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blender 镂空手势建模教程首先 shift 加 a 星键环体主环半径改为零点八五,添加精简修改器反细分叠带改为一,添加一级细分平滑着色分别应用 tab 键进入编辑模式,按小键盘数字三面模式,按 alt 键选择一圈循环面, alt 加 shift 加选循环面, shift 加低复制循环键,按 p 分 离选中项,回到物体模式,将圆环按 x 键删除。 添加实体化改为零点一五定均匀厚度,添加三级细分平滑着色, 按小键盘七键,进入顶式图, shift 加低,点击鼠标右键原位复制外圈实体化改为负零点一七,并均匀厚度添加三级细分。平滑着色出现这种很明显的棱角,可以点击物体属性法,向角度改为六十度, 选择内圈环体 r c 旋转二十五度,按小键盘数字已进入正视图 a, 全选 r x 旋转九十度。 shift 加 a 新建摄像机,按小键盘数字三,进入测试图调整摄像机位置, shift 加 a 新建平面做背景编辑模式,下调整背景大小,按小键盘数字零,进入摄像机视图 编模式。 e c 向上挤出,选中旁边的编 g x n x 轴移动回到物体模式,选择摄像机,将摄像机的外边框拉满。 编辑模式,按小键盘数字两边模式给背景 c p r l 加 b, 添加到假平滑着色背景,点击渲染,试图 取消场景世界,选择第一个世界环境旋转改为一百三十度, 渲染引擎改为三 cos, 设备改为 gpu 计算并勾选降噪 输出分辨率改为一千九百二十乘一千零八十。给背景上裁值基础色改为 f 七 a 零超度改为一 内圈环体上裁值基础色改为 f 零九一七八,金属度改为一,超度改为零点二五。外圈环体上裁值基础色改为 f 七。 a 零,金属度改为一,超度改为零点二五。 这样的镂空手势就见木好了。

新手不会用雕刻一个视频入门雕刻来做这个又不是造火箭,哪有那么难,直接演示新建一张参考, 再新建一个球,放到合适的位置,到这一步已经完成百分之五十了,稍微移动缩放对一下位置差不多就行。又不是造火箭,再新建一个球,差不多摆一下, ctrl 加 j 合并两个球,直接进入雕刻模式。快捷键 r 模型上会出现网格, 调整一下网格密度, ctrl 加二模型就会变成刚才网格密度的样子。推进看看表面凹凸不平,我们按 shift 配合数位笔平滑一下。没用过雕刻的伙伴需要设置一下数位笔。首先我们要把数位笔上的快捷键调整一下,把其中一个按键改成鼠标重键, 按照自己的握笔习惯选一个按钮就好,这样我们就可以按住笔上的中键,再配合 shift 和 ctrl, 在 雕刻模式中唱完了。我用的是高曼一千零六十 pro, 一 款百元价位的数位版,很适合新手 到处转转,把我们的模型平滑好,熟悉一下操作,顺便熟练一下快捷键。雕刻笔刷看着多,其实常用的就四五个,比如这个记移动笔刷,再 f 调整笔刷大小,做一下脸 差不多就行。又不是造火箭。新建一个正方体,让他躺一下有点问题,脖子悬空躺着太累了。雕刻模式移动笔刷让他躺得舒服一点。调整好了到处转转, 觉得哪里不好就用 g 一 动笔刷抓一下,别忘了在其他视角也多看看,让模型看起来圆圆的就可以了。是不是很简单,新建一个球裆尾巴,再复制一个裆,手放到合适的位置就好了。进到雕刻模式,稍微调整一下造型, 和身体没有太大的缝隙就好了,差不多就行,又不是造火箭。再新建一个球,裆角 和手势一样的操作,大家肯定已经都会了。雕刻模式,移动笔刷,调整造型,看看效果,还差个耳朵。新建正方体来做编辑模式,对一下位置 control 加三细分 control 加而环切 移动一下线的位置稍微缩放一下。调整造型是不是很简单?另一个只需要复制一下就好了, 到处转转看看,真不错,就是只有一只腿和一只手。复制一份,给尾巴增加一些细节。修改器中添加置换贴图类型,新建位,允许微调尺寸,模型完成来画一下贴图,合并所有模型, 编辑模式下全选按 u 智能 u v 投射,检查一下 u v 每个面离得太近了,这里找并排孤岛编剧改成零点零一打包一下 纹理绘制模式,材质,槽心键一个基础色名称可以改一下,添加就可以画贴图了。几分钟的时间,我们做了模型,有了材质,又开始画贴图, 咱俩真厉害。注意看纹理中心键,点这个,打开这张图, shift 右键缩放这张图, ctrl 右键旋转这张图 对到合适的位置,只需要一笔,图片就被映射到模型上了。是不是很简单?在贴图上吸一下刚才画的颜色,把模型其他地方也涂上就好了,记得耐心一些,不要涂错了。吸脸上的粉色,把耳朵也涂一下, 还可以用模糊工具模糊一下边缘,你也可以在模型上涂。最后我涂成了这样,我还给它做了个床, 用雕刻工具很简单的就可以完成,演示一下长方形倒角做底座,复制一份缩放当床垫。雕刻的快捷键还记得吗? 二呼出网格, ctrl 加二重构网格。这里有快速物理笔刷,可以快速做出褶皱布料效果是不是很简单?雕刻的核心是大笔刷找大型, 小笔刷扣细节就这么简单。好了,这是我最终的成果,短短五分钟的时间,我们就用基础的雕刻功能做了乌萨奇,我还会出更多好玩的教程,记得点赞关注!

