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把这个关掉。好,大家看一下这个就是弹出来一个一个,大家好,昨天我下了两个模型,首先第一个是这个,第二个就是这个,然后我们看一下怎样来优化,让他渲染出这样的一个效果 啊?首先我们来看一下这个第一个模型就是这个,然后他的一个第一个 bug 就是容易,应该是呃,发现不了二,这个就是 su 容易崩,我们看一下打开用二零二零。 好,我们看一下这个是二零二零。然后这类模型 n s 是不兼容的,大家看见没有? n s 在这里面是没有个, 大家看在这个面板上,这个 us 在辅助工具上面,在这个上面我们看一下 ens, 辅助工具上面是没有 ens 这个功能的,这个模型看见看一下,旋转一下,有时候旋转一下够用,一崩。 好,然后这个火炸开也会崩,因为我们要复制粘贴,不可能复制整个模型,我们来炸开一下他就崩了,这就是非常容易崩个一类模型,市面上这这类模型在越来越多,大家需要注意。好,然后我们看一下这一个模型, 同样的这个模型就是下下载下来的一个皮质吗?然后我们也用用二零二二来打开吧,我们看一下。 好,我看一下这个是二零二二的一个版本,他也没有有这个问题,然后他归应 s 也是不支持的,在这个上面是没有个,因为这个我这个应 s 是三点五,他是能支持二零二二的,我们看一下,我们也是把它炸开吧, 他也会崩,就是这样的一个情况。好,这个模型我们来看一下怎样来处理,首先他不崩,然后但是他渲染的时候不会被砍出很多 bug 的一个问题啊,但是为了测出 bug, 所,所以在这里我还是 怎么样?就是新开一个 su, 我们来弄一下怎么炫出 bug, 出来炫出 bug, 我们既然能炫出 bug, 那就可以知道怎样去规避这些 bug。 好,我们先开一个 s u。 好,这边这个是一直在运行的,大家看一下这个二零二零。好,然后我们来 测试一下怎样去做出这个 bug 了。好,首先我们来看一下。 好,我们只需要文件 打开, 文件打开,打开刚才桌面上的两个不能打开的模型,一个是这个有问题的,我们来看一下啊,我们用另外一个就是 从新文件导入,这样我们就可以得到这个 n s, 这样我们来渲染看一下它会不会有问题。 好,这个是什么呀?这个是用新文件打开个,打开个也是有问题的这个版本啊, 这里是这个有问题的一个文件,二零二二年他已经有 e n s 了,那个只是换了一个,呃,方法就可以了。好,然后我们把它炸开。 好,我们炸开了这个文件,他没有崩,大家看他是没有崩过。好,然后我们把这个这个删掉,这个外面。好,然后我们给一个谱面, 一个谱面。好,这里这样做个开会渲染出 bug 了,出来,我们来看一下。好,然后我们就来渲染启供 e n s, 这不是 e s 个问题,也不是 su 个问题,这就是模型的问题,这个选出来就会选出 bug。 好,我们来看这个就是怎样选出 bug, 这个就是 bug, 大家看一下, 首先他提示的是这样的一个问题,但实际上大家看他是能渲出来的,就是能渲出来也能够在这里面修改,这个就非常的搞扯了。就是就是这个也是能渲染的,但是 他就会弹出这样的一个 bug 问题,然后就是渲染这个的时候也非常容易崩,大家看到没有?这个就是渲染 bug 的一个方式。方法。好,然后 我们来再来用另外一种方式,就是罗罗这个模型的方式,然后让他选出不是这个 bug 的一个呃方法, 他能够解决百分之九十以上的这个问题。好,我们来看一下啊,在这里我们还是来画一下这个是一个有问题的版本。 二零二零,他是在这里能够显示出这个,他只是渲染的时候会渲染出这个 bug 出来。好,然后我们再来测试另外一个,我们来看一下我之前的一个模型, 他也有这样个 bug 问题,我们看他弹出来的一个 bug 提示。好,这是那个模型,我们把它渲染 好,大家看一下这个就是弹出来一个一个 bug, 它的提示是这样的, 然后他的画面没有出来,这就是他的一个 bug 问题。 好,然后我们要罗这个 word 是怎样?罗格,然后我们还是打开。呃,二零,二零,然后我们在这个文件里面直接导入这个有问题跟模型就可以。 来,我们来看一下。 好,我们在这个里面导入,导入我们这个有问题的这个模型, 好,我们看这个就是导入来个这个模型,经过这样导入比复制要快,请注意啊。然后我们同样是把它炸开, 在这里大家看一下他的一个文件名,在这里我们也画一下这个文件名,他已经变了,就是我标题的了。 好,然后我们炸开模型, 然后我们也是可以看一个谱面。 好,我们来看一下,把这个删掉。好,然后我们来测试渲染,看看有没有这个 bug 问题。好,我们看。 好,我们看见没有,这个就是渲染出来的一个效果,看没有弹出任何的一个 bug, 就是这样挪个。呃,然后我们看在这里面我们来调这个数据,直接看它的一个效果。 好,这样这个八问题就能够解决,就是应该是渲染弹出窗口的那种,百分之九十以上的八个问题都是这样解决的。好,谢谢大家,今天就录到这里。

escape 推荐两个材质工具,一个是优像的 studio 中的真实材质库,另外一个是 architecture 材料编辑器。优像的 studio 中的所有材质都支持 inscape 渲染器, 其中包含室内材质和室外材质两大类,全部为 pb2 属性材质效果 pb2 材质本身是无缝材质外,更表现出材质应有的质感,包括室内设计师常用材质库室外建筑景观常用材质库 常用布料皮革材质。以室外应用为例,通过优像 studio 调用真实材质,我们可以快速对室外渲染做真实表现, 例如道路人行道等 pbr 才聚结合 instape 实时渲染,可以快速输出最终表现效果。

