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ai 是怎么给复杂线稿上色的?这是我前年练习空间透视画的一张线稿图,当时为了丰富画面,摆放了很多元素,但一想到后面的上色和细化就头疼。直到 sd 的出现,今天只需要给每个元素涂上特定的颜色,然后 ai 就帮我完成了接下来所有的细化工作, 效果相当不错,不当初预期的几乎一致。我所使用的就是 semantic segmentation, 简称 sec, 中文意思是羽翼分割。它可以针对不同物体使用不同的色块进行区分,因此你可以用它精准的控制元素在画面的布局和材质。 有两种使用方法,第一种是从参考图直接提取色块 ctrl net 虽然自带三个月处理器,不过识别的效果都不太好。这里推荐使用目前最新的羽翼分割算法 one former, 你可以在这里看到分析结果以及需要使用的色块图。第二种是直接手 手动涂色, sd 官方提供了一个颜色表,你可以通过搜索得到你需要的材质,然后在 ps 中涂上对应的色块即可,再把你的线稿导入,即第二个 ctrl net。 选择 invert 和 line art, 配合上你的描述词,就能直接帮你完成整张插画。不仅如此,你还可以尝试使用多个大模型体验各种画风。关注我,带你吃透 sd!

哈喽,大家好,我是阿珍,今天这个视频我接着来给大家分享一些关于 stead body future 在实际的设计工作流程当中的些使用的经验和小技巧。今天这个视频呢,其实他对你出图的质量的上限本身来说没有特别大的提升,像这种 不是说效果特别爆炸的视频呢,往往这个播放数据也不是特别好看。就是,但是如果你实际的在使用这个 啊 c 波的微信去做设计工作,去辅助你的设计工作的话,你会发现啊,我今天会教给你的这个技巧其实是非常有用,他对于你出图的这个准确性和效率是有很大的提升的。所以如果你觉得这个视频对你有用,也不要忘记给我一个免费的赞哈。 那我今天要讲的这个事情呢,它是怎么回事呢?就是我们以前讲过,就是我们比如说有一个 sketch up 模型,我们可以在里面去做 seg, 对吧?就是用这个图层或者说用这个材质去填充啊这种方式去做 seg, 然后就指定 这个颜色,每个颜色代表的一个指定的属性的内容。但这种方法的话,我自己实际体验下来的其实感觉是比较麻烦的,就是如果你们在实际当中工作去用,可能也会觉得比较麻烦,因为模型都已经练的这么细了,你每一个东西都要去修改它的材质,修改它的图层 肯定是一个很大的工作量。那另外一个呢?你的模型建成这个样子之后,你不只是拿来去做 stabilificing 啊,去进行后续的工作,对吧?你还有很多很多的工作要去做,那你把这个模型改的花里胡哨的,那最后也没法用了,对吧? 所以我们在想有没有一种更简洁更优雅的方式去完成这样的工作呢?啊?我们现在就给大家教这个方法,就是,嗯,这个插件呢,我们先要去安装一下这个插件叫 latin cup, 这个网址呢我会发给大家 这个 late in the couple, late in the couple extension。 啊,这个插件装好了之后,它其实就是去锁定这个画面不同的区域,用色彩去控制它 它的内容,但是这个跟 seg 那个它有一点区别,就是 seg 那个它是一个严格的一个表,然后你每个颜色还不能弄错了,对吧?但是这个里面呢,我们只需要去指定你的颜色,你自己去指定一个什么颜色,然后自己去指定这个颜色放什么内容就可以了。好,这个要 方便啊,很多啊。然后我们装好了之后呢,你在你的这个插件啊,这个这栏,在这个下面就会有一个叫 latin kapo 的这么一个插件。好,然后我把这个重载一下,我们来给大家演示一下它的好处是什么。好,首先我们的这个模型呢,我们比如你固定好一个场景之后, 好,然后我们这地方去导出一个线稿。以前我们可能还会导出一个 seg 那个图,对吧?我们结合起来去用,但是你去做那个 seg 比较麻烦,那线稿的话,其实就很简单,对吧?你导成这个线框模式,然后去导出这个图就行了。其实像这个模型的话,我都觉得他这个线稿其实已经建的这么细了,其实按照我的理解,他 他更好的工作流都不是去用 stabilification 去做了,这个我们在后面的视频里面在专门去讨论其他有更好的工作流。