最近上课呢,需要一个麦克风三脚架支架呢,是这么多钱,然后呢旋臂支架是这样的一个价钱,那既然咱们手里有打印机,对吧?那就本着能不多花钱就 多花钱的这么一个原则,会自己去做一个,所以说呢,这个实际上就是一个从一个需求出发过我们自己的设计,然后再通过三 d 软件把它制作出来,选 b 的 一个支架,然后用来放麦克风,然后改一改呢,也同时可以把它变为一个手机,一个支架放上去,然后自动回弹, 我们现在就开始学习那使用 blender 来制作这样的一个选 b 支架,我们来 看一下这个结构如何去实现。软件安装的话我就不去说了哈,首先呢在这个位置我们把它的这个单位我给他改一下,因为最终我们要把它进行一个三 d 打印,这里边场景场景属性单位, 我在这里边选择长度是毫米,缩放单位是零点零零一,那此时我们的山格变大了哈,所以说我们在这个位置山格也给他改成零点零零一, 把它删除掉,它是这样的一个结构啊,就是一个圆,一个圆,哎,下来下来,然后其中这部分呢是一些镂空的部分, 那这个怎么去做呢?我们来看一下哈,在这里边首先呢去创建这一部分和这一部分两个圆,我们在这里边添加网格,然后去添加一个圆环,然后在这里边有相应的顶点数, 然后它的半径,那比如说我们把它做的大一点呢,比如说我做一个二十五, 然后呢我们顶点数给他稍微的改少一点啊,八个实际上就够了,八个或者是十二个,那因为我们在这里边要对他进行一个修改器,一个细分修改器, 然后进入到编辑模式啊,在这里面添加圆环。那除了这种方法之外,我们也可以快捷键 shift 加 a 进行创建, shift a 圆环 往上去移动一点啊,比如说移动个一百一,或者是其他的都可以,然后把它变得比如说小一点。 嗯,好,那是像这样就可以了,最开始的时候呢,我们可以直接就是在上面进行添加或是其他的一些操作,然后熟练之后呢,我们可以使用快捷键,然后把这些呢我们把它连接起来啊,这两个点连接 f 键, f 键 连接起来,主要是在哪呢?在这个区域 进行镂空。在这部分呢我给他一个叫做边环切, 那比如说我们给他四个环切,同样的这个也是在这里边进行环切, 环切好之后呢,我们把相应的这里边的线呢,我们给它去做连接, 然后在这里边我们使用一个工具,也是网格里边有一个裁刀拓普工具, 然后把它切一下 回车。好,那这个把它切好了,然后这个做好之后,然后我们实际上在这里边有他的那个孔洞,对吧?所以说呢,我们在这里边 shift d, shift d s 给它缩放一点,然后给它连接起来。键呢是 f 键, 相同道理啊,这个也是。 好,那这个实际上就可以了,然后呢我们在这个位置再给它加一条线, 它移一下,是 j j 键给它移动。 那我们取什么呢?取中间的这部分。我们来做什么呢?来做它的镂空,然后怎么办呢?我们把这个先选中, 选中之后呢我们把它 p 键哈分离一下,选中项分离 单独出来,然后我们给他去添加一个表面细分修改器,那这个也给他去添加一个, 为了看到他的一个线的结构,那我们在这里边给他几何数据线框给他显示出来,然后我们给他去添加一个什么呢?添加一个精简修改器, 哎,好,那就比如说这种,然后呢再给它去添加一个精简修改器,给它一个反气氛 看情况就可以,那这样就可以了,那在这里边我们需要借助一个插件,那这个插件的话 偏好设置里边添加这个插件, 有时候在这个位置它,然后我们把它转换为队友网络,对吧?