大家好,本节课我们重点讲解 c 四 d 中画笔工具的使用方法。打开 c 四 d, 再试图面板的右侧有一个样条画笔工具,同时在该按钮的右下角有一个三角形的标记, 说明该工具是由一系列功能相似的工具构成的,它不仅仅是一个单一的工具。鼠标移动到该按钮上,压住鼠标左键不松开,在弹出的紫菜单中显示了该组工具包含的所有工具。单机子菜单最顶端的点阵按钮 使所有样条画笔工具以独立面板的形式显示在视窗中,方便我们学习这组工具。这组工具的主要功能就是绘制和编辑样条线。首先单击样条画笔,然后再试图面板中单机创建样条线的起点,然后将鼠标移动到一个 新的位置,再次单击鼠标左键,则 c 四 d 自动在两个点之间生成一段直线样条线。将鼠标移动到另一个位置,单机鼠标左键则在第二个点和第三个点之间生成直线样条线。如此重复,就可以根据需要 在场景中创建我们所需要的样条线。像结束样条线的绘制时,按压键盘上的 isc 键就可以结束样条线的绘制。 大家注意,通过这种直接单击鼠标左键的方式创建的样条线是由多段相连的直线构成。如果我们要绘制一段由曲线构成的平滑的样条线,又该如何操作呢? 首先在场景中单击创建样条线的起点,然后将鼠标移动到一个新的位置,压住鼠标左键不松开, 然后再试图面板直接拖拽鼠标左键时,则会在第二个毛点上显示两个操作手柄。 通过拖拽鼠标的方向以及操作手柄的长短,可以改变两个毛点之间样条线的弧度。对两个毛点之间的样条线满意后,可以松开鼠标左键,将鼠标移动到另一个新的位置,拖拽鼠标左键,创建第三个毛点。样条线绘制完成后, 按压键盘上的 asc 键就可以结束样条线的绘制。通过这种方法,可以创建一段由平滑的曲线构成的样条线。 当然,在实际工作中,在绘制样条线时,可通过结合上述两种方法,在场景中创建一段既有直线毛点也有曲线毛点的样条线。通过上述的操作可以看到,样条画笔工具的 使用和 aeps 中的钢笔工具十分相似,如果您学过这两个软件的话,应该很容易上手。 c 四 d 中的样条画笔工具。当我们需要修改样条线的形状时,将鼠标移动到构成样条线的毛点上,直接拖拽就可以改变样条线的形状。 另外,在修改样条线时,当单机选中直线毛点时,仅仅能移动直线毛点的位置。而单机选中曲线毛点时,不仅可以移动曲线毛点的位置,还可以通过改变曲线毛点两边的手柄的长短和位置,从而修改曲线毛点两侧样条线的弧度。 曲线毛点的两个操作手柄是在一条直线上,可以通过修改手柄的长短以及角度。但无论如何,两个手柄始终是在一条直线上。但 但当托拽一侧的操作手柄时,按压键盘上的 shift 键时,则两个操作手柄会断开,这时就可以任意移动一个操作手柄,而不会影响另一个操作手柄。另外,压住键盘上 control 键的同时,在样条线上单机时,可以创建一个新的毛点。 压住键盘上 control 键的同时,在样条线已有的毛点上单击时,可以删除原有的毛点、直线毛点和区线毛点。如何进行转换呢? 鼠标移动到相应的毛点上,当需要转换的毛点高亮度显示时,即显示为白色时,单击鼠标右键,再弹出的右键菜单选择硬镶嵌单机时,则该毛点强制转换为直线毛点。再弹出的右键菜单选择软镶嵌单机时,则该毛点 被强制转换为曲线毛点。更快捷的方法就是在毛点上双击鼠标左键,可以灵活的在直线毛点和曲线毛点之间切换。当鼠标移动到两个毛点之间的样条线上时,该断样条线会高亮显示, 这时拖拽样条线,也可以修改两个毛点样条线之间的形状。还需要注意的一点是,当我们使用样条画笔工具时, c 四 d 自动从默认的模型模式切换到点模式。也就是说,画笔样条工具是在点模式下工作的, 但模式的转换是由 c 四 d 自动完成。戊戌,我们手工去转换,再数镜面板,我们简单学习一下样条画笔工具的参数设置,像类型默认是贝塞尔,其他的几种类型不常用,我们简单数 熟悉一下他的意思。当类型切换为现行时,使用样条画笔工具时,只能创建直线样条线,无法创建区线样条线。即使当创建毛点时,压住鼠标左键拖拽,也无法创建区线毛点。 当类型设置为立方时,使用样条画笔工具。创建样条线时,创建的方法和使用现行类型式的一样,尽管无法创建曲线毛点,但通过这种方法创建的样条线 c 四 d 会自动平滑毛点前后的样条线 类型设置为 atm 十、创建的样条线感觉和类型设置为立方式的差不多,将类型设置为 b 样条时,也是创建一段平滑的样条线,只不过毛点并不在样条线上,而是位于样条线的两侧。 样条画笔工具的类型简单了解一下,类型的设置主要是 c 四 d。 为了兼容以前的样条画笔工具,新版的 c 四 d 中类型默认设置为贝塞尔样条画笔工具。下面还有四个选择项,默认均为勾选。 此时,当在场景在任意位置单击鼠标左键时,就可以创建一条新的样条线。当勾选编辑切线模式时,则同样在当前工具为样条画笔工具时,就不能在场景中创建新的样条线, 只能对现有的样条线进行编辑,且在编辑样条线时只能修改曲线毛点操作手柄的角度和长短,而无法移动毛点的位置。选中任意一个曲线毛点,可以通过拖拽毛点两侧的手柄的角度, 从而达到修改毛点两侧样条线的弧度的目的。当勾选锁定切线旋转时,则无法拖拽毛点两侧的手柄。修改手柄的角度。 选中任意一个曲线毛点,可以通过修改曲线毛点两侧手柄的长度,从而达到修改曲线毛点两侧样条线弧度的目的。如果勾选锁定切线长度时,则无法修改曲线毛点两侧手柄的长度。默认情况下, 我们不管在场景中创建多少条样条线,在对相面版中可以看到, c 四 d 始终认为是创建了一个对象。当勾选创建新样条时, 这时在在场景中创建样条线时,则该样条线和前面创建的样条线并不是一个对象,而是两个对象。 以上就是样条画笔工具的参数设置项,希望大家理解每个参数设置项的功能和用法即可。下面我们再学习一下通过样条画笔工具创建的样条线的属性设置。单击对象面板的样条线,则属性面板显示样条线的属性设置像类型。 我们在上述样条画笔工具的属性设置像中已经讲述了,主要是 c 四 d 为了兼容以前版本的样条画笔工具, 闭合样条默认是没有勾选的。当单机勾选该选择项时,则 c 四 d 会自动将我们创建的样条线首尾相接,从而形成一段闭合的样条线。 另外,这里请大家注意,样条线的开始部分显示为白色,而结束部分显示为蓝色。点插直方式 过任是自动适应。为了便于查看该参数的作用,创建一个挤压对象,然后在对象面板将样条线直接拖拽到挤压对象上,使样条线成为挤压的子集。 现在当单机渲染活动仕途时,就可以看到将样条线挤压后的效果,默认情况下,样条线不会在最终的渲染画面中看到。至于样条线在具体建模时的用法,我们在后续章节中会讲到,大家先不要着急, 现在将点插制方式设置为无实。首先将样条线从挤压对象的子迹拖拽为一个独立的对象。当前样条线自动转换为直线,样条线无法通过修改曲线毛点手柄的长短和角度修改样条线的形状, 但可以移动直线某点的位置。将样条线拖拽为挤压的子集时,可以看到在直线上挤压出的面上没有任何分段线条。首先将样条线从挤压对象的子集拖拽为一个独立的对象。当设置为自然时, 样条线自动变换为比较自然和圆滑的曲线。样条线既可以修改曲线毛点操作手柄的长短和角度,也可以修改曲线毛点的位置。如果毛点为直线毛点则只能移动毛点的位置。 将样条线拖拽为挤压的子集时,可以看到在直线挤压处的面上增加了许多分段线条,这主要是为了平滑面。通过前面课程的学习,我们知道,对于曲面而言,分段线条的数量越多,曲面越平滑。在此 参数像下面的数量可以增加样条线两个毛点之间的分段线条数量。将点差值方式设置为统一时,样条线的表现和自然差不多。 当我们修改样条线数量的数值时,它增加了样条线两个毛点之间的分段线条数量。和自然差值方式所不同的是,同一点差值方式下, 这些分段线条之间的距离是相等的。点插直方式的默认选择向围自动适应,也就是两个点之间的分段线条数量根据样条线的弯曲程度自动分配。平直的线条上分段线条的数量比较少, 而弯曲的样条线上分段线条的数量比较多,当设置为自动适应时,它下面的角度参数可用角度,这个参数的作用我们可以这样 理解,当样条线的弯度超过这个角度时,增加分段线条的数量。还有细分也是一样的道理,根据角度和距离的参数值计算分段线条的数量。比如说,首先根据角度 添加分段线条数量,再根据距离添加分段线条的数量。比如说将最大长度设置为十厘米, 则意思就是每十厘米的样条线段根据角度计算分段线条数量一次。这里切记不能将最大长度的值设置的过小, 否则您的电脑在运行时会很卡。通过前面的课程我们了解到,对于模型或对象中弯曲的部分,分段线条的数量越大,则在最终渲染输出的画面中,弯曲 部分表现的越精细。但这个也要根据电脑配置的情况,并不是分段线条数量越大越好。当数量超过一定的范围后,最终渲染输出的画面中画质的提高其实肉眼很难区分了, 反倒会大大增加渲染输出画面的时间。通俗的理解,点差值方式就是在样条线中增加分段线条的方式,更准确地讲是增加分段点的方式。点差值方式是所有的样条线中都有的公共参数项, 希望大家在课后多演练几次,确实理解并掌握这个参数项的功能和使用。最后还需要强调的一点是,我们绘制样条线时,一般是在四视图中的顶视图、右视图、正视图中绘制 四视图中的顶视图、右视图、正视图一般称之为平面视图,而透视视图是真正的三维视图。在该视图模式下,由于视角的不同,很难准确地绘制一个完全在一个平面上的样条线。在很多情况下, 这并不是我们所需要的。比如说我们在透视仕途绘制一个四边形,按理说在顶视图中我们所看到的应该只是一条线,其实不然,这是因为在透视仕途中绘制时,由于视角的不同, 我们绘制的四边形样条其实不是在一个面上,而是有一定的倾斜角度。删除在透视仕途绘制的四边形样条线。在正视图中绘制一个四边形的样条 条线,现在在顶式图中可以看到它表面为一条线,这才是我们所需要的。以上就是样条画笔工具的使用方法,网上很多教程都很简单的交代了几句,我还是希望大家根据我的教程边看边演练, 掌握有关这个工具使用中会遇到的种种问题,这样在今后建模时才能熟练应用这个工具了。 