今天讲一下我朋友彤彤的这个视频结尾效果,他这个是玻璃从中间啊弹出的这个效果,我们打开一新建,合成 一键纯色长,纯色长命名,那就不命了吧。添加插件 party killer, 我们找到发作器,这里选择爆炸,嗯,修改粒子数量, 速度随机改到百分之百,速度给一个四百六。 找到例子,这里选择精灵进入系统,里面有一个自带的玻璃预测,双击 调整大小 都要随机给个百分之百 找到粒子,嗯,里面的旋转 点赞随机给大家一个百分之百, 找到最下边,嗯,有一个物理学,物理学里面找到空气,空气阻力给到一个一, 嗯,快来做一个散开的效果,嗯, 再调整一下参数, 大致就做出来了。然后还有一种高级一点的玩法,嗯,打上这个插件, 把着色改为无,让他跟踪本身玻璃的颜色,预览一下吧。 很多人做这个效果是用的叠成素材做的,嗯,因为我也, 嗯,没有具体看过他们的这个制作方法,嗯,我是直接看到这个效果直接仿出来的,就凭空出啊,就大概这种效果,这里的这个灰光长度可以微调一下 很多,具体参数要自己试啊,试觉得效果好就可以了。那么这期教程就到这里,我们下期再见。关注我,学习更多 a 特效。
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嗯,今天来学一个,就是那个玻璃碎片的一个效果啊,然后我们把素材先弄进来, 这个就留个一秒吧,剩下的都裁掉, 下面这个你要放大,你要如果你要放大你的这个一个视频的话,你要按住你的 shift, 他才会原尺寸放大,你不按谢谢的话,他会,他会让你变形,按住 shift, 然后就拿上面这个来做个破碎板,让我们搜索一个碎片,碎片这个 然后呢选以渲染形状,里面有一个玻璃,然后看他就有效果了。 那你看这睡的睡的不干净啊,然后这边调压作用力深度,改个零半径,打个二吧, 他就他就睡干净了,也是很简单的一个效果。 然后接下来教另外一种,就是用到 bcc 的一个插件,这个东西 扔进来,反正进来就直接有效果,稍微调一下参数, 一般用第一个也可以,然后用这个发色,这个也可以发色这个他就掉的比较快,可以看一下,那他就掉的比较快,然后你想慢一点就用这个,这个比较慢, 但是如果你想一秒钟就让他掉完,那你可以给他打个关键针,就打这个关键针,就是从这里开始 打,关一针按按 you 掉出来的关系针,在最后一,最后一针这里打个,你看 拖他全部掉完, ok 就可以了, 还可以给关键针拉曲线, f 九 可以拿稍微快一点, 看到没,然后这个这个就是控制他的一个碎片数量, 这个呢就是控制他的一个,就是碎片的一个随机程度,随便吹个四四个五音响都可以, 那也是都比较简单。

a e 外置插件 break it 拖拽图片创建合成,点击 break it 会出现一个新合成。 break, 点击空格播放,可以看到已经有了破碎的效果, 我们原来创建的合成中不会有任何效果。 break 合成中,这个图层是一个控制器,可以调整抖动、破碎中心、点粘度这些参数。点击消影开关,将图层全部显示,会出现大碎片和小碎片两个图层。 插件给这两个图层添加了内置效果碎片,并设定好了具体的参数。点击邮件 可以看到半径的关键针参数。双击意见可以查看表达式的设置。 我们可以给控制器添加蒙版的方式来选择破碎的地方,也可以添加多个蒙版。 最后再来看一下插件编辑框,这里的数值并非控制的是破碎的片数,而是控制器的个数。 多个控制器可以更加精准地控制不同地方的破碎效果,缺点是会比较卡。

还在烦恼破碎效果怎么制作吗?用一个插件就可以轻松搞定它就是 ae 脚本 break it, 操作非常简单,拖入素材后,点击 break it, 再用钢笔或是形状工具框选位置, 还可以设置多个破碎区域,预览一下效果就生成了。 展开效果可以控制碎片的数量、碎片的重力等等,感兴趣的小伙伴快来试试吧!


