今天我们来学习一个 aecc 励志文字爆破特效,就像这样,我们将所有的图层点击删除 之后创建文字层,文字内容可以自己去定义,调整好合适的位置和字体之后,我们选中图层,点击添加效果,找到模拟,下面我们选择 ccpuc poli, 添加效果之后我们初步遇难,产生效果之后我们调节具体的参数。首先的话我们将我们的重力归零,将 boss 爆破力度初步归零, 建立关键针之后拖动时间线,我们将包括的力度增强,比如说三百,可以自己去定义。然后的话我们让画面产生一个随 击的效果,我们可以按右键展开关键针,在开头的位置将我们的 sk 旋转,打关键针之后往后走,我们将产生一个旋转,产生随机的感觉。这里边呢我们可以把我们的例子的细分变为八减小,这样我们可以看到例子交税, 同时的话让我们产生更多的一些细节,我们可以 ctrld 复制一层,将上面一层呢将我们的例子的细节设置为一,现在的话我们就产生了大量的例子,我们的效果基本已经完成了。
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这个星光效果也太美了吧, 看看怎么做,其实超简单。首先添加一个 bcc 的模糊插件, 我们在这三个参数前先打上关于针,我猜他们的意思分别是模糊度、光晕强度、光晕边缘圆滑度。在这里还可以调整多边形光晕。接下来就是利用这三个效果分别给他们制作关键针, 呼的从强到弱,光晕的从圆到五角星。如果你觉得还不够美,我们再加一个灰光效果,调整一下明暗效果,偶尔。

hi there and welcome to wiggles in this video we're gonna see two kind of wiggles and it's gonna be lots of fun we're gonna create these kind of animations remember that my objective here is show you most of them and then we are going to create a nice animation later on or even a couple of them what i've done here i've taken the wave composition just from here and duplicated rename it wiggles and put it in its own folder here and change the colors a bit now since we want to work with certain wiggles we don't want the taper and the wave to interfere gonna come over to the stroke here and you have the taper i'm gonna put it off not this disappeared i'm gonna put off the wave and reduce the stroke to fifteen to show you about the wiggles so i'm gonna select content you can also select shape one the group and you can come over and add the first one which is the wiggle path the wiggle path will wiggle the path actually is the contour here if you add the fill is not gonna be wiggling the fill at all it wiggles only the path within wiggle path you have certain properties that you can start playing with first of all as soon as you apply the wiggle and press pesper to play is going to start to wiggle so it's starting to work in now the path that's very nice what you can do is increase the size notice when i increase the size you're increasing the deformation if you want so i'm gonna put something norman that is usual something like this will do well for our example now we can add details notice there is so much details now of course you will add a lot of details if your stroke is a three for example that's very beautiful if your stroke is fifty i don't think these details are gonna appear unless you're going for the cut on shape like cottons and stories like this so actually think about the guys more you add stroke it's gonna change less you add stroke it depends on what you're doing for stroke one it's amazing then if i press the space bar i just increase the number of details a bit and not as you have very nice animations here and this is very useful for example let's look at this guy over here maybe we add the side guys not just what you have now these guys became garbage down there, but this is interesting here the line itself notice now you have some kind of animation which you have seen everywhere you see the movies even and that's how easy it is to do it you don't need to add audios and stories like they'll show you on tutu, but you can have something very beautiful already of course it's taking time to run there fine, i'm gonna take the details down okay, so the maximum details is one hundred i'm gonna take them down increase the stroke a bit and we can start look at this one take down the details even more and take the size down considerably down basically this is what you're gonna do i put it for us to play you have