嗨,大家好,我是二梦。有时候啊,我看着评论区和弹幕大家伙的互动,就会有这么一种想法。在座的各位和我一样,都是臭打游戏,游戏玩多了,难免有点想法。 哎,我有个这这的点,做成那样那样一定好玩。可惜呀。游戏开发门槛高。啥?你自己当老板,雇人开发,那门槛更高。还好有一些开发者察觉到了我们的需求,有的呢,是在游戏里加入自主编辑的模式,还有的干脆就是把自己做游戏这件事变成了游戏。今天老二梦就和大家聊聊这几款能自己编辑的游戏。 魔兽争霸三平台 pc 暴雪祖上阔过的证明。对国内玩家,特别是网吧玩家来说,过三绝对是心头好。白月光,一天不见心发慌。在这过程中,除了本体的 rts 玩法外,更受欢迎的还是第三方地图。太绝了。真的,这帮第三方开发者属于是把沃三的编辑器玩出了花。早期也就是改改地图,排 改改英雄装备,本质还是二 ts 推爆对面基地那一套,结果一不小心做出来个刀塔,直接占据了一代人的青春。后来就越玩越大。你能想象年幼的我看到别人打开五二三开始玩连连看的震撼吗?连连看呀,那个震撼程度不亚于当时班的同学。在银行柜员机搞出扫雷玩 五花八门的第三方地图,实现了一些匪夷所思的功能。你可以在沃三里玩升级加点的 rpg, 还可以玩塔防,甚至还可以玩跑酷。一些经典的第三方地图更是转正成了独立游戏。这地图编辑器简直就是更好入门的有心情了。 同样是暴雪出品的星地争霸,也有地图编辑器,就是影响力比我三小了很多。从这个意义上来讲,暴雪也算是扶持过不少游戏开发爱好者。暴雪我的大善人超级马流 创造加二平台 ns 前几年各种有毒的横版平台跳跃在网上火的不行,像什么猫里奥呀, iwana 呀,玩的就是一个出其不意到处藏陷阱,而且飞天遁地都躲不过去,死了多了居然也成了喜剧效果。当然那得是看别人玩,你让我自己去斗智斗勇,我一桌把显示器都给摔了。 马刘创造家系列二零一五年登陆 vo 平台,四年之后的二代登录 switch。 这系列看名字就知道就是让你创造来的。老任官方弄出来的,让全世界玩家挥洒恶意的平台。 你就看吧,各种乱七八糟的不明飞行物,可以在任何角度任何地方出现的隐藏状况,还有堪称精神污染的音效。甚至有的作者把我的思路猜的明明白白,我都以为要过关的时候再给我一计暗。算什么人呀,这都是心理学博士是吧。在发扬创造力这块,马早尔绝对优秀,虽然不一定是积极的创造力吧。这就和互联网一样,有人 人能拿来学习技术,走向人生巅峰,有人就只能拿来看些欧美的国产的,日本的。嗯,是吧,我说的电视剧,你以为呢。 roblox 平台 pc charbox 移动端 roblox 这游戏对国内玩家来说可能比较陌生,他在国外小孩里是火的一塌糊涂。 一年年中,腾讯宣布以罗布勒斯的名字开放了国内版,结果半年后就悄咪咪的关了。咱也不知道为啥,咱也不敢问,还是社会游戏本身吧。 roblox 与其说是一款单一的游戏,倒更像是一个平台。只看这封面和里面人物的卖相,我一开始就觉得这是个加强版的 mycroft, 仔细一看才发现挺不一样。 microft 是我们在给定的规则框架里搭建, roblux 则是给了开发工具和平台,让玩家自己构筑规则给别人玩。哎,听着有意思了。是不是结合去年活起来的原宇宙这个概念,你想想啊,一人一个虚拟形象,在这个世界里想玩啥玩啥,自己想玩的别人不做就自己开发,然后给别 别人玩。还能支持 vr, 是不是有那味了?加上平台内部有虚拟货币好吗?把网络热点全踩了啥?据说有开发者在里面通过售卖模组赚了五十多万美元。我我我,现在下还来得及。 rpg maker 平台 pc rpg maker 对大多数 pc 玩家来说肯定不陌生,就算你不完全了解这个软件,但你肯定见过这类型的像素、画风和战斗菜单。最早的 rpg maker 发布于上个世纪,让用户呢通过简单的素材布置、场景设定、脚本来制作简单的 grpg, 慢慢走向世界了。之后全球的游戏爱好者和小制作者的 觉得哎,这玩意好用哎。于是大量的个人开发者用 rm 来呈现自己心里的游戏。虽然引擎本身比较简陋,美术素材质量也不高,但胜在简单,也诞生了不少佳作。如最出名的去月球国产游戏雨雪的最初版本也是用 rpg, 没可制作的。当然因为美术知识比较简陋,所以更多的开发者选择用 rp 这麦克制作文字游戏。文字游戏嘛,有一个子类叫 girl game, 而 girl game 下面还有一个子类叫福生路。平台 pc。 去年秋天重开模拟器大火了一把。要说吧,他其实在技术上没啥难度,主要靠丰富的事件撑起了整个游戏。大白。话说就是脑洞够大,紧跟着也出来不少。啥啥模拟器?啥啥模拟器。 玩着玩着我就觉得不对了。这不就是十几年前 flag 上那种挂机游戏吗,左边输入二梦名字,右边输入表哥名字,噼里啪啦一顿乱打那种。也有朋友说啊,哎呀修仙啥的我不感兴趣啊,我想来点科幻远古二次元。 别人做的还是不得劲,自己来做。现在就完全有这个机会了。浮生路就是由新流工作室开发的一款重开模拟器游戏,并且搭载了编辑器功能,我们可以自定义过程中遇到的事件和采取的行为。比如说我看看啊事件,开始做视频 行为,只要 大家想看,我就熬夜更 事件。哎呀,摆大了实际跑跑试试, 哎,爽。现实生活也能有这么简单就好了。虽然现在游玩体验上还有一点问题, 前十六岁的抽卡事件,代入感太弱,还不能跳过时间推进,只能按年尾单位等等。官方自定。剧本里还有一些逻辑错误之类,不过官方更新的速度还是很快的,有的问题提出来就修整了。总体来说,未来可期。特别是玩人多的创意公放某组多起来之后,那还不是想玩什么玩什么,玩梦也是跟开 开发组批外了一下,本期评论区抽十个幸运观众,一人一个激活码,自己试玩一下,写两个剧本就知道好不好玩了。那么这期内容就到这里了,这种能发挥创造力的游戏你喜欢吗?你的库里还有哪些珍藏的宝藏?创造类游戏?欢迎在弹幕或者评论区留言讨论,让大家一起感受一下当上帝的乐趣吧!那么我是二梦,我们下期见,拜拜 哈哈哈哈!