哈喽,我是春帅,答应你们的这期就是玻璃破碎的效果,那就正式开始这期教程,先复制一层要破碎的图层,搜索效果碎片, 把效果给到刚刚复制的图层,试图改为以渲染,将形状改为玻璃, 这样效果大概就出来了,边上还有瑕疵,打开做用力,半径调大。像我的视频效果怎么做呢?继续愈合成一下, 一定要记得选第二个, ctrl 加 at 加 t, 打开时间重映射,在要开始慢速的地方打上关键针,把最后一针往后拉, 视频一的效果就出来了。继续效果吧。搜索五米处颜色,可以根据自己的喜好更改颜色, 然后搜索效果发光。 可以参考一下我的 玻璃破碎的效果就完成了,你学会了吗?视频到这就结束了,咱们下期再见。

哈喽,大家好,欢迎收看我的 a 一入门教学视频,这些视频我们来利用 a 一支带的啊,一些内置插件来做一个,嗯,爆炸破碎的一个效果。好,我们新建一个,呃,合成,我们利用这个图片的大小来给他新建一个合成, 然后给他输入一段文字啊,我是随机输入一些啊,字母啊,你们也可以随便输啊,或者输入你们想要的字体,然后给他的大小啊调节一下。 好,然后我们给他命个名,就叫文字,图片就叫背景。 好,然后我们给这个背景添加一个效果,嗯,碎片 双击,然后我们会发现这么一个啊,他一开始给我们一个视图啊,这个视图,这个爆炸点,这个文字的小眼睛关掉,这个爆炸点是在这里,然后他的爆炸范围还有个圆圈圈起来的,后面他是给我们一个物体啊,里面墙,他给我们展演示了这个爆炸的效果。 好,我们选中这个啊,效果我们给他改一下,现场,现场,然后他作用就是在我们这张图片上面,我们看一下。 好,我们看到了,他现在啊爆炸了,是一个砖头啊,我们给他个形状给他改一下,改成 玻璃吧,然后他就是不规则的一些啊,随便,然后我们这个重复给他添加到十五 方向就不变了啊,然后我们这个爆炸这个点啊,他是在这里,我们这里看一下,他有两个点,他默认的这个第二个点他是关掉的。第二点啊,是这个点啊,第一个点是在这个点我们给他移动一下, 我们就是以这个点来爆炸的,这个点他默认这个半径是零,所以他没有效果,这个我们就不管他这个,我们也就是调这个,他这个爆炸的大小,刚才我们是啊会给他恢复默认值零点四,然后我们看一下这个 爆炸,他爆炸完了之后啊,他边缘还有对不对?我们要把他边缘弄掉的话,我们就只能调这个啊,半斤,这样就全部爆炸,全部炸没了,这还有一块就再给他调大一点。 好,我们要让这个文字出现之后,这个图片报上, 我们先给这个文字层做一个动画,我们再调一个大概的位置,这里 给他的缩放键 s 啊,我们正常 s 缩放,给他打一个关键灯啊,一百五十二。然后 到了这里的时候我们给他放大啊,移出这个屏幕外面,移不出去了啊,移不出去的话我们再给他加透明度, 好,最后的加 t 不透明度,给他打个关键针百分之百,然后在前一针两针的时候给他打个透明度的零的透明度,这样他就从看不见,然后看得见好就出现, 我们让这个文字出现啊,这个文字弹进来之后碰到这个图片,然后图片爆炸,那我们在这个关键词,因为这个图片已经在这里已经到达了这个画面上面,我们选中这个背景图,这个嗯, 半斤给他调成耳钉,然后到下一张 给他调回去, 这样我们再给玩一下。好,我们选中这个背景图 u 快捷键,找一下这个关键针在哪里,在这里我们这个还要调大一点, 这样就没有了, 我们再给这个文字啊,也做一个破碎的一个效果。我们先 新建一个图层,纯色的国产船,名字就叫官运, 然后决定选中这个观音 的图章,给他添加关于的效果,给他调到一个合适的位置, 亮度太少一点,给他的模式改成屏幕,然后在这个地方给他打一个关键针,把位置 p 文字出现之后碎片。好,我们就找一个合适的位置, 我们先给这个文字层吧,这个官运的图层先给他关掉,文字层也给他,这个后面不能让他停着,我们在最后面再给他打一个缩放的关键针,然后在前面这个关键针,因为这两个数字是没有变化的,所以 我们给他缩小一点啊,一百三,这样他从大的到这个地方,然后变小,然后再缓缓缓缓的变到我们最终他一直在晃动,他就不会死板,在那里我们再看一下。 好,我们再给这个文字先添加一个发光的效果, 这个发光的啊玉子,我们给他稍微调一下,然后强度,强度就这样。 好,我们 找到这个文字啊,这个是到了画面,画面然后爆炸,爆炸完之后我们大概过个好,跳到一个合适的地方,我们在这里给这个官运 啊做动画, p 位置给他调出来,我们这个位置在这里的时候,我们要开始让文字啊开始爆炸,然后我们把这个那个官运啊拖出去, 然后大概哎往前走,没打着没打,然后他就过来这边, 这样他就会从这边到这边,然后在这个地方的时候,这个文字我们给他添加一个啊爆炸的效果,我们先给他打个一合成, 因为后面如果我们要修改文字的话就会好一点, 然后也是给他添加碎片, 同样的给他渲染,然后形状同样的给他改成玻璃, 然后作用的话我们这个位置给他打上,然后我们放大让这个官运过来的时候, 好,这个观音就在这个地方,我们在这个地方这个位置找到这个爆炸的位置,这个半径我们不需要太大,然后给他调到这个位置出去, 然后到了这个官运出去,官运出去啊,出去之后我们这个位置呢,把这边这样打住,好大了, 同样的这对重复也给他改成十五。好,我们再来预览一下 这个官运。 u 把他的关键灯打开,给他涂厚一点文字,也是 u 把他的关键灯打开, 我们也给他头破油。 好,再约,等一下 发挥一下,想下去做一些你们想要的啊,效果好了,本节视频就讲到这里,感谢收看,下期再见。

