早上好,各位啊,今天去给大家讲一下这个无死驱摇杆和有死驱摇杆的一个差别 啊,我们手上拿出的是无死区的摇杆啊,大家我们上测试网站可以看到啊,这个左摇杆呢,这个数值呢,他是不固定的,右边的这个数值呢,可以看到都是二这个数字,他的参数呢是不动的, 所以说我们左边呢是设置了这个临时区的一个模式。无死区摇杆呢,就说你在中心在移动的时候,他中心点呢,他是每一次回正他都是不归位的,你看右边他是不动的 啊,左边呢就是说他每次移动一个点,他都是不同的这个数字,这个呢就是无死区的一个摇杆,他的中心点不固定的。其次我们看摇杆的转圈,他的一个顺滑度啊,顺滑度要求呢,也是非常 高的,就是说他的三百六十度的一个旋转,他要求做到这个没有什么死区啊,而且非常顺滑的这么一个要求,这呢作为一个一个摇杆的一个基本素质吧。 好,那么我们接下来看有死去的一个摇杆是怎么样的,首先你看他的数值啊,都是二的一个数值,然后其次呢我们去推一下这个摇杆,其实呢我已经轻轻轻微的在移动了,可以看到我已经移动了他,但是他呢这个中心点丝毫没有反应,所以说 他是中心已经设置了这个死区了,这个呢就是有死区的摇杆,然后我们去转摇杆转圈啊,你会发现啊,这类摇杆呢,基本上呃,这个参数呢,基本上只有八个方向的一个设定啊,这类摇杆呢主要适用于一些 rpg, 你去玩电脑和 推曲主机端,你这些游戏是基本上感觉不出来的,因为他的主机的呃,优化和电脑的优化是不一样的,但是呢,你要去玩赛车,非法啊,实况还有这个 fps 游戏呢啊,这些这个手柄呢,肯定是就不适合,因为你可以看到他的腰杆是没办法进行微操的 啊,比如说你要玩赛车,你要进行一个啊,左移右移,你可能一个不小心他就移动了一个四十五度角了啊,这个是非常难控制的, 当你在玩 fps 游戏的时候,当你想移动一点点距离啊,但是这个你如果没有什么精细的操作的话,这种摇杆就是会让你移动一大段,这个时候你就会感觉到很大的一个呃,无语啊,你就会非常的酸口, 具体差异呢啊,可以及时关注,下期我们做一期视频,给大家看一下实际游戏的一个差异吧。
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哈喽大家好,这期呢绝对是干货,建议大家收藏。做了这么多期关于手柄的视频呢,也该跟大家聊一聊手柄摇杆的死区这个话题,视频里就简单的用到了测试网站和 steam 平台就能说清楚, 不会弄一些花里胡哨或者相对复杂让很多人找不到的软件去讲解。下面言归正传,通常情况下,摇杆死区指的就是当摇杆静止时,推动摇杆向任何一个方向移动却没有得到任何反馈的区域,就是摇杆死区了。 众所周知, ps 原装手柄是真正的无死区手柄,下面让我们以 ps 四原装手柄为例,给大家讲解一下死区到底是什么。在测试网站测试下,可以看到 我手中的这个 ps 原装手柄是不能完全回中的,轴零,也就是我手指的这个这个轴,大家可以看到轴零的数值是正零点零四,也就是中心点向右偏移了零点零四,换算成具体数据呢就是百分之四。轴二 就是这个轴,大家可以看到轴二呢是负零点零三,也就是向向左偏移了零点零三,换算成具体数据呢,也就是百分之三。现在呢,我用手轻轻的带动下腰杆, 大家可以看到现在的摇杆状态,轴零呢,现在是负零点零一,也就是向左偏移了百分之一。轴二呢是正零点零一,也就是向右偏移了百分之一。 这里呢,也啰嗦一句,大家会看到啊,两个摇杆,他们有四个轴,其中有的轴的数据呢是来回跳动的,这个呢也是正常的。 ps 原装手柄的碳膜电位器大部分都是不能做到完全静止的 一代 ps 原装手柄和二零一六执行标准的二代 ps 原装手柄呢,能做到相对静止的稍微多一些,二零一七执行标准的大部分的手柄都会抖动,只要小幅度抖动在合理范围内啊,就是没有问。 