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充满实疮是什么意思啊?就假如说你这个离得太远了,远到你都看不到你所见的物体了。你看当你放大就是你,当你使用滚轮缩放到一定程度的时候,你可能看不到你的物体了,这个时候按 shift 加 z 好,就可以快速的回到你要见的物体这个地方来。

为了更方便的浏览模型,有时候我们会把一些模型隐藏掉,然后再编辑菜单,找到撤销隐藏点击功能就可以恢复。但是有时候有这种情况,我们隐藏了欠套组内的模型后, 取消隐藏模型是没有显示出来的,这时候需要打开快件套隐藏插件,点击功能就可以恢复了。

我发现通过将模型截图高清放大后再进行 ai 渲染,完成度在百分之九十以上。原理也是非常简单,只需要将模型截图扔给 image 二、输入以下提示词,点击发送即可,出来的效果不差的,前后对比差距非常明显。 再将这高清版丢给现有出图质量高的 nano banana 提示词这么写简单直接,不得不说还得是 banana。 其他模型截图还是一样的操作流程,只是提示词换一下,有些场景的提示词不能通用,要知晓这一点。点开一看,发现一个槽点,茶几,这里是有花器的,而这张效果图出来是没有的。别着急,直接将这张效果图与这张花器截图一起被给绊断,输入这段提示词,轻松拿捏。

哈喽,各位小伙伴们,那么大家在使用我们 seo 去建模的同时,是不是发现 seo 的 插件比较多,那么到底有没有哪一个插件啊?他可以把我们一些常用的功能啊打包在一起,我直接安装一个,那么就万事大吉了,那么有的这节课呢就来了,就是我们要讲解的隔离工具, 那么想安装隔离工具呢也非常简单,首先呢我们要来到建筑学长的官网,然后呢在我们更多的这里,然后我们找到 ai 插件, 那么在这里呢我们是可以找到 s u 插件的,我们编辑完之后呢会直接把它下载下来,那么下载的这个文件呢,解压出来之后呢,它是一个 r b z 的 安装包,我们直接通过 s u 的 扩展程序找到扩展程序管理器,然后进行安装就可以了,那么安装完毕呢,就是这样的一个工具条, 那么在这个工具条上面呢,我们去找到这个红宝石的一个图标,单击一下,那么就会弹出我们建筑学长的插件库,那么我们只需要在右上角进行登录,然后我们在插件这里搜索这一个的插件,格力工具, ok 找到它进行安装,单机安装,然后我们这个插件呢就会自动的弹出来,那么我们开始这一刻的插件讲解吧。 ok, 那 么我们来看一下关于这个插件的一个使用哈,首先呢这个插件上面呢都是一些我们在使用 su 建模过程当中非常非常常用的功能,比如说第一个就是拉线层面, 我们 su 自带的推拉工具呢,是无法直接拉我们的线的,必须得是个面哈,那么这个工具就是很简单,选中你要进行推拉的一个线条,单机插件,然后单机第一点,单机第二点,或者说输入我们准确的数值都是可以的,那么我们就可以把这个面拉起来, 那么他在拉一些曲面的时候是非常非常好用的哈,比如说我这里有根曲线的线条哎,他就可以直接把它拉起来,那么就可以帮我们做一些表皮啊,或者说一些其他的购置啊,都是比我们自带的 s o 材料工具要方便的多的哈, ok, 那 么第二工具呢,就是老生常谈的了,我们 s o 最多的一款插件啊,就是生成面域,我们框选要生成面的这些线条,单机一下就可以进行封面操作。 第三个呢,第三个他其实是我们快速的一个偏移工具,叫做分割表面,我们单机一下,那么鼠标往我们这个边上去放,他就可以进行我们线的一个偏移,这在制作一些简单的购置物啊,或者说制作一些窗户啊,都是比较好用的哈, 再往下再往下,这个呢叫做我们的纹理工具,比如说我们现在哈选择一个材质 ok, 然后单机我们的纹理工具,我们就可以直接对我们当前的这个面上我们的材质了,并且它是支持同时给我们的双面上材质的哈,或者说快速的给我们的项链向上材质都是可以的, 同时呢它可以利用我们的左右就是方向键哈,进行我们这种贴图的一个快速编辑旋转,那么这也是非常常用的, 然后再往下,再往下呢,这个叫做智能梯步,那么智能梯步呢,我们格力的这个智能梯步设计的就非常合理了,比如说我们这里呢是个楼梯,第一个呢推拉一百五,这个呢就只是三百,这个呢就只是四百五, 我们如果说使用自带的推拉工具呢,就比较的麻烦,那么使用市面上传统的智能梯步呢,我们需要一个一个去点,而格力的这个呢,我们登记一下,你只要设置好我们这个递增的数值,然后你摁住鼠标左键啊,比如从这面开始 单机,然后按住,就是说不松开鼠标哈,直接往右去滑,然后松开鼠标,你看它就能智能的完成我们的一个梯步推拉是非常非常简单的。 