然后这个实际上就可以了, 然后我们在这里边选择啊,进入到编辑模式, 我选择面模式,我选择,比如说其中其中的几个面选择一下,随机选择,然后呢我们插入挨近,然后在这里边选择个面 调整一下, 然后删除面,删除之后呢我们在这里边和它合并到一起, ctrl g 合并到一起,然后呢我们再把对应的这个连线呢,我们把它连到一起啊,连到一起, 这个连到一起的话,我们怎么去连呢?我们把这个打开叫做自动合并顶点,然后呢吸附在这里面选择顶点,然后去连接它, 去连接它,然后这个点没有,对吧?然后没有关系,然后我们最后去处理,然后呢处理一下这里边的点, 然后现在呢可以先把它给关了啊, 然后我们再再处理这部分 k 键连接起来, 然后再把它连接起来,但是这里面出现了一个三角面,对吧?然后我们做打印,它实际上影响不太大,所以说我们就直接这样去处理了。好, 当然了这些孔洞比数量比较少,那我们可以根据自己的需求进行添加,然后全选,然后一级出。 嗯,好,然后呢我们再把这部分,这部分,这部分拉上来, 同样道理啊,这个也把它拉上来,这些操作呢都是移动操作,移动操作的话是通过快捷键,对吧?这键叫做移动啊,这键是移动, 然后呢我们再把边线给它切一下啊,卡一下,然后,哎, 那好,那相当于哈,这部分 我们的这个选 b 的 支架, 那就做的差不多哈,选 b 支架,那重点哈就是它的一个思路的一个制作。 那我们在这里边用到的工具哈,我们再说一下,这一件是移动, 然后还有使用到了一个裁刀哈,就是 k 键,就是在我们这个网格当中裁刀拓谱工具。然后还有什么呢?还有我们在这里边 编环切啊, 这个叫做环切,这是我们用到的环切线, 就相当于在我们这个一个长方体在中间啊,或者是加一个,加两个线,可以这样的简单的去理解。然后用到的插件 在这里边 是它, 但是这两个实际上是一个汉画的一个版本,这个的话就是全臂支架的一个学习, 主要是去学习或了解了这里边的镂空结构的一个制作的一个方法,主要用到了一个插件,针织插件。 然后呢在这里边学习到了一些基础的操作,比如说移动操作或是这个裁刀的一些操作,后面呢我们会去学习在这里边的这个螺纹它的一个制作,以及三 d 打印当中的它的一些相应的一些参数的一些设定。 啊,这个的话就是我们这部分的一个学习的一个内容了。那如果你觉得这个视频对你有帮助的话,那欢迎点赞、关注、收藏,非常感谢大家,我们下期再见。

好,我们如何快速镂空这两个物体呢?我们可以选中这个物体,就用编辑模式,然后旋转这两个面。 我们选完这两个面之后,我们直接右键有个调节面,这样直接就把这个立方体给中间镂空掉了。 同理我们选择这个圆柱也是可以的,我们直接进入编辑模式,然后选中这两个面,这样其实就可以快速的把这个物体中间镂空掉。

瓶盖模型如何制作?跟着亚菲秒绘 sv 压缩圆柱三底面倒角顶面三底面 ctrl 加 f 三格填充偏移项。二、 shift 加 alt 加左键单机选循环面 选择监格式器选 alt 加一沿法项起出面先按 shift 加选面,再按住 ctrl 加 shift 和多次按小键盘上的加号 x 三面从上选突出的一圈边 s 整体放大变换轴心各自的圆点, s 各自缩短, ctrl 加三表面细分三级完美。 想系统提升的同学请私我,帮你快速学习和节省宝贵时间!

