粉丝2.2万获赞67.9万

有个疑问,八 g 的 五零六零钛玩阿凡达会爆显存吗?测过就知道,影驰的魔刃 oc 就是 这款外观看一下 直接上演示。你看清楚哦,我开的是四 k 哦,四 k 哦,还是极高哎,玩坏拉倒。哈哈哈, 挺好真挺好真挺好。哎哎,好。 我心说你给我报险存报一个你给我报一个。 但是我等了许久也没有报着。 除了三十多帧鼠标有点飘的厉害,完全瞄准不了。完全瞄准不了,其他也没什么问题。既然四 k 不 爆,二 k 也不会爆, 那么标题这个问题我们就不要再讨论了。对,什么是爆显存?爆显存就要突出一个豹字,游戏崩溃,贴图错误弹出对话框,这叫爆显存。 还有帧数骤降,本来几十帧变成个位数,这也叫爆显存?那种卡一下又好了,或者稳定三四十帧,那不叫爆显存啊,那是 gpu 性能也就这样。我们再来看第二段, 明显流畅太多。对, ah such a peaceful place good to see what are you low on surprise let me help you sit down thank you for these gifts。 接着看第三段, 注意看第二段和第三段的视频,二 k 超高,幺零八零 p 最低,为什么小飞机显示显存占用都是七点七 g 左右? 再结合第一段四 k 超高也是差不多。照道理,相差悬殊的画面设置不是应该消耗不同的显存吗? 我给你个提示,动态显存和显存压缩技术。 thank you for these gifts wait a minute do you like that oh, what was that? 更多具体的内容欢迎阅读文字部分,一来是表达能力有限,二一个过长的视频也没人看。我就是突出重点,五零六零太八 g 玩游戏不会爆显存 老黄都是设计好的,不然市面上游戏动辄五零八零,这些三 a 大 作卖给谁呀?文字界。

你有没有遇到过这种情况,明明买的是十六 g 显存的显卡,怎么游戏或者是软件里面他只显示占用到了十五点四,他就开始动用你电脑的内存了,那这剩下的零点六 g 的 显存去哪了?被显卡吃了吗?今天呢,我们就给你揭秘三个最可能的原因。 首先啊,第一个可能,他纯粹呢就是一个显示的错误,软件检测呢,可能是有点延迟或者是误差,显示十五点四的时候呢,实际的显存已经用到了十五点八甚至十六个 g 了,早已经超符合了, 所以呢,系统不得不调用共享的内存呢来帮助。第二个原因哈,有一种保护的机制,这就跟你家硬盘一样,总会留那么一点点的空间,系统呢不允许你完全塞满,这就是呢,为了保障它的稳定运行,显卡也可能有类似的预留空间,防止瞬间爆满导致的程序崩溃。 第三个原因,这个最有意思啊,它跟计算的算法是有关系的,你知道吗?厂家标称的十六个 g 啊,它是按照一千帧值算的,也就是一万六千兆,但是呢, windows 系统呢,用的是一零二四的帧值,这么一换算, 系统里面显示的可用显存呢,只有十四点九左右,你以为还没到十六 g 呢?其实呢,系统的算法里啊,已经快用光了,所以当你看到占用率特别高的时候, 它调用共享内存完全是一个自救的行为。你的显卡呢,有没有碰到过这种显示不满却已经满了的情况,你觉得呢?是哪种原因?可以在评论区聊一下。

