最近在发 ai 视频的时候呢,经常会有老铁在视频下方留言说,这个插件怎么安装啊?这个地址应该如何搜索呀?啊,像这种问题的话呢,其实非常的基础啊,当然呢,对新手来讲,他很多时候可能会被这样的问题卡住啊, 所以呢,今天这个视频呢,就跟大家分享一下,在有了 ai 工具的情况下,我们如何让 ai 工具帮我们自动的去完成这些项目的安装。 听到这,有的老铁可能就要笑了,说啊,这还要教吗?但对于新手来讲的话呢,任何一个问题他都可能把你卡住啊,呃,虽然说你作为一个新手,看完这个视频以后的话呢,也会觉得很水啊,因为这个过程其实真的是非常非常水的。 呃,打个比方说,你在某一个群里面看到有一些人用了一个插件,这个插件呢,很棒,对吧?但你只知道他的名字,你又不知道去哪里去找,哎,怎么办?比如说啊,现在我们在, 呃,本来在官网上有一个叫 u, 这个叫 ucapant, 还是怎么读啊,反正就这么个东西啊,它是一个类似于 s d 的 那种图层绘质纹理的一个工具,一个插件, 那就找到你的抠领工具,这个抠领工具的话,你可以用国产的啊,当然我是推荐你用 codex, 因为我用习惯了啊,怎么去跟他说呢?你说帮我去安装一个插件,帮我,哎,我卡了,帮我在 blunder 五点一中安装一个插件。安装一个插件, 插件的名字首先你要知道啊,或者说如果你连插件的名字都不知道,你肯定在看到它的时候呢,它有一些特性,对吧?比如说你可以告诉 ai, 你 说这个插件的话呢,它是一个可以 画纹理的,对吧?有一种图层结构的, ai 呢,根据你的描述它也能够大差不差的找到你需要的这个东西。 好,那我们有名字哈,直接就把它发给 a n, 他 呢会去找,会去找资源,会去找。安装这个过程他不一定是一遍就成功啊,因为有时他可能装会出错,但是呢,他会告诉你哪里出错,哪里出问题了。 好,那我们先来看一下他能不能把这些给我完成啊?呃,先看一下啊,我在五点一当中是没有装这个插件的 u cap, 哎,好吧,我怎么卡住了? u, 那我是没有装这个插件的,那我们来看一下 ai 在 自动跑的过程当中能不能把这个事给我干好。 ok, 他 经过两分钟的这个运行以后呢,告诉我已经装好了,但是呢,我在这里是没有搜到啊,那可能要重启一下,所以呢,我们重启一下本来的,重新打开给大家看一下他有没有帮我正确的跑完 啊,重新开一个, ok, 重启以后的话呢,我在搜索,他确实已经帮我安装上了,点一下这个启动,那应该就是可以用的。 呃,其实到这里的话呢,这个视频就可以停止,就可以结束了啊,你就很诧异说,啊,原来这样就可以装好吗?对,没错,就这样就可以装好, 而且的话呢,我在安装的大部分插件就是自从有了 ai 以后啊,大部分这种需要在 github 上下载的东西,我都是这么安装的,比如说之前装的那个布料的计算器, 他在装它的时候呢,需要下载一个本地运行的这个模型,还需要去配置一些运行库,什么 python 啊,乱八七糟的。不好意思,这些的话呢,我都不会,虽然说你要让我自己研究也能研究出来,但是你有 ai 的 情况下,直接教给他就行了。 那如果你再让他安装这个插件或者安装某一个东西的时候呢?他告诉你,哎,出错了对吧?那你可以跟他直接讲,你说你不要告诉我哪里出错了,你直接帮我解决这个错误,直到你完成我的任务, 他就能够很听话的把这个事给你一次性的做到结束。当然了,如果他不能一次性的话,你就跟他多反馈几次是没有问题的 啊。还有包括像前两天安装的这个 model, 我 完全就是这么做的,没有自己去做任何的事情,直接丢给他跑就行。呃,在 ai 的 这个时代的话呢,其实很多东西你只要知道了基本上你跟别人的差距的话呢,就已经非常非常的小了。 那你这点我再说两句题外话,你说在 ai 时代,我们有了 ai 工具以后,很多事情看起来好像很简单,那还有没有必要去学?其实的话呢,还是有必要去学的。当然这里学指的不是说你安装插件啊,因为安装插件,安装软件这种东西,它本身是没有任何技术含量的, 那什么情况下你需要学习呢?打个比方说啊,之前我发过一个视频,我说 ai 已经开始可以帮我去做几何节点的东西了,有一个老铁在我视频下说说啊,那你这样的话呢,不是打消了我的学习积极性吗?对吧?我刚好可以不用学了,他说,哎,本来还打算买我的课的,我说如果你这么想的话,那就大错特错了。 呃,在 ai 时代,我们要学的东西可能不再局限于那些具体的技术本身,而是应该学会如何跟 ai 去沟通。打个比方说,你是一个完全的新手,我让你做一个效果,那这个效果呢?对于专业的人来讲,他知道我用形态键就可以做的出来,但是对于新手来讲,他根本就不知道形态键是个什么东西, 他只能通过视觉上的这个变化来去描述自己的。 所以你要学的什么呢?你要学的是流程,你要学这个东西,在一个专业的,在一个正常的流程里面,他应该是如何从零到一的走下来的,然后呢,你把这个流程里面的关键点掌握了,关键流程掌握了,然后呢,你再去让 ai 执行具体的步骤, 他要比一个新手去控制 ai 给的结果要好的多,你呢,可以把自己当成一个领导啊,那 ai 的 话就是你手底下那个员工,如果你本身是一个懂行的人,你提的需求精准,对吧?你就能够用更少的头肯更少的时间来做出更好的结果,那如果你是一个外行的话呢,对吧?那结果肯定是不一样的。 好了,那么关于这个叫 ai 安装插件的教程的话呢,就到这里结束了,其实根本就谈不上这教程,只是希望有更多的人知道啊,在 ai 这个时代的话,你真的不必要什么都亲自动手了 啊。那这个视频出来以后呢?以后也还是会有不断的人问我说啊,怎么安装视频安装插件啊?那时候呢,我就可以说你直接来看这个视频吧。好了,那么这里是老 k 啊,还有什么想学想看的记得评论区留言啊,我们下个视频,再见。
粉丝2.2万获赞17.9万

哟吼 啊,这个也行,我也喜欢这个,求点赞。

哦,最近好多同学问我这个图标是怎么弄的,然后这个任务栏透明是怎么做的?然后我给大家整理了一个最简单的吧,因为网上有很多这个美化方案吗?我给大家整理个最简单的。首先呢我们需要两个插件, 两个插件都安装好之后呢,我们有一些小设置,再完善一下,我们去把鼠标放到最下面,之后打开这个任务栏设置, 然后任务栏设置里面呢?任务栏设置里面这个搜索任务试图小组建都可以给他隐藏或关掉,然后下面这个任务栏对齐,我们选靠左,或者你看根据自己的喜好来设置都是可以的。 接下来我们来设置图标,然后我们右键这个图标,然后会有很多设置,然后如果说我们点击不想要的图标,我们点击它,然后删除就可以了。如果说我们想添加图标呢?这边添加图标,然后过去是应用中心, 应用中心过去之后呢,我们点那个系统应用,然后点下刷新,然后把想要的图标去添加就可以了。嗯,像这里我把 steam 的 图标添加上去,然后它自动跳下面去了,然后我们右键这里多出来了吗?我们删除掉, 然后我们再去右键,然后打开这里面的设置,然后我们右边这一块就是下面这个图标栏,这一块的这个透明度一般我就是选最低, 然后旁边呢还可以设置这个图标大小呀,间距啊,你可以自己研究研究,里面还有很多小功能,但这样子就已经能达到我的效果了,可以自己再研究研究吧。最后呢,我们把图标隐藏掉就可以啦,就完成了。如果有帮助到你的话,点个赞吧。

大家最近 class app 发布了很多插件,包括了开发,工作、生活,那这些插件都非常好用,那本期视频就给大家分享一下我在使用 class app 进行 ai 编程的时候常用的十个插件,那这些插件呢?提升了我的开发效率,补全了我的能力的迁移点。首先第一个我们来看一下 class app 里面的插件是什么, 那么从字面上的理解,插件是技能 app 集成以及 m c p 工具的一个组合包,那特别是这个 app 的 集成,非常有意思啊,比如说可用浏览器 flag 嘛这些,然后你安装完插件之后,你就能直接去操作这些外部的这个软件,那有了这个插件之后, class app 的 能力得到了进一步的透升,相当于给 class app 和外部工具建立了一个很好的一个桥梁。 所以为什么 csapp 现在的发展是全方位的,除了 ai 编程,它还能处理你的工作,处理你的生活,那么这个插件是起一个非常大的作用。我们来看一下这个插件的界面啊,这边的话你是能看到非常多的插件,那这边是你已经安装好的插件, 那这边你可以根据你的需要去筛选,比如说你是开发类的,或者说你的是啊,工作类的都可以去筛选,那这边就非常多的插件了,你可以选择一个插件,然后进行一个连接,或者进行一个安装,你可以看到每一个插件下面的一个描述啊,它包含了什么样的技能, 所以整个安装和使用是非常简单的。你安装好之后,那么在你的对话中,你可以在这边去选择这个啊,选择插件, 那这边就能显示你所有的插件了,你可以选择一个,比如这个,哎,那么你就可以描述你的需求,那他就会去使用里面的技能,根据你的,根据你的提示词去匹配这个插件里面的技能或者是流程,相当于你把 你的这个插件里面所有的技能啊都加载到这个上下文里面去了。那接下来我就来讲解一下我常用这十个插件。那第一个是最近刚出的这个 product design, 那 这个插件呢?非常非常有意思,那从字面上意思讲是一个产品设计,那么它其实包含的能力包括了一个产品经历, 那还有一个 u i 设计师、圆形工具以及前端页面生成助手,也就是说他具备了这几个角色的一个综合能力啊,比如说他有这个技能是生成不同的产品方向,他在 理解你的需求的时候,会给到你三四个这样的视觉方案让你去选择。然后你确定好这个视觉方案之后,他会调用这个圆形的技能来生成圆形界面,那生成完之后你可以用这个技能去进行一个评选。好,我们来看一下我在这里面的使用的过程, 那么我会使用这个插件去理解我这个 prd 的 需求,让他梳理出这个需求有什么问题,然后有什么欠缺点,或者说有缺少的界面。那么因为他是一个具有产品经理角色的这种技能啊,他就会去站在这个角度去帮我去找到缺失点,那我的页面是什么? 做完这一步之后,那么你就可以让它基于这个 pid 的 理解,基于它调整完的这个 pid 的 文档,让它给到这个啊三个视觉的方向,就是你要让它做原型的话,它会先选择这样一个视觉目标啊,给到你选择,比如说 针对这个,比如说我现在做个 app, 它会生成三种视觉方案,比如第一种啊,第二种、第三种, 每一个风格都是不一样的,你看每一个这样的这个界面啊,都是非常非常专业,非常非常不错,那么你就可以选择哪一种视觉风格,然后让他去生成这样的高保证原型啊,那生成完之后就是一个这样的一个网页了,那你生成完这些网页之后, 那么你就可以让他去平审,就是他会站在这个产品经理的角度看一下你这里的所有的原型交互啊,有没有什么问题啊?然后整个链接跳转是不是正常呢?你的这购买的这个,比如说我现在要做一个商城类的 app, 那 他会看你这个购物车设计是不是合理啊?这边的话会提出一些问题,比如说高优先级的问题,那么你就可以通过这些问题爆露出你现在的这个交互, 然后你就可以去修复了,所以它整个过程是非常舒服的,从需求理解到视觉的选择,再到原型的设计,那么能把你 做一个产品的前期的所有的步骤都给你去做好,而且非常的专业,所以这个插件是我非常推荐大家去使用的。 那第二个插件就是 fig 码,那这个插件最大的能力就是跟 fig 码进行一个连接,你可以在 class app 上直接操控这个 fig 码创建页面,调整页面,那么你也可以从 fig 码里面拉取你在 fig 码创建好的这个界面,拉取过来,把它变成代码。那么在我们这里的话,也有一个这样的一个 一个例子啊,比如说我现在就是让他去做一个课程的售卖的落地页,那么他就会去连接这个 fig 码,然后去直接就创建好了,直接在 fig 码的这个网站上来把这个页面创建好了。那接下来其实你就是要打开这个 fig 码这个官网,然后去进行一个你自己的这个 fig 码的页面调整啊, 比如说元素啊,干嘛呢?因为毕竟它是比较专业的设计工具嘛。然后你调整完之后,那么你也可以使用这个插件把把 fig 码里面的页面拉过来,比如说你在这边使用 fig 码,然后可以 复制你的这个 fig 码的链接贴到这边去,那么它就会把你这个页面变成真实代码,所以是一个双向的,你可以在 class app 里面使用 fig 码这个插件,将这个页面同步到 fig 码,然后你也可以在 fig 码调整完之后, 把 fig 码的这个设计啊同步到我们的 class app 里面,把它变成真实的项目代码。第三个就是 build lsx, 那 这个是专门来做 ls 的, 那这个插件厉害在哪呢?就是厉害在有一个技能啊,是非常强的,就说它可以在 class app 里面的内置浏览器里面去浏览我们的这个 ls 的 原型, 便捷可以使用 class app 内置浏览器的这个局部调整能力啊,去修改我们这个圆形的一些,比如按钮啊,界面调整啊,非常非常的方便,我们来看一下效果,那么我们可以使用这个插件里面的这个技能 啊,这个技能的话是叫这个,然后的话你就可以叫预览这个 ls 应用,我们可以看看它的这个描述,它会使用这个技能把当前这个 ls 模拟器镜像到 class 内置浏览器里面去, 所以这句话其实就代表了这个这个技能的这个能力啊。那 build s 除了这个技能之外,那别的技能也是在开发 s 过过程中非常有用的,那我挑出来这个假设,我觉得是非常有特色的一个, 而且它解决了我们去调整修改 ios 的 一个界面,就是我们要所见即所得的去调整 ios 界面,那以前是非常麻烦的,那现在有了这个叉技能之后,我们可以像调整浏览器一样去调整这样的圆形界面。 ok, 我 们来看一下这个效果啊,它现在已经生成一个这样的链接地址, 那在这边呢,我们是可以直接去打开的。 ok, 我 们输入好,这个是原声的啊,我们这个是原声的,就是我这个电脑上自带的这个模拟器啊,那我们可以看我滑动,那么它也是一样会滑动,两边都会滑动 啊,我们可以点击,然后这边也是一样的,就它们是联动的。这个有什么作用呢?就是你可以用 class app 的 这个注视的这个功能,然后点击,比如说你要改哪个区域的东西,你框住它,然后框住,然后呢你这边输入你要改动的东西,比如说 点提交啊,点提交它就会这边就会生成这个区域,要把这个东西改成红色,那这样对于我们去调整这个 ios 的 这个 局部的特征是非常有用的,而且不止这个 ios 还可以,你如果生成的是 i n 的 这样的项目,你也可以使用这种方式去啊,做这样的局部的调整,所以这对于我们去调整 ios 的 界面是带来了非常大的这个便利性。 ok, 我 们可以看到它重新打开之后,这个就变掉了。那接下来这个就是做 web 必须要用的一个东西啊,就 build web apps, 那这个功能主要是干什么呢?