大家好,我是毛桃,这一期是关于欣欣向荣这个技能的最后一期,我将从技能搭配的角度来聊聊这个技能的优缺点。总结之前先回顾一下前两期,没有看的记得去看一下,然后再连一下。 第一期我从雪亮的角度对比了进坛庙地和信息相容,得出的结论就是,以一点体制六点五,血左右为界限,高了信息相容强,反制进坛庙地强。 视频发了之后,有个老铁给了我一个详细的关于气血和体质点的公式,气血等于等级乘以体力资质除以一千,加上体制点乘以成长乘以六。这个公式我自己测了一下,应该也是没毛病的。当然,如果有大脑发现这个公式有问题的,可以在评论区留言讨论一下。 但是这个公式我带入到两个技能,一算,精英相容等于气血乘以零点四,等于零点四,乘以括号,等级乘以体力资质 除以一千,加上体制点乘以成长乘以六。括号等于零点四,乘以等级乘以体力资质除以一千,加上体制点乘以成长乘以二点四。金台妙地等于体制点乘以成长乘以二。 大家仔细观察这两个式子,金坛庙地和欣欣向荣后半部分是完全一样的,欣欣向荣还多零点四倍,且欣欣向荣的前半部分肯定是大于零的。 这就导向了一个比较离谱的结论,在血量加成方面,欣欣向荣在任何情况下都是大于金田妙地的。我之前算的那个六点五,其实绝大部分宠物每年体质加血都在七以上, 也算是变相佐证了这一点。那我就盖官定论,在血量加成方面,欣欣向荣在任何情况下都是大于精彩妙地的。第二期,我从欣欣向荣与高神的各自优缺点来对比了这两个技能,得出的结论是,欣欣向荣是一个高下 的技能,宠物的试配性较高,高神是牙膏上限的技能,宠物的速配性较低。当时视频发出的时候,有人建议我用两个技能根据任务难度的出发评字来计算一下。 我粗略的算一下,其实跟我的结论没什么区别。欣欣向荣基本已经囊括了绝大多数任务,无论是简单还是难度,高神在高新规区,这类难的任务出发点与欣欣向荣勉强打平。当然,如果到更难的部分,比如说比武什么的,高神的优选只会犹豫。欣欣向荣 还有一点,之前提到高时相对于星星笑容的不稳定性,其实会出现一个概念,错误的触发频次。什么意思?举个例子啊, 比如说某场战斗,你的宠物出发,出发其实都能过,类似于一个锦上添花的效果。另一场战斗中,你的宠物必须要出发,否则就要灭队。类似于一个雪中 送炭的效果,我们所有默认高神出发的情况都是雪中送炭效果的情况。虽然每次出发高神都是独立事件,但我们毕竟之前算了总期望和出发频次,这样可能会高估一些高神的作用。 还有就是欣欣向荣适配性较广的问题,我再用一个例子解释一下,五技能的蓝书工宠连臂夕夜偷,如果加一个技能,加上高神,作用很有限,但加上欣欣向荣就是质变。总之,我对这两个技能定位评价是没错的。再次盖官定论, 欣欣向荣是一个高下线的技能,宠物的社会性较高。高神是一个高上线的技能,宠物的社会性较低。这就是前两次的内容,总结一下,也是为了方便后面的讨论。欣欣向荣与高神不可兼容,所以说这两个技能必须要分出一个熟又熟练,从单纯的这两个技能对比,不足以说明问题,肯定要通过 与其他技能的配合来看看各组合之间的强度。在聊组合之前,我强调一下,高神比起欣欣向荣最大的优势, 在有嗅觉和点化时,这个是毋庸置疑的,我只从技能强度去考虑,而且欣欣向荣这个技能我能把它放在台面上聊,也是因为该技能的炼妖难度大大降低, 否则你说元宝贵的招财进宝四倍伤害不强吗?