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电脑显示器二 k 分 辨率是多少像素?从严格的意义上来说,二 k 分 辨率应该是指水平约两千零四十八个像素,数值的话是一千零八十像素。 但是呢,在消费级市场,我们认为的二 k 通常定义为二五六零乘以一四四零,也被称之为幺四四零 p, 是 因为这个分辨率在十六比九的屏幕比例下, 横向像素接近两千五百六十,而竖向像素呢,是一千四百四十。就是这个分辨率已经成为二 k 的 通用定义了。我们在市面上买的二 k 分 辨率显示器,一般指的就是这个分辨率,二五六零乘以幺四四零。

七八三,你如果带 e k 可以 考虑走七八三 e k 七八三啊,跟你们说一下七八三跟九七叉的一个区别啊,三角洲这个游戏啊,不吃三款,吃高主屏, 也就是说你不管你用幺四六九六叉,九七叉,七八三九八三七五零零 f, 哎,这几个 u 啊去打这个游戏,区别其实都不是很大,然后再结合现在的现在一个行情对不对?第五的调子依旧是处于一个高位啊。咱们上一套第五的比较好一点的,比如说六千四二八的, 一千四二八的还是 a 代,差不多大概得接近两千七八这个样子啊。那我们结合这个行情的话,我们建议的话是搭配一套幺四六加五零六零太这样一个方案,然后可以搭配一个满血满配的是吧?那主播给你把这个配置写出来啊, 我们 cpu 的 话上一个幺四六百 kf 啊,这个 cpu 话建议是上盒装啊,散片的话是一千五百五啊,盒装的话是一千五百九十五啊,那如果说你想上散片,我建议就直接幺三六好不好?哎,这样你就比较省了啊,可以上 md 嘛? md 的 话 刚才刚跟你讲了,白讲了啊, m d 的 话,你调至这一块三十六过渡,只能三十六过渡可以吗?或者双八,但双八打的话,双八是有点小了啊。 啊,铁子哥,我刚刚才讲的,跟你跟你分析过了啊,这个吃高主型不吃三环啊, 双十六,呃,那八点五 k 可能只是啥啥水啊。哥,八点五 k, 三角洲我先给你来个九六 x 好 不好?你心目中无非就是九六 x 九七 x 对 不对?然后板子我给你来一个六五零的爆破弹啊,可以,超 ok。 那 就没问题啊,九七 x 尽量九七 x。 说实话啊,哥,就你带个九六 x, 你 后台开个动态壁纸, 现在咱们就喜欢这种比较好看的这种桌面啊啥的桌搭啊,你开个动态壁纸,然后你打游戏他就会掉帧,知道吧?六合的游戏没问题啊,一点问题没有好不好 啊。然后显卡咱们先不动啊,预算够咱们就上胎,然后内存这边能来一个九级叉的话,这个任条还是这个 cpu 还是体质非常好的啊,咱们可以上一个六千十二八的海力士 a 一 代啊。 呃,金百达的新任啊,这个条子也是可以超平的一个条啊,非常好的一个任条。那么固态的话来一个性价比啊,因为咱们主打游戏。对,然后固态就上一个一 t 的 啊,就不上那么好了。好吧,上一个七十吨的 sv 三啊,虽然是颗粒,但是咱们是六千的多,四千的血也是质保三年,然后散热这边咱们先上一个风冷。嗯, 六二零双塔啊,咱们带一个地上顶,带一个带顶盖的啊,这个话会对内能调第二个风扇位置,会有一点点避浪,这样你整个上面看起来不会说把第二个风扇往上凸起来那么多啊。我们电源这边可以来一个六百五的一线啊,追风者六百五十八铜牌啊,质保五年啊,五五日系电容机箱的话咱们来一个。 呃,不做颜值了,预算不是蛮够了啊,咱们上一个风道即将。