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昨天有粉丝问我如何用魔兽争霸地图编辑器制作自动刷新总理野怪,这期我就做一个教程分享给大家。打开魔兽争霸冰封王座的地图编辑器, 这里我就随便打开一个,地图结尾有触发截图,大家一定看到最后哦,我先找个空地给大家示范, 就选这里吧。打开触发编辑器, 新建一个类型,名字大家可以随便取,方便自己记忆就行,然后又建新建出发,这里的名字 也可以自己设置,我就用默认的打,接着点击事件,右键新件事件,然后找到单位,任意单位事件, 选择后里面出现任意单位死亡,点击确认。接着我们创建一个变量,变量设置在红圈位置, 名字我取为 xg, 然后在里面找到单位类型, 选好后点击下面出示值红色字的没有,这里就可以选择你要重复刷新的单位野怪了,我选择 中立对战白羊骨的黑暗巨魔给大家做演示,点击确定,这样要刷新的也怪变量就做好了,下来创建条件, 右键新键条件,选择单位类型,选择后显示默认的是步兵,我们点击步兵,然后点击变量选项,选择刚才创建好的 xj, 确定好后显示为出发单位的类型,等于下来我们创建动作, 想让野怪死亡后掉落装备,我们就选择 物品创建 默认的是经验书,我们可以点击他进行更改, 这里可以选择你想让他掉落的装备, 也可以选择随机物品类型,让他随机掉落。 默认的随机物品等级是一级,点击数字一可以更改他的掉落品质等级,这里我更改为二级, 好了后点击确定掉落的装备等级就为二级了。接着点击直径点,设置物品掉落的位置,点击变量选项,在里面找到单位位置, 选好后点击触发单位,然后在列表中找到死亡单位,点击确定, 这样也怪掉落就设置好了,显示为物品创建等级二的随机物品类型,在死亡单位的位置下来继续新建动作,创建怪物刷新的时间找到等待游戏时间 选好后,默认的时间是两秒,这里我把它改为十秒,点击数字二点零零,然后把它改为十,一直 点击确定,这样怪物的刷新时间就设置好了,把它拉到掉落物品的动作下面, 最后创建刷新怪物的动作,找到单位,创建单位指定点,选好后点击玩家一红色,把玩家一红色改为中立敌对, 然后点击步兵,选择变量,变量为之前创建好的 xd 下来点击红色字的指定点,点击变量,选择单位,单位位置,再点击出发单位, 在函数里面找到事件响应死亡单位,然后一直点击,确定 好了以后把它拖到最下面一层, 这样怪物刷新的出发就做好了。让我们放上单位和怪物看看效果, 找到刚才创建变量时候的黑暗巨膜, 把它放到这个位置, 最后放几个玩家单位, 改下地图段名字,这里我就改为测试 吃吧, 保存一下, 下来给大家测试一下。 hmm i death comes for you 装备掉落没有问题,怪物十秒后刷新 外物刷新也没有问题,第二次死亡装备也掉的不一样,大家学会了吗?有什么问题都可以在评论区交流哦, 喜欢的朋友帮忙点点小心心,支持一下。好了,今天的分享就到这里,感谢观看,我们下期再见!

在魔兽银手制作一个单体风暴之水变成游戏风暴之水的技能,用我来教你,有手就行打开编辑细会吧?由他开启会吧? 新建地图会吧?打开物体编辑器会吧?打开工具面板会吧?放置英雄还有单位会吧? 他们九加 f 查找技能会吧?复制技能会吧?粘贴技能会吧?编辑技能捏中会吧?复制马甲单位会吧?粘贴马甲单位会吧?打开触发编辑器会吧?新建触发器会吧? 新建事件会吧?新建条件会吧?新建动作会吧?保存会吧? 点击测试会吧。这个时候就有人问我了,这个东西不是有手就行吗?为什么我不会呢?咱们招商秋雅一样说法,看一下他会不会。好吧, 三枪,哎,你学会纯粹了吗? brilliant, 让我看看 for cars moron 朋友们, let's get passed wait till you see me in action 事实上变异器确实没有长度,但是多看多虚多夜,有朝一日你也可以做出你的举头。

大家好呀,今天分享一款很好玩的怀旧游戏魔兽争霸三,这次体验下我用地图编辑器修改的地图,这个地图我给人族增加了一个超级英雄,并且修改了剑塔的防御和攻击,我来挑战下三个令人发狂的电脑,看看英雄的实力。 一开始我先建个英雄集团,因为新增加的英雄我修改了属性,加入了自定义新技能,可以说有了这个英雄,一个就能单挑前途。 job's done! 这个就是我新增家的英雄,直接生产的,看看他的能力如何。先给路口修个哨塔,你都出来了,让我先去找 我也怪事实威力。这个英雄的技能是自己创建的,如果你也喜欢虐电脑也可以用地图编辑器修改技能属性我好像改的有点变态了, 才一级就两刀砍死野怪,地图中间的野怪区我都扫荡一遍,咦,前面竟然也有个人族敌人?这个地图我只修改了人族,其他种族没有改动,幸亏电脑没有选择我这个英雄,要不然就有的打了。 这个技能我改成了投毒攻击和持续伤害,蛮厉害的。 feel my rack! 趁着电脑没发现 这个英雄,我直接去灭掉他。 a sound the light of my strength i stand for the light 天神下凡这个技能我把名字改成了变大,属性也增强了,试试效果怎么样。 还不错,一个暴击就能敲死小兵。有了这个英雄,我都不用造其他兵种了,这个英雄无敌了。 本来一种英雄只能造一个,我改成没有限制的了,哈哈,建好哨塔,门口放个英雄看家就安全了,再厉害的电脑也打不进去,最后让我直接先灭掉红色敌人, 提示,令人发狂的电脑被歼灭了,人族被歼灭,其他的种族更没什么挑战了,这样改令人发狂的电脑都没什么挑战了,看来上次要把其他的种族也改一改,要不然就不平衡了, 这样感觉有点像玩某些游戏的变态图一样。你们在玩魔兽争霸的时候有玩过自己修改的地图吗?喜欢自定义地图的朋友可以一起交流心得哦! 这样打下去不用我说大家都知道结局了吧,我直接切换到深入敌人基地的画面,电脑完全打不动,这个英雄 光环的防御也修改三倍了,这个处理目前这个英雄已经无敌了,下次我给其他阵营也增加个旗鼓相当的英雄试试效果。好了,这次分享就到这里了,喜欢玩这个游戏的朋友可以一起交流哦!感谢观看,下次再见!