ok, 那 么再往下,再往下呢,这个就是记忆复制了,它是针对于我们的组建,比如说我在这个地方哈,我选中它, 然后我把它复制出来一份,同时呢进行一个旋转,然后我再稍微的缩放一下, ok, 那 么现在你选中第一个样本,然后单击我们的记忆复制,你往后去点,那么你会发现啊,后面这个呢都会去放到对应的一个移动的位置,然后旋转一定固定的角度,然后呢进行一定的缩放,这就是记忆复制啊,他在做一些这种 有递增或递减关系的一种规则或者有规律的模型的时候,是非常好用的。 ok, 然后再往下,再往下呢,这两个插件就比较常用了,一个呢是线转圆柱,一个呢是线转方柱,选中线条单机,然后我们设置好半径和段数,就可以智能的生成一段柱啊, 圆柱也好,方柱也好,都是这么去使用的,很简单哈, ok, 然后再往下,再往下,这个工具呢叫做我们的车削工具,那么它就相当于是路径跟随的一个升级版,那么它的使用呢,需要我们选中一个进行车削的这种中轴线,然后呢再选中我的面啊,这 根线就不要了,面加上我们的线,然后单机插件,然后设置好车削的角度以及我们这个段数,单加好,那么就能快速的制作出来一个车削模型, 然后再往下,再往下。这个功能呢,是选择连续线啊,比如说当前我这个曲线呢,都是一段一段的,很难去选择,尤其是当我们的线条比较密集的时候,很难去选择我们单机这个插件,然后你单机你要选中的线条,他会智能的把我们这种连续的曲线给你选择中, 很简单哈,再往下,这功能叫做修复直线,那么修复直线的话,记住它只能用于直线哈,比如说当前这个线呢,被我们拆分了, 拆分了之后呢,他就变成一段一段的了,我们现在呢想把它变成一根直线,就是说不是分段这种哈,那我们就选中的单击一下我们的修复直线,那么现在再选择他就是一根整线了, ok, 那 么这个修复直线哈,我个人来说也是比较常用的, 再往下再往下呢,这是镜像工具,那么这个镜像呢,和我们新版本之后加入的这个 iso 自带的镜像呢,其实是没有什么区别的哈,因为我们老版本的 iso 那 个时候还没有镜像呢,所以说格力呢就开发了这个工具。这个镜像呢,其实很简单哈, ok, 我们是通过三点确定一个平面,第一点,第二点,第三点确定了一个平面,然后进入镜像,那么你可以按住 ctrl 键选择是否保留镜像的原物体哈,那么因为我们 s u 已经自带了镜像,所以说这个插件呢,未来登场率不是很高。 ok, 然后再往下,再往下这个工具呢叫做查找线头,比如说我们 c a、 d 导入到 s o 里面之后呢,它肯定会有一些断线,那么我们就可以直接的单机这个插件,或者说先选中你要进行查找线头的这些线啊,然后单机这个插件,它会智能的标注出哪个地方的线断了, 然后呢,你只需要设置一个距离,比如说一百毫米,那么只要他这两个断线中间距离小于一百毫米,你摁一下我们键盘上的 tab 键,他就会自动的进行闭合,这是非常好用的一个功能哈,我们单加 tab 键,你看就自动闭合了。 ok, 然后再往下,再往下的这个工具呢,叫做我们的配置环境,那么这个配置环境呢,其实是格力自带的一种出图风格哈,比如说你单击一下,他就会智能的换成我们当前的这种风格样式, 那么我个人来说用到的情况下不是特别多哈, ok, 然后再往下再往下呢,这是相机裁切,那么基本上你的 su 场景远处有垃圾啊,或者说你的场景太大的时候,就会出现相机裁切,那么我们单机一下这个图标,我们只需要去改两个位置就可以了,就是把我们这个强制勾选上, 把近端改的比较小,把远端改的比较大,那么就不会有我们这种 s u 好 像模型被切开的这种效果哈,那么如果说很多我们 s u 模型是外部下载的,它里面可能乱的东西,或者说费线比较多,那么你就有可能需要用到这个插件了。 