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三十秒学会 vantage 渲染器,有小伙伴私信想快速上手 vantage 渲染器,今天借用大神的场景讲一讲。先点击 cv 渲染器, 先点一下钉子,点击第二个面板,这里调亮度对比度, 这个面板我就调造波预直,右边面板一般不动。 最后一个是条是否显示 hdr 背景点茶壶渲染上面就是些大小细分参数点渲染出错是因为要保存 x 所用,一点八五没这个问题,保存渲染吧。渲染动画点第四 的直接点,下一步就填下第一针和最后一针开始渲染。欣赏下大神作品。

欢迎大家来到顶图啊,首先呢给大家介绍一款炫器,这个炫器可以说是未来的趋势,其实相对 gpu 炫器啊,这个炫器发展比较晚,像鲁米,包括 sk, 这是大家耳熟能详的一些 gpu 炫器,但是现在 这个炫器它既可以让质量很好,又可以让速度快。那现在我是三 d 二零二二用的威瑞呢?是目前为止新版本就是六点零八再往上一个版本,那我先把炫器切换成威瑞,那传统的威瑞炫器,我们选一张图,比如说你渲染四千像素,你用了多长时间呢? 相信大家每个人都有自己的判断,因为你的 cpu 性能不一样,那旋转速度也就不一样。好,那现在我直接用 gpu 选起,看一下多长时间的旋玩。首先说这个场景的不光, 并不是采用传统的 cpu, 包括那个交互渲染,不光呢,不光的时候直接就使用的光贴纸,边调边看呢,所以说不光的速度比原来更快,比如说我现在啊,先打开这个旋转器,打开的时候他会告诉你是否要启用微微的 gpu, 点个是 这里呢,我需要先锁定一个试图注意啊,我现在把这个试图激活一下,这个试图呢,按一下 c 键,切换成相机,试图点开选设置,把这里给他 点一下,给他锁上啊,然后点开不光的时候呢,我是把它作为一个窗口存在的,比如说我这里啊,先把这个给它勾选一下,这样质量瞬间就比刚才好很多了吧。追这个炫器啊,全程叫开我死胖体质,有的同学也说是 cv 炫器,还有的说是 vtvg 一,甚至说 va, 总之他的外号比较多,到目前为止官方也没有一个统一的简称啊,大家知道就行了。 这里呢,我相机剪切,我给他调大一点,就是能看到后面的外景啊,其实这里丢了一个贴图啊,这里平板电脑是有一个动画序列针的啊。好,这里我给他重新保存一下这个镜头, 那其他镜头呢?你也可以,比如说往前走走,然后呢?剪切不需要了,然后呢,我再给他点击,再保存一个新镜头,包括他的出图比例都可以,不一样啊。这里呢,我不需要先给他关掉,我把这个旋转器直接让他作为一个旋转窗口放在这里。 注意,如果你点击以后它自动隐藏了,你就需要置顶了啊,注意,现在我用的版本呢,是一点八三,就是截止到今天的新版本,这里有一个小钉子度的,一钉就可以窗口始终置顶了。快捷键是 ctrl 加奥特加 t。 原来是从编辑里 首选箱里面找,比较麻烦,现在比较简单了啊。好,我让他放在这里。那比如说我现在需要调整一下物体的位置, 那你只需要选中这个雾气直接移动就行了。所见即所得,注意啊,所见即所得,实时的比起普通的 cpu 的那种交互渲染速度,那这个要快多了。比如说我需要调整一下灯光的亮度和颜色,假设亮度我给他改到一, 那实时的变化变暗了吗?比如改成二十是不更亮了,颜色怎么改他都是实时的,包括这个选项里面一些参数啊,你只要改的话,这里都会发生变化,比如给他关掉, 再给他开启,这都非常方便,这就是现在的补光方法,什么灯混也好,什么交互渲染也好,在他面前已经变得不重要了, 对不对?这种肯定会成为主流。而做到这一点呢,你首先要装上汪体之炫器,如果你想用这个炫器,威瑞不要低于五点二, 那你想用五点二或以上的 vr 版本,三 d 不能低于二零一八,最好不低于二零二零,系统不能是温七,温十或者温十一都可以。