就是他是一个很出色的一个前端工程师,然后呢他有两个非常有用的技能,第一个就是根据你给他的图片设计稿原件图,他可以把你还原成你想要的这个技术站的一个前端。 然后第二个就是他可以用浏览器测试这个页面,发现问题然后修复。那我最近用这个 build web apps 做这个网站应用是非常非常高效的,我们来看一下他实际的一个应用场景。那么比如说我现在让他去做一个这样的课程的销售页面, 他首先会给到我们一个这样的一个图片,他自己会生成一个这样图片啊,生成一个这样图片,他会把这个风格设计出来, 然后设计完出来之后,然后他再把这个图片变成具体的页面啊,变成具体的页面,然后呢 把页面做完之后,他会去进行测试,他会调用这个 chrome mcp 进行测试,去点击去截图啊,发现哪里有问题 拿去修复,所以这个就非常省心啊,特,特别是你做这些单页的应用,或者说你的页面数在七八个没有特别多的情况下,基本上一次对话就交给它,它去编,它去编码,去测试,去设计,非常非常舒服,所以这个插件也是非常有用的。那第五个就是 啊,我们要构建跨平台的这种插件,那么它这个插件的话,就是相当于把 espo 构建的这个很多技术站都 集成在这个插件里面了。我在使用这个 espo 将原型转成 app 代码的时候,它这边执行完之后呢,会给到,比如说给到我们一个这样的二维码,那我们用这个 espo 啊,就去扫码去去去查看,去扫码查看,那这边的话就 方便我们去进行调试,所以这个呢,也是你如果要构建这种跨平台 apps, 也是非常推荐去使用的。那第六个就是 superbase, 那 这个就是云数据库,如果你是做出海或者说做国外的一些项目的话,可能会经常用到这个,有了这个插件之后呢,它是可以直连 这个 superbase, 那 么可以创建表啊,可以去查看里面表的数据啊,就跟我们直言我们的 macbook 一 样,非常非常方便,你就完全不用去管本地的这种处理了。那第七个就是,但如果你经常用 color code 的 话,你可能会对这个工作就非常熟悉啊。 superpowers, 那 么它现在也是整合成一个插件了, 相当于你安装完这个 cpus 之后,你可以使用它的时候呢,你可以直接输入提示词,那么它就会根据你的提示词去判断我到底是用头脑风暴还是用 tdd 这样的一个 编码,或者说用其他的写计划,它自己就会去使用了,那相当于是你把所有的技能都安装好了,那跟我们在 cloudstore 的 安装插件非常类似,因为这个其实是一个纯技能的,不像像不像这个 superbase 一 样是有 app 链接的,那这个也在开发中是经常会用到的。那第八个就是 word excel, 那这个插件其实最重要的功能就是把你这个网站直接发布到这个 whatsapp 这个服务器里面去。那比如说我现在做的这个啊,这个课程的销售页面,那么我会使用这个 whatsapp, 那 直接就会发布之后你就会得到一个网网址,那么你就可以访问了,那么你也可以分享给你的朋友, 所以基本上你就不用管这个 whatsapp 是 怎么去配置,他直接就可以去通过一句话,你直接用这个插件,然后说把这个网站部署上去就结束了,所以对于你要部署到这个 whatsapp 是 非常方便的一个插件。 那第九个是 github, 那 这个是我觉得是非常非常有用的,那你安装完这个插件之后呢,你可以去浏览这个 pr, 可以 浏览里面的 issues 啊,然后去提交 pr, 然后去合并,那这个也是很大的提升我们这 github 的 一个开发流程啊。第十个就是 call 了, 那这个插件其实最大的能力我觉得就是控制你这个浏览器啊,也就是说你只要是用浏览器去操作的这个页面啊,你的调试啊,或者是你想让它去做一些自动化的事情啊,你都可以使用这个 class app 的 这个 clone 浏览器, 那么你在安装的时候要特别注意啊,这边是一定要安装 clone 的 这个扩展程序的,就是你要先安装这个扩展程序, 有了这个扩展程序之后,你使用这个 clone 才能去控制你这个浏览器,而且就是它会使用你本身已经打开浏览器,它不会说去打开一个无头浏览器, 比如说你需要去访问一些登录的网站的时候,如果你这个浏览器已经登录了,那么它是可以直接用这个登录状态的。呃,它不会像之前一样,我们使用 clone 的 c d p 的 时候,它是一种无头的,它需要自己去重新去登录,所以这个也是非常方便。那这个插件呢?在开发中经常会用来做测试 啊,可以点进你这个网页里面的按钮啊,让他去截图啊,然后去修复啊,也是一个非常不错的一个调试的工具。 那以上就是我分享的这十个开发中常用的插件,特别是前面几个是我比较频繁去使用的,那么 cs app 也会发布很多很多新的插件啊,那么大家可以可以关注一下。 ok, 那 本期视频就到这,希望这个视频对你有所帮助。

国内使用扣袋子并且附带官方插件的喂饭机教程,他来了,还没有用上扣袋子的兄弟们抓紧看这期视频,从零开始,手把手带你搞定视频。最后啊,还有一些思路进行分享,大家跟着老张开始吧。为了保证真实,我先把现在的扣袋子删除, 然后老张啊也正在用抠袋子做视频呢,以前啊都是贴画中画,现在老张也可以用抠袋子做动画了。后续给大家更新如何操作好,我们现在退出卸载。第一步,先安装抠袋子,打开这个界面就可以直接下载抠袋子了。下载好之后啊,它的安装过程和其他的普通软件完全一样, 目前进不去的状态也是完全正常的。第二步,我们需要 cc switch 来调动国内的 ai 大 模型。 关于 c c switch 的 作用,老张给大家简单介绍一下原本的抠带斯,它是默认直连 open a, 官方的 国内访问不稳定。 c c switch 相当于一个中转层,把国内的大模型可以直接对接到抠带斯中,在 c c switch 上方,我们直接选择抠带斯,点击右侧的加号,找到你要对接的国内厂商。我们拿 deepsafe 的 a p i t。 来到 deepsafe 的 api 开放平台,找到 api keys, 创建一个自己的 api key, 然后直接复制粘贴到 api keys 选项中,后续内容不需要做任何调整,直接选择添加。然后在 deepsafe 这一栏中选择启用,然后找到上方的设置选项,找到路由, 在本地路由这一栏中把这两项全部勾中。接下来你重启一下你的扣袋子,一定要注意,扣袋子默认关闭,它在后台还是会打开的,在任务栏中把它关掉,然后重启一下,然后我们来做一个测试,你好 注意模型啊,已经改到了 deepsea 模型,大家看到基本的对话已经没有问题了。然后就是大家关注的它的这个插件功能, 很多兄弟安装完之后使用这种方式呢,发现很多自带的官方插件他都没有显示,这呢大家先不用担心啊,首先我们先确定一下他是没有显示还是没有安装到,大家跟老张来找一遍,我们是在电脑的 c 盘下找到用户, 然后选择你的用户名称,然后找到点扣代词这个文件夹,注意在这找到点 pmp 文件,然后这有一个插件,文件夹进入之后,然后再选择插件, 如果这个里面显示了一百七十七个项目,证明你的电脑中是包含这些插件的,只是没有显示出来,为什么没有显示呢?因为我们使用的是不是国内的大模型,把之前的人家官方那一步进行了跳过,所以他就不做这一步的拉取了, 但是没有关系,我们直接找到对话窗口,直接和他对话就好,你没有你的插件显示中没有,官方少了很多,帮我查看配置一下, 如果你不放心的兄弟你还可以把刚才老张带你打开的那个文件夹路径给他发过去,他会依次的给你进行添加,他就会自动的帮我们把该装的没装的都给我们整理好,显示到你的插件列表中,大家就可以知 接使用。以上就是我们使用的完整教程,希望这次呢能够顺利通过。然后老张呢也给大家整理了普通人使用扣袋子的五个方向啊,大家可以直接查看一下, 不论是办公还是生活,还是一些产品的落地啊,他都可以给你很好的建议和帮助。然后预告一下,老张会给大家直播扣袋子的完整教程啊,我会把我的课程搬到直播间,一边录课一边直播,大家敬请期待!

那接下来我们讲 obsidian 最核心的东西。双链,很多笔记软件也能写文字,也能做文件夹。但 obsidian 最有意思的地方是,它可以让笔记和笔记之间互相连接。 比如我有一篇笔记叫视频选题,里面提到了 obsidian, 我 就可以把 obsidian 这几个字变成双链。这样以后我再打开 obsidian 这篇笔记,就能看到有哪些地方提到过它。这个就是反向链接,它很像是在告诉你,这个概念不是孤立的,它在你的想法, 他在你的哪些想法里出现过。我自己觉得这是 obsidian 和普通文档最大的区别之一,普通文档更像是一页一页放在那里,你写完一篇可能就忘了。到 obsidian 里,只要你 double city 里,只要你经常加双链,笔记之间就会慢慢长出关系。不过这里要提醒一下,图谱不是为了发朋友圈好看,新手也不用追求,一打开就是一张很复杂的大网。图谱真正的作用是帮你发现哪些主题被你反复提到,哪些项目和资源是有关系的。 所以你可以这样理解,双链是连接动作,反向连接。当你已经能正常写笔记,加双链之后,就可以加一点点效率工具了。 我建议新手最早可以用两个官方功能叫 daily notes 和 templates。 daily notes 就是 每日笔记,你每天打开 obsidian, 它可以自动给你生成今天这一天的笔记。这个特别适合记录一些零散的输入,比如今天看到了什么,想到了什么,想做什么,有什么问题。 我自己觉得 daily notes 的 好处是,它不会要求你一开始就想清楚分类,你只要每天有一个入口,把东西先写下来,然后你在日记里面看到重要的概念,再顺手加双列。比如今天想到一个视频选择题,你就链接到视频选择题。 今天练,呃,今天研究了一个工具,你就链接到 ai 工具。 templates 呢,是模板、脚本结构、参考资料等等。 你每次写读书笔记,也可以有一个模板,书名、作者、关键观点,我的想法可以链接到哪些笔记,但模板不要一开始做太多。新手先做一个日记的模板,一个项目模板。 那等你写了十几篇,几十篇笔记之后,你再考虑更高级一点的整理方式,比如说标签属性,还有 basis。 标签适合标记一类内容,比如 obsidian, 视频选择题代读。那属性呢?更像是给笔记加一些结构化信息,比如这篇笔记的类型是什么?是 project resource 还是 daily note? 它现在的状态是什么?是 active 还是 done? basis 呢?是 obsidian 现在很值得关注的一个官方功能。你可以把它带有属性的笔记整理成表格列表或者卡片式图。比如你有很多视频选择题,每一篇笔记都有状态平台优先级,那 basis 就 可以帮你把它们像数据库一样看。 但我建议新手不要太早碰这些,因为你还没有足够多的笔记时,标签和属性很容易变成负担。你会一直纠结这个字段该怎么写,那个标题要不要统一等等。那插件也是一样, abc 呢?社区插件确实很强,比如 data view 可以 做数据查询, tasks 可以 管理任务, template 可以 做更复杂的模板, excel 可以 画图, 但我的建议是,先用官方核心的插件帮这些社区插件。不要为了看紧,不要为了看紧,分别是 inbox, projects, resources。 那 第三呢?写三篇真实的笔记,一篇写你最近正在做的项目,一篇写你正在学习的东西, 一篇写你最近反复在想的问题。第四,每篇笔记里至少加两个双列。比如你在项目笔记里提到了视频选择题,在学习笔记里提到了 obsidian, 在 问题笔记里提到了长期主义。 然后你打开反向链接和图谱,看一下这些笔记之间有没有开始产生关系。如果你能完成这些练习,你就已经不是在试用一个软件了,而是在开始搭自己的知识库。 那后面的模板标签、 basis, database, tasks 都可以慢慢加,但顺序不要放反。我自己现在越来越觉得 obsidian 最重要的不是复杂,而是长期稳定,先写,再链接,再整理,最后才自动化。 如果你按这个顺序来,它就不会变成另一个让你焦虑的软件,而会慢慢变成你的第二个大脑。 如果你是第一次用 abc, 我 建议你不要把它当成一个要立刻打好的系统,你要把它当成一个可以慢慢长大的知识库。今天先写三篇笔记,先加几个双链,先让自己的想法开始产生链接,等你真的写起来,再去研究模板、标签、 basis 和插件,这些东西才会变得有意义。 如果你愿意,我后面可以继续讲一讲我自己会怎么用 up city 来管理我的选择题啊,项目资料啊,还有 ai 的 工具笔记,那这期就先到这里,拜拜。

codex 安装教程不用再看了,我直接用 codex 做了个一键安装器,只要点两下,一键安装一键汉化 啊,无需网络环境配置,安装完即可直接对话使用。我还解决了 a p i 登录无法解锁插件的问题。 windows 版和 mac 版都有啊,需要的朋友主页进粉丝群自取。

本期视频全程由 deepsafe 帮我制作,没错,不是 codex, 那 我上期二十万播放的使用 codex 进行视频剪辑的视频,很多人反馈 codex 额度不够啊, codex 太贵了, codex 用不了啊,但是这一切现在都有解决方案了,并且做出了效果 不比 codex 差。那就在前段时间, codex 官方已经宣布 codex 可以 接入任意大模型,但是我发现还有很多人不知道怎么接入第三方大模型,所以今天我先讲一个保姆级教程,先让你接入第三方大模型,然后我们再使用第三方大模型来做出一个视频。 那首先流程非常简单,我们只需要安装一个开源工具 cc switch, 安装完成之后,我们这里打开,可以看到只有官方一个模型,这里我们点击右上角新增,可以看到这里已经预设了很多供应商,如果你的供应商在这个列表里,其实它已经帮你把模型的入口、模型名都已经预设好了, 所以你只需要去官网获取一个 token 就 行了。比如我现在就接入 crypto, 那 把 crypto 的 token 填入到 api k 里边,然后保存起用,那这时候它提示我们需要开启本地路由,我们点击左上角打开,这时候我们就可以打开 codex 了, 然后我们就来做视频,点击左上角插件,我们发现插件已经全部解锁,那我们现在就安装 hyperframes 插件,然后我们就要做我之前讲过的中国生成式 ai, 翻了一倍这个视频, 这个我之前也做过,你们到时候可以对比一下看看效果。那我们把这段提示词和 hyperframes 的 插件添加到输入框中,然后我们点击发送,稍等一会儿,我们就可以看到视频已经输出出来了。 这个效果我觉得是不比 codex 差的,所以你不用再纠结你用的是不是原声的 codex 了,你使用 deepsafe 依然可以帮你做出精致的演示视频,喜欢的话点赞、收藏加关注,我们下期再见!