ok, 再往下,再往下呢,叫做我们的轴向缩放,那么它和我们 s o 自带的这个缩放有什么不一样呢?我们 s o 自带的轴向呢,它是有这么多的一个控制点,但是我们其实常用的呢,可能就是我们这种单轴的一种缩放啊,常用的,那么我们格力呢,就把它做了一个简化, 选中一个组或者组建的话,我们单机这个工具,那么它只会保留我们这个单轴缩放的点,看到了吗? ok, 那 么他使用的时候跟缩放是一样的哈,比较方便。然后再往下再往下呢,就是关于我们的一个移质原点功能,因为我们很多导出现在的模型呢,他可能哈 模型呢保存的不规范,可能在我们世界坐标原点很远的地方,那我们就可以选中他,单击一下移质原点,他就会快速的把我们这个模型移到我们的原点处啊,也是比较常用的一个功能, 然后再往下再往下,这功能叫做设置原点,它主要针对于我们的组建,因为我们的组建呢是有一个坐标轴的,那么默认来说坐标轴成立的点都是在我们左下角哈,那么我们如果说想快速把它的这个原点放到我们的这里或者这里,那我们就需要用到这个功能了,选中我们的组建,然后单击这个插件, 比如说我们的红轴,绿轴,蓝轴啊,这是红色,这是绿色,这个呢是我们的蓝色,我们想把它的原点放到我们的这里,那么它在红轴上就是中间,在我们的绿轴上呢就是中间,在我们 z 轴上呢就是最大啊,就是顶部,那我们就把 z 轴放到顶单击下,好,那么现在你再双击它,你会发现我们的原点就到这了, 那么这个呢针对于调整我们组建的这个鼠标轴是非常非常方便的啊,不然的话我们就得是右键选中它,用我们搜自带的功能用更改轴,然后呢进行一个调整, ok, 然后再往下,再往下,这功能呢就是针对于我们一些外部模型方面之后啊他有的是正面,有的是反面,那么这个时候呢,我们就可以用到这个滑动翻面,你单击下这个图标之后,进入到滑动翻面了,我们按住左键你去滑,他就会把碰到的反面都翻成正面,也是比较常用的还。 然后再往下,再往下这个功能呢叫做 z 轴压平,比如说我们当前的这根线呢,它在 z 轴上呢是有一定的高度的哈,尤其是我们导入进来的一些 c、 a、 d, 它可能呢画图不是很标准,有一些线呢画到三维空间上去了, 那我们就选中这根线,单机 c 六压平,它就会强制的把这根线呢都强制的压平到我们的 x、 y 平面上,那么也是非常常用的。那么最后一个功能呢,就是关于我们的一个场景清理,单机一下,它可以智能的清理我们没有用到的组建没有用到的图层,没有用到的材质,以及没有用到的样式, 那么经常清理我们的场景,也是让我们的 iso 模型文件大小变得比较低的一个功能哈,所以这个功能是比较常用的。 那么以上这些呢,就是一个非常非常实用的 su 插件机了,那么市面上的插件机其实很多哈,只不过呢,格力优化的这些插件都是比较好的,他们的崩溃风险呢,经我测试来看,几乎为零了,几乎为零, ok, 那 么如果说大家呢,想在课后学习更多关于 seo 的 一些建模技巧,或者说想学习更多的插件的话,那么我是录了一套 seo 课程的,我们同样可以来到建乐学院的官网,然后呢,我们在更多的这里我们找到课程页面, 然后我们往下去滑,比如说我们的这个地方有我的 s u 三部曲哈,那大家其实最想学或者说最适合大家的应该就是我们的第一部曲就是剑魔节插件篇。那么在我们这道课程当中呢,丢丢是讲了上百款大家可能在使用 s u 的 时候会用到的一些插件, 包括呢,我是以室内的一个加装案例作为我们的实战篇,进行一个实战的讲解,那么在里面呢,我们讲了标准化建模,包括我们如何结合我们使用到的插件进行快速的建模,快速的出图啊,都在我们这道课程当中 好了,那么如果说大家呢是想深入的学习我们 su 的 话,可以看一下这道课程哈,那么好,我是丢丢,我们这一课呢先上到这里,咱们下节课再见吧。