样条画笔工具组中的下一个工具是草绘工具,选中该工具后,在场景中直接涂抹就可以绘制样条线。默认情况下 绘制的样条线是贝塞尔样条线。使用草绘工具时,它隐藏有如下几个功能,第一,如果通过上述操作对绘制的样条线不满意时,还可以重新编辑样条线, 重新单击草绘工具。在属性面板显示了草绘工具的属性,设置项半径默认职为零,向右拖拽增加半径的数值。将鼠标移动到场景中时,可以看到草绘工具多了一个半透明的圆圈, 这个圆圈代表的是草绘工具对样条线的影响范围。当将草绘工具移动到样条线上时,样条线和草绘工具圆圈相交处显示两个红色圆点。圆圈内显示了在当前位置单机鼠标左键时对现在样条线修改后的预览效果。 此时单击鼠标左键时,则这十样条线的形状会变成在圆圈内看到的预览形状。当我们在样条线上拖拽鼠标左键时,可以连续修改现有样条线的形状。当拖拽鼠标左键 远离样条线时,则从当前位置重新绘制样条线。如果向左移动鼠标时,则会删除当前位置左侧的样条线。如果向右移动鼠标时,则会删除当前位置右侧的样条线。草绘工具的属性中的半径就是定义该圆圈的半径。 第二,从草绘工具的属性像中,还有一个是平滑笔处属性设置像,该属性主要设置草绘工具绘制的贝塞尔曲线的平滑度,速度越快越平滑,什么意思呢? 在属性面板,首先将平滑笔处设置为零,删除对象面板中的所有样条线。在场景中快速拖拽鼠标左键,在场景的上半部分绘制一段样条线,再将平滑笔 笔处设置为一百。同样,在场景中快速拖拽鼠标左键,在场景的下半部分绘制一段样条线,可以明显看到两段样条线的差异。当平滑笔触的参数值越大时,快速拖拽鼠标绘制的样条线越平滑。以上就是平滑笔触的功能所在。 草汇工具的下一个参数项是混合这个属性像。在草汇工具的半径不为零食才有效 将草绘工具的半径设置为一个任意的非零值。首先将混合设置为零时,当将鼠标移动到样条线上时,草绘工具的圆圈内实时显示了在当前位置 单击鼠标左键时对样条线形状的修改。下面我们将混合设置为一百,同样将鼠标移动到样条线上, 这时草绘工具的圆圈内实时显示的对当前样条线的修改幅度明显变小,这就是混合参数的功能所在。创建新样条在默认情况下没有勾选该参数选择像,这时不管在场景中绘制多少条样条线, 但他们都同属一个对象。当勾选该选择项时,则在场景中使用草绘工具绘制,一次,则在对象面板生成一个样条对象。这个参数也比较好理解,和样条画笔工具中的同名参数的功能是完全一样的。在样条绘画工具组中,还有一个工具 是平滑工具,这个工具常常和草绘工具配合使用,可以使草绘工具绘制的样条线变得平滑。反复拖拽直至最后将该断样条 条线修改成一段直线或完美的弧线。属性面板中的参数像中半径定义了平滑的范围,也就是平滑工具中的圆圈的大小。 强度定义了对样条线作用的强度。下面有很多选择,像,默认是对样条线进行平滑处理,它后面的参数值和强度共同作用可以使样条线变得平滑。这个选择像比较容易理解,取消对平滑的勾选, 单击抹平前面的选择框选择该项。现在当我们在样条线上拖拽时,也可以使样条线变得比较平滑, 这个效果除了像平滑处理以外,更像 ps 中的涂抹工具,它也可以和平滑工具结合使用。下面我们选择随机该模式,为工具效果添加随机性。当我们在样条线上拖拽时, 样条线段的形状变成了随机的效果。该模式可以和其他模式配合使用,避免对样条线产生的效果过于统一。下面我们再勾选推,此模式的作用类似于磁铁和涂抹效果的组合,可以使样条线向不同的方向移动。 下面我们再勾选螺旋该模式可以使样条线发生螺旋状变化,压住鼠标左键不松开。在样条线上旋转鼠标时,可以使样条线产生螺旋变化。正常情况下, 这种螺旋变化是沿顺时针方向进行的。当压住 ctrl 键的同时拖拽鼠标左键时,可以使样条线的螺旋变化延逆时针方向进行膨胀,可以使样条线膨胀。压住 ctrl 键的同时拖拽鼠标左 建时,可以使样条线延反方向膨胀。投射。如果场景中有可见对象,则使用该模式可以将样条线投射到可见对象表面。 以上就是平滑样条工具的使用方法及其参数设置。最后还有一个工具是样条弧线工具,它可以创建弧线的样条线,使用也比较简单,在平时工作中用的也比较少。 由于时间关系,我在这里就不进行详细讲述了,大家在课后自己上机练习,很快也能掌握这个工具的具体用法。好了,今天的课程就分享到这里,感谢您的观看。
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大家好,本节课我们继续学习 c 四 d 的建模工具。打开 c 四 d 软件,新建一个圆柱体对象,按压快捷键 c, 将圆柱体转换为可编辑对象,将视图面板的显示模式设置为光影着色加线条切换倒线模式。 我们首先学习线性切割工具,线性切割可以切割多边形对象和样条曲线,这也是一个非常常用的工具,该工具可以在点线面模式的任何一种模式下使用。 单击视图面板右侧工具栏上的线性切割工具按钮,切换到线性切割工具。这个工具的功能比较多,下面我们还是一项一项的介绍他的用法及功能。当切换到线性切割工具时,鼠标移动到视窗圆柱体模型的点 线面上时,相应的点线面会高亮度显示。此时单击鼠标左键,就可以在高亮度显示的点线即面上创建一个切割点,然后将鼠标移动到圆柱体模型的另外一个点线或面上。当相应的点 线面高亮度显示时,单机就可以创建第二个切割点,且在第一次创建的切割点和第二次创建的切割点之间自动连接细分线条。 重复上述的操作,可以在现有模型上创建点与点之间、点与线之间、点与面之间以及线与线之间、线与面之间、面与面之间的多条细分线条。按压 esc 键或切换到其他工具时,就可以完成切割过程。 用线性切割工具切割模型的多边形时,每单击一次鼠标左键,就可以在模型的点线或面上创建一个切割点。另外,通过上述方法创建细分线条时,如果新建的细分线条与原模型的边线有交叉时, 该工具也会自动在交叉点处创建新的切割点。在对模型的切割操作完成之前, c 四 d 用不同的颜色代表了不同位置的切割点。多边形面上的切割点显示为蓝色, 多边形边上的切割点显示为红色。在原多边形顶点上,新创建的切割点显示为绿色。位于三维空间中,没有在现有模型的点线面上创建的切割点显示为黄色。位于模型边缘的切割点显示为白色。在按压键盘上 esc 键结 术切割过程时,位于空间中没有附着在模型点线或面上的显示为黄色的切割点会被自动消除。在结束线性切割之前, 将鼠标移动到已创建的切割点上时,可以灵活移动该次切割已创建的彩色切割点。移动切割点时也遵循以上原则,将该点移动到原模型的点 线面上时, c 四 d 使用不同的颜色标记不同位置的切割点。在移动该切割点的过程中,如果生成的新的线条与原模型的边线相交时,则会在相交处创建新的切割点。 鼠标移动到本次创建的切割线条上,当待切割线条高亮度显示时,单机则可以在切割线鼠标单机的位置创建新的切割点。压住 ctrl 键的同时,在已创建的切割点上单击可以删除先前创建的切割点。压住键盘是否键的同时,沿圆周方向移动切割线的起点或终点时,每次移动的角度受属性面板中角度的限制。 在不按压 shift 键的情况下,沿圆周方向移动切割线的起点或终点时,每次移动的角度没有任何限制,可以灵活的沿各个方向移动切割线的起点或终点。 此事当我们在属性面板中勾选角度约束,选择下再次沿圆周方向移动切割线的起点或终点时, 效果和按压 shift 键的同时,沿圆周方向移动切割线的起点或终点的效果是一样的。压住 shift 键的同时,沿圆周方向移动切割线的起点或终点,实际上是 属性面板中角度约束的快捷方式。在属性面板中取消对角度约束的勾选,鼠标移动到切割线条上, 当该切割线高亮度显示时,按压键盘 shift 键的同时压住鼠标左键时,可以在当前位置创建一个切割点。不松开鼠标左键直接拖拽时,刚刚创建的切割点只能沿高亮度线条的方向移动该切割点。 上述对切割点的修改均是在切割未完成之前进行的。在按压 esc 键完成切割过程后,切割线和切割点转变成了普通的细分线条和点点,也不在意彩色显示。 下面我们结合线性切割工具的属性设置,进一步的学习该工具的使用方法。单一切割默认是未勾选状态, 当勾选后,在第二次单击鼠标左键创建第二个切割点后,在两个切割点之间自动用切割线连接,而且自动完成切割任务,切割不再具有连续性。每次只能创建两个切割点以及连接两个切割点的切割线。 勾选单一切割选择项后,无线切割选择项可用勾选该选择项后,通过上述方法创建的任意一条切割线会自动向两侧延伸, 从而贯穿整个模型的网格。取消对单一切割的勾选,恢复默认设置 切换到笔刷选择工具。切换到线模式下,通过单机选择模型上的任意一条边线,切换到线性切割工具。勾选限制所选。为了方便观察切割点,切换到点模式, 重新在圆柱体模型上多次单击创建连续的切割线,此时只有在选定边线上创建的切割点以及与选定边线上的切割点连接形成闭合,多边形的切割点和切割线得以保留, 而与选定边线未直接连接的位于多边形面上的点和线均被删除。切换到面模式下切换到笔刷选择工具。 选择模型上的任意一个面。切换到线性切割工具。在模型上多次单击鼠标左键创建一条连续的切割线,按压 esc 键完成切割过程后, c 四 d 仅保留选定面上的切割线和切割点, 而自动删除在选定面之外的切割线和切割点。取消对限制切割的勾选,将该选择向恢复到默认设置 切换到线模式下,重新选择线性切割工具。在属性链板勾选选择切割,鼠标移动到模型上创建一条连续的切割线。按压 esc 键完成切割过程后, c 四 d 会自动选择刚刚创建的切割线, 再次单击取消对选择切割的勾选,将该选择项恢复到默认状态。切换到点模式下,再切换到线性切割工具,取消对连续切割边的勾选,鼠标在模型上多次单击创建连续的切割线, 按压 esc 键完成切割过程。此事仅保留在模型边线上创建的切割点自动删除在模型边上创建的切割点和切割线。重新单击勾选连续切割边的勾选,将该参数恢复到默认设置, 保持安动区律。