粉丝1117获赞8964

我们来看一下环切工具的几个常用用法。编辑模式下,点击环切工具可以对物体产生一个环切效果。我们可以通过左下角的参数面本调整环切的分段数、 平滑度、滑移等参数。当然我们还可以使用一个更简便的方式,使用快捷键康处加二键实现与切割。与切割状态下,点击鼠标左键可以进行切割, 此时我们可以看到鼠标变成了一个左右的黑色箭头,可以通过拖拽鼠标实现切线的划矣。再次点击左键可以确认完成切割。 如果切割时不想进行划移,可以使用鼠标右键点击的方式在原位置进行切割。在预切割状态下,我们还可以使用滚轮键控制缓切分段数。当然预切割状态下也可以按下数字 键确定分段数。同时按住康柱键滑移时可以产生一个吸附的效果,同时按住 shafe 键, 滑移时可以产生一个微调的效果。按下奥特互推荐可以关闭滑移边线的线,顶切线就可以到模型外面了。

谢福的加 a 新建一个环体,在这个地方呢就有一些操作的预设,我们就可以在这里去改变他这个预设, 然后完事之后,改变完之后,如果你按 s 对他进行一个放大之后,我们再按 f 九,发现他就没有反应了。就是如果你对他进行有任何的操作之后,你再按 f 九是没有反应的。 siri 加 a 新建一个环体,如果你要对他进行一个修改的话, 直接在这里对他进行一个修改就可以了。然后之后如果你发现这个窗口没有的话,点击这个环体,然后再按 f 九就可以对他进行一个修改。

loopcut 环切术的技巧应用建模时我们经常用到 ctrl 加二环切工具,用来给多边形添加结构线。如果很感性地添加一些结构线的话是很方便的,根据手感大概确定位置就可以。还可以通过滚轮切出双线,再 s 进行轴向缩放,以切出对称的结构线。 但如果想要精确地控制这些结构线的位置,可以这样操作, ctrl 加二切一刀,将其推到最左侧, 释放鼠标后,接着按 g 键锁定外轴,输入想要的距离就可以了。我们打开边长显示,就可以看到每个边的长度了。用这个方法可以精确的控制结构线的位置,特别适合建筑物等模型的制作。 另外一种情况是切割这类不规则图形默认情况,我们很难切割出与边界平行的结构, 这时需要用到辅助快捷键,先 ctrl 加二切一刀,将其推到边界后不要确认,这时按下异键,发现切出的边自动平行了边界同理,切向其他边也一样,有时异见后发现你和的不对,这时按下 f 键翻转一下即可。 这样切出的结构线非常均匀,增加细分,修改期后的物体会变得更加自然圆滑。