hello, 大家好,今天给大家看下使用 d 五渲染器修改模型后同步修改内容到 d 五渲染器的三种方法, 这里简单拉个体块作为修改内容,可以看到 d 五,这里目前是旧的 s u 模型。第一种方法可以用到 d 五 like, 直接点击连接到 d 五渲染器,点击替换之前的 d 五模型文件,就可以 回到第五,这里可以看到第五文件已经完成了更新, 再看下注意事项,记得开启视角联动和实时更新,视角联动可以同步在草图大势里面的镜头,实时更新可以同步草图大势里面的所有更新内容。 再看下第二种更新方法,通过实时同步插件进行更新,这个插件和 d 五 lab 不 能一起安装,这里就不给大家演示了,原理和 d 五 lab 差不多,都是实时修改同步到 d 五渲染器。 再来看下第三种方法,先对模型进行一些修改,然后保存修改后的文件到桌面, 在 d 五渲染器里面,鼠标右键模型名称转换为非实时同步模型, 然后再次鼠标右键模型名称选择从本地文件夹替换,找到修改后的模型,点击替换,选择确定按钮,等待一段时间后,模型会完成替换。 感谢大家的观看。以上就是同步 s u 修改后的模型到 d 五渲染器的三种方法。

su 模型一复杂,旋转一下就卡成 ppt, 很多人第一反应就是换电脑,但先别着急啊,百分之九十九的卡顿不是电脑的问题。我做了二十多年设计了, 总结了四个最常用的卡顿原因,你自查一下。第一个就是什么模型当中是不是有很多高分辨率的切图,这是很多人不知道的,它卡了一个这种原因,咱要去怎么操作呢?在这个拓展程序里面,你找到这个切图优化 打开的状态是这样的,你看这里面有很多贴图都是非常大的,那把它改成多少?改成一千,你给他优化一下尺寸,这有个优化尺寸这一点, 那么你百分之九十的卡顿可能都解决了。第二个就是这里面你有没有一些多余的边线,那这些你是看不到的,怎么去处理?你点击这个工具,一键模型瘦身,只要剪它,那什么时候出现清理完成,让你 他就解决了,那么这个能解决你又一部分的卡顿问题。第三个咱的组合组建欠套的太深,有些人对有组,组里还有组别,打开是组,打开再进去还是组,每一个全部是组, 那这样不太好,最好比如说一个大组打开进去以后,比如说像这种东西,那你就一个组就可以了,没有必要说三个盘子打一个组,这个再打一个组,再套一个组,你套的越多,你的网越卡, 百分之九十九的人可能都在犯这个错误,那么还有一个是什么的人其实都不太会,也是就是在这里面有个阴影,我讲这东西都是我工作当中去总结出来的,如果说你一旦开阴影了,你的模型必卡,你看一旦看,我这个都不动了,看没?哎,又转上圈了。 所以说这个阴影一定不要开,尤其是大模型,只要一开开,闭灯不了。如果你把我说的这几个地方给他整好了,你的 icu 就 起飞了。如果还想继续系统的学习 icu 的 一些快捷相关的知识,可以关注我,我会继续分享一些实用的技巧。

之前分享过三期模型发光教程,往期的评论区总有朋友问我没有软件怎么办,所以这期我使用的软件微信图, 没有的可以去手机商城下载。话不多说,这就开始。以这张耐克瑟斯为例,首先选择涂鸦笔,默认的第一个笔刷就行,选择这个 根据你要发光的部位调色,现在我要给眼睛做出暖白色的光效,所以就往淡黄色调选择完成后双指放大图片,这个是笔刷大小稍微调小点, 把要发光的地方涂抹均匀。其实这个方法和第二期的画世界很相似,只不过请涂这个狭隘一些,没有画世界效果好。 沿着轮廓把每一个地方都涂 好,可以用橡皮把触觉的地方慢慢的擦掉, 然后用相同的手法把另外一边也涂上。 涂好之后点击确认, 选择光,选择第一个特效,点击确认,再选择混合, 选择线条简单,然后再往左滑,选择透明度稍微拉低一点,再根据之前的方法把胸灯也画上,这里我就直接加速了, 也是一样,记得涂抹均匀。 由于是掩饰,我涂的可能比较潦草,各位实际操作时记得耐心一点, 但看效果其实还行。好了,现图版发光教程到这里差不多结束了,往期视频分别教过 r r 花世界 pro 和三部 c 的 教程,如果你感兴趣的话可以看看,我会持续更新这种简单易上手的 小白后期教程,我还建了个群聊分享后期软件,如果你感兴趣的话可以加入下期视频。再见了,各位,拜拜!