好,恭喜大家听到这里,这是我们这套课程的最后一节课,我们来一起完成这样的一个节范画面,为我们的几何阶点入门课画一个完美的收尾。 cutlets, 我 带大家一起来搭建这样的一个枯木生花的场景。呃,这个枯木的模型我分享到咱们的课间里面,大家可以去呃,去取用。 我们还是会基于我们第九节课已经做好了这一个动画啊,去做我们这个场景,而不是第十节课啊。第十节课我就想让大家知道有那种方法,但是作为一个入门课来讲,我希望他的毕业作品会更加简单直接一点。 好,我们打开第九节课我们的这个动画,我们是用空物体来控制这一朵花了,我们把个空物体改个名字叫一朵花, 然后这一朵花里面就包括三个控制轴,而且还有个灯光,是当时我们做复制时候不小心把它选进去的,把它删掉, x 删掉啊。好,我们新建一个文件夹叫做一朵花,然后呢,我们把这个,呃,咱们这个一朵花这个空容器里面包含的所有东西全部都扔进去, 你不要直接像这样拉哈,这样拉进去的话,它会把程序,这样的话,它会把自己一起拉进去。 ok, 然后呢这个花里面我们当时引用了一朵花朵,把这花朵也扔进去。 ok, 然后呢这个花里面我们当时引用了一朵花朵,把这花朵也扔进去。 好,这样的话这个文件夹里面就包含了花朵和花茎的部分。我为什么把这个花朵的这个原文件扔进来了?大家可以看一下咱们这个花茎的部分哈,我们在做花茎的时候,我们把这个花朵作为一个实体分布到它的这个顶端的,所以你要把它拉进来,因为等会我们要做三朵花,那我们要把这个文件夹 啊复制三份,然后这样的话他每朵花可以互不干扰。那怎么复制呢?我们选择这个文件夹,然后右键复制集合。好,你得到了一朵花零零幺,然后再选择复制集合,就是一朵花零零二, 他不仅复制了咱们花镜的部分,他也把那个花朵那个实力也复制了两份,花朵零零一和花朵零零二,这就其他方面,等会我们再做三朵花的时候,我们让他以不同的速度去开花,或者不同的时间点去开花,就方便很多。然后大家到咱们的这个模型文件夹里面,当时让大家,呃,最佳里面的时候,我们 放了很多模型,你来我们把这个枯木的模型,哎,我把它拉出来,然后再把这个模型隐藏掉,这个就不需要了。好,我们把这个枯木移到咱们这个世界中心,就是最油标的地方啊,我们侧面把移到中间去。好,记得 ctrl s 把文件保存一下哦。 好,接下来我们来设置一下咱们的摄像机,我们点击摄像机,我们把这个摄像机的属性里面的摄像机改成正交摄像机。 好,相机现在的位置有点歪哈,我现在只想拍它正面,就是现在我们一一正视就是这个位置,那怎样吸附到这个位置呢?我们直接 ctrl alt 加小键盘的零。 哎,怎么看不到呢?大家注意哈,当你看不到时候,你不要去调这个正角比例,你要看这个裁剪起始是不是太低了, 看它只有零点一到一百米,现在这样是看不到了哈,我们的摄像机其实已经在咱们这个木头的前面,你看不到的原因,我们先零切换到咱们的摄像机视图哈,点击这个摄像机,你这个时候你不要去改这个正角比例,这个你是看不到的哈,虽然能看到油标,你要改咱们这个七尺结束的这个点,我们把它往后拉, 因为一百米的时候拍不到,它掩盖在相机后面了,你看现在看到了,对吧?好,接着你可以你再去调这个正角比例,你就能看到明显的这个效果了。 好,咱们摄像机有点高哈,我们选择摄像机,然后 g v 把它往下挪一点。好,只要拍到这个位置就可以了。让我们到摄像机里面把这个试图显示这个外边框改到一,这样的话外边框会变成黑色啊,比较方便我们观察,就是我们只看我们拍出来的部分。 好,我们在这边拿出一个窗口,我们开始正式摆我们的画啊,我们来看一下咱们的这个渲染设置是什么样子的,我们点击我们这个渲染输出设置,我们来看一下我们最后输出的会是一个幺九二零乘幺零八零的一个动画,然后帧率是设成二十四帧, 然后总共的帧数是二百五十帧,大概也就十秒多一点点的样子。