家好,这里是存储之家,今天我们出一期详细的啊硬盘分区与合并教学。那首先我们一定要用到这个图霸工具,就这个图霸工具箱,那怎么下载呢?我们打开浏览器,然后我们要输入这个啊,官网网址,就这个大家可以看到啊, 图吧错点 cn 啊,我们输入这个之后,一定要在最上面输入,然后回车就行了,然后他会跳转到这里,我们点击立即下载,然后点击这里下载,然后下载之后就可以使用。 好,我们下载之后我们打开图吧工具箱,这里有硬件、 cpu、 主板、内存、显卡,我们要找到这个显卡,这个显卡就是用来检测啊,我们的硬盘的各种参数 以及以及分盘,分盘和合并我们都要用到这个 disco genius, 我 们要打开它,比如你买了一个硬盘,不管是二手的还是全新的,我们要选中你这个硬盘,比如是这款硬盘,对吧?我们首先如果你买的是二手硬盘,对吧?他有数据了,我们先把数据给清除掉,所以我们点删除所有分区,点一次 删除所有分区之后,一定要点击保存更改,这样才是真正的删除所有分区。那好,我们第一步如果我们想快速的啊,先分好分区,我们要点这个按钮快速分区, 我们一般的话我们分三个区或者两个区都行,然后这个一定要 g i d, g i d, 然后这个,然后分三个区之后我们要调整整个区,每个盘它的大小,如系统盘要多大,对吧?我们的办公盘,我们的娱乐盘要多大?系统盘一般占到三三分之一以上 啊,容量大一点就更好了,比如这个有一百一十一点八 g, 我 们占三分之一以上,我们给他分个四十 g, 好,分个四十局其他的,对吧?啊?按这样分也行,我们我们大概分好区之后,我们点好确定,确定之后你看这个就分好了, d 盘, d 盘 h 盘还好,我们分好区之后,对吧?如果大家想合并,那怎么合并呢? 啊?也是很简单,比如我们 g 盘要合并到 d 盘,怎么办呢?我教大家很简单的判断方法。首先我们比如我们从后面开始,我们移到这里,对吧?我们这里可以选择 选择这里,你看只能合并到娱乐区还是区,那好,说明不是不是这个,那好,我们把它移回去,然后我们移到这里啊,这个里就动了,我们这里可以选择合并到地盘,所以你不管怎么弄,其实怎么说呢,他已经给你分好了,所以我们要弄到合并到地盘。那好,我们地盘到底要多大?我们这里可以调节 好,我们移到最大嘛,我们把地盘都移到地盘,那好,我们移到之后,我们一定要啊,我们点击开始,好吧, 开始之后我们一定要认真看,首先你要备份好有你 g 盘有重要东西,你要备份好,备份好重要数据。然后第二个,你要确保你这个吃盘功能是正常的,没有坏道,检测就是没有坏道。然后第三点,你要确保你的电源是正常供电的,不要强强行关机, 你不要去强迫中断它运行。那第四点呢?比如你有其他软件在运行,你先关掉它,然后你却准备好这些之后,我们点击试好,我这里不给大家演示,我们再来 h 盘,比如想移到 d 盘的话,也是一样的右键这个 h 盘,然后我们找到这个调整大小, 同样的道理,我们这里移一下,这边我们就可以选择了,比如核定到 g 盘, d 盘,对吧?我们都可以弄,比如核到 g 盘,对吧?我们 g 盘可能就可以这里调整大小都可以移, 然后也是一样的点击开始,那好,我们最重要的就是有中间隔一个盘,我们把 ig 盘合并到地盘,怎么操作呢?那就是一样的调整分距大小,然后我们这里移移好,我们选择这里气气动盘,气动盘要合并多大呢?最大了我们拉满,然后点击开始就行, 然后同样的操作,点击四,点击四,然后等待就行,你看自己在一个一个完成,你看地盘就分好了, 看,这就是合并,如果又想 g 盘合并到 d 盘呢?那好,一样的调整分区大小,然后我们这里点击全部,全部,就是这里这一块全部,然后点完全部之后,我们可以合并到 d 区,然后我们再调整它的一根,它的大小,点击开始点击。四,一定要备好数据哈, 好,你要完成,这时候我们就啊合并好的盘,如果大家在我这里购买的硬盘,然后自己不想分区的话,你在发货前你告诉我,然后我会帮你分分好区,对吧?分区大小你来定,然后或者我自己给你一个参考都行。好,感谢大家,这期视频到此结束。

这是一个电脑虚拟机使用教程,可以在一台电脑里同时运行多个独立系统,每个虚拟机都拥有单独的运行环境和资源配置, 它支持 cpu 虚拟化、显卡虚拟化等功能,既能用来办公测试,也适合运行软件、游戏或者搭建不同系统环境。第一次使用时,可以先查看当前电脑配置和虚拟化状态,然后进入环境设置,把相关虚拟化功能开启。接着进入虚拟机管理界面,点击创建虚拟机,就能自定义系统名称、 cpu 核心数、内存大小以及虚拟硬盘等参数, 同时还能加载系统镜像,安装不同操作。系统创建完成后,虚拟机会像正常电脑一样运行,并且还能共享主机的 cpu、 显卡、网卡、声卡等硬件资源,后续无论是文件传输、系统管理还是性能查看、操作逻辑都和真实电脑差不多,而且还能同时创建多个不同用途的虚拟机,整体还是非常方便的。