当勾选该选择项后,通过线性切割工具在圆柱体模型上创建的安供面,将最大可能的尝试保持相应面的区律,从而使原模型尽量保持原来的形状。自动捕捉默认式勾选状态 可用于捕捉所选对象的点线和面。当线性切割工具移动到模型的点线面上时,相应的点线面高亮度显示。而且当线性切割工具移动到模型的点和线附近时,有一种自动吸附的功能, 这样可以很方便的对原模型进行线性切割,且在不同位置创建的切割点用不同颜色显示,方便区分。当取消对该选择项的勾选时,在创建切割线或 切割点时就没有了上述的功能。当然,这里也可以关闭线性切割工具的自动捕捉功能,而改为打开系统的自动捕捉功能也是一样的。一般情况下, 该选择像保持默认的打开状态,实时切割。如果移动切割线控制点,则生成的切割点通常将显示为白色。对于细分非常高的对象,例如超过一万个点,预览的计算可能需要相当长的时间,这阻碍了交互性。 在这种情况下应禁用此选项。然后当您释放鼠标按钮时,将创建预览。大家在课后上机操作观察、启用和禁用该功能后,修改切割点时的细微变化。理解这个参数项的功能 仅可见默认是勾选状态。如果启用此选项,则线性切割工具不仅切割可见的边和多边形,而且会切割模型背面不可见的边和多边形。为了方便观察该参数项的效果, 在对向面板删除圆柱体对象,新建一个立方体对象,按压快捷键 c 将立方体转换为可编辑对象, 切换到线性切割工具。在立方体模型的一个面上,多次单机和移动鼠标,在该面上创建切割线和切割点,按压 esc 键结束切割过程, 旋转到立方体模型的反面。可以看到,这次切割并没有影响到立方体模型的背面。重新旋转视角,在属性面板取消对仅可见的勾选。再次通过多次单击鼠标左 键和移动鼠标左键,在该面上创建切割线和切割点,按压 esc 键结束切割过程。旋转到立方体模型的背面。可以看到这次的切割影响到了立方体模型的背面。 由于透视视角的不同,背面的切割和前面的切割并不是对称的。那么如何使前后两个面的切割线呈现为对称切割呢?这是可以切换到正视图,进行线性切割。切割完成后,再切换到透视视图,再次旋转视角, 这时您会看到前后面的切割呈现为对称关系。当取消对景可见的勾选时,切片模式参数项可用默认式切割。正如前面所述,它的主要功能是给模型增加细分线条或细分点。撤 销上述的操作。将切片模式设置为分割。鼠标移动到模型左侧的空白处,单击鼠标左键, 再将鼠标移动到模型右侧的空白处,单击鼠标左键,按压 esc 键结束切割。 此时模型将沿切割线被切割为上下两部分,切换到笔刷选择工具,切换到面模式下,压住键盘 shift 键的同时,多次单击选择模型上半部分的所有面。沿外轴向上移动时, 可以看到上下两部分是完全分离的状态,这才是真正意义上的切割。 c 四 d 称之为分割。撤销上述的操作,移除部分,移除 b 部分。通过上述操作,不仅可以将模型切割为上下两部分,而且还可以自动 删除切割后的一半模型。无法确定哪个是部分,哪个是 b 部分时,如果删除了错误的一半,只需撤销操作并修改切片模式的参数值,就可以正确删除另一半。反转顶点顺序也可以反转结果, 如果切割线的起点和终点位于要切割的对象之外,则删除效果最佳。切割线必须贯穿整个对象,此模式才能正常工作。以上就是线性切割工具的使用方法及参数设置, 这个工具比较常用,除了通过视图面板右侧工具栏快速切换外,还可以通过快捷键 k k 快速切换到线性切割工具。下面我们学习平面切割工具,顾名思义,平面切割工具沿平面表面对模型进行切割,通过撤销操作 将立方体模型恢复到创建时的初始状态,再点线面任意一种模式下,在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择平面切割。单机切换到平面切割工具。 通过在模型外两次单击鼠标左键,创建一条贯穿整个模型的切割线,压住键盘 alt 键的同时旋转视角,此时会激活平面切割工具的平面旋转功能, 这是可以在试窗中通过操作杆的拖拽,实现对切割面的交互式旋转。这个操作手柄和以前我们讲述的旋转的操作手柄 基本上是相似的功能,红色圆环代表言 x 轴向旋转,绿色圆环代表言 y 轴向旋转,蓝色圆环代表言 z 轴向旋转。再 交互式旋转切割面时,您可以看到属性面板中的平面旋转的参数值会动态变化。将鼠标移动到切割线上,当切割线高亮度显示时,押注鼠标左键上下拖拽时,可以修改切割面的位置。 在交互式修改切割面的位置时,属性面板中平面位置的参数值也会动态变化,也可以在视图中拖拽操纵手柄的轴向交互式移动平面位置。 还可以通过 ctrl 加 c 组合键撤销对操作手柄的移动或旋转。按压键盘上的 esc 键结束平面切割过程。注意,上述的修改操作 必须是在平面切割完成之前进行,如果按压 esc 键结束切割过程后,平面切割工具创建的切割线自动转换为细分 线条,这是上述的操作过程不再有效。下面我们结合平面切割工具的属性设置,更深入的学习这个工具的使用方法。 撤销上述的操作,切换到平面切割工具。在属性面板中,将平面切割工具的平面位置平面旋转的参数值恢复为默认值, 切换到正视图。在立方体模型左侧的空白处,单击鼠标左键,将鼠标移动到立方体右侧的空白处,压住键盘是否键的同时单击,这样就可以创建一条贯穿立方体模型的与模型上下两面平行的切割面。 切换到透视视图,单击平面,旋转下面的下拉箭头,在弹出的下拉列表框中选择不同的轴向时,切割面的朝向也 会发生变化。大家可以简单的这样理解,切割面的朝向和轴向的关系是一种垂直的关系,比如说将朝向设置为外轴向时,切割面永远是和外轴承垂直的关系。不管是将朝向设置为正外轴向还是负外轴向, 都是这种关系。偏移,设置切割面在相应轴向的偏移距离,比如说朝向设置为正弯轴向时,当向又拖拽增加偏移的参数值时,切割面沿弯轴向上移动。 当偏移值为零时,切割面在歪轴上不会偏移,与歪轴所处位置重合,也就是处于歪轴的坐标值为零的位置。当继续减小偏移的参数值时,偏移的值变为负数,此时切割面沿歪轴的负方向向下移动, 将偏移的参数值恢复为默认值。切割数量设置一次创建的切割面的数量间隔,设置相邻两个切割面的距离。当间隔的参数值为正值时,所有的切割面沿外轴正方向创建。 当间隔的参数值为负数时,所有的切割面沿外轴的负方向创建。撤销上述操作限制,所选默认是禁用状态。切换到笔刷,选择工具,选择立方体模型上的一个面,切换到平面。切割工具 勾选限制所选重新创建切割面。此时 c 四、 d 将依据属性面板的参数设置下创建切割面,但这次只能对选定的面及选定面上的边线进行切割。撤销上述的操作,禁用限制所选, 重新创建切割面。这次在立方体所有的环形面上创建切割,选择切割,默认是禁用状态。撤销上述操作。切换倒线模式下切换到平面切割工具。重新创建切割面,按压 esc 键结束切割。 此时 c 四 d 会自动选择每条切割边,方便对切割边进行编辑操作。撤销上述操作。连接切割边,默认是启用状态 切换到点模式,切换到平面切割工具。取消对连接切割边的选择,重新创建切割面,按压 esc 键结束切割过程。 此时您会看到只在立方体模型的边线上添加了细分点,而这些细分点并没有通过线条连接在一起,这就是连 切割边的功能所在。重新启用连接到切割边,将该参数恢复为默认值,保持连动区域自动捕捉的功能和线性切割工具的同名参数相同,在这里不再重复演示了。 角度约束,默认是为勾选状态。此时在创建切割面时,在模型左侧的空白处单击鼠标左键,然后鼠标移动到模型右侧。可以在任意方向单击鼠标左键,创建一条贯穿整个模型的任意朝向的切割面, 撤销上述操作,勾选角度约束选择项,重新在模型左侧的空白处单击鼠标左键,然后将鼠标移动到模型右侧时,鼠标只能沿一个固定的角度移动和单击。想改变切割 面的方向和位置时,在上下移动鼠标时,只能沿角度限制的方向移动。在当前案例中,每次移动的角度与出示角度的加角为四十五度,这就是角度约束的功能。角度约束的快捷键为 shift 键, 在属性面板中取消对角度约束的勾选。在模型右侧通过移动鼠标位置改变切割面的朝向时,在压住 shift 键的同时,移动鼠标时,每次移动的角度也会受到角度的限制,每次移动的角度与出示角度的夹角为四十五度。 实时切割的功能与线性切割工具的同名参数的功能是相同的。下面我们返回来学习平面模式的参数设置项。平面模式有多种选择项,默认设置为自由。上述演示的操 操作均是在平面模式设置为自由时的操作。平面模式的这个参数下,主要是为了兼容 c 四 d 旧版本中的操作。将平面模式设置为局部,它的基本意思是,在创建切割面试所参照的坐标系为模型本身的坐标系。 平面设置了切割面的朝向。当鼠标移动到模型上时,高亮度显示切割面的位置, 鼠标移动到合适的位置,单击鼠标左键就可以创建切割面。想在不同的方向创建切割面时,可以改变平面的朝向,然后重新在模型上单击,就可以创建不同朝向的切割面。 撤销上述的操作,将平面模式设置为全局,他的基本意思是,在创建切割面试所参照的坐标系为世界 坐标系。创建切割面的方法和平面模式设置为局部。时差不多,平面模式设置为摄像机,它的基本意思是在创建切割面室所参照的坐标系为摄像机的坐标系。创建方法和平面模式设置为局部时类统, 只不过视角不同,创建的切割面也是不同的。这里的平面是摄像机视角下个平面的朝向, 旋转到不同的视角时,创建的切割面的方向也是不同的。上述演示的操作均是在模式为切割全部时的功能。在该模式下创建的切割面最终转换为模型的细分线条和细分点, 将模式设置为分割,移除部分,移除 b 部分时,通过该工具创建的切割面实际上将 模型进行分割。这也是真正意义上的切割,其功能和线性切割工具中同名参数项的功能是相同的。大家在课后自行上机练习,理解不同模式的区别。好了, 今天的课程就分享到这里,如果你想观看我更多的 c 四 d 教程,希望您在观看后评论、收藏、转发、点赞本教程,只有这样才会被平台判定为优质内容,得到更多的曝光流量。最后感谢您的观看!