the options for corners or smooth notice the smoothness here now how many week is per second it's actually the speed of the wiggle you can add it to ten for examples just to exaggerate it and now they're going crazy and they're quite some visual effects you can use this if uses a track mat i don't know luma mans, but not lots of things add glow lots of things now the correlation is a bit tricky the correlation is the relationship between two points they have a point here and a point here higher the correlation more these points will behave identical less the correlation to zero that will be totally independent let's go for one hundred percent and what's gonna happen so now you still have the same size the same details you can even add details but now the points are working all together you get this kind of wiggle and it's not too magic depends on the number of wiggers per second i will put it back to five for example if that's what you need you go for it and if what about zero this was gonna happen they're gonna wiggle to the maximum the default if you reset is fifty remember that now temporary face and special face is just exactly where you want to start and where you want to start also in terms of time in terms of space usually you will change them a bit but you won't animate them because you already have an animation here now guys there is no possible way to keep frame and to stop this animation for example if i come over here, i say wiggles per second, i keep frame it to five and notice what to create it created a whole key frame? if i come over here and keep frame it again hold key frame at zero that's what's gonna happen over here is gonna wiggle cross this key frame is gonna stop and of course you can start the game and that will be awesome by the way okay you start the game this is how to start and stop only you cannot use the graph you cannot easy so it's either it starts or it stops, but you can play with it we can start creating many keyframes here hold keyframes for for example degrees the value to four then you degrees the value to three okay you won't do that but never the rest you can see here i was happy and go slow slow and it's a bump you can see the bump this is the way to keep frame if you want to to start and stop the wiggling and of course you can play with the brandom city depends on where do you want to start this is the wiggle path and it's very interesting now with the wiggle path let's put back taper and the wave why not i'm gonna go back to my famous taper oh wow and go to the wave i like this one very much but i love to see you have really something going on now you might disregard this oh, i can't choose that no guys please keep it in your mind is very important not just the circles here if you see a portal adding a lot of blur for example of things like this you can create these moving portals not as fast of course you can add waves of for space ships right on a lot of things you can create smoke and add this to the smokes it will be very nice to use them in visual effects more than using them as shapes, but i've seen lots of videos where these things are used as shapes contour for the text maybe you can do that in the next video i'm very excited to show you we're gonna see another wiggle see you then。