你是不是也想让自己的 o c d 点笔记拥有像这样这样这样的这种个人风格呢? 不要再对着空白的窗口发呆了,今天教你用 homepage 和 banner 这两个宝藏的插件一起来制打造属于你的一个专属的高颜值知识管理主页。第一步我们先要去插件市场下载一下这个 banner, 这个插件在上一节中已经教过大家,就是在这里头下载,然后搜索一下, 就这个插件大,大家记得去安装一下,我这里是已经安装了,以后呢,我们要在左下角的设置里面 点击一下设置,然后这个地方有我们的第三方插件,我们把这个 button 记得给它打开,也就是这个 button, 然后这里面有一些设置的部分,然后呢 这个地方呢,这个东西是有两个选项,第一个的话它就是像我选的这个 grandet, 它就是一个,它会一个渐变画面,有渐变的效果,而这个第一个的这个选项的话呢,它就是整整个画面铺平的那里一会我给大家可以演示一下, 比如我想在这个笔记当中插入一个头图,那么我这地方先要添加笔记的属性,这个地方它会有一个 button, 然后呢这个地方就有一些之前的自己的图片,这个格式呢也是固定的,一般情况下你在这个左边这个地方可以建一个桌面的 figure, 就是 图片库。像我的话,假如我要加入这个野餐呀,我就点一下这个,然后呢我们可以先退出看一下,然后 然后我们再次打开的时候,就已经有这个头图在这里展示了,页面的设置也是一样的一样的操作,不过大家需要先去下载一下 homepage, 像我的话已经下载了,我需要更新一下。 在这个封配置页面里面有些设置也是注意的,就是第一个像这个 feel 就是 你的这个文件,就是你的 home 页面,然后你可以选定你的这个文件,还有这个第二个这个选项的话呢,就是它它的这个意思。是啊,你开机就打开这个软件的时候,它就是这个页面,就是一打开它就是你的 home 页, 大家一定要记得选上,设置完了以后记得关闭重启一下。后面呢,只要软件一启动就会有一个你的专属的 home 页面,这样子看起来会心情会非常好, 以后不管是写日记、做规划还是查资料,这里就是你的一个数字客厅。

扣带子安装好之后第一件事要做什么?听好了,装好这两个插件直接分神,一个 computer, 柚子直接把电脑操控权交给扣带子。一个谷歌浏览器控制插件,让扣带子可以控制你的浏览器访问网页,只要装了这两个插件,你的扣带子就可以控制你的电脑去替你完成工作。

一键安装 superpowers 一 键触发技能大家好,今天为大家分享 hcloud 如何一键安装插件。 h k 了完整适配插件系统通过仓库地址支持一键安装、一键更新启用禁用卸载。 我们先打开仓库复制地址,然后将仓库地址粘贴到插件管理页面的输入框中,点击安装,稍等一会儿,安装成功后就可以在下面看到插件了。 为了方便大家管理, a x l 专门设计了一键更新起用禁用写载功能。如果你本地修改了已安装的插件,这里也提供了一键还原功能。在对话窗口输入 ctrl 加 k 会弹出可用能力列表,在这里就可以快速搜索你想要 使用的 superpowers 能力了,一键直达,方便快捷。我们在能力列表、能力名称后面提供了复制按钮,当你要学习一个新的能力,如何使用时或者不懂时,可以快速复制。询问 h k l 这个技能如何使用。 h k l 安装视频,在主包首页置顶视频,新朋友可以跟着视频一步步操作,安装配置都非常简单,没有任何命令行操作。下一期视频将为大家分享如何安装 skills 以及如何找到自己想要的技能。大家可以先关注主播,预计两天内就可以看到主播分享的 skills 技能经验视频。

这些足以乱真的电影级画面临时拍全部出自 ai 之手, 生成图片免费,生成视频同样免费,这就是二零二六最强的 ai 生产线工具, comfy iv 九点五中文破线版本。和那些烧积分要排队买会员的网站不同,这个九点五版本不用联网,不用魔法上网, 所有运行均在本地支持,破限制,无审查,想生成什么就生成什么。而且原声中文自带三百加顶级工作流,你只需要拿到软件包,双击打开,输入提示词,点击运行, 就可以生成这样的 ai 视频。那么整合包什么味道呢?七八九试试味道吧。本节课我们来讲学习空腹 u i 必须要收藏的网站,以及优质的模型节点插件的下载及安装。首先我们来了解第一个网站利弊利弊。 ai 这个平台拥有庞大的模型库,包含了超十万个原创模型,覆盖了从摄影、写真、电商、平面设计、室内设计等众多领域的大模型。 用户可以根据自己的需求快速调用或组合不同的风格模型。我们还可以在这里查看当下最新最热的一些大模型。如果是本地部署的小伙伴,我们就必须要掌握一项必备技能,那就是安装大模型。我们可以在这里进行筛选我们需要的大模型类型, 比如我现在用到的是 trackpoem 的 大模型,那就选择这个大模型类型。接着我们来到模型界面, 我现在我想用这个显示大模型,我们就点击进去,点击这里的下载即可。下载好的 trap coin 的 大模型需要统一安装到以下这个路径, 那如果我需要安装的是露娜小模型呢?那么我们一样进行筛选,选择我们需要的露娜模型, 一样点击下载。我们需要把洛拉模型安装在洛拉模型的文件夹。模型安装技能现在你就学会了。这个平台有一点做的很好的是,它集合了当下热门的一些大模型,比如可林、 海螺、 chat、 gdp、 video、 万象等热门大模型,在这个平台就可以轻松做到视频生成、图片生成、数字人等等。当然,你也可以使用它的 vb ui, 他也有这些功能。如果是希望快速上手,专注于创意和出图,而非技术细节,那么以上两种方式呢?是一个非常不错的选择。 但是如果你已经熟悉了贝贝 u i, 并且遇到瓶颈,现在你想成为一个进阶用户,更加专业的 ai 创作者,想进行技术研究,那么匡匡 u i 是 一个非常不错的选择。可以说 liblibai 这个平台真的很懂用户的需求。令人惊喜的是,这个平台已经切入了匡匡 u i, 对于想学习 kufui, 但是自己的电脑配置不是很好的小伙伴来说,是一个非常大的福音,可以在线就能唱完使用 kufui。 除此之外,它还有大量当下热门商业常用的工作流, 比如最近比较火的一键换装、美女跳舞的动作迁移等工作流。如果我们也想实现类似的视频,我们可以点击进去,点击在框幅 u i 运行,现在我们就能够看到一条完整的工作流,我们只需要上传一段跳舞视频,一张参考图, 在熟练掌握空辅 ai 的 情况下,你也能实现这样的视频效果。作为一名更加专业的 ai 创作者,我们必须要掌握它的运行原理,了解每个节点的功能以及用法,这样才能有能力创作出更优质的内容。 接下来我们来了解第二个网站, swift ai, 这个平台类似于国内的 leibili ai, swift ai 的 优势主要源于其作为全球性社区的先发优势,它的资源数量与多样化可以说是与无伦比。模型总量巨大,更新速度极快, 平台曾有日均新增五百个模型以上的活跃期。几乎你能想到的任何的画风和主题,在这里你都能够找到对应的模型。国内找不到的模型你就到这里来。 接下来我们来讲第三个网站 gitup。 gitup 是 作为全球最大的代码托管平台,同时也是空浮 u i 的 官方仓库。 我们在选空浮 u i 过程当中所涉及的节点模型以及插件都是来自这里,包括空浮 u i 本地部署当中的节点管理器,里面所能够搜索到的节点都是来自这个平台的线路。接下来就来给大家演示一下 我现在需要安装学习匡辅 u i 必学的一个节点 ipodata, 接下来就来下载安装这个节点以及所设计的模型。我们在这里搜索 ipodata, 找到 ipodata 节点的路口,点击进入。为了方便大家理解,我把页面翻译成中文, 现在我们能够看到这个节点的相关资料。这个是 ipodata 节点文件,这个是官方提供的 ipodata 功能的工作流, 如果你不会使用或者想学习更多有关 ipad 节点的功能,官方还给到了相关的应用视频教程, 如果你担心不知道有关 ipad 的 模型怎么安装,那么这个顾虑可以说是完全多余的,因为官方还贴心的给我们准备好了详细的安装方式,甚至给我们备注好了每一个模型的特点,哪个模型对于哪个场景可以说是真正的做到了保姆式的教法。 不光官方贴心,我也贴心,接下来呢,给大家带来一个新手入门提高学习效率的一个强大插件, prometastone, 翻译成中文叫提示词小助手,它的功能非常的强大,你用了就知道了。我们在搜索框输入这个插件名字,点击进入,我们来看一下这个插件的功能,它能够把我们的提示词进行翻译,能够很好的做到中英互译, 能扩写提示词,也能做到提示词的反推。具体该怎么装,下面有相关的详细安装方式,这个节点对于大家的前期学习非常有帮助。 好了,以上就是本期视频的内容,好了,以上就是本节课的内容,这三个网站一定要好好收藏,咱们下节课再见!拜拜!本节课我们来讲匡辅以外的工作原理, 如果我们真正要掌握 kufui 这个工具,让它变成我们的创作利器,我们必须要了解它的运行逻辑,只有真正掌握了运行逻辑,才能够大大的提升我们的生产和学习的效率,给我们带来更多的创作源泉。 大家现在所看到的工作流是 kufui 官方最基本的纹身图工作流,一个基本的纹身图工作流主要就是由以上七个节点组成,那么什么是节点呢? 我们现在能够拖动的这些方块,它就是节点框 f u i 的 运行逻辑,它是从左边进行计算,我们可以把这个工作流分成三个板块,按住 ctrl 键拖拽鼠标就可以框选这些节点, ctrl 加 g 就 可以对这些节点进行打阻。 左边的板块是前期输入板块,中间的板块是核心生成板块,也就是浅空间像素,最右边则是后期输出板块,这样就构建了一个最基础的纹身图工作流。 我们只需要在输入板块当中的 clip 文本编码当中输入一只小狗,点击运行,这样一只小狗图像就有了。接下来我们来逐步详细讲解每个节点的作用。 首先来看最左边的 checkpoint 加载器,我们能够看到加载器里有三个节点,分别是模型节点、 clip 节点、 va 一 节点。 这里的模型节点的作用就是用来加载我们的大模型,它的主要作用就是根据文本描述和随机噪声逐步生成图像的潜在表示。通俗一点,它的作用就是控制图像生成的风格。我们点击这里的模型选择框, 我们就能够看到这里有非常多的模型类型供我们选择。这里的模型选择对应的就是我们安装在 cf ui mod 这个 pos 文件夹里面的这些大模型。大模型的作用呢,就是用来控制图像生成的风格。 比如我现在选择一个真人写真类的大模型,因为它是一个菜鸟模型,我们就把分辨率改成一零二四乘以一零二四,点击运行, 这样一张真实写真类的小狗图像就有了。再来看这里的 clip 节点,它是 stable diffusion 模型的一个核心组成部分,由 checkpoint 节点加载出来的一个关键模块。 它的核心角色就是将用户输入的自然语言,也就是提示词翻译成 ai 图像,生成模型能够理解的条件指令。 简单来说,他充当的就是一个翻译官的角色,让采光镜能够理解你你想要什么样的画面。这就是为什么我们刚刚在文本框里面输入一只小狗,他就能生成一张小狗图,而不是一只小猫图的原因。 接着再看下面的 v a e, 它是一个负责将图像在像素空间和浅空间像素之间进行转换的核心组建,你可以把它理解成它就是整个 ai 绘画流程当中的翻译官和显影器。常用的 v a e 有 两个,一个叫 v a e 编码, 它的作用就是将像素空间,也就是把图片转换成裁样器,能够读懂理解的浅空间像素。 这个节点一般用于图生图,到后面讲图生图内容的时候会进行详细讲解。另一个就是 ve 解码, 也就是我们现在用到的这个 ve 解码,它的作用就是将浅空间像素转换成我们肉眼可见的像素。 我们了解完加载器模块之后,我们再来看这个 click 文本编码,一条完整的工作流,一般有两个文本编码,上面的文本编码我们一般用来写正面提示词,也就是我们想要什么样的画面。 下面的文本编码用来写负面提示词,也就是我们不想要什么样的画面。在正向提示词里输入一间教室, 点击运行,现在我们就得到了一张教室图,我们能够看到教室里面有黑板,桌椅、电灯、窗户。如果我不想让生成的图像有黑板,那我们就在负面提示词里加入黑板, 再次运行,这样再次生成的图像就没有了黑板,黑板变成了投影布。如果我不想让图像中出现窗户, 那么就在负面提示词里输入窗户,点击运行,再次生成的图像中就不会出现窗户。这就是可立普文本编码的作用。我们再来看这里的 comlaten 图像,它是一张在浅空间中由随机噪声构成的空白图像, 为 k 采集器提供初时的可逐步雕刻的造声数据。简单来说,你可以把它理解成它的作用就是决定生成图像的分辨率。这里的批量大小决定一次性能生成多少张图像。我们在正向提示词里输入一个男孩, 此时的宽高分别是五幺二、五幺二,那么生成的图像大小自然也是五幺二乘以五幺二。