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这个是我弟媳,开了直接就刷开,这,这是我老婆,我老婆也能刷开,这是我,我就刷不开, 他还能拿我媳妇手机微信转账。对,我给他这里就一个面容肯定不一样,万一别人点了他也能刷到钱,那那钱不都没了?面容 id 的话,基础他是这样子的,他可能有百万分之一的概率喊一个陌生人是能够解开他的一个设备的,不是每个人都能解开喊。

今天我们来修一台叉 s max, 打开面容显示,深感摄像头损坏,再一个就是照相的时候不停的抖动, 现在我们擦一下摄像头,放到显微镜下面,把脏的东西全部清理干净,然后打上防冻胶,现在照相一倍二倍都正常了。 拆下面容组件,放到仪器上面测试一下,全部显示异常,下面我们就来更换一下,点赞 ic 更换 ic, 再次测试,一切正常,装回排线打胶固定。现在我们来试一下面容功能啊, 现在摄像头和面容都已完美修复。

哈喽,大家好,我是太阳。我们主要动画已经制作完成了,接下来我们给动画添加幻影拖尾的效果,我们可以看到原动画中扫描状态的圆圈三 d 旋转是有两层的,但是我们现在只做了一层,所以我们现在把第二层也给他制作出来, 这里我们可以使用之前制作的图层稍作修改就可以了,我们可以直接复制之前制作的动画课程来制作第二个圆圈。但是如果我们使用卡贴地区复制图层的话,所做的修改会同时影响到两层, 所以我们需要使用合成复制插件把这个合成单独的复制出来,这样我们做的修改就不会影响到另外一层了。我们选中我们需要复制的合成之后给他设置复制之后的新名称,然后点击复制就可以了。 然后我们把复制出来的合成拖进来双击进入。首先我们把时间轴调整到圆圈开始的时间,接着我们可以观察原动画第二层圆圈在运动的时候颜色会变为深蓝色,所以我们先把图层的颜色关键针全部调整一遍,我们只需要把中间转动的颜色调整为深蓝色就可以了。调整之后我们可以把关键针复制给其他 图层,这样颜色部分我们就调整好了。接着我们再观察原动画第二层圆圈再转动时角度也是和第一层不一样的,所以我们现在来调整第二层圆圈的旋转,我们在原有的旋转属性上再给他添加 z 旋转,然后我们再把歪旋转从原来的一圈改为负一圈, 旋转调整为负九时,接着再给他们打上缓动,调整好之后还是同样的把关键针复制给其他三层。像我们第二层圆圈旋转就制作好了,因为我们只需要调整后半部分的圆圈动画,所以我们可以把前半部分的其他动画全部删除。接着我们回到上一层,我们给第二层圆圈打上透明度关键针,控制他的出现和消失。我们来看看调整后的效果, ok, 还不错。接下来我们给他制作最重要的幻影拖尾效果,我们可以观察原动画,可以发现他的拖尾效果是属于定格关键针的那种静态拖尾,并且随着时间的变化,他会越来越模糊直至消失。那这种效果我们应该怎么制作呢?这条我们可以使用定格关键针来制作。定格关键针其实就是让时间 固定在某一个时间段,只展示这一刻的图像,我们拖动时间轴之后他也不会被影响。并且我们可以修改定格关键针的固定时间,去调整画面固定的时刻,但是这样我们只解决了定格的问题。 我们要怎样让这种画面定格随着时间的移动而产生固定的变化呢?这里我们要引入一个表达式函数,叫音这个词,他代表的就是图层序号的值,我们可以在图层旋转手心上测试他的用法,给他添加音这个函数之后,可以发现旋转水线变成了一,那是因为图层序号就是一。如果我们把这一层多复制一层的话, 就会发现他的旋转值增加了,那是因为每复制一层新的图层,他的序号就会加一,拿一个形象的物体来比喻的话,他就像一个楼梯。 ok, 引入了因这个插座之后,这个效果就变得简单了, 我们可以把它和定格关键针结合起来,从而做出幻影拖尾的效果。首先我们把图层复制一层,把时间轴移动到我们想要开始拖尾的时间段,我这里大概在一秒二十五针左右。调整之后,我们使用奥特加中国号键对图层进行修, 然后在图层处点击右键,选择时间选项中的冻结针,我们单独显示这一层,可以看到移动时间久之后,画面并没有发生变化,那说明这一针已经被冻结了。接着我们 ctrl 加 c, 给他创解一个愈合程,双击进入。我们接下来要做的就是结合因这个参数, 让这个关键针产生有规律的偏移,所以我们按住 alt 键等级小码表,给他添加表格式。首先添加 v i 六,说显 v i 六就代表着我们原本设定的值,然后加上六十分之二秒,用我的文件人数率是六十针一秒,我想让他隔两针偏移一次,所以设定为六十分之二。接着再让他乘以 endx 键一, 因为我们当前图层序号是一,如果不减一的话,他会立刻进行偏移,如果减一的话,他将会从第二层开始偏移。 ok, 这样我们的表达式就变现好了。接着我们可以疯狂的复制图层, 我们来看看效果,可以看到定格拖尾已经有规律的出现了,那证明这个表达是已经产生作用了,让我们退回到复制前的状态。接着我们给他制作模糊消失的效果,首先给图层添加高速模糊插件,给模糊纸打上关键 针,让他随着时间偏移慢慢变模糊,模糊针大概在六十左右。接着再给透明度打上关键针,让他在模糊的同时慢慢消失,大概到这种状态就可以了。调整好模糊消失的效果之后,接下来我们只需要疯狂的复制这一次, 然后再利用魔仙兔子工具对图层进行两针的偏移,这样幻影托尾的效果我们就完成了。接着我们回到上一层,我们使用同样的方法把第二层圆圈的幻影托尾效果制作出来,因为方法和第一层都是一样的,所以我就不再演示一遍了,我们快速的处理一下,我们来看看完成后的效果。 ok, 非常棒,和原动画基本上差不多了。接着我们再给幻影拖尾添加不透明度关键针,控制他在旋转时候的透明度,因为这个幻影拖尾并不是一直存在的,他会在旋转后期慢慢消失。这里非常简单,只需要给不透明度添加关键针就可以了,我们快速的处理一下。 ok, 我们来看看效果。 接着我们再对主体圆环做关键针调整,因为他在旋转时候透明度会降低一些。调整之后我们再对主体圆环添加残影插件,让他旋转时稍微产生一些 区域,时间设定为负零点零零一,数量十五,筛选零点七,餐饮运算服为最大值,这样就可以看到圆环的旋转效果更真实了一些。然后再给餐饮时间设定关键针,控制他的出现时间,最后再把餐饮插件复制给第二个圆圈图层, 接着再把所有图层合成起来,添加时间重音设,控制动画的整体速率,最后再把文字添加上去,文字的出现对应的动画各个阶段的开始,这样我们的 fase id 动画到这里就制作完成了,你看到这里了吗?这一期的难度大概在初级到终结之间,主要在难点集中在动画的后半部分, 但是如果知道动画的制作思路的话,做起来也是相对简单的,如果对你有帮助的话,还希望你点赞支持一下,还是老样子,这期的原文件我会免费分享出来给喜欢安逸的同学研究,如果有任何问题的话,欢迎随时私信我,记得交作业,我们下期见!