那除此之外,还有一个非常重要的就是你的显卡,因为是 gpu 炫器,而且支持 itx 光线追踪,所以说你的显卡必须是 rtx 系列,支持光锥的显卡。说到这里呢,有同学就问了,那我的显卡支持不支持呢?你看一下你的显卡型号在不在之列,注意这里啊, 可能有同学有不同的意见,我这里只说我的意见啊,首先,所有的 rtx 系列的显卡都能用, 先说明这一点,不是说你的低了就不能用,但是如果你是八 g 或者六 g 显存的显卡,渲染的时候炫不了大尺寸的图, 可能五千左右或者五千以上的图你就宣不动。所以说推荐呢,显存是十二级显存的,或者是更大的二十四级显存的,支持光追的游戏卡。这里为什么我没有说专业图形卡呢? 因为在直播间很多同学问啊,那我的 p 两千支持不支持?肯定不支持了,因为不是 rtx 吗?那个同学又说了,我的 rtx 四千能不能用呢? 能用,但是肯定会有点卡顿,不如同价位的游戏卡,立台的卡。我这里写的不建议也不推荐,除非你有米可以买两三万甚至四五万的显卡,立台的二 tx 更高的,比如说 a 六千或者更高的。 一般我是不买立台的显卡,因为性价比不高。如果你准备在一万以内买一款显卡,用这种 gpu 炫器的话,那你就可以选择游戏卡。 那游戏卡的选择有条数,我只想花三千米左右买一个显卡,用这个炫器,哪个显卡支持呢?那就是二 tx 三零六零。注意,是台设计的三零六零非笔记本。因为今天有一个学员说,为什么我的三零六零才六级,现存呢?不是十二级吗? 因为你是笔记本,最好用台式啊,这里越往下性能越好,显存越大,价格就越高。看你的预算,能用二十四 g 显存就不要用十二 g, 能用十二 g 就不要用八 g。 那我现在用的是三零八零胎,去年双十一那时候买的,那时候一个三零八零胎都一万了,三零九零都已经标到两万多了,所以说当时没有买三零九零, 今年三零九零现在的价格好像也不到一万七八千吧。好像是,所以说我本来想最近这段也换三零九零的,但是后来想想,三零八零他还能用啊,至少能用个一两年吗?所以等明年再说啊,也可能过了年换,也可能最近换。这个看情况啊,如果说我录制教程的时候 经常涉及到了一些大尺寸、大长颈,带不动了,那我肯定要换了。呃,如果说你买一个好显卡,至少用个四五年或者五六年不用换,你可以有条件的话,可以一步到位啊。平均下来每年的这个损耗也就是一两千块钱吗?这点其实对于经常做错的同学, 哎,算是一个必要的支出啊。那我们常用的 gpu 炫器,这个需要了解一下。鲁米不用说,这个是很久了,其实最早的 gpu 炫器啊,就是鲁米,包括现在的第五 sk, 不就是开叉 平台的,还有虚幻就虚幻五,过段时间也会出虚幻五德克,包括第五德克啊,汪特志就是我们现在用的这个汪特志呢,他是开有色公司的产品,他和威瑞和 cr 炫器就是 ctrl 限器是同一家的, 而且是纯 gpu。 所以说这是他主推的一款 gpu 旋转器啊,炫速度真的很快,你可以看一下啊,我现在直接渲染一个四 k 的图,看多长时间能炫完。我这里大一点 一般都是他和三 d 啊进行联动。比如说我现在需要渲染这个角度渲染四千像素,直接按快捷键四 k 静态图像,这里我先默认直接点,开始点个是看一下多长时间能旋转三八四零乘以二幺六零的, 大概前面饮用时间,再加上后面剩余时间,大概就是二十五秒左右。那我现在用的是三零八零肽,如果你的是三零九零呢?那估计十秒左右或者是十秒以内,所以这个就比较快了。 最关键的是这样一个速度炫出来,质量跟你威瑞炫出来一两个小时的质量差不太多,效率是真的高。如果说你这个项目要求不是特别高,那完全可以使用这款炫耀器,关键它是三 g 的模型,微微的场景就是材质是微微的,灯光也是微微的直接支持, 不需要你再转来转去,也不需要你调大量的家具的材质,除非说某个材质有点问题,你可以微调一下,除此之外基本上不用调。