每天一个 a 小技巧,今天教大家如何快速让摄像机对准目标图层。 当添加摄像机后,通过调整视角观察,我们可以看到摄像机目前没有对准任何一个目标,那么该如何做出片头摄像机移动的效果呢?可以从菜单栏仕途中找到查看。选定图层,这时候没有选中目标图层是用不了的。 首先在第一针时给摄像机的目标点和位置打上关键针,第二时针时选中目标一快捷键, ctrl 加奥特加 shf 加写, 这时候摄像机就对准第一个目标了,依次类推,在四十针和六十针时,依次对另外两个目标开针。 fu 缓动一下,调整视角观察。 ok, 现在摄像机有层层推进的感觉了, 一个快捷键就可以让摄像机的运动更加顺畅合理。近日小技巧,你学会了吗?
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ae 如何移动摄像机的位置?我们可以打开摄像机的下拉菜单,选择变换属性,直接调整位置参数即可。为了方便直观的查看, 我们调出摄像机的显示,在视图布局中选择下方这几个都可以,建议选择两个视图水平这个选项,这时候摄像机就显示出来了, 我们对比活动摄像机仕途的最终显示移动摄像机位置。


ae 摄像机在哪设置?当创建摄像机的时候,我们可以对摄像机的名称焦距类型等参数进行设置。 创建之后如何再次更改呢?方法一,双击摄像机就会弹出摄像机的设置。方法二,选中摄像机, 点击图层,然后选择摄像机设置,也可以弹出该面板。

今天分享林一中摄像机的运动技巧,让摄像机在运动中对准目标图层 合成中先拖入几个图层,点击打开他们的三维开关,然后按快捷键一调整每个图层的位置和前后顺序,调的时候可以打开这块的不同视图来查看图层之间位置关系。 调整好之后,鼠标右键新建一个摄像机,确定。接下来我们给摄像机 k 真做动画,在起始位置给摄像机的目标点和位置 k 真, 然后选中第一个图层时间线,往后拖一到两秒,位置按 ctrl 加 out, 加 shift, 加右斜杠,时间线上便生成关键针,此快捷键即视图中的查看。选定图层,后续图层通理,先选 重图层,再按快捷键 k 正,完成后全选 i s 九,给关键针添加缓动,播放一下, 一个简单的地域摄像机动画就完成了。

如何剪辑的?一起来看看。打开 ae, 新建一个合成导入扣好的人像图片,按照需求的顺序摆放好位置, 打开三 d 属性,把人物图片分成前后两排,前后各有三个人物,分开一定距离。新建一个摄像机,方便观看效果。 在摄像机第一针位置,给目标点和位置添加关键针,调整图片位置,参考 如图,效果在二三四秒的位置依次调节位置和目标点,参考教程效果。 全选所有关键针,添加缓动,然后修改速度曲线,参考视频效果。 在四秒的位置给一三四五六图片的透明度添加关键针,在四秒半的位置把透明度改为零, 然后新建文本,输入小, 选择合适的字体,调整大小和位置,让拼音字母对齐。两排图片的左右两端打开文本三 d 开关,文字就可以跟随摄像机移动了。再把文字放在图片后方位置, 也给文字的透明度添加关键针,让文字从四秒到四秒半消失。 在新建文本,输入大众脸的拼音,然后把大众脸文本愈合成,调整文本大小和位置,放在画面正中间,改个喜欢的字体,然后给文本添加原型。蒙版效果, 打开文本属性路径,选择蒙版,一打开反转路径,复制文本内容,环绕一圈,然后给环形文本 添加旋转动画, 接下来给文本添加渐变效果,这里就添加一个金色的渐变, 复制一份文字,然后缩小一点,再复制一个,改变一下旋转方向,这样环形文字动画就做好了。再把文字愈合成透明,添加关键针,从四秒到四秒半消失,最后再添加一个四色渐变背景, 根据喜欢调整想要的颜色, 这最后再给后方文字添加发光效果就可以了。 啊,天呐六,没事瞎干。

ae e 遗轴效果怎么做?把挑选好的素材拖到 a 合成中, 在项目面板空白处按鼠标右键选择新键新键摄像机在弹出的对话框中把角度改为七十度,点击确定。 接着点开摄像机下方的摄像机选项,将紧身开关开启, 光圈值调整到九百左右。接下来调整光圈形状为八边形 摄像机选项完成以后,打开素材的三 d 图层,将素材的 x 轴改为零下三 四十五度。 在效果里面搜索边角定位,将边角定位效果添加至素材上,拖动素材的四个边角调整到正常画面即可, 然后根据画面调整摄像机焦距 调整为一千二百左右, 查看最终效果。