大家好,本节课我们继续学习 c 四 d 的建模工具。打开 c 四 d 软件,新建一个平面对象, 在属性面板中将平面的宽度分段、高度分段均设置为五。将视图面板的显示模式设置为光影着色加线条。按压快捷键 c。 将平面转换为可编辑对象,切换到面模式,切换到笔刷。选择工具, 选中平面模型上连续的四个面,切换到嵌入工具,然后在视窗的空白处压住鼠标,左键向左拖拽,将选中的面向内挤压,这时在选中面的四周就会形成一圈环形面。 按压快捷键又要切换到环形选择工具,鼠标移动到环形面沿镜像方向排列的环形边上,单击时则可以选中这 环形面。本节课我们首先学习循环路径切割工具,按压快捷键 k, 在弹出的紫菜单中可以看到快捷键 k 可以调出 c 四 d 中与切刀有关的所有工具, 再按压就可以切换到循环路径切割工具。鼠标移动到环形链上沿镜像排列的任意一条环形边上,当该条环形边高亮度显示时,则系统自动高亮度显示循环路径切割工具切割线的位置,单机就可以创建一条切割线。 循环路径切割工具主要用于给环形链添加细分线条或者卡线,这个工具在点线面模式下均可使用,而且这个工具自带操作界面,可以很方便的对切割线进行控制。按压 esc 键或切换到其他工具时, 是完成切割线的创建过程。在按压 esc 键之前,可以通过属性设置或操作界面对切割线进行精细的控制,撤销刚刚创建的切割线。通过上述方法重新创建一条切割线。下面我们结合循环路径切割工具的属性设置 以及操作界面的操作来更进一步的学习这个工具的使用。当我们通过循环路径切割工具在环形面上创建一条切割线后,创建切割线时,参考的环形边显示为绿色,而且该条环形边的一个顶点显示为绿色参考点, 这个绿色参考点并不是固定的。当我们创建环形切割线时,在未单击鼠标左键前,当鼠标沿参考环形边从左向右移动时,则该参考点就位于 环形边的左侧。当鼠标沿参考环形边从右向左移动时,则该参考点就位于环形边的右侧。当移动到环形边的某一合适位置,然后单机就可以创建一条循环边。 在视窗中的灰色滑动条表示了参考环形边的长度。绿色线条三角形滑块表示当前切割线的位置,默认是用百分比表示的。当我们左右拖拽三角滑块时,属性面板中偏移和距离的参数值也同步变化。在当前案例中, 也就是绿色参考点位于参考线的最左侧的情况下,当三角形滑块位于滑动条的最左侧时,表示当前切割线与环形面的外轮廓线重叠。当向右拖拽三角滑块时,切割线逐渐远离绿色参考, 同时属性面板中偏移和距离的参数值也同步增加。这里的偏移是指切割线偏移绿色参考点的位置,距离表示切割线与绿色参考点的距离,他的单位为厘米。 现在我们想把切割线移动到环形面居中位置时,我们发现通过手动拖拽三角滑块时,很难进行精确控制。 钥匙切割线精确居中在环形面上有两种方法,第一种是在属性面板中降偏移的参数值设置为百分之五十。另一种方法是单机滑动条后面的居中按钮,而且这也是最常用和最快捷的方法。 当继续向右拖拽三角滑块,使偏移的参数值为百分之一百时,此时新建的切割线与环形链的内轮廓线 重叠。我们也可以在模型上直接拖拽切割线,同样也可以位移切割线,作用和在操作面板上移动三角滑块的功能是一样的。还有一种方法是在操作界面上双击三角滑块下面的偏移值,然后直接输入一个新的数值,也可以修改切割线的位置。 后两种方法这里只是做一个交代,实际建模时这两种方法使用的很少。在操作控制界面单击居中按钮,使当前切割线位于环形面正中心的位置, 在属性面板中增加切割数量的参数值,这样就可以很方便的在环形面上创建多条切割线,而且这些切割线之间的距离是均等的。也可以在操作界面单击加号按钮进行切割线的添加, 每单击一次添加一条切割线,单击减号按钮可以进行切割线的删除,每单击一次删除一条切割线。也可以在压住键盘 ctrl 键的同时在灰色滑块上单击, 每单击一次就可以创建一条切割线。或压住 ctrl 键的同时移动青色三角滑块就可以复制一条切割线。 当然,通过这两种方法创建的切割线并不是等距离排列的,可以单击灰色滑块后面的居中按钮,使所有切割线均匀分布于环形面上。 下面我们学习循环路径切割的其他属性设置项。撤销上述的创建切割线的操作。切换到笔刷选择工具。选择模型上多个连续的环形面,而不要全选所有的环 行面。按压可以切换到循环路径切割工具。在选定部分环形面的环形结构上创建切割线。默认的切割线是贯通所有环形面的, 在属性链板中,当勾选限制到所选时,则只有在选定的环形链上创建切割线,而在没有选定的环形链上并不会创建切割线,这就是限制到所选的功能。 取消对限制到所选的勾选,将该选择向恢复到默认设置。撤销上述操作。 切换到线模式下,再切换到循环路径切割工具。在上述环形面上创建切割线。切换到移动工具。此时可以看到,默认情况下, c 四 d 并不会自动选择刚刚创建的切割线。撤销上述操作, 重新切换到循环路径切割工具,在上述环形链上创建切割线。勾选属性链板的选择切割,切换到移动工具,此时可以看到 c 四 d 会自动选择刚刚创建的切割线,方便对其进行编辑操作。 撤销上述操作,重新切换到循环路径切割工具。在上述环形面上创建切割线。取消对连接切割边的勾选。切换到点模式,再切换到移动工具。此时可以看到 c 四 d 只是在环形边上创建了切割点, 而并没有将这些切割点用线条连接为一条切割线,这就是连接切割边的功能。默认是勾选状态,撤销上述操作。偏移模式有两种,默认是比率。将偏移模式设置为 边缘距离时,新创建的切割线从绿色参考点沿环形边到相应切割点的距离与环形面上其他外轮廓上的点沿环形边到相应切割点的距离保持相等。在当前环形面上创建的切割线上,理解这一点估计有点困难, 下面我们试着对多边形模型进行变形。在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择磁铁,单击切换到磁铁工具,然后将多边形的顶点进行位移,修改顶点的位置,使平面模型的多边形面形变为不规则的四边面。 修改后的平面模型如图所示。按压快捷键 k 要切换到循环路径切割工具,然后鼠标移动到刚刚形变后的多边形的沿水 平方向排列的任意一条边上,然后滑动鼠标,你可以很明显的看到,当参考点位于左侧时,则要创建的切割线与左侧的边线平行。当参考点位于右侧时,则要创建的切割线与右侧的边线平行。 单击鼠标左键创建一条切割线。注意观察绿色参考点所在的圆循环边上的每个顶点沿环形边方向到新建切割线对应顶点上的距离是相等的。 这个模式不常用,大家简单理解这种模式的积累即可。模式也有两个选择项,默认是循环,将模式设置为路径,在该模式下, 如果在模型上没有选择面或边时,路径模式和循环模式是没有差别的。切换到笔刷选择工具, 在平面模式上选择多个连续的面。按压快捷键 k, 要切换到循环路径切割工具时,此时创建的切割线会贯穿选定的所有面。当然,切割线的形状或路径 还会依据创建时的参考边线的不同而不同。大家在课后可以上机演练,试着修改不同的参数线创建切割线。理解和掌握路径模式创建切割线时的情况。 以上是循环路径切割工具选项设置项中各个属性设置项的功能及其含义。切换到交互式属性设置项,重复切割, 如果您创建了具有多个循环切割的复杂属性设置,则启用此选项,将允许您重复相同的切割,而无需重新定义所有设置。一般保持默认即可。 双向切割,字面意思,默认是勾选状态,当取消对该选择项的勾选时,则在循环切割时只能沿某一方向进行切割。重新勾选该选择项,恢复到默认设置。 镜像切割,默认是为勾选状态。单机勾选该选择项,则每一次切割时会创建互为镜像或对称的两条切割线。 取消对镜像切割的勾选,将该参数恢复到默认设置,撤销上述操作。当将偏移模式设置为边缘距离时,激活切换方向选择项。当勾选该选择项时, 可以修改绿色参考点的位置,使绿色参考点位于绿色参考线的另一个顶点上。取消对该选择项的勾选。 将偏移模式设置为比率在 n 停止切割,在几点停止切割这两个选择项也是字面意思,使用这些选项可以定义切割线在遇到 n 面或几点时是否停止创建切割线。 这里就不再掩饰这两个参数项的功能了,大家在课后自行上机演练。量化细分,量化不长这两个参数项的使用情况也比较少。勾选量化细分,将量化不长的参数值设置为三。 此事当鼠标移动到环形边上时, c、 四、 d 会自动在参考边线上添加三个参考点,将参考边线均分为四等份,这样就可以很容易的定位要创建的切割线的位置,取消对量化细分的勾选,将该参数值恢复为默认 设置勾选。使用循环范围选择项,将范围设置为一。此时鼠标移动到环形面的任意一条环形边上时, 只能在当前环形边和相邻的两条环形边之间创建切割线,也就是切割线沿两个方向的横跨一条环形边。当取消对双向切割的勾选时,切割线只能在一个方向横跨一条环形边。重新勾选双向切割, 将范围的参数值设置为二。现在可以看到切割现在两个方向可以分别横跨两条环形边,取消对使用循环范围的勾选,将该参数恢复到默认设置 单机造型,切换到造型属性设置下,下面我们演示保持区域这个参数项的功能。在对向面板删除平面对 对象,新建一个球体,对象按压快捷键 c。 将球体转换为可编辑对象,切换到面模式下,按压快捷键 k。 要切换到循环路径切割工具,在球体模型上创建一条循环切割线, 落任情况下创建的切割线和相应的面维持在同一平面上。保持曲率的作用是在球面上创建的切割线。依据球面的曲率不同, 则相应的切割线的区域也会不同。当勾选保持区域选择项后,张力参数项可用该参数值的默认之为一。 当向右拖拽增加张力的参数值时,切割线的位置会向外凸起。当向左拖拽减小张力的参数值时,则切割线的位置会向内凹线张力在默认值一 时,切割线保持球面的曲率。曲率的大小由 c 四 d 推算所得。这个参数项使用也比较少,大家能够理解它的功能,即可取消对保持曲率的勾选,将该参数恢复到默认值。 当勾选轮廓选择项时,可以使用图表对切割线的形状进行更直观的编辑,还可以使用深度参数值设置切割线凸起和凹陷的幅度。以上就是循环路径切割工具的使用方法及参数设置。 下面我们在学习建模工具中的嵌入工具。上节课我们讲述过在建模时创建环形边时会经常使用这个工具。这是一个只能在面模式下使用的建模工具,它的主要功能可以使选定的面被挤压变小或拉 发生变大,而且这种形变是等比例的形变。使用这个工具时,首先要选定一个或多个面。删除对象面板的球体对象,新建一个平面对象,在属性面板中将宽度分段、高度分段均设置为五按压快捷键。 c。 将平面转换为可编辑对象,切换到面模式,切换到笔刷选择工具,任意选定平面模型上的多个面。 通过视图面板左侧的工具栏可以快速切换到嵌入工具,然后在视窗的空白处左右拖拽,就可将选定的面进行挤压或拉伸。向左拖拽鼠标左键时, 可以使选定的面挤压变小,这样可以在选定面的外轮廓周围创建一圈环形面,这也是这个工具的最主要工。 当向右拖拽鼠标左键时,可以将选定的面进行拉伸变大,但这种使用在多边形细分键模式很少用到。撤销上述的操作, 重新向左拖拽,将选定面挤压变小。下面我们结合该工具的属性设置,更进一步的学习这个工具的使用方法。 偏移设置选定面被挤压的距离,即定义了原挤压面的外轮扩线到挤压后外轮廓线的距离偏移变化,该参数在取消对保留群组的勾选时才有作用。 主要设置偏移的随机值,通过偏移变化可以使选定的面在一定范围内变化,这样就避免所有选定的面被挤压为相同大小的面。比如说将偏移的参数值设置为二十厘米, 将偏移变化的参数值设置为百分之六十时,则选定多边形面,偏移值的变化范围为十二厘米到二十厘米之间。细分可以给在挤压后在选定面周围形成的环形面添加细分线条。创建 landon 默认是为勾选状态, 当勾选该选择项后,可以消除通过细分参数值在选定面周围的环形面上添加的分段线条,保持群组 默认是勾选状态。选定的多个面背视为一个整体面背挤压或拉伸,前提是面与面相互之间的夹角,在最大角度定义的范围内, 这个参数像在前面讲解其他建模工具时也多次讲解过,应该容易理解。单机工具切换到工具属性设置下,这里的参 数项使用也比较少。前面也多次讲解过,在这里就不重复讲解了。以上就是嵌入工具的使用方法及参数设置, 好了,本节课的内容就分享到这里。总的来说,有关 c 四 d 的碎片化的讲解内容网络上有很多,但真正系统性全面讲解 c 四 d 的内容并不多。 如果你想观看我更多的 c 四 d 系统教程,希望您在观看后评论、收藏、转发、点赞本教程,这对我很重要,只有这样才会被平台判定为优质内容,得到更多的曝光流量。最后感谢您的观看。