然后输出这边呢,我们就给他一个文件夹科目生花一,然后我们把我们到时候渲染的结果就暂时放在这里。 好,这里我们就可以给咱们的摄像机暂时打一个,呃,摄像机动画,我们怎么做这个摄像机动画了?我们选择这个摄像机,然后我们在第一针的时候呢,我们让他推进,我们把这个针胶稍微改小一点,哎,你看就他就近了一点,然后我们在这里打观针, 哎,打观针,好,第一针有观针了,我们直接到最后一针,二百五十针,我们让他摄像机慢慢的拉远一点点,所以呢最后一针的时候,我们把这个针胶比例呢稍微再推远一点就调大。 ok, 我 们大概我这里是七十多个,你未必跟我一样,因为咱们的相机位置不一样,我们,哎打观战。好,那这个时候我们播放看一下,他就会有一个类似于哎哎由近到远的一个相机往外拉的一个感觉,会让你的这个动画显得更加灵动一点。 好,我们来摆我们的花,那我们当时是做了三个复制了三个嘛?啊,一朵花零零一,一朵花零零二,还有一朵花,我们选择其中的一朵花的这个负极,它是一个空物体,然后我们把它挪出来,然后 s 放大,然后放到合适咱们这个木头的大小,然后把它挪到这个位置, 然后呢?呃,先把它根部摆在上面,然后我们再控制。呃,之前我们已经勾挂好了三个控制轴。啊,让他有一个这样的一个造型, 然后花朵的朝向,你可以直接点击这花,然后在这个修改器里面,我们不是当时把那花朵朝向也单独拿出来了吗?你可以在这里稍微修改一下它的这个朝向,让它朝向右边。好,可以播放看一下,加个速。 ok, 没什么问题。之后我们开始摆第二朵花。好,第二朵花很简单,我们选择第二朵花,然后 s 把它放那,然后挪到这个位置,同样给它摆一个造型。 ok, 摆好之后呢,我们再呃到这里调整一下咱们这个花最后的这个花朵朝向,然后接下来是第三朵花,第三朵花我们不是让它单独出来哈,我们是让它长在第一朵花的分支这边,所以我会把这朵花摆在第一朵花的这个花径的一半的位置,然后给他造一个造型。 好,然后最后呢调整一下咱们这个花的朝向。好,播放看一下。啊,我发现咱们这三朵花是同一个节奏,因为他们三朵花我们当时复制的时候是用的同一套的几何节点系统,所以它的生长速度也好,开花的速度也好,这全部都是一样的,所以看起来就会比较呆板。 好,我们选择咱们的第一朵花,我们来给他命名个名吧。好,我们选择第一朵花,你看他这个节点系统旁边有个三代表,这个系统已经被用了三次,正好三朵花吗?我们改个名字,花开好,然后我们选择第二朵花,可能大家有点吵哈,我这边他又开始装修了。 好,我们选择咱们的第二朵花,然后我们到这个花的第二朵花的这个节点系统里面,你看到他也是花开。好,没关系,我们为了让他用一套新的呢,我们可以点击咱们这个一朵花零零二这个号,然后我们把这个这个复制点一下,他会给你改一个零零一,我们改成零零二吧,跟咱们这个包是一样的啊, 然后在这个花系统里面我们有一个引用一个花朵的一个呃花苞,我们把它也改成花朵零零二, 就是我们当时复制的时候有一个花朵零零二,跟他们这个是一样的哈。 ok, 这样的话等会花朵开放,我们可以做不一样的这种效果。然后这边呢,这个呢,我们把它也复制一下 啊,他是花朵零零一,然后跟这个是一样的,然后我们到这未必是一样,只要是你的名字啊,名字跟其他两系统不一样都可以哈,未必非要编号一样,这是我为了整齐,我是把它放到一样,然后这里的花朵呢,我们就容易多复制好的这个花朵,这花朵零零一。 ok, 那 这样的话三朵花用了三个不同的系统,然后用了三个不同的花朵实力,这样的话我们就可以同时控制咱们花的开放的时间和呃每一朵花的开放的一个程度。 当然如果你想就是那种一键全自动的话,你可以用我们上节课学到的那个场景时间和艺术范围去把 这些参数合并成一个参数,然后我们通过一个 offset 去控制。但是我觉得入门阶段还是把尽量的节点做的更加简单一点,然后我们把它分开做,然后我们只要清楚这节间的每个控制逻辑就行。 