如果我们把画面的宽高设置成五幺二乘以七六八, 此时我们就得到了一张五幺二乘七六八的图像。我们把批量大小设置成四, 这样就能一次性得到四张五幺二乘七六八的图像。那么我们可不可以将宽高随意进行设置呢?比如宽高设置成两千乘两千, 此时你会发现生成的图像根本没法看,与我们的提示词描述有天壤之别。那么原因是什么呢?生成的图像画面是否合理,不光跟 limit 大 小有关, 而且它还跟我们的大模型相关。如果我们选择的模型是 sd 一 点五的模型,那么分辨率就设置成五幺二乘五幺二。 因为 sd 一 点五的大模型在训练的时候用的就是五幺二乘五幺二的图像进行训练,所以宽高设置成五幺二乘五幺二的分辨率,这样生成的图像质量就正常。 人家只有生成五幺二乘五幺二的能力,你却硬是让人家超常发挥,所以只能天马行空的进行,绘制成的图像不尽人意。 如果我们的大模型是 sd 叉 l 模型,那么我们的分辨率呢?可以设置成一零二四乘一零二四,因为 sd 叉 l 模型是基于一零二四乘一零二四的图像进行训练的。 好了,以上呢就是空来的图像节点的用法。我们了解完输入板块的各项功能原理之后,接下来就是核心生成板块 k 采氧器。 k 采氧器的作用就是负责执行,他接到前面的指令,然后严格按照参数设定一步步的执行去造, 将造声图塑造成符合指令的最终图像。简单来说, k 彩样器就是负责动手把它画出来。我们在正向提示词里输入一个男孩正在踢足球,点击运行 一张男孩踢足球图像就有了。我们再来看这里的种子数,你可以把它理解成他就是我们的身份证编号。再来到下面的生成控制后, 我们选择增加,那么种子数就增加一个单位,刚刚数值是四十二,现在的数值是四十三,如果是选择减少,那么数值将会降低一个单位,变回四十二。 如果选择随机,那么这个种子数将随机。如果我们选择生成后固定种子数,我们将这个种子数进行复制,再随机生成一张图, 接着再把种子数粘贴回来,我们又回到了刚刚那张照片。我们再来看一下这里的裁样步数,它的作用就是控制去噪迭代的次数。为了方便大家看得更加直观,我选择一个 sd 叉 l 大 模型,分辨率设置成一零二四乘一零二四。 在其他参数不变的情况下,我们分别把步数值分别设置成五十、十五、二十二十五。 我们再一起来看一下这五张图整体的对比,仔细看你会发现,随着步数越多,整体的细节越来越精细, 当然运行的时长也更长,通常这个数值二十到三十步是质量与速度的平衡点,这就是采用步数。我们再来看这个 c f g 值,它的作用就是用来控制关键词与生成画面的匹配程度。 我们在提示词里输入,一个女孩坐在草地上固定一下随机种子, c f 基址设置为一,采暖器设置为 m p p 二 m, 调度器设置为 kalas。 点击运行。我们能够看到,当 c f 基址为一的时候,这个画面很脏很乱,没有太多的细节,最基本的人物轮廓都看不清, 我们再把 shift 机制调整为五,点击运行。现在这个画面就清晰很多了,人物的体态样貌我们都可以看得见,但是颜色还并不是很丰富,女孩的手旁边有一个像包,但又不像包的东西,还是缺乏创作力。 我们再把这个参数设置为十二,我们能够发现整体的颜色又丰富了很多,生成的东西呢,也更加符合逻辑,刚刚草地上的小花现在就有了更多的颜色,服装包包也有了更多的细节。我们再把 cf 机制调整为二十, 此时生成的图像质量就更高了。所以我们可以得出一个结论, shift 值数值越低,裁样器越不能理解你要什么,生成的质量越差。反之,参数值提高,生成的画面会更加符合提示词所想表达的内容。 shift 值一般控制在八到二十之间。再看下面的裁样器名称,裁样器和下面的调度器,它是结合使用, 裁量算法和调度器的结合会直接影响结果的质量,生成的速度以及风格样式。通常情况下,裁量器我们就选择 dpmpp, 二 m, 调度器选择 kalas, 这两个模块的结合对应的就是 webui 当中的 dpm 加加二 m, 只不过在空浮 ui 当中把它们独立出来了。 接着来看降噪功能,它的作用就是控制对初声的去除程度,现在的数值是一。如果我们把数值调整为零点八,你会发现画面的人物形态、脸部的轮廓质量明显就降低了很多,色彩的饱和程度也降低了不少。 参数设置为零点五,画面的色彩还原程度接近复古色调,效果很差。 参数设置为零点二,可以看到基本上就没画面了,所以如果是纹身图,那么数值通常设置为一。如果是作为图生图,这个降噪功能的用法又稍微的有点不一样。到后面的图生图我们会讲到, 接下来我们来看这个 ve 解码,它的作用就是将 k 传感器处理的浅空间像素转换成我们肉眼可以看得见的像素。 预览图像节点的作用很好理解,它的功能就是显示画面,如果你想保存这张图像, 选择图片单右键点击这个保存图像即可,这个图像就保存下来了。各个板块的各项功能原理我们明白之后,接下来我们就一起来手动搭建一个完整的纹身图工作流。 在空白处我们进行双击,就会出现一个搜索栏,我们就可以在搜索栏里输入我们想要加入的节点。我们先加入一个彩样器,通过彩样器进行拓展,选择模型的小节点进行拓转,就会显示其他能够连接的节点,我们选择 trackpoint 加载器, 这样模型加载器就有了。再拖拽 clip 小 节点,我们就可以加入 clip 文本编码,选择 clip 文本编码,按住 alt 键,拖动一下 clip 文本就能够进行复制。 拖拽一下 link 图像,我们就能得到一个空 link。 拖拽一下 link, 我 们就可以在里面选择 v 一 解码,再通过 v 一 解码里面的图像,再拖拽一下,我们就可以创建预览图像, 这样我们就得到了一个基本的纹身图框架。接下来我们需要将它们连接起来,具体怎么连接呢?并不是盲目连接, 我们需要进行对应连接。这里的模型节点不能与 clip 文本节点连接,它只能与裁剪器当中的模型连接, clip 也只能连接 clip, v 只能连接 v 一 正面提示词的条件连接正面条件,负面提示词的条件连接负面条件,这样一个基本的纹身图工作流就搭建好了,我们来运行一下这个工作流, 在正向提示词里输入一个美少女,再转换成英文,这个中英转换插件在后面的课程内容当中,我会教给大家怎么安装,刚学习的小伙伴可以使用有道翻译进行翻译,把翻译好的提示词输入到正向提示词, 再选择采集器和调度器,点击运行一个美少女就有了。最后我们再来理一理这个工作流的运行逻辑, 通过加载器把大模型的信息给到 click 文本编码,通过文本编码进行下达指令,把指令给到 k 采集器,告诉 k 采集器我具体需要什么。 k 彩样器接到指令之后呢,进行执行,进行作图,产生浅空间像素,也就是大家现在在彩样器这里能够看到的这个图像。 k 彩样器把生成的浅空间像素信息给到 ve 解码, 让 ve 解码对浅空间像素进行处理,处理成大家肉眼能够看到的图像。 ve 解码把转换好的图像信息给到预览图像进行展示出来。 好了,相信大家对匡府 ui 的 运行原理都已经掌握明白了,客户呢,自己去实践领悟,咱们下节课再见,拜拜!哈喽,大家好,我是老温,那么这节课呢,是我们学习匡府 ui 的 第二节课, 本节课我将手把手带领大家从零开始搭建匡府 ui 的 纹身图以及图生图,工作流 以及各个节点里面的功能讲解老规矩啊,我们来到萝莉 hauber, 点击左边的工作台,接着我们来到右上角的新建工作流,我们来到空 free 界面之后呢,我们能看到一片空白,什么都没有。接下来呢,我们就来进行从零开始搭建,在空白处呢进行双击, 双击之后呢我们能够看到有一个搜索节点,我们在这里呢搜索 k 采暖器,点击 k 采暖器, 然后再进行放大,把鼠标呢放到这些点上,它就会发生一些大小的变化,我们通过这个点呢可以进行拖拽, 我们就能够拖拽一条线出来,再释放一下。释放之后呢我们就能够看到这里呢有非常多的一些节点可以进行选择,我们就选择 checkpoint 加载器, 点击一下,那么我们也可以通过其他节点进行拖拽,把鼠标呢放到黄色的点上,再进行拖拽一下,再释放一下。接着我们就可以创建一个 clip 文本编码器, 我们调节一下 clip 文本编码器的大小,我们选择 clip 文本编码器,按住键盘上的 alt 键,再拖拽一下你的鼠标,我们就可以复制一个 clip 文本编码器。 那么 kerpl 呢?连接 kerpl, 上面就有 kerpl 文本编码器,这里的条件呢?连接正面条件,那么下面的文本编码器的条件呢?就连接负面条件。接着呢我们再创建一个 comlite, 拖拽一下, 点击 comlite, 我 们就可以设置这张图片的一个分辨率,调节一下它的大小幺零二四 幺零二四,那么这个呢就是图片的分辨率,我们再来到这个 link, 再进行拖拽一下,再建立一个 v e 解码,再来到图像这里,再进行拖拽一下,再创建一个预览图像。好了, 那么这个 v e 呢?我们再连接这里的 v e, 大家注意了,这些线呢,它不能瞎连,我们的模型呢,如果是连接到这个正面条件,负面条件你看它是连接不上的, 必须是门当户对,名字得配上名字。接下来呢,我们再来到 joypoint 加载器,我们能看到这里呢有三个功能, 一个是模型,一个是 cleop, 一个是 v a e。 那 么这个加载器里呢,其实它是嵌套了三个加载器,一个是模型加载器,一个是 cleop 加载器,一个是 v a 加载器。那么这三个加载器 它的作用呢?是不一样的,那么这里的模型控制的是大模型,可 leap 呢,它控制的是文本编码,那么 ve 呢?控制的就是画面出图。现在这个纹身图框架呢就已经搭建好了,接着我们选择一个大模型, 我们还是选择 sd 菜单模型,选择一个人像模型,那么我们就选择这个人像模型,给它输入正向提示词,一个女孩坐在床上看书,那么这里的负面提示词呢,我们就可以直接使用官方的负面提示词,我们点击运行 好了,现在呢我们就得到了一张一个女孩坐在床上看书的照片,怎么做呢?来看一下截屏 later, 那么这个 p 次大小代表的就是你要生成多少张图片,如果说我把这个参数调整到四,我们再来点击运行,再来看一下效果。经过一分钟的等待之后呢,现在我们就得到了四张图像,那么每一张图像的大小呢,都是一零二四乘以一零二四, 这个呢就是 p 次大小的作用,我们再把这个 p 次大小改回来,改成一再点击运行 好了。接下来呢我们再来看一下 k 彩样器里面的这些功能,首先呢我们来看一下这个随机总,那么随机种子什么意思呢?就是每一张图片他都有自己特定的一个编号, 那么这个随机种子呢就像是身份证号一样,下面的运行后操作值是什么意思呢?它就是用来控制这个随机种子它的一个数值,我把这个参数呢选择增加,那么现在尾号呢是四十八,我们点击运行来看一下效果,我们点击运行之后呢,我们能够看到这个尾号的数字呢变成了四十九, 这数值发生变化之后呢,现在这个图像呢也发生变化,下面这减少呢其实也很好理解,就是把这个数值呢降低一个单位, 那么这个随机呢很好理解,就是他是一个随机的一个数值,点击随机,点击随机之后呢,这个随机种子呢就变成了随意值,因为数值不一样,所以我们得到的图片呢他肯定是不一样的。那么这里呢还有个固定啊,就是把这个随机种子呢进行固定, 我们点击运行,我们固定这个随机种子数之后呢,你会发现不管你怎么运行,你还是这张图片, 他不会发生任何的变化。再来看一下下面的步数,这个步数的作用呢就是降噪迭代的次数,步数越多,那么细节呢越精细,但是呢他消耗的时长呢他更长, 通常这个参数值呢把它设置在二十到四十之间就好了,如果你把这个参数呢调低一点,我们来看一下效果,参数现在调整为了十,在其他参数不变的情况下,我们再来看一下效果,我们能够发现这个生图的质量呢是比较差的,人物的脸型呢也发生了激变, 包括这个人物的手,书本还有皮肤,他呈现的都是一个非常差的效果。接下来呢,再把这个步数值呢调整为一。再来看一下效果,我们把这个步数值调整为一之后呢,你会发现全是马赛克,什么都看不到了,我们再把这个值呢调回二十。 接下来呢,我们来看一下这个 cf 基值,它的作用是什么呢? cf 基值它是控制图像与提示词的贴合程度,那么这个值呢,它越高,那么越贴近描述,当然这个值呢不宜过高,那么如果过高的话,很可能导致图像生硬,或者是很不自然, 那么这个值呢,一般控制在八到十之间,我们现在呢,我们就能够看到这个女生她是没有穿裤子的, 然后他拿的书本呢,他也是有问题的。那么如果把这个参数呢调整到很大呢?比如说二十。再来看一下效果,参数调整为二十之后呢,你会发现这画面呢,他压根就没法看,手是畸形的, 那么这个书本呢,也是非常乱的,画面非常的差,包括人物的鼻子,他也是畸形的,所以这个参数呢,尽可能的把它控制在八到十之间,他是最好的。