我们这里呢,其实重点是想去讨论一下下面这块,我们去啊去做,就是我把这个线稿导出来之后呢,大概就是这样子,那么这个线稿我去描述他的时候,我这个后面我需要一个 啊,高层的这个综合体的那个建筑,那前面的话,这些这块区域,我希望他是个公园,这块是空地,对吧?就是。然后这块呢,我希望他是一个公路,是一个马路,然后这边可能也是公园,然后马路两边可能有些行道树啊,大概就这样子。 好,我把这个线稿导出去之后呢,我们来到这个 stability fusion, 然后这边的反向提示词,我先给他一些固定的,然后正向提示词,先给他一个基础的骑手式,然后这边 best quality, masterpiece, realistic, architecture, 就这几个。好,然后下面的出图的参数,然后七六八,然后 我直接来十六张吧,十六张我们可以看到一些概率,看得到一些趋势。好,然后 ctrl net, 我们把这个线稿拖进来,使用完美相输好,这里选择 lart。 好,然后第一次我们就先不去啊,用这个 latencap 我们来看一下,就他,我们知道啊,就是我们在这张图里面,我们大概想要的这个也是一个,我们这边写好了,我们来接着写啊,就是这个城市的背景,对吧?我们来直接用这个写啊,然后 高层办公楼,嗯,他的这个前面有一片,这个叫公园,对吧?公园里面长 满满的很多这个植物,这地方我直接提前写好了,然后直接复制过来吧,然后这个地方 park 啊,对吧?然后下一段啊,我希望在这个公路上有很多的车。好,那我把复制过来,然后最后呢?我希望这个道路两边有很多的行道数啊,然后我来把它复制进来。 好,然后这边呢还有一个比较重要的事情,我们检查一下我们的大模型,这个地方我用的是 architecture 啊,这个 remix 啊,这个是我在 c 站公开发布的这么一个大模型,建筑通用大模型,非常的好用啊,推荐大家使用。好,然后我们来先测试一下,就是看他这个能不能去理解到我们的意识。 好,稍等片刻,我们这方就生成好了这么一张图,我们把这张图打开来看一下这个,这个图呢因为我生成了十六张,十六张的话更好去看到他出错的 概率,就是我们看到这个图里面是很多地方,他的这个绿化其实严重的挤压了我们这个公路的这个空间,对吧?就是这个公园他其实没有很好的啊,识别到我们这个公园的边界在哪啊? 但是公园这块区域啊,其实大概率啊都是没有什么问题的,就是,但也有些时候他这个公园可能不在这个区域啊,这个我之前测试也遇到过,那现在我们就拿这个 latin cup 我们再来做一个对比啊,就是我们用 latin cup 去怎么去用呢?我们在这个下面啊,就是, 嗯,我们把启用启用了之后呢这个 lantern cup 它需要一张图片,那么这个图片怎么去获得呢?我们在 s u 里面,我们其实很容易去获得 这样一张图片,就我们把这个边线啊关掉,开成这个叫着色模式,着色模式呢,它其实就是把所有的材质信息变成一个色块,那么这个图呢,其实天然你就可以把理解为一个叫 material id 材质通道,它每 每一个材质呢都变成了一个独立的色块,那么这个色块你在 ps 里面去抠,就非常的好抠啊,你基于这个图,然后你再去把它有这块的单独把抠出来,这块公路把单独抠出来,抠出来之后呢?你做什么事情单独的给他指定一个,随便指定一个什么颜色去呢?这个颜色他不像我们以前用那个 set, 他是有一个严格的对照表的, 这个他就没有对照表,因为这个颜色代表什么含义需要你自己去指定。好,我们把这个图呢做成边际,然后我们把这张图拖到这个内存卡坡这里来。好,然后这一方要选择蒙版啊,然后我们点一下完成绘制,然后呢这个地方我们就可以去把上面那段 prompt, 把它复制下来。好,这段完整的 prompt 看错 c, 好,然后我们把复制到这个 general prompt 这儿,然后我们这个下面呢每一个颜色它就分离出来的吧,就每个颜色它应该是什么内容?那么这一块这个绿色的,我这方对应的是公园, 那我就把这个公园的这段 pro 把剪切出来, ctrl x 剪切出来,然后把它放到这来,然后这一段呢是代表的是公路,对吧?你这个路上有很多车,然后把这段车的这段把它剪切出来, ctrl x ctrl v。 好,然后最后这个是我的这个行道数的吧, ctrl x ctrl v 啊,然后这个行道数我画的比较少啊,我只画了沿着这一侧的,沿着这个建筑这一侧的,然后这一侧其实没画,比较偷懒的。对,嗯,我们来看一下这个效果吧,然后我们点一下这个 prompt info update, 点一下它, 点了之后呢,他这地方就变成这样子了,这个顶上的也跟着变了。