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嗨,包子们好,这里是郑贤波第八期视频,每天几分钟带你学习音频小知识。 上期节目我们提及了关于采样率该如何选择,我们讲解了什么是采样率以及所对应的含义。本期我们来讲解另一项非常重要的参数,未深度再次查看上期的图 图立,试图绘制模拟信号的形状。垂直轴被标记为具有介于意和复义之间的范围,这表示波行的最大和最小幅度。现在 你可用于表示每个样本的选项越多越好。十六比特威武!如下所示的文件意味着十六比特可用于表示幅度共有六五五三六种可能性。但如果您以二十四比特记录,则有一千六百七十七万七千两百一十六种可能地值。因此 你会立即获得更高的采样精度。你需要仔细了解这一点吗?不,只要你明白二十四倍比十六倍更好,因为它可以更准确地表示波行。但同样有一个权衡,更多位等于需要更多存储空间。因此 相同长度录制的二十四位音频文件将大于十六位文件。如果您的录制设备支持,建议您与二十四位录制。但是,如今计算机上的存储空间已不再像以前那样成为问题。因此,根据经验, 始终在音频借口上已经可能高的惨样精度进行录制和编辑,并且只有在最后进行最终混音和导出时才降低惨样率。它有以下好处,更大的动态范围,更高的性造比,更多动态空间余量。所以, 所以,如果我们有条件的前提下,建议尽可能以二十四倍录制。好啦,包子们,这就是今天正贤播的第八期的全部内容啦, 感谢包子们的观看,如果有什么音频方面的小问题,欢迎在下方评论区进行留言,我们看到之后会很快地回复包子们的,包子们下期再见!

大家好,我是林哥,在群里看到呢,有位小伙伴问到, au 软件录制前选择的卫生度是三十二,后来想变成二十四的,于是另存为了二十四,再次用 au 打开另存为的文件时,却又显示了三十二, 反复操作了几次还是这样,不知道是怎么回事,该怎么解决?首先呢,我这里想确定一下,我们所用的这个格式是 wav 格式还是 mp 三格式? 如果说你保存的是 mp 三格式的话,那么我觉得当前的这个知乎上的一个呃问题的回答能够非常好的去解答你这个疑问。 这边就问到说,在哎呦中三十二位深度的音频为什么没有办法转换成二十四位深度的音频,转 换出的文件重新导出都是三十二位福典,那么实际上答案就是你导出的这个有损格式的音频啊,也就是我们平常所谓的这个 mp 三或者是 aac、 mc 等等这些文件 有损压缩格式不存在未深度这一说法,因为为了获得最小文件,每一位每一个字节都会被算法压缩,只有最后结码成非压缩格式的时候,才会有未深度的说法。 au 结码有损压缩文件都是解成三十二位福点 wav, 所以你在 ao 中看到所有有损压缩的音频属性都是三十二位福点,因为音频处理肯定要拿解码后的 pcm wav 处理,不可能直接处理有损压缩格式的 mp 三、 aac, 这些都是有损 压缩格式,你保存成非压缩格式或者无损压缩格式就能正常的设置微深度了。所谓的无损压缩呢,就比如 ape 或者是 flac 啊,通常都是可以设置为八十六二十四位的微深度, 或者就是我们经过压缩的原始的 wav 的文件。嗯,这样说大家明白了吗?你们有损压缩主要包含的格式有 mp 三 w4a 或者是 aac, 而无损压缩呢,主要是 ape 和 flac, 而原始的未经过压缩的波形文件呢,是 wav。 以上三种类型的这种音频文件,希望大家能够区分。好的,这个问题回答完毕,不知道各位小伙伴对此还有什么其他疑问吗?