hello, 大家好,我们这期讲一下在 c c d 中如何校正模型错乱的坐标轴。那造成这个问题一般来说是两个原因,第一个对模型坐标轴进行了旋转或者移动的操作,第二个就是 c c d 导入其他软件制作的模型,有时 会出现坐标轴错栏的问题。那我们首先来说一下在 ccd 自身建模过程中,出现模型坐标轴错栏如何去校正?好,我们去简单演示一下,我们新建一个立方体正常的坐标轴的一个状态,他这个是横屏竖直,我们去移动旋转, 立方体的模型和坐标轴会一起移动旋转。好,我们测消一下,开启轴型工具,还需要将立方体转变为立方体这个参数化对象,转变为可编辑对象之后,我们把它 c 掉,我们现在就可以对立方体的坐标轴 进行单独的移动,立方体的轴心就会从模型中去剥离开来,对轴心进行一些操作,我们在这里就可以看到它的一个位置旋转,然后呢都会发生变化, 我们鼠标去移动经过这个立方体,无论是点线面,他都会高点显示啊,如果我们点击这个点,他的轴心就会快速的去定位到这个点,如果我们去单击这条边,立方体呢就会快速的去附着到这条边上,然后呢我们单击这个面, 轴心就会定位到这个面的中心位置,可能后期涉及到一些误操作,比如说我们对他进行了一些旋转啊,包括我们去关闭走心工具之后,我们对立方体进行一些移动旋转。 好,现在我们就可以看到立方体的位置和轴心处在一个非常杂乱的状态,现在我们想要修正这个立方体,包括他的一个轴心,包括他的一个位置,我们怎么去修复他的核心速度呢?其实就是去调整轴心到一个正确的角度。 呃,什么是正确的角度呢?我们就需要去找到一个正确的坐标轴的一个参考对象,我们还是开启轴心工具。呃,假设我们以这个面,然后呢去作为他的正确轴心的参考对象,点击这个面,现在这个模型呢,就会以这个面定义的坐标轴作为整体对象的坐标轴。 首先是实现了我们轴心和模型是恢复了一个横平竖直的状态,我们关掉启用轴心,在工具中我们可以咨询轴心轴距动到对象。然后呢,现在我们就可以看到立方体的轴心就恢复到了立方体的中心位置,我们直接点到复位变换就可以看到, 这样立方体就恢复到了最初的一个状态。好,我们理解了这样一个基本原理之后,我们再来讲一下其他软件。导入 cst 模型,坐标走错了去如何解决?在 reverse 中,我们简单的去雕刻了一个人物的模型, 我们将它导出,导入 obg, 我们打开这个 c 四 d, 将刚才我们导出的,然后导入进来, 确定把这个材质给他删掉。呃,我们先在这个四十图下去看一下他的一个坐标轴吧,我们在他的一个点式图,包括真实图,在四十图下,我们可以看到他的这个头像模型的的坐标轴是 存在一个错难的问题,这个头像模型他本身是一个对称模型,这条这条线就是他的一个对 对称线啊,如何去调整他的一个坐标轴?核心思路其实就一点,定义一个正确的参考边作为整个模型的作为修正模型的坐标轴。三步解决这个问题。首先第一步啊,我们需要去用到这个对称线 激活模型模式。好,我们启用轴心工具选定对称轴的这条边吧,这条相对比较平一点的边作为整个模型的做标准。 好,我们关闭轴心工具,在模型下面我们可以看到他的一个坐标的啊旋转角度,我们把它这些全部复位变换。 好,我们再试图下去看一下,现在他的一个模型现在已经恢复到了一个横屏竖直的状态,他的一 个坐标轴还是存在问题,因为正常来说我们这个绿色的外轴应该是在这个方向。第三步我们启用轴心,启用轴心旋转一下我们的这个坐标轴。好,我们旋转一下它的角度, 在这个方向上我们旋转到负九十度,再给他旋转一下, 在这个方向上旋转九十度。好,这样弄好之后呢,我们关闭启用走心工具,一键复位变换。好,这样我们就可以看到啊,重新打开试试图,这样就看的比较明显, 现在人像的角度和坐标轴就正确了,我们使用对称工具检验一下,选中还是我们选择这条边,然后呢 将这半面给他删掉。好,我们验证一下这个坐标轴,我们直接启用对称工具去旋转一下他 啊,旋转一下他是前面,没问题,我们看到这个后面头像的后面啊,有点小问题,有点裂痕,问题不大啊,在这个对称工具里面,我们直接将他的对象的一个弓叉稍微调大一点。好,这样我们就没问题了 啊,我们这样就快速的去校正完成了外部模型错乱的做标准。 好的,以上就是这期分享到的使用轴心工具配合参考边,或者说是参考面作为坐标轴,针对不同的模型灵活运用,我们就可以快速的去校正错乱的 模型的坐标图。好的,这期就到这里,谢谢观看。

大家好,我们来学习钢笔材质制作,在本案例中将制作钢笔的金色金属,银色金属以及黑色塑料材质三个材质好。首先打开找你文件,打开以后我们首先来 执行创建新建默认材质,双击, 首先制作第一个金色金属,把名称进行命名好,单击颜色,设置一下,颜色为黑色,好确定,然后进入反射, 设置他的宽度数值调整为百分之三十,这样可以看到他的整个的反射的高光部分缩小了衰减, 设置数值为百分之负十,高光强度数值为一百,这样高光会比较强, 然后单击添加,在弹出的选项中,我们选择反射传统, 好选择新增的这个层一,设置一下粗糙度,将它设置为百分之五,高光强度数值设置为零, 然后继续设置他的颜色,将颜色是为浅黄色确定,然后此时已经出现了一个金色的一种感觉。金色的金属好,然后设置下方这里边,我们在纹理后边 可以添加单机和添加一个飞鸟,然后设置一下混合的强度,将它设置为百分之二十, 好,出现了一个当前的这样一个效果。然后进入老层,将这个默认高光和层一顺序呼唤一下,然后默认高光在上面。好,第一个金色的金属材质就做好了, 然后我们继续创建新的默认材质,将它进行命名,把它修改名称为银色磨砂金属好,双击进入材质球,把它名称修改一下。 单机进入到反射,设置反射的宽度是为四十五,这样 高光稍微小一些,衰减数值是为负十,高光的强度增大是为一百,好,出现很强的一个高光质感, 然后单击添加添加反射传统,然后进入到新增的这个层一中,设置粗糙度为百分之三十,高光的强度设置为零,混合强度 需要设置,在设置之前,我们应该先在文理后面单击添加飞眼之后才能够 可以设置混合的强度哦,将混合强度设为五十,这样出现了一个磨砂金属的这个好,最后我们再次 进入到层中,把默认高光拖动到层一的沙发好,这样的一个磨砂的银色金属就做好了。 好,做好之后,最后我们来制作黑色塑料材质,单击创建新的默认材质,双击材质球,然后把它昵称进行更改,更改为黑色塑料 好,然后设置颜色,将颜色调整为黑色,然后进入反射设置反射的宽度 调整为四十九,衰减为四二十一,这样反射减弱,然后高光的强度设置一下,设置为七十一好, 调整完成,当前设置的都是高光的部分。好,然后我们单击添加添加反射传统,此时反射非常强,然后进入到从一中开始来更改,更改他的粗糙度数值为五, 然后高光的强度数值设置为零,亮度也可以进行修改,这里的亮度数值我们需要修改层颜色,下面设置为零,然后单击文理后面的按钮,添加费尼尔, 然后切切完成之后,然后这时候可以设置一下我的核桃强度设置为二十五好,完成之后进入到层,将默认高光拖动到上方好,这样三个材质就 做好了,然后我们进入到场景中,然后在透视图中可以依次把这三个图的材质赋予给场景中相应的模型的部分, 选中并且拖动就可以把它复习材质。最后我们可以进行渲染,看一下最终完成的渲染效果。好,本节课程学习到这里。

今天发现了一个特别有意思的小技巧,大家在挖这种不规则洞的时候还在用布饵去挖吗?其实有个样条就好了,很简单,模型在可编辑状态下切换到线模式换到正式图 kk 切割, 鼠标移动到样条上,按住 ctrl 键点一下,模型就沿着样条切割好了,中间的部分就你随便处理了,什么神奇?

分享一个刚玩 sistina 那会儿遇到的问题,比如我们在用循环切割的时候,模型看起来很正常,但是无法实现循环切割,其实是因为模型上存在一些多余的点导致的, 那如果我们一个个的去找呢,就效率很低,那这里呢教大家一个比较快速的办法。首先我们在熟悉面板里的模式里找到建模,然后呢点击网格检测,勾选启用,在边缘点这里点击选择, 那这些多余的点就被选中了,然后按 delet 删除,之后呢进行循环操作就没有问题了。

那咱们接下来呢,继续啊,继续。那么刚才我们是不是说了挤压呀?是吧?就就是我们在这里边挤压的一些功能啊,还有倒角。那么下面呢,我们把一些重点啊,简单说一下啊,就重点说一下其他的呢,用 不是很多的地方呢,等到我们如果用的话,我们再具体的说他的应用方法,好吧。呃,那么刚才倒角挤压,这个内部挤压这三个是非常重要的。什么?呃,矩阵,矩阵机啊,你看啊,我们点一下啊,然后我这一动,你看这就是矩阵机啊,他实际上在建模时用的非常少。 然后呢?偏移,什么意思呢?偏移。哎,你看这就是偏移的一个特点啊,如果我们这样每个面都选中啊, ctrl a 啊,就是这样产生一个扩大的一个效果,就叫偏移,然后沿法线移动呢。呃, 什么是沿法线移动?大家看啊,我们现在选中的这个面上是不是有这个小色,小的这个白色的这个内容啊?就是这根线,他叫法线,这法线呢就是垂直于面的这根线啊,一一永远垂直于面的这这根线, 那这个发现呢?我们可以按这不加微,你说老师我那没有啊?行,你按这不加微,他只是显示的一个意思啊,那你在这有一个是不加微,完了之后这有一个叫多边形发现,是吧?多边形发现,你勾上他,这样就能看到这根发线出现了啊, 这不叫威。呃,那么他的一个作用呢?也也不是特别大啊,就是说沿法线移动,什么意思?我在这个不要点那个坐标,直接在外边滑就行了,你看这是不是感觉缩放的一个 意思,但是他和这个移动不一样是吧?你看这是不是整体对向移动,他是沿法线移动,就是说沿着你这个垂直方向向外扩大啊,就是这么个意思啊,这其他几个呢也都是一样的一个意思啊,缩放啊是吧?研发线缩放是吧?还有一个研发线旋转,然后我这 我们在这呢,是不是点点中一个面啊?沿发线旋转,你看是不是他就是沿着这根发线的垂直方向,垂直方向是吧,进行旋转,他不会 像其他的这个旋转一样是吧?有各个的轴旋转是吧?用的非常少啊,什么反转?发现这边把面反到里面去,这个呢在发现键模是吧,用的比较多,咱们这个平时的多变形键模呢用的比较少啊,了解一下就 ok 了。 