那个炼药难度也没什么意义了。高神除了欣欣向荣,还有两个技能是重复的,分别是高级否定信仰和高级鬼魂术。那么就出现了两个组合,欣欣向荣加高级否定信仰,欣欣向荣加高级鬼魂术,欣欣向荣加高级否定信仰。 抵御一些状态可以避免因素和配速,吃到增益状态不浪费增益状态多加一个人且不会被封道具。输出虫完全抗风且不会中毒,百分之二十的法术减伤,除了法虫宠 都是很缺法防的,这个简伤意义非凡。当然这个组合问题也是有的,弱点,鬼魂鬼魂有额外伤害,但是市面上无论是日常还是比武,鬼魂宠的比较少。 学民虫打不了。四吸收输出虫打不了感知驱鬼还不能与出其不意共存。欣欣向荣与高级鬼魂术我就不多做坠数,对于普陀来讲,这个技能组合会延伸出很多可能 驱鬼宠的部分任务里也是有的,数量方面也没有那么少。欣欣向荣加竞坛妙地和高级食用附身价竞坛妙地,这么说吧,前者已经把后者挤出任务界了,只要是非比武或者说非宠物必死的模式下, 欣欣向荣加近台妙地的强度远远高于高神加近台妙地。当然考虑到欣欣向荣与近台会给队伍带来治疗压力,所以根据队伍情况也是可 可以选择高神加近台。怎么说呢,欣欣向荣加近台这个面板诱惑我是根本把持不住,不会考虑高神。欣欣家近台的意义就是只要你足够肉,时不时其实也就那样了,其余的情况基本上就是符合第二次的结论,欣欣向荣的社会性是远远大于高神呢。 其实欣欣向荣还有很多奇妙的组合,比如说花好月圆、高级再生,还有高神配合起来负面较大的召唤性特性,凌乱凌刃等,欣欣向荣都能更好的配合。 其实还有很多,这个就需要梦幻玩家的智慧来开发了,有兴趣思路的可以在评论区留言讨论一下。最后我再解释一下为什么我要做三期视频来扣这个技能, 是因为欣欣向荣这个技能的强度足够的高,只要你在乎宠物的血量,不是属于那种拉出来放个技能就可以死的宠物,那么你的宠物带欣欣向荣就是没有错的,且欣欣向荣的优先级 并不低,所以说只要一月十八日维护,把这个技能完整的放出来,有苏振不改为稀有宠物,欣欣向荣成为全民性技能是迟早的事,当然肯定不会有虚名这么火,但全民宠物提血量板上钉钉。现在宠物技能池里已经有两个提升最大气血的技能,还有荧光这种护盾,就是白色气血, 还有花好月圆高在世这种高混血技能。我在这里稍微预测一下未来梦幻可能要加几个百分比扣血的技能啊,类似于不能对人物使用然后自己扣百分比血,对方宠物也扣百分比血的这种技能想想还挺骚气的。不过这都是后话了,我是孟汤一个二部主,下个视频见。
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不冒险是是不可能得到的利益适合风险成正比。欧文利益就最小,不可能成人 富贵险中求,只有敢想才能敢干,只有敢干成功的几率才大。



梦幻西游法系和顾商的武器该如何选择?这是伤害顾商的换算表格,每个门派都不一样,这是法商的换算表格。举例,拿两种武器做个对比,第一种,满伤害和国标加名加盟的武器对比,第二种,满伤害和报伤害加盟加名武器的对比,当 最好的就是满伤害五百零五加三十九。敏捷的总结,既然伤害能增加故伤法商,那么武器宝石就必须打太阳石八段加六十四伤害,女儿加十二,故伤法系加十六法商记得点赞收藏,下集更精彩!