举个例子,如果我现在这个项目里面,我的所有的应援的路数加起来是二十路,然后在一个二十四路和三十二路条件台之间选择,那我推荐的话,大家选一个三十二路这样的一个条件台, 因为虽然二十四路也能满足要求,后期有可能在运用的过程中会推入其他的一个姻缘。所以呢,选一个三十二路的调音台,这样的话在后期的一个扩展性上会有一个很大的优势。所以呢,在这里面选择的情况,我的建议是调音台的路数尽量比音源的路数多一点, 这样的话,在后期的可购展性就会有更好优势。这个就是大致的一个调音台和姻缘这样的一个选择。

贵坑数码高清线,光纤 hdi 搞反就完蛋?这世界要说什么数码产品最不可靠?排名第一的那一定是 hdi 这么个破玩意! 下面这些每一个问题都会略得你抓狂。什么上一次开机是通的,下一次他就不通,无显示了有没有?你插拔几次他又能通了有没有?同品牌同 批次同规格线短的能通,线长的不通有没有?官方说支持热插拔结果烧毁的设备无数有没有 油爆爆的?说是为了更好的连接,结果八 k 三米以上变得无法连接,结果把自己霍霍死的有没有?本来 三十年前都用音频光纤来传递五点一多声道音频信号,结果现在四 k 以上的要好用,又得用回光纤了,你说滑稽不滑稽? 八 k 以上超过三米就不通,你说谁家预埋的 hd 外线长度不超过三米?那除了光纤 hd 电脉线还有别的选择吗?然后光纤 hd 脉线几乎所有的都是单向传输,预埋的时候如果反了就不通报废。 同时所有的光纤 hd 麦都是有处理芯片的,不像传统的 hd 麦线都是直来直去一对一。所以他都是有寿命的,最好的品牌,飙车寿命两万小时, 大杂牌和山寨的可能几百小时之后就报废了。预埋在墙里,你抠也抠不出来,换也换不掉,你说气人不气人?


拥有二十四比特率、四十八千赫兹采样率的无限领,咱买到底有什么样的收音效果?比特率和采样率是衡量音频的主要数据。比特率是指每秒传送的比特数,分为八比特、十六比特、二十四比特和三十二比特。 比特率越高,每秒传送的数据也就越多,音质也会更清晰。音频采样率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数。 海洋频率越高,声音的还原度就越真实、越自然。四十四点一千赫兹是标准 cd 或在线音乐的音频采杨率,而这款领夹麦四十八比四十四点一,每秒多出了四千次的采杨点, 所以声音的表现会更突出。这就是新上市的 s 一百无限领家卖,能有 dvd 级别的音质效果,高低音的细节都能捕捉实趣。即使是演艺类达人主播,使用本款麦克风也能达到超高倍 标准的收音效果。开机自动对频、智能匹配,直接使用优段传输技术,能达到一百二十米的有效传输距离,不仅收音清晰,使用场景也很丰富。这样一个新上市的 cd 级超轻音质无限领家卖才吃一顿饭钱,你不想改变一下收音效果吗?

各行粉丝疑惑解答三十秒全知道!一、各行 g 二 pro 光纤输入的采样率是多少?最高支持一百九十二 k x z 二十四,壁纸一路光纤数字信号输入。二、各行除了 gs 二亿以外,还有哪款可以做五点一音响系统?目前在售的有 gdt 六八、 gd g 二八、 v 十 v 五 pro、 g 二 pro 均可支持 no, 初次改装选 a 十还是选 gdt 六八?原车解析力差并且是安卓导航首选 a 十,对操控性要求高的用户选 gdt 六八。你还有哪些疑惑,欢迎私信我,下期为你解答!