大家好,这里是蜜蜂,那这期视频呢?可以说是一期例子分享,也可以说是对上期视频的一个订证,那上期视频后半部分就讲到了关于这个例子的一个制作,那么这个例子呢?其实是一个啊,朋友给我的一个素材啊, 但是上期视频就是用那个霹雳子去制作的,然后烤的就很快。好吧,长时间没讲到位,所以今天的话就啊用 其实那个粒子,用那个 ae 自带的一个粒子世界的一个插件来制作,会更加的方便一点。那我们现在就来讲一下那个效果好了,我们同样是先新建一个纯色层,固带层也可以,然后我们,嗯,怎么长这个样, 好,然后我们就拖入,我们就呃,模拟下面有一个这个,看到没有? 这个一这个 c c 粒子是 c c 粒子事件,好,我们预览一下,它就会喷出一些黄色的。呃,嗯,对,让我们开始制作。那首先我们先来看一下它的这个东西啊,这个东西其实跟 p 粒子差不多,首先是一个出生数率,这个不用怎么说,就是看你喷的 喷的那个数量嘛,升的越多喷的越多嘛。然后这个是寿命,这个就是我们那个寿命嘛, life, 那对应皮离子的 life 那个也是一样啊, 就是看他的寿命,然后重,更重点的就是这个东西位置 x y 窄的位置,还有下面这个东西的位置,我们现在看下这个东西啊,首先如果说你选中这个窄,或者说你对这个窄声音调动的时候,他的上面会出现一个负窄的样, 一个东西,一个魔方,这是个什么东西呢?就是其实是对整体的一个类似摄像机一样的一个方位操控,我们的一个这样的,这里一个蓝色的中心点就是一个粒子的发射点,我们把这个,呃,把它这个位置调一下,位置调一下,你看我们调外画就是上下, 然后调窄的话,左右我们把这个粒子呢放到右左边,那么他是不是就是从左边往右边喷呢?是吧?是这个意思吧? 然后我们再来看这个物理学,物理学的话这个就是速率,就很很很很直白,就是速率就是速度吗?这是重力,重力的话也很直白,零点五有重力了,那他们就往下掉,是不是重力越高掉的越快?那么如果是重力是负数,那他就是往上飞,这个也很难很很容易理解, 那我们动力设为零,那么他就是以出速度一个方向往这边喷,是不是?是吧?然后我们寿命再调长一点,是不是他是不是就就活的更久,就喷到这边来了,是吧?这样其实已经初见雏形了。 那我们再点击这个例子,好,我们把 slide star, 对吧?然后我们还有什么各种方块之类的这种 cube, 我们呢就选择这个,这个就是好像这个好像叫不不规则体吧,好像 看这个就有了吗?是吧?然后他这个还有那个不同的翻转面,就跟我们的素材很像了,好,那到这里我们就需要调整一下了,就需要稍微的调整一下,那么我们看一下,你看这个小球,这个小球的话他很小,就证明他这个发射点呢, 是在这个点往外喷的,这个点就相当于我们那个霹雳子的那个 point, 就是以点发射,是吧?以点发射,然后我们如果把他的长框给他调长一点,他就是类似于霹雳子那边的 box, 就是以盒子的方向和发射。哎,都不能说,好像有点奇怪,算了,我直接调吧。 首先看好了,我们调的 sy, 在看到没有调这个 x, 那么他的这个面就会变大、变长、变宽,是不是?那我们把它调成一个一看看看看,调成个一看一看,好吧,然后 y 轴, y 轴的话我们看一下他就是往上的吗?是吧?你看他这个发射面,你要看到这个发射面, 你要看到这个发射面,看到没有,你调他就会往往上,是吧?我们调调一下,我们直接就大力出奇迹,我们直接给他调到十,好吧?调到十, 然后再走,这个就是看你了,我们也调一调吧。行,我们这样就调好了, 然后我们看下这个粒子运动看,其实就已经很已经可以了啊,已经可以了,我们他这个生长的太慢了,我们粒子速率把它调高一点,给他调到一个十二吧,十二点五可以看到没有?其实就已经 有,有那种,有那味的,你知道吧?就有那个栗子飘上的那个味道,那种碎片栗子。 好,我们再调一个一。嗯,差不多了嘛,我们再微调一下,微调一下, 然后你感觉他有点小,就是然后你感觉他有点小,对吧?他有点小。为什么呢?我们可以怎么说呢?我们可以把他这个东西吗?你看一下这个东西是不是你把那个平台往远一点, 他就是远就比较小嘛,对吧?然后把它放在眼前,就是把这个平台移到眼前啊,把它移到眼前来,看到没有?这一块就变大了吗?是不是把移到眼前来就好了?你看他就会看到了吧? 而我们的那个寿命也可以适当的给他调高一点,或者调低一点,都可以,都可以,这个都看你们的。然后有这个有个很好玩的地方,就是他的这个 颜色,它颜色有很多种,一个是自定义,第一个是自自定义,对不?这个是出生到死亡,我们能看出生到死亡吗?我们出生的颜色 换成一个白色,然后他死的时候把它搞成一个蓝色,那他是从白色出生,然后慢慢的到我们想要的那个颜色,然后就消失,对吧?然后还是非常梦幻的这个效果。然后如果你要让他往上飘呢?也一样啊,你就 你可以直接通过调这个 sy 载轴,把它放到下面往上冲,你也可以调这个重力,把它调成负数,他就往上飘,总之你要看他这个发射点,挺好看的这个力的效果。 那今天的教程在金鱼,其实教程不如说是个例子分享吧,今天的例子分享就到这里结束了,那感谢大家的观看,我们下期再见。

