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girl girl 好,大家好啊,软件安装不求人,我们今天给大家分享的安装教程呢,是瑞牛七点零版本的安装过程, 那么我的电脑系统呢,是温十一系统啊,如果您的系统是温七温十啊,都可以按上此教程安装,安装步骤是一样的 好在我们安安装解压之前呢,记得把您电脑这个右下角的刹车软件安全位置以及这个防火墙都暂时的关闭退出一下啊,避免呢我们在解压或者是安装过程中呢,拦截误删一些程序,导致我们安装不成功, 关闭以后呢,找到我们下载好的安装包,点击鼠标右键。那么 v 十一系统这里没有显示解压,我们可以点击这里显示更多选项,然后在这里呢我们就能看到解压选项了,点击这里的解压。好在这里提示大家, 如果你需要视频中的这个安装包下载啊,直接微信搜索关注公众号,天天自学网啊,去里面下载就可以了,里面有各种软件,各个版本,都是我们实习测试过的无毒插件,免费下载 好我们的安装包呢,已经解压完成,打开我们解压好的安装文艺夹在这里面呢,有两个文件,一个呢是我们要安装的主程序啊,另一个呢就是补丁文件, 当你打开以后呢,发现这个补丁文件没有啊,就说明呢你在解压安装之前呢,没有关闭沙特软件防火墙啊,被误删掉了,你重新关闭以后解压就可以了。好在这里面选择我们这个主程序啊,然后点击鼠标右键这里呢,我们点击以管理员身份运行这里,点击试 好弹出这个安装界面呢,我们点击右下角的这个小齿轮的这个图标啊高级选项, 这里面呢我们要先设置一下安装路径啊,建议大家呢装到 c 盘以外的盘,那么我们可以把这个 c 呢默认的 c 啊替换成你想装的盘符,我这里呢想装到 d 盘,所以呢直接把这个 c 替换成 d 就可以了, 那么下面的这个语言我们默认中文简体,这呢授权方法默认,然后下面这两个窗口啊,这个 小方块啊,这个窗口里面的勾我们要取消掉,取消掉以后呢,我们点击这里的现在安装这样呢,主程就开始安装了,我们耐心等待一下。在这里提示大家,如果你需要这个安装包下载的直接微信搜索关注公众号,天天自学网 啊,去里面下载就可以了,里面各种软件各个版本都是我们实习测试过的,无毒无插件,免费下载。如果你需要这个机械设计马赛克姆优技抛面啊,或者是数控编程类的马赛克姆优技抛面啊,三四五折 变成视频教程,你可以联系我。好,这里呢就提示我们安装完成,我们可以点击这里的关闭,也可以点击这里的叉啊退出,退出以后呢,在我们这个安装文件夹内呢,找到我们这个补丁文件,然后选择这个补丁文件,我们点击鼠标右键这里呢我们点击复制, 在复制了以后呢,我们在桌面上啊,找到我们这个瑞妞快捷启动图标啊,然后点击鼠标右键,那么在这里呢,我们可以看到有个打开文件锁的位置,你点击这个也可以啊,如果你是温七的话,没有这个选项,我们可以点击这里的属性 啊,在这里呢就可以看到一个打开文件锁的位置,我们点击他,这样呢就来到了你的安装跟目录,我们把刚才复制的补丁文件啊,直接在这个空白处点击一下,然后点击粘贴好,我们这里选择替换 标中的文件,这个文件粘贴过来以后呢,我们就可以关闭了啊,然后呢在桌面上啊找到我们这个快捷启动图标,鼠标双击 好软件呢,第一次打开,我们点击这里的确定这里呢点击叉, 好,这样呢,我们这个软件呢已经成功打开到这里呢,我们这个安装教程也就结束了,如果对你有帮助呢,用你发财的小手给点个赞,点个关注,谢谢大家。