好,稍微再调整一下咱们这些画的摆放位置哈,那咱们这个造型就做好了。但有个问题就是咱们这个树叶哎,全部都是一样的大小,就是从最第一针到最后你看都这么大,所以呢,我们还是要再做一个树叶的控制就好了。 好,我们知道咱们树叶的这个大小呢,是到咱们这个节点系统里面,咱们有一个树叶分布里面,我们我们当时是用一个渐变 去对树叶进行一个缩放,那我们怎么去控制呢?我们其实很简单,我们只要加一个相乘的节点,比如说它原来的这个渐变的值是一,那我们乘以一个零点五,它就变成零点五倍,所以我们只要加一个啊,预算的一个相乘节点,就可以达到这样的一个目的了。 好,我们 f 三搜索一个相乘,我们把它放到这个渐变之后,然后你会发现,哎,啊,他会用你这个渐变输出这个值,然后乘以一个第二个值,比如说我们现在这个默认是零点五,它就相当于乘一个零点五,你看它的收益就马上就缩小了一半,就等于零点五倍的嘛。 好,我们把这个相乘的这个零点五这个节点呢,直接输送给咱们的这个呃,左输入,然后就得到了这样的一个可以控制咱们这个叶片大小的这个值,然后我们把这个值名字改成叶子大小。好,我们就可以通过这个在修改器里面对它进行动画了。然后我们把这第二朵花跟第三朵花也给他改一下, 方法都是一样的哈,就是,呃,你给他加个相乘的节点,然后把这个相乘节点的第二个值引入到左输入给改个名字叶子大小就可以了。这样的话我们就可以通过这个叶子大小这个参数来控制咱们这个花朵的这个大小了。好,比如说我们选中第一朵花,然后我们到这个修改器里面,这个时候它的叶子大小是一,我们把它改成零点二。 好,你看他这个时候生长的就小很多了,对吧?好,我们到第一针给这个叶子大小在零点二的位置打个观针, 然后大概到七十针左右的时候呢,我们再给他再放大一点,大概长到零点四左右,这样的话他就一边往上走,一边叶子变大,看起来效果就会好很多。好,我们给他改成零点四吧,然后挨打观针。 好,等于说从零点,从第一针到七十二针,到零点四,到一百二十一针的时候,我们可以给他改到大概一左右吧,改成一和二打官一针。好,可以播放看一下。他大概是这样子啊,非常小,然后到一半的时候慢慢变大,然后过了七十二针,哎,再慢慢生长。 好,我可以让他变成这个最大的这个值,然后稍微往后一点吧,落到二百一十七圈左右样子看一下啊,你看他这个时候还会继续向上,到一百五十的时候,我们可以让他稍微小一点,零点五挨打观战吧,零点六挨打观战。 ok, 他 就是从这里到零点四,然后再到零点六,然后到这里,哎,突然慢慢的跟着花一样,哎,变大,对吧?这样花看见好一点,我们可以把这个最后变成一的,这个再往后挪一点。 好,接下来我们打第二朵花也是一样的哈,我们在第一针的时候,让我们把这个衣服大小改成零点一,然后按打光针,然后这针加速一点哈,然后我们到大概七十针时候,然后到零点三,然后这里到零点五左右按打光针,然后到最后面让它长成一,然后按打光针。 好,那这样的话咱们这第二朵花的花朵也做好了,好,我们做第三朵,第三朵有一点点不一样,因为它是作为咱们第一朵的分支,我们大概是第一朵长到这个位置,也就是五十四针的时候,然后第三朵才开始长。所以呢,我们把第三朵的这个动画呢,我们挪到七十,就挪到第五十四针,这样的话,你看 他前面是没有,然后,哎,我们慢慢走,走走,第一朵花长到五十四针之后,长的正好,第二第三朵花开始生长,看到没有?这样生长出来了,他也会有一个花苞出来, 但这个分支我想让它只生长它的花苞的部分,所以呢,呃,就长到花苞就不长了,然后只开两朵花,因为三朵花显得有点多余。那我怎么样去控制这一朵花呢?我们还是到咱们的这个啊 animation 的 这个窗口里面。 