哈喽大家好,我是视频制度大叔,本期呢我们来看这款破碎爆炸插件是如何安装的,首先呢我们点开这个安装方法,我们这边以 windows 系统为例演示,我们复制这个路径, 然后调出我的电脑粘贴路径,复制这个文件夹, 把它粘贴进来, 然后我们点击这个注册机,点击是点击确定,然后我们打开 ae 软件, 打开 ie 软件呢,然后我们点击编辑,然后点击首选项常规, 那这里面有个允许脚本写入互联网这个位置的勾,大家记得勾选, 那我这边的 ae 版本是 ae 二零一八版本,如果说你的 ae 版本是 ae 二零一九或更高版本,你可以按照这个位置标注的方法去找到允许脚本写入互联网的路径,然后把它勾选即可,然后我们点击窗口 拓展里面,然后我们找到这款脚本, 那这个位置我们点击 ok 即可。那这个呢就只换脚板,我们简单来演示一下它的效果,那我们只需要先点击 broke 它,然后进入这个脚本的界面,然后我们随便用 mask 勾选一下, mask 勾选的部分就是要破碎的部分,然后我们再来预览一下效果, 那整体感觉呢?这个效果还是蛮酷炫的好,这个就是本期的教程,你学会了吗?需要本期插件的小伙伴可以一键三连带走,关注大叔获取更多影视后期干货知识。