好吧,风扇的话来一个五 s 啊,前三后一组,一个垂直风道,这样子九三六六啊,哥,看顶不顶得住啊。 嗯,顶不住就降优,兄弟们,我截个图啊,来,截图,来,一二三,截图 好了没?哎, ok 啊,那然后上泰的话,泰的话稍微贵一点点啊,这个取决于你的预算啊,我可以给你推荐一首啊,因为现在五零六零和五零泰差价不是很大啊。 泰的话,呃,两千七百七,两百多块钱对吧?咱们如果说预算够的话,你可以稍微加一点点上个泰啊,你把这一套也截一下好不好?一套一个是, 呃,这个是九五九九可以给你啊,可以做到九五九九。上泰的话啊,这个反正取决于你自己啊,就咱们其他东西都不用动七八年三 d 的, 七八年三 d 又得贵几百了啊。哥,七八 啊,一千八了啊,一千八了,这干到这还是还是按五零六零算吧,还是按五六零算啊啊,这样子,然后这样的话是九七五零这样子又干到上万去了啊,你八 k 五进来的,哥,咱就说一定要不抄不会写的加钱趋势 啊,咱们又要勇当加钱趋势了是吧。七八三,你如果带一 k 可以 考虑一下七八三跟九七叉的一个区别, 给你们说下七八三跟九七叉那个区别啊,七八三在一 k 画质下是完全碾压九七叉的啊。然后两 k 画质的话,两 k 画质的话,七八三跟九七叉的帧数差不多也就三帧左右吧,不会相差特别大知道吧,就你们如果说是准备带两 k 画质去玩的话,七八三和九七叉想要性价比高一点,那你就选个九七叉 是吧,又省钱,帧数也不会伤到太多。如果说你是选择 e k 显存器就非常的呃,想要追求一个比较高的一个帧数,比较极致的一个帧数啊,那你就七八三带 e k 带 e k 显存器啊,这样七八三他的一个大商化的优势才能发挥的更彻底一点,了解,是吧? ok, 嗯,加个关注吧。


玩游戏经常卡顿、脱影,看着发白刺眼,时间长了辣眼睛,一定是显示器选错了,普通人到底该怎么选?今天一次性讲清楚。先来说尺寸,很多人选显示器,最先问的就是该买多大的。目前市面上主流的尺寸就三个,分为二十四寸、二十七寸和三十二寸。 直接根据你的桌面大小和观看距离对号入座就行。桌面空间特别小或者坐的特别近,选二十四寸,这个尺寸不会让你看屏幕的时候需要频繁转头,对颈椎比较友好。二十七寸是大多数人的黄金尺寸, 兼顾了视野和细腻度,不管是办公、追剧还是打游戏,体验都刚刚好。桌面空间充足,喜欢大屏沉浸感,观看距离在八十厘米以上,选三十二寸,看电影、玩三游戏体验都非常不错。 接下来是分辨率,很多人对分辨率的理解就是越高越清晰这句话没错,但不全面。分辨率指的是屏幕上的像素总数,画面所有细节都是由像素点组成的。 常见的幺零八零 b 分 辨率显示器,就是以横向一千九百二十个乘以竖向一千零八十个像素,加起来两百零七万个像素,二 k、 四 k 则对应更高的像素数量。在屏幕尺寸相同的情况下,分辨率越高,像素越细腻,颗粒感就越弱。但如果显示器尺寸变大而分辨率不变, 像素就要排布均匀,密度就会变低,变得稀疏,自然就不清洗了。因此很多显示器推荐都会建议,二十四寸选择幺零八零 p 分 辨率,二十七寸选择二 k 分 辨率。起步三十二寸直接上四 k 分 辨率,就是尺寸变大后,分辨率也要相应提升,解决因像素稀疏产生的纱窗效应,不然就像隔了一层纱窗去看屏幕。 这种大尺寸低分辨率的屏幕也不是没法用,很多网吧用的就是三十二寸幺零八零 p 的 显示器,三十二寸大屏能给人带来很强的视觉冲击。