今天讲一下变脸, 那么我们今天主要说一下这个方法,我这边我也没拍视频,我就用两张图片来代替啊,这个视频其实方法都是一样的啊,先把这个透明度啊给降一下,我们对一下位置啊,这里边呢我们按住键盘上的外键找一个参考点,这里边选择嘴,我们按住微键移动它, 尽量匹配一下他的位置,那么我们就以嘴的中心点来对后边这个美女。 现在呢我们想要他几秒钟完成过度时间,因为我这个背景不一致,所以我在透明度上做了一个变化,如果你背景一致的话,就不用管这个透明度了啊,现在透明度是百分之百,我让他在二到四秒 秒之间完成这个变化,我让他到这变成零,从一百变成零只需要两秒钟的时间,我们 ctrl shift 加 c 打一合成, 那么现在就是我们透明度百分之一百的时候,那么现在我们要做的就是画遮罩啊,画遮罩就是用来变化使用的,现在我们找到钢笔工具在这上面画遮罩,现在我们要勾画他的这个脑袋的轮廓,你这个越详细,你这个变化的就越微妙 啊。刚才我们在那 mv 里边看到他可能有的地方是头发先过来,完了嘴眉毛什么的,这样就是前后有顺序的,他就是做的比较精细啊,关键针做了偏移处理完成的,我们现在我们就简单的来完成一下这个效果,现在 我们就把他的头给圈出来了,现在我们画他的眉毛,我们在画眉毛的时候一定要点击一下空白处,完了我们再画, 这样呢他就不会连在一起了,这就是他的眉毛点击下空白处,画的越精细的话,你这个东西就越好啊,你可以这样理解,那么我们就快速的把它画一下。 好,那么现在我们就快速的画完了这几个遮罩,我这里边就没画太细啊,这个遮罩如果你没画细,感觉后边不好的话,你还可以再添加啊, 像一般情况下我这个就是做演示,我就不详细的画了,我们这个耳朵什么的都可以画出来,如果你有衣服的变化的话,衣服也可以画出来, 那么我们回到这个透明度百分之零这一针,我们点开这个合成这块有个蒙版,我们选中所有的蒙版, 我们点开一个,在这个蒙版路径这一块,我们给他打一个关键针,打一关键针就都打上了。之后我们回到透明度为零这一块,然后我们到六秒的地方蒙版路径,我们给他对一下位置, 现在我们要做的就是这一项工作,也没啥好说的,就是移动我们这个蒙版,我们双击这一条线就可以这样移动,他按一下空格就可以了 啊。现在要做的就是调出我们这个变脸插件,我们选中这个合成,我们找到效果变脸插件, 然后呢我们会看到一个面板,这个面板都是英文的啊,也没有什么关系啊,我们讲的只有几个参数,现在呢我们选中这个开始的路径的第一针啊,也就是他的入点, 我们点击这个码表来一下,勾选这个关键针,然后我们按键盘上的配置档键往下走一针,或者是你在这边预览这块往下走一针也可以,我们把这个打勾的地方我们给他去掉,然后我们回到他的出点 到这一块,我们把这个勾给勾上,现在的话变脸就已经完成了,我们播放看一下, 现在这个变脸就已经完成了,因为我这个背 不是统一的啊,我们现在需要做的就是把它缩放一点,让他看着更对, 看到没?现在就有了这个变化, 这就是我们变脸的一个过程啊,因为这个岳云鹏的这个脸实在是太大了啊。 如果你想做的更好一点,像这个 mv 里边一样的话啊,大家可以找一个固定的镜头,动作都要经过一番精心的设计,再用我们这个后期来处理会更好。如果你背景什么都不统一的话,到后边处理可能会有一些麻烦, 就像我这个啊,做的一个比较操的,背景什么的都不一致,动作也不一致,但是用这个插件处理一下效果还是可以。

抖音号 dj 七。 哈喽,大家好,我是视频制作大叔,本期我们来看这款 ae 插件合集安装包是如何安装的。首先呢我们点开这个文件夹,然后这边有两个文件夹,一个是 安装包,一个是安装教程啊,我们点开这个一键安装包,然后安装之前我们先点开这个安装指南,安装之前有三点大家需要注意,第一点是 首先呢要关闭你电脑所有的杀毒软件,然后第二点呢是安装之前务必保证你的电脑安安装有 i e 软件。然后第三点呢是安装之前 务必关闭你电脑上耳朵比其他的所有的软件,然后我们这边点击关掉它,这个就是这款 ae 插件合集的安装包,我们点开它, 点开之后呢稍等片刻即可,大家不要急,不要慌,不要以为说出问题了,然后他就出现了,这个就是这款 a 插件合集 软件的安装界面,这个位置有个发现新版本这个位置我们完全可以忽略,他不需要。然后这个位置呢,版本里面一般情况下都可以监测到你电脑上默认的 a 软件版本, 如果说没有监测到,建议大家手动选择即可啊,这个位置是路径。然后这边呢,我们点击继续 到这个界面呢,就是插件选择界面,这里面有这几种模式,一个是汉化中文常用版,一个是英文原版常用版,一个是汉化中文完整版,一个是英文原版完整版,还有一个是自定义安装在这边呢,大叔建议大家选择 自定义安装,因为里面的差劲实在是太多了,如果全都安装到你的电脑上,可能你的软件和你的电脑会有点卡,所以这边呢,建议大家选择自己需要的安装即可。然后这里呢,我们选择最后一款,然后点击继续 到这里呢,插件已经在安装了,到这里呢,显示插件安装完成了, 这个呢,就是这款 ie 插件合集安装包的安装教程,整体来说呢,还是比较简单和实用的,有了这款 ie 插件一键安装包,再也不用担心你的电脑工程文件 丢失插件的问题了。好,这个就是本期的教程,你学会了吗?更多影视后期干货作业回去关注微信公众号,视频制作大叔 大家好,本套插件集合包括转场插件、磨皮美颜插件、镜头光韵插件、光束效果插件、跟踪特效插件、 限速插件、视频抠象插件、粒子特效插件以及调色滤镜插件等四千多款插件。不管您是做短视频剪辑亦或是电影电视剧后期制作,都会帮您提高至少三倍以上 工作效率,完美解决大部分模板丢失插件的问题,让您的视频效果更加丰富。全部插件及安装非常简单, 只需下载安装包,程序会自动识别你的软件版本和安装路径,直接点击安装,稍等片刻,即可轻松安装全套插件。

大家好,今天我们来学习摩卡跟踪,首先这里我们准备了一段皮箱的视频素材,包括一层图片文字,我们先将文字层隐藏,选中素材层,点击添加效果,添加摩卡效果, 打开效果窗口,我们激活猫卡面板。好,打开窗口之后,首先我们来绘制跟踪区域,可以调节为直角点,然后在下面呢我们要勾选透视, 勾选透视完成之后,我们点击进行跟踪分析 好,跟踪完成之后,我们可以点开上面的平面曲面,我们可以调节跟踪的区域,同时可以打 打开平面网格进行观察,我们可以看到出现了透视效果,和我们的皮箱透视相吻合。这里为了验证跟踪的精确性,我们还可以给他添加一个跟踪网格进行观察。在插入剪辑上,我们可以点开选择网格类型, 我们可以看到我们上面添加了一个跟踪的网格,可以进行播放观察效果,可以看到跟 中的效果还是相对比较精确好,跟踪没有问题。之后我们点击导出跟踪,这里面我们可以选择导出的类型,然后点击复制到剪切版,可以将文件暂且关闭, 显示我们的跟踪层,将其愈合成 ctrl 加 v 粘贴好,这时候我们可以看到我们的文字就会贴到皮 上面,这里面我们可以点开进行文字的调节。 之后为了更好的混合效果,我们可以将其选择为叠加或者柔光,可以看到他的一个效果。之后我们可以将图层复制几层可以加低复制 好,现在的话我们可以进行预览观察效果,大家可以看到跟踪的信息相对还是比较精确,相信大家可以完成更加优质的作品。好,关注我,持续更新优质内容。

a e 如何做雪花效果?今天我们来了解。 a 内置效果 c c snow 完成动态雪花的效果添加,基于图片直接创建合成,点击 control 加空格键,在搜索栏输入 snow 添加完成之后点击空格键播放,发现有比较微小的效果。选择效果控件, 通过调整雪花的数量大小、场景深度等参数来调整最终的效果。展现效果的中文对照表整理给了大家。

哈喽,大家好,我是老温,今天给大家分享仅用内置插件一分钟就能学会的礼花爆炸效果。准备一段素材,新建一个固态层, 在固态层的左下角绘制一个蒙版,加上插件分型杂色,把模式改成快,复杂度调整到一,再加上色光插件循环模式改成色相循环,这个颜色就是礼花的颜色,把礼花的颜色调整为我这些颜色, 再加上 cc 画面破碎插件,这个图层就产生了破碎效果。调整力量中心点,把这个点放到这个蒙版的下面,这样破碎的方向就发生了改变。 把力量参数值调整到五百,打上关键针,重力值调整到零点五,调整一下旋转调整一下随机值,这个破碎效果就非常明显了。把破碎画面改成正方形,在 一秒处把力量的关键针调整为五十,再给这个蒙版打上蒙版动画,让他有一个从无到有的状态。把网格间距值调整到二十,网格间距大小代表的是方块的大小。 再给他加一个 cc 画面破碎插件,开始时间调整为一,这个一指的是一秒,之后再进行破碎一次,这里的方向力量,重力,旋转随机值全部来一点,让他有一个不一样的感觉, 现在我们就得到了一秒之后再进行破碎的效果。如果你觉得一层的礼花效果还不甚明显,我们只需要把这个礼花图层呢再复制一层,然后再随机去调整这里面的参数,这样这个礼花就更多了,如果你觉得还不够,继续往上加。好了,你学会了吗?关注老温,带你解锁更多 a 技巧!