分享一期 ae 摄像机跟踪的使用方法非常简单, 当素材拖到下方的合成按钮上,右键点击素材,选择跟踪和稳定,再选择跟踪摄像机,此时在效果空间面板里会出现三 d 摄像机跟踪器,后台会自动对视频素材进行跟踪计算,等待计算完成以后,素材会出现很多的彩色跟踪点, 在想要添加效果的位置上,用左键框选一部分跟踪点,会出现一个红色靶心图标,在上面右键该图标选择。创建实底和摄像机, 选择左下角图层里的跟踪实底,简单调整一下位置,让平面尽量和跟踪的区域相匹配。拖入一张图片或者一段视频动画的素材,再按住键盘上的 out 键步放, 将素材拖放至下方跟踪的实底上。松开鼠标和凹字键,跟踪的实体平面会被替换成刚才导入的动画素材。再次调整素材的位置大小,然后在下方的图层上把素材的模式改成屏幕,就会过滤掉素材的黑色背景,然后播放看一下跟踪效果。 确定效果没有问题以后,我们再在其他位置继续添加。选择图层最下方的原视频素材,再到效果控件面板里选择三 d 摄像机跟踪器,再用相同的办法在其他位置上创建实底,拖入素材。 接下来就是根据自己的需要不断的反复调整,因为这个工作需要长时间对着电脑屏幕操作,我目前使用的这款名机 pd 二七零零优专业后期显示器的低蓝光模式可以很好的保护眼睛,月屏非常舒适。平时特效制作 要处理大量色彩丰富的素材,这款显示器的色彩还原度非常好,支持实比特色深,色彩显示很流畅。为了保证大家看到我视频时的色彩准确性,我通常会切换到 srgb 模式下制作。 做我们这行,减少偏色,保证源头作品输出时的品质,这点真是太重要了。回到这里,我可以继续在画面中添加一些文字效果,选定一块跟踪区域,右键选择创建文本,输入文字,选择一个字体,调整大小位置,更改字体颜色。 为了让效果更好看一些,我们在素材上再添加发光效果,右键点击素材,选择效果风格化发光。在效果空间面板上适当调整一下发光参数,然后再分别在其他的动画素材上也添加相应 发光效果。经过一番折腾之后,我们来看看最终的效果吧。这是一个简单入门的使用方法,最终效果的好坏取决于你的想象力,希望能帮助到想做这类视频的你。

ae 里做完动画之后,想要调整元素位置,直接用鼠标挪动会影响已经做好的动画。两种解决方法,第一,按 p 键展开卫衣关键针,全选所有点在其中被打过的某一针去挪动,否则会创建一个新针。这里需要注意,别傻乎乎的用鼠标对齐,通过 j, a 或 k 键分别自动对齐播放 换点到最近的前或后一个关键针。方法二,新建空对象,把元素链接到空对象上,移动空对象到理想的位置,删掉即可。

他是筑梦者,让每今天我们学习 ae 摄像机跟踪,如何在视频里添加客户 logo 或公司名字,打入航拍视频,在合成向右击选择跟踪摄像机, 跟踪完成后,选中合适的点,创建实体和摄像机,输入我们要的文字, 如果是 logo, 需要有路径蒙版文件。新建固态层,添加艾力门的特效。 在自定义城里找到我们要做的三维制的图层,点击场景设置,挤出添加绿色材质,基本设置里可以更改颜色。现在我们来调整他到我们的指定位 位置,创建群主空对象,这个空对象可以调整三维字的位置,把他的位置链接给软件计算出来的实体对象。 如果三围对象太小,我们可以把粒子大小参数调大。 最后我们调整一下他的角度,微调一下他的位置及大小。他是筑梦者,让每个企业的智能梦想从蓝图实现成真。