那么咱们再接着往下看啊,什么这裂啊,克隆啊,这都基本上用不到。嗯,像这里面呢有一些比较重要的啊,我们给大家说一下,就是我们来看啊,分裂工具和断开工具,他俩是用的还是相对来说较多的 分裂工具和断开工具是吧?断开是把当前的面以其脱节分裂是单独成一个面,在对向栏中多一个分裂对象,什么意思呢?我们看简直看这啊,右进啊,改成右进,我这是不是有一个分裂啊,分裂 啊分裂,还有一个断开啊,先看断开大,大家看一下这是不是没有多,就这个地方是不是没有多出一个,但是呢我们给他挪走之后,哎,你看这个面 是不是跟那已经分开了啊?呃不在一起了,然后这个断开呢?断开断开是这样分裂呢,看这是不是多了一个对象,那他就是多了一个对象吗?原来的对象还在啊,选中这个就是分裂完了之后,你选立方体一, 咱们选立方体一,我们把它选中,你看他独立成一个对象吗?是吧是吧?哎,就这么一个特点,就是拿出来一截, 这叫断开和分裂啊。这个优化呢,到后边我们用的就比较多了。什么呢?比如说可以优化多余的点,什么意思呢?优化多余的点啊,比如说在这 删掉塌陷一个,哎,你,你比如说啊,比如说在我, 我们制作的一个过程中,比如说我这删,删掉这个,删掉这个,是吧?然后再点到点层级的茬啊,或者我,我们在这呢多删点啊,删掉这删除 怎么样?我再点到点疼极的时候,你看这点都没,没有消失啊,你看是不是就是删除的面,但是这些点都没有消失,这就游离的点啊,怎么办啊?哎, 大家看优计右击点击优化是不是掉了,哎,这就是优化的第一个做要删除多余的点,删除面会出现多余点,那么这个是第一个作用,就是多余的点会被删掉。第二个优化呢?一般解释里转换成可编辑对象后没有连接,通过优 话把对象连接在一起,什么意思呢?这几个啊,这几款是这样的,咱看这个默认的这个对象啊,哎呦, 我们这样默认选中他一个面,我默认,拽出来吧,拽出来,大家看现在是连到一起了吧?哎。呃,那么那这没有连接,通过优化把它连接到一起,比如说这样啊,嗯, 我们点击他右击选择一个,选择一个,那你看啊,这个这个地方刚我们说了啊,这如果点中这是不是有可能被他断开的啊?这个是这个几何体呢?我在这啊,标注一下 这个什么样的结实体比较突出呢?就是圆柱体,当然不,不只是圆柱体要用啊,就是其他的像这个立方体啊,他有时候也会出现这样的一个问题,但是后期我们一般情况都是没有优化的问题,好像这样,呃, 咱们先把这个立方体删掉啊,咱们先看一个圆柱,他比较明显一些,那我们看一下这个圆柱,呃,当我们转变多边形编辑之后啊,选择面, 是不是在这选择上面的面,我们看啊,面面是不是都选中了?选中完了之后我移动一下啊,你看是不是这盖是不是分离的? 盖是分开的啊,那怎么办啊?那我们看啊,这样我我全选中吧,右击咱们选择优化一下,看是不是优化完了,优化完了 之后呢,咱们再重新选择上面这盖啊,再选择一遍,好,我我们来看一下结果是不是连接上了,对吧?这就是优化的一个特征。优化啊,优化呢,他一共有两个作用是吧?一可以优化多余的点,然后二一般 圆柱转结合体转换成编辑段没有连接是吧?通过优化把对象连接到一起,这就是优化这个他的一个作用。优化的作用啊,嗯, 然后呢,后面是不是细分啊?细分增加对象面的数量,我们简单看一下啊,这回把圆柱啊我删掉,呃,选择他塞掉,然后写到面选择一个有机。这呢啊,细分是不是在这呢啊? 细分,我们点击细分,你看怎么样?是不是多了两个,然后细分这个地方呢?还有小齿轮,是吧?可以在这进行一个设置,看着吧,细分的数量可以多一些,四 来马上就要增加了,四段四倍,是吧?这是细分啊,细分面好,后退 好,这是我们在以后应用的时候呢,可以应用的这些内容啊。三角画呢?就是增加面,你看就是三角了吗?反三角画是吧?就是去掉这样的三角面。行,那 这个是不是我们右键里面常用的这些功能啊?我们就了解了啊,一些不常用的呢,我们在后期应用的时候,有可能用到的时候再跟大家去具体的说,是吧? 都是小功能,这最主要的多变形结膜就是这几个功能的一个应用。好吧,哎,那么咱们这几个啊,再熟悉一下,然后咱们开始做一些案例。

这样可爱的蘑菇场景是怎样做出来的呢?首先用钢笔工具画一根样条,调整一下样条,给样条添加一个旋转效果器, 做出的蘑菇等基本形状。给蘑菇添加一个扭曲变形器,调整一下蘑菇的弧度,然后多复制几个,调整一下蘑菇的位置。 新建一个球体,给球体添加 ffd 变形器,调整一下球体的形状,做出石头,然后多复制几个,调整一下石头的位置, 给场景添加一个背景板,实物体与背景板底面对齐, 然后拖入之前准备好的 ip 形象,调整一下位置,打开 oc 渲染器,添加几个灯光,再添加几个材质,这样的场景就做出来了,喜欢就点赞关注吧!

大家好,本节课我们继续讲述 c 四 d 的建模工具。打开 c 四 d 软件,将视图面板的显示模式设置为光影着色加线条。本节课我们首先学习 c 四 d 建模工具中的设置流工具, 新建一个球体对象,按压快捷键 c。 将球体对象转换为可编辑对象,切换到边模式下,按压快捷键 k 要切换到循环路径切割工具,鼠标移动到球体模型上,给球体模型添加五条水平切割边线。 现在可以很明显的看到,受新添加切割线的影响,球体模型在添加了新切割线的位置发生了变形,在这个位置没有继续保持球体表面的区域。当然,我们可以在循环路径切割工具的造型属性设置项中 勾选保持区域选择项,使新添加的切割线不至于影响球体模型表面的区域。在这里我们取消对保持区率的勾选。下面我们重点演示一下通过设置流工具是如何使新添加的细分线条保持球体表面的区域。 在属性面板中勾选循环路径切割工具的选择切割选项,切换到移动工具,完成切割过程。同时 c 四 d 会自动选择刚刚添加的切割边线,方便我们对新添加的切割线的编辑。 鼠标移动到视窗的空白处,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择设置流,单机切换到设置流工具,鼠标移动到视窗的空白处,向右拖拽时,选中边线所在位置的球体表面逐渐恢复为球面, 使球体的圆形形状得以保持,同时属性面板中张力的参数值也同步发生变化。选定边线所在位置的球体表面恢复为球面的区域时,松开鼠标左键,完成张力参数的设置。 如果通过一次对张力的参数值的调整,仍然使球体的球面区率不能达到预期效果时,再次将鼠标移动到视窗的空白处向右拖拽,再一次的增加张力的参数值,直到球面达到理想的区率为止。 这里我个人感觉有几点需要大家注意。第一是对球面区律的调整,是一种不可逆的操作,如果通过多次调整仍然达不到满意的效果时,只能通过按压 ctrl 加 c 组合键撤销上述对张力的参数值的调整。将张力参数值设置为 为零时,只能撤销最后一次对张力参数值的调整。第二是对球面区率的调整,没有一个标准,只能通过肉眼观察,个人感觉只需要一次调整,也就是在视窗空白处向右拖拽鼠标左键一次, 即将张力的参数值设置为最大百分之一百时,一般情况下能够将球面的区率恢复到一个满意的效果。第三是通过张力对球面区率的调整, 是依据选定边线与相邻未选定边线的夹角计算所得。即使通过多次张力参数的调整,可以使选定边线之间的球面区律过大,显得与其他面的区律不协调,但不至于太突兀和离谱。 我们再看一个例子,删除对象面板的球体对象,新建一个圆环对象。在属性 面板中将导管半径设置为二十五厘米,圆环分段设置为五按压快捷键。 c。 将圆环转换为可编辑对象,切换到边模式下,按压快捷键 kl 切换到循环路径切割工具, 给五边形形状的圆环的一条边添加五条环形切割边线,切换到造型属性设置下,勾选保持区域,通过调整压力的参数值时,并不能使圆环完美恢复到原来的区域, 取消对保持区域的勾选。下面我们再演示一下设置流工具,看看他能否完美恢复圆环原来的区域。 在属性面板勾选,选择切割切换到移动工具,这样在完成切割边线的添加后,同时能够选中添加的切割线,方便下一步的编辑操作。 在试窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择设置流单机。切换到设置流工具,压住鼠标左键不松开,在试窗的空白处向右拖拽,将张力的参数值设置为百分之一百。 可以看到通过设置流工具基本能够完美恢复圆环面的区域,所以有时候在建模时一个工具不能够达到我们预期的效果时,可以尝试使用另一个工具。而且设置流工具在以前版本的 c 四 d 中是没有的, 要使用类似的工具必须安装第三方的插件。而从 r 二十六版本开始, c 四 d 新增加了设置流工具。下面我们再演示一下这个工具的其他参数。设置下,单击文件菜单,选择,打开项目单击,然后 定位到我们事先制作好的一个弯管模型,单击打开,在对向面板后面的自定义选集标签上双击选定弯管右侧的几条环形点,切换到设置流工具, 压住鼠标左键不松开,在视窗的空白处向右拖拽时,随着张力参数的增加,选定边线之间的面的曲率增加,使选定边线之间的面变得更为圆滑。当勾选等间距后,可以使选定的边线在模型上的间距相等均匀分布, 这样可以使选定边线之间面的曲率变化更自然、更匀称。当勾选线性选择项后,选定边线之间的面会变成直面而非曲面。取消对线性的勾选,将张力的参数值设置为零。此时可以看到,模型 在选定的边线之间的面原本就是带有一定弯曲度的,不管张力的参数值为零还是一百。也就是说,通过设置流工具时,选定边线之间面的弧度有多大,当勾选线性选择项后,他均可以将选定边线之间的面变成直面。 下面我们再演示一下最大角度的参数设置项的功能。单击文件菜单,选择,打开项目单击, 然后定位到我们事先制作好的一个方管模型,单机打开按压快捷键可以切换到循环路径。切割工具给方管水平部分添加五条环形切割线。同样的勾选选择切割,切换到移动工具, 在视窗的空白处,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择设置流,单机切换到设置流工具, 鼠标移动到视窗的空白处,向右拖拽鼠标左键,使张力的参数值为百分之一百。这样选定边线之间的面会形成一个曲面,而非原来的直面。最大角度默认是九十度。 向左拖拽减小最大角度的参数值时,模型没有任何变化。重新将最大角度的参数值设置为默认之九十度, 单击最大角度自断框右侧向右的箭头。当最大角度设置为九十一度时,模型形状会发生变化。 当最大角度的直在零至九十度之间时,选定边线之间面的弯曲度。参考模型左侧位选定边线,使整个模型的弯曲与原有九十度的弯曲形成平滑的过渡。当最大角度的直接于九十度和一百四十三度之间 时,选定边线之间面的弯曲度。参考模型右侧位,选定边线,使整个模型的弯曲与原有一百四十三度的弯曲形成平滑的过渡。当继续增加最大角度的参数值时,模型将恢复到原来的形状。 选定边线之间的面并不会形成弯曲效果。以上仅代表我个人的意见,因为有关这个参数项的详细解释可参考的资料实在太少,希望有知道的朋友在评论区指正或补充。官网的解释也很难理解。其中提到这个参数项一般保持默认即可。 在弯曲效果不满意时,可尝试修改该参数的值。后背模式这个参数名称翻译也不是十分准确,英文名称为佛本末,我个人感觉回退模式可能更为准确。 当无法检测到相邻面的区域时,可以尝试使用此参数值。