大家好,这节课我们要讲解的是风格化效果组,下边的效果叫做 c c block load, 我们选择效果,然后呢,我们选择风格化 c c block load。 那么这个效果是什么意思呢?他字面的意思就是呃方块的加载动画,这个可以模拟什么呢?就是我们早期那种电脑上哈加载一张图片,或者是一一个文字啊,形成这种方块化的像素的效果。 我们可以看一下它的几个意思。首先你加了这个效果之后呢,你的画面就会消失,那么如果你要想染你的画面出现的话呢,一定要在这个地方加动画。就是啊, completion 就是它的完成度对吧,目前是零,你可以把它呢慢慢的加起来 哎,大家可以看一下,他就是这样的一个加载的动画对吧,非常的有趣啊。我们可以把这个呢加起关键针,可以选择在这个地方加关键针,按一下右键。然后呢,比如说到了这个两秒的时候呢,我想让他呢加载完成,加到一百。 然后呢,我们只预览这个部分哎,大家可以看一下它就是这样的一个加载的效果,我们在很多的啊,这种早期的电脑上可以看到这样的一个效果 对吧?当然你也可以模拟那种早期的那种老电影的感觉啊,老电脑的这个照片的感觉对吧。然后呢,下边这个呢叫做 scans, 就是他的扫描的次数,现在是四次,就是说 大家可以看一下啊,这是第一次,第二次,第三次,第四次,最终达成我们的效果对吧?当然也可以把这个改成别的数字,比如说改个六, 那么这样的话它会扫描六次,但是呢第一次呢,它的这个像素呢就非常低对吧,就类似这样的一个效果,我们来看一下, 来看一下啊对不对哎,非常棒的一个效果。如果你觉得前面加载快了,你可以把这个呢改一下,比如说我们把它改为这个 f 九,然后可以调一下前面的,你可以让前面的稍微慢一点对吧,哎。然后呢,我们来看一下这个效果 啊,这样的话呢,就看得非常清楚对吧,就是这样的一个扫描的一个效果,非常非常的有意思啊。 好。然后呢,接下来就是这个 start clean 的,就是说从一开始呢他就是没有的,那如果把这勾选去掉呢,一开始他还是有的对吧,这样的话他开始就是一个非常呃具有这种像素化的方块感觉的这种文 文字或者是 logo 啊等等啊,达到这样的一个效果,非常棒的效果啊。呃,然后呢,最后一个呢,就是这个你也可以把它点开,然后它就变成这样的,带有模糊这种感觉的,就是把它的这种像素呢降低。但是一般来讲呢,我们 我们还是不勾选这个啊,我们还是勾选这个啊,这样的话呢,就会达到这样的一个效果。那么除了这个 logo 之外,你可以加到一个视频上面,我们可以选择它 ctrl c, 然后呢选择下边这个对吧,那你可以 ctrl v, 然后把它粘贴起来。然后我们来看一下这个效果,他也是类似于这样的一个加载的感觉对吧,非常适合加在一个图片上面,或者是一个图像上边, 然后你可以把这个他的关键针呢稍微拉长一点,比如说我想让他呢四秒钟加载完成。我们来看一下他, 因为从这个最开始最上面开始加载,慢慢的让画面变得更接近于我们看到的这种画面的状态对吧,少一次,两次,三次,四次,五次,六次等等。那你可以把这个继续加大一点,加到十看一下啊 啊,非常棒的一个效果, 特别适合模拟那种,就是高科技的我们的那种行真的那种呃,那种那种破案的画面对吧。你可以让一个嫌疑人的画面呢,开始是不清晰的,然后通过这个高科技的技术啊,然后呢让他呢变得非常的清晰啊,就这种这种状态。 好。这个呢就是叫做 c c block load, 也叫做方块的加载动画啊,我觉得非常非常棒啊这个效果。

出来, 我们在寻找素材做混剪的过程中,是不是经常会出现喜欢的视频,但由于清晰度不够的情况, 有时候只能无奈放弃这段喜欢的素材。今天给大家分享一款四 k 高清修复插件,帮你解决素材清晰度不够的问题。 clear plays 是一款功能强大的素材高清化插件,旨在修复模糊视频,解决弱光和水下 环境出现的朦胧感,也能够去除图片或者视频中的雾气,增加视频清晰度,让视频或图片素材变得更加自然、清晰、灵动, 特别适合修复一些清晰度不够的动漫视频或者老旧录像和图片。支持 acc 二零一七,也支持 picc 二零一七或者更高的版本,小白也能轻松上手。