准备一段素材和三段文本,我们先来给素材加上动态拼片, 把宽度和高度改成四版,再勾选一下镜像边缘,然后打开我们的文本和图层的三维,还有运动模糊。 打开完之后我们全选三个文本图层,点开位置 p, 我们把第一个文本的 c 轴改成负三百,第二个文本改成负一千三, 第三个文本改为负两千三,这个位置的第一轴我们就是让他保持一个距离,前后的距离,接下来我们圈圈这几个图层,把锚点 中,然后拖动我们的文本到合适的位置, 再全选这几个图层,点开缩放键 s 键,然后调整一下他的一个缩放大小。 好的调整完之后,我们就新建一个摄像机,选择我们五十毫米的浴室, 裁剪一下多余的部分,然后我们在右键新建一个空对象,把毛点居中,位置也居中,然后绑定一下我们摄像机和空对象的副子机,绑定完之后,我们再打开我们空对象的三维开关,再点开位置 p, 我们先来做第一个文本图层,然后拉到第二个,再到第三个,这样依次拉过去,我们先来做第一个,我们先拖动这个 z 轴,把它往前推, 然后我们这个第一个文本图层点赞是在右下角,所以我们就要拖动我们这个 x 轴,我们往右边拉,然后再拖动这个 y 轴,控制上下的一个范围,再往前, 然后我们这个拉到最里面, 在开头打上关键针,在卡点处再把我们的 d 轴缩小,也就是我们控制前后的距离, 大概 在这么大的范围内,然后全选这两个关键针,按下 f 九曲线,先快后慢,我们注意不要拉到最快的,这个是最快的,我们观感没有那么,所以我们就要把它拉过来一些,然后我们第二关键针再往前拉, 大概拉成这样子,返回合成,先来看一下第一个涂层效果,然后我们接下来做第二个, 添加一个新的分对象,然后也是点开位置 p, 因为我们刚刚是把第二个 ome 图层放到左上角,所以我们就要往左上角拉,我们在第二针卡点处,我们拖动 xo 和 y 轴, 如果到了大概的位置看不见我们的文本的话,可能是在我们这个画面的上, 我们缩小一点,在这边我们就拉过去。 好的,那我们第二个文本的话,我们就拉好了我们的位置,动画全选 f 九,我们先把这两个关键针前后各推三针, 这样做的目的是让他保持一个流畅度,不会到中间卡顿一下,然后再继续拉,所以我们这里的话就前后各三针,因为我们这里的针数的话是比较少的,如果你针数比较长的话,我们可以十针二十针这样子, 然后我们拉一下我们第二个曲线,进入曲线界面,对齐我们的卡点处,所以我们把这个关键针往后拉,然后后面这个关键针再往前拉, 让他最高峰的位置处于我们这个卡点处,然后我们返回课程,做完之后我们来做下一个,我们的动画也是一样,新建一个空对象,点开我们的 vip 开头,打上关键灯,然后我们在结尾的地方,我们把它拉到中间, 拖动我们的 x 和 y 轴,调整他的一个范围,然后拖动机轴控制他的一个前后距离, 再把这个关键针拉到最后一针的位置,全选我们的关键针, 然后全选进入曲线,我们拉一下曲线也是和刚刚一样,我们把峰值拉到我们卡点处, 这样子我们的动画就已经做完了, 来看一下最终效果,然后我们这里的话治愈时间是比较短,所以我们就看起来稍微会快一点,我们真正的情况下呢就是看着我们的 bgm 来卡点,所以我们这里的话就 比较快。最后我们也可以给他加一个视光和发光的一个效果,然后把包管给打开成零点六, 按键给他改成一百八,再把左视可以打开,启用他的一个颜色,然后这里的话选择自己的颜色,再加入我们蓝宝石的射光插件, 把零点二五拉满,然后找到下面这个三给他改成一点八, 然后我们给每一层复制上去, 好裁剪一下我们多余的部分, 最后再记得把我们刚关掉的运动模糊打开,然后这就是我们最终的一个效果。好的,那本期视频就教学到这里,我们下期再见,拜拜。

ae 怎么给图层加摄像机?首先新建一个合成,导入需要加摄像机的图层,将图层放到合成中,调整上下图层顺序,给需要去黑的图层添加去黑效果, 给图层打开三维开关,右键创建摄像机,给每个图层调节 z 轴位置, 导入一个背景层,打开三维效果,调节 z 轴位置, 一起来看效果吧。


a 一图层的五大属性,我们学习了不透明度和缩放属性,上一次我们了解的就是缩放,这个距离有点近,一秒钟产生的缩放速度有点快,我们可以调整它一下,第二个关键针可以调整到六秒的位置, 我们来看一下设计调整后的效果,这样他缩放的速度就会变慢,更流畅一些。我们在这个缩放的基础上加一个位移的动态,就是产生位置的变化, 因为我们在拍摄视频的时候有推拉、摇椅各种的手法,这里我们来模仿一下移动摄像头的拍摄效果。位置,他的快捷按钮是 p 键,我们先创建一个关键键,刚才是六秒,在六秒的位置啊,创建第二 个关键针啊,这里有一个向前,有个向后,向前表示的是前一个关键针,这就是开始的位置,后一个关键针就是结束的位置,这是位置移动的两个关键针的切换,因为第三个他会就下一个,下一个,这是这两个按钮的作用。 我们回到第一个关键针,然后把 x 轴加大九六零,改成一千九百六十,看看这个效果。这两只小鹅已经出屏幕了, 我们打了两个关键针,前面这个关键针的位置已经发生了变化,产生的结果呢就是整张图片有了位置移动的效果,在关键针结束的位置,我们还可以将他继续联想到零。 这两只小鹅移出屏幕之外,这个时间好像还是有点快了,因为我们摇动镜头的时候可能是缓慢摇动的,所以说这个时长还可以继续拉大。 如果单独拉这个位置的关键针的话,我们看看效果是什么样的。 开始的时候是边调整聚焦远近,然后边摇动镜头,到六秒的时候不调焦了,然后只剩下平移这样一个效果。我们接着打开缩放的属性, 如果是同时展示位置和缩放,需要按十字键,然后再按缩放的按键 s, 这样就可以同时打开位置和缩放两个属性。我们可以看到缩放到了第六秒的时候就停止了,不再继续缩小,所以到了这个地方的时候就只有位置的移动,而大小是不变。 如果是将他两个拉到一样,那就是一直在调胶,并且一直做移动。我们来看一下 在十二秒以后他没有关键针了,最后一个关键针就是定格,往后都是延续,所以说两个关键针之间只要有不同的三数,他就会有动画的效果。我们可以将这个合成的长度调整到十二秒, 然后点击右键将合成修剪至工作区域,这样他整个长度由原来的二十秒变成了十二秒。为了巩固之前所学的内容呢,我们再把不透明度的属性也加进来,再 十秒的地方按 t 键,在不透明度上打一个关键针,然后在结尾的地方再打一个关键针,再打关键针一定不是再点这个码表,这个时钟再点一下的话,就是把关键针去掉了,一定是这个位置,第二个关键针他的直应该变成零,我们来看一下效果, 这样在这十二秒钟就用了三个属性的变化,同时作用于一个图层上面,我们来看一下他最终的效果。