s u 建模慢根本不是手速问题,就是你工具没有选对。像这样的一个题,按键模我就只花了三十分钟,用的就是 s u 动态组建 模型,拖进来就一拉一拽搞定,再来一个一拉一拽搞定。如果要调整细节,打开参数面板改参数就行了,真的很简单。而且这个是 s u 的 原声工具, 你鼠标移动到工具栏右键就能打开。现在的问题是你没有 s u 动态组建, s u 官方只给了七个,还是培训用的,网络上的 s u 动态组建质量参差不齐。别怕,我们给你,我们历时四年 开发了个 su 动态组件库, r d c 提案库,接近两千个原创动态组件,户型、硬装、柜体空间、家具、灯光,完整的模型结构,帮助你三十分钟完成提案建模。搜索 r d c 提案库,下载就能用 r d c 提案库,设计师的必备库,期待你的加入!

你是不是以为室内模型是我熬夜手搓的?大怒,愤怒!偷塔直接管 s u 自动建模,精装软装还都是动态组建,这才是室内设计师该有的牌面。把参考同等给偷塔有两种偷懒姿势, 嘴笨的就用建模 skill, 懒得打字,嘴皮子溜的输入。而事实喊他按图建模,他就开始干活,掌门就躺平,等他直接弹出来, 轻松搞定硬装软装直接省下百分之八十的建模料,模型不喜欢就随时改。求你们别再熬夜手搓了,那真不是人干的活。分享个偷懒技巧,输入提示时, 当他调用本地模型库自动布置软装,拒绝人肉布置,客厅餐厅卧室全无建模,轻松拿捏。百分之九十九的人不知道他还可以深层动态主见用 vr 建模。 be water my friend 求关注!

