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有组长带路不迷路,埃塞尔天赋推荐,前期用打野过度,因为头像获取较慢,在觉醒的时候达到六十级即可,不然攻击力不足,优先动息,举一反三,站立清剿之后,平民先点出所向披你和弱点洞察,增加打野的续航能力, 然后点满辅助的越战越勇,之后补充领袖天赋的运筹帷幄,最后返回打野,点击千里良驹提升移动速度,剩下的就随便点点了,因为也快满级了,就该洗点了,大佬因为兵种强,点完打野三宝之后点千里良驹,增加移动速度和打野效率, 然后先点出领袖里面增加移动速度的天赋,再点辅助里面的越战越勇,也是为了路上的增加移动速度,随后再补充其他技能即可。等到满级觉醒之后,习点天赋如下,辅助 三十六点,因为觉醒技能增加伤害的触发条件是需要减速,而二技能是机率技能,所以我们点出辅助的终极天赋次龙之为保证减速效果,但是这里我们只需要点击一点,因为天赋等级提高只是效果更强,但是我们只需要有这个效果即可。 领袖三十七点,点满运筹帷幄,全员配件,全员配盾,器灵之魂,配合四技能打出混兵的最强属性,剩下一点天赋就可以自由选择了,这里我选择了打野的百分之三极速,大家也可以选择百分之零点五生命之提升,毕竟日落峡谷内移速是没有用的。

有阻挡带路不迷路。今天给大家带来的是埃塞尔武将搭配的组合介绍,第一是平面组合埃塞尔贞德,利用了贞德觉醒一技能四秒,每秒回复五十的怒气以及自身的预战应用天赋,主副将各一次回复三百怒气, 疯狂回怒,刷新 aoe 以及迪 buff, 除了自身输出还能给全队刷增益,搭配混兵配合 s 二四技能极度适配。 第二组合是埃塞尔汉尼拔,主副将双重迪霸服效果更持久,最主要的是技能都对混兵而加成,适配度高。 第三组合是理查,埃塞尔能抗能打,理查的技能缓速也可以使埃塞尔的觉醒技能完美释放,只不过理查一定是唇部冰输出低了一些,浪费了埃塞尔的四技能。但是在团战的时候,只要不放技能便只能看 主将的头像,理查一定不会是被急火的存在,战场存活时间更长,战的久,输出更长。同理理查孙武、理查里程贵, 搭配思路都是差不多的。说到主将技能减速,也有人会想到拜巴尔,埃塞尔搭配纯骑兵,虽然觉醒技能适配度还可以,但是去打架一定会被急火秒杀,毕竟双 l e 团战中的大杀器,和埃塞尔里程瑞的思路是一样的,团战一定会被第一个激活。

接上一条视频,我们首先先普及一下打野的天赋,以洛哈为例,第一个需要点出来的天赋就是洞悉,他可以减少十点打野蛮人的体力消耗,也就是减少百分之二十。第二个是举一反三,可以增加经验的获取速度,武将升级快,副将也能够得到收益。 第三就是最重要的,他叫站立倾角,因为可以获得十五个随机的资源包,再结合今天要发的拉引视频,体力收益就是几何时的增长,能让你在前期迅速拉开资源收入的差距。 接下来是我推荐的洛哈满级天赋图和天赋升级顺序,配合洛哈的被动技能,适合连续打野。第二个是曹操和贝利萨流的天赋推荐,主要用于集结进攻承载使用。打野就是点出威武 师骑兵除了纵马术全点满,优先打野天赋。最后是技能型打野,也是维持基础的打野天赋不变,然后点技能天赋, 给大家播放两个拉野的教学视频,本质就是利用武将的 aue, 也就群体技能,在进攻的野蛮人死亡之前,技能打到另外一个野蛮人身上,从而让另外一个野蛮人受到伤害而主动进攻你, 他主动进攻你,你会触发反击,然后不会消耗体力就能击杀另一个了。但是你要切记啊,不要再攻击另一个野蛮人,让他自动反击, 哪怕你已经开始反击了,也不要重新再点击,不然那个体力还是会计算的。我们可以根据邮件看到,获得的奖励是双方 分的,同样打野天赋获得资源包也是双份的,有组长带路不迷路,国服平民团二百七十人等你加入!