a e 中的摄像机为了方便讲解摄像机,我提前做好了一个三维场景,我们可以切换到自定义师图一,可以看得更清楚。 这是一个平面,上面是有六个面拼成的三维立方体,然后打了一个点光源和一个环境光源。点击图层菜单,新建摄像机,会弹开摄像机设置面板。首先是类型,有两种类型,单节点和双节点。 我们先选择单节点预设,这里从十五毫米到两百毫米还有自定义。了解相机的朋友都会知道,这是焦距,数字越小,视角越大,数字越大越能将远处的物体拉近。像十五毫米属于鱼眼镜头,二十四毫米属于广角, 五十毫米非常接近人眼角度,两百毫米属于长角镜头。当你选择不同预设的时候,面板中的一些 数据也会跟着变化。这里我们先选择五十毫米。启用谨慎效果,可以更加凸显拍摄主体产生模糊的背景,我们暂时不启用谨慎效果。 最后一个要注意的是单位在使用 a e 时,我们的度量单位基本都是使用像素,所以我们可以把单位改成像素,然后点击确定,可以注意到摄像机图层自动添加到时间轴面板的最顶层。我们将视图从一个切换到两个视图水平布局,选中左边的视图面板,然后将这个视图改为左侧视图, 并将显示比例缩小。这样当我们选中摄像机图层,就可以看到他所在的位置。但是当我们点击其他位置时,摄像机的轮廓就看不到了。 我们可以解决这个问题,点击合成一右边这三个短横图标会弹出一个菜单,然后选择视图选项,将里边的摄像机限光改为开, 这样我们就可以一直看到摄像机的轮廓。当我们在所视图上下移动摄像机时,右边摄像机的画面就会相应的改变。 我们将摄像机一隐藏,再新建一个摄像机。这次选择双节点摄像机, 可以看到在摄像机的中间有一条水平线,他指向了目标点。我们展开摄像机二的属性,在变换里有目标点这个参数,而摄像机一的变换属性中没有这个参数。当我们移动摄像机二的目标点时,可以改变我们要拍摄的区域。 当我们移动摄像机末端的操纵手柄,目标点和摄像机的位置一起移动,就和单节点摄像机一样,但如果按住键盘的 ctrl 键,目标点就不会移动,只移动 摄像机这一段。现在我们将相机一重新打开,将相机二的位置与相机一的位置搓开, 然后将相机二的组成入点向后移动一段时间。当我们拖动摄像线,会看到画面从相机一切换到相机二,我们还可以增加更多的摄像机,画面就会在不同的摄像机之间切换。注意画面只显示当前时间指示器所在位置的最顶层的摄像机的内容。 摄像机动画我们先删除之前的摄像机,重新创建一个。这次我们选择一个二十五毫米的单点摄像机, 将左边的视图改为顶视图,在时间轴起始处为摄像机的位置创建关键。真将摄像机向左平移一段距离,在两秒处将摄像机移到正方体的右侧,这样就建立了一个摄像机平 的动画,而且我们可以调节关键针处的手柄来改变运动路径。 将摄像机一隐藏。下面我们再创建一个双节点摄像机, 我们还像刚才一样做一个摄像机从左移动到右侧的动画。这次你可以看到,由于目标点的加入,摄像机在移动的同时,目标点始终指向正方体,产生了和刚才不一样的动画效果。 景深,什么是景深?通俗的讲就是摄像机在完成聚焦以后,焦点前后有一段能够清晰呈现图像的范围,这段范围的长度就叫景深。为了讲解方便,我提前建好了一个三维场景,在之前正方体场景的基础上加了两条简 单的红色标尺,在顶式图中可以看到他们沿着这种延伸。另外在正方体后面一段距离添加了一些圆点。 我们新建一个摄像机,选择双节点摄像机预设选择五十毫米共选,其用井深,光圈大小设置为一点八,这个数值越小,井深越浅。 注意这里上面有一个光圈,下面还有一个光圈大小。大家注意上面这个光圈是有单位的,英文叫 apter, 是表示镜头孔径的大小。下面这个光圈是没有单位的,他其实是焦距与光圈的比例值,英文叫做 f stop, 所以他与光圈成反比的关系。这个值越小,光圈值越大,这个模糊层次就是图像中景深模糊的程度。我们将一个视图改为水平,两个视图左边的确保是 影视图,可以使用鼠标滚轮放大和缩小视图。我们选中摄像机,一展开他的摄像机属性,首先将模糊层次和光圈都改为两百,这个数值不是一定的,根据每个场景来调整,可以看到画面模糊了,现在我们调整一下焦距, 当你调整焦距数值的时候,在顶视图可以看到有一个与镜头平行的颜色浅一些的线在移动,在提示你对焦的位置,我们把它对准正方体最前方那个面。在活动摄像机视图可以看到这个面的位置非常清晰,其前后位置比较模糊。我们还可以将对焦位置向后移动, 看一下变化。如果我们给摄像机做动画,让目标点对准场景不同方向和位置,我们手动去调整焦距非常麻烦。所有我们可以将焦距和 目标点绑定,选中摄像机一,点击图层菜单,选择摄像机,将焦距链接到目标点。 在顶式图可以看到焦距那条线自动跳到了目标点的位置,这是你移动目标点,焦距也跟着一起移动,非常方便。 简单说一下摄像机下面这些光圈参数,切换到一个视图,将画面放大,可以看到原来背景画面那些圆点现在模糊成一个句型。我们可以更改光圈的形状、角度、圆度等参数,改变模糊的效果。 为了得到更清楚的光圈效果,我们将颜色设置深度改为三十二 ppc, 并且将圆点的颜色二 gb 值都改为三,让白色更白。 回到合成中可以看到更明显的光圈形状和亮度。