大家好,今天给大家说一下魔推身二插件,首先让我们打开 ae 新建一个合成,然后我们选择椭圆工具,然后在里面画一个椭圆, 画一个正圆啊,画完正圆之后呢,我们会发现这个中心点的不在中间,那如果我们要把它啊点到中啊中间的时候呢?以前呢是用向后平移毛点,用这个工具 我们需要用它,然后呢来来点这个点,但是这个点呢我们还没还是呃,我们是用这个来选它,那今天呢我就要给大家说一个啊插件,这个插件呢非常好用,他在哪里 窗口里面我已经装好了,然后在这里冒胎生二,然后把它点开,点开之后呢,然后 我们现在来看一下他这个有什么用,我们来点一下,他就自动跑到了中间,然后点上面,跑到上面右边跑到右边中间,所以这个呢是摩天神二。然后呢在我们实际工作当中比较方便用到的一个东西,这是我们说的第一个作用呢是中心点置换,那他第二个作用是什么呢?我们我们呢先 给我们的小球呢做一个缩放的动画,然后我们在这点缩放,先添加一个关键针,在一秒的地方,一秒就要添加关键针,然后我们再到五秒的地方,关键针拿到五秒,然后呢再次的把这个缩放的改小,然后呢再添加 一个关键针。好,小球呢现在就有一个动画,动画呢是由大变小,由大变小,嗯,那我们以前的时候我们说我们要调这个啊小球 这种错方的这种效果,我们是点这个图表编辑器,那么现在看到他是这样一个,如果我们要让他柔和一点的话,我们是调这里。好,我们现在把这两个点选中,我们用一下我们的茅台 往后拉,然后我们现在来看一下他,就他就帮我们把这个调好了,调好了啊,好,我们返回啊,这是我们说的第二, 第二点,他可以调整关键针动画,他可以使关键针动画调节,但是我说第二个第三个呢他有什么用呢?三,他作用的是 比如说我们现在呢啊,这里面呢有一些,嗯,有给我们放了一些常用的表达式,放一些常用的表达式,比如说这个呢叫回弹柔和,那我们用下这个吧,比如我们这个呢叫 拷贝啊,就是克隆。那我们现在呢把这个针呢往后面移,那像我们以前我们说这个这两个点如果我们要拷贝的话,我们就用下这个模特式,看看他怎么可能把这两个选出,然后点一下他,你会发现呢?他非常方便的就把我们拷贝了两个点,那我们现在来看看他的做法啊,这样的 一个动画啊,然后这个动画呢我们要往后面,好,我们来看一下小球呢,就 由大呢变小,然后呢这个呢就是抹贴, 大家去用一下这个膜提神这个这个效果,我们把这个点呢给弄一下,不然这个效果不明显。看缩小,然后在这里的时候呢,他就会慢慢的 这里看下后面这个点,我们把这个眼镜拿开缩小,把它放大,然后呢 又变大。好,这个呢就是给大家说的魔推绳呢,这个第三个作用就是可以自动添加常用的表达式,这都是一些常用的表达式,对我们做 mg 动画呢,是非常有帮助的,当然,嗯,这款插件大家可以去网上去下载,如果你下载不到的话可以私信我,我也可以发给你。好,大家去试一下吧。

本次案例会使用到强大的三维插件,以三 d 并且制作这个效果,其实就是自制了一个高级模板,后期可以随意修改自制模板全部可控的修改, 极其浪漫,麻烦大家在弹幕上打上牛牛牛。首先我们将软件窗口恢复一下,默认选择重置为已保存的布局, 然后我们新建合成,命名为一三 d, 点击确定。然后我们先来新建一个文本图层,然后来输入一段文本内容,这里字体我们选择思源黑体字体样式选择加粗 段落这里选择居中,到这里 ctrl s 保存,保存完成后,我们再来新建一个纯色层,直接点击确定,然后按下 ctrl 加空格,输入 cc 空格 h 应用,这个在这里我们需要打开效果空间,可以看到这个效果的参数,这个效果主要是用来制作六边形网格,我们来调整一下网格大小,能看清文字即可, 还可以在这里调整一下网格位置,调整好后,我们选中文字图层,在轨道蒙版这里选择图层一深灰色纯色层,这样蒙版效果应用后,文字网格效果就已经非常清楚了,当然现在如果有不满意的地方, 同样可以选择纯色层,然后在这里修改,修改好后,我们选中两个图层,鼠标右键选择愈合成,点击确定,然后我们来到菜单栏图层,这里找到自动追踪,点击预览可以查看自 自动追踪效果。自动追踪效果就是将我们的文字进行了拆分通道,我们选择阿尔法,然后点击确定。