再来看一下这里有彩样器,彩样器里呢有非常多种规格, 那么它的作用呢,其实代表的就是一种去噪的算法,那么每一种采暖器,它升图的速度,质量和风格呢,它是不一样的, 一般情况下呢,我们就选择 dpmpp 二 m, 这个升图的质量呢,它是比较高的,那么下面的调度器呢,它是配合采暖器使用的, 那么如果你使用的是 dpm 二 m, 那 么这个调图器呢,我们就选择 kaleas, 像这样的搭配呢,生出来的质量,像这样的搭配呢,生图的质量它是比较高的,这里的降噪值的作用呢,就是加噪,去噪的作用, 如果你想让画面稍微的有点不一样,那么你可以降低一下这个降噪值,那么如果是纹身图的话,这个降噪值呢,基本上就把它设置在一不动就好了,那么这个降噪值的数值呢,一般情况下是用来控制图上图效果。好了,本节课呢,就讲到这里,咱们下节课呢,就来讲 图生图工作流,纹身图工作流,咱们会搭建了,这些参数功能属性咱们也会了,也了解了,那么接下来呢,我们就来讲图生图功能,图生图自然而然,我们肯定是需要一张图像,所以呢,我们需要在空白处呢,给他添加一个加载图像, 双击空白处搜索加载图像,下一步呢,我们导入这张图像,接着呢直接把这张图像呢拖拽进去,如果是搭建图生图工作流呢,那么我们就不需要这个空来特,但是呢,我们需要添加另外一个节点叫 v a 编码,那么 v a 编码的作用是什么呢? 它跟 v 解码它恰恰相反,那么这个 v 编码的作用呢,就是将我们肉眼可见的像素压缩成这个开强器,它能够理解读懂的信息。 图像连接图像,这个 render 呢连接 render, 那 么这个 v a e 呢?连接这个 v a e。 好, 接下来呢,我们就要确定我们所需要产生图像的一个风格,接下来呢我们就需要选择大模型,你想把这张图片处理成什么样的风格, 我们点击进来,那么如果是我想把它处理成漫画风或者是二次元,那么在这里呢,我就选择这个大模型,点击使用,给他一个提示词,那么这提示词呢是皮克斯风格。接着我们再点击运行,我们来看一下效果, 大家会发现一个问题,此时我们现在生成的图像,它跟我们的原始图像它是一点都不搭,那么具体是为什么呢? 原因是因为这个降噪值,那么这个降噪值它的作用呢?代表的就是重绘幅度,参数越大,那么重绘幅度呢?他越大,什么叫重绘呢?就是重新绘制,那么如果我把这个参数值调小一点呢? 参数值越小,那么生成的画面呢?跟原始画面它越接近,如果把这个参数值呢,调整到零点五,再来看一下效果,此时我们能够看到现在生成的图像跟原始的图像它是比较接近的了, 如果把这个参数再调小一点呢,调整到零点一,再来看一下效果,这时候呢,你会发现现在生成的图像跟原始的图像呢,它的区别并不大了, 那么这个降噪值呢,根据你们自己的需求去设置,如果是图上图呢,这个降噪值一般情况下我们把它设置在零点五到零点八之间,我们也可以给他其他的提示词。这个男人手里拿了一束鲜花,点击运行, 现在呢我们就得到了一张二次元风格的图像,那么这个男人呢,手里拿了一束鲜花。好了,以上就是本节课的内容,咱们下期再见,拜拜! 哈喽,大家好,我是老温。这节课呢,我们来学习空府院的第三节课,那么在前两节课呢,我们所使用的大模型呢,都是比较早的大模型,生图的质量呢,也并不是很好。那么这节课呢,我将带领大家如何使用当下最新的一些大模型 flex 模型,搭建工作流,创作出更高质量的图像。好了,老规矩啊,我们来到空浮 ui, 在 空白处呢,进行双击,添加一个 k 彩样器,彩样器有了,接下来呢,我们添加一个 clip 文本编码, 再拖拽一个 ve 解码,再拖拽一个预览图像。下一步呢,我们就来添加大模型区。那么这次的大模型区呢,跟我们以往的大模型区它是不太一样的啊,我们在这里呢,给它添加一个 unit 加载器, 好,再给它添加一个 clip 加载器,再给它添加一个 ve 加载器, 那么这三个组呢,就形成了一个大模型区。可能大家会很好奇,为什么我们现在的这个大模型区怎么变成了三个了?我们再来看一下我们早期所使用的 checkpoint 加载器, 我们在这里呢,能够看到,这里呢,有一个模型有 clip, 有 一个 v a e, 那 么这个模型对应的其实就是这个模型加载器。 clipp 对 应的就是这个 clipp 加载器,那么 v a 对 应的其实就是这个 v a 加载器。那么在早期的时候呢,这三个加载器它是嵌套在了一起, 早期的时候 point 里面它就承载了三个加载器,随着这个 ai 的 发展,大模型的更新迭代,那么现在呢就把它进行拆分出来了, 那么现在的 uni 特加载器呢,他就可以添加非常多种类型的大模型,我们点击进来来看一下,我们在这里呢 点击这个筛选,在这里面我们能够看到的这些大模型,我们全部都可以进行添加。在之前呢跟大家讲过,越往下的这些大模型代表时间越早,当然生图的质量呢他越差,越往上的这些大模型都是当下最新的一些大模型,生图的质量呢他越高。 那么接下来呢,我们就选择一个当下最新的一个 flash 大 模型, flash 二 clone, 点击进来,点击进来之后呢,在这里我们能够看到啊,这里有非常多种类型的大模型,那么这些大模型的话看起来都很类似,那么我们具体该怎么去选择呢? 好,大家注意看啊,这个呢是 plus 二 clayton 九 b, 这个是 plus 二 clayton 四 b。 在 同种类型的大模型,你只需要去对比它的一个数字,数字越大代表生成的质量越高, 那么像这个大模型跟这个大模型其实它是一样的啊,只不过是它们的封面不一样而已。同样的也是 plus 二 clayton 九 b f p 八,那么这 f p 八代表的其实也是它的一个精度,那么我们还能够看到有些大模型它是 f p 十六, 那么自然而来,这个 f p 十六的这个大模型肯定是比 f p 八的这个大模型的精度肯定是越高的。那么这两个大模型呢,本质上它是一样的啊,只不过是封面不一样,那么这个大模型它上面已经写了啊,它的功能呢就是纹身图, 多图参考编辑,它能做到四步推理出图。好,再看一下这个大模型,跟这个大模型同样的也是贝斯版的这个大模型,一个是四 b, 哪个胜图质量更高呢?那肯定是九 b 嘛,好了,接下来呢,我们就选择这个九 b f p 八精度的大模型,大模型添加好了,下一步呢,我们就来添加 clip 语言模型, 我们到底选哪一个呢?我们就选择千万的这个语言模型,我们就选择千万三八 b 精度的模型, 那么下面的类型呢,我们就选择 plus 二,因为我们的大模型呢是 plus 二,然后这个设备这一块呢,一个是默认,一个是 cpu, 我 们就选择默认的就好了,那么这个 v a 加载器呢,我们就选择 plus 二 va 一, ok, 那 么接下来呢,我们就来继续添砖加瓦,这个 clip 呢连接 clip, 那么这个 v a e 呢?就连接这个 v a e, 那 么关于这个负面条件,具体该怎么去连呢?目前来说,我们所使用的都是一些当下最新的一些大模型,它是不需要负面条件的,所以呢,我们需要在这里呢添加一个条件,零化,添加一个条件,零化节点 条件呢?连接条件,那么这个条件呢,就连接给负面条件,模型与模型之间呢,我们还要再添加一些节点进来,给它添加一下这个节点 passage 点击进来,然后呢这个模型连这个模型, 把这个模式呢改成一个自动,再给它添加一个节点进来,来,可以加 v 连接进去,这模型呢叫 mod pass 好连接模型,老连接模型。这里一定会有很多人很好奇,我为什么要添加这两个节点进来,那么这两个节点他们的作用是什么呢?那么这个节点的作用就是优化计算力来提升推理的速度。 这个节点的作用呢就是用来提速和节省显存。说白了这两个节点作用的组合呢,就是用来提速和节省我们的显存。只要是用到了 plus 大 模型,那么这两个呢,你就给他加上,这两个呢,就相当于他是一对小夫妻。下一步呢,我们就可以给他设置分倍率了, 给他拖出来一个空闲特,那么这个分辨率呢,我们可以加大一点,二零四八幺五六八。下一步呢,我们来调节,可以采用器里的参数,有几个点非常的重要,首先就是步数, 下一步呢,我们来调节。下一步呢,我们来调节 k 传感器里的参数。那么首先呢,我们来调节它的步数,那么这个步数呢,调整为六,因为是当下最新的一些大模型,它的步数呢就不需要那么多了,这个 c f 基值呢直接调整为一。 接下来呢我们就可以给它输入提示词了。一间卧室点击运行来看一下效果,经过四十二秒的等待,那么一间卧室图像呢就生成出来了。好了,我们能够发现啊,这张图它生成的质量它是比较高的,像现在的一些大模型,它生图的质量它是直接可以达到我声誉级别的。 当然我们还可以通过这样的工作流呢进行洗图,比如我看到了一个视频,非常不错,那么我也想生成这样类似的视频或者是图片,该怎么去做呢?这时候呢,我们就可以来到豆包,把你的参考图呢扔给豆包,给他下达指令, 根据这张图给我详细的描述词,经过几十秒的等待,那么这个详细画面描述词呢,他就出来了,接下来呢,我们把这些提示词呢全部进行复制,我们再返回这个工作流, 再黏贴这个描述词,点击运行,再来看一下效果。经过十六秒的等待,现在这张类似的风格图呢就生成好了, 不管是人物的细节还是环境的细节,都生成的非常的细腻,这个呢就是 flash 二 clear 大 模型的应用。好了,本节课呢就讲到这里,咱们下节课再见,拜拜! 前两天千万官方更新了千万编辑模型二五幺幺,我居然在网上看到有人说可以比见纳纳不纳了,我很好奇,有这么神奇吗? 今天呢,我们就一起来通过各个方面来对比测评一下,看看千万编辑模型二五幺幺的表现。我们使用纹身图功能制作一张电商效果图, 我现在加载的是千万编辑模型二五幺幺,给它加了一个八步的莱尼罗拉可立普加载器,我选择的是七 p f p 八精度的加载模型。接着我们就来到提示词,关于这个提示词,我反对的是这张图的提示词, 可以说这张图的表现还是非常不错的,细节方面呢,也做的非常的细腻。我们再来到彩样器 步数呢,这里的参数是八 cf 机制呢,老规矩是一,大家现在所看到的这个效果就是千万生成的效果图,我们再一起来看一下 banana banana 我 使用的是同一套提示词,没有做任何的修改。再来看一下整体的对比, 从质感和真实性来看,很明显 banana banana 的 质量远远高于千万编辑大模型二五幺幺, 千万编辑大模型二五幺幺生成的效果从饱和度上来说,它会比 none of none 的 高,一开始的时候能够抢夺大家的眼球,给了眼前一亮的感觉,但是如果我们从各个角度细细的品,你还是更喜欢大香蕉。 首先从植物的质感上来说,千万大模型身上的叶子有点平滑,相对于 banana banana 来说,它没有那么明显的层次凹凸感,真实植物的新鲜感看起来呢有点像假植物的感觉。再来看这里的青苔表现, 千万采用的是虚化的效果进行处理,没有太多的细节展示,石头的质感呢也是平平无奇,比较粗糙, 而那那不那那就不一样了,我们能够看到这些青苔的细节,还有湿润的石头,这些细节比千万大模型二五幺幺处理的更加的好很多。再来看一下水的比较, 二五幺幺模型生成水的质感稀有,但是水的表现可以说是太平常了,它采用的是连易扩散的形式, 而 banana banana 在 水的细节上的处理可以说比它高明多了,水的表现直接采用的是流水的形式,关键是在水流的同时,水下面的石头细节它也体现出来了。接着我们再来看一下这些泡泡 前面大模型二五幺幺生成的效果呢,可以说看起来有点像玻璃,而 banana banana 表现的就非常的自然。 以上呢是关于这两个模型在纹身图表现上面生成电商效果的对比,接下来呢,我们来看一下人物方面的对比,同样模型组合呢?还是采用之前的模型组合,那么这个提示词呢,我写的是一位年轻的女性坐在雪地上, 中间描写的是人物的服装外貌,姿势,那么后者描写的是周围的环境。彩样机参数呢?还是跟前面的彩样机参数一致? banana banana 的 提示词呢,和千万大模型五幺幺的提示词它是一致的。那么接下来呢,我们再来看两者的对比, 很明显,千万大模型二五幺幺生成的效果,它的饱和度更高,从生出的质量上来说,两者都不错。那么千万呢,有一点很懂我们啊,生成的女性都比娜娜布娜的生成的女性更漂亮。 再来看一下细节的对比,首先来看一下千万大模型二五幺幺生成的人的皮肤效果,从脸上能够看得出来,还是有较强的 ai 感,人物的脸较光滑,看不到太多常规的细节,比如说人的斑点,人的痘痘, 甚至呢人的一些褶皱,粗糙的一些效果,他都没有体现出来。我们再仔细看一下人露肩膀这一块,我们能够发现他其实已经在进步了。在处理人物的质感上面,现在呢就能够看到属于人身上正常的一些斑点, 皮肤的纹理。然后的大腿上呢,也表现出了作为人应有的粗糙表面,但是距离真正人的皮肤质感还是有些差距的。这里呢有两个细节, 人的手指居然有六个,这个错误呢,其实不应该出现的,再看一下人的服装,有点光滑了,他并没有把毛线衣服起球的质感表现出来,所以看起来呢会更加有 ai 感。 再来看一下 banana, banana 生成的效果,人物皮肤质感的生成还是非常不错的,包括嘴唇的纹理呢,它也体现出来了, 包括大腿的粗糙细节呢,也凸显了。