哈喽,好久不见,本期要分享的是用 ae 制作玻璃碎片转场。 首先打开 ae, 将素材拖到轨道上, 在合适的位置使用快捷键切分图层,并调整他们的位置。 在效果中搜索碎片,拖到后半段素材上,将时间轴移动到后半段素材的起始位置。在效果空间中将视图改为已渲染,形状图案改为玻璃。 在作用力选项卡中给半径打上关键针,数值为零, 向右移动五针,调整数值为零点。八、 预览视频我们会发现玻璃破碎的位置和拳头击打的位置不一样, 所以我们在形状中找到圆头,将圆头的毛点移动到合适的位置, 适当调整。突出深度和重力的竖直式玻璃看起来更真实。 打开灯光选项卡,在半径的第二个关键针处,为灯光强度打上关键针, 向右移动一定距离,打上第二个关键针,竖直为二。将准备好的 一个视频至于最下方并配上音效就做好了,你学会了吗?

爱心粒子保姆级教程来啦!首先打开引,点击新建合成,然后康丑家外新建一个春色,在效果和预设里找到派提口拉插件,双击添加, 点击这个蓝色框框,双击第一个,找到爱心浴穴,再点击右上角,把这里里子数量改成两千五百,这里改成三五零,给他往上抬抬,注意这里设置成 xyz 独立,点击这个,把这里都设成了, 然后点击这个加,再加一层,点击第一个,给他的模式改成 box, 这里改成 xyz 独立,例子数量改成一千五百,这里中间改成五百五十,这里改成 x 一千, ys 字一千。点击第二个,这里都改成零。然后点击这个加,再加一层,点击第一个,这里改成 boss, 例子数量五十,这里中间数五百五十,这里改成是歪嘴独立,歪改成十,点击第二个,这里都改成零。 然后回到第一层,点击这个,这里改成图文,这里改成那里,点击第二个,点击这里添加这个,点击第三个,这里添加这个。 然后点击右下角 i, 按下空格键,等待它渲染,点击显示系统,这里是我们刚做的三个离子层,然后点击离子下滑,找到颜色, 选择自己喜欢的颜色,之后把三层离子都改成自己喜欢的颜色,终于完成啦!再次按空格键,等待渲染就完成啦!



漫剪中非常炫酷的玻璃破碎效果教程来了,把素材导入我们的 a 一,对于后面这段素材,我们 ctrl d 复制一份,然后 ctrl shift 加 c 愈合成一下,选择第二个,然后点确定,然后在效果里搜索碎片给到这个视频, 我们把这里改成与渲染,然后在形状这里,我们把砖块改成我们的玻璃,好,这里就有了一个初步的一个碎片, 但是你会发现这个边缘是有点问题的,所以说我们在作用力这里,然后把它的一个半径给他加大, 然后我们可以在物理学这里,然后增大他的一个重力,使他降落的更快一点。接着我们给这个破碎的玻璃啊增加一点颜色和发光,在效果里搜索 会成颜色,给到他把这个颜色调成偏红一点的颜色,所以说我们可以在色温这里面直接进行一个调整, 然后色调哎调成我们想要的一个颜色, ok, 接着就是添加发光来完善细节,待效率搜索发光 给到他,然后我们还可以再添加 rear glow 这样一层发光效果,然后把这个不相乘这里的对勾打上, 他就和我们画面有一个融合了,这里可以调节我们灰光的一个强度,来使他更符合我们。好的,今天就到这里,有什么问题咱们评论区讨论,让我们下节再见。

a e 怎么做画面破碎效果?先打开一张美图,添加碎片效果,破碎的效果马上就出来了,改成以渲染模式识别我们的美图,可以尝试修改一下每个数值,有一些还是非常有趣的 修改模式为玻璃看一下效果,可以调节碎片厚度,加个底层再看一下效果, 也可以做一个转场特效,还有很多模式可以调换,你学飞了吗?