平时挺少见的一些特殊等级组合与主流等级的怪物血量差异和优劣势你都知道吗?来了来了,最近有好多粉丝来提问,每个人物的等级所对应的怪物属性是否是均匀增加的,还是跨九提升?还有说一百二 二十级,一百二十五级、一百二十九级到底怪物的雪亮或者说是抗性有没有变化,停哪个等级可以最大的发挥出一百五十技能的伤害等等等等这些问题 粉丝群里的兄弟们也是各抒己见,有说以前一百二十几跟一百二十九级怪物是一样的,但是后来改过了,血量不一样了。另一位也提出了自己的质疑,并且有理有据, 如果一百二十级跟一百二十九级的怪物血量是一样的,那么一百二十九级就硬生生多了四十五点属性点,而且如果有误爆,等级还可以多百分之零点七的误爆。既然如此,那么刁某 今天就来测试一下,再顺便讲讲各个等级段的优势。由于刁某的实力有限,我们这一次测试六个等级段,分别是一百零九级、一百一十五级、一百二十级、一百二十九级、一百三十级和一百七十五级, 测试对象分别是刁某熟悉的木桩挑战模式的雁塔地宫,还有就是一百零九级能封到最高等级也就是麒麟山的妖。我们分别用动民草测试主怪、变异怪和小怪的血量,然后进行对比。 首先是一百零九级的组合,我觉得这个等级段不用多说,算是投入较少,但是达到入门的等级。然后是一百一十五级,这个等级段跟一百零九级相比,最大的优势就是可以技能点到一百二十五级, 点到一百二十五级之后,有一些门派的技能就可以秒六,物理系的话有鹰击翻江脚海法系的话有唧唧歪歪,龙卷与击顾上的话有地府女儿村这一些技能点到一百二十五级就可以秒六。而 缺点的话就是一百一十五级在携带一百一十九级的召唤兽时,召唤兽时会获得经验升级的,除非已经做好升级的准备,不然以后宝宝会很难卖,因为这个从而衍生了两个更奇葩的等级段,分别是一百一十一级和一百一十三级。 一百一十三级的话可以将技能等级点到一百二十三级,然后通过一件三孔装备提升两点,师门技能达到一百二十五级来秒六。同理,一百一十一级可以通过两件三孔装备或者一件四孔装备达到同样的效果。而且这三个等级段可以继续使用自己的一百零九级使用的装备,如果要更新的话,一百一十级的装备也会相对来说更便宜 点。而一百二十级这个等级段据号主所说也没有什么特别的地方,只是抓大鬼的时候会给一百一十五级的炼钥匙,我们主要还是来对比一下这个等级段怪物的血量。一百三十级这个等级段最最大的优势就是能够在碗子上封腰,碗子 山风妖后续那叫一个香,大五宝拿到手软。还有就是众所周知,一百三十集的武器没有简易,那就是垃圾对吧?砍坏了修,修坏了扔,扔掉了再买对吧?一百万梦幻比买一把武器容错率极高,只要你运气够好,那他就是不磨。 然后一百二十九集和一百七十五集我就不多说了,我们直接看测试结果。这里是六个等级段,分别打木桩、地工和封压的怪物血量。我们整体上来看,怪物的血量是随着人物等级的提升而增加的,而且并不存在一百二十几跟一百二十九级所对应的怪物血量是相同的,也不存在过了差久之后,他的怪物血量有一个明显的提升。 我们可以来看一下各个数值差值的对比情况。这个是一百零九级到一百一十五级的提升,一百一十五到一百二十级,以此类推。一百零九级到一百一十五 是六级的茶叶,然后是五级的茶叶,九级的茶叶、一级的茶叶和四十五级的茶叶,这个数值应该是错误的。出现的情况可能是因为我封腰的时候并没有选择同一种怪物造型,下面几个封的都是锦毛雕金,但这个封的好像是远古野猪, 所以这个数据作废。从其他数据上来看,怪物血量的提升应该是逐级递增的,我们还可以看一下在每一个等级段,每一级的提升增加了多少怪物血量。 ok, 那这就很明显了呀兄弟们。木桩一如既往的稳定,每提升一级增加九百九十九的血量,而地宫其实也相对比较稳定,增加一百的血量,这个估计又是一个异常值。 中央的主怪也是很稳定,每一级提升九十点血量,并一样每级提升一百四十点血量,这个是异常值,小怪的话每一级提升五十五点血量,那么 从这一组数据来看,我们得到的结论就是人物等级每提升一级,怪物的血量也会得到固定的提升。