这地方你还要稍微注意一下,检查一下这地方,启用这个勾一定要勾选,不然他是不会生效的。好,我们再来生成十六张,我们看一下效果。好,稍等片刻,这地方又生成了十六张。好,我们把两次生成的图来做一个对比,你会发现明显的这个第一轮啊,没有用那个 later cup 的时候,你会发现这个很多这个植物啊,他就是大量的侵占了我们这个公路的这个空间,而我们使用 late cup 之后,这个公路基本上都是没有被这个公园侵占的吧。就他你在这个区域,你指定的他画公路,然后上面很多的车,他就是给你画这个公路上很多的车,他可能有些公路上面这个颜色他 变得有点奇怪,但是他的概率是比较低的。整体上来说,这个里面十六张图,只有这一张图出现了一个比较奇怪的这个结果,但是在这个最开始我们没有使用这个插件的时候,他其实有很多这个图,他的概率是比较低的。如果说你要去抽到一张比较符合我们这个实际的设计场景的图,他其实 啊他的概率会低很多,当你只有一张图,你可能觉得就几分钟的时间,但是你如果有时候有十张图,有一百张图,对吧?这个时间累积起来就很大了。那么你去制作这样一张蒙版啊,那种雷特卡普去制作这样的蒙版,其实是非常快的。当我这个行到数,比如你这个地方,按道理应该这一圈也应该去画一下这个你可以基于 你的那个线稿,直接在 ps 里面直接用那个画笔工具随便简单的磨一下就可以。好,那么关于这个插件,我就给大家讲到这啊,就是其实这个插件我觉得在实际的工作流程当中去是非常有用的啊,就是如果你觉得有用的话,一定记得给我点一个赞。如果你有系统学习 ai 辅助设计工作的需求,那么也可以购买我的 啊系统课程,然后这个课程里面给大家整理了很多很多实用的小技巧,那么本期视频就到此为止。好,拜拜。

大家好,我是小图,最近出了个视频,就是我用的一些插件和 wa, 挺多朋友都想要,由于人数众多,就是回复力度比较大,所以我今天再出一个视频教大家三步啊,只用三步就能拥有和我一样的界面和插件了。 来,首先我们看第一步啊,大家记住必须要下载一个黑河工坊,首先打开黑河工坊, 打开以后啊,打开以后自己要登录一下啊,自己要创那个注册一下,登录一下,登录完之后点一下配置分享啊, 然后我的群里都有一个分享码,大家都知道的,打开这个分享码,然后点确定,就会出现出现一个那个小图的插件包,好吧,插件 包出来之后点开,然后安装分享,右下角一个安装分享,我这个里面分享了我所有的插件,然后还有个 wtf 文件,这个 wtf 配置的话是方便大家导入啊,方便大家导入跟我一样的就不需要调整了,也不需要支付,算了啊,点确认安装即可, 第一步,我们现在来看第二步啊,第二步,安装插件完成以后啊,完成以后点一下配置同步啊,我传的 wtf 文件 名字叫做小小图,你们找到小小图,你们应该也就只有一个啊,点上小小图,然后右手边啊,右边这个是你想要导入插件的角色名字,就比如说我想打给这个随便找一个啊,来打给这个出题裁判,然后我就把它勾页点上,然后 开始同步确认同步,切记啊,要所有两个号都不,不能在线啊,不能上线来,我已登出 确认同步,我已登出角色点掉,点完以后啊,就是说你现在在上初题裁判这个号,这个号的所有的插件 wa, 然后面板设置跟我的面板设置就是一模一样了。 大家导入以后啊,就是现在跟我这个界面面板是一模一样的。首先大家看啊,我这个插件是很全面的,你们导入之前先把自己的所有插件全部清空啊,切记,一定要清空。首先看 w 啊,所有 w 都是有的,这个 对新版目标,然后那个 bt, 两个 w a 全是有的啊,还有一些那个点燃跑,那个点燃高亮都是有的啊。首先打 然后骑士的话就是这个换装插件啊,换装插件,这个换装插件从来不卡顿的,很好用。 然后换装插件的话,你看右下角这个一二三,这个就属于换装插件啊,你点一下几,他就几的配置,点一下二,点一下三都可以啊,这个也是很好用的。 然后再看这个技能监控,看到没有?左下角这个一叉 t, 这个技能监控,我的那个小的的激活对不对?小的账户都可以监控啊。然后就是那个 dpa, 右下角是 dps 插件, dps 插件 dpl 我是做了两个,一个是当前目标,一个是全程,一个是当前, 然后就是换饰品的插件,这换饰品的插件啊,这换饰品很方便的啊,换什么都可以,一点就一点就可以啊。然后就是仇人插件,就是这个插件就是应有应有啊,所以直接 好,所有东西都是应有尽有,包括一整套所有的插件都有啊。所以说你抓了我这个之后,你之前之前的插件删掉的啊,不删掉可能会冲突好不好,然后血条插件也是有的啊,血条插件也是变色,血条我都调好的。所以你你导入之后就可以直接使用了。 没有这么没有这么麻烦了。好吧,就是喜欢的可以帮忙点个关注点个赞,谢谢。