像这种图片破碎效果大家知道是怎么做的吗?首先我们 ctrl 加 and 新建一个合成,再把我们的素材给拖进来, ctrl 加 f, 把素材大小和我们合成适配一下。接着 ctrl shift 加 c, 把素材层变成一个愈合成。 我们在效果模拟里面添加一个碎片效果,试图我们选择以渲染图案修改成玻璃重复值,给他的三十五, 突出深度零点零五这里目的是为了让碎片厚度薄一点,然后找到物理学修改它的重力方向为负九十, 让他的碎片有一个向左边飘的感觉。接着我们 ctrl 加外新建一个纯色层,给他添加一个效果,生成里面的梯度渐变,调整他的渐变过度位置。目的是当做一个贴图,让图片跟随渐变深浅进行破碎,继续把它变成一个愈合成,隐藏掉这层。接着回到我们的素材愈合成,在碎片 效果里面找到渐变,这里渐变图层我们选择刚才的渐变合成,回到零秒位置,给他的碎片预制 k 一个关键针,再来到四秒钟,把数字改成百分之一百看一下,这样我们图片碎片就有了飘散的效果了。再把这个合成 ctrl 加 d 复制一层, 接下来要丰富一点细节,让碎片周围有一圈亮光,给他添加效果生成里面的填充效果颜色修改为白色。接着再给他加上一个 d p 勾,发光效果半径给他缩小成八十六,调整图层上下顺序,这样我们图片破碎消散效果就制作完成了。

哈喽,我是易烊千,本期分享的是 party 可乐粒子插件,有了它你可以做出这样这样还有这样的效果。插件我会给大家打包中文版和英文版, 但我还是建议大家使用英文版的,不然容易出现 bug。 温馨提示,在这里不会进行 p 粒子的基础讲解,需要领取基础教程和插件的朋友可以看看评论区置顶。马上过年了,市区不让放烟花,我们只能自己做一个常规操作,新建合成,新建纯色层, 添加立字插件。 现在的粒子插件呢,已经更新了预设系统,不用再像以前一样手动进行繁琐的调节。我们打开预设系统, 在这个界面当中呢,鼠标挪到左上角的位, 可以看到各种绿色,分别有单系统绿色和多系统绿色。单系统可以理解为只用一层粒子做出来的效果, 多系统就是多层粒子组合出来的效果,细节也就更丰富一些,包括我们要做的烟花效果他都有。你可以直接用多系统的预设进行调节,也可以用单系统里的预设自己进行组合使用。 关于怎么调节呢?我们双击添加预示号,点击 aprie 应用,可以建一个摄像机,我们看到在没有开启三维图层的情况下,他也是具有三维属性的。 点开显示系统,我们可以看到这里有主系统和子系统,分别对应的是预设系统下的左下角,他们是同步的。 这里只需要记住,这个主系统是掌管整个粒子系统参数的,所以能看到他的参数是最全的。而子系统呢,会少了一些参数选项,是因为他们的共同属性全都被规整到了主系统里,统一调整,不需要再去一个个调整了。 那怎么调整它的数量、长度,颜色以及速度呢?我们选择需要调整的粒子系统,可以先关闭其他系统,方便观察。发射器里的粒子每秒呢,可以控制它的数量,意思是每秒发射多少个粒子。由于现在是爆炸模式, 所以只会发射一次。如果我们把它改成连续,把数量改少一点,它就是连续的发射了。粒子系统里的生命呢,可以控制它出现的时长是多少秒。 粒子系统里的颜色可以更改颜色。辅助系统里的大小呢?可以更改它的粗细,展开生命期大小,可以调整粗细变化。左边是头,右边是尾。你可以自己调整它的变化幅度,也可以直接使用自带的预设,一般常用的是这个。 嗯,总感觉差点什么,给他加个发光。嗯,有哪位了?好了,祝大家新年快乐。