向往旗舰智能主机 music box, 四 s 八寸全面屏赏心悦目,双屏 wifi 更快更稳定, 安卓十一系统稳定更安心。全新第四代 ddr 四 g 内存,运行流畅,纵享丝滑。采用四分区双姻缘设计,标配八个喇叭,可接数字音频,光鲜抗干扰能力更强,音质更好。 首先我们看一下这款主机的音乐功能,点击双录音乐开关, 左右滑动即可看到两个音乐播放界面,点击播放音乐 的音乐播放和音量大小, 如果需要切换不同音乐的音乐,我们需要切换到对应的音乐区进行操作。 主机内置在线曲库两千万首,多种电台随心选择,满足全家人的听歌需求,还有丰富的教育资源,让孩子的学习妙趣横生。点击音效调节,总共有四种音效,可以选择, 下方音量调,控制所有喇叭音量。接下来我们讲一下如何绑定智能家居设备。点击智能家居,点击加号添加第三方厂商,这里有多家第三方平台可以选择。 以向往智能为例,点击管理设备,在这里你可以选择设备和场景推送到主页, 这时候在主页就可以看到刚刚添加的设备和场景。点击设置, 点击智能家居桌面有多种智能家居桌面模板可以选择,以模板四为例,在各个模块中自定义添加设备或情景, 点击保存返回桌面,我们可以看到刚刚的设置已经显示在桌面了,我们还可以通过扫码的方式绑定敏智加 app 和米加 app。 我们的主机还支持修改语音唤醒词和音色。 点击设置,点击语音唤醒设置,现在我们将唤醒词改为你好朋友, 同时修改音色,你好朋友在我要听歌将为您播放陈响的 记于你 主机内置 k 歌功能,为你的生活增添一份乐趣。 在设置中,还可以对混响效果、话筒音量及音色进行自定义调节。点击全民 k 歌, 就可以随时随地在家嗨唱啦!

hi, it's lockland here and welcome to the first episode of audio file a series of videos that explains various technical aspects of audio and music now for this first video i wanted to focus on audio bit depths and twenty four bit audio because of a conversation i was having with a friend about sixteen bit audio, twenty four bit audio and signal to noise ratios there is a widely held misperception among audio files that twenty four bit audio relates to the resolution of an audio file it doesn't and this video explains why now this is somewhat complex but i promise you that if you watch this it will save you time and money next time someone tries to sell you a twenty four bit audio player i didn't understand this stuff for a while and it took me some reading and research i've linked all the resources i've looked at in the description of this video, so if you want to get a more in depth explanation of the stuff, i'm going to talk about in this video then go ahead and follow the links so this video will cover three questions number what is audio bit depth number? what does a higher bit depth? mean and number three why is twenty four bit audio? a pointless waste of time so number one what is audiobit depth? so as we know sound comes in a wave if we want to record this continuous wave digitally we recorded as a certain number of samples per second the number of samples per second is called the sampling rate, but we will talk about this in another video so let's draw a digital signal note that in the past, i drew a digital signal like this a stair stepped wave let's get this misconception out of the wave first depicting digital audio waveforms as stair steps is incorrect and misleading and is one of the main reasons why the twenty four bit audio myth has been propagated for a complete explanation of why representing a digital audio wave as a stair step is wrong i recommend you watch zif dot orgs excellent and entertaining video presentation, but for now i will just say this it is more accurate to depict the way digital audio works by drawing it as a series of lollipops we have a number of discrete individual samples and at each sample we have an audio level when the digital to analog converter reconstructs the audio wave from these individual samples it creates a smooth wave there is no aliasing or stair stepping in the