ready to work all right yes we all all right off i go then yes we all。

魔兽冷知识来了,魔兽理科的兽也能吃英雄单位吗?动手周知,魔兽理科的兽是没有办法,对的,是英雄单位,非常的难受,下面我教大家怎么操作, 我们打开编辑器,在编辑器里打开物边,找到兽族的蝌蚪兽,然后查看他的技能,找到吞噬技能后修改目标,允许去除非英雄后点击确定保存之后点击测试, 然后我们就可以达到我们所有的效果了。

大家好,我是魔兽新人阿,佛祖逆天,你杨哥现在呢?我来为大家简单的介绍一下 魔兽自带的 ydwe 编辑器如何使用,那么你想要制作一个自己想要的一个游戏场景,都可以通过这个编辑器来进行实现。 话不多说啊,我们从最基础的第一步开始讲解,那么这是 ydwe 的一个界面,他的功能区都在这里显示,那么我们第一步要讲的就是文件,那么点击左键,点击文件,我们首先来创建一个新地图, 新地图,这是新地图,新地图的地图大小,宽度,这里面是可以进行调整的以及高度,这直接取决了 你要做的地图是多大的一个地图啊, 那么我们现在来演示一下六十四乘六十四默认的一个地图 地形设置,这个呢,呃,取决于你地图想要的一个默认的一个地面,那么默认是泥土,当然你可以选择草地啊,那么我们现在点一下确定, 那么这一副带有草地的界面基础界面的创号,那么我们可以滑动我们的鼠标滑轮来拉高他的一个观察距离。 那屏幕中间这些网格怎么去掉呢?那么现在需要点查看,查看这里面有个炸格,点五就可以将这个网格关闭了, 关闭网格之后你就可以进行简单的一个创作了,那么哎 u 键盘上的 uu 键, 当然你也可以选择成面,成面,然后有个单位快捷键是 u 那点单位, 单位,单位,这里有单位面板,地形面板、装饰物面板、区域面板和镜头面板,这里面其他的我会接下来进行讲解。那么单位面板分为玩家一到十二以及中立敌对,被动以及物品。 那先讲玩家一,玩家一般来说就是自己的一个单位,那么其他的都是一些敌对的单位 啊,这里底下是有四有几,一两三四五六六个种族,那么我们默认为人族 可以放置这有农民呐,步兵啊,以及歧视等等一些人族的一些基本单位,那么我们可以放置一下,比如说放置一个步兵放在地图上,也可以从四个人类英雄里选择, 那么比如说选择一个圣骑士,这个英雄放置在地图上,然后这个时候呢,可以再放置一下,呃,建筑,比如说 人类的兵营吧,那么放置在地图上,这些就是基本的一个放置,当然你也需要去放置一下敌对单位,敌对单位怎么设呢?那二三四一直到十二这些 也是跟玩家一差不多的,可以选择这么多种族,那可以直接选择,那中立敌对呢?中立敌对就是一些中立的野生怪,你在 基本对战地图当中可以看到一些啊野怪,那么我现在放置一个时人鬼魔法师,那么选择这个地方放置在地图上,然后 再放置一个战士。好,那这样呢,我们可以先进行一个简单的测试,进地图之后, 这个测试地图快捷键 ctrl 加 f 整 f 九,但是在测试之前呢,我们需要打开触发编辑器 f 四, 将这个简介允许这个选项勾掉,不然的话他会执行对战指令,就没办法进行测试了。对战指令呢,就是能够让你啊默认就是一种建房的一种模式, 当然我们先不进行建房模式,而是简单的制作一个小二 pg 地图啊,现在开始测试, 我们得选择是如果否的话没法测试游戏 看,这就是我们所选择的一个我们自己放置的步兵以及圣骑士。那兵营呢?现在由于我们没有金币是没法, 而且没有人口是没办法制造任何东西,所以只能控制这两个单位。那英雄可以点一下技能,学习一下神圣之光,那么我控制他们去找刚才放置的中立野生怪 可以打,他可以用技能给自己的步兵加起。 怎么样?现在你学废了吗? 那第一讲我们就倒着。

ready to fly 最全的快捷键设定好,首先我们呃知道 在我们的官方平台里边,这里有三道杠,点一下设置,然后呢,这里可以改一个物品的快捷键啊,这个最简单最实用的一个东西了。然后第二个呢,是我们对战会用的比较多的快捷键, 那就是这一个 customer kiss 呢,第一步啊,我们可以在网上搜索一个中文版的 customer kiss, 下载之后呢,然后放在这一个,呃,路径里边,最重要的就是这一个 customer keys 啊,反正就放在这个文件夹里边。第二步的话,我们跳到这个游戏里边,点三道杠啊,这里有一个选项的设定的, 我们看一下输入,哎,这一个按键板定啊,鼠标控制,我看一下啊,这里已经有了啊啊,每个单位还有技能都可以指定快捷键的,然后我们要放在这一个指定的文件夹里边就行了,可能他一开始 是经典,那我们必须得选成这一个自定义啊,这样才行,所以呢,好返回。那还有第三个问题, 就是这个卡斯特么 kiss, 他可能是有些命令是有错的啊,那我们怎么去找那些命令呢?譬如我们看一下啊,随便往下拉一拉,譬如这个铁匠铺,铁匠铺他有一个代码 叫 hbla, 这个命令可以关系到很多的,譬如啊,我们买一个什么群捕都可以自己去设定的,不过呢,我们在玩, 我上边去下载的这一个中文版的吗? customer kiss 呢,就没有那么详细的,那我们可以去找到它。首先我们要打开这个地图的编辑器,编辑器我们看到就这一个东西啊,在安装的这个文件夹里边找到这一个 what editor, 然后呢,我们再随便点一个弓箭手,再找到他的那个代码,但我们发觉他已经是中文版的,不好找,那我们点一下这一个,查看这边显示这值作为原始的数据。好, 就在这里旁边啊,我们就可以找到他的一个代码了,你看伐木厂啊, hlum, 那我们在这边搜索一下,去确认一下到底是不是啊? hlum, ok, 哎,我们 找到伐木厂,对,这一个对应就是建造这一个伐木厂,那就十分简单了,我们再找一下这一个小精灵吧, e w s p ok, 小精灵啊,这个啊,训练小精灵啊,这个一一 wsp, 然后就 q, 哎,这样的话呢,我们就可以很轻松的去找到很多的物品了。 那我们现在来展示一下物品栏这边可以购买的这个群补,这里就有一个代码叫 xr e g sr e g, 哎,找不到,我没有设定这一个东西啊,这个中文版里边是没有这个东西,所以我们必须得自己去加上去了啊。所以呢,哎,你必须得自己去工作一下,劳动一下,才能够弄到一个你特别好 的操作的快捷键。好,那弄好之后呢,对吧?就已经生效了,基本上你重启一下游戏啊,这个东西就会起效果啦。好,今天就到这里边来。