一张模糊图片变清晰能有多简单?只需要拖进去点开始即可全程离线本地运行,安全有保障,效果也是立竿见影。这款 ai final 二 x 图像增强修复工具,真人照片和动漫图片都能一键修复,软件没有广告,也不需要登录,全程跑本地图片优化引擎 没有额外模型也能正常使用。它内置了多种主流修复模型,图片放大同样支持,可以按需要设置四倍到八倍的放大倍率,同时 cpu 和显卡加速都能选择, 显卡性能够用时处理速度会更快,使用起来也非常简单。如果界面是外文,点击左下角的切换图标即可换到中文界面。 然后先选择模型,我直接选的第一个,然后勾选用 cpu 处理还是用显卡处理,我推荐是直接自动选择,这样可以两者都会参与处理。这里的倍率选择,如果是一就代表不放大,也不缩小,高于一则是放大,低于一则是缩小。最后设置好输出路径,就全部搞定了。整个设置最关键的是,模型选择 工具已经自带了很多模型,如果不满意还有 final 二 x 全套模型可以选择, ok 配置。选好后,点击左下角的小房子图标,再把图片拖进软件,点击开始就能进行修复。修复完成后可以直接查看处理结果, 原本模糊的人物图片经过处理后细节会更清楚。不管是真人还是动漫图片,都是同样的方式修复。如果有多张图片需要处理,可以一次全部拖进来,软件会批量完成图片修复,一张一张处理的步骤可以省掉不少。做图片放大和无损修复这类工具确实很实用。

新的吉梦五模型用于放大的效果非常强大,但在使用之前需要特别说明。使用此类模型放大有两个问题无法避免, 一是像素的偏移,这个基本无解。第二个是轻微的色偏,可以靠如图的 photoshop 匹配色彩来解决。 下面我们来看一些具体的放大效果。好的可谓是炸裂,不仅极好地保持了原图的内容要素,而且添加了大量的纹理细节, 让低分辨率图片达到了照片级。而且最美妙的是,吉梦五算是订阅 cds 的 附赠品,可以云 ai 运行。而本机 com 一 i 部署放大模型是很慢且很吃硬件资源的。 当然,就如同前面所说的,我对图片进行了颜色匹配预处理,但是像素稍稍偏移,这个确实没办法。至于提示词如何写,简单地写高清重绘这张图片,保持构图 色彩与全图光照明度不变,这样就可以了,不需要像本地模型那样反推提示词,但别忘了分辨率设定为最高的四 k。 当然了,你要是加上一大堆质量提示词,比如对于三 d 动画风格的,加上什么虚幻引擎、五渲染、八 k 超高清分辨率、物理级 p b r 材质等等,也不是不可以,但是切记不要有调整灯光与色彩的提示词。 另外,每次出四张图,其中有两张视角等发生变化属于正常,你不用就行了,因为这与此类模型推理结果需要一定的多样化有关,并不是你提示词与模型本身存在问题。 最后要说的是,这个模型的作用非常大,简直是 nano banana 与 cds 的 最佳伙伴, 因为你在用多宫格做分镜时, nano banana 出的每张分镜的分辨率是远远不够的。 比如这个例子,你粗看挺好的,但是一旦切割放大后就会发现单张分镜细节度不够,这还不是九宫格,而是四宫格。 而 nano banana 那 个放大重绘能力如何就不多说了,而且又慢又得额外花钱,而现在仍在即梦无里就行,又快又好,还是订阅附赠的功能,简直太美妙了!

今天来介绍 sketchup 建模中快捷键大全,从 a 到 z, 你 都知道哪些呢?第一个 a, 圆弧工具,输入键盘上的 a, 点击第一个点,再点击第二个点,确定圆弧凸起方向,直接绘制圆弧,如果弧线不圆润,在输入命令 a 之后,在右下角输入边数为五十,再次绘制 就能变得非常光滑了。第二个快捷键 b, 油漆桶工具,它可以为物体赋予颜色或材质,点击 b, 我 们选择一个颜色赋予到平面上, 还可以给他一个具体的材质,比如说木质纹,直接放到平面上,在编辑选项栏中可以调整纹理的大小,尺寸等等。这里我们可以看到这个纹理的比例变大了,他在我们模型渲染当中非常重要。第三个快捷键,圆形工具, 点击键盘上的 c, 选择一个点作为圆心,向外画出圆形,使用这个命令还可以绘制多边形,按住键盘上的 c 之后,直接在键盘输入三,就可以绘制三角形了。下一个快捷键 d 尺寸工具,它可以标记物体的尺寸,旋转试图输入快捷键 d, 点击第一个点,再点击第二个点,向外拉出,就可以测量他的高了,他的长和宽也是同样的道理。下一个快捷键 e, 橡皮擦工具,他可以擦除模型中多余的部分,按住鼠标左键还能连续擦除。 使用键盘上 shift 键还可以隐藏线条,在建模过程当中非常方便。下一个快捷键 f 偏移工具,它可以使平面偏移一定的距离,比如说这个矩形,选择这个面,按住键盘上的 f 键,使它向内偏移一定距离。 