好,大家好,我是北纬设计的李老师哈,那今天跟大家去分享一下一套那个 iceu 的模型啊,这个模型呢是带 en 材质的哈,直接加载到那个 iceu 里面去就可以直接使用啊, 这套模型还是非常的漂亮的啊,那是目前我感觉市面上啊比较为少有的一套模型啊,然后呢,它这里就是非常的丰富啊,非常的丰富,你看 这里的包括他上面的暖装啊,各方面一系列的东西都非常的最新,最新的哈,可以说哈,然后呢,他这里还有加装啊,这里要很齐全哈,很齐全,对,书房都有,对吧?整个家装和工装里面来说 都已经一倍了哈,就是说我们正常的项目来说,基本上完全是可以够用的哈, ok, 然后呢这个模型呢,直接可以链接到了那个 su 里面去哈,鼠标一点就生成了。 那这个呢,就是说我们这套模型,你看比如现在我们来看一下这个产品啊,这个是我加的进来的哈,你看我一点进来是吧?这是我已经装到 su 里面去了哈。好,然后我这里点一下,我加载一个出来啊,加载一个出来, 加载一个出来之后呢,我看一下哈,我看一下。好,加在一个出在这里哈,我这里就已经加载出来一个,你看我水标一点对吧?水标一点就出来了,你看对吧?好,那我这里启动一下一 n 圈了,那它这个材质呢? 是已经就是说带了 en 材质的啊,他几乎就不需要调材质了,那基本上就直接可以用哈, 那他整个场景呢?经过我自己也个人已经去测试过了哈,基本上就是说不会怎么很卡啊,不会怎么很卡,你看对不对?你看好,你看我现在就在这里,对吧?好,我们搞一个中午的感觉来, 对吧?他整个材质都是有的啊,非常的漂亮啊,陪着我们现在来这一套,我们来一个这一套,对吧?你看,对吧?我们来看一下。 好,那我们同步认识 他,这里一开始还没读出来,没读出来之后呢,我们撑起 加一等哈,向前一点我们都打清楚了哈。好,我们这里面装的插件一样非常的方便啊,非常的方便。好,对,我们来看客厅,客厅有一个插电器, 好,我们就现在,对吧?我们直接点击现在他立马就可以啊,加载出来,好,这里很多啊,但这里可以给了我们 啊, 啊,多啊,不同的种类哈,还有一个 还有一个厨房,厨房里面的海鲜啊,套的非常的多,非常多,然后就可以回来,对吧?还有一个就是餐厅,餐厅一个新的餐桌, 对吧?那你看下面很多啊,能退回来,退回来车呢?卧室里面有 他,这里立马就会进行一个更新哈,那用起来呢,就会非常的方便,你看这里很多床,你看这里很多床,对不对?好,非常多床,非常的方便, 直接点击就可以使用了哈,包括他整个材质啊,整个材质也是 en 材质,是金融的哈,所以他一点对我们整个做项目来说呢,是非常非常的方便哈, 如果我这里整个加载出来的人可能有点多哈,加载出来的有点多,所以他加载缓存的时候会比较慢一点哈,这些东西都是离线的哈,都是离线的,比如我们现在把它移开了,都离开了,对吧? 都是理性的。好,那我们再来摘下这个啊,好,那我们这里又回来了,关键是这套模型的话,配合我这个,配合我这个插件的话就是非常的方便啊,就一定要配合我这个插件, 这所有的模型都是非常实用的啊,非常好用啊, 再点一个就可以哈,这方便,我们整个一个制作的话,还是非常方便啊,对吧? 是吧?你看这是我们开启的 em 啊,这是我们这次开启 em, 那他基本上就能识别出来啊,帮我加载一下, 他加的时候可能会 有点慢,第一次启动啊,如果我们做室内的话,我感觉有这套课这套素材的话,基本上就是够用了啊,然后要景观的话,我们再加上我们三零零之后的那个渲染器,对吧?加上三零零的那个渲染器,基本上我们就是够用了, 用起来就会非常的方便快速啊,你看对吧?你看对吧, 是吧?他就读出来了,你看对吧?非常的方便啊,非常的方便,非常好用,你看这个模型的精细度啊,也是非常 ok 的哈,你看他的模型,你看也没有掉材质哈,这样啊,能大大的去提高我们的一个, 能提高的我们一个那个工作的一个效率哈, ok, 然后我主要跟大家主要是 讲解一下啊,这套模型裤哈,还有这个插件哈, ok, 好,谢谢大家哈。

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