幺零八零 p 的 分辨率对显卡的压力很小,可以用低配的电脑,让游戏跑出更高的帧数,但如果你是家用就非常不推荐,颗粒感会很明显,看久了累眼睛。 还有最重要的一点,分辨率一定要和显卡性能匹配,这是很多人容易踩的坑。分辨率越高,需要渲染的像素就越多,对显卡的性能要求就越高。低端显卡强行带高分辨率屏幕玩游戏帧数会非常低,卡顿很严重。再来说说屏幕比例, 尤其是买笔记本,很多人容易忽略,但其实对使用体验影响很大。目前大多数都是十六比九的比例制作的。 除了十六比九,还有两个比较常见的比例,十六比十就是在十六比九的基础上,把屏幕竖向拉长了一点,写文档写代码也能少翻几次页,对办公场景很友好。很多笔记本电脑用的也是这个比例。 二、十一比九就是我们常说的带鱼屏,把十六比九的屏幕横向拉伸,带鱼屏的优势是横向视野特别广,很多院线发行的数字版电影就是按照这个比例制作的。用带鱼屏观看,没有上下黑边,沉浸感十足,也适合多任务分屏办公,一边写文档一边查资料,不用来回切窗口,效率能提高不少。 至于三十二比九的超宽屏,普通人直接 pass, 价格贵,而且大多数内容都不支持这个比例,只有少数有特殊需求的用户才会用到。 再来说说显示面板,面板占了显示器百分之七十以上的成本,直接决定了画质、色彩、响应速度等核心体验。根据背光原理的不同,显示器可以分为两大类, lcd 显示器和 oled 显示器。 常说的 i p s vi 和 t a 面板,其本质还是 l、 c、 d, 只不过液晶分子的排布方式不同。先来讲讲三种最常见的 l、 c、 d 面板。 i p s 面板是目前市面上显示器应用最广泛的面板, 可是角度大、色彩精准、色控均衡,响应速度也够用。多角度观看屏幕颜色和亮度都不会有明显的变化,缺点是容易出现漏光。屏幕显示纯黑色或者比较暗的场景时,显示器的边缘会出现一些发亮的区域,这是 i p s 面板的通病,只要不是特别严重的,不影响日常使用。 v a 面板是观影爱好者的专属,对比度极高。黑色画面纯净通透,对比度越高,画面的层次感就越强,暗部的细节就越清晰。用 v a 面板看电影,尤其是暗场比较多的电影,体验会比 ips 好 很多。另外,由于是柔性屏,更容易做成曲面屏,绝大多数的曲面显示器用的都是 v a 面板, 缺点是响应速度比较慢,快速移动的画面会出现比较明显的拖影。重度。电竞玩家不推荐使用 t a 面板,现在已经很少人在用了,只有少数低端的显示器和职业电竞选手还在使用,优点是响应速度快,成本低。缺点是色彩泛白,可视角差,稍微侧一点看就变成黑白屏。 除了职业电竞选手,普通人不介意还有两个高端选项,迷你 led 和 oled。 迷你 led 仍属于 lcd 显示器大类,它的背光灯珠做的非常小,而且分成了很多个独立的控光分区, 这样就能实现非常精准的控光,并大大提高了对比度。画质接近 oled 控制亮度也更高,在强光环境下画面依旧清晰。 它集合了 lcd 和 oled 的 很多优点,是目前非常值得考虑的一个高端选项。 oled 和 lcd 的 显示原理不同, oled 是 像素自发光, 每个像素都可以独立控制开关和亮度,拥有理论上无限高的对比度,极致的色彩表现,几乎零毫秒的响应速度。黑色纯照相关机。 缺点是价格太高,寿命相对较短,而且有烧屏的风险。总的来说,如果把迷你 led 单独拿出来,那么我们只需要在 lcd、 oled、 迷你 led 三种面板中选择就可以了。这里大家可以看图,根据自己的预算和使用场景选择。 