final output, the output is always smooth because the digital analog converter creates a line that passes through all sample points so then what is a bit deft to answer that let's go back to our wave when we sample our wave we need to assign a level to each sample that best represents the original waveform we need to give each sample a value computers represent values in bits the word bit is a portmanteau of binary digit i e one and zero, so when we say bit depth, we are saying how many bits we are using to describe the different levels of one audio sample, so let's say we have a bit depth of one this means that we can assign two levels to a way form zero and one so we end up with this let's say we have a bit depth of two this means that we can have four possible combinations zero, zero, zero, one, one zero and one one when we get up to sixteen bit audio, we have sixty five thousand five hundred and thirty six possible values to describe the audio level, so you may have noticed that when we assign these values to the samples we are rounding up or down to the nearest level this is called quantization era, as we have lower and lower bit depths we are forced around up or down more and more because we have less and less levels to work with when we look at our original wave and we look at the wave from we get from quantizing we can see that the wave is still smooth but it's different so what does this quantization era sound like it doesn't sound like stair, stepping or aliasing or anything like that for various reasons and again i urge you to check out those resources in the description of this video this difference due to bit depth just sounds like plain old noise underneath our original signal so that answers our second question are higher bit depth means less quantization noise, so rather than just tell you this let me show you how this works in practice, so i have this beautiful piano piece by chris zabruski opened up in adobe audition and you can find a link to this music track in the description of this video this is a thirty two bit floating point music file so if we have a listen it sounds very nice, it's a very good song it sounds like this now let's see what happens when we take this music file and convert it to a full bit music file and i would turn your speakers down for this because it could get messy, so we will convert this to four bits and as you can see immediately the waveform becomes something more like a stair stepped waveform but when we actually listen to this music you will see that the end result doesn't quite sound the same way so even though it that does sound terrible if you listen closely you can still heat the underlying piano track all we have now is a lot of additional contization noise, so let's go back and see what happens if we convert this file to an eight bit music file as you can see here immediately the way form looks moral less like the thirty two bit original way for and if we listen to the music this is what it sounds like so as you can hear by increasing the bit