ok, 今天我来给大家讲解一下寡妇的几套符文天赋,最常用的一套变形偶然风机,点球收集器和无形猎手。复习是点很经典的神奇之蝎跟清洁洞悉就是很经典的,就是复习一般都这么点, 然后神奇这些呢,就是可以保证青春发育,然后新界洞悉的捡 cd 是特别有用的,有时候寡妇会买出推推棒,然后百分之五的装备冷却缩减就特别有用。 然后一般就是寡妇的主席基本上是这么点的,除非后面会有例外的话会讲。然后打对面控制比较多的阵容的时候可以带出任性,就是 经历里面的任性和致命一击,这个也是可以点的,就是控制特别多,就是寡妇有时候会被控,到时候开不出大招,就是可以这么点。然后巫术,巫术的话灵光披风因为有个闪现加 加速,承接加速其实也是比较好用的,也是我个人比较推荐,也可以这么点,然后配合绝对专注秒人是比较厉害的。然后风暴聚集的话,就是打后期的时候可以用,这样也可以点这样一套。然后一般就是点点主系点叫什么来着?雷霆的时候就可以这么点这一套, 然后一般打像暴雨啦,瞎子啦,前期打架比较厉害的,你怕他罚腻你,点出征服者就可以打过他们,然后点出征服者,下面点凯旋 叫什么来着?这个是什么任性,还有致命一击。复习是点猛然冲击跟无形猎手就是跑得快,一般一般如果点叫什么来着,嗯,主宰就是这么点, 然后适应之力是肯定的,然后这个也是肯定的,一般就这么几套这一套啦,就是打线的时候也可以用,就是对线 有时候点个欢心就点个攻速,也其实也是可以的,就打线的时候会可以 a 出那一下,可以回血, 一般就这几套,一般最常用的就是打乱口,我打的和我打王者局比较常用的是这一套,这一套是我最常用的一套服务。 ok, 就这样,谢谢大家啊。

欢迎来到左岸。符文方面,打野艾克走的是一个黑暗收割的体系,黑暗收割的斩杀搭配艾克的被动,再由于后期用来秒掉蜕皮的效果非常好,前期干课时就能累积层数, 团战中还能打连体收科。虽然打野艾克的首选,其余的小夫人搭配猛然冲击眼球受击器堪于猎手。神奇之邪,清洁 洞悉符文碎片、一个攻速,一个世界之力和一个护甲。值得一说的是,神奇之邪可以加快艾克装备的诚信速度,但先进洞悉则是为了有更多的惩戒可以用,甚至可以有了就用,加快艾克的发育速度。这两个符文你也可以换成其他你自己理解。好用的符文中, 爱克呢,则是走一个电形的体系,电梯,可以帮助刺客英雄在对线期打出更多优势。其余的小副文搭配为猛然冲击眼球收集器、看鱼猎手饼干配送和时间扭曲补药符文碎片,两个适应之力,一个护甲或摩抗, 戴护甲还是磨抗要看你对手的伤害类型来决定。饼干配送和时间扭曲补药同样可以换成其他符文,这个看你自己的理解。 出装方面,打野和中单没有太大区别,艾克最重要的神话装备一定是火箭腰带,因为这件装备可以重置普攻,帮助艾克打出秒三环的效果。三件套搭配为火箭腰带、无腰 或或中亚沙漏。游戏前期你可以买一个黑暗封印装神,想顺风的情况下满层之后第二件升级成杀人书 沙漏,在对方控制技能很多的时候可以换成女妖面纱,这是两个灯处,后续的出装进一步提升输出能力,最佳选择是帽子和虚空之仗。另外还有一种出纳世智压的单带流派。纳世智压最大的用处其 知识打远古野怪和拆塔打架的用处不是太大,不推荐作为主流出装来使用。召唤之技能带闪现惩戒或者闪现引燃,看你的分路来决定。加点主 q 负一。有啊点啊。