如何把这个花里胡哨的插件变得原汁原味,只保留你自己喜欢的功能设置?如何自己设置好配置,一键复制给别的号。为什么你下载好插件有个别角色没有字符串? 看来很多人都喜欢这个插件,发布两小时就收获两千的点赞。现在出一个基础设置的教学。首先说一下 下载这个插件的几个注意点,下载时候不需要你删除之前用的插件,更不需要你卸载魔兽,甚至有老铁不知道咋卸载插件,直接重装系统,下载插件包时候,他会自动帮你删除之前的老插件。 如果你想自己删除老插件,可以找到魔兽这个文件夹,把 adens 里面内容全部清空。这个 idad 开头的文件夹就是插件安装的位置,以后自己需要下载插件的话,直接放在这个文件夹就可以。当然,如果你 你实在不习惯露露插件包,也可以用这个方法这样删除。如果其他插件用不到,那么可以只下载一个 ndui, 这个插件包也是基于 ndy 和其他一些单体插件整合的。还一点要注意的是,安装的时候不要上游戏, 要把游戏窗口关掉再安装。还有,如果魔兽世界你是重新安装的,那么你必须得登陆一次游戏才可以安装陆陆插件包,不然他没办法覆盖你的配置。 这也是为什么你有的号上线发现没有设置好,也没有字符串。如果发现有的角色上线之后没有字符串,那么重新下载一下露露插件包即可。 d 的游戏窗口关闭了再下载哦。有人搜不到插件包的,按照下载量排名,下载榜第一名就是新来的,可以看看上个视频,现在看一下如何自己设置, 如何调整界面,如何调整团队框架位置,输入斜杠挨么挨么,这样就可以自由调节位置,比如团队框架,小队框架、目标头像位置, 还有时法条位置,目标时法条交电头像位置,交电时法条位置,包括技能条位置都可以调节,调节完点击最上面的锁定就可以了。如何把两排技能栏变成三排? 很多人觉得两排技能栏看着好别扭不好看,现在来瞅一下 iesc, 找到 ndy 控制台最上面动作条,个人推荐第二个 三乘十二这个选项,按住 ctrl 加鼠标左键,这样动作条就变成三排这样了,是不是好看多了。如何拖动视频栏位置?点击边缘的部位,然后就可以拖动了。如何调节 聊天框字体大小和聊天框大小?右键聊天窗口可以调节字体大小,这里可以调节的非常大,如果觉得还不够大,又爱缩放,还可以调节大小,等下再说。聊天框如何隐藏? ndui 控制台 对上方这两个箭头点击,这样就有隐藏聊天框功能了。如何调节聊天框大小? ndui 控制台聊天窗口调整宽度和高度,这样就可以调节聊天框大小。还有一些其他功能,可以自己看个人喜好来设置。如果觉得界面太小看不清楚,这里的 ui 缩放非常强大,可以把界面调节的非常小,也可以调节的非常大。 ndui 控制台 通用设置调整幽爱缩放,个人觉得零点七就很舒服。如何把这黑色的美化效果去掉?相信很多老铁喜欢 还原之原未接受不了这个,那么如何去掉呢? ndui 控制台界面美化美化暴雪自带插件,把钩去掉就可以。如何把这花哨的头像美化效果去掉呢?同样 ndui 控制台头像及时法条, 启用头像框体大钩去掉即可。默认的头像怎么移动呢?右键找到移动框体,解锁框体就可以移动位置了,移动完再锁定即可。如何设置团队框架控制台团队框体, 启用团队框体,右边的齿轮可以调节团队框架的高度和宽度,同样小队的也可以调节。如何设置团队框架的技能提醒, 找到启用边角指示器,右边的齿轮可以设置特殊技能提醒自己添加即可。如何设置?点击司法拉到下面启用,点击司法大勾, 然后点击右边的齿轮,可以设置点击司法的技能。下面还有其他功能,自己看自己喜好调节,比如队伍编号。那么如何禁用这个团队框架?虽然我个人非常喜欢这个团队框架,但是很多人习惯了系统自带的改不了,那么把启用团队框体的钩去掉即可。 如何移动系统自带的团队框架和设置系统自带的团队框架呢?我发现很多人用系统自带的团队框架也不会设置,绿油油的太丑了。 现在顺便说一下怎么设置点左上角这个点感叹号进去右上角点启用团队风格的小队框架界面,这样队伍也是团队框架, 能亮条。打勾显示职业颜色打勾切记显示职业颜色一定得打勾,不然太丑了,我是看不下去。 dps 职业能量条可以不打勾, 团长和奶妈必须把能量条打钩,方便看队友。蓝亮设置完点击解锁,然后把团队框架移动到舒服的位置即可。一般屏幕中间右下角属于很舒服的位置,放在左上角斜眼看真的很累。如何去掉这个伤害信息? 