a 怎么移动位置?方法一,把工具切换成移动工具,然后可以直接拖动。 方法二,点击快捷键屁弹出原素位置属信,可以通过调整述职更准确的调整位置。

大家好,这里是白图学堂,今天我们来讲解一下 a n 里面的摄像头的用法,包括摄像头的推进拉远,还有镜头的这个左右移动。 首先我们需要一点素材,我们先来画一点素材,我现在画的什么?对,我们画点素吧。首先我们点击这个搞一下颜色先,然后点句型,去画个句型出来, 这是法,再画句型,再画个三角形,画个句型,然后用这个选择工具把它调整为三角形, 你到 这个样子,然后改一下颜色, 应该可以了,然后把它蒸煮 组合,然后把它复制,这个改一下,改成一个木头,然后这个比例大概这么大,然后我们拉圆看看效果 还行,然后把它跟它一起选中这些拖动一下,对,然后把它整个转成员这样竖, 然后把这些多余部分去掉。接着呢我们把这个缩小一下,我们需要很多很多的数,我们直接把它复 复制,复制,复制,复制好了,我们复制了这里几棵树啊,一十八号看不清,然后再把它复制一遍, 把它选择全部,然后直接按 a、 l、 t 拉下来。然后呢可以把它的颜色改一下,从色彩效果这里改一下颜色,把亮度调低一点点, 调暗一点点,我意思是这样放在后面,这里把深色这个放在最底下,这里 这灯差不多一个森林就出来了,然后呢这个森林还需要一个地面, 你等着这个执行工具换个地面给他哦,这个地面好难看,欢迎 原车改成这样的,然后轮廓向不要,然后把它转转一下人间吧,地面也是排列到底层,然后还需要一个天空, 也是用最新工具,对,最新工具再去画个天空,然后颜色可以单色吧?我们今天单色 这种好吗?这种,这种还是这种?这种,对,这种把它转成圆圈,天空 放在最最底下,那一层还是底层? 哎,我们这里天空这里多了个人口线,要把去掉一定要当成位置,还要到底层。嗯,我这里还想画个三,我们点击这个钢笔工具,在这随意画点三, 嗯,大概这个样子,填充颜色,然后这个三个颜色改成这种, 大概是这个样子,然后我们还可以摘点细节给他,用整个工具在这花点 狗狗盒盒之类的, 当然你用钢笔工具画也是可以的。 嗯,大概这个样子吧,这个这部分颜色加深一点点, 再深一点点,上顶这两部分颜色改成白色,然后轮廓想想中全部,然后把它轮廓先去掉。 ok, 放好了,这就是我们这节课用的素材,把它撑住,好,放在大概这个位置吧。 哦,给他转成员,这样叫做三, 然后呢,你把它找他,肯定是放在后面的,然后你放的时候可以把山还有这个天空选中,然后一起放在杯子排列到底层,这山就在这。好,这就是我们这节课要用的素材, 然后呢我们可以全部选中,然后放在这个啊,背景层 这分散到图层,可以分散到图层,但是我们这里分也是可以的。 然后我们现在就添加这个摄像机啊,摄像机,这个就是 这就是摄像机啊,也叫摄像头。好,我们来看看他怎么用, 忙把这方面他来拖到这里了,然后在这里这里也有,我们自己点一下,然后这里就出现一个 看舞台中间就出现一个三连接,还有这个这个拖拉的这个线条,然后呢我们拖拉上看看, 往左边拖,他缩小,右边拖大放大,不止这样哦,当你点击旁边这个,然后把它再拖动的时候,他是会旋转的,如果你拖到这里发现 他你还想旋转的话,你直接拖到这,然后松手,然后他又会回到这里,你这个又可以继续拖了,所以呢你可以继续拖下去,我们返回一下, 返回到这个页面,返回到这里,这次呢我们再看看另外一种效果,就是 他的这个左右移动效果呐,我们这个这个框,这个外框看着就是一个摄像头,当你把这个摄像头往 对着左边的时候呢,对着左边是这边,对对着左边是这样的,可以看到这个镜头往右移动了,当你往右的时候,镜头是往左右,他左右在晃动的话,你可以按出去。 好,我们把它返回一下,然后啊给他开始加点动画。好,我们现在大概了解了一下这个摄像机的用法,我们现在把它做成动画看看 啊。首先呢我想做的是这个,我们把整个后面这个椅放大一点,放大一点,大概这样的, 我想他从另外一边出来,比如先把它放在这,然后他从那边过来。 好,摄像头还在这,然后我们啊把它整体放大一点。哎,点放大是这个上面有一个放大镜一样的图形呢,然后这个旋转是有个旋转的勾勾的图形,我们就点放大镜这个把它拉大一点,点大概拉的这么大, 然后呢可以把它整体下面移动一点,这里作为中心,这个蓝色 框框就是你的摄像机了。然后呢啊摄像机一开始我们打算把它放在这边去,所以我们需要把它移到这里来, 然后呢啊我们在四十针的地方插入针,插入关针针, 然后给他一个传统部件电话。然后呢把摄像机现在是从啊这边右边移动到这个左边来, 那就是把这里的位置直接选中,往这里中间移过来, 然后我们看看大概效果, 对了,我们移动的时候可以加个那个啊黄洞,你可以直接点这个强度,也可以直接点这里,可以直接调自己的线条,想要的线条 选完以后保存并用。然后呢我们看看效果,大概是这一次我们的出来效果,再从右边移动到左边出来,然后接着我们需要把它放大,我们在这七十针这里扎两针,让他向这里停一会, 因为你持续的动态呢不太好看。接着呢我们打算在七十针这里加一个关键针,所以我们后面的那个啊针数就不够了,我们直接在一百二十针这里插入一些针,然后我们在四十针这里已经停住了,然后大概停 半秒左右吧,然后我们在五十五针这里插入关键针,然后在八十针这里再插入关键针,然后给他穿个补肩动画,然后呢动画已经做好了,接着我们就需要调整这个收声机,我们需要把它放大, 放大可以往右边调整,放大到这里, 然后如果不够大还可以直接拉,拉到近, 但是我们差不多就可以了。然后我们这个角度还需要调整一下, 把画面往上面这里拉,把镜头对准上面这里就写上山顶这个位置,然后再加点晃动给他 点击这里添加房东 保存并应用,然后我们测试一下,看看效果 还行。这就是我们这节课讲的内容,有兴趣的朋友可以做一下。 今天内容到此结束,再见。