下面呢,我们接着聊死区,如果游戏中啊没有设置一个死区来包容这个手柄摇杆的偏移量,那么这个手柄的摇杆偏移在游戏中的表现就是大家所说的漂移, 左腰杆没有死区,那么人物就会自己走动,右腰杆没有死区,视角也会自己移动,具体这个死区能包容多大偏移,大部分游戏是不能调整的,只有一些 fps 游戏开放了死区的调整,这样我们才能自定义这个死区的大小。 下面呢,我们打开 steam, 可以看到鼠标打开了 steam, 然后我们进到大屏幕模式,就是右上角我的光标所指的这个方向, 进入到大屏幕模式, 然后我们拿起手柄操作,点一下 home 键,然后我们来到设置这有个控制器,然后选到右边校准,即高级设置, 然后左左边这个选到了摇杆,然后我们按三角键测试摇杆死区,大家可以看到 我的这个中心点就可以自由移动了,我轻推这个腰杆中心点,在这个中间的实心圆区域移动,他是不会变色的,然后当我使劲推动腰杆超过这个实心圆 圆的时候,这个实心圆会变成红色,这个呢就是死区的定义了,中间这个实心圆,我小幅度推动摇杆在中间实心圆里移动,他这个就是在死区范围内移动, 这样轻轻轻推腰杆移动的话,在游戏中人物是没有任何反馈的,就是说人物不会走也不会动,当我用力推动腰杆,只有当他超过这个实心圆区域,实心圆变成红色的时候, 在游戏中这个左摇杆是有反馈的,就是人物会移动或者走动。那么通过这个讲解,大家应该能理解这个死区到底是什么意思。 然后呢,这个 steam, 这个其实只是啊,为了方便让大家理解死趋势,什么 steam 里这个设置呢, 也不一定适配所有的游戏,只有大家明白了死区的含义以后,再使用不同的手柄,在游玩不同的游戏当中,大家才能更好地调节死区,调整出符合自己操作习惯的配置。 嗯,最后呢,就是有一点题外化,选购手柄的时候呢,尽量选择无死区的手柄。 p, 比如呢? ps 原装手柄, 这样就是我的死去,我做主有说有些手柄啊,自带物理死去,这样的死去往往都很大,基本都能达到百分之二十, 也就是在测试网站上,中心向任何方向偏移零点二十才会有反应。下面呢,我也给大家实际演示一下, 最小化一下 steam。 然后呢,我打开这个软件,我的光标所指的这个,在这个最下面,光标所指的这个软件, 这个软件呢叫 d s 四 windows 是一个 p s 原装手柄的驱动,它的作用呢就是把 p s 四,把 p s 原装手柄模拟成 xbox 三六零的手柄, 大家可以看一下测试网站中这里多出了一个 xbox controller, 大家可以看到这个,这四个轴,大家可以看到这是这样测出来,这个 ps 原装手柄啊,四个轴回中都是特别好的,基本都在中心,他这个中心点都回中, 但是,但是我推动一下摇杆,大家可以看一下,大家可以看一下,基本只要我,只要我推动摇杆,摇杆有反馈的时候都在零点二, 也就是它这个默认了 xbox 三六零的模,它就是模拟把 ps 原装手柄模拟成 xbox 三六零手柄的时候,它的默认死去已经达到了百分之二十, 就这个偏移量已经达到了百分之二十, 大家可以看一下。 他是没法做到像之前测试的这边这个,这边这个无死区模式,大家可以看一下。我在中心点轻轻画圆,他是有反应的, 他是精确到了零点零零几,但是他模拟成 xbox 三六零手柄之后,他把死区调整了到了百分之二十,大家可以看一下。我是无法在中心点画小圈小圆的,画小圈画不了,只有偏移百分之二十 的时候画圆才是有效的。 那么现在大家对这个死去的定义是不是比较比较直观?比较就是比较明确了。 这种 自带死去的手柄啊,其实对一般有血,像玩玩 足球啊,或者是篮球这种要求不高的游戏,还有一般的动作游戏啊,或者过关游戏,可能 不是那么对,这个微操不是那么要求高的游戏啊,可能还好一些,但是对 fps 游戏玩家来说,对微操要求比较高的玩家来说,那就是比较致命的,当然也不是说玩一些普通游戏啊。 嗯,死去就无所谓了,肯定也是有影响的,还是希望这个死去能做到越小越好。 嗯,这期视频呢,就先聊到这,下期呢,我们在具体游戏中再看一下他死区是什么样的表现。嗯,那么这期就到这里,希望大家点个关注,点个赞,谢谢大家观看。