这里呢还有一个表现比较好的是人物的衣服起球效果,光线对衣服照射产生的反射效果表现的非常的真实。以上呢都是关于纹身图的对比,接下来我们来进行图生图对比。 前面官方这次更新了一个场景重新打光的功能,我们一起来看一下效果。我准备了一张光线降落的室内场景图,还是之前的模型组合,官方给到的提示词呢,是使用柔和的光线对图片进行重新照明。采暖器呢?还是和之前的采暖器一样 那那不那的的提示词呢?我写的是一些柔和的光线从窗户外照进来,刚在千门大模型里面所使用的提示词放在那那不那的,它是不管用的。 再来看一下整体的效果,左边是千万编辑模型二五幺幺生成的效果,右边是 banana banana 生成的效果,可以说两者对光照的表现都很不错,墙壁、沙发对场景内的一些倒影都有表现出来, 可能是千万编辑模型二五幺幺提升了饱和度的原因。光线明显比 banana banana 生成的光线强,不过个人还是更喜欢 banana banana 生成的光, 这个呢因人而异,有很多人呢喜欢左边的光线,前面编辑模型二五幺幺,这次呢也更新了多图参考编辑功能。好,接下来呢,我们就一起来看一下这个功能的对比。 在这里我准备了三张图,一位女性,一个包,一杯冷饮,还是之前的模型组。这里的提示词写图一的人物背着图二的包,手里拿着图三的饮品,需要保持人物的一致性,面部不变,采用记参数。和之前一样, nonono 也是同样的参考图和提示词。 我们再来看一下生成的对比效果。不难看出,无论是人物的一致性还是物品的一致性,两个大模型都表现的非常的出色。两类大模型都因为加入了新的元素,人物在姿势上发生了变化,在光影的细节上也做出了调整。 千万大模型对光影的细节处理,个人感觉还是没有 nonban 的 处理的细腻,有点生硬。这里最大的 bug 还是千万大模型对于人物细节的处理,人物的手放进包里不见了。 接下来我们所讲的各个方面的对比,千万大模型在人物细节上的处理还是有所提升。通过以上几组对比,可以得出一个结论,现在的千万编辑模型二幺幺目前相与付费的 nonban 的 比肩还是有些差距的, 但是相信在不久之后,千万一定会有更出彩的大模型呈现给我们,至于能否比肩 banana, 甚至超越 banana banana, 我 们敬请期待。我们打开空辅 ui 之后呢,在空白处进行双击,添加一个 k 传感器,选择 note 节点, 拖拽一下,添加一个 v 解码,再拖拽一下图像,拖拽一个预览图像出来,接着再选择模型节点进行拖拽一下,给它添加一个 unique 加载器,在空白处呢进行双击,给它添加一个 clip 加载器, 在空白处呢,继续双击,给它添加一个 va 加载器。那么这三个节点呢,就组成了我们常规的大模型区, ctrl 加 g 打个组,命个名大模型区, 大模型区有了,接下来呢,我们就来给他创建文本编码区,那么关于这个文本编码器呢,我们用到的是这个文本编码器,千万的这个文本编码器, 那么我们为什么使用的是这个文本编码器呢?因为我们待会所使用的大模型呢是二五幺幺,这个文本编码器相对于其他的千万的文本编码器来说,他更聪明,他更好用。那么接着呢,在空白处再进行双击,给他添加一个条件立方 放进来,现在这个工作流大概的雏形呢就已经出来了,那么接下来呢,我们来选择大模型,那么这个大模型呢,我们就选择铅汞的二五幺幺,精度呢,我们就选择 b f 十六版本,那么这个圆大模型呢,我们就选择铅汞的二点五版本,我们就选择铅汞的二点五七 b 这个类型呢,我们就选择前面的 emoji, 那 么这个 v a e 呢,我们就得选择前面的 v a e。 现在大模型区呢就已经创建好了,接下来呢,我们就来创建 lala 区,在空白处呢进行双击,给它添加一个 lala 加载器,我们点击进来选择二五幺幺大模型, 那么这个 lala 加载器呢?我们就选择一个 bug 的 lining, 这个 lala 模型的作用呢就是用来提速的,接着我们再复制一个节点,接着我们点击进来, 接着我们再点击使用这个 movie type lala, 那 么这个 lala 的 作用呢,就是用来进行多角度控制,如果没有这个 lala 模型,我们是生成不了这么多多角度的图像。接着呢我们再添加另外一个节点,那么这个节点呢叫模型函数算法,接着再给它添加一个 c f g null 值, 那么下面这两个节点的作用呢,就是用来加速这个参数呢?调整到三模型呢,我们相互连接,首先大模型连接到 lola, 那 么接着第一个 lola 连到第二个 lola 模型,再连接模型 模型,再连接模型这个模型,再连接到这里的模型,这两个节点我们给他打个组叫加速区,上面这两个节点呢,给他打个组叫 low 拉模型区,那么这可立普呢?连接可立普条件零化呢?把它放过来这个正面条件,连接正面条件, 接着再连接这个条件零化,条件零化呢,再连接到负面条件,这个任何呢连接任何, 那么这个采用部署呢,我们就把它改成八步,因为我们的落档模型呢是八步加速,那么这个 c f 基值呢,就把它调成 v 就 好了,这个 v a 呢?连接这里的 v a, 接下来呢我们就需要导入需要生成多个角度的图像,点击这个图像,一拖拽一下, 添加一个加载图像出来,好放到这里来,再上传一张图像,我这里呢就选择了这张图像,我们一起来看一下这张图像,这张图像呢它是一个人物的全景照,那么图像有了,接下来呢,我们就需要给他相对的提示词, 我们需要调节成什么样角度的图像出来,那么首先呢把这个参数值呢调大一点,如果你要求你的画质质量高,那么你就把这个数值呢调大一点,这两个数值呢同理也是一样的,参数越大,那么生出来的效果呢?他越好, 接下来呢我们就需要给他相对应的提示词,那么在空白处呢,我们双击一下添加一个提示词行,那么提示词行的作用呢? 就是用来去输入我们的提示词的,有了这个提示词行的,我们可以直接把这个提示词呢直接输入到这个提示词行里面,那么这个提示词行的优点什么呢?你看他是可以进行去控制他的一个大小的,但是像我们这个节点的话,你看如果是控制的话,他会比较麻烦一点。 接下来呢我们就来连接这个提示词行,把它拖过来,选择这个 com, 直接连接这个文本节点。 好,那么说白了就是做到了一个替换的作用嘛。好,那么接下来呢,我们就要把相对的提示词呢输入进去, 那么这个提示词具体写什么呢?它的格式什么呢?在这里呢,大家可以参考我的,那么这个提示词的格式以及工作流呢,我都已经给大家准备好了,大家可以直接拿着去用, 这时候呢就可以根据字的需求去写,比如说你想要有一个人物特写对不对?那么你就可以把这个提示词写成,将镜头转换成眼部特写,如果你需要的是人物的上半身的近景,那么你就可以把这个提示词呢写成, 将镜头转换成前上身,如果你要的是左上身,那么你就把这个提示词呢改成,将镜头转换成左上身, 对吧?如果你要的是一个背后的全身镜头,那么你就把这个提示词改成,将镜头转换为背后全身镜头, 你自己需要什么? ok, 那 你在这里呢就直接写明什么,你想要一个测试图,或者是下半身的视角等等等等,都可以直接在这里呢去进行写明。那么提示词写好了之后呢,接下来呢,我们就直接点击运行即可,这里呢落了一点咱们的 v a e 呢没有连接, 那么这个 v e 呢,再连接这里的 v e 就 好了,接下来呢我们就点击运行来看一下整体的效果。好了,经过几分钟的等待,那么这个多视角图像呢,现在就已经生成好了,总共呢是生成了十二张图, 那么这里每一张图像呢,你都可以单独的把它拎出来的,你需要哪一个,你就直接选择单脚键点击保存即可。接下来我们一起来对比一下,看一下能不能对的上, 那么这个提示词跟我们的图像呢,都是能够对得上的,只要你的提示词稍微规范一点,他都能够听得懂。好了,本期内容如果对你有帮助,请记得一键三连并关注,咱们下期再见,拜拜! 好了,接下来呢我们进入实操,那么生成一条慢剧也好,或者是真难短剧也好,首先呢我们需要一个剧本,那么这个剧本呢,我们可以使用豆包,那么豆包呢,是我们最熟悉最容易使用的一款 ai 语言大模型, 那么下面呢,我们就要给他相对的提示词,这个提示词具体该怎么去写呢?大家可以参考一下我的提示词,那么我的提示词呢,写的是帮我写一个十五秒的古风故事剧情分镜头脚本,这句话代表的就是告诉豆包,我的诉求呢是帮我生成一条十五秒的视频, 那么这个视频的风格呢是古风,而且你还要给我生成一个分镜头脚本出来,那么借着后面这款呢,就是大概的内容呢,是一个简单的故事框架, 那么如果你想让你的剧情丰富,剩下的全部交给豆包,豆包会进行扩充,你可以让豆包呢即兴发挥, 那么这一款呢就是一个小的桥段,接着我们还要给豆包提要求,这要求提什么呢?我们要让豆包根据剧情的需要给我们进行人物角色的设计,比如人物的样貌设计,这个人物呢他具体长什么样子,这个人物样貌的设计,其实他要根据台词的需求, 人物性格的需求来去进行设计的,还有就是人物穿什么样的服装,还有就是场景的设计啊,这个故事到底是在什么样的一个环境下面发生的,当然你还可以加入其他的要求, 比如说我想让这个台词呢更加的丰富,那么我们就可以给他提要求,加入一些台词的设计,人物表情以及人物的动作。好,接下来呢,我们直接点击上传,我们耐心等待一会, 差不多一分钟的时间,那么这个十五秒的古风相亲过节分镜头脚本现在就已经生成好了,我们来看一下第一个模块,人物样貌的设计。这个人物设计呢,他总共是给我们设计的两个人,一个是男主,一个是女主,那么这个是男主的名字, 年龄,还有呢身份,对吧?后面这款呢就是样貌,那么女主呢,他也是一样的。接着呢就是有关人物的服装设计,这个人物他穿什么样的服装? 下面这款呢是女主的服装。第三个模块呢就是场景的设计,这故事到底是在什么样的一个环境下面发生的,那么这个场景呢,写的很明确了,是家别院。这块呢就是有关场景的描述, 下面这款呢就是台词的设计。那么在下面这款呢,就是详细的分镜头脚本, 那么这个分镜头脚本有哪些模块呢?有分镜头时长,有镜头的画面,人物的动作表情,还有呢就是台词啊,关于这个台词呢,他给我们加了一点台词丰富了一下,因为我们是给他提了一些需求的,让他给我们丰富一下台词。 那么后面这款呢就是音效背景音了。好,那么这个故事脚本呢,现在我们就已经生成了,如果你觉得这个分镜头脚本是满意的,可以用,那么我们就可以直接点击这里的下载,把它下载成这个 word 文档,那么下载下来这个文档, 它这里面是可以去进行优化的,你觉得哪些台词或者是哪些画面情节,你自己有一些更好的想法,你也可以直接加入进去,都是可以的。接下来呢我们就需要根据人物的描述,把它变成人物的图像, 然后再通过图像结合分解到脚本生成视频。好了,接下来呢,我们进入到第二个模块,图像生成, 关于这个人物图像的生成呢,我使用的是旷辅 ui, 那 么为什么使用的是旷辅 ui 呢?首先它免费, 第二个它生成的质量很高,那么如果不会用的小伙伴呢,也没有关系,我会把我的工作流呢打包给到大家,大家可以直接去套,非常的简单,具体该怎么去套呢?我们来到 lonelyhop 这个平台,打开旷辅 ui, 接着直接把我给大家提供的 json 文件 直接拖拽进去扔进去就好了,那么这工作流呢,现在就进来了,就可以直接使用了。工作流打开之后呢,接下来我们就需要把人物相关的一些描述呢复制粘贴进来,首先呢我们来生成男主的形象, 复制一下有关男主样貌的描述,接着再黏贴到这个提示词文本当中,后面这小块的话我们直接删掉,接着再复制服装相关的描述, 再连接进来,那么这个男主的人物样貌设计,服装设计现在就已经进来了。好,接下来呢,我们来进行生图, 直接点击这个运行即可,经过一分钟的等待,那么这张人像图呢,现在就已经生成好了,那么如果你觉得满意,单就键选择点击保存图像,如果你觉得不满意,你可以去优化这个提示词, 或者是重新再点击运行,他也是可以的,他就会给你重新再生成。我们来看一下这张图的质量, 整体来说啊,这张图的质量呢还是非常不错的。关于人像胜图这一块,我们平时所使用的豆包 吉梦可林,在人像胜图质量这一块,他是不及我们现在所使用的框辅圆这个工作流的,如果大家对人像这一块有一定高质量的要求,那么我给大家提供的这个工作流呢,是非常不错的一个选择。 那么现在我们生成的图像呢是横版,当然我们也可以把它生成竖版都是可以的,把它生成一零八零乘以一九二零, 其他的一概不用动,我们只需要调节提示词文本以及空闲的参数就好了。经过一分钟的等待,现在竖版的人物形象就已经生成好了,我们一起来看一下整体的质量, 我们看一下这个质量是不是杠杠的,非常的真实。好了,关于这个男主的人物形象你会设计了,那么女主的人物形象呢,他也是使用同样的方式方法,以此类推。 关于现在生成的人物形象照呢,我们还需要对它再次加工,把它处理成一张人物三式图以及一张人物近身图,也就是所谓的脸部特写,有了这张三式图以及人物样貌照 视频大模型,才能够更好的去识别我们的人物。接下来呢我们就要使用到另外一个工作流,那么这工作流呢,我也会给到大家,这工作流也是非常的强大,非常的好用,它的功能呢也非常的多,那么这工作流呢,同理也非常的简单, 那么大家只需要跟着我操作以下几个节点即可。首先呢来看一下这个加载图像,那么这个加载图。