好,我们先选中咱们这朵分枝花,他,是啊,一朵花零零幺,就是这个,我们先选中他之后,然后我们到这个窗口里面,我们到这个摄影表里面,我们找到属于咱们这个动画摄影表里面啊,我们找到属于咱们这朵花的这个 这个动作切片我们看一下啊,这里没有,是因为我们这个花朵的那个那个文件是作为实体引用的,你看不到,你把这个原版的这个实体把它,哎,打开, 你不用把它渲染出来,你这打开就可以看到了,你看就是所谓的这个花朵零一一的这个就是我们现在的这个这个小花的这个切片呢,我现在不想让它长到就是完全开放的状态,然后我想让它长到,大概你可以往后挪哈,你看大概这样一个小花苞这么大小就可以了, 所以呢后面呢,我们就不需要把后面截掉,截掉方法也很简单,我们现在看到我们只想让他到这个位置就停下来一百七十一针,那我们就把咱们这个活动片段,就是你点这个活动片段的这个结束啊,从二百六十九改成一百七十一, 他就是只从一百三十六开始播放,一直播放到一百七十一,后面就不播放了,所以他就长到一百七十一针,你看前面, 哎,正常生长还没到咱们这个花苞的这个这个这个开始的部分,然后他开始生长,然后到这里,哎,花苞出来了,哎,他开始涨涨涨,一百七十一,好,不涨了,大概就这样控制就可以了, 这种会比你用几何节点去做控制要方便一点,也直观一点。所以我在这里就没有去做全自动,而是让大家去用这种动作片段去控制。 然后这个第三朵花这个叶子部分呢,我们也给他做个动画吧,他现在这个叶子太小了。好,我们这朵花是在五十四针时候开始生长的,那我们就在五十四针时候,我们把这个叶子大小零点一挨打观针 好,然后让他继续往前走,我们大概到到一百啊,五十、一百三十多针,之后,我们把这个改成零点五,然后 i 打过一针慢慢变大,然后再往后走的时候,哎,走到后面我们再让他长成一,这样的话,他就有一个,嗯,这种就是叶子开放的,这样的一个动画,就叶子生长可以往后挪一点, 那这样慢慢变大,这样话看起来会更加自然一些。好,然后我们把这两朵大花的开放也做一个时间差的一个呃,一个层次感出来,我们先把它隐藏啊,打开就把这个隐藏不要关掉,我们到这个里面你看不到他,现在看不到他,因为他现在 它这个花瓣是隐藏状态,你只要点一下这个花朵零零幺,然后把它打开就可以看到了。啊,花朵零零二啊,那花朵零零二呢?我想让它比第一朵稍微晚开一点,所以呢,我把这个滑块呢,你看这里,我把它往后挪一点点就可以了。 当然你想让这个花开的更快的话,你可以把这个回放比例,然后从零点八改到零点七,它就越小,就是一点二时会变,变得更慢哈, 就是零点七吧,零点七就会,就是等于说把这个时间缩短了百分之三十,你看他就会比第一朵慢开,但他会开的很快,这样的话你两朵花的这种开放会有一个层次感出来。 那左边这朵花我想让它开更慢一点,我们就先点击咱们左边这朵花,然后这个文件,然后我们点击咱们这个花朵,然后你就看把它先隐藏打开哈,可以看到咱们这个切片,然后它现在的那个回放回放比例是零点八,我们可以改到一,这样的话它就会慢一点,它会比第一个更慢一点。 好,那这样的话咱们这个花朵的开放的话,我们就调好了,接下来我们开始做布光和渲染最后一步,好,我们先切换到咱们这个渲染模式,我们来开始布光。我们这组的这个场景非常简单,我们没有打任何背景,我们直接用它这个视觉光就可以了。我们 到这个视觉属性里面,我们把这个颜色哎调到白一点,一个淡淡的,带一点淡淡的灰的白,你看他就马上就亮起来,对吧? 好,我们这次用的是 cycles 渲染。好,我们把这个渲染器切换成 cycles。 这个场景的打光我用的非常简单,我只用一盏灯打光,就是我在它的顶部加了一个聚光,然后照下来,然后加了一点树叶的阴影,做了一个小动画,然后你看到这个效果,我觉得还是挺不错的,对吧?只有一盏灯。哦, 好,我们在这边 shift a 新建一个灯光聚光,然后我们把这个聚光灯呢拉到咱们这个花的正上方,这个灯光显得不够亮哈,我们把它的亮度稍微调大一点,我们到这个灯光设置里面,然后把它的亮度稍微往上提,看看多大,然后我们先提个十万吧。 