接着是游戏玩家最关心的一个参数,刷新率很多人分不清刷新率和帧数,刷新率是显示器每秒刷新画面的次数,帧数是显卡每秒渲染画面的数量。 如果显卡帧数高,显示器刷新率低,画面会被压缩丢失,出现卡顿、撕裂、不流畅的情况。所以刷新率一定要和游戏帧数匹配。日常办公追剧上网,六十到一百二十赫兹就足够用了, 主要玩三 a 单机游戏,一百四十四到两百赫兹也完全够用,主玩 fps 魔法这类竞技性网游,刷新率越高越好,二百四十赫兹,三百六十赫兹,甚至更高都可以。还有响应速度指的是单个像素从一种颜色转变为另一种颜色所需要的时间单位是毫秒。 响应速度越慢,快速移动的画面越容易出现脱影。一般来说,响应速度在五毫秒以内就算表现不错了。众多 fps 电竞玩家尽量选三毫秒响应时间的,避开 v a 面板。 接着是色域覆盖,色准、色深。我放在一起讲,这三个参数决定了屏幕的色彩表现,也就是画面好不好看,颜色够不够正。 s r g b 和 d c r 杠 b 三是两大主流色域。标准 色域覆盖,顾名思义就是你的显示器能覆盖这个标准色域的多大面积。比如百分之九十九 srt, 代表显示器能覆盖百分之九十九的 srt 色域范围, 覆盖的面积越大,能显示的颜色就越多,色彩就越丰富。需要注意的是,很多显示器的商家会用色域容积来冒充色域覆盖。 色域容积是指显示器的色域总面积,虽然标称百分之百甚至百分之一百二 n t s c 色域容积,但实际上和 s r g b 的 重合面积非常小,颜色显示不准的问题还是存在。所以在选购的时候一定要看清楚,认准色域覆盖,不要看色域容积,优先选择百分之九十九 s r g b 或者百分之九十五以上 p 三色域覆盖的显示器。 理解了色域色准就很好懂了,色准就是调色盘里的颜色是否准确, 比如这个标准颜色,色准优秀的屏幕能精准显示,色准差的屏幕可能会出现偏色。比如这类色准一般用 dos 一 表示,这个数值越小越好。目前市面上大部分显示器 dos 一 都小于二,日常使用体验已经很不错了,普通玩家不用太过关注。 如果从事设计修图类工作,要求就高一点, dos 一 数值最好能小于一。最后说色深,这个参数和价格直接挂钩, 一分钱一分货,色深越高,色彩渐变越自然,从深色到浅色的过渡更顺滑,没有断层。市面上千元级的显示器标入的十比特都是八比特动态抖动模拟而来,长期观看容易视觉疲劳。 原生十比特属于中高端配置,只要预算到位,自然就能安排上。讲完了核心参数,我们再来说一些进阶功能,这些东西虽然不是必须的,但能极大提升你的使用体验。第一个 hdr, 简单说就是通过提高屏幕的峰值亮度,让画面的亮度更亮,暗部更暗,从而提升画面的层次感和真实感,更接近人眼看到的真实世界。想要获得真正的 hdr 效果,直接认准 hdr 四百 g 以上的标准。第二个,防蓝光和护眼。 市面上的防蓝光技术主要有两种,第一种,软件防蓝光,通过调整屏幕的色温,减少蓝光的输出,缺点是会让屏幕发黄,影响色彩表现。第二种,硬件防蓝光,从光源过滤有害蓝光,把有害蓝光的峰值迁移到有益蓝光的范围内,不偏色不发黄,护眼效果更好。 选购的时候优先选择带有硬件低蓝光的第三个支架和壁挂,好的支架能极大提升你的使用体验,还能保护你的颈椎,优先选择支持升降旋转、俯仰调节的支架。 好了,以上就是本期视频的全部内容了,你们当初买显示器花了多少钱?有没有踩过什么奇葩的坑?欢迎打在评论区,让大家一起避避雷!