这是一期让你能用上 codex 并且彻底入门的保姆级教程,没有废话,全是干货,我们直接开始。首先怎么能用上 codex 和它的官方模型,这一段不太能说,所以我整理成了文档,你先去看,照着做,有问题再来问我, 做完了以后再看后面的这段,非常之详细的上手指南。 ok, 如果看到这里,我默认你已经安装并且搞定了 codex 的 前期准备工作。接下来我们将一步一步从认识 codex, 熟悉他的界面,了解基本功能和丰富的插件生态,如何设置自动化任务。最后手把手带你完成这样一个地表最强智能体, let's go! 什么是 codex? 一 句话总结,它是 open ai 出品,并且喊出 almost, 啥都能干的智能体。你暂时不需要理解的太深,只需要记住一点,你电脑里的事它基本都能给你干, 总而言之,它真的是非常的强大。接下来我们打开它,欢迎来到 codex 熟悉的 chat gpt, 风格简洁,克制专业。首先介绍一下这个界面,我们可以看到两个区域,分别是左边的导航和项目区,上下分别是导航按钮和历史对话。 codex 会按不同的项目文件夹的格式,显示我们在这个项目里面的对话记录。 我们打开一个对话,看一下中间的对话区就是和 codex 交互的地方。点击右边这个侧边栏会显示一些辅助功能,比如审查代码,打开终端执行命令,访问 codex 内置浏览器,打开当前项目的文件目录,打开侧边聊天。 了解完 codex 以后,我们从对话框开始了解 codex 的 基本功能 codex 的 对话框分为两个类型,一种是临时对话,一种是项目对话。当对话框下面显示进入项目工作时,现在的这个对话就是 codex 的 临时对话。跟刚刚的侧边聊天是一个性质, 我们问他你是谁发送,他说他是 codex 基于 gpt 五的编程助手,同时左边的对话栏就显示了我们当前的对话。 但是临时对话顾名思义是一些临时性的问题和讨论,比如问些概念,写提示词、查询信息等,这种临时的任务聊完就结束了。当你新打开一个聊天框的时候,他就完全不知道你在之前的聊天框聊了些什么。 但项目对话不一样,项目对话更像是一个专门的工作文件夹,你做一个网页,写一套视频脚本,研究一个课题,相关的聊天文件规则需求都可以放在这个项目里,他会记住你之前定过的需求,改过的文件,踩过的坑, 以及接下来要继续做些什么。点击进入项目工作,你可以看到下面会列出来我们的历史项目文件夹。如果你是刚开始选择添加新项目,这里有两个选项,一个是新建空白项目,一个是选择现有文件夹。我们新建一个空白的项目,起个名字最好是英文。 细心的你发现左侧的项目下面出现了我们刚刚新建的 codex test, 以后所有基于这个项目的对话记录都会保存到这个目录里面,我们试一下。你好, 他回答了以后,文件夹下面就出现了我们这次的聊天,并且我们可以在项目右边点击新建对话按钮,重新新建多个绘画窗口,在同一个项目里面做不同的事情。另外我们注意到对话框下面的标签也变了, codex test 是 我们的当前目录旁边的这个本地模式,我们点一下可以看到它显示的是三种启动模式,它们是用来指定 codex 在 哪里干活。本地模式的意思是 codex 只对当前文件夹里面的文件进行操作,对原始文件进行修改 工作。树,意思是给 codex 复制一个项目副本,让它在副本里折腾,不污染你的原始文件,如果没做好,直接可以删掉关联。 codex web, 意思是当前本地项目和网页版 codex 的 云端环境连接起来,如果你使用网页版 codex, 可以 深入地研究一下。 接下来我们了解 codex 的 三种权限模式。请求批准下面的解释已经说得非常清楚,编辑外部文件和使用互联网时始终询问,意思就是但凡他要访问当前项目文件夹以外的文件,或者需要联网的时候,都会问你同不同意 替我审批,意思是仅对 codex 检测到的风险操作,请求你批准完全访问,意思是可不受限地访问互联网和你电脑的任何文件。关于这三个权限的选择,我看到很多博主推荐小白刚上手的时候建议选择替我审批, 说完全访问有风险,他会删文件啊什么的。但是我在使用的过程中一直是给他完全访问的权限,因为我觉得反正我选择了替我审批。他在征求我意见的时候,我也是一直 yes yes yes, 为什么不给完全访问的权限呢? 说完了权限,我们继续了解一下 codex 的 模型和档位的选择。在对话框的右下角可以选择推理强度低、中高、超高四个档位, 对应模型思考的深度。简单任务建议开中就可以了,稍微复杂的任务可以开高或者超高。下面是模型的选择和推理速度,可以用五点五,谁会选择五点四呢? 推理速度这块有标准和快速两个模式,高档位和快速模式除了推理能力更强,速度更快以外,还伴随着更多 token 的 消耗,所以我们选择超高和快速。 旁边这个小圆圈,我们把鼠标放上去,他会显示出当前上下文的占用量。建议上下文达到百分之五十以上的时候,在对话框输入杠压缩来压缩一下上下文,避免模型出现幻觉,推理速度变慢、智商降低等这些情况。 旁边的这个小话筒是听写模式,我觉得特别的好用,我现在已经很少跟它打字交流了。最后我们看一下左下角的加号是干什么的?点击加号 files and folders 是 给 codex 喂资料,可以是文件、图片、文件夹。 计划模式是让 codex 接到任务的时候,先分析提问规划再实现,减少需求,没清楚就干活导致的返工 目标是开启目标模式,就是当我们给 codex 一个目标以后,它会持续往这个方向去实现,直到达成为止。 这个特别适合执行一些长城任务,免去了我们一直授权的麻烦。关于这个模式,官方的建议是,在复杂任务中开启这个模式之前,可以先使用计划模式,把目标想清楚,再用目标模式让 codex 持续执行。 下面的插件,就是 codex 敢喊出几乎啥都能干的核心底气丰富的插件生态。什么是插件呢?它其实就是你给 codex 装上的工具,就跟我们的手机装 app 是 一个道理,你装上微信可以跟别人聊天,装上抖音才可以刷到我这条视频。 这里显示的是已经安装的部分插件,点一下就可以在对话中指定 codex 要用这个插件做下面给他布置的任务,也可以艾特插件名称来使用。聪明的你是不是在左边的侧边栏也看到了一个插件按钮, 进去以后可以看到官方集成的将近两百个插件,分别包含了商业、办公、设计、编程、学术、金融等等 你需要的它这里基本都有。点击添加插件安装完成后,在对话框里面艾特这个插件就可以直接调用了。接下来我们试一下看装上插件的 codex 到底有多厉害。 众所周知, remotion 做动画效果很厉害,比如我们看到一个动效,想要复刻一下,无论是下载还是录屏,把视频发给 codex, 然后艾特 remotion 复刻这个视频。因为我们的提示词过于简单,所以打开计划模式,把握一下它设计的方向。 可以看到他非常的聪明,用抽真的方式来预览了一下视频的内容,然后他问我们本次复刻优先哪种,结果给出了三个选项,并且每个选项后面的感叹号,我们把鼠标移动上去,会显示这个选项的意思。 我觉得这一点真的非常的人性化,我们选这个可编辑复刻提交,然后他输出了一个这个任务的方案,问我们是不是要按照这个方案实施,选择实施 ok, 十分钟以后他做完了,打开看一下效果, 不服不行,几乎已经很还原了。有一个瑕疵是没有渲染真实的 logo, 我 们让他把卡片内容继续替换成真实 ai 工具的 logo, 从他的思考过程可以看到,他是联网搜索和下载了相关的 logo。 又过了十分钟,执行结束了,我们打开看一下, 可以说已经非常的接近了,并且如果你想要实现这样的效果,只需要跟他说输出为透明通道,就可以剪辑到你的视频里面了。这么酷炫的效果,此处是不是应该有掌声 给你点鼓掌?所以像这一类的动效视频 remotion 这个插件确实有两把刷子,地图、动画、 数据可识化,概念演示也都不在话下。那么关于插件我们就不做过多的演示了,它们的强大之处需要大家在使用过程中才能感受得到。插件说完以后就不得不提到经常被小白搞混的另一个概念, skills, 也就是点开插件市场以后,这里的技能,它们两个有什么区别呢?插件刚刚我们演示过了,它是工具, codex 拿来就可以用, skills 是 流程,是说明让 codex 照着做。文档中我整理了一些,比如帮你找 skill 的 skill, 约束 ai 写代码的 skill, 讨论方案的 skill, 审查结果的 skill 等等。我个人认为小白可以无脑安装的 skills, 并且我也附上了命令和这个 skill 的 用途,复制以后丢给 codex 让它帮你安装就可以了。安装以后怎么使用呢?根据 skill 的 类型, codex 会自动触发,或者需要我们手动调用, 在对话框中输入 dollar scale 的 名字,就可以调用它了。比如在对话框输入 dollar 小 黑, codex 会自动匹配到这个叫小黑配图的 scale, 然后输入你想要做的事情。比如我们让它来解释一下插件和技能的区别。 这个 skill 是 不是挺可爱的?除了很厉害的插件和 skills 以外,还有一个非常实用的功能,自动化任务,我们点击在对话中创建。比如我们让每天早上八点收集整理前一天 ai 圈的热点官方新闻,发送到我的 gmail 邮箱。 ok, 设置好了,我们打开看一下,可以看到当前状态是活跃,下次运行的时间是明天八点。 codex 刚说他没有测试,我们测试一下,看任务能不能跑通,别搞了半天,第二天啥都没收到。他跑完了,我也确实收到了一封邮件,内容是前一天的 ai 热点新闻,并且他还给我们标注了来源、发布日期、摘要,以及这条新闻为什么重要。 ai 干活的细致程度你就学了。在了解了基本功能以后,我们接下来一起完成这个中国美食地图的网页。 整个过程会涉及环境准备给 ai 立规矩。 get 的 简单使用需求澄清、计划模式的使用、前端页面的调整、任务的引导和纠篇、上下文管理并行任务。最后一句话,部署上线,真的是干货满满。 首先是环境准备,你要记住,所有从零到一的项目都是从一个空的文件夹开始的,新建一个文件夹,给它起个名字,最好是英文,因为在代码的世界里,中文路径有可能会引起兼容性问题。 新建好以后,我们回到 codex, 点击对话框下面的,进入项目工作,添加新项目,使用现有文件夹,选择刚刚新建的这个 delicious china。 在正式开始干活之前,有一个非常重要的步骤一定要做,那就是给 ai 立规矩。我们需要给 ai 一个在这个项目中必须遵守的规则,更好地约束它,防止它跑偏走远,这就是 agent。 点 md 文件, 我们可以手动创建,也可以让 ai 帮我们来写,但作为新手来说,你不知道该怎么写。这样告诉他,这是一个基于舌尖上的中国节目的中国美食地图网页项目 采访,我关于这个项目必须遵守的规则形成 agency。 点 md 文件,他列出了十个问题,并且说了不确定的地方写默认,我们先全部默认。好的,他写好了,我们看一下他给自己立了些什么规矩, 交流方式、数据规则,资料来源,交互方式、开发纪律验证要求。好家伙,严于律己,佩服佩服。提到项目规则,那么还有一个规则的约束层级要比项目级的还要高,它就是管理局的规则。 我们打开设置个人资料个性化这里的自定义指令,注意看它下面的注示,是为此主机上的所有任务向 codex 提供额外说明和上下文, 这就是局的 action。 点 md 文件,你可以把你的语言篇号、代码、纪律验证标准等等一些你希望他在任何项目都贯彻的规矩写到这里。切记, ai 不是 干不好活,往往是他太会干了,所以我们需要用这两个规则文件去约束他,规矩立完以后告诉他做一个中国美食地图的网页,他开始疯狂的写代码了。干完了我们看一下 这是什么玩意,虽然可以点击,也显示了一些基本的信息,但是和我们想象中的完全不是一回事。那为什么会出现这种情况呢?是因为我们的需求过于模糊了, ai 不知道我们想要实现什么样的效果,只能按照它的意思给你一个最基础的版本, 所以它这次写的代码我们不要了,点对话框里的这个撤销按钮,可以撤销这些代码,哎,它提示我们撤销时需要使用 get 代码仓库。 这里就又出现了一个非常重要的知识点, get。 get 原本是程序员用来管理代码版本的工具,它的原理大概是这样的,稍微有点复杂,但是不要害怕,我们作为新手不需要理解它的原理,只需要会四个技能,就足以让我们对项目版本的管理游刃有余了。 第一呢,是项目刚开始的时候就让 codex 出场 get 仓库,并提交一个干净的版本。