如果通过最大角度能够找到相邻面的区域时,该参数不起作用。 这里我们可以将最大角度设置为一百八十度,然后修改后背模式的参数值,观察并理解不同参数项的功能。关闭的作用和勾选线性的功能是一样的。当选择边时,通过选择的第一条和最后一条循环边所在面确定弯曲度或区域。 法线,顾名思义是依据多边形面的法线确定弯曲度或区律。以上就是设置流工具的使用方法及参数设置,下面我们学习等间距工具,这也是只能在边模式下使用的一个建模工具。切换到弯管模型上,双击对 向面板弯管模型后面的折弯处,边选机,选定弯管折弯处的多条边线。在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择等间距。单击切换到等间距工具, 鼠标移动到视窗的空白处。向右拖拽时,属性面板中强度的参数增加。当强度达到百分之一百时,选定的边线均匀分布于选定的第一条边线和他右侧相邻边线之间的多边形面上, 所有的边线基本保持平行,而且使选定边线之间曲面的曲率保持最佳。勾选线性选择项时,选定边线之间的面转换为直面而非曲面,它的作用和设置流工具中的线性的功能是一样的。以上就是等间距工具的使用方法 及参数设置,下面我们继续学习旋转边命令,这是一个只能在边模式下使用的命令,而非工具。这个工具也比较简单,它的作用是选定的边进行一定角度的旋转,并将它连接到相邻的顶点上。 在前面的课程中,我们也使用过此工具,有时候在制作模型时,尤其是在制作环形结构时, 可能会经常用到这个工具。下面我们简单了解一下 c 四 d 建模移动工具组中的研法线移动旋转缩放工具, 这几个工具均在面模式下才能使用。删除对象面板的所有对象,新建一个球体对象,在属性面板中适当增加球体的分段数,然后按压快捷键。 c。 将球体转换为可编辑对象, 切换到面模式下,切换到笔刷。选择工具,选择球体表面的多个连续的面 单机网格菜单,选择移动,再选择沿法线移动。单机切换到沿法线移动工具,鼠标移动到视窗中,左右拖拽,可以使选中面沿选中面的法线方向移动区面。这个工具比较简单, 属性面板中移动参数只用于设置选中面沿多边形法线的方向移动的距离。撤销上述操作,将球体模型恢复到创建时的初始形态。单击网格菜单,选择沿法线缩放。切换到沿法线缩放工具, 鼠标移动到视窗空白处,左右拖拽,可以沿法线方向缩放选定的面属性面板中的缩放比例设置选中面 放大或缩小的倍数,撤销上述操作,将球体模型恢复到创建时的初始心态。单击网格菜单,选择沿法线旋转,切换到沿法线旋转工具,鼠标移动到视窗空白处,左右拖拽,可以沿法线方向旋转。选定的面 属性面板中的旋转设置选中面沿法线旋转的度数。下面我们继续学习提取样条命令,这是一个只能在边模式下使用的工具。 删除对象面板的所有对象,新建一个保湿体对象,按压快捷键。 c。 将保湿体转换为可编辑对象,切换到边模式下,切换到笔刷。选择工具,压住键盘 shift 键的同时,通过多次单击选中保湿体上首尾相连的多条连续 边线。选定完成后,单击网格菜单,选择提取样条命令单击,则 c 四 d 会创建一条与选定边线完全相同的一条样条线,并以保持梯子级的形式存在。在对象面板将生成的样条线拖拽为独立对象。 删除宝实体对象,这样就可以依据现有模型创建一条所需要的样条线。下面我们简单了解一下 c 四 d 中有关 and gold 的几条命令。 在对象面板删除所有的对象,新建一个平面对象,按压快捷键, c 将平面转换为可编辑对象,切换到点模式。在视窗的空白处单击鼠标右键, 在弹出的右键菜单选择创建点,单机切换到创建点工具,鼠标移动到平面模型的任意一条边 线上。单击时可以在相应的边线上添加一个细分点,这样该条边相连的面就变成了 n 共面。通过多次在不同的边线上单击,创建多个 n 共面, 单击视图面板的过滤菜单,选择 n 动线单击。此时 c 四 d 会自动使用蓝色线条将刚刚添加的点与相邻的顶点相连。是平面模型的面,由四边面和三角面构成。 前面我们讲述过,多边形细分建模时要尽量避免安动面的出现,所以在某一条边线上添加一个或多个细分点后,当与该条边相连的面变成安动面时, c 四 d 的建议是通过将添加的顶点与临近顶点相连的方式,使这些面尽可能的保持为四边面。当然这也不可避免的会出现大量的三角面,我想 信中的蓝色线条是虚拟线条,实际上是不存在的,仅仅代表了 c 四 d 的一种建议方案。通过在蓝色线条的地方添加分段线条,可以消除模型上的人共勉。 单机网格菜单选择 ndom, 再选择实时 ndon 三角分布,单机就可以关闭实时 ndon 三角分布功能,这是一个开关命令。 再次单击是可以打开实时 n 动三角分布功能。当该功能打开时,当每次移动 n 边形的一个点时, n 动面都会在内部进行重新调节,并以蓝色线条实时显示这些三角面的分布情况。默认是打开状态。 切换到磁铁工具,在属性面板中将外轴的直线值为零。这样在使用磁铁工具移动多边形的顶点时, 这些顶点只能限定在 x c 平面内。移动鼠标移动到模型上,任意移动 angle 面的顶点,使 angle 面的顶点分布比较凌乱和不规则。单据网格菜单选择 ngong, 在弹出的紫菜单选择重建 ngon 三角分布。为了方便观察该条命令的效果, 这里我们暂时不单击该条命令。记住他的快捷键为 ug。 在视窗的空白处单击取消对菜单命令的单击。现在我们按压快捷键 ug, 仔细观察模型变化。通过撤销和重做,多次使用快捷键使用该命令观察模型变化。 实际上,这条命令可以优化虚拟蓝色线条的分布,使模型上三角面和四边面的分布更合理。再次单击网格菜单 选择 engolf, 在弹出的紫菜单中记住移除 englong 命令的快捷键为一位。在视窗的空白处单击取消对菜单命令的单击,然后按压快捷键一位,它的作用是将模型上的蓝色虚拟线条转换为尸体线条, 这样就彻底移除了模型上的 n go 面,使模型由四边面和三角面构成。以上就是 c 四 d 中有关 n go 面的几条命令的使用方法和功能,大家简单了解一下。 最后我们再简单学习一下 c 四 d 剑魔中有关法线的几个工具和命令。切换到面膜,试下 切换到笔刷选择工具,选择平面模型上多个连续的面。注意观察现在我们选择的多边形面的颜色为黄色。在视窗的空白处单击鼠标右键, 在弹出的右键菜单选择反转法线单击,此时选定面的朝向会发生反转,且选定面的颜色也变为蓝色,这表明当前选定的面的朝向是相反的。 当前我们所看到的是选定面的背面单击视图面板的选项菜单,选择顶点发线单击,这样就可以在视窗中观察到选定面的顶点发线。再次单击视图面板的选项菜单,选择多边形发线单击, 这样就可以在视窗中观察到选定面的多边形发线。通过旋转摄像机视角观察选定面正面和背面的多边形发线和顶点发线。前面多次提到过,每个选定面正中心的黑色短线为多边形发线,而位于选定面顶点上的白色短线为顶 点发线。在选定面的背面看不到顶点发线,而多边形发线显示为一个黑色小圆点。按压 ctrl 加快捷选定平面模型的所有面。 在试窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择对齐法线单击,这样可以使所有面的法线均朝向一个方向。以上就是对齐法线和反转法线的使用方法。机器功能, 下面我们再简单学习一下建模工具中与平滑着色有关的几条命令。删除对象面板的所有对象, 新建一个球体对象,按压快捷键 c, 将球体转换为可编辑对象。切换到边模式下,切换到移动工具,双击,选择球体模型上的一条沿水平方向排列的循环边,然后鼠标 移动到视窗的空白处,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择断开平滑着色,鼠标在视窗的空白处单击,取消对循环边的选择,切换到模型模式。此时可以很明显的看到, 在球体模型上选中边线,断开平滑着色后,该条边变成了一个锋利的边,或称之为硬边。 球体模型上下两个面不再呈现为平滑的过度,这就是断开平滑着色的作用。切换到边模式下,鼠标移动到视窗的空白处,单击鼠标右键, 在弹出的右键菜单选择选择平滑着色,断开边单击,此时 c、 四 d 会选择模型上断开平滑着色的边线。再次在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择恢复平 平滑着色单击。重新切换到模型模式,此时可以看到选中的边线又呈现为软边,边线所在位置上下的面过度呈现为平滑过度的效果,这就是恢复平滑着色命令的功能。好了,今天的课程就分享到这里,感谢您的观看。

大家好,本节课我们继续讲述 c 四 d 的建模工具。打开 c 四 d 软件,我们首先学习挤压工具,新建一个平面对象,按压快捷键 c, 将平面转换为可编辑对象,挤压可拉伸选定的点边和面, 如果未选择任何元素,则将拉伸对象的所有元素切换到点、线、面的任意一种模式下,切换到挤压工具,然后将鼠标移动到视窗的空白处左右拖拽,这样就可以拉伸平面模型。 向右拖拽鼠标左键时,平面模型被向上拉伸,向左拖拽鼠标左键时,平面模型的点线面向下被拉伸。上述是在没有选定任何元素的情况下,直接使用挤压工具 对模型进行挤压操作时的情况。撤销上述的挤压操作。切换到面模式下,切换到笔刷。选择工具,随意选中模型的多个面,再切换到挤压工具,然后在视窗的空白处左右拖拽鼠标左键时,效果基本上和上述演示的相同, 只不过这次被拉伸的对象是选中的面。撤销上述的操作。切换到边模式下,切换到笔刷。选择工具, 随意选中模型的多条边,再切换到挤压工具,然后在视窗的空白处左右拖拽鼠标,左键时,效果也和上述演示的相同, 只不过这次被拉伸的对象是选中的边线。撤销上述的操作。切换到点模式下,切换到笔刷。选择工具,随意选中 模型的多个点,再切换到挤压工具,然后在视窗的空白处左右拖拽鼠标,左键时,效果也和上述演示的相同,只不过这次被拉伸的对象是选中的顶点,但在挤压点时,模型的布线结构会发生变化。 上述所有的对点线面的拉伸,军事沿法线的方向拉伸,这一点是需要大家注意的, 下面我们再结合挤压的属性设置,学习挤压工具的使用方法,撤销上述的挤压操作。为了方便大家理解,首先切换到面模式下,切换到笔刷选择工具, 任意选择多边形模型的多个面,切换到挤压工具。在视窗的空白处向右拖拽鼠标左键,使选中的多边形面向上被拉伸一段距离。 在属性面板单击选项切换到挤压的选项,属性设置下添一设置挤压的距离。 向右拖拽增加偏移的参数值时,选中多边形面沿法线的正方向被拉伸的距离越长。向左拖拽减小偏移的参数值时,选中多边形面沿法线的负方向被拉伸的距离越长。单击仕途面板的选项菜单, 在选择多边形法线单击使多边形法线在视窗中显示,这是可以看到选正面中心位置有一条向上的短黑线,这就是多边形法线。多边形的法线仅代表了多边形面的朝向, 选中面的正面显示为黄色,多边形法线显示为一条短黑线。选中面的背面颜色显示为浅紫色, 多边形发线显示为一个小黑点,这一点也是需要大家在建模时需要注意的地方。天一变化设置选中面背拉伸的随机数值,该参数只有在取消对保持群组的勾选时才有作用, 取消对保持群组的勾选,此时您会看到选中面背拉伸的距离是不同的,可以这样理解这个参数值,比如说偏移值为一百厘米,而偏移变化的参数值为百分之四十,则选中面背拉伸的距离将在百分之四十的范围内变化, 也就是拉伸距离介于一百厘米至六十厘米的范围内。