湖南老师,犀牛里面以平面曲线建立曲面的操作步骤有哪些啊?同学们大家好,今天我们来看一下软柔七点零里面关于建立曲面里面的相关工具,那么呢,今天第二个要介绍的命令则是以平面曲线建立曲面。 那么在整体所有关于曲面工具介绍当中,我会对所有的曲面工具一一介绍,但是呢,可能我会按照平时呃我们经常用到的频率最多的工具,先去说可能用的频率少一点的工具的话,我会放到后面来讲, 那么这个命令叫做以平面曲线建立曲面,顾名思义就是说在一个平面曲线里面,如果我们要把它变成曲面的话,它相当于是一 一个不动不动的形式啊,好好比这里我们任意画一个几边多边形吧, 这样一个多眉形,如果我们要把它变成一个呃这样的这样的面,因为平面也是曲面的一种,对不对?点击他,点击这条线,然后回车,这时候我把它调到着数模式,大家看一下,他会将我们建立的这个 封闭的曲线变为我们想要的一个曲面,把这个地方相当于直接给封住了,给封住了 算不算曲线也是行的啊,但是画的直线,如果绘制是曲线呢?随便绘制这几个分开来画吧, 有这样,有这样,再这样划过来, 无论你有多少边多少线,只要这些边或者线的话,他最终能够封闭起来。并且记住他一个前提就是在同一平面内,因为我现在在鼎氏图平面里面,无论怎么画,他都归结于哪里?鼎氏图的平面 电源塔,在这里依次点选这几条线,回车 反向一下啊,他野人建立曲面, 那么什么情况他不能够建立呢?好比这里同样也是一个封闭区, 给到四个边 好,我们 从这个视图来看,顶视图上面的线都依附于顶视图这个视角,如果说中间有一点这个点呢?我向上移动零点一个毫米, 那么请问大家这个线他还平不平?他就不平了,对不对?那么也就是说这三条线他在同一平面,而这一条他不在, 只要其中有一条或者多条线,导致整个封闭曲线他不再同一平面,那么这个命令是不能够用的。点选 他会显示未见你 任何曲面必须是封闭的平面曲线,那这有两条,第一,第一必须是封闭,第二必须是同一平面曲线 好,就是往往有同学在见过之后,他就是就是这样画出来的线,他最后就是封封不了,封不了也有一个办法,也是以后我们会讲到如果哪个点高的话,我们直接把这个点把他拍平,这样就可以了,对不对?好,那么画点特殊的吧,比如说这样一个矩形, 那我们如果把这个矩形呢旋转起来, 然后呢在这个角度旋转一下, 然后在这个角度学习,当他在空间中形成这样一个封闭图形,那么这个封闭图形 你不知道他是不是在同一平面,对不对?但是我们画的时候,实际上是一个矩形在同一平面画出来的,你把它摆放在一个空间里面,他还是算一个平面,对不对?还是算一个统一的平面,所以这个时候他也能够封闭,他也能够封闭 好这个也就是这个工具的他的基本的操作方法和注意事项,大家只需要把握好两点,第一,用这个工具建立曲面他的成功条件,第一就是必须所有的线型是封闭的。 第二,所有的这些线形他在同一平面,他才能够建立我们想要的曲面。 今天这讲内容我们讲到这里,谢谢大家观看。以皮面去 线建立曲面的操作步骤,一、选取封闭的平面曲线。二、如果曲线有部分重叠,每条曲线都会建立一个平面。三、如果一条曲线完全位于另一条曲线内,这个指令会建立一个中间有洞的平面。四、按 ent 建立曲面。 我是吴楠老师,每天分享 reno 产品设计的小知识,如果你喜欢本期视频,不要忘记长按点赞哦,有什么问题也可以在评论区提出来,我很乐意为你解答,我们下期见!

湖南老师犀牛里面旋转成型命令的使用方法,需要注意哪些内容? 同学们大家好,今天是我们犀牛七点零系列系列工具讲解里面关于旋转工具的旋转成型工具的一个讲解过程。 那么在前面建立曲面里面,我们已经大致讲了差不多前面所有的内容。那么旋转成型在我们犀牛呃,犀牛里面他属于一个常规的成型方式,大家可以看到他有左键和右键的区别。 我们大概这个内容也要分几讲内容来详细讲解一下。因为关于旋转成型里面实际上也有很多小的技巧。那么首先旋转的本质是让相当于是得有一条 轮廓线。假设这里随意绘制一条轮廓线, 那么呢,我们点选旋转工具他,我们选取旋转的曲线,也就是这条轮廓线 回车。这个时候是我们定义轴的起点轴呢,在整个图面上面是根据自己需要去设定的。 往往来说可能呃我们见到走向比较多的,他是垂直向下的,或者水平水平平行的对不对? 但是也有可能轴是一个斜着的,假如现在我以这里的外轴为他的一个旋转基本轴,点击一下,然后呢,再点击垂直向下。好,大家看 看一下。这个时候出现了很多小的参数,比如说首先我们现在输出的目标,这里为曲面。还记得我们前面在成型工具里面也看到过这种类似的情况, 当我们输出曲面的时候,在犀牛气垫零版本,它可以相对应也可以输出为细分物件。 