这是一个摊位 光环的单位,这里给他堵去那个局部变量 是死亡的,给他设计成死亡的,然后这也就是说他真的死亡了之后,然后就要给他闪出掉,然后我们还要增加一个动作, 我们这里是这个是多项,就任意条件可以达成的话,他就会做这个动作,然后我们在这里重新给他添加一下就是光环单位, 多去官方单位,然后是死亡的一针,然后再给他添加一个 距离,转换为走势,添加他的一个距离,在系统两个单位之间的一个距离, 然后从选择单位选这里可以选,我们这里选的是光环单位到选择单位选取单位,我们之间的一个距离,如果说他这个距离大于 大于大于九百,你是说他离开了这个光环的范围,就离开了 光环单位的,因为因为光环这个单位的一个距离啊,超过了九百之后就他不在这个效果范围内了,然后我们就要给他把这个装的给删除掉,我们把下面这个布置上去, 然后把等于等于这里我们给他改成减减少,那就像是把他的光环给他的效果的删除掉了,然后删除掉之后我们还要把那个单位主, 我们把单位组这里是重新定的定义的一个单位组,哎,看到我是重新给他直接局部变量设置的一个单位组,变量设置一个, 这里之前都是操作过的,好,可以稍微看一下就行了,那下面这种是单位组 另一条件 就是刚才是操作过的,然后因为我也不知道发生什么,这个实现不了,这个单位组的明天实现不了,所以我把这里是重做了的。然后我们现在把单位组从把选举的单位从这个刚刚定义的这个单位组里面删除掉了。 首先我们上面这个是可以看到上面是删除光环效果,下面这个是添加光环效果,然后这里都有添加 加到这个摊位处里面。那我们现在看一下这个效果,这些五角光环,然后我们可以看现在是能够给他加到这个效果的,我们离开这个范围,这个范围之后,这个效果是被删除掉了。 我们看一下现在敌人的话,敌人也是没有这个光环加成的,没看到他的护甲现在是没有的, 我们现在学习一下召唤技能,召唤两个召唤兽,看一下, 看一下他的效果有没有加深到,然后我们刚刚是把技能点给点掉了,所以现在是没有精神点啊。升级了之后我们点两个加加魔法值的,然后召唤是召唤出来, 然后现在可以看到他是获得了这个护甲加成的,当我升级之后力量在成长,所以这个护甲加成一直在提拔, 现在可以看最后还有一个小关,我们把这个小关子杀掉,十八点,一百一十六点,就是刚好就是乘以二啊,现在所有的单位都是增加了一百一十二的一个副驾驶, 我们现在要测试一下,测试一下他死亡之后光环效果是不是也会也会消失掉。 然后我们先到这上面来找到一个放一只狼抛开,然后我们英雄死亡了,然后这一只狼的话,他的一个护甲加深是没有了的。

something you doing yes something you doing what do you want? yes what do you want wait wait let the living beware direct my hatred if that is your wish if i must i will aid you work complete will this ever end there ok dok more gold is required more gold is required end my torment get a lot of these i won't bite oh that's good i will aid you my bow is ready if i must work completely ever end if that is your wish get a lot of these will this ever end end my torment i go will this ever end i will eat you embrace the end you're the lucky one let phantom arrows fly embrace the end go on death if i must don't be shocked i usually do will this ever end? will this ever end shade a word end my torment how you doing let the living beware if that is your wish my torment what do you need i will aid you will this ever end you're the lucky one if that is your wish will this ever end my bow is right we're under attack end my torment i if i must let the living beware we're under attack how you doing don't be shy anything for you direct my hatred i will aid you direct my hatred end my torment embrace the end i go you're the lucky will this ever end if that is your wish i go if i must if that is your wish if i must if that is your wish。