好的,现在我们来到这里的环切了,这个环切呢可以说是太方便了,他可以啊,好,帮我们直接上案例。首先呢先在这里面新增一个这样的立方体,万物潜于立方体啊,然后找到这里面的编辑工具, 然后我们进入到编辑模式,直接进入这个环切之后呢,你就会发现有一个这样黄色的线,当你使用鼠标滚轮键进行一个这样的放大,那么呃,正常情况下, 其实我们不怎么用这里面的这个环切,就是点击然后这样进行一个使用,当然也可以这样用,然后点击鼠标左键呢就可以增加一个这样的环切线呢,在这里面你可以在这里调整它这个切割次数,比如说切割了这么多块, 然后呢就可以进行一个这样的切割了,那么切割出来具体你可以用来做什么呢?比如说我们切割完成之后,然后按 a 键进行一个全选, 找到这里面的,试图找到这里的选择,然后间隔器细选奥特加一,挤出各个面,然后往外面进行一个挤出啊一个这样十分酷炫的,有点像电脑 cpu 的那种散热器的效果,就已经制作好了,所以你可以通过环切很方便的来对待进行一个这样的操作。 那么现在我们就来考验大家如何在这个竖向的这个方面也给它切割一下,比如说在这里进入到这个环切工具,然后呢我们点击鼠标左键,然后点击一下新增环节线,在这里面可以增加他的这个环切的数量。好的,现在为了 来学习一下快捷键,我们不必要这样来进行一个使用,比如说我们现在进入到这个框选工具,就是默认的选择工具里面来,然后按住键盘上面的框选键加 r 键,就可以进入到这个环节工具了。比如说你吸附到哪个位置,请你 用这个鼠标往上一挪就知道了,很简单的,你把它吸到这里,他就会在这个地方进行一个这样的使用,然后你点击鼠标左键呢,就在这里面他有一个这样上下的箭头,你可以移动这个环切的线,比如说移动到这里点击鼠标左键就确定了。好,现在我们再返回一下康永佳儿,在这里面进行一个这样的环切,然后呢我们点击 鼠标左键进行一个这样的移动,如果你不想移动的话,就是你觉得就是说的他默认的情况下,他会是在这个中间,然后你就想让他在中间,那么就点击鼠标右键,他就会在这个中间新增一个这样的环切线了,看起来非常的酷。然后呢 我们现在需要给他做的事情就是如果我们要给他多根环节线,那么该怎么办呢?可以按键盘上面的抗议加 r, 进入到这个环节模式,然后使用鼠标滚轮键向前滚动,那么他就会增加这里的环节线,鼠标使用滚轮键向 后滚动,就会减小这类环节线,那我们在这里增加他的环节线,大概到多少都可以,不必要和我的一样。然后呢我们再选择这里面的一些内容,按键盘上面的 i 键进入一个这样的各自类差面的感觉,然后按一键进行一个这样的简单的挤出, 好的,那么这样一个 cpu 的散热器就制作好了,看起来非常的不错。然后呢我们给他一个这样的新建,给他一个什么财政呢?比如说给他一个黑色金属一点的,把这个下面这个金属都拉满,然后我们来看一下现在这个效果是不是非常的不错呢? 当然呢你也可以在这里面看着加在两个,挤出两个黄金线,然后选择这个面和这个面,选择这两个面按 ez 进行一个这样向下的挤出,这样呢就有一个 立起来这个感觉了,看起来非常的不错。好的,现在我们把它移动到这个桌子上面去吧,按 s 键进行一个放大,放过来记 dj 放过来,可以看到这个散热器非常大,和这个杯子一样大的,我们创建了一个机器人,又创建了一个杯子,又创建了一个这样的立方体。好的,那么这个就是还切了。