细分物件里面直接是配合我们的细分芥末的方式去成型的,这里我就不多说了,但常规这里我们还是先切回去面, 然后大家可以看到前面的数字。这里有个叫做歧视角度,比如我们旋转的歧视角度是以零度为开始的, 就是不在万不得已的情况下,就是有特殊情况下,我们可能会更改这个歧视角度,但一般情况下这个零我们不要更改。或者在你旋转过程呃,使用这个工具的时候啊, 发现这个骑士角度他不为零,大家最好还是在后面输入一个零回车,把这个骑士角度变更为零 好。然后这个电后面这个叫删除输入物件。是不是这一般我们没有习惯去把它删除啊,因为 做出的时候大家还是给自己留一点退路,无论是要修改还是做形状的调整的时候,特别是我们在旋转工具里面可能会多次运用到记录构建历史。那实际上这条本身的轮廓线是非常有用处的。 这后面有一个三百六十度,直接点击之后他就三百六十度直接旋转成型。那么当你不点击这个三百六十度的时候,大家可以看一下啊,你可以怎么样?你可以 其次角度是零,直接回车,然后他还问你旋转到哪个角度,我因为我们刚才没有点击什么三百六十度,所以说现在这个旋转角度是由你自己任意控制, 你可以通过鼠标旋转去更改他的一个角度,你也可以直接输入一个数据,比如说我这里输入一百八十度,不让不让他转三百六十度,一百八回车。 大家可以看到这个旋转的物件成型之后,直接就是一个一百八十度旋转,那么相当于说从零度角度开始,我们可以根据自己任意要的角度对这个轮廓线进行旋转操作。啊。 好,再来看一下有什么其他参数,或者说我们刚才看的,如果这个轴啊是个歪着的或者斜着的, 旋转的那种感觉上又不一样。零度。假如这回我把它转到两百七十五回车, 这个时候大家看的空间,他相当于旋转了四分之三个圆的轨迹,对不对? 还是重复这个命令, 我们把这里头像点开,然后呢设置其实角度,这里是视,如果把它改为否的话, 大家可以看一下,那我们这里旋转角度两百七十五,直接他默认的零度就就不会显示了。但是我们这直接旋转的角度,歧视角度,他直接留给了,留给了你一个中指角度,这个中指角度你直接输入一个数据, 那我们旋转出来就是三百六。但一般情况下,这个东西改不改,根据大家自己做出的需要吧。因为我一般来说在设置这个时候,如果你怕错, 如果你怕错的话,就把这个地方改为否。如果你自己对这个歧视角度有要求,要把这个歧视角度改为是,就是说输入歧视角度。最后再来决定中指角度,就不要是一次性决定零度到多少度 好。这个正切点是否包括后面的可塑形像大家也呃以前都看我在其他工具里面设置之后有类似的操作,那么这个正切点,呃,正切点是否是否是否正切吧。到这里必须得 结合一下实际的例子,比如说把这个地方再多加一条线,然后对这个地方进行倒角,比如倒角大小,这里设为五 倒一个角。倒完角之后呢,这几个线组合起来,组合起来。大家都知道这个地方 f 十打开,大家有看到这有一个二阶的圆角,那么这个地方相当于是正确的位置对不对?如果我们直接点旋转, 零度到三百六十度,那我们把这个地方着车模式打开,大家看一下,直接旋转出来我们所要的这样一个啊,虽然反啊,反向一下 这样一个图形对不对?但是这个正切点并没有分割好。如果我把这个地方稍微再改一下,还是这个走向,把这个正切点分割点成 回侧,再回侧。大家会发现,只要是正切的位置像炸开,他把这个面单独给分割出来了, 有正切交汇处的地方的面会单独被割开,包括你所有其他命令。只要有这个负数选项的话,大家都应该知道他是可以把正切点位置的曲面给单独分割开。以后我再讲其他类似工具的时候,这个内容就不会再详细细讲。 好。旋转工具里面最后再看一个叫做可塑形,因为都知道当我们在做旋转的时候,实际上是三百六十度旋转出来一个正圆的轨迹。 那么这个震源的轨迹在我们犀牛的概念里面,他属于一种常规的工程源。工程源也就是我们所看到的二阶曲线,三四个二阶曲线 有四个四分之一元组成的这样一个圆形。当他是二阶的时候,你就看看清楚啊。呃哦,我把这个先炸开吧,把这两个删掉。