哈喽,宝子们又是新的一天,今天练习水墨粒子跌落动画。这次练习主要知识点是 a 一粒子插件的应用,接下来几天也都是围绕粒子插件的一些案例,让我们一起学习吧。

ok, 大家好,嗯,接下来呢,我们来给大家来讲解这个破碎汇聚这个案例的制作,那么在这个案例中呢,我们主要使用到了碎片滤镜的这样的一个用法。 ok, 这个是我们来看一下,这个是我们完成之后的这样一个效果。好了,接下来呢,我们首先来新建一个合成,那么在这呢,我们将合成的名称呢来命名为素材合成。 ok, 接下来我们将持续时间设置为十五秒钟,接下来我们将宽度跟高度呢,我们来设置为幺九二零乘幺零八零。 ok, 我们选择确定好了,接下来我们来导入我们所需要的素材。 好了,我们选择导入,接下来我们将素材文件呢素材点拼接文件直接导入到当前的这样的一个合成中。好,接下来我们再次拿新建合成,在这呢我们将它命名为破碎。 ok, 我们选择确定 好了,接下来我们将刚才已经建好的素材合成拖拽到当前的破碎的呃时间线上。那么接下来我们选择当前的图层呢,为他添加一条碎片的命令啊,我们为他添加一条碎片的命令。接下来在这呢我们选择视图里面呢为因渲染的选项,接下来展开当前的形状选项呢,我们将图案选择为玻璃选项。 ok, 好,接下来我们设置重复的数值呢,在这为一百一,突出深度的数值呢,我们在这里设置为零点三五。 ok, 好了,接下来我们展开作用力一选项,那么在这我们设置强度的数值呢,给他为零。接下来我们继续来展开渐变选项,设置碎片预值的数值呢给他为一百分之一百。 ok, 设置渐变图层呢在这为素材合成图层。 那么接下来我们继续来展开物理学学校,在这呢,我们来设置旋转速度的数值呢,在这给他为一随机值的数值, 随机性的数值呢为一年度的数值呢给他为零点七一, ok, 大规模的方差的数值给他为百分之五十二。 好,接下来我们继续来看一下,那么在这重力的数值呢,我们设置为二,重力的方向,我们设置为九十度。 ok, 接下来我们将重力的倾向数值呢设置为九十。 那么接下来我们来设置重力的关键针动画啊,重力的关键针动画。那么首先呢,在第零针的时候呢,我们设置他的数值在这为重力的关键针数值给他为二。 ok, 接下来在第六秒钟的时候, 我设置重力的数值呢给他为六十一。 ok, 这个时候我们观察一下碎片的效果呢,已经形成了啊,已经形成了,好,接下来我们再次来创建一个新的合成,那么在这呢,我们将他的名称呢命名为破碎汇聚, ok, 持续时间仍然是十五秒钟。那么接下来呢,我们 将呃时间将项目窗口中的破碎合成呢添加到我们的破碎汇聚的这个时间线上。那么接下来我们执行这个破碎啊破碎的这个图层呢,我们执行 ctrl 加 alt 加 r 键,我们来对它进行一个倒放啊,来进行倒放。接下来我们将该图层的出点时间设置在十秒十五针的位置, ok, 设置在十秒十五针的位置。接下来我们选择当前的这个图层呢,我们为它添加一个快速模糊。 ok, 那么接下来再找我们设置 noop who do 的这样的一个关键针动画。首先呢,在第十秒钟的时候,这个数值呢,我们给他为 零保持不变啊。 ok, 接下来在十秒十五针的位置,最后一针呢,我们在这给他设置为八百, 同时勾选重复边缘相送。好了,接下来我们来设置它的不透明度的属性。接下来在第零针的时候呢,我们设置它不透明度,执行 t 键 展开设置它不透明度的属性呢,给它为 w g 零。 ok, 接下来在一秒十五帧的位置, 那么在这我们设置他不透明度的属性呢,给他设置为百分之一百。好了,接下来我们来导入我们所需要的文件啊,把素材文件呢直接拖拽到当前的合成上面, 并且呢把它的入点时间放置在十秒钟的地方,能跟上面。下面刚才这个破碎图层呢有一个衔接。 ok, 好了,那么接下来我们继续将我们的这个光芒啊, of 光,三个 of 光呢,同时我们拖拽到当前的时间线上,那么把我们 of 光一呢,它的叠加方式呢?我们修改为相加 f 光二呢,我们把它的叠加方式修改为屏幕。第三个我们继续给它修改为相加。好,接下来我们继续将背景素材,嗯,将我们的背景素材拖拽到当前的时间线的最下层啊,最下层,那么接下来我们继续来创建一个调整图层。好,我们新建一个 调整图层,那么在这呢,我们拖拽到最上层,并且我们为当前的调整图层呢,我们来设置来添加一个 c c, 呃,模糊啊, ok, 那么在这呢,我们设置它的类型呢?为 feeding zone 啊,为当前的这样的一个模糊的类型,那么数值呢?质量我们给它为百分之一百,接下来我们来设置它的这样的一个数量的动画,接下来在第零帧的时候,我们设置它的数量的值呢?给它为二十五, ok, 好,接下来我们继续在九秒时针的位置呢,我们将他的数值给他为二十。好了,那么接下来在十秒时针的位置,我们继续将他的数值呢?修改为零,这是破碎汇聚这个案例的这样的一个制作。 ok, 那么这个案例呢?就给大家讲到这里。