有人问哈,十六 g 的 显存呢,显卡占到了十五点四个 g 之后,哎,他就开始占用公共的显存了,这是啥原因? 是不是显卡不行了?先说结论啊,大概率呢,是正常的现象,不要自己吓自己啊。为啥?我跟你分析啊,他有几种的可能性,第一种可能就是显示误差,你看到了十五点四个 g 呢,实际可能已经干到十六个 g, 甚至爆了监测的软件读数呢,本来他就不一定特别准啊, 尤其是接近满的时候,差个零点几 g 呢,太正常了,就像手机的电量哈,显示百分之一的时候,哎,其实还能撑一会,但是呢,系统已经开始提醒你, 你该充电了。第二种可能,它就是一种保护机制,显存快满的时候呢,系统会自动的启动保护,开始调用共享显存,也就是从内存里面划一部分过来给显卡用。 这就像硬盘啊,你以为能用满,但其实呢,总有一部分呢,是预留给那种不可占用的空间,目的就一个,防止他的显存呢,突然爆掉,导致你的游戏呢,或者是程序直接崩溃。还有第三种可能, 你的这计算的尺度呢,可能不一样,硬盘大家都熟啊,厂商按照的是一千进值去算的,系统按照的呢,是一千零二十四的进值去算的,这中间呢,差了百分之二十四。显存可能也有类似的情况,看起来没占满,实际上已经满了, 就是因为两边的算法呢,他不是一个算法,总之你都已经接近满了,系统开始调用外部的资源了,这是非常正常的状态啊,就好比你家柜子塞满了,往沙发上放两件衣服,他不是柜子坏了,那是真没地方了,兄弟。 所以呢,别一看到显存占用,共享显存你就慌,只要游戏不卡不掉帧不闪退,说明显卡呢,干的好好的,你本质上呢,你就不用管它。当然了,如果你天天爆显存游戏呢,卡成 ppt, 那 确实该考虑升级了。 如果考虑升级的呢,可以在评论区啊留下你的一个配置,和你玩的游戏,我们会帮你看看你是升级划算还是直接呢,回收比较省心。现在发呢,还可以送你一份老机换新的避坑指南,看完谁也坑不了你。关注我,让你手里的老电脑要么值钱,要么好用。

黄仁勋对 pc 市场动手了。六月一号,老黄掏出 rtx bug, 惠普、华硕、联想平时打的最凶的几家,齐刷刷站到了同一张桌子后面。这颗芯片解决了一个困扰 pc 十年的死结。以前 cpu 和 gpu 之间隔着一堵墙, gpu 每秒能运算上万亿 次,但从 cpu 拿数据的通道只有每秒几十 gb, 就 像一台 v 十二发动机,却只连着一根自行车链条。 rtx bug 把这堵墙拆了幺二八 gb, 统一内存, cpu 和 gpu 共享一个内存池,直接互访,不再绕路。一台轻薄本不插电,本地能跑一千两百亿参数大模型,不用联网,不用交偷更钱,你自己的电脑就是 ai 工厂。带有个细思极恐的细节,联发科参与了 cpu 设计, 做手机芯片的悄悄把手伸进了 pc 心脏,微软也站台支持,专门为这颗 arm 芯片做了 windows 适配。英特尔和 amd 此刻的心情,大概像看着自己的领地被人画了新地图,这才是真正的故事。 四十年来, pc 行业就像一个老派家族,英特尔是当家的,微软掌管家规,连下们负责跑腿办事。而英伟达不过是远房亲戚,逢年过节送张显卡过来。但 rtx bug 把 cpu、 gpu 内存全封禁一颗芯片, 这个远房亲戚突然说自己要另立门户了, adobe 已经在为他从底层重构 photoshop 和 premiere, 性能提升两倍。 当全球最大创意软件公司愿意为你改写三十年代码,你就不再是芯片厂商,你是规则制定者。今年秋天,第一批搭载 rtx 的 电脑开卖,四十年旧秩序正在被一颗芯片安静改写,而大多数人甚至还不知道。

万万没想到,电脑只是装了安卡设置, gpu 占用就直接高达百分之九十。今天一个教程教会你驯服显卡,纵享丝滑。在此之前,大家也可以留下自己的配置和真书,我来告诉你能否优化提升,需要提升点关注, 直接开始教学。首先打开安卡设置,左边选择图形,切换成局设置,在下滑展开这个旧版设置,找到这个限行方法,我们把它设置为优先本机 可以减少驱动运行时的内存占用。然后再到局设置栏下找到后台应用程序最大帧率,它能限制后台应用偷吃掉帧率。我们先把它打开,然后降到二十,点击应用后再开游戏,瞬间司法起飞。