旋转。 旋转完毕之后,反向一下 f 十,打开他的控制点。大家可以看到他的控制点并不是所有点全部都在圆圈之外,他有在圆圈之上的,那证明这个地方实际上是一个锐角点。 当我们在调控形状的时候,只要动了这个锐角点的位置,那么相对应曲面,他就并不会是平滑的了,他也会露出自己什么面和面位置 相交的一条一条棱线。就是往往在调控曲面的时候,他在后期。如果你想继续对这个形状的弧度进行调整,那么只要碰到这样的控制点,他就违背了我们所想要调整这样一个初衷。 所以说如果要继续调整的话,我们在旋转的过程中间就得有点讲究。怎么有点讲究呢?坐下这个地方,把可塑形改为是 然后呢,回车。回车时候大家可以看到可塑形这个地方默认是三阶,这里的控制点数量虽然我们可以自己设置,比如说设置到十二个。 然后呢,我们回车,因为这个地方我们刚才给的角度只有那么多啊,这里重新给一下,比如说左下。然后大家可以去试零度, 然后这个旋转角度呢,改为三百六。没错,这个时候大家可以看到同样旋转的一个圆形。但是大家记住,当你调到可数的时候,你所旋转的这个轨迹,他并不是一个正圆。也就是说你用 你用量半径的工具去测量一下,你也知道他每个瞬间的半径实在是有误差。有区别的,他只是一个近视圆的轨迹。但是这种近视圆的轨迹,在我们操作的过程中间,你是可以对他的造型进行 任意的拖动,他都并不会,他都不会影响本身曲面的一个连接性。 好,你看我每隔一个这样的控制点点选一次,然后呢,比如我想把它压缩一下,按住键盘的卸入键等。比方说向内 大家看一下,当你调控之后,曲面有没有发生任何的锐角边出现, 并不会对不对,因为我所有的控制点数量都在整个曲面之外。这样的可塑形在我们犀牛建模的过程中间,经常用于调控曲面的造型。 所以说犀牛为什么比其他软件在造型这一块会有优势,也就是在于面对控制点有要求,控制点对面他有绝对的影响,而且这种影响可以直接影响到我们本身要做的造型特征。 你看,只要我们掌握这个特点,无论你怎么拖动什么样的造型,我们都可以进行变化。这个也就是可塑形他在我们操作过程中所使用方法。 后一点呢,我是想说一下,就是在整个建模过程中间,有一个专门配可以配合工具使用的命令,在下面叫做记录构建历史。 这个记录构建历史实际上的意思也就是说绑定前两个命令的一个连接型,就好比我的轮廓线,直接导致我们最后所生成的曲面。那么呢,我的曲面如果和这个轮廓线他进行绑定之后,我们调整轮廓线,这样就可以改变曲面的造型。 一般的操作形式是,当我们打开旋转命令, 这时候呢,我们把记录勾结历史打开,他变黑了,对不对?然后这个时候我们点选轮廓线回车。这样呢,旋转一周,旋转完毕之后,你如 我发现这个型不对,像你旋转完之后就发现这个记录构建历史已经被关闭了,对不对?好,或者说有人说,哎,你这个造型需不需要更改一下?那你呢?可以直接选中这边轮廓线, 而不是我们继续调整这个轮廓线。当你调整轮廓线的时候,你会发现本身的曲面由于和这条轮廓线已经绑定了,我无论怎么样去拖动这个轮廓线。 曲面的造型,他在随之变化。这个对于一个名设计师来说是非常有用的,因为在你不断的修改跟调整的过程中间,我们是需要对形态有所把握。那么形态的把握最直观的一点就是用视觉去感知对不对。 这种视觉感知直接表现在我做图的时候,我直接能够看到他的变化是最好的。好。这个也就是我们今天这一讲说 讲到的旋转工具的一种基本用法,包括下一讲,可能我们会讲到更高级的,包括沿路径旋转等内容。啊。 这讲内容如果大家有什么问题或者不懂的地方,大家可以给我评论区留言,今天我们讲到这里,谢谢大家观看。 旋转成型命令的使用技巧一、选取曲线二、指定旋转轴的起点和终点。当启用记录建构历史时,可以使用物件捕捉,将旋转轴的起点和终点附加到现有物件。三、设定选项,根据选项内容改变成型特征。 我是吴楠老师,每天分享 reno 产品设计的小知识,如果你喜欢本期视频,不要忘记长按点赞哦,有什么问题也可以在评论区提出来,我很乐意为你解答,我们下期见。