支线是自己默认的伤害数字。 iesc 界面插件,找到这个插件,或者直接输入斜杠 msbt, 这里可以禁用 或者设置自己喜欢的。那么如何开启自带的伤害数字呢? esc 解闷游戏战斗目标伤害大勾即可。中间的技能提醒怎么调节?很多人可能不需要中间的技能提醒, 或者装的字符穿太多,有的电脑会卡,那么如何调节呢?输入习杠,打表,由 a 呼出来,可以调节位置,也可以把不需要的 删除,当然也可以自己创建自己需要用的 wa。 如何设置这个血条?其实这个血条插件非常实用的,可以在头像上显示到特合持续时间,尤其是竖式按钮和活法,可以说这个是必备的插件。那么如何设置呢?正常默认设置就可以, 如果自己想改一改设置界面设置,找到插件,找到 pater, 点击这个,这里可以设置。比如仇恨颜色设置成,当你是 dps 时候,仇恨高了,血条颜色变黄,如果 ot 了,血条颜色变红,正常情况下就是蓝色,或者你自己设置一个颜色。 这里需要注意的是,需要把自己职责改成对应的 dps 职业,就设置成 dps 专机。如何改职责呢?打开天赋界面,右键天赋图标设置职责。如何保存 自己案件和导入键位?输入斜杠 myslot 这个插件可以保存自己案件和导入案件,比如上朋友的号,帮忙打个本,可以直接上号帮他保存他的案件,然后导入自己的案件,打完之后再帮他恢复即可。 如何设置鼠标提醒的位置呢?当鼠标只到玩家的时候,会显示它的天赋工会和 wcl 分数。怎么调节位置不让它跟着鼠标呢? ndy 控制台找到鼠标提示框,跟随鼠标把它禁用。鼠标提示框矛点可以来调节位置,比如右下角 最后一个。如何导入自己设置好的界面设置和插件设置呢? ndui 控制台配置管理里面跌倒出可以把自己的设置保存在文本里面上,别的号的时候可以在这里直接导入,这样就不需要一个一个的设置了。


这节课给大家介绍一款修图师常用的免费插件,当你使用中性灰把人物面部大概光影处理好以后,你会发现人物皮肤表面依然还是会有这样一些颗粒,但是如果这种颗粒用中性灰直接去一点一点的修的话,特别费劲,这个时候咱们就可以用它了。首先咱们从窗口菜端栏下选择扩展, 然后找到 dr 五这个插件,需要的小伙伴可以安排哦。大家看第一个叫做快速智能修图,快速智能修图就能很迅速的处理皮肤表面的颗粒,那么他是如何使用的呢?你只需要用鼠标的光标直接单击他 时,你会发现有这样的一个圆框。那么很多同学就会有这样的一个困惑,到底要放多大?是不是我这个圆框的范围越大,那他覆盖的皮肤范围越大呢?答案是否定的,这个圆框表示的是处理皮肤的细腻程度,如果框框越小,表示的是保留的这种颗粒越细腻, 那么框框越大表示的是颗粒越粗糙。一般来说,我把这个框框调节到一个脸部的大小就可以了。当然如果你希望他的皮肤是超细腻的,你的框框可以小一些, 找好以后回车键确定,然后你观察一下,这个时候他就会生成一个带有图层蒙版的图层。很多初学者会有这样的一个困惑,明明我执行了这个操作,但是为什么没有效果? 是因为你加的这个蒙版是黑色的,那么黑色遮挡了刚才所有的调整效果。那如果我选中蒙版, ctrl 加 i 颜色,反向 整版的颜色变为白色,那你现在来看一下,是不是他的皮肤就会变得比较细腻了,但是与此同时,眼睛、嘴巴、五官的这些区域也会被破坏掉, 所以咱们不能直接把蒙版变为白色,而是在对应的蒙版的位置,把皮肤颗粒粗糙的地方,使用画笔工具给它涂抹为白色。因为白颜色是还原的意思,所以咱们找到画笔工 前景色设置为白色,你可以在属性蓝的位置,把它的不透明度和流量设置为百分百,再选择一个柔边缘压力的笔,然后我们在这种颗粒比较粗糙的地方给它涂抹为白色。大家注意在涂抹的时候要稍微细致一些,尽量不要涂到人物五官上面,只涂抹颗粒比较粗糙的皮肤部分就可以了。 咱们看一下调整之前与调整之后,他对皮肤的处理还是比较细致的。当然 dr 五的妙用还有很多,比方说你想要给皮肤美白,这个时候你可以快速点一下皮肤美白,那么他就变白了。又或者是你想要重新绘制光影,那你直接点这个中灰图层,他就自动新建一个中灰层了。如果大家想要用高低频,用 不想创建的话,同样你点一下高低频,他就能够自动分频,自己创建了,非常方便。又或者是你想要给人像简单的加个眼影,你可以直接点一下这个眼影添加,那么大家看他此时又生成了一个黑色的蒙版, 你只需要做的是使用画笔工具前景色设置为白色,在人物眼部涂抹即可,同样咱们可以用它来添加腮红。以上就是 dr 五插肩的介绍,赶紧用它来提升你的工作效率吧!