哈喽,大家好,我是一八九七。嗯,这期视频开始呢,是一个魔术争霸地图编辑器的基础教程系列,地图编辑器呢我会用外地 we 一点三零版本来进行演示,其他版本或者是其他编辑器呢也并不会有太大的差异,在这个基础上面, ok 呢,我们进入正题,首先是认识一下这个编辑器的一个基本操作,那么因为是基础教程,说多了也会比较无聊,所以这个教程我尽量少说废话。 ok, 首先我们来看一下这个编辑器的菜单栏, 我一般说一个软件,然后从菜单来开始讲呢,是比较拉垮的,但是魔术争霸低端器菜单来呢,里面是有很多功能是非常常用的,那么这些教程我们就只挑一些常用的来说,本来是这个文件里面有一个参数设置,这里面有两项 是常用的,第一个是这个自动保存,你可以设置多少分钟自动保存。第二个是这个允许物体编辑器中输入复制,这个其实也可以不开, 我们后面讲物体编辑器的时候也会说如何输入复职。下一个是在查看,里面有一个跳转到游戏视角,快捷键是 ctrl shift 加 c, 有的时候你再调这个 摄像头查看的时候可能会改变他的位置,那么这时候我们只需要按 ctrl shift 加 c, 他就会回到这个游戏视角的位置。下一个是情节,这个里面呢所有东西呢都是有用的,情节里面分两部分,一个是地图部分,一个是玩家设置。首先我们来看一下这个地图部分, 首先是地图属性的说明,这个对应的是你的地图,在游戏中建房间的时候的地图说明,下一个是选项,这里面 是地图都有一些全局设置,比如地形,迷雾,全球气候,也可以自定义音效和自定义光照,这是一些渲染地图整体氛围的。下一个是地图范围,这个范围是你的地图和镜头的大小, 地图的大小呢就是到最外面这条边,镜头大小呢是在这个黑边以内。接下来是载入画面,这个也是非常常用的,你可以把你自己制作的载入画面导入并使用。下一个是参数设定,这个一般情况下是不常用的, 你可以设置天空,这也是地图氛围相关的。然后是玩家部分的设置,这里是设置你的地图有几个玩家,你可以从这个控制者里增加用户,或者是电脑,还有中立的可营救的。下一个是联盟优先权,一般是玩家自由结盟的时候用的。然后下一个是 是队伍,我们可以添加一个队伍,这里可以设置队伍的联盟状态,你可以拖动玩家把它放到队伍里。下一个是科技术, 这里我们可以配置玩家的科技术,这里有一个可取得意思,就是这名玩家是不是能建造或者是训练某一些东西,除了单位呢,还有英雄,建筑,特殊和物品。下一个是技能,技能和科技术类似, 也是设置该玩家是否能学习某一个技能。下一个是升级,升级其实也跟前面两个有点类似,也是设置是否可以研究,在这里多了一项,就是你可以设置这个科技,已经研究了。 ok。 以上就是情节中的玩家部分,下一个是高级 修改地形设置,这个也是设置地图方格的,可以修改我们右侧这个地形面板的地形,并且可以使用自定义地形 设置,让你能混合多种场景的地形纹理。然后下面是随机组和物品列表,这两个是类似的东西,我可以添加一个随机组设置一下他的类型是单位、建筑或者物品。然后添加设置和,这个设置呢可以去设置对应的单位, 我们想随机一个一级强盗,然后随机一个一级的两栖追随者,那么他就有各百分之五十的几率去随机这两个单位,那这个东西是在哪用的呢?我可以从右侧这个工具面板 选到单位面吧。然后在中立敌对的单位里呢,有一个这个随机单位,我放到地图上之后呢,我们可以双击进行编辑,这里有一个随机单位,我们可以设置他是来自一个随机组,那么这里有一个我们刚才编 天气好的一个随机组,那就是刚才的那两个。然后是物品列表,这个物品列表呢跟随机组非常的相似,这个呢是设置物品的掉落几率,有我们新加两个物品, 我也可以在刚才那个单位里后面有一个掉落物品,这里我们可以选这个从物品列表中查找。嗯,这里就有刚才我们设置的那个未命名的物品列表。 下一个是非常重要的游戏平行常数,这里面呢可以设置一些游戏相关的全局设置,比较常用的,比如单位最大等级,人口上线、施法范围,缓冲、冰冻攻击速度和移动速度降低,各种漂浮文字的设定, 取消返还参数,黄昏和黎明的时间,每日的小时数,每日的时间长度,尸体的衰退时间,维修费用,人口设置, 小地图信号。英雄的最大等级,经验取得范围,英雄复活英雄复活费用,英雄唤醒费用,这个是小酒馆的费用以及一些技能的设置。救援范围,不假减少伤害因子,他的具体计算方式可以看一下这个说明 虚无状态的伤害奖励和各种攻击类型对护甲类型的伤害奖励。失误几率,这个是远程单位在滴滴打高地的时候的命中失误几率,中立生物的警戒范围, 返回距离,返回时间,资源交易量。以上就是一些比较常用的游戏平衡常数。下一个是游戏界面设置,这里面你可以进行一些自定义游戏的 ui 设置,下一个是窗口里面有一个刷子表,刷子表就是左下角这个东西,但一般选择的时候 我们会用右上角这一个工具面板去进行单位的摆放或者是地形的设置,所以这个是可以不用的。 ok, 那么以上就是第一期视频菜单的介绍,感谢收看,告辞!

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欢迎来到魔兽争霸三战役编辑器教程,我是知行人啊,今天呢,咱们主要教大家如何去添加战役子弟图啊。首先咱们先打开战役吧, 将咱们上次课哎设置的这个星轨起源这个战役文件打开,打开之后呢,咱们发现他的地图文件还是空的,怎么办呢?咱们得先在地图编辑器当中呢,咱们 先创建一个新地图,给大家简单介绍一下创建新地图的方法。呃,地图大小就是指这个地图一共有多大,能够在多大的空间范围内,你去放置单位进行游戏 啊。一般来讲,为了方便教程的话呢,我们选择的都是比较小的地图大小,但是如果说咱们做的是一些比较宏大的战役的话呢, 很有可能会接触到下面这些数字的大小,一般来讲,个人选择一百二十八,一百六,一百九十二居多,再往后的话牵扯的比较少了一些了,因为地图太大,做起来实在是很复杂啊。 那么今天呢,咱们就设置一个六十四的就得啊。然后地图的地形设置,这个地方根据咱们的剧情需要,他指的就是咱们在这一个章节 咱们主人公所处的一个啊,这个地点在哪?如果说咱们的剧本设计是在荒岛,咱们肯定选择一个沉沦的遗迹,如果说咱们选择的是城市,咱们肯定选择城邦, 如果说这个单位是在森林,有可能会选择白羊谷啊。今天呢咱们就设置一个沉沦的遗迹吧,把故事主线放在一个荒岛之上啊。初始水位的话呢,咱们选择潜水, 选择潜水的原因呢,给大家解释一下啊,我们先按层面打开地形设置,这样的话我们的地形刷子列表就出来了,如果说我们选择潜水的话,我们随时可以通过上升 或者说下降啊来去设置咱们的啊水域和咱们的 啊小岛,这这个部分啊,比较方便一些,所以说一般我都是潜水开图,而不是平地开图,这个希望大家可以借鉴一下。