稻草人,红蓝橙神话装天赋该怎么选?每天直播都是这几个问题,为什么带红尘道人应该出什么神话?这把为什么出面具? 这把为什么带雷霆?这把为什么带星空?每天同一个问题要回答十几次,烦了!今天我给你们好好的上一课,就给你们好好说一说到底为什么这样?为什么那样? 问题问的好,下次别问了。首先说一说红蓝橙,先看红橙,红橙会标记英雄四秒,在四秒内持续造成真实伤害,而且可以减少标记的人造成的伤害的百分之二十,说明什么?红橙界可以对人造成伤害, 而且还可以减伤,他的这个效果是不是可以让多少人单挑能力变强呢?这边再看看南城,南城街的效果是真伤加 偷一束野区单挑墙好还是加速好?所以我现在只带红橙戒,我相信你们应该也遇到过开大想秒对面打野,对面打野直接红橙已输出,打不出来吧。这边再来说一说神话选择。先看推推棒, 法强,法川生命值还有 cd, 主动是有一段位移,被动是买一件装备加六法穿,推推棒的合成过程中是没有任何 cd 装的。这边在看面具,法强, 法力值二十 c d。 被动是可以对生命值高的英雄多造成伤害,还有四秒的灼烧效果,所以说对面比较脆,位移多,优势局出退,退棒对面比较漏,或者烈士局出面具, 优势局不需要多少人一直有大,烈士局需要多少人一直有大,本来就是一个大招英雄。这边再来说一说天赋, 先说先攻吧,先攻就是先手打人,就可以把伤害转换成原子,再点出海克斯闪现,海克斯闪现可以绕位置,从一些意想不到的位置出来抓人跳大,然后是花呗,可以提前用几百块 新界洞悉装备 cd 闪现惩戒的 cd, 复习的话选择猛男冲击,大招和闪现可以加法穿,然后是大招 cd, 让大招更快。 这一套天赋的话主要是高分段用高分段打架频率不高,海克斯闪现可以有一些意想不到的效果,这一套的精髓就是海克斯闪现。这边再来说一说雷霆, 这一套的话,低分段用低分段打架频率高,带雷霆前期抓人有小爆发,可以更好的抓人带节奏。 滚雪球这一期视频的话就到这里了,如果觉得有帮到你的话记得帮我点赞,要用的时候怕找不到的话记得收藏,如果有好兄弟喜欢玩道人的话,也可以艾特一下他。


不是 网友私信评论提问打野狼为什么选择砍岛,我都会把之前两个砍岛讲解地址送上日今日他们刚好满一岁。回望过去,坎坷的普通话,糟糕的文案,真的苦了曾经浏览的观众。今天把这两视频和二维一,并且配合十一装备系统进行讲解。 人最深入明心必定是坚毅不当,让上单思学反杀的富翁感觉无法取代。可是上单和打野来源完全不同体系,打野间隔的核心是以多胜少,此强凌弱,究竟更多时间在于面对残血致命一击, 还是打残后坚毅不倒作战收益更大呢?我们把结论交给实战数据,经过多个打野实战案例的对比,二十分钟的 伤害,四十分钟砍岛收益两千到三千,实力比比皆是。比 ap 刺客 adc 就知道狼人的血量是弱势群体。砍岛随意出发,有一个少为人知的小秘密,致命一击能提高伤害,但是不能在提高伤害上获得等价的回血。 而砍岛和坚毅不倒就能在这些争议伤害上获得相对应回血的效能。前面提及了,使用下葬的砍岛, 意味着使用场景很少吗?并不是。非常感谢一年前的我,把所有英雄的数据从一级采集到十八级,并且做成表格,没有精准血量的对比。曾经有观众问,掌门也提供了数据,需要这么傻自己采集吗?掌门的数据只有一十 十八级才是正确利用。五百八十基础,九十成长血量,掌门二级是六百七十,而游戏真实血量是六百四十六。 一百个英雄的时候,发现他们其实有个公式,只要知道基础和成长就能计算每一级,但是将会存在正负一的差值。都采集了一百个英雄了,怎么不让自己继续傻下去呢?所以关美男王给了自己一句话,一切为了精准到零误差的血量。 如果讲解能让男人出发砍打的全英雄,实在差庸常难遇之一。我总结四个小点,一、只要这英雄的神话装备含有血量,那么基本百分百出发砍打。二、只要使用多兰系列或者血量出门装,最少从一级到九级都能随意出发。 三、敌方英雄最少两个或者以上出发砍岛,除此以外,选择致命一击。四中野都是 ad 刺客又或者 adc 英雄,则无需考虑砍岛。这展示所有推荐使用砍岛狼人的流派,期间回答一下大部分观众推他的一 疑问,哎呀,难道不出血量装吗?哪怕拥有四百的额外血量都会轻松触发,如果等级领先造成不能出发,看来不是大亏吗?敌方战士比较多,哪怕领先一到两级依然能出发。而且当男人拥有等级优势,砍倒的额外伤害就不重要了。 杯中型符文无需额外操作,只要懂得判断就能获得更高的伤害收益,提高老人业绩。反杀击倒血量快,获得等额的伤害,亏血 会几十小时机械般的采集,一个又一个的数据排版制度,只是让大家更了解狼人,正确选择坎岛符文赢在的起跑线。非常感谢大家对我之前低水平表达能力的包容,希望能一如既往的支持这用心的干货,苦涩物品,咱们用实际行动。咦, 视频就到这里,谢谢大家观看我们下一期再见!