depth, we reduce the quantization noise, but we haven't done anything like increasing detail resolution or anything like that now let's hear what happens when we go up to a sixteen bit file so once, we're at sixteen bits you can tell that it is now very hard to hear the clontization nor noise again by increasing the bit depth, we have not increased detail resolution we've just reduced the amount of underlying quantization noise, so we have our bits and we have our noise what this means is that an audio files bit depth determines the minimum noise floor of the recording and therefore it determines what is the maximum dynamic range of the recording since any noise softer than the noise floor will be masked by the quantization noise so again this answers our second question a higher bit depth means that you have a higher dynamic range with a greater bit depth, you can have a bigger difference between the loudest and softest sound because you have more room above the quantization noise floor the human er has a dynamic range of roughly one hundred and decibels this is the difference between a pin dropping and a jet engine a sixteen bit recording has a maximum dynamic range of ninety six decibels, but thanks to a technique called dithering sixteen bit audio has a perceived dynamic range are something closer to one hundred and twenty decibels again i'll refer you to the zif dot org video for an explanation of dithering now twenty four bit audio gives us a maximum dynamic range of one hundred and forty four decibels that sounds great you might say what's the problem with more dynamic range well, when we return to our audio file we can get a clue when we have a foul at sixteen bit it's actually very hard for us to heat the quantization noise unless we turn up the volume very high why is this because as you are sitting here watching this video there is probably noise from your computer noise from the outside noise from the train noise from the air conditioning noise from the deck and the amplifier in your equipment so in a sixteen bit recording in order to hear the quietest noise in the recording you would need to play at a volume where the loudest noise is at least ninety six decibels higher than the quietest noise this means that if you are in a library with a thirty decibel noise floor the loudest noise in the music would need to be at the volume of a jack hammer and this means that if you are in a library with the twenty four bit recording in order to hear the softest noise in the recording the loudest noise in the recording would need to be at the volume of a rocket launch it's actually speculated that listening to music this loud might not just destroy your hearing it might send you in into a coma or kill you obviously you are not going to listen that loud so the end result is that no matter how much bit depth you have you cannot overcome environmental noise unless you listen to music in a soundproof room sixteen bit audio was chosen as the standard because audio engineers thought that ninety six decibels of