这个必须要拆好。好吧,好,要让人在这里边不要有任何的这个安 全隐患。行好好吧,几天拆完?三天啊,三天,三天拆完啊。好,他不拆,没准他们家七夕哪天过来看比赛。啪!摔一跟头,好好的郭总。