这节课给大家带来一个案例教学,首先我们先来看一下视频效果, 好的,在看完了视频效果之后,我们先来看一下这个视频打字的流程,其实这个视频非常简单,你只需要一个插件, c 本插件就可以解决,所以大家一定要把插件下载好。 打开一,我们新建一个合成, 然后导入我们的图片素材。我们的图片是带有透明通道的图片, 因为我们的背景是黑色的,所以看不到这里,我们先新建一个白色的背景,然后就可以看到我们的图片了。 我们选择图片,在图层里我们找到自动追踪, 然后点击确定,他就会分析完成,分析完成之后就会产生一个新的图片,而这个图片他就会把原来的黑色区域变成白色。 我们点开这个图层,选择他的蒙版,按一下 ctrl 加 c, 把他的蒙版 复制,然后我们新建一个选择 色呢,先加这个方法,然后下面的这个图片就不需要了,加我们的图片呢也可以不需要了, 我们按一下 s, 更改一下他的书号, 给他添加 c 本, 添加 cb 之后,就会发现我们的图片不见了啊。关于这个没有关系,我们来到自定义主体,将主体类型我们选择多少图层, 然后将阿尔法模式选择为启用智障。在预设里我们选择一个小灰光的效果, 然后我们给开始大小开始偏移,结束大小和结束偏移打上关键扔在初始,我们把开始大小改为零,将开始偏移改为一百, 然后来到差不多三秒钟的位置,我们将大小改为一百, 偏移为零。 ok, 这样一来我们的图片效果就出来了,然后我们再新建一个唇色,命名为 sever, 同样添加一个模板的效果,再同样添加一个 c 倍的效果。 将大小改为台部护发师 主体大小,在自定义主体这里依旧选择遮造,俗称 玩法模式。我们选择自造核心,然后更改一下他的预设,我们将预设选择为一个闪电。 其实这里遮罩核心和启用遮罩的区别我相信大家也应该看出来了,遮罩核心呢,他只是将你的蒙版全部都去掉,然后只保留你的周边,而启用遮罩是可以将你的蒙版内容填充的部分都可以显示出来, 然后我们在这里选择反转遮罩,勾选反转遮罩之后,它的描边方法就是它的 sever 发光的路径就是从内移向了外。之后我们同样给开始偏移,结束大小和结束偏移打上关节针, 将开始片也改为一百,结束大小改为零,然后来到两秒钟的地方,我们将开始片也改为零,结束大小改为 一百, 然后我们这样一个描边的效果就做出来了。 之后我们要把结束偏移的关键针也做出来。我们来到差不多一秒钟的地方,开始结束偏移, 打下一个关键针, 然后来到差不多三秒钟的位置, 将结束偏移的数值改为零, 然后将我们的这一层 sever 的时间线往后拖, 这里我们上面的图层把下面的图层给遮住了,所以我们来到第一个图层中,我们来到渲染设置,找到合成设置,我们改为透明, 我们将模式改为商家。 好,效果有了,接下来我们就只需要再更改一下参数, 这里的灰光强度,扩散,灰光偏向和逐级打小的数值呢,大家都可以尝试的去更改一下。 这里因为我们的插件是中文,所以不会给大家做太多的介绍, 大家只需要根据他的意思,大家就只需要根据他的描述来更改就可以了。 之后将我们的 c 本复制一层出来,然后我们将它的预设改为一个火焰的效果,将时间线往后拖动两秒, 再更改一下旋风的参数, ok, 然后我们再多复制几层出来,在这一层里 我们再把它的绿色改为一个, 改为一个绿色能源, 好好再拖动两秒, 最后我们再复制一层出来,再给他加一个其他的效果。 好的,这样一来到我们就给他添加了四个秒, 我们的效果呢其实就已经做出来了。 在最后呢,我们再可以把第一个竖直给他调亮一点点挥光强度, 看一下邮件,调出关键针。 ok, 下一来我们的效果就做好了。 是不是 c 本插件用起来是不是特别的方便? siri 插件呢?它主要就是让你的图层进行一个发光的效果,并且它附带有很多的玉树,它可以去制作一些比如文字燃烧的效果,以及这种图层的描边出现方法等等。这个插件就非常适合黑衣的萌新入门使用, 大家只需要搞清楚如何让头层发光,以及阿尔法模式里的遮罩和清风启用遮罩的区别就可以了。好了,本次课程就到这里,我们下节课再见。