dynamic range or one hundred and twenty decibels of dynamic range with dithering would be more than enough for anyone who wasn't listening to music in space and most recordings these days only have about twenty four decibels of dynamic range to begin with good classical recordings might have a dynamic range of just over sixty decibels so twenty four bit audio with a dynamic range of one hundred and forty four decibels for music files is a pointless waste of time sold by audio companies on the myth that bit depth corresponds with the resolution of an audio file it is a waste of hard drive space and a waste of money so why this twenty four bit audio even exists because for musicians when they are producing music in the studio twenty four bit means that they can mess around with the levels of their tracks and have room to move without introducing more noise when they increase the gain that's why musicians use it and that's why it's become an industry buzzword when the cd is mastered and you are listening with your headphones twenty four bit audio is pointless unless you are listening to music in a vacuum so next time someone tells you that they can hear the difference between twenty four bit audio and sixteen bit audio ask them if they do their music listening in space or better yet share this video with them and hopefully we can move the industry into focusing on things that actually make make a difference click the like button if you found this video helpful and please share it with your audio foul friends check out the links in the description of this video i am very very grateful to the original authors for helping me understand this quite complex area i'm looking forward to your comments and as always happy listening。

哈喽,大家好,小胖关注本期的基础玩家。这小胖好想说,本期跟大家聊一聊最基础的哪种线该怎么接, 用哪种线接你的系统才是最完美的一种搭配。那本次的这个线材是由开波尔提供赞助的,当然不是每一个线都开波的啊,比如这些线呢,都是 我自己本身的啊。好,那我摆在这有几根线。首先呢,跟大家说一说我们一般的有缘印象,那我们就说有缘印象后面有几个接口,同轴光纤, 然后这种莲花接口嘛, aux 对这种接口。好了,这几种线什么区别?首先大家要知道,呃,正常来说,模拟的接口,记住啊,模拟的接口,也就是说在 播放端已经把码给解了,已经解码了,然后再把这个声音,已经有声音了,把声音传给音箱,记住哦,是这边你解完码了,把声音传给音箱的,就叫做模拟, 记住吗?声音传给印象的叫模拟,那声音传过来的有什么呢?有这种啊,三的四这种莲花头的啊,莲花头的这种,这种是传输声音的,传输声音的,记住啊,传声音的。 还有一种呢,就是这种接口的啊,公母头的这种也是传输声音的,叫平衡接口,记住啊,这两种,这两种啊,都是直接传输声音的,那这两种有 什么区别呢?不是说哪一种更好或者最好啊?呃,正常来说呢,这种平衡接口阻抗更小, 也就是说他过去的声音会更大一些,大家容易明白一些啊,过去的声音,同样的这个声音,他的这个跟水龙头一样的,他的这个水管更宽一些, 过去的声音就更多一些,主炕更更大啊,主主炕更小,主炕更小,那个洞就越大嘛。然后呢这种 啊,莲花头呢,很多人说味道比较好,可以调调节味,当然我这个线是很差的啊,我只举这么一个例子,这种莲花头的这种线呢,如果买的好的话,什么银啊,什么镀银啊,什么什么什么啊,什么丹青铜啊等等, 这都是有的。这种呢就玩味道,他的主炕主炕会更大一些,这个水管会细一点, 那过去的这种这种有压力,然后因为他线里面的这种材质不一样,他就很容易出味道啊,大家明白吗?就容易出味道,所以你看你是哪一,你想玩哪一种? 很多人玩味道是玩这种线,那录音棚啊和专业器材都是用这种线,就更加直通一些了。对,那如果说你想,比如说,比如说你的啊, 那个电脑端或者是你的竖拨啊,是冷的,是就冷的,然后你的音箱呢?是暖的,那你要调整一下这个味道,中间你就可以用这种线。对 啊,如果你的都是比较素的,都德国的音箱,德国的这种,这种前前集啊,前端那都比较素啊,你也喜欢听比较素的,那你就用这种线, ok, 明白了吗?啊?这个就是传输声音的线,传输声音的线, ok, 好了,然后来说一说这个,这是铜轴线,铜轴线其实跟这个线长得很像啊,都是一样的,都是莲花头,但是有什么区别呢?这个是传输声音的, 这个是传输数字的,虽然口插头是一样的啊,但是并不一样,他是传输数字的,就是传输零一零一零一有没有有没有有没有有没有有没有有没有?有没有,懂了吗? 传出这个的光纤也是大家对比较够病的,就这俩到底我要用哪一个?其实很多机子上面都有这俩,对吧?那我接哪个更好呢?这个也是有说法的。呃。光纤呢,理论上来说他在机子里面 已经是有个光电转换了,就是说其实你在机子里面他就是就是同轴信号他把它转成了光,然后你就接这个光天线,接光天线 到了那端以后再从光又变成数据又变成光电转换又又一次,所以只要你接光纤一定会有两次光电转换,那就会有损失啊啊。