各位同学大家好,我是大梦。这节课呢,我们一起来看一下如何使用净士器,我们想要放大这个净士器怎么办? 点一下这里,哎,百分之四百放的很大,对吧?那么百分之二百,哎,好像也有点大了,百分之一百他呢还是非常的大,那么百分之二十五,哎,他现在变得非常的小,对吧?这样子呢,能够看到我们的全貌, 好,要注意一下,就是说在这里进行一个放大和缩小,他呢是不影响我们最后的出图的,他呢只不过是显示上的一个调整。除了这样子进行一个放大和缩小以外呢,你还可以找到鼠标的滚轮,哎,你向前滚放大了,对吧?你向 效果哎,最好了,是不是?好,这个操作呢要会,大家呢有没有注意到哈,就是我们现在的这个监视器,他显示有一点点偏左呀,对吧?那么我们想要把它放在中央该怎么办呢?你找到这个小抓手, 哎一下他在中央了,对吧?除了这样子去点击移动以外呢,你还可以找到键盘上的空格键,你按住,按住了以后呢,鼠标也会变成小抓手,向左,向右,向上,向下都是可以的,对不对?好, 现在呢,我们来看一下这边,这边应该是有一个东西的,对吧?因为你鼠标靠过去了以后呢,他就会有提示,但是我们现在是不是不知道他是一个什么东西,对吧? 对不对?那么怎么办?你呢?找到透明网格 a 点一下,点完了以后呢,你会发现哈,这些地方他都是透明的,但是这个地方呢,他有一个黑色的形状,对不对?要注意下透明网格的使用。好,本节课到结束,谢谢大家的听讲。