当然呢啊,可以根据您的喜好来走啊。接下来呢,我们要设置一下这个地图的基本情况。 首先名字啊,名字的话呢,基本上不是特别重要了,因为玩家很少在这个呃名字这个部分看到他。 呃,一般我们只有在储存了这个战役之后,然后再打开储存的时候,我们会看到这个部分,因此呢,我们的设置尽量呢简单一点即可。第一张我在 在哪?那么这个设置其实跟咱们战役编辑器的载入画面最好保持统一,我们现在既然做的是第一张的地图,因此标题呀,还有章节呀,哎,基本上保持统一即可。 玩家说当然是一位,因为咱们是单机游戏,说明的话呢啊,可以说一随便说一说,比如说知行人流浪在啊,就是遇到了风暴啊,海上的风暴 啊,流亡到一个不知名的荒岛之上啊,省略号就行了,作者的话当然设置知行人本星啊。好了, 接下来呢,我们第一个部分说明部分就完成了,接下来是选项部分,选项部分的上面几个我来给大家解释一下。呃,基本上不需要你动啊,预览图指的就是这个,咱们的 在进入游戏的时候,咱们能不能看到咱们这个小地图显示小地图地形就是在 哎,我们左下方的地图上面能不能看到咱们的地形?这个的话希望大家去试一试,你试一遍的话,语言比我说的要更形象一些, 因为我说起来你也可能不明白什么意思,你不如打一个勾保存一下,不打一个勾再保存一下,然后看一下他们之间的区别啊。沿按水波显不显示的问题呢,一般来讲他都是要显示的啊,显示的 更好,什么情况下不需要显示呢啊?我以后再教大家。这个牵扯到具体的某一个呃,环境设置,因此呢,它属于后边的部分啊,所以说也先不讲 啊,我着重讲一下咱们这个地形迷雾吧,地形迷雾使用的频次是比较高的,也需要大家去着重调整的,基本上三百三千到五千的这个数据呢,可以不动,我来给大概解释一下是什么意思, 这个三千就是出呃,这个 z zz 轴的这个史,哎呀,怎么读的那么难听的感觉,这个史是什么意思呢?就是 咱们这个迷雾开始离咱们镜头开始的部分在哪?这个 z 轴墨是啥意思呢?就是这个迷雾结束的这个地方在哪?我给大家举 一个案例啊,我来给大家设计一下,比如说是白色迷雾啊,从三千到五千啊,然后点击确定,然后呢我们现在是不是看不到任何迷雾呀?为什么看不到呢?因为我没有切换到电影的模式,我们先点击键盘上的微键, 哎,这个时候你就会发现远处是不是变成了白色,这个白色呢就是我们设置的迷雾,那么如果说我们想让他离的更近一些怎么办?我们是不是把屎剪短一点, 看到没有,他是不是迷雾离你更近了啊?就是这个作用,一般来讲像海岛这样的一个啊,景色的话啊迷雾的话,尤其是清晨的一种天气,我们可以把啊迷雾设置的更远一些啊,密度的话,这个改不改无所谓啊。气候的话呢,我们可以选 一个日光环境,选择湖泊光照,直接点击出来就可以了啊,这个是这个选项的设置,点击确定,我们发现这就是我们刚刚设置好的迷雾环境啊。 好,接下来我们继续打开它,后边还有几个部分没有设置完地图范围的部分,也就是说刚刚你在创建地图,如果感觉创建的地图小了,你可以在这个地方再去点击修改地图范围,把地图扩大或者缩小都是可以的。 载入画面的部分呢,就是当你进入这个子弟图的时候,咱们看到的界面是什么样子的啊?基本上呢,我们随便先选一个战役背景吧,然后把标题和子标题还有文本说明啊,编辑的呢,跟咱们战役编辑器 里面设置的信息相一致即可啊,我还是第一张指标题,我在哪文本说明我们可以借鉴一下啊,说明里边的说明 直接复制过来就好了。参数设定的话呢,一般来讲我会选择迷雾的天空或者一般的天空,因为这两个天空呢跟咱们自然界的天空比较接近, 然后下面的游戏时间一般我会选择正午,因为显呃在电影模式当中呢,看起来比较方便一些,太阳比较大,光线比较明亮, 好点击确定。这个时候我们发现我们已经有天空了啊,其实这个场景稍加改变呢,就是一个不错的景色,我来给大家稍微染展示一下啊。我们先把 湖面沉降下来,沉降下来之后形成一个岛屿的形状,随后呢我们可以使用平滑平滑地表,然后把这个岛屿弄得不要这么啊,不要这么尖,然后可以再适当的再隆起一些部分啊, 隆起这个部分的话,可以作为啊石石块啊,石头啊这样的一种纹理的一种铺垫啊。 啊,那么这样看起来的话呢,是不是有这么点感觉了啊,有这么点感觉了,就是在海海洋上的啊,一个小小的, 这叫什么来着?小岛屿的感觉,那么我们也可以加点装饰物啊,对吧,这样的话呢,就 能感觉到这种景观的层次感了,好,现在有点跑题啊。这个部分咱们后续啊继续再讲。现在呢,我们先不纠结这么多,接下来呢,我保存地图, 有的玩家未被放置开始点,是否放置开始点,点击试就完了,无所谓。对于战役来讲,开始点并不是特别重要,除非你是 rts。 战役开始点可能有那么点用,但一般情况下都不会有用的啊。 开始点的部这个地方呢,我们可以理解为在你镜头镜头进入游戏的时候,你第一个镜头的位置是在什么地方, 也可以理解为如果说你是对战地图的话,那么你的初始建筑物在什么地方啊,这这么一个东西,其他的部分咱们直接点确定就可以了,该地图不再作为对战地图 啊。是的,因为我们的确不是对战地图,而是战役的一个子文件。接下来我们直接覆盖我们上面的这个没有用的一个小地图就可以了。如果说你想新建的话,就不要点击这个部分啊,就直接新建就可以了, 我是为了方便,所以说直接覆盖了,他的名字叫 x g 零一啊,是否替换确定 接下来部分至关重要。我们知道我们已经在外部是不是保存了一个文件了,这个时候如果说我想把这个文件放到战役里面怎么办呢?我们直接 点击地图文件当中的添加地图,把这个文件呢?咱们导进来,导进来之后,哎,你会发现这个文件,如果说我想 想去设置的话,到底是使用打开地图呢?打开这个文件呢?还是直接在战役当中 啊,编辑地图呢?这两个选择我告诉大家,一定只能在战役当中使用编辑地图,而不能再用地图编辑器打开这个这个东西了。为什么呢?因为这个地图和咱们导入战役的地图已经是两个文件了, 也就是说你更改战役的这个子地图已经和外面的这个地图没有任何关系了,甚至我们可以直接把它给删掉都可以啊。那么接下来我们直接点击编辑地图, 无法读取地图文件,主要地图文件不能打开,那么这是因为什么呢?很有可能是因为咱们 的战役呢没有保存啊,我们直接先保存战役,该地图包含了未被使用的地图文件,标示为蓝色,是否继续保存呢?