用这个铜轴就没有这种损失啊。 不说没有是少啊,比这种光纤的要少很多。但是光纤传说他就是光啊,他没有什么损耗,这种线以十米为戒指 如果大于十米他的损耗就巨大。这种光纤啊这种铜轴就巨大的损耗那所以就不建议说这种线到了五米、八米、十米你还用这种铜轴线 你就要用光纤了,光纤线反而损失更小啊。所以为什么大家都知道我们这个街的光猫啊对不对?这些几百米几千米的都是光传输啊,光传输就没有损耗啊。所以如果说你的距离短 用这个那损耗更小,如果你的距离长那用这个损耗更小啊。 呃我一个朋友就是在线这一块是非常自身的啊,也也做线,就是说他们有测试过如果是一米的距离传输的话理论上来说这个光纤 这个光纤呃两边都要经过这个光电转换以后损失的数据 要比同轴呃要多一百倍是一百倍啊,当然这这个 本来就是很小,其实这个一百倍大家觉得很大,其实其实这也是很小的,也是非常非常小的,大家明白这个意思吗?啊?也是非常非常小的,比如说他的零一,零一有没有?有没有?有没有啊?他的那个数字方波有时候黏在一起,他就他就 识别啊,对,大概就是这个意思啊,那就是这细节损失啊。光纤和同轴这俩是什么意思呢?就是 从你的电脑端或者你的播放器端这个文件啊,在还是个压缩包的时候就放到这里面来了, 然后给到音箱。那比如说你是有缘的音箱啊,你是有缘的音箱,给到音箱,音箱里面有个解码,他解完以后再给到音箱的放大器, 然后再给到喇叭。啊,他这个就不是传输声音用的他不是传输声音用的,他是传输数据用的,跟 usb 没什么区别。哎,说很简单,这 usbysb 不可能通声音吗?对不对?这个就是大概是 usb 传输声音的文件啊,这个很简单理解,这种就是传输 声音。啊啊啊,这个哦,还是传传声音的,明白了吗?啊?那么这两种我该用哪一种呢?好,我们打个比方,如果你的音箱五千,你的数波五千, 你就直接传出声音就好了,就是给这个竖拨来解码,你就直接从竖拨出声音就可以了,竖拨的声音更好听。如果你的竖拨两千,你的音箱五千, 那这个还不一定,你可以试一试,直接出声音和你把信号给到音箱,让音箱来解码,因为音箱里面的解码也不差, 音箱本身自带的解码的跟音箱本身相对匹配一些。哎这是原配吗?是吧,所以如果你的数波不是那么够贵的 话俩都试一试啊,如果你的书包比贵比较贵啊,甚至比音箱还贵一定 一定要用声音,直接用声音传到音箱,看明白了吗?这个意思啊。好了来说这个 hdmi 还有一种线是 hdmi 的线, 这个就是我拿到这根线,这根线是那个,嗯不是光纤的。原来我们介绍过一个光纤的一个 hdmi 的线,这个是这种镀银的这个线里面呢就没有芯片。对,没有芯片就不会烧就可以直用啊,也是八 k 的这个线。所以 如果你纠结说就是这个线啊,我想要一个没有什么心病的。就是说嗯不那么容易坏啊,而且就是特别特别稳定的。那开波尔推的这个 线我觉得还可以啊,就是这个镀银的这个线还是很骚气的哈,亮亮的我觉得。对,就是如果你接功放啊接什么我觉得挺好的。就是这这种线啊就是比较稳定,他没有芯片就不会烧。 这八 k 的镀银线呢相对没有那么繁琐,没有那么多黑科技啊,还是以传统的方式去做啊。那这种方式呢就可能对一些相对保守的朋友或者是呃你觉得这样比较稳的朋友去使用 可能更方便些。再说题外话啊。呃,这个其实是开普洱的一米的八类的网线,这个其实是不是开普洱不重要, 但是我们确实在下片子的时候就直接拿这个线去接这个路由器啊,或者接你的光猫啊七类八类的这种网线直连数 度快,非常非常多,那个叫非常非常多,大家明白吗?这给大家推荐一下啊,你直接拿这个线,一米两米都可以直接接到你的这个笔记本啊,或者电脑不要无线连接,那下片很慢。这个八 k 的啊,开波尔的这种, 这种啊,八类八类的网线啊,还有现在有七类啊,超七类啊。啊,八类啊,八类是最高级别了,应该最高级别了啊,我用的都是七类超七类的线。哇,那真的这巨快,比你想象的快太多好不好? ok, 那今天聊的就是 这些线材到底该如何使用。百大软字机的技术玩家,我是小胖。那希望大家在哔哩哔哩、新浪微博和西瓜视频给我留言,我会及时回复大家。优酷、腾讯、抖音以及优出币等于是个技术玩家,下期再见。拜拜。

usb 接口、网线接口、视频输出接口,那他们这几个洞又是干什么的?就问你平时插耳机是不是一个个试的?哎,别急着划走,花三十秒看完这个视频,保准 不亏大部分主板背后这六个口呢,是彩色的,每个颜色代表着不同的功能。首先最常用到的两个绿色应聘输出口,平时叫耳机音响,粉色麦克风接麦,或者话筒 上面标着拉硬的蓝色口呢,这是主板的线性输出接口,连接外部应援,可以接收高保真的应聘信号。正面这一排呢,如果你的电脑是两个喇叭,一般都是用不上的。黑色, 这是十六通道后置喇叭输出。如果想组建简单的环绕声,记得接这个接口。如果你觉得你的音响还不够近,这个橙色的接口还能接中字超低音输出,但是只能在六八声道下使用。最后,这个方形接口又是干什么的?看看评论区会不会有答案。 那这几个接口又隐藏了哪些神秘功能呢?下期我们就一起来探讨一下。我是钢蛋,看到这一个加号没点到就是赚到!

我今天来为大家讲解一下同为数字传输的光纤和同轴的一些区别。这是同轴口,这个是方口的光纤。我经常听人说同轴的声音软, 光纤的声音冷,难道说声音模糊不清就叫暖?清澈透明就叫冷?我认为是不对的。声音的冷暖,我觉得更多的是由声音的细腻程度, 高中低的声音的配比和喇叭的特性来决定的。同轴线呢,一般来说不能超过一米五,最多不能超过两米,否则他的声音会衰减的非常的厉害。而光纤呢,不仅仅是他的抗干扰性比较强, 而且呢,他比较适合长距离的传输和声音没有多少损耗,所以我非常推荐在车上使用光纤这种传输模式。

如何去挑选光纤呢?其实光纤呢,我们看到有五块,也有五千块钱,甚至一万过,太高的高过一万块钱的光纤确实比较少,那这个光纤怎么去区别呢?除了他的现身的一些基材以外,其实更重要的就是两端的研磨, 我们看见外面也有很多光纤,包括一采用一些什么线机,自己去 diy 一个头,其实往往这个音质差别在这这个头的眼里, 那如果要玩好光圈的还有一个需要重视的地方就是两端的收发器,这一个收发器呢,现在确实是在市面上有几毛钱的,有几十块钱,其实对比这个收发器的质量,对于光纤音质是影响很大的。

不纠结选择光纤 hdmi 线还是童星 hdmi 线,三十秒看完直接下手! 光纤 hdmi 线的线身更加纤细柔软,更适合装修布线,并且具有超强的抗弯折和抗冲击的特性,加上线材最大也仅有四点八毫米,也非常适合狭小空间的安装施工使用。而铜线的话一般比较笨重,线径也比较粗, 可以看一下对比。其次,他长距离无损传输。光纤 hdmi 线自带光电模组芯片,采用了光信号传输,长距离信号衰减可以忽略不计, 真正实现了三百米长距离低损耗传输,保障了四 k 影像及高保证音频的本真。而同心 htmi 线距离越长损耗就越大,价格成本也越高, 而且到了一定的长度以后,根本无法进行正常的传输。例如十米以上 hdmi 二点一版同心 hdmi 线,基本无法正常传输信号,只能用光纤 hdmi 线。 最后,传统的 hdmi 线通过同心传输电信号容易受到外界电磁的干扰,视频容易丢针,音频性噪比差。光纤 hdmi 线呢,由光纤传输信号不受外界电磁信号干扰,可以做到无损传输,非常适合游戏、电竞玩家以及高要求的行业人士。