本节课我们学习 a e 中有关摄像机的使用知识。 aa 是以平面特效合成为主的剪辑软件,但有时候我们需要在 a e 中搭建一些三维场景或制作三维动效,这时就会用到摄像机。 在讲解有关摄像机的知识之前,我们首先在 ae 中搭建一个三维场景,新建一个合成在图层窗口的空白处,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择新建。然后单机纯色图层, 在弹出的纯色设置对话框中明成修改为地面颜色设置为白色,单击确定。然后再涂层窗口,打开地面涂层的三 d 开关,展开地面的变换 属性,将 x 首选转修改为九十度。然后选择工具栏的文本工具,在合成窗口输入 a 一初级教程,设置文本的字体大小,移动文本,使其在地面之上同时打开文本图层的三 d 开关。 现在我们虽然搭建了一个简单的三维场景,但是在 ae 的合成窗口我们所看到的还是一个平面仕途没有差别。这是因为我们当前是在正面仕途观看三维场景。 但当我们打开图层的三 d 开关后,在合成窗口的图层画面上显示一个三维做标系,我们可以利用这个三维做标系对当前图层画面在三维空间进行一栋 或旋转。现在我们是在三维空间,与平时我们使用的二维座标系还是有一定的区别。在三维座标系中,三个轴向分别为 x 轴、外轴、 z 轴。当我们在这个三维做标系中 拖拽三个做标轴的箭头时,可以分别在 x 轴外轴最轴方向移动图层画面 x 外最轴的颜色分别为红、绿、蓝三种颜色区分。在三个轴向上还有三个圆环形状。将鼠标移动到圆环形状时, 可显示圆环的完整形状。当在圆环完全显示时,压住鼠标左键不放,直接在圆环上拖拽鼠标时,可言相应的轴向旋转。三地 图层。这个三维做标系与我们平时使用的二维做标系还是有一定的区别,大家在课后多练习,很快就能掌握他的使用方法。在课程的讲解中,大家简单明白他的意思即可,真正的应用还需要在课后多练习。 现在我们单击文本图层的三 d 按钮,这样就将文本图层也置于一个三维环境中。我们在绘制两个形状图层,选择椭圆工具,在合成窗口绘制一个圆形形状,按压 cd 二 l 加 d 键,一次 复制一个同样形状的图层。切换到选择工具,将两个圆形形状移动到不同的位置,并分别设置他们的填充颜色为不同的颜色,方便 区别两个圆形形状。打开所有图层的三 d 开关。为了使三位立体感更强一些,我们新建一个灯光图层,灯光类型选择点并选择投影选项。 现在我们想在三维空间搭建这样一个场景是文本图层位于两个小球之间,如果没有超强的空间想象力,只凭每个图层的三维做标系,搭建这样一个场景对我们普通人来说 确实有点难,几乎是一项不可能完成的任务。这是我们可以使用 a e。 中的摄像机,通过摄像机试图就能很容易地搭建我们所想要的任何场景摄像机是 a e 在三维动效制作中不可缺少的工具,也就是我, 我们可以通过摄像机的视角,从不同的方向或不同的角度去查看三维空间,从而简化三维动效的制作或场景搭建。下面我们学习 a 一中摄像机的使用方法。 将图层窗口的文本图层的参数重置,并将地面的 x 轴旋转设置为九十度。在图层窗口的空白处,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择新键,选择摄像机单机, 打开摄像机设置对话框,第一个参数是选择摄像机类型,默认是双节点摄像机,单击他后面的下拉箭头,还可以选择单节点摄像机。这里我们先选择双节点摄像机,其他参数保持默认。单 单击确定。将合成窗口底部的三地仕途弹出式菜单选择默认,就会形象的显示目前摄像机所在的位置,以及在三维场景当前图层画面的立体透视图。 在合成窗口的立方体形状代表了摄像机,而沿摄像机延伸的锥形立体形状代表了摄像机的视角范围。在摄像机旁边也有一个三维做标系, 可通过上述所讲的方法对摄像机的视频范围进行旋转和移动。但这种方法操作起来还是不方便, 因为摄像机的交具不同,它距离拍摄画面的远近也会不同。当一个摄像机距离画面很远时,通过三位做标系调整摄像机 的旋转和位置时,很不方便,很容易误操作。更为方便的是,我们可以使用工具栏的摄像机工具对摄像机进行操控。 第一个是旋转工具,当压住鼠标左键不放时,可以旋转摄像机镜头,从而在合成窗口显示不同方位的透视图。当我们将鼠标移动到合成窗口,按下鼠标左键进行旋转操作时, 在第一次按压鼠标左键的地方会显示一个十字光标。当压住鼠标左键不放拖拽时,合成窗口的画面是以该十字光标为中心旋转画面的, 而且摄像机也会相应的进行旋转。仔细查看工具栏的该按钮,发现该按钮有一组相似 四工具构成,它并非是一个单一的工具,在工具栏的该工具上压住鼠标左箭不放,则弹出紫菜单,显示该组工具的所有工具 总共有三个,其他两个工具和该工具的用法也相似,只不过旋转的点不同而已。大家在课后可以切换到不同的工具进行操作,体验不同工具旋转摄像机画面的差别。 他后面一个按钮是平移工具,相当于平移摄像机的镜头。在后面一个工具是推拉工具, 相当于在 z 轴方向对镜头推远或拉近,使画面在纵深方向有一个改变。