曲线也是一样的,选择这条线直接向外偏移。第七个快捷键, g 创建组键,三机选中这个模型,直接在键盘上按住 g 创建组键, 使用 m 移动命令,按住 ctrl 键向右复制一个群组,和组键的区别是组键可以同步修改每一个部分,群组,只能修改单独一个,在模型中需要创建大量重复构建的时候非常方便。下一个快捷键 h 平移式图, 直接在键盘上输入 h, 它可以水平或垂直的移动视角。下一个命令 i 三 d 文字工具 直接输入键盘上的 i, 可以 随意的输入文字,放置到模型当中,用来做标注或招牌,非常方便。第十个快捷键, g 路径跟随在模型当中选择一个面,使用快捷键 g, 再点击另一个面,就可以沿路径绘制成状, 可以用来制作踢脚线或吊顶,非常实用。下一个快捷键 k 后边线模式有时候在建模过程中出现很多虚线,可能是不小心打开了后边线模式,它可以显示模型后面的线条。利用这个模式可以选择被物体遮挡住的边线进行建模, 不用变换视角,直接使用快捷键 k 进行切换即可。下一个快捷键 l 直线工具,输入键盘上的 l, 在平面上点击第一个点,再点击第二个点,就可以绘制成一条直线。在绘制另一条直线的时候,如果我们想对齐上面直线的端点,直接按住 shift 键,点击上面图形的端点就可以了。 下一个快捷键 m 移动工具,选择这个图形,使用快捷键 m 切换到移动命令,选择一个角点,将它向右平移一定的位置,再次选择这个物体,使用 m 命令,在可以移动的同时,按住 ctrl 键就可以向右复制一个。 下一个快捷键 n 添加场景,将物体挪动到合适的视角,使用快捷键 n 创建一个场景,再切换到另一个视角,再次点击快捷键 n 创建场景二,场景一和场景二之间切换就可以产生动画效果。下一个快捷键 o 旋转,试图 除了按住鼠标中键进行旋转以外,还可以使用快捷键 o 切换到旋转命令,直接使用鼠标左键就可以进行旋转。 下一个快捷键 p 推拉工具,它可以使平面向垂直方向推拉起一定的高度,比如说这个圆形, 把它推拉成圆柱,三角形推拉成棱柱,它可以对起到旁边的圆柱体。双击第三个图形,还可以重复上一次的操作,这是 s u 键魔中最常用的命令之一。下一个快捷键 q 旋转工具,在键盘上输入 q, 切换到旋转命令, 选择这个图形,选择一个角点,将它逆时针旋转九十度,还可以选择这个图形,将它旋转一定的角度, 在可以旋转的状态下,按住 ctrl 键可以复制一个。下一个快捷键 r 矩形工具,直接在键盘上输入 r, 切换到矩形命令,可以在平面上随意的会制矩形,在右下角尺寸直接输入数值,可以得到确定大小的矩形。 结合屁推拉工具,将它们向上推起一定的距离,在建模过程中更加方便。下一个快捷键 s 拉伸工具,选择这个物体,输入键盘上的 s, 切换到缩放命令, 选择手柄可以统一调整它的大小,可以左右上下挤压,也可以按住 ctrl 键进行中心缩放。 下一个快捷键 t 卷尺工具,它可以测量物体的距离,也可以建立参考线,还可以调整模型的大小,比如说点击第二个点之后,直接输入数字一八零零, 调整模型的大小,选择是他就调整到实际尺寸了。再次测量这一段距离,发现相差不大,我们就可以进行后续建模了。下一个命令,反转平面, 有时候模型中出现这样的颜色是平面翻转导致的,选中这些平面,使用快捷键 u, 可以 将它们翻转成为白色,方便我们建模。下一个快捷键 v 文字面积,在建模过程中需要确定平面的面积,可以使用 v 文字工具, 它可以直接计算出平面的面积,并且还可以输入文字进行标注。等。下一个快捷键,等轴式图, 它可以使模型在 sketchup 当中切换到等轴视角。结合矢图工具当中的平行投影,可以导出标准的轴侧图,用来做分析图,效果图都非常好。 下一个快捷键 x, 定点粘贴,如果需要复制一个图形进行原位粘贴,可以使用这个命令双击进入群组,选中这个矩形, ctrl 加 c, 复制一个,点击空白的地方,退出群组。使用这个快捷键 x, 那 么它就在原位进行粘贴了, 用 m 命令将它挪动出来,可以看得更清楚。下一个快捷键 y 隐藏剩余,指的是进入群组之后可以隐藏剩余模型, 比如说我们想要调整这个沙发的位置,但是他被墙面挡住了。双击进入群组,可以使用快捷键 y 直接隐藏外面的模型 再进行调整就很方便了。需要显示的时候再次按一下 y 就 可以切换回来下一个快捷键。 z 放大镜 和旋转矢图一样,除了使用鼠标滚轮进行缩放以外,还可以使用 z 命令切换到放大镜功能,左右滑动或上下滑动都可以进行放大和缩小。怎么样?今天介绍的 a 到 z 二十六个快捷键,你都知道哪些呢?