今天跟大家分享一个企业内通过共享专利调用 copy ui 的 一个玩法。呃,大家可以看到我这里本地部署了一个 copy ui, 然后呢,我只能够在自己的电脑上去运行和使用它,但是如果作为企业的话,我采购了一个 生产级的显卡,想让企业内所有人都共享的话,那目前是没有办法,或者说只能通过 ctrl u i 里面自带的这种监听端口的设置,打开这个端口,让所有人都去访问这个端口,这种方式来实现,但它有什么问题呢?就是你不能够控制这些人 生成内容,以及它调用的功能是什么样的,以及它的限流,还有你的数据资产怎么留存,这些都是问题。那我今天提供的一个方案呢,是通过自研的一套系统,大家可以看到这样一个自研的系统,这也是为最近的一个客户定制的。然后呢,这个系统呢,可以跟本地的已经部署了 kindle y 的 系统 连接起来,然后实现了用户的账号管理啊,任务管理,以及调的工作流管理,还有数据资产的一个汇总,这些功能都已经实现了。嗯,可以简单演示一下。首先我 作为管理员,可以在这里部署上一个成熟的工作用,让公司所有人去调用。然后呢,这工作流设置也是很简单,直接在本地添加你的工作流推送文件就可以了。 然后呢,我作为一个啊管理员也好,或者普通成员也好,可以调用刚刚已经添加好的这个工作工作流。然后呢,我点击需要上传的参数,比如这里上传两个 图片,我们换一张,两个一样,我们换一张。好,其他参数我们保持工作人员的图像,但你想改也是可以改的。然后工作流的用餐你也可以配置这些,要不要让用户去填写,也就是你的员工去填写。我们点击提交任务。好,任务已经提交了,我们可以看到任务提交了,任务结果已经出来了。好,那我们看一下部署了这个系统,公 会 u i 系统的这个服务器,哎,它这里也显示了结果,其实就是把这个结果通过来。好,那我们换一台电脑,在另一台电脑去看一下,这个电脑呢,我是登了另一个账号, 是另一个账号,然后是一个普通账号,所以他就没有企业系统管理的那套后台,但是呢依然可以调用已经不好的工作流,我们点一下,跟刚刚的这个流程其实是一样的,我们选一张图片, 然后再选一张图片,这个工作流是可以自己去定制的,任何工作流不支持,我这就做一个演示的。好,我们提交任务之后看一下结果啊,已经出来了, 那我们看一下服务器的这台电脑,他其实也已经把结果执行出来了,其实用的就是服务器上的这个上例,然后把结果投入到这个本地电脑上来了。第三方电脑,然后呢我们这里还有一台电脑, 我们再测试一下这个,这个是另一个账号三和账号二,然后我们可以看到这也是个普通账号,他就没有那个系统的管理好,那我们直接定用他的这个工作流,然后点工作流一,把图片一,再选择图片二, 给你提交这个任务,我发现这个任务已经跑了,因为我这个工作非常简单,就是没有,就是一个图片拼接的工作者做演示用的,所以它呢效率也会很快。我们看一下这个服务器上这台电脑啊,它其实就把结果已经展示出来了,其实也是用的这台 电脑作为啊上帝服务,然后共享给了这台电脑和这台电脑。所以说当你的企业内的员工想去用你服务器的这个上帝的时候,你可以用这套方案来共享你的这个 ai 的 工作用。