这个视频中我们来看一下环切工具,看起来是不是非常的酷炫,可以把整个房子然后这样环形切割,对吧?那我们来看一下究竟是如何使用的吧? 首先呢我们可以看到这个房子上面目前没有任何重要的切割,对吧?比如说没有窗户啊,没有门呐,然后呢并且呃就是很干净,总而言之就中间这有一根嘛,对吧? 然后呢我们可以切换到下面这里的环切工具,那么这个环切工具呢,它包含两个工具,一个是环切,一个是偏移环切边,那我们先用这个环切工具吧, 如果我们打开这个环节工具之后呢,我们将鼠标移动到这个房子上面,那么他就会有一条这样的黄色的预览线,如果我们将移动到这个地方,那么他就有 一条这样的垂直的线,但是你可以看到事情是它左右两边都是啊,上面百分之五十,下面百分之五十,对吧?然后它中间也是哎,上面百分之五十,下面百分之五十,这就变成一个屋顶了,对吧?所以呢这个很明显不是现在我们要的东西, 所以呢等一下我们来修改一下这个地方,好的,那我们就现在来就来修改吧。首先呢很重要一件事情,就是我们需要按键盘上面的 k 键,然后把这根线呢连接到这根线,然后按回车键,好,这样他就是 中间这里有一根线了,然后呢他就是这样百分之五十,这样百分之五十,他就在这个中间呢,可以进行一个这样的环切,那么背面也是一样的,按太平进入到编辑模式,按键盘上面的 k 键,然后给他移动到这里,然后回 车给他用这个 k 键的切刀工具啊,这个其实有点超纲了,这个切刀工具在下面这些地方,然后呢?嗯,好吧,没关系,我们今天主要是讲还切, 那么现在我们如果将鼠标左键点到这里的话,点击一下好,那么他就会新增了一根这样的环切线。 如果我们将鼠标左键呢移动到这个屋顶这一边的话,你可以看到事情是那么这个环节线呢,这边也是百分之五十,然后这边也是百分之五十,他会把它切成两半, 然后形成一个垂直的环节线,所以呢你想在哪里新增环节线取决于你鼠标放置的位置。就像我们之前说的一样,那个拓扑的那一节课里面讲的 面到底是什么非常的重要,就我们刚刚这里改了一下面吗?就是你的面到底是什么样子的,是非常的重要的,要不然就会出现我们刚刚那样的情况, 然后呢你可以看到,比如说这里是个四边面,对吧?然后我们在这里新增环境线的时候,你就会发现上面是个三角面,他到这里他就不知道怎么走了,然后呢他就在这个地方就就停下来了,所以呢 他就不知道在哪里进行一个这样的环形切割了,因为呢 他会发现这边也可以出去,然后这边也可以出去,然后他就不知道,哎,我是不是应该这样走,他他他很明显他不知道这一回事,所以就是这样。然后呢我现在正式放置一个环节线吧,我们将水标移动到这个房子 这个中间的快,中间的位置其他会自动吸附啊,然后按一下鼠标左键,那么就可以增加好这个环节线,然后呢如果说你不想让他放在中间,你就说,然后想让他移动一下位置啊,我们来看一下,按住鼠标左键, 然后呢往左边移动,或者是往右边滑移都是可以的,可以按住手的左键,左右的滑移这个环切的线,比如说你可以滑到这里,对吧?然后松掉就可以了,那么这边也是一样的,按住手的左键,然后这样进行一个这样的滑移啊,如果你不小心啊,就像我这样,对吧?搞错了,对吧? 那么就靠人家这返回一下,然后选择这个,然后滑移到这边来,哎,可以这样进行一个滑移,比如说如果说你想在这里同时新增四根环境线,那么怎么办呢?我们可以 用水把滚轮键向上进行滚动,当然你按住水啊,很明显我在这里是不可以这样向上进行滚动的,为什么呢?因为我们现在用的是环节工具,没有用快捷键,我们直接点的这个,然后在这里点了他, 所以我们没有办法这样向上滚动,但是我们有另外一个方法,就是用环移环切并滑移,然后这里有个切割次数,我们依然可以在这里调整他的切割次数,来调整环切的 数量,比如说这里是四个,对吧?然后点一下鼠标左键,点到这里,然后呢把它改为四,哎,这样他就还切好了。但是如果我们刚刚说的那个操作啊,你用快捷键的话,也就是键盘上面的康举键加二键,那么他是可以实现这个操作的,好,我们来演示一下吧,比如说现在在这里,对吧? 然后呢,我们切换到框选模式,我这里没有切换到还清模式啊,我在框选模式情况下,然后我按键盘上面的框架二键, 好,这个时候我使用鼠标滚轮键向上移动,那么他就会新增一个这样的环节线,然后再向上移动,那么他又会新增这样的环节线。新增好之后呢,你可以点击鼠标左键确认, 确认完成之后他还会问你,哎,你要要不要移动啊?对吧?要不要移动?要不要移动?那么如果你想让他移动的话,那就可以点击鼠标左键,好,我确认移动到这个位置了,但是如果你不想让他移动,就是啊,我就要在这里,对吧? 然后呢,但是你又不小心移动了,那么该怎么办呢?我们可以点击鼠标右键,然后让他回到你没有移动的位置啊。说的有点绕,我们来重新演示一遍,比如说这里四四个,对吧?然后你移动啊,发现到这里,哎, 我不想移动了,我后悔了,可以再给一次机会吗?点一下鼠标右键,好,一切就这样简单的成功了,所以说布兰德还是懂你的,对吧?他懂你。 好的,然后我们在这里再给他新增一些环节线吧,然后我们选择这里的内容,再加上这里面的内容,对吧? 好,这两个找到这里的脊柱选区,往里面挤一下,好,一个这样的窗户就就做好了。 那么我们现在来看一下下面的偏移还切边吧, 那么偏移环切边的意味着就是你必须要选择一个环切边,比如说我们现在选择谁呢?我看一下啊, 比如说上面的这两根边吧。比如说我们现在要切换到框选模式,选择这一根,然后再选择这一根, 找到下面的偏移环切边,好,这个时候我们按住鼠标左键不动,然后呢他就会基于这一根环切边,然后左右创建出两根 新的环切片,在某些情况下这个还是比较有用的。然后搞定之后呢,你又可以在这里面对他的系数进行一个调整, 然后呢比如说你可以这样是可以无限叠叠加的,然后你看这样点一下,然后他又出来,哎,点一下他又出来了,对吧?可以创建出很多这样的偏移环切边,并且还可以让他滑移起来,像这边,比如说我选择这两根,然后呢找到这个功能, 哎,偏一根,对吧?再偏一根,哎,再偏再偏,好的可以看到还是比较方便的,对吧?对于来增加一些细节来说还是非常有用的。