我们先点否好了,因为我们可以改变这个情况, 如果说你的这个文件没有被使用,他会变成蓝色,那么如何使用这个文件呢?我们点击刚刚的按钮第一张,然后在文件这个部分选择刚刚我们导入的地图,点击确定就可以了,我们可以发现下面这两个还是没有地图的状态,而这个呢,已经有读取的相关文件了, 回头然后我们编辑地图还是不行啊,我们选择保存,无法从这个地方复制战役地图。那么为什么无法复制战役地图呢?很有可能是由于我们刚刚错误操作的一个问题, 那么这种情况下,我们其实做翻译的时候呢,你会遇到各种各样的问题,所以说我们一定要想办法去解决好。有可能是因为我们刚刚一个错误操作,我们把那个文件是不是删掉了,我们可以找到相关文件,然后,哎,不是这个 先给他还原掉,还原掉之后我们看看能不能保存好,发现我们已经可以保存了。这个时候可能是因为我们在导入这个文件保存之前,我们就已经把原来的这个文件删除导致了,因此我们现在再把这个文件删除掉 应该就没有什么太大问题了。看到没有,已经没有任何问题了。好了,接下来呢,我们的这个战役保存的部分,添加子弟图的部分就已经完成了。今天的课程呢,我们先到这里, 下一节课我们教大家哎如何使用自定义数据来去编辑一些单位物品以及技能魔法效果相关的课程内容,呃,希望大家呢,可以继续学习啊。

我们继续教程,这里是执行人,呃,首先我们打开战役编辑器,呃,依然是打开我们之前所使用的这个新轨起源的文件, 今天呢来教大家如何去编辑自定义数据,以及自定义数据和一般地图当中的物理编辑器他们之间的一个区别和联系啊。首先呢我们先打开昨天我们导入的这个地图, 直接点击子弟图,然后点击编辑地图就能把它给打开。我刚刚操作有点快,我再演示一遍,先点击子弟图,然后右击点击编辑地图就能打开这个子弟图,那么这个子弟图出现呢,是在 咱们的地图编辑器出现的啊,那么我们可以看到针对这个地图,我们现在呢有两个物体编辑器可以使用,一个是 单图页面上所带的这个物体编辑器,一个呢是战役编辑器当中所带的自定义数据,那么他们两个在内容上基本上是一致的, 基本上是一致的,都可以有单位技能物品,可破坏物、地形装饰物这些内容的一个选择。那么我们一般在制作战役时应该如何选用呢?首先我们先在战役编辑器当中 新建一个单位,如何新建单位呢?如果说咱们所使用的单位呢是一个英雄单位, 那么最简单的方法,我们先找到类似于你想设置的那个英雄单位的一个呃,单位类型,比如说我们想设置一个类似于阿尔萨斯一样的英雄单位, 这个时候呢我们可以直接更改原单位,当然也可以直接选择复制单位,然后 把它给单独的给你粘贴出来,粘贴出来之后呢,我们就形成了一个新的英雄啊,名字呢,和原来的名字是一模一样的 啊,那么这个时候我们要想把它变成咱们所需要的人物,需要更改他的名字,根据需要还可以更改一些其他的属性。我们首先把他的职业 改成流浪者,因为咱们第一章的内容还记得吗?啊,是一个流浪者,然后流浪到了一个荒岛上啊,名字呢,就是知行人本星啊, 好,那这样呢,我们就设置完了,名字上面已经变成了执行人,那么再往后 看到他的主要属性没有,假如说咱们知行人同学呢,他是一个智力非常强大的人,因此我们把他的主要属性设置为 啊智力,然后也可以提高,随意设置一下他的一个基础属性以及属性的成长值,一般来讲主属性的成长啊是要最多的啊,他的主属性竟然是智力,我可 可以将它换一换。那么刚刚这个操作的话,我一般是直接可以按照 ctrl 加 cctrl 加 v 这样的一个复制粘贴来达成的啊,当然呢,这个可以稍微少一点了啊, 行,我们把这个单位使用在工具面板,选择这样的一个键按键,把它给整出来, 整出来之后我们发现我们的鼠标发生了变化啊,有一个单位呢,随时跟着鼠标在移动, 这个时候我在书,我在这个页面当中找到一处空地,把它安插在这个位置就可以了,左键点击,那么如果说你想把它安插到海里,你发现没有,我们点击之后他是没有办 啊,在里面站住的,为什么呢?因为这个单位呢,他不是两期单位,如果是飞行单位,两期单位或海洋当中游行的单位呢,是可以放置在海洋当中的,否则就是不可以的。 那么接下来我们看执行人啊,已经跑到咱们这个地图当中了啊,我们取得了阶段性的胜利,接下来我们打开地图自带的物体编辑器,哎,这个时候你发现,哎,这个地方是不是有一个执行人了啊? 也就是说你如果在战役编辑器当中更改任何数据,你在物体编辑题当中都能找到相应的单位,也就是说如果你在这个战役编辑器当中更改单位了,你在所有子弟图当中的物体编辑器当中都能找到相应 单位,并且呢它是标为蓝色啊,标为蓝色。这个时候呢,假如说咱想设置一个 npc 啊,比如说咱们随便找一个小精灵吧,我们依然是复制, 复制出来,复制出来之后,大家注意,我现在这个操作是在物体编辑器当中执行的,也就是说他并没有在战役编辑器当中执行,我们看到它的颜色呢?如果我稍加更改,把它征更改为,比如说元素, 只要稍加更改,他的啊立马会变成什么呢?红色啊,变成红色。这个时候就能在物体编辑器当中区分啊,哪一个是战役编辑器所编辑的内容,哪一些是单个 只有这个地图当中才才具备的一个啊?内容啊,我们回到战役编辑器看一下自定义数据,你看这个里边呢,就没有出现那个元素,明白吗?啊? 我不知道大家有没有听明白啊,我再解释一遍,如果说你在战役编辑器当中更改了一个单位或者技能或者可破坏物的任何的一个数据,你在每一个子弟图当中的物体编辑器当中都能找到相应数据的更改, 那么如果说你在子弟图当中的物体编辑器做进一步的更改的话,他会以你子弟图编辑的内容为准。但是如果说你在子弟图当中的物体编辑器当中去编辑一个新的物体,他是 绝对不会出现在战役比拟器当中的。啊,是这么个意思,今天给大家解释的内容呢,就先到这了,下节课我们具体再讲一些细节的问题。好的同学们,下节课再见了。