自动追踪可能会稍微有点卡顿,我们等待一下 自动追踪完成,可以看到其实自动追踪就是将我们的文字进行了拆分,最重要的就是我们获得了这些曲线, 那么接下来我们再来新建一个纯色层,这个纯色层我们命名为 e 三 d, 同样直接点击确定,调整一下窗口大小,然后为我们的 e 三 d 纯色层添加 element 效果, 效果加载完成,在效果空间里可以看到 element 插件已经应用成功,这个就是 e 三 d 插件。我们选择效果空间内的自定义图层,然后点击自 新,以文本与蒙版,将图层路径选择我们刚刚的愈合成一,将原修改为效果和蒙版。这一步的操作主要是为了告诉一三 d 插件,我们需要使用愈合成内自动追踪出来的路径。我们回到一三 d 图层, 点击这个可以直接打开一三 d 插件窗口,将插件独立窗口放大至全屏,看着这个插件窗口有没有觉得很复杂, 看不懂是不是?那就暂停三秒,弹幕打上,牛牛牛我们开始讲解,一步步的带领大家详细操作。那首先那就是我们的模型部分,因为我们前面 已经修改过自定义图层了,所以我们现在可以直接点击挤压倒角,我们的三维文字效果就自动挤压制作出来了。这里简单说一下三 d 视图的操作方法, 鼠标左键长按拖动是切换旋转视角,然后鼠标滚轮,滚动是拉近推远,长按鼠标滚轮是可以直接进行拖动平移。首先我们在开始制作之前,需要将我们的文字图层放置在这个平面之上, 当然肯定不是直接拖动的,这样很难找到精准的位置,而是直接在这里编辑向下 找到变换,在对齐这里我们直接点击,然后修改为底,这样模型就自动放置在平面上了,方便我们后面加载地面。 让我们来观察一下模型细节,可以看到模型自带倒角效果,但是因为自动追踪的精确度还是有点问题的。这里我们需要手动将模型间距调大,我们需要打开模型下拉菜单,选择鞋面,然后在下方编辑 修改扩大边缘,我们来缩小一点, 再来缩小一点,这样就差不多了,这样模型就不会有那么明显的穿模效果了。 接下来我们来调整一下倒角,将倒角大小调小一点,再来修改一下倒角曲度,同样是调小,可以让倒角变得更锐利, 我们还可以再将扩大边缘调大一点,让间隙小一点,再调小一点, 还是再大一点吧,这样就差不多了。接下来我们还需要看一下反面,反面这里并没有倒角效果,我们需要勾选一下背面倒角, 这样两面都有倒角效果,方便我们后面动画制作。到这一步我们的模型就差不多了,可以简单看一下你制作出来的效果是不是跟我这边也是相似的。 接下来我们下一步。学过 c c d 的小伙伴肯定知道,模型准备好后就需要上材质,这里我们直接使用预设,在左下角预设这里找到这个,我们在下方下方这里找一个亮面材质,并且带条纹效果的, 也就是这里了,当然也可以选择其他颜色,如果想要跟我一样的材质效果,就要下载配套的 e 三 d 材质素材,并且查看打包的安装说明,在这里我们就直接拖拽到文字上进行应用,文字效果轻松应用,但这个贴图效果并不是我们想要的, 我们还需要对贴图进行一下修改。我们来到挤出模型这里,在下方找到 u v 贴图,在纹理贴图这里,我们需要选择平面 y z, 这样就将贴图的方向进行了旋转,将上下的效果修改为了前后。 接下来我们还需要修改贴图位置, uv 偏移这里我们将这个蓝色色带放置在倒角内侧一点, 这里我们需要修改一下模型厚度,选择点击这个材质球,然后再挤出这里将挤出数值调小一点,这样模型贴图就能正好覆盖, 还可以再小一点。然后我们再来调整一下贴图偏移, 发现脊柱厚度还可以再小一点。大家在跟着我制作时,可能因为文字大小不一样,所以在这里的脊柱厚度也不太一样,大家可以根据我的效果来适当的控制一下脊柱的尺寸。我们最后再回到偏移这里调整一下, 这样就是正面,正面微微看到一点,反面就是荧光效果调整到这样就差不多了。 然后下面反射模式选择球面现在反射还不太明显, 我们点击创建,新建一个平面,然后在下面缩放这里直接将平面大小放大十倍,现在来调整角度观察一下,我们可以选择文字模型,然后 使用缩放工具将文字缩小一点,再小一点吧,这样在后期制作时不容易出现穿帮。接下来我们给平面上材质找一个带镜面效果,能反射并且有层次感的,这些属性在材质球上都可以看出来, 比如这个,同样这些材质球也给大家统一打包了,需要安装可以直接查看打包的安装说明,我们直接拖动材质球给到我们的面上, 初次应用到面上还是比较假的。我们同样需要修改一下 ouv 贴图,将纹理贴图修改为 盒子重复保持比例贴图还是不清晰,我们来调大一下 u v 重复量,直接两个数值全部设置为五,这样贴图就清晰很多了。