第二,每完成一个阶段性的任务,都让 codex 提交,并且备注清楚这一个版本的信息。第三,让 codex 帮我们查看历史版本。第四,让 codex 回退到某一个历史版本, 有没有发现全是让 codex 帮我们完成的,我们只需要知道要这么做,然后动动嘴就可以了。现在我们让 codex 删除项目里除了 agent 点 md 文件以外刚刚生成的所有文件,并出使化这个项目的 get 提交,当前只有 agent 点 md 的 版本,版本信息为出使化它执行完了,我们看一下文件夹是不是删干净了, 确实干净了,然后查一下 get 历史版本, ok, 已经提交成功了。那么这样版本管理工具 get 我 们就搞定了, 现在又回到了最初的起点了。回顾一下我们刚刚做这个网页的过程,我们给了它一个提示词,但是它给我们一坨屎。我们刚刚也分析了原因,是因为需求没说清楚。 那这个需求要怎么才能详细一点呢?做过产品的朋友们肯定知道,在任何产品开发之前,都要经历一个非常重要的步骤,写产品需求文档。那小白又不懂了,啥是需求文档啊?举个例子,你在装修房子的时候,会给装修公司说,帮我装修一个房子要好看一点吗? 不会,你是不是最起码告诉他,我这个房子两百平?现代简约风,客厅做投影,不要吊顶,厨房开放式,预算十二个 w 两个月做完,先做水电和硬装,软装,后续再定甚至更细节的一些需求呢? 这些你就可以理解为需求文档。所以在面对 ai 的 时候,也需要把想要实现的效果尽可能详细地描述出来, 比如我这里想要实现的效果首页是什么样,用户点击后是什么效果等等,你能想到的全部写下来,剩下的交给 ai 就 好了。让他按照我们的需求整理一个规范的 p r d。 好 的,他按照我们的需求已经整理好了,我们检查一下,如果没有问题的话,我们就可以进入到开发阶段了,打开计划模式,然后让他按照需求文档开始干活,这就叫先规划再执行。 他在计划过程中会征求我们的意见,按照自己的想法选择就可以了。比如这里他会让我们选择一下页面的风格,如果有其他的想法也可以不选。在下面的输入框这里重新描述你的需求,我这里选择他给我们推荐的方案。 最后他整理了完整的开发计划,如果觉得没问题就继续实施。第一版出炉,我们用 codex 内置浏览器打开看一下 这个页面怎么这么窄,没关系,点右上角这个放大图标,页面就完整了。第一版整体的感觉还是非常接近我们选择的方案,鼠标悬浮这种板块高亮的效果也做的很有感觉。再看看省份对应的美食是怎么展示的,选陕西 哦,它提示我陕西内容代补充。再看一下四川,哎,有几个卡片在这里了,并且鼠标拖动的滚动效果也是有的,卡片也是可以正常点击并且展示美食信息。至于内容,第一版没有做,需要继续迭代。 在初步验收以后,我觉得有几个地方的样式需要改一下,但是我们给 ai 描述修改意见的时候可能说不清楚。别担心, codex 有 个功能非常强大, 点右上角的这个小加号,然后在页面上点你想要修改的部分,然后输入修改的要求。我们对这个元素的要求很简单,删掉发送这里,不想要点一下删掉,再点这个页面缩放按钮,就又重新可以看到对话的界面了。 可以看到 codex 已经在执行我们刚刚的修改意见了,这里还显示另一个删除的意见,但是它当前是一个排队的状态,如果想要让它先执行这个操作,可以点这里的引导,让它优先执行 等等。在执行过程中,我们看到了这样一段话,上下文已自动压缩,这也是 codex 比较好的一个功能,它会根据上下文占用的情况自动执行压缩命令,但是一定不要在一个聊天里无限压缩,因为到最后你会发现 codex 干活会非常的慢,非常笨, 别问我为啥知道,反正我就是知道。在执行页面修改的时候,为了不耽误时间,我们也可以新开一个对话,让他执行和当前操作不冲突的一些任务,这就是并行任务。 因为刚刚的美食卡片太少了,所以我们让他联网搜索舌尖上的中国介绍过的所有美食,按照项目需要的字段信息整理成表格。打开侧边栏,可以看到有两个任务同时在跑了好的前端页面修改的任务先跑完了,我们检查一下 刚刚的两个删除操作都做完了,但是又有几个地方需要调整一下,我们继续按刚才的方式优化一下。 另一边的数据也整理完了,让他继续把整理好的美食数据同步到页面上。数据同步好了以后,我们再看一下每个美食卡片是不是有了,但是没照片啊?别担心, codex 内置的 image 根这个 skill 是 来做图片生成用的,它调用的是强大的 image 二点零这个神通模型, 我们让它来生成对应的美食图片。经过多轮的页面修改和功能完善以后,最终 codex 给我们交付了这样一个网页。 哎呀,太高大上了,哥们也是跟上了潮流了,这不得把网页链接发给朋友嘚瑟一下,给他看看我的第一个 web coding 产品。 这又是为什么呢?因为现在这个网页目前还只是你电脑上的一个本地文件,只能在本地才能看,如果要让其他人可以看到的话,需要把本地代码都部署到云端去。 我们让 codex 帮忙搞一下,打开计划模式,看看他准备怎么弄。他依然是征求我们的意见,我们当然是 yes, yes 啦!最后他给出了计划,我们直接执行,在执行过程中,他会提示我们授权,按照提示操作点点点就可以了。好的,已经部署上线。打开 域名,这里已经跟刚刚的一串数字不一样了,看看功能是不是正常。 ok, 大 功告成了,这下再发给好兄弟, 是不是满满的成就感。视频最后总结一下,通过这期视频,你学到了什么?我们认识了 codex, 了解了它的界面和基本功能,用 remote 插件复刻了炫酷的动效,创建了一个每天推送 ai 新闻的自动化任务。 在最后从零到一搭建美食地图网站的过程中,又学到了怎么给 codex 立规矩,怎么把需求说清楚,怎么用 get 来管理项目版本,怎么最省心的方式调整页面问题,以及对执行过程进行引导和纠篇。最后用一句话把网站部署上线。 你就说,哥们,叭叭了这么久,你如果都看到这儿了,给个三连不过分吧!我是浩哥,我们下期见!

各位朋友大家好,我的平面投影标注又更新了,这回更新的话是一次比较重磅的更新,我们对这个插件的底层逻辑进行了一次比较重要的优化。好,我们来看一下这次重构了哪些内容。 首先就是这个图标的话,变成了我们这一个系列的一个图标。好,首先第一个图标的话是一个连续标注的功能。 好,我们来看一下啊,也就是说我们去连续标注,可以快速的连续标注啊,包括他在这个过小的时候会自动创建引线。我们再来看一下里面的这些功能 啊,一个是设置图层,也就是说创建之后啊,他这个标注都会去建立到这个图层里面。还有就是这个文字颜色,这个文字体的大小,还有这个字体的样式,都可以支持单独修改了啊,我们这个彻底摒弃了这个 su 原生的这个标注, 包括这边端点样式,还有这个啊,显示精度四舍五入的开关都可以单独去控制啊,包括可以看到这边其他里面有这个预览文字固定大小啊,开启这个之后啊,那么这个预览的标注的显示 啊,就是实时的,根据我们这边字体的大小去显示,可以来看一下啊,也就是说我们现在设置了五十的大小,那么他就是这么大,可以看到他创建出来就这样,那么我们啊,假如说不开启这个, 那么可以看到啊,他这个字体就变小了,但创建出来的话可能就是大的啊,那么开与不开有什么区别呢?就是说开启关闭这个功能之后啊,可以看到不管我们怎么缩小市口这个字体啊,这个预览他始终就是这么大,他不会影响,不会说因为我们缩小了这个窗口 啊,导致我们这个看不清。那我们来看一下这个打开之后啊,可以看到它这个预览,它是随着我们视孔缩小而缩小。呃,但是我个人是比较喜欢打开这个东西,所以我默认设置了打开,因为它可以更加清晰的去观看我们创建之后的这个文字大小。 还有这个的话,就是说我们这边也保留了这个原声标注的这个啊,奇用开关,那么打开之后我们创建的标注它就是以原声的这个 su 标注来创建的啊,那么就像之前 新出了一个,像 su 默他们新出了一个导图助手,他们可以去识别这个原声标注,所以我这边做了一个保留。好, 我们再来看一下第二个图标,第二个图标的话是我们上个版本的那个超级快速标注好,我们可以去选择这个 想要投影的这个面,比如我们想要在顶面去创建标注,那么切换到顶视图之后,我们可以看到这里可以选择模式。我们现在又增加了一个模式啊,之前是只有点选和框选模式,现在我们增加了一个画线模式,也就是说我们这样一划,你看它自动就选上点了,这样就可以快速创建出标注, 可以看到,那么我刚刚忘记关掉那个原声了,把这个原声的这个标注给关掉, 可以看到这里还有使用这个模式的话,它可以有这个引线自动避让啊。什么是引线自动避让呢?来看一下像这种比较密集的点,可以看到这个引线就上来了, 但是我们现在可能还不太清晰,我来给你演示一下,假如说我们这个模型更加密集一点,比如说这样子再再添加几个。 好,这样子应该勾多了。我们创建一个群组,使用这个,我们全部框选用这个框选模式,全部框选之后创建可以看到它这个是自动去避让的, 也就是说你再细的这个标注他也能标注出来,而且不需要你手动去修改,可以看到他这边都是自动避让, 能保证你这个图片出图起码是能够看清楚这个文字的啊,那么像这种,比如说你觉得挨得太近了啊,怎么办?那也没事,你双击这个文字,这里有一个去移动的这功能,可以看到他是可以去单独移动的。好,那我们拉高一点就可以了吧,对吧? 好像这个的话啊,我们刚刚也演示到那个修改面板,那就讲这边吧,这个修改面板里面也是对这个文字的一些啊样式去进行调整的,那么跟我们这边这个面板里有什么区别呢? 啊?可以看到我们这边有一个提示啊,这个控制台所设置仅影响啊即将创建的这个标注,也就是说我们这边设置是不会去影响之前已经创建的标注的, 那么我们去点击这个的时候,去双击这个文字,去在这里面进行修改的时候,可以看到我们这边是可以去应用到全部的,也就是说我们修改之后可以去应用到之前创业那些标注啊,假如说我们修改一个文字,对吧?改成红色,包括这些开关都可以自动调整,那么我们应用到全部好, 可以看到他全部就进行修改。那假如说我们不应用全部,那么我们比如说点击这个去修改一下他的自高,那么点击好,那他就是单独的这个创建 修改这个样式。当然我们还提供了更多的一个啊,同步的一个方式,比如说像这个第四个图标就是一个格式刷,那么可以把这边设置的任何参数全部去复制过去啊,可以看到,对吧?这样子可能不太合适啊,就做一个演示。 好,我们再来看一下其他的功能,像这个二级标注这开关,还有这个二级标注的一些偏移,还有这个过滤图层啊,什么是过滤?这个预置排除 啊?也就是说去添加了这个之后,比如说设置一个三十,那么小于这个数值都不会去创建出这个标注了啊?可以来看一下看小于那个三十的数值都不会去创建标注啊,这样子在一些情况下可以去更好的控制。 还有一个之前版本没有优化的一个功能,就是这个机准面偏移啊,现在我们这个机准面偏移不光可以去移动滑杆去控制,我们还支持了选点, 也就是说我们可以在模型上任意一个点去设置这个机准面。那么我们在创建的时候,我们来看一下,我们创建快速创建, 这个时候创建的这个标注,就是在刚刚我们设置的这个基本面平面的高度啊,这个用用处是什么呢?也就是说我们在添加这个抛面,添加了抛面的情况下,比如说这样子,那么我们如果还是按照最顶部去创建标注的话,这个标注就会被挡住, 那我们现在去控制这个精准平面高度之后,你看这个标注就不会被挡住了。那么我希望我们出平面布局图的时候,我们添加了抛切,我们可以用这个快速的去啊,去更改我们这个标注平面的高度。 好,这个就是其中一个功能,包括我们这个创建之后,比如这个创建之后,我们可以快速的使用这个工具去选择这个,然后去快速的切割或是快速的合并。好,我们可以看到 这个就是大致的一个功能,也就是说我们最重要的几个功能,也就是说这个新加了一个功能,对吧?连续标注好这个被挡住了, 然后这里去还有一个呢,就是我们这个快速标注进行了一个强化啊,里面增加了很多功能,包括优化了我们这个 u i 啊,对了,还有点击这个去可以切换这个样式,对吧? 有些小伙伴就比较喜欢这种白色的亮一点的,当然我自己就比较喜欢这个,那么我们再来演示一下,比如说 好把这个删掉,去标注一个这个柜子,那么怎么更快呢?啊?比如说我们这样,然后选择这个啊,我们可以选择手动标注,那么这样我们拉出来,对吧?去快速的标注一下这个缝,我也给他标一下,这样很快,对吧? 我们也不用考虑这个引线,它需要去偏离多少啊,因为这些都自动的, 可以看到这样子的话就马上就改完了,我们双击这个,然后去更改一下颜色,应用到全部啊, 那么他就改成功了。包括我们这个字体也可以改,比如说这个可以看一下他长这个样子,改个明显一点的啊,这个比较粗的就比较明显了吧,我们点击这个框选自动就同步过去了,这样子会非常的好看。包括我们也可以用这个功能 去快速的直接就划一下好创建,你看就出来了,我们把这个格式刷过去,非常快 啊。至于为什么这里没有,那肯定是我们刚刚忘记把这个关掉了,对吧?这个需要注意一下。好,这就是这个视频的所有内容,感谢大家观看。