像这种复杂的山体模型,你还在用犀牛和插件吗?欢迎来到娜娜老师的课堂,今天一个小方法轻松搞定。像这种复杂的山体模型,你们还在用犀牛和插件吗?还是用自带的沙箱工具就可以简单快速的搞定。我们先来创建一个网格平面,点击第二个工具,在这里输入两百的间距。 创建好网格平面,双击进入网格平面,点击第二个工具,塑造我们的一个身体,在这里输入半径为两千点,一个点往下拉起,重复以上操作, 你可以往下完成整个山体的一个模型塑造。退出群主,右键柔化平滑边线,这里一定要记得勾选平滑边线和软化共面,把这个值拉到消失。所有的一个结构线按 b 填充 草皮材质,这样我们的一个三 d 模型就创建完成了。我们可以利用这个模型去创建我们的等高线,选择模型点点腰线的插件,点一下,输入两百的线距点。好,这样我们的一个等高线就创建完成了,我们可以移开模型看一下, 这样等高线也可以去辅助我们去生成三 d 模型。以上就是今天的课程,还有什么问题,评论区打出来,下期给你们出教程。

hello, 宝子们,今天我们来详细讲解一下一个单件物体的缩放应该怎么设置。首先我们上面有一个缩放按钮,然后蓝色的标志意味着点击可以拉长,然后红色的标志可以让它左右变宽,右边的标志可以纵向变宽,然后 这个浅蓝色的标志呢,意味着它可以整体放大,那么我们如何更细节的设置呢?比如说我们想把它缩小到百分之八十的大小,那么注意看我们下面,记得点击等比例缩放,然后随便点一个标志,点八十, ok, 那 么他就缩小了百分之八十。但如果说我们只想要定某一个方向缩小,那么我们可以先把这个等比例缩放点掉,然后比如说 y 轴, y 轴就是这个绿色的方向去缩减八十,比如说百分之八十的尺寸,那么我们就会这里就会变窄百分之八十。 然后当我们想复原的时候呢,点一下右边的这个橙色的按钮,他就可以复原了。另外如果想要设置详细的尺寸,比如说啊这个高度我们想让他设置为二,设置为四厘米吧,然后设置为四厘米的话呢,我们就把上面的这个 z 轴点击之后,他就有一个上下的这么一个选项,然后点击四十, 然后他就可以拉长到四十厘米的长度,然后如果想要等比例缩放的话,我们可以先重置,然后再点四十, 这样子就可以给他所访到一个四厘米大的这么一个这么一个体系非常灵活,应用就可以创造很多不一样的不一样的结构和不一样的东西。 ok, 今天的教程就到这里了,谢谢大家的关注,可以点击主页看更多的教程哦,以后也会有更多的教程分享给大家。

我们用 ai 出图时,有时会出现建筑线条扭曲、部分细节丢失的情况,今天给大家分享一个快速修复技巧,轻松搞定效果图瑕疵 话不多说,直接开讲。选择有瑕疵的图片,出图模型选用 banana pro, 分 辨率选用四 k, 输入这段提示词,把现有效果图转换成高清 su 模型图像,接着用逗老师反向提取原图提示词, 然后回到 ai 无线画布,将原效果图当做参考图,然后输入反推出的提示词 重新生成。处理完成后画面清晰度直接拉高,丢失的建筑细节补全,扭曲的建筑线条也恢复规整,效果图质量直接升级。以上就是本次的实操小技巧,喜欢记得收藏,咱们下期再见!