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amd 将有新的光线追踪技术了,目前来看, amd 决定放弃当前重量级 gpu 竞争,转而专注于更实惠的终端产品,在二零二四年推出阿纳斯架构,将引入全新光线追踪硬件模块设计, 采用了与阿那三架构完全不同的实现方式,确认了阿那四架构对应的 rediano x 八千系列不会有高端产品,意味着英美达 g force r t x 五零八零,五零九零没有对手了。 所以 amd 的阿那四显卡阵容中将没有对标英美达顶级的 vik l g p u r t s 五零九零和五零八零的产品。 nomi 四十八在两百一十五万功率下提供五十伏 flops 的计算性呢?而 radionox 七千八百 x t 在两百六十三万功率下对应的是三十七 flops, 英伟达的个 force r t x 四零七零 ti 在两百八十五万功率下则是四十 flops。 所以大家期待 a m d。 的下一代显卡吗?

在上个月, amd 公布了 fsr 技术,中文名叫做超级分辨率锐化技术,今天 amd 宣布这项技术正式开园,他相关的源代码开发文档实际都已经放在了 amt gpu open 网站上,开发者可以直接使用。 这对游戏玩家而言无疑是非常好的消息,因为大家可以在更多的游戏中体验这项强大的技术。 fsi 技术能通过智能算法降低 gpu 的负载,在高质量高分辨率画面下进一步提升游戏的真数,带来更流畅的体验。 根据测试的结果,在 fsi 的帮助下,某些特点的游戏中性能最高可以提升二点五倍。硬件方面, md 瑞典 ix 六千、 ix 五千、 ix 五百和 ix 美感系列的显卡以及搭载瑞典 gpu 的所有的锐龙处理器都可以启用 fs r 的技术,甚至 mv 店的显卡也可以开启这项功能。可以看到 amd 依旧保留了他非常开放性的态度。 现在 fsi 技术已经得到了众多游戏厂商的积极响应,目前数量已经超过了四十家,像 dota 二孤岛惊魂、六生化危机、八微类等游戏也将会加入到这一阵营中。

amg 这个啊,第一代光追拉垮也是一如既往追求光追体验呢,就不要考虑这一代的 a 卡了。那再看一下古墓丽影,一零八零 p 全高画质下不考虑光追啊,左边平均针有一百二十二针,右边平 平针有一百一十九针,开启功之后呢,左边只有五十九针了,而右边三零六零有平均七十三针的平均针,换成二 k 全高画质之后啊,不开光坠,左边平均八十针,右边平均八十一针,开起针之后呢,左边平均三十六针,右边平均四十九针。 看来在二十分钟之下和开启光身技术之后啊,这六六零 xt 啊,还是比不过三零六零的。但在一零八七分别下呢,六六零 xt 的游戏真数是要比三零六零强是那么一点的。那最后再来看一下赛罗红和二零七这款游戏中他们各自的表现吧,直接看画面对比啊,大家看一下,我就不念真书了,分别是一零八七全国化的对比, 二,可以看全国化的对比以及开启国门之后的画面对比。可以清楚的看到啊,如果不开光车的话,两张显卡的差 具啊,其实不大,但开启功能之后啊,立马就体现出来恩卡和 a 卡之间的差距了,而且三六零还没开启第二 s 四来提高帧数。比如呢,在原本二十开启功能之后啊,三六零只有二十多阵,开启第二十四次之后,阵数可以提升到七十以上,这个画面有点糊的厉害。恩卡的第二 s 四啊,也二点零了,还是 期待一下 amg 的 fs 二技术啊,能有更多的游戏支持吧,这样起码不会在这方面吃亏了吗?好了,这卡可以说是一六八 p 的王牌表现了,大部分游戏打平,小部分游戏强于三六零,而且攻耗还要更低,但这实在没有高分辨率和攻略需求的一个前提下, 三六零啊本身就不是什么值得推荐的好卡,和定位基本一样的是六六零,叉七也没好哪里去。但是啊,其实三六零都快四千块了,只能说这俩哪个便宜你买哪个吧。原价多少啊,我们只能当个笑话看。综合来看,无论是原价还是溢价,都是三六零泰更香一点。以上就是 本期视频的全部内容了,大家觉得六六零差距一张显卡呢?怎么样?多少钱合适呢?可以在评论区发表一下你们的看法,一起讨论。想看其他显卡还可以告诉我,我会尽可能满足大家去测的。好,我是老于,我们下期视频再见!拜拜!