好,那我们继续讲啊,切入式设计模式的享元模式啊,这个名字有点怪怪的,那我们为什么它叫享元模式呢?我也没想明白。 嗯,我们还是先看那个设计模式,它是为了什么嘛?就是在内存设限的系统中,用共享数据的方式去表示 大量的小对象,避免重复储存,它其实就是一个共享内存的节约方式吧。这个共享内存是指大家共享一片内存,然后去存。其实问题的本质就是系统里面会出现大量看起来是不同的对象,但他们内部大部分的数据是一样的, 所以享元的一个切入点就是一个对象的数据不一定需要独占,有可能会和其他的对象进行共享。因此享元模式关注的是如何共享数据,如何存,而不是对象语法本身,它其实也是一种偏思想类的设计模式。 好,那我们讲一讲为什么要用享元模式?那大量小对象同时存在时,真正浪费的不是对象数这样,而是 比如说我们有一千个一样的数据,那我们是不是就可以只存一样一个呀?只是我们在调不同的一个东西的时候,去同锁影同一个地方就行了,所以其实它是重复数据的一个问题。 那我们典型的一个问题,比如说我们的这个 device, 那 type 只有几种, p 一 p 二的取值是有限的,所以绝大多数内存都在重复 同样的数据。这里比如说我们有五个、五百个 ds, 那 其实可能真正的类型只有二十种、三十种,那其实我们有必要这样创建五百个,浪费空间吗? 所以其实响源还是讲讲它适用条件吧。就是对象很多的时候高度数据,高度重复,然后状态可拆分时的响源模式就具有价值。比如我们对象数量很大,动不动几千上万个, 比如说我们的通道、 ui 元素、字体、状态、节点,大量对象出现,要数据。第二个最重要的,其实我觉得是一个数据要重复率很高,那我们配置如果就是离散的,每个对象都不一样,然后参数组合, 呃,都是无限的,任意都可以组合出来,那没必要用小圆。这里我们要求的是配置是离散的,参数组合要有限,而且模式的数量远小于对象的数量,比如说他就一万个数据,他最多就只有一百种可能,对不对? 那我们就可以拆分我们的状态,把那个共享的部分就大家都一样的部分保存下来,然后变化的部分 进行单独的储存,这样我们是不是就可以节约我们的内存空间了?最后还要不依赖于对象的身份,系统更关心数据的内容和行为结果,而不是这是第几个对象,对吧? 好,那我们讨论一下小源的一个结构。第一个其实小源模式会有一个概念上的共享数据池,大家都会在这个 共享数据池里面存储东西,然后做左引的引用和使用接口。那引用的话,比如说我们就用下标码数组,最简单的清二十里面也会用,对吧?那使用接口就是直接取值呗。 所以整体的结构就变成了一个对象加下标,加外部状态,然后数据就这样取。所以我们看这边这个图啊,对象实列,然后通过下标去找到它具体配置的一个东西,如果 如果他有共享的配置,他就从这没有的话就走这边,对吧?好,那我们小元模式有哪些参与的角色?第一个共享数据,第二个是这里的数据不可修改,可以被多个对象引用,因为你把它改了之后,其他相同的东西就被他 呃就被一起更改了,而且其他对象还不知道,所以小元模式关注的是谁负责共享的数据,然后 谁负责提供变化的状态。所以他会有两条路吗?就是数据池里面共享的部分,他肯定不对了,他就改缩影,改到一个可以变的地方,重新修改给他新的缩影,所以他储存位置要唯一,然后按缩影访问,最后我们的使用者不就直接取缩影就完了吗? 那写作就是我们的响源设计模式上,对象就不再携带完整的一个数据,而是在使用的时候去拿锁影像共享配置,再由调用方补上上下文。 运行流程就是对象持有锁影,而不是完整的数据,它只拿到一个 index, 然后在使用时通过锁影访问我们的共享数据就用外部状态通过函数参数传入嘛。 关键点就在于共享的数据不包含上下文信息,所有的变化由调用方提供,那外部状态 x y context, 然后使用接口得到一个结果,那对对于对象来说,它的下标到它的那个共享数据池的接口,然后也会达到一样的效果。 嗯,小源模式其实会带来明显的一个空间收益,它可以大量的节省内存,而且同时也把复杂度其实转到了我们的一个调用,我们调用的时候要去通过锁影拿到对应的数据,其实这个就比较麻烦的, 那说一下它的优点吧,大幅减少内存的一个占用,从 n 份数据变成一份加 n 个缩影。就是如果有一份共享的话,那我们可用那个 flash 代目代替 rom。 共享数据区可放只读区,因为 mcu 那 部分 rom 是 可就那个 flash 是 就是可读的嘛,或者是放到别的地方,那我们就不一定要放到 rom 里面,因为它只读,而且不需要修改,对吧? 它就可以比较快,特别是像那种 h 七那种带,可以看写那个就是 flash 区的它因为如果是用 q s p i map 了之后,它就变成了只读的, 这样它的访问速度会快很多。虽然不可改,但是它用来存放那种共享数据的话,的确可以节约那个 rom 的 使用。最后还要一个数据一致性高,所有的对象引用都存在同一份数据嘛,这样它就可以节约内存。 当然共享那个响应模式其实是有一个代价的,因为外部状态必须显示的管理容易遗漏或者传错,必须要通过这种间接访问的方式,所以它的可读性也会下降, 然后设计复杂度必然增加,因为有的有舍必有得,呃,有得必有舍,舍弃有得有失嘛,所以需要拆分我们的状态,并设计共享的一个颗粒度。 那我们实现小样模式时,也其实也是给上一个外观模式是一样的,不要在意我们的语法技巧,而是在共享边界下划分,怎么划分才是合理的,比如说优先使用 com 的 数据,就只读了一个数据,对吧? 那第二个我们要用缩影代替我们的时针节省空间,因为时针是四字节的,我们的缩影就比如说总共只有二五六个,那我们就用 unit 八,然后或者 unit 十六,对吧? 然后外部的状态就不要传入我们的结构体里面了,最终我们要控制我们共享的颗粒度,太细的话收益就非常小,太粗的话然后它灵活性不够,其实就讲究一个编程技巧了吧, 错误的做法就是把变化的状态重新塞回对象的结构体,把共享的收益抵消掉啊,大家不要这么做。然后这里简单的这一个嵌式的原理嘛,就在嵌式里面,想必通常表现为查表加 cos, 数据加缩影访问 这里我们先看我们的 led 那 个 config 模式,然后周期和那个,呃,真空笔吧, 比如说 led 就 这几种,然后总共有一百个,对吧?那就只有这几种数据可能性,那其实比如说我们不论多少,那我们怎么看吧?这里我们就会需要一个转换器, 比如说 led run 的 时候,它要跑来一个灯,它每次每个灯跑的方案不一样, 对吧?那就而立 config 等于,比如说取哪一个它配置的那个,这里 configs, 哎,没有哦,没关系, 这里这里这里,他跑哪一种,然后配了之后 led 就 直接跑了,他就从那拿出来直接就跑了,对吧?所以他其实就这里就需要你知道你跑了个灯,跑的是哪一份数据,哪怕你有一百个灯,其实也不影响。 最后总结,小源模式的核心不在于对象,而在于共享重复的数据,把重复的数据从对象里面剥离出来,转为共享储存, 那在我们切入式中非常典型的就是查表查找数据,所以访问外部参数。最后我们判断其实你看到的对象很多,但其实对象背后的可变的数据 只有少量的,上下文就应该考虑把不变的部分放成共享的响源。