然 我们继续往下找,将反射模式修改为镜像曲面,现在就可以看到倒影效果了。然后我们来到平面模型的材质这里,在后面高级设置向下找,勾选蒙版阴影, 再勾选蒙版反射,然后再往上找,找到反射率,将强度拉满百分百,然后基本设置光泽度调低一点, 这样反射效果就差不多了。我们将平面模型向上突出群组文件,然后让平面模型独立成组,设置为组。二, 我们回到挤出模型这里,我们点击一下挤出模型,就再次见到我们的模型效果了,然后点击环境贴图,点击这里可以切换环境贴图,我们需要一个工作室灯光 量,不要选择实景的环境贴图,然后点击 ok 保存,然后在菜单栏文件点击保存更改 项目,自动保存并关闭到这里。一三 d 独立插件窗口的操作已经结束了,接下来我们就是要在 ae 里进行最后的设置了,设计的内容还是非常广泛的,还是要打起精神继续学习的。

下面来给大家介绍另外一款插件啊,这款插件是一款叫 e 三 d 啊, e 三 d 啊,这款插件呢?是这款插件是跟这个可以安装在这个 cc 版本上啊, cc 版本上啊,他是版本号是一点六二,一点一点六二,三十一点六二六四个版本啊。 嗯,他这款插件呢,他安装呢,这有个安装说明啊,所以呢我们这个根据这个安装说明呢,我们再重新安装一遍啊,让大家看一下这个安装的步骤啊。 嗯,第一步啊,第一步啊,安装啊,安装这个插件, 如果你是第一次安装呢,你就直接双击这个是吧?直接双击这个就可以了是吧? 直接双击就可以了是吧?比方说你是 cc 是吧?你是 cc 的话,你就选择 cc 版本是不是?然后奈斯带,选奈斯带,然后就行了,接着是下一步,下一步, 然后大家注意看他的,他已经识别出来你的这个 cc 版本的目录呢,是在地盘是吧?所以他会直接安装到你的这个地盘的啊,他会装到你这两个,两个目录啊,一个是 c 盘,一个是地盘啊,你要你只要记住地盘,这个也行。 好了,我把先关闭啊, 好,奈斯特,奈斯特,然后 cc 二零一四 是奈斯的,然后再奈斯的安装,然后点击非律师, 咱们继续看这个说明,安,咱们第一步安装完之后,安装完之后,然后咱们该破解了,破解的时候第二步复制啊,复制他的到插节目路上替换是吧?我们双击, 因为我们是六十四,所以我们找的六十四位里面是吧?然后复制,看人家 c 啊,复制,然后呢?找到你的这个 ae 的跟目录是吧?看着跟目录呢,你可以在这个地方呢,你找到你的 ae 快捷方式,然后右键属性是吧? 然后打开文件位置,然后找到你这个插件目录。插件目录是不是个 p 开头是吧?那再找,再找到这个文件文件夹啊,叫微微调,靠谱,微调靠谱是吧?双击打开,然后呢复制 这样把它转过来就行了。手覆盖一下是吧?覆盖下,覆盖完之后呢,我们看第三个要打开一,是吧?我们把一打开, 打开之后呢,我们新建一个项目,随便新建一个确定,然后右键新建一个纯色,然后咱们把这个插件呢,直接直接给他, 直接给他这个使用这个插件啊, 说这个插件呢,他会弹出来一个对话框,我因因为我之前已经安装过了,所以他这个对话框呢?弹不出来了,是吧?他会弹出来个对话框呃对话 弹不出来了,他会弹出来个对话框,那么这个对话框呢?他会提示你,呃,让你他会出现几个这个选这个几个这个空白的,空白的这个地方让你填东西,是吧?然后呢你选择这个按钮, 这个按钮啊,点击一下是吧?点击一下之后呢然后呢选择你的这个格目录,也就说你这个 a e 的格目录是在什么地方呢?是不是在这个地方?对的,这是 a e 的格目录,是吧?选择这个地方啊,他会生成一个这个文件啊,来看一下啊。生成文件, 将生成文件放到插节目上是吧? ok 了,然后呢再拷贝这个文件。烤贝什么文件呢?拷贝这个就是拷贝这个文件啊,就是这个文件,把这个文件拷贝到你这个里面来, 这是我这个破解文件里面破解的破解文件,这个就这个文件啊,把它靠配到你的这个,你就是插件插件的微的扣扣里面,是吧?靠配过来了之后,然后再双击,然后点击一下, ok, 点击之后呢,他会生成一个这个文件啊,生成这个文件,这个时候呢,我就我们我们再打开 ae 是吧?再打开 ae, 他看一下,这是不是快被他的长颈鹿。 再打开 ae 是吧?