然后再来看一组数据,仅供参考,就是如果想升到这一些特殊等级段的,可以看一下怪物血量提升了多少百分比 来我们来看,从一百零九级提升到一百一十五级,地宫蜂妖之类的血量是提升了百分之五,而再提升到一百二十级只提升了百分之四,再提升到一百二十九级提升了百分之七,而升到一百三十级,这一级的差异相对来说是微乎其微的。据知情人士不严谨透露 说,他朋友从一百二十九级升到一百三十级以后后悔了,因为感觉到一百二十九和一百三十级的铃铛雪量差距巨大,亲身经历的筒,因为一百二十九级人修二十一重修十八的时候,铃铛怪宝宝最多只需要带两只,就是一回合结束,但是升了一百三十级以后,带全宝宝都有些时候 无法一回合,这个因为我们现在条件有限,那也无法证实,如果有数据或者感同身受的兄弟们可以在评论区我们一起探讨一下。然后就是一百二十级这个等级段,虽然号组说没有什么特别大的优势,其实我感觉如果从数据上来看,血量确实是比一百二十九级要低的, 低多少我们暂且不去说,他虽然一百二十集会少四十五点属性,但是四十五点属性转化成力量转化成伤害才多少对吧?毕竟飞升以后的一百二十集技能同样也是可以到一百五的, 而且物报和法报也是可以占便宜的,当然这个还有待于更多的魔鬼们去开发。那么以上就是本次测试的所有内容,有机会我们再将所有周末活动的怪物血量做一个比较。

哈喽,大家好,我是工具人啊,之前老是有一些小伙伴问我就说为什么啊?别人天降成星能刷那么快,然后我的天降成星为什么刷那么慢啊?我自己的那个硬件配置各方面对吧,也不差了啊。 然后这个表呢,就是呃,做的一个那个天降成星的那个怪的血量,这个这个是主怪的血量,然后这个是小怪的那个血量,然后这个是变液花腰的血量,然后这个的话就是队长的现金跟储备金的那个奖励 啊,这个的话就是队员的现金跟储备金的奖励,这个的话就是队长跟队员的经验的奖励啊,这个经验呢,应该是有那个福音啊经验的加成的啊,因为这个表示 星期一做的,星期一做的话他每一周他都会自动会有啊,如果没有的话这个经验稍微就少一点。然后总体来说呢,队员啊,队长比队员的现金是那个游戏币是多个百分之五左右啊, 然后队队长的经验跟队员的经验的话,大概就多个百分之十,就差不多这个幅度啊。 所以说你想坏的话呢,就得这个啊,在这个水量之内想办法怎么样去一回合把它搞掉是吧?还有那个啊,旗子啊,月光啊,对吧,然后飞行啊,这样子这些中东西综合起来的话 就会快很多,就是在有效的,就在尽尽量少单位出手的时候能把对面的怪 干掉,这个是快的那个基本原则。 然后还有在天降成新的时候怎么样去晃宝宝,我之前的视频也有讲过的,也有展示过的, 你可以去去那边翻一下啊,就是根据你自己的阵容啊,打哪一个怪,你要用到什么样的宝宝,对吧?基本上都是权力跟那个虚名之间来回切换的,所以这个要靠自己摸索的,因为每个人的队伍还有那个 输出,还有那个面板各方面都不一样,所以说这个不能说一概而论,所以说就只能自己去根据自己的队伍去调试,然后找出最适合自己的那个那个操作方法 的话才能快起来。你要是要是按照别人操作方法的话,可能也不一定适合自己,因为每个人的配置都不一样吗? 啊,这期视频的话大概就是讲一下这个,如果说觉得有用,对自己有帮助的话就点点赞。好吧,点一下关注,感谢大家啊,散会。


梦幻西游一百七十五集法商两千二如何提升?以先主龙宫为例,这是无装备初始属性计算,表哥武器衣服、魔力套、辅食项链戒指款式、坐骑机缘属性、辅食组合伤害服务 法商图做完这些,那就有两千二以上的法商了。凯东的公众号里面有高清图,记得点赞保存下集更精彩!

梦幻西游一百二十九集固商八千学怎么提升?以一幺九模组为例,一百四十二的体制,一百四的强生有两千五的气血,强生素是根据你自身血量的百分比来增加的,并不是顶到一百固定加多少血,所以气血越高,强生素所加的气血就越高。 武器衣服腰带打光芒,手镯配饰选择双气血坐骑,还有就是强壮二十加八百血,强壮四十的话就加一千六的血。凯东的公众号里面有高清图,记得点赞保存,下集更精彩!