哈喽,大家好,我是龙小谭,今天我来教大家做这个效果,这个效果是用 flow 插件来做的,这是一个流体的基础案例效果,然后这个效果我分了两部分来讲,一个是流体的基础参数,一个是案例实战。好了,我们话不多说,开始吧。 flow 最主要要解决这三个问题,一是流体的精度,二是碰撞精度的控制,三是魅式精度的控制。我们把这个三个问题解决了,百分之七十以上的效果都能模拟了。我们这个 cct 是由这个 flow 插件的,他这个例子是新的例子的算法。然后我们来看一下, 这里是 flow, 看,这里是盛世,就是他的场景,这是发射器,有各种各样的发射器,圆的圆柱的填充的图片, 还有线,这里是控制他的立场,比如最常用的有这个重力场,杀死场,还有这个沿着眼角线,还有这个阻力, 这个是他的模拟,就是动力学模拟,不用这个,这块的下面就没有了,这个是 mac, 就这几个仓促非常的少。然后我们来看一下这个 ro pro, 这个 这个是老的例子,然后这个是新的例子,然后我们热福禄里面现在集成的应该是这个新的例子。 我们来看一下 他的新的例子,是用这个抖妹的算法,他非常的快,然后老例算法比较老,比较慢,但各有优缺点吧,他们都是用来做小型流体的。 我们直接在这个 ccd 的演示吧,先念个平面,然后 新建一个 low, 我直接新建一个圆形的发射器,他就会把这个整个一套都给放到这里来,现在是一个主,然后这主里面有 mase, 有发射器,有这个流体, 有这个立场点滴一个 sense, 他这里有坐标和模拟的一些参数,比如我们这里这是时间的缩放而立的缩放, 这个时间厨房是用来做子弹时间的,最常用的是他的这个采样,精度最小,采样最大,采样最常用的就是这个 啊。这里有缓存,我们默认是缓存在 c 盘的,如果你 c 盘空间不大的话,把它缓存到别的盘里,就是放到别的盘里,我就先放到 c 盘。改了,大家应该改一下,最好是中文如今,然后你看这是 windows 的,这个是苹果 系统的,然后这里有个显示显示他的图标,看看这里有这个信息, 关了就不显示了,这个图标我就不显示了,太碍事了。这里是发射器,看这里有圆形的,还有这个圆柱的,还有这个图片的填充的,就和这些是一个意思,他可以在这里切换。还有物体的球形的,有两条线的, 有方形的,大家可以尝试。这里我们还是用这个最记本的球形的,我们来播放,他就会往下掉。 好,我们看这里流体,我们流体的精度主要通过这里来控制,这里是分辨率的意思,这个第一个参数,第二个就是密度,他的密度,水的密度,水的密度就是固定的,然后我们如果密度小 的话,尤其就会在上面,密度大的就会在下面,这是表面张力这些,还有这个主泥,这是表面张力 这些我们暂时都不动他,我们只修改这个密度,这是他预示好的,我们就不动他, 看我现在他和这个地面发生碰撞,我觉得要这样子给他加个主要呼噜的碰撞,你标签,然后这里是他的参数,启用碰撞,然后这碰撞距离,他这里是摩擦力,这个是弹力,这个是粘性,然后这个是那个粗糙度, 然后这是打湿贴图,然后这里是他的显示,显示碰撞外形,但是他这里是不显示的,因为这是老的碰撞外形, 他这里是显示不出来,之前有个版本的时候能显示出来的。好,我们来模拟看一下,我们给他加个重力吧, 看,他现在就是这样子的, 我们拉近看一下,你看他和这个平面是有点距离的,这个平面在这里,他和平面有这么长的距离, 他并没有挨着平面,有很大的空气,这个尺寸在哪里调呢?这里有个碰撞距离的参数,但是碰撞距离的控制不仅仅是由这一个参数来决定的,比如把它调成一百, 这个时候我们来看他的碰撞距离就升高了, 这里是一,我们如果把这个调小,你看一下,而调成零点一看,他还是一,这个往大了调可以,往小了调都不行,因为他这里是用体积计算的,我们还需要加一个体积的表情,这个时候或者后面有个体积,他是用这个体积计算的,你看这里, 我们来播放看一下。看,他这里是三,他这里自动计算的是三,我们把这个改小一点,把它自动改成取掉 啊,我们最好回到第一针去,要不然他还会再模拟一遍,回到第一针改,要不然他会死掉的,我们现在再来改一下,模拟一下。看,他这里自动会根据你的场景给你匹配 一个数值,然后他这里精度是中等精度,他这里有低看低精度的,这个距离就高,你看距离高了之后,碰上距离就大了,我们把它改成中高 看他这里距离只有一点多,你看他这离他比较近了,我们把它改成第一,然后回到第零针,把这里自动改的去掉,我们给他改一个数值,看这里,这里碰上距离是零点一,我把这里也改成零点一, 这个改小之后会计算的非常慢,给到一吧,给到一也是比较小的, 看就是这样的效果。这节课我们就先讲到这里,我们下节课接着讲,拜拜。