好的,欢迎来到魔兽争霸三战役教程,这里是知行人呃,今天呢给大家带来的是创建战役的演示啊,我们首先打开战役 啊,打开战役的这个编辑器页面,嗯,首先给他取个名字吧,啊,不能只让他叫一个另外一张魔兽争霸的战役啊,这个名字起的太不咋地了,我们给他起一个啥呢?星啊,星鬼 轻轨 加个标号啊,起源啊,这个刚好也是我接下来要做的一个战役的暂定名啊,因此咱就这么写了 啊,之前也说过咱们这个教程做完了呢,我这一小战役也基本上能完成啊,所以说呢啊,不耽误啊,作者的话呢 啊,咱把咱自己名字打上说明的话呢,暂时啊就不可描述吧啊不可描述啊,毕竟我们在做一些不可描述的事情啊。 呃,难度的话咱们就先放这啊,这个设不设置其实问题不大。呃,首先呢,呃,在做一个战役之前 我们要有一个剧本,那么这个剧本首先要把咱们大致的章节给他规划出来啊。首先我们点击载入画面当中的添加按钮, 一般来讲呢,呃,哥们做战役都会加一个畜牧章节啊,但是由于咱们现在这个教程啊时间也不能太长,所以说呢,咱们直接就第一章好了啊。第一章,那么第一章的话起个名,比如说 标题叫做我是谁 啊,我们先起一个暂定名啊,叫我是谁,并且呢规划初始可见啊,如果你初始不可见的话呢,那基本上你这呃也没有什么 呃,在进入这个战役的按钮了,你就进不去了,知道吧,所以说第一章你肯定得出师可见啊,如果后续的 初始不可见,你还能通过地图内的这个呃,关卡转换来去实现的关卡关卡切换。如果说你第一张都不初始可见你那,那你进进哪啊,对吧,哪都进不去, 因为这个子子地图还没有导入,因此我们现在处于一个没有地图的状态,但是不影响咱们点这个确认按钮啊, 没关系,那么接下来呢,我们为了方便操作啊,我们就不止一个一个添加了。我们直接 啊,我们可以选择复制啊,复制的话呢,跟复制文字是一样的,我这边直接给大家教一下快捷键啊, ctrl 键啊,加 c 是复制 ctrl 键掐这个 v 呢,一般是 啊,这个粘贴啊,我们试一下啊。哎,这样的话我们可以复制好多啊。那么第二个快捷键呢,也跟咱们 word 的使用是一样的,你直接右击右击之后点 d 啊,就可以把它删了啊。 d 啊, abcd 的 d 给他删了 啊,这样的话操作也是比较快的,也是比较快的啊,大家可以多练习一下啊,可能有些朋友呢年龄比较小,对电脑呢, 嗯,也挺着急的,反正啊,咱们都多练练就行了,反正以后工作的话,咱们使用这个 ctrl c, ctrl v, ctrl d, ctrl x, 基本上这都必备功能了啊。 那么首先我们先规划三个章节的内容吧,然后改一下标头,第一章,第二章啊,第二章叫什么?我在哪, 第三章我来干哈 啊,那么我们三张的标题就起完了啊,名字就起完了,那么我们游戏的图片呢,使用一个啥呢?使用一个战网吧,这个战还写错了,你看啊,战网其实不是这个字啊。呃,指针的话呢,咱设一个不失足的 啊,教程的话音效的话咱们就选择啥呢?选择一个也选择个不死俗的音效吧啊, 自定义数据这一方面呢,咱先不改啊,咱先看一下普通和载入画面啊,这两个部分咱们解决了问题啊,刚刚有一个忘了设置,比如说这个,呃,预设当中的小地图图片,我们也设置一个不死足的图片吧啊接下来呢 下来部分就是保存战役,保存战役既可以点文件然后保存战役啊,也可以直接点这个保存啊,也可以直接点这个保存,我们就直接点了啊,我们直接和这个文件放一块,叫啥名呢?呃,把这名字直接复制过来算了。 星轨起源这个名字啊,我们直接复制啊,复制之后呢保存战役给他粘出来啊就完了。战役的名字啊,一般来讲他是可以使用中文的啊,一些标点符号呢也是可以用的,这个没有关系啊,大家尽量的去用,尽可能的去用。 打开魔术看一下我们刚刚设置的内容,他是怎么体现出来的啊?单人模式自定义战役, 找到存放的文件夹看到没有?这个呢就是我们刚刚设置的啊,包括我们设置的小地图啊,包括他的任务数量。这个任务数量是啥意思呢?就是他包含了几个子地图啊,一二三三张子地图 啊,描述的话也是变成了我们刚刚设置的这个不可描述了啊,直接点玩战略游戏 啊。那么后面这个界面呢,就是占网的我们刚刚设置的啊,占网的游戏图片啊,占网的游戏图片,然后后面环绕着这个音效,大家隐约能听到这个音效呢,就是这个不死足的音效啊。 那如果说我现在点的话呢,因为我还没有设置地图在里边,所以说我点的话是没有用的啊,比如说我一点,哎,在呃这个地图找不 或者损毁了,因为我根本就没有插入嘛。啊,所以说啊,今天部分呢,我们就先展示到这主要呢就是一个战役的一个创建啊。此地图的话呢,我们下一节课我们来添加啊,我是知行人,今天的课程呢,就先这样,咱们下节课再见。

家人们,当亚索没有天赋,打不过对面英雄,我们应该怎么办?众所周知,英雄联盟里是有很多种天赋搭配的, 而且相同英雄携带不同天赋,其所具有的强度也会不一样。事实上在这里看的很明显,如果我们不携带天赋,英雄就会变得很弱,而且如果我们不携带天赋的话,我们的血量一下子就会被敌方消耗殆尽。 其实我们可以给亚索添加一下凯旋天赋的回血效果。我们打开魔兽地图编辑器,打开触发编辑器, 在这个触发器里,事件我们使用任意单位死亡事件条件判断为单位类型等于亚索。随后通过记录其击杀英雄时所 拥有的生命值以及最大生命值,将其相减后,我们会得出亚索的鱼损失生命值。随后我们将亚索的当前生命值设置为当前生命值,加上鱼损失生命值的百分之十二,就能模拟出天赋凯旋的回血效果了哦。 现在咱们可以进游戏里猜一猜,当你听到获得金币的音效时,就说明游戏里处 啊啊啊 啊啊啊 我是无药可治 哈哈 啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊 哈哈哈哈 是无药可治的!

丛林肉博里面还有其他什么有用的命令可以帮助到大家。呃,精准游戏可以输入这个测试, 就是进入测试模式,你可以看哪个英雄对打谁家的技能厉害什么的。哎呀,就把电脑调出来,然后 qt 全图全部都照亮了。 嗯,披肩的话想移动哪去哪里。屁,如果说想快速升级能的话,输入满级, 所有进行都很满足。 有的时候打团看不清队友和对手分不清,退出这个地位,强化队友对手这个光圈,再结合这个,这个 按键可以调整一下。怎么样给钱快呢?就是按住肯错加鼠标滑轮或者鼠标左键一千一千的给, 一定要按住 ctrl, 就键盘左下角这个键。还有一个就是经常输的那个 kk, 在这里设置改变,然后快捷喊话设置,快捷喊话设置就是 kk 掐杀输, 然后说你像其他的蚊子什么给你技能别跑什么卵事的都可以。 然后再说一下那个奥特加 qn 两下就退出游戏,可以把其他不用的键改成奥特加 q, 以防玩的正好的退出游戏。