今天为大家推荐一套英特尔酷睿奥拓七两百六十五 k 加 rtx 五千零七十显卡的搭配思路,如果你是追求高品质游戏体验的玩家, 这套绝对是是你的理想解决方案,尤其适合流畅运行、画质精湛的三 a 大 作。英特尔酷睿奥拓七两百六十五 k 采用领先的三纳米制成工艺,八个性能和与十二个人效合总 g 二零哈二零现成 基础频率三点九 g 赫兹,最高睿频五点五 g 赫兹,三十六兆的 l o 二缓存和三十兆的共享二三缓存,而功耗仅为一百二十五瓦。 值得一提的是,它是首款为台四 g 引入独立神经网络处理单元的处理器,同时它支持 p c i e 五点零和零点五接口,为未来硬件升级做好了准备。 r t x 五零七零的一六 g 大 显存悍强大绚烂能力,能轻松处理游戏中精细的纹理与光影效果, 在四 k 分 辨率下开启适当画质设置汗的时候,这套配置能够提供稳定、高帧率、无卡顿的流畅体验,让玩家完全沉浸在游戏之中。如果你想选一台唱完主流三 a 大 作,又要兼顾高性能的处理器,英特尔酷睿 i 七千两百六十五 k 与 l t i k 五千零七十台搭配,可以说是强效解决方案。

啊,买到了一个八核的处理器,而不是买到了一个四核八线城处理器。内存方面呢,还可以升级,可以拓展。 内存,是一个版窄的十六 g 内存,加上一个内存槽,最高呢可以升级到一个三十二 g 或者四十八 gb 的 运行内存。内存是可以升级,可以拓展。显卡方面呢,还有带八个 g 的 一个显卡, 这个显卡呢跟 cpu 是 共享内存的,显存呢可以设置,可以调节,可以调到一个两 g 四 g 或者八 gb 的 一个显存,约等于四 g 独立显卡的一个性能。 成色方面呢,也非常的漂亮,有带指纹解锁,有背光键盘,有杜比音效,有 wifi 六,有蓝牙,有摄像头,来这个 t 幺四,成色方面呢,非常的漂亮,瑞龙 r 七的五八五零 u。