再打开 ae, 然后选择第三个选项,第三个选项是这个文件是吧?浏览浏浏览到这个文件,这个文件是不是在哪?还在拆迁目录是吧?浏览浏览这个位置,然后再重新选择这个文件 是吧?打开这个文件,浏览他,然后选择刚才,就刚才我说这个文件是吧?然后确定这个时候就可以使用,是吧? ok, 这就是咱们插件的安装方法啊,安装方法啊,如果说你的插件插件安装不上呢?那么我们就需要给他,需要给他重新出重新安装啊,你重新安装的话,你需要,你需要把他东西全卸载干净啊。大家一定要记住,一定要把他这个 c 盘呢,这个 扑克上面这个,这个无助镜啊,一定要把它删除干净啊,一定要删除干净,也就说你的这个 c 盘的这个我的文档里面一定要删除干净, ok, 好,这就是我们安装方法。 ok, 好,感谢收看。

after codex 应该是 ae 使用度非常高的插件之一,新版 v 一点一点零八版本支持 adobe 二零二二。 使用这款插件的原因是 ae 从 cc 版本以后就不再支持 mp 四的导出,虽然装上自家的 me 软件也可以输出 mp 四 单 off the codex 这款编码输出插件不但支持输出 h 二六四、 h 二六五和 pros 这些编码渲染输出速度也比把刀比软件自带的输出更快,且压缩的文件更小,画质更佳。 如何使用它呢?打开 ae, 导入一个测试的素材,并创建新的合成,添加到 渲染对列。打开输出模块,设置,选择 after codex mp 四点开格式选项, 在这里选择你是以质量模式还是以比特率方式输出。拖动滑轮可以改变质量的百分比,百分比数值越大, 它的质量越好。如果以比特率方式输出,可以拖动滑块改变其大小。比方说 b 站的马力上限是六千 bps, 那么我们就可以设置六 mbps。 渲染速度的选择呢?是素质越小,它的质量越好,但是渲染速度越慢。素质越大,渲染的速度越快,但是质量就越差。我自己一般 都设置为三 ok, 设置一下文件保存的路径, 点击渲染导出。如果想导出带有透明通道的 m o v 格式,一定要选对格式,编码前的字母 i 代表支持交错字母 a 打头的编码支持透明的阿尔法通道。 想要导出透明通道,一定不要选择错了,选择一下八 bt 或者是十六 bt, 然后导出。 bt 数越高,按键体积就越大,质量也就越好。这个插件 a 和 pr 共用,都可以用它来作为渲染数。

三种保姆级方法教你快速制作雪花飘落素材!哈喽,我是梅,这次教程分三期讲,基础、入门、进阶,你们对应选择, 最后有彩蛋。方法一,使用 ae 内置效果 cc 降血,以图片做演示,你们可以直接在素材上添加效果,但是个人建议新建固台层,添加效果后,我们把原始合成勾选去掉, 或者把图层模式改成变量,或者屏幕来到效果面板,现在看的不明显,先调整下雪花大小,哎,发现雪花有点透明, 调整下透明度还是很虚,其实他是受下面这个背景照明效果影响,我们拉动一下照明值,有效果了。回到上面开始 调整雪花数量大小和随机值,场景的紧身值,雪花的下落速度和随机值,再往下是锋利影响,正右负左,这边不做调整, 再改下雪花杂乱的程度。来到随机面板,调节雪花摇摆的数量、频率以及他们对应的随机值,其他暂时不动。追加里设置雪花落地地面的基点密度和随机程度。 做好一个后,我们创建摄像机,多复制几层雪花,开启三维开关,这也就是不在素材上做的原因。调整 c 轴上的位置大小以及雪花的效果, 注意结合实际雪花这四个劲的规律。这个 ae 自带的 cc 降血只能达到二维效果。那为什么还要讲呢?因为很多 小伙伴刚入门,对于 ae 自带效果并不是特别了解,所以以后的教程除了讲案例操作,我也会对涉及的效果和插件单独展开讲解。接下来是效果注视截图时间三二一。 好了,下期入门版 cc 粒子世界效果制作雪花拜拜!

上期我们讲到什么是 ab, 以及如何使用该模式进行拍摄,现在教大家如何处理 ab 模式拍摄的照片。将拍好的照片导入电脑,打开修图软件,这里以 pa 随意点击左上角文件, 自动合并到 hdr。 接着点击浏览,导入一组拍摄的照片,然后点击确定,电脑就会自动分析该组照片。创建一张同时包含高光和暗布细节的照片。 拖动右侧滑块,可以调节照片的各种参数来得到想要的效果。怎么样?是不是比直接拍摄效果要好很多?