大家好,今天给大家演示一下如何安装这个 cdr 的 yg 插件,这个是一个非常不错的插件啊,就是我目前用了很久,功能非常不错,也比较实用, 今天给大家分享一下。首先我们可以到极色屋设计网,就是插件专区 cdr 插件 里面选择这个下载文件,下载完成后我们会得到这三个文件夹,然后这里有叉四至二零一九版,我们打开进去运行这个安装包,它是一个叉四到二零一九的 cdr 安装文件,因为我们现在没有安装这些程序,所以它是没有的, 我今天给大家演示一下如何安装这个二零二摇版。首先我们打开这个安装步骤,里面有我书写的一个详细的安装教程,然后这里打开 这个路径,如果是没有安装过插件的话,我们就复制前面这段就可以了,因为他后面这段是要自己新建的,我们粘贴到这个运行里面,点确认,他就会直接跳转到这个路径里,因为这里我之前应该创建过,所以他有这个文件夹。然后我们把这个 是四点 cpg 粘贴到这个插件的路径下面,粘贴好了后,我们以管理员方式运行这个六十四点 exe, 这里我们选择一下这个 cdr 的程序,默认是这个路径,大家可以根据自己的安装情况选择一下就行了, 然后这里修改一下时间,我们最好修改到现在演示这个时间,二零一八零八零八。然后这里这三个我们把前面的都取消掉,只留中间这个,然后这里我们可以设置一下 cdr 的这个名称, 设置好了后,我们点创建快捷方式,这时桌面他就会有一个以我们自己命名的这个 cdr 运行程序,我们双击打开, 安装完成后,我们可以看到这里就有一个这个 yg 的插件页面就出来了,如果有的朋友安装后他没有的话,我们可以在右键点击一下,看这里是不是没有打勾,就这里那此时我们就安装好了这个插件。 今天的安装分享就到这里了,有需要的朋友可以到我们的极色无色机网进行下载,还没有加 qq 群的朋友可以加一下我们的 qq 群, 有关设计类的问题我们可以在群里面讨论,当然也欢迎更多的朋友可以参与到我们的网站 素材分享里面,把大家珍藏到百度云和或者硬盘里面的资料分享出来,大家可以上传一下,然后 可以设置一下我们的下载积分,转一下积分,分享更多的好用好玩有趣的插件或者设计资源,欢迎大家的参与。今天的演示就到这里了,谢谢大家。

刀可插件如何安装使用?首先需要注册绑定爱快云才可使用插件功能, 插件功能在固件版本为三点五点零体验版及以上,支持使用爱快云绑定完成后,在爱快云插件应用插件市场刀口点击安装,选择需要安装插件的设备,点击箭头加入到右边框里面,点击确认。 安装成功后可在插件应用插件管理中进行查看,此页面显示插件名称以及安装量, 点击管理可查看设备名称当前版本最新版本安装状态,现在进入陆游,设置刀壳,开启刀壳前需要先在磁盘管理磁盘分区里新建普通存储,如果没有可 设置普通存储磁盘,可先进行快速分区,分区后需重启路由生效路由,重启后找到新建的磁盘,点击设置绑定业务,选择普通存储挂载路径,设置磁盘名称,点击确定 给磁盘绑定业务将格式化,磁盘需要谨慎处理。在高级应用插件管理,点击刀客插件,开启刀客服务,点击服务,设置存储分区,设置,选择新建的磁盘。镜像酷 url, 可自定义填写镜像下载加速地址, 不填写默认从 doctor hobb 获取镜像文件,点击确认填入镜像酷 url, 必须重启刀克服务后生效。添加容器的设置过程接口管理镜像管理 容器列表下面以添加三特斯容器为例,介绍每个功能的详细设置过程。接口管理,点击添加接口名称,给接口设置备注,根据需求填写 ipv 四地址,填写一个与内网不冲突的网段。 ipv 四网关,填写与网段同网段地址,根据需求选择是否开启 ipv 六、点击保存 镜像管理,点击添加。上传方式,选择为引用镜像需要,先在磁盘管理文件管理中上传镜像文件, 然后将镜像文件路径复制粘贴到此处,点击确认后等待文件加载成功即可。上传方式,选择镜像库下载此处,以下载三 tos 为例讲解。搜索需 要下载的镜像文件,进入下载页,点击下载,下载成功后点击确定即可。在镜像列表中显示容器列表,点击添加容器名称,给容器设置一个备注,内存占用,给容器设置内存大小, 选择镜像文件,选择在镜像管理中创建的镜像文件,选择网络接口,选择在接口管理中创建的网络接口, 开启自启,勾选后路由开机后会自动启动此容器高级设置为选田内容,有相关需要的小伙伴可自行根据需求填写,不填写不影响容器正常运行。 设置号之后点击保存,点击启用,点击控制台,可进入容器三特斯控制台页面。

一个插件抓包抓天下,接着上一个视频介绍一个插件,这个时候你需要一个可以安装插件的浏览器, 目前有很多浏览器都支持了插件,我这里用到的是 cream 浏览器,这个插件呢叫猫抓,如果你可以的话,可以直接在 com 商店里搜索猫抓, 或者也可以在百度或者其他的地方找一下,把它下载下来安装,安装之后呢,像我的就直接在这里显示了,然后我们继续上一个视频的步骤,随便找一个网易云音乐吧,啊,看一下,随便找一个音乐播放, 在这里就直接会给你音频的链接,接着咱们可以看一下小的视频网站,嗯,再随便找一个吧, 然后我们随便点一个视频啊,在这里我们就能看到这个视频的链接了,就是 np 四,然后点击这里就可以下载了。 那类似爱奇艺、优酷这种大网站能不能下载呢?下个视频告诉你,我是童林泽,关注我以后你的数码问题交给我。