为了使立体效果更强,我们打开除地面图层以外的所有图 层的投影开关,具体方法是展开相应图层的材质属性像,单击它下面的投影开关按钮,通过调整灯光的位置, 使投影在画面中显示的大小比较合理。因为投影与灯光的照射方向密切相关,默认添加的灯光是平行照射的,所以画面中的投影会显示的很长。 通过移动灯光在 x 轴和外轴方向的位置可以使画面形状的头硬变小、变短。 下一步我们调整文本和形状在三维空间的布局。在合成窗口的底部有一个选择仕途布局的下拉列表框,单击下拉箭头,选择两个仕途单机。这时合成窗口分格为左右两 个画面。我们首先单击左侧的分隔窗口,在该窗口的四个角显示为深蓝色的三角形,表示当前窗口为活动窗口。 单击三地,试图弹出式菜单,选择顶部单击,则在该窗口的左上角显示为顶部,表示当前窗口显示的是顶部视图。我们可以在该试图下对图形在 c 轴方向的排列。 因为所有的图形形状我们是在二维空间制作的,所以在 c 轴方向没有厚度,在顶式图下显示为一条细线。通过图层窗口 单机选中不同的图层。在顶式图窗口通过拖拽 z 轴的方向箭头,使图形在 z 轴方 方向错开排列,有一个纵深方向上的变化。同样的,将右侧的分隔窗口切换到正面,可以在该视图下 对图形形状在 x 轴和外轴方向上进行排列,这样就可以很方便的在三维空间对形状画面进行排列。 台列完成后,我们可以在三维场景制作动画效果。将仕途布局选择为一个仕途江三地仕途弹出式菜单选择为活动摄像机,在图层窗口展开摄像机的变换属性, 将播放指针移动到视频的开头,单击位置前面的切换动画开关按钮,然后将播放指针移动到一秒的位置。使用旋转工具对 图形画面进行一定角度的旋转,将播放指针移动到两秒的位置,使用平移工具对画面进行一定的平移,切换到第三秒的位置,使用推拉工具对画面进行一定的推拉。这样我们就利用了摄像机 制作了一段三维空间的动画效果,按压控格键播放查看效果,展开摄像机的变换属性。当我们使用旋转工具对三维画面进行旋转时,可以看到摄像机的目标点和位置的数值在变动。 同理,当我们使用平移工具平移视频画面时,摄像机的目标点和位置的数值在变化。当我们使用推拉工具对画面进行推拉时,摄像机的目 标点和位置的数值也在变化。一般情况下,摄像机动画都是在这两个属性上制作关键针动画。下面我们再熟悉一下摄像机的三 d 仕途模式。 首先将仕途布局选择两个仕途,将右侧的窗口仕途通过三 d 仕途弹出式菜单设置为活动摄像机,在图层窗口的空白处,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择摄像机 在新建两个摄像机,这样在图层窗口就有三个摄像机,也就是说 a e 支持多机位拍摄画面,也可以理解为 a e 支持通过多个摄像机从不同的角度,不同的距离观察画 面效果。在三 d 试图弹出式菜单下拉列表框中,第一个选择像是活动摄像机,字面意思理解的话就是当前正在使用的摄像机。其实在图层窗口处于最上方的摄像机就是活动摄像机, 这个很容易理解,因为我们在合成窗口所看到的永远是处于最上方的摄像机的视角画面,因为在图层中永远是上方的图层画面,遮挡下方的图层画面。 紧接在他下面的是我们在图层添加的摄像机。选择不同的摄像机,则会看到相应摄像机视角的画面。还有一个是默认选择,像当选择默认时,画面显示的是第一次添 家的第一台摄像机的画面。不管这台摄像机在图层中的位置如何,下面的六个仕途模式代表从不同的方向查看当前视频画面时的效果,这个应该比较好理解。 除了上面的六个仕途模式以外, ae 还为我们定义了三个自定义式图,观察画面的角度和方向有益于上面的六个仕途模式。如果上面的六个仕途模式不能满足我们的需求时,可以选择三个自定义式图查看画面。 当我们选择自定义仕途后,也可以使用旋转平移推拉工具对画面进行操作, ae 也会自动保存,这种修改方便我们下次使用时调取 相应的仕途模式。当然,我们也可以单击他下面的重置自定义摄像机命令,将自定义仕图恢复到 a e 的初始设置画面。 同样的,当我们修改了正面、顶部、左侧等的摄像机位置后,也可以通过下面的重置命令将相应的仕途模式恢复到初始状态, 也就是 ae 默认的状态。当我们选择了一个具体的摄像机时,可以单击最下面的摄像机设置,打开摄像机设置界面。也可以通过双击图层窗口的相应摄像机图层,打开设置命令, 当选择具体的摄像机时,他下面的重置命令很少使用。下面我们再简单了解一下摄像机的变换属性。 仕途布局,选择两个仕途,将其中一个的仕途模式选择默认,另一个窗口的仕途模式选择为摄像一展开摄像机的变换属性。 除了上面我们学习的目标和位置这两个参数以外,下面还有一个方向, 我们分别拖拽 x 轴外轴最轴方向的竖直,观察他对摄像机和画面效果的影响。 然后分别拖拽 x 轴旋转、外轴旋转、 z 轴旋转的数值,观察这些参数对摄像机和摄像机所拍摄画面的影响。 它的作用和我们实际手持摄像机拍摄实景画面的作用是一样的。可以旋转摄像机的镜头方向和旋转 在实际拍摄中肯定会经常用到,但我们在 ae 的虚拟摄像机中很少在这两个参数上制作动画效果。以上就是今天课程的全部内容,感谢您的观看。