哦,这是一百万,有点过大了,我稍微再调小一点,这个你自己试这个零,我是五个零,十万,十万应该还可以。然后把这个灯光稍微偏黄一点,有点阳光的样子,你看这样的话就好很多,因为你不知道什么颜色,你用我这个 ffc 五三零,这个 这看起来就很好。然后我们把这个灯光再稍微调大一点,你看看多一个零,哎,我觉得这样也可以,这样看就有阳光的感觉,你看没有,就这样明显比较强烈的阳光,然后我们把这个哎再往上提一提,然后把这个角度就是这个呃光处的角度稍微调大一点, 大一点它会更加柔软一点, ok, 我 觉得这样 ok, 七十七度左右,如果你觉得这个灯光太强的话,你可以再把它这个功率稍微改小一点,改一个,我现在是一百万,对不对?我们改成个六十万看看。我觉得这个也可以,就不要那么闪,然后这个曝光度,曝光度就不调了吧,就还是保持一 好。我们可以在这里再加一个图像,然后我们在这边添加一个网格平面,找到咱们附件里面这张图, 我给大家放到咱们的这课间里面呢,就有一个树叶遮挡,是一张 png 背景,呃,透明底的图案,让我们 s 把它放大,我们可以 r, 我 们现在是 r x 九十,给它翻转一下,然后把它挡在咱们这个呃聚光灯的下面,这样的话你会看到有一个树叶的阴影在这边,然后这个阴影你也是可以给他打一个动画的,让他在随着花的增长,他这个树的阴影在变化,这样会看起来更加的呃,唯美一点。 这个英语动画其实很好打,比如说你现在已经摆好了位置,我们把它挪到咱们的呃,这个位置吧,就是然后我们把这个时间轴可以挪到后面啊, 挪到咱们这个二百五十针以后按打关针,然后我们到第一针的时候,我们再把它稍微 g x 往后移一点点,然后我们再给打关针, 哎打光针,把它位置固定下来,然后这个时候你再播放看一下,他就是这样子。 ok, 花朵慢慢的生长,然后他的袖子里面的阴影他也会慢慢的。呃,这样的有点滑动,但是你这个袖的阴影你不要让他走的过快,走的过快有点失真。 好,我在这边又发现一个新的问题,就是我们在渲染的时候,在那个第三朵花出来之前,大家看一下在这个位置哈。 哎,这边有一个小小的小圆点,这个就是我们当时做的第三朵花的那个秋实状态,他在这边漏出来了。其实这个问题有非常多的方法,姐姐你可以直接把它缩放为零,或者你到这里我们给他打一个关键针。 好,我们先选择咱们这第三朵花哈,然后我们到这个物体属性里面,然后打开这个可见性,他有个显示于试图跟渲染,我们给打关键针就可以了。 因为我们这朵花是五十四针的时候,我才让它开始生长的,所以我们打算在五十四针,也就五十五针之前我都不让它出现,所以在五十四针的时候,我们把这个显示于仕图和显示于渲染这两个勾给去掉,然后 i 打关键针,把这后两个点一下,然后我们到第五十五针的时候, 哎,那五十五针的时候,我们再把它勾选上,然后再 i 打关键针,再把五十五针的时候,你才能在其中里面看到它,你不妨看一下,你看之前就看不到那个小点点了,那这个问题就被解决了。 好,那这个课我们就上到这里啊,感谢大家能够听到这里。呃,我希望你们能够听到这些课程之后啊,能够对几何节点有个新的认识,至少不那么恐惧。然后我希望这套课能够让 能够帮助大家长出学习几何节点的双脚,然后你可以以后自己去探索更加有难度的几何节点的用法。 因为这道课我其实录了很久,我三月二十四号开始上传第一集,然后到现在啊录了两个多月。嗯, 这个主要跟我自己的状态有关,因为我们家里就是出了一些事情,然后这个事情还挺大的,然后对我的状态是有一点影响,但是我觉得越是这个时候越要沉下心来把课给做好。 所以我觉得如果你真的是听完这十一节课,你应该能感受到这道课其实我还是做的挺用心的。呃,也希望真的希望能够对大家的学习有帮助。好,我们这道课就先做到这里,我们下次课程或者说下次视频再见了。