选择物体面模式,选择面倒角,出现这种倒角情况呢?一般是物体缩放时没进行应用缩放,打开按面板编辑模式,是看不到缩放数值的物体模式,这里就有显示缩放数值。 control 加 a 应用缩放边模式,选择这循环边,这样就能正常倒角物体模式。选择物体边模式, 居中环切倒角两个分段,居中环切也是倒角两个分段, 选择中间四个面内插面圆环,出现这种椭圆圆环物体模式,这里可以看下缩放数值。应用缩放 面模式,圆环缩放大小向下挤出删除面,选择循环边,从边创建面物体模式。

大家好,这里是三级匠,我是名士,这期我们来学习 brand 的倒角以及黄切,我们来到 brand, 选择这个立方体,按 tap 进入编辑模式,来到工具栏这边上期的内插面下来就是倒角了,那通常我们也是直接按它的快捷键 ctrl 加 b, 我们先按二切换到边模式,选择这条边,按 ctrl 加 b, 然后拖动鼠标,哎,就可以进行倒角了, 角角大小就可以随我们鼠标的拖动,然后再点击左键之前滚动鼠标,滚轮往上滚动就可以增加细分,往下滚动就减少细分,这样就可以调节它的圆滑程度,然后如果点击右键的话就会恢复原样,暂可豆加密, 调节好后点击左键进行确定,这时候下面会弹出调整参数的界面,我们来看一下。首先他的影响,默认是对 边进行倒角,我们如果改成顶点,那就是对顶点进行倒角,我们先改这边等校长来讲解顶点的倒角,然后下来的类型我们通常都是默认的偏移量关注就是调整倒角大小的, 然后段数就是增加减少他的细分,然后形状默认是零点五,我们先把细分加多一点, 当我们拉到一的时候呢,他就是只增加细分,但是没有改变他原来的形状,对吧?那拉到零呢,就是往里面凹进去,我们就把它改为零点五。然后接下来其他的先不讲,我们看下面的轮廓类型 默认是超椭圆,我们点下自定义,默认是一条曲线,他的倒角也会变成直线,我们可以调节曲线, 哎,就可以做成这样的形状了,可以再给他多点细分,这样看起来更加圆润。 然后我们可以在这里点下重置曲线,他就变回一条直线了,我们还是改回默认的操椭圆,然后把细分改少一点。 ok, 那我们刚才说默认是对边进行倒角,那假如我只想对顶点呢? 我们就先按一切换到点模式,然后比如我只想对这个点进行倒角,那就按 ctrl 瞬加 b, 然后拖动,哎,就可以对点进行倒角了,然后滚动滚轮增加,减少细分,点击左键确定, 然后同样可以在这边进行调节参数。 ok, 这就是 brand 倒角的使用了。那接下来我们来讲解黄切,我们重新进一个立方体吧,倒角下来就是黄切了,它的快捷键就是 ctrl 加 二。我们先切换到框选工具,然后比如我想在这个方向增加一条循环边,那就按 ctrl 加二。首先确定是在这个方向,这时候如果先目点击左键滚动鼠标滚轮可以增加和减少循环边的数量, 那我这里只想增加一条,我就保持一条,然后点击左键确定,接着可以移动鼠标把它拖到你想要的位置,比如我想要到这里,那就再点击一次左键,这样就在这里增加一条循环边了。 然后我们同样可以在下面这个界面再次调整参数。切割测速就是刚才说的循环边的数量,然后平滑度就是控制它往外或者往里面缩放。 接下来我们看一下系数,他其实就是调整我们循环边的位置,然后提到参数,我们的以后遇到时间案例再来应用,大家了解会比较深刻, 这节课我们更重要的还是知道他的快捷键以及操作方法,我们再来操作一次,回顾一下,比如我要在这个方向卡循环边了,按, ctrl 加按,然后这次我要卡三条,就滚动滚轮到三条,然后点击左键确定。接下来假如我只想卡在中间,那就直接点击鼠标右键确定, ok, 这就是黄切的使用方法。那我们这节课关于倒角和黄切内容就讲解到这里,我们下期再见。