一百厘米减一百厘米乘四零百分号等于六零厘米。在有些场景下,我们并不希望选中面菌被挤压相同的厚度时,可以使用天翼变化,使每 个面被挤压的厚度不同。细分数设置挤压面在厚度方向的分段线条数量。创建 ngons, 当勾选该选择项时,则沿拉伸厚度方向创建 n 边形保持群组。 如果启用此选项,则连接的面将在拉伸过程中保持在一起,前提是他们不超过彼此之间的最大角度。创建封顶,当勾选该选择项时, c、 四 d 会自动封闭在挤压过程中产生的多边形孔洞最大角度。如果启用了保持群组选择项,则两个面法线之间的夹角在不超过次角度是保持在一起。 超过此角度的多边形在挤压拉伸过程中会分解为两个面。我们再通过对一个球体的面进行挤压,使大家更进一步的 理解上述参数项的功能。在对象面板暂时隐藏平面模型对象,新建一个球体对象,在属性面板适当增加球体的分段线条数量。按压快捷键 c。 将球体转换为可编辑对象。 切换到面模式下,切换到笔刷选择工具,选中球体模型表面多个连续的面,切换到挤压工具, 然后将鼠标移动到视窗的空白处,向右拖拽,使球体表面选中的面向外挤压一定的距离, 将偏移参数值设置为一百厘米,将偏移变化设置为百分之四十,细分数设置为六勾选,保持群组选择项。向左拖拽最大角度的参数值。当最大角度的参数值小于球体模型选中面法线的夹角时,被 挤压的选中的面会互相分离,此时应受偏移变化的影响,互相分离的挤压面被挤压的厚度也会不同。撤销上述对球体模型面的挤压操作。切换到边模式下,切换到笔刷选择工具, 选择球体模型表面的多条边,切换到挤压工具,然后将鼠标移动到视窗的空白处向右拖拽,这样就可以将球体模型表面选中的边向外挤压一段距离。 在对模型边线进行挤压时,除了上述讲述的偏移、偏移、变化、细分数等公共参数设置,向外 在点线面模型挤压时都有效的参数项,还可以在边属性设置项下对边模式独有的挤压参数进行设置。旋转,设置边背拉伸的角度, 当勾选亮化旋转时,角度参数之可用。这里我们将角度设置为三十度。下面我们演示这两个参数的具体使用方法。 撤销上述对选中边线的挤压操作。首先取消对量化旋转的勾选,切换到挤压工具,然后鼠标移动到视图面板的空白处向右拖拽,将选中的边线向外拉伸一段距离, 此时在不松开鼠标的情况下,压住键盘 shift 键的同时,在左右拖拽鼠标时,此时选中的边线并没有被拉伸,而是对选中的边线在上述挤压的基础上进行一定角度的旋转。 注意观察属性面板中旋转的参数值。向右拖拽鼠标左键时,旋转的参数值变大。向左拖 转鼠标左键时,旋转的参数值变小。从属性面板中可以看到旋转参数值动态变化的效果。此时在不松开鼠标左键的情况下, 释放 shift 键,在左右拖拽鼠标时,选中的边线继续被拉伸,此时鼠标的拖拽操作又变回为挤压的操作。注意观察此时拖拽鼠标左键时旋转的参数值并不会发生变化。 上述这种操作虽然很方便,但旋转的角度并不好精确控制。此事可以使用量化旋转的功能, 撤销上述对选中边线的挤压操作,切换到挤压工具,勾选量化旋转,将角度的参数值设置为十度,将旋转的参数值设置为零。将鼠标移动,再试穿 空白处,左右拖拽,对选中边线进行挤压。当挤压的高度达到满意效果后,压住键盘 shift 键的同时,在左右拖拽修改旋转角度的值。此时当我们拖拽鼠标左键在视窗中移动时,每次会修改旋转的角度值为十度。 通过量化旋转功能就可以精确控制每次拖拽鼠标时可以旋转的角度,这在实际建模式会很高效,希望大家能够掌握这个功能或小技巧。 撤销上述对选中边线的挤压操作,切换到点模式下,切换到笔刷选择工具。选中球体模型表面的多个点,再切换到挤压工具。将鼠标移动到视窗中,左右拖拽可以对选中的点进行挤压。在属性链板中,针对 点的挤压也有两个独有的参数设置,像斜角和斜角变化,主要修改被挤压点的外形形状,分别修改这两个参数的值,观察这两个参数值对点挤压的影响。 如果在视频课程中观察不仔细的话,大家在课后上机操作一次,理解这两个参数项的功能。这两个参数项尽管不好讲解,但应该比较容易理解。 以上就是挤压工具的使用方法及参数设置。挤压工具和我们以前讲述的在选重点线面的情况下,压住 ctrl 键的同时,沿某一轴向拖拽点线面的功能是基本类似的。 在对向面板删除球体模型,重新显示平面模型,切换到笔刷选择工具,选中平面模型上的 多个面,然后压住 ctrl 键的同时,沿外轴向上拖拽鼠标左键时,也相当于对选中的面进行了挤压,但挤压工具能实现更复杂和更高级的一些功能。 下面我们再学习建模的下一个工具嵌入工具。这个工具和挤压工具在功能上和操作上都很类似。 删除对象面板的所有对象,新建一个立方体对象,按压快捷键 c 将立方体转换为可编辑对象, 切换倒面模式,再切换到移动工具,在立方体模型最上边的一个面上,单击选中该面,切换到嵌入工具,鼠标移动到视窗选中的面上。当选中面高亮度显示时,向左拖拽鼠标左键时,选中的面被挤压变小, 且选中面的四个顶点和圆立方体最上边面的四个顶点相连,这一步相当于重拓铺的圆立方体最上边面的布线结构。压住键盘 ctrl 键的同时,沿外轴向上拖拽鼠标左键,使被挤压的面向上拉伸一定的距离, 鼠标再次移动到选中的面上。当单面高亮度显示时,压住鼠标左键不松开,向左拖拽鼠标左键,使选中的面再次被挤压。这次在不按压键盘 ctrl 键的同时,沿外轴向上拖拽选中的面,形成如图所示的形状。 通过上述的操作,大家需要理解在压住 ctrl 键和不按压 ctrl 键向上拖拽选中面时的区别。这些操作在平时的建模时会经常用到,希望大家能够 理解两者的不同之处。下面我们结合属性面板的属性设置,学习嵌入工具的使用方法。删除对象面板的所有对象,新建一个平面对象按压快捷键 c 将平面转换为可编辑对象,切换到移动工具。选中平面模型的一个面,切换到嵌入工具,鼠标移动到选中的多边形面上。当该面高亮度显示时,压住鼠标左键向左拖拽,使选中面挤压变小。 在属性面板中偏移,设置被挤压面与人多边形面边线之间的距离,偏移的参数值越大,被挤压的面越小。偏移参数值也可以为负数。当该参数值越小时,被挤压的面就越大。当偏移的参数 数值为零时,被挤压面和圆多边形面同等大小。偏移变化的功能和挤压工具中的同龄参数是一样的。功能细分数,设置被挤压面和圆多边形面之间的细分线条的数量。 创建 nos 默认是为勾选状态,当勾选该选择项时,在原多边形面和挤压面之间插入的细分线条消失,撤销上述的对多边形面的嵌入操作,切换到笔刷选择工具,选择平面模型上。多个连续的面 重新切换到嵌入工具。鼠标移动到选中的任意一个面上,当盖面高亮度显示时,压住鼠标左键向左拖拽。此时可以看到被选中的面作为一个整体被挤压在属性面板中。当取消对保持群 组的勾选时,选中的各个面被单独挤压,相互之间没有任何的关联。重新勾选保持群组选择项 减小最大角度的参数值时,当该参数值小到一定程度时,选中的多个面也会被单独挤压。该参数值和挤压工具中的同名参数的功能是一样的。 当两个面多边形法线的夹角在最大角度的范围内时,选中的面被看作是一个整体被挤压。 当选桌面的多边形发线的夹角超过最大角度的参数值时,选中面被看作是一个单独的面被挤压。嵌入工具和挤压工具都有一个工具属性设置,像它的作用和我们在上节课讲述的倒角工具的同名参数的功能是一样的。以上就是嵌入工具的 使用方法及参数设置,下面我们在学习多边形建模工具中的细分。细分顾名思义就是可以给多边形面添加细分线条。撤销上述对平面模型的嵌入操作, 切换到移动工具。在视窗的空白处单击,取消对任何面的选择。在视窗的空白处单击鼠标右键, 在弹出的右键菜单选择细分单机。此事平面模型的细分线条增加了一倍。如果在模型中未选定任何面的情况下,细分命令给整体模型添加细分线条, 撤销上述的操作,单击。选中平面模型的任意一个面,在视窗的空白处单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分单击。此时只被选中的面添加 细分线条,撤销上述的细分操作。鼠标移动到视窗的空白处,单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮单击。在这个界面可以设置细分时的一些参数项。 图案设置细分时的布线结构 cat 猫科二尽可能使用四边形进行细分。 单机确定后,从试窗中可以看到选中的面的布线结构均为四边面,这也是多边形细分建模时最常用的布线形式。 撤销上述的细分操作,重新在试窗的空白处单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮单击。在弹出的细分对话框中将图案设置为循环。在该模式下,将采用三角面对模型 进行细分单击确定。从视窗中可以看到,选中面使用三角面进行了细分。撤销上述操作。重新在视窗的空白处单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮单击。 在弹出的细分对话框中将图案设置为斜边,单击确定。观察细分后的布线结构。在规则的四边面上细分时,感觉 catmoker 和斜边没有差别。 撤销上述对选中面的细分操作。隐藏平面模型,新建一个圆盘对象,按压快捷键 c, 将圆盘转换为可编辑对象。 在不选中任何面的情况下,在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮。单击。在弹出的 细分对话框中,将图案设置为斜边,单击确定可以看到细分后的多边形。模型的布线以四边形和三角形为主,斜边特别适合处理 n 边形的细分。隐藏圆盘模型,重新显示平面模型。 重新打开细分设置对话框。如果禁用细分曲面时,默认是禁用状态,则细分参数项可用 他定义了。因细分每个单独边的次数,如果设置为三,则每条边将被切割三次。 这里我们将细分数设置为二,单击确定可以看到细分命令。对多边形进行细分时,对每条边进行了两次切割,撤销上述细分操作。重新打开细分设置对话框,勾选细分区面。 此时 c、 四、 d 将使用细分区面激励对对象进行细分修改,以存在的点位置使模型折弯处变得平滑圆润。如果禁用此选项,则在细分时将保留现有点的位置,并且不会平滑。区面 单击确定观察。启用细分区面后,选重面的布线结构,理解细分区面的积累, 撤销上述对选中面的细分操作。在视窗的空白处单击左键,取消对任何面的选择。 重新打开细分设置对话框,勾选细分曲面设置项,单击确定可以看到细分。给平面模型添加细分数的同时,通过修改四个边角点的位置,使平面模型的四个角变得比较圆滑。重新打开细分设置对话框,当勾选细分 区面选择项时,细分参数值设置细分步骤数,此时面或点数将随着细分数的增加成指数及增长,因此在增加步骤数时应小心。最大角度定义区面,在人保持硬边的同时,可以彼此具有的最大角度。 如果选定边的夹角小于定义的值,则模型的边将被倒成圆角形状。重新打开细分设置界面,一般情况下务需修改细分的参数值,保持默认之即可, 直接通过鼠标右键使用细分命令就是了。相关细分区面的内容大家简单了解一下即可。好吧,今天的课程就分享到这里,感谢观看。