像这个案例就是这个课程的案例,这里材质是调过的,这里是 调的,课程里面都有讲怎么调的,包括这个动态的火,包括其实这里是有一个动态的序列针呢,需要动画的时候会有一个动画,包括后期剪辑,你也可以给他加上声音, 这个就是这个炫器的一个情况,所以说大家啊,一定要先知道有这种炫器的存在,这样的话你至少在升级电脑的时候不会选错显卡,这点很重要。 刚才大家看到效果图的速度了啊,如果说我的尺寸比较小的话,那更快了。假如说我现在只炫一个幺零八零 p, 就是一九二零乘以幺零八零,那也可以说只能渲染十六比九的比例吗? 不是的啊,你解锁以后,你可以自己去设置宽高吗?现在看一下幺幺九二零幺零八零 p, 就是不到两千下速多少秒能选完?两秒,三秒、四秒、五秒、六秒、七秒钟选完 是不是速度非常快?不光是渲染速度快,你还可以给客户去这样介绍你的方案,比如说啊,我现在直接往前走, 那现在我不需要用剪辑把这关掉。你在给客户介绍饭的时候,就跟打游戏跟玩一样,你可以带着他三百六十度无死角的去你想去的任何一个角落,去给他讲解你的方案。 请问如果你这样给客户介绍方案,跟你传统的都有一张效果图给他,哪个承担率高呢?假如说你的竞争对手都在这样给客户演示方案了,你还给客户一张传统的静态的效果图, 那他会不会认为你已经落后了?同样的能力的情况下,技术越高级的肯定就越沾光了。所以说如果你 你现在还不认为这是趋势,或者是不认为这是将来的趋势的话啊,那就真的是有点有点落后了啊。所以说可以想一下是不是趋势啊,速度又快, 你只需要有一个支持光锥的显卡就可以实现。如果说客户不在你身边对不对?那你也可以这样做,你可以直接给他录制一段视频文件,直接发送给他,就跟刚才我动的时候,我都可以直接像这样对着麦克风说话,讲解完以后直接给他发一个 np 四渲染都不用的。 当然除了小伙头,还有动画,训练动画呢,这里是有一段动画的,就是课程一号链接的课程所讲解的这个动画方案,你可以看一下这个动画, 刚才大家 看到的就是用这个软件选出来的动画。那现在不管是全景还是动画,其实有很多项目啊,要求比较高的动画也已经成为趋势了, 尤其工装项目,包括室外项目,那甲方动不动都要出动画,那这个炫器的渲染动画的速度比传统的微瑞的或者是 cr 的 cpu 的渲染速度那快不知道多少倍,你可以算一下啊,一九二零乘幺零八零,比如说啊,我用三零八零菜渲染一张就按十秒算, 每秒钟是三十张,一分钟的动画是六十秒,你算一下大概需要多长时间算完,那如果是传统的 cpu 选的话,你快的话一分钟六十秒,每秒钟三十张,一张大概需要五分钟,你再算一下传统 cpu 选一个动画多长时, 自己都能算出来多少倍。王推值的教程在小黄车一号链接现在是半价推广,一九八的价格赠送。下方二号链接九十八米的 vv 六的教程,有需要的可以直接去拍啊。赠送的有模型裤,材质裤,贴图裤, hdr 裤, pbr 贴图库,还有包括光有网各种常用资源啊。而且这些模型裤他都不是东拼西凑或者是老掉牙的,都是新的, 就是近几年的不过时的里面的材质绝大部分都是威瑞的材质,有少部分是 cr 材质的,只需要用插件一个按钮去点一下就可以转成威瑞,这个就非常方便了。 那这些模型你平时去下载的话,估计一个都得两块八,三块六。那现在小黄车里面任何一个合成你购买了以后都可以赠送。 那这个是我现在用的电脑的配置,去年我本来想买三零九零,但是去年三零九零都两万多,现在等于说已经 降到一万以下了,应该是七八千吧。如果按今年三零九零价格,我肯定配三零九零了,因为直接县村翻了一番。三零八零泰十二 g, 这是二十四 g, 这是关于电脑配置的问题,这是我自己现在用的这个电脑配置啊,这个配置价格两万多, 不同的地域不一样,两万左右,现在的价格如果按三零九零算的话,应该也是两万多。那下面这两个是有同学说能不能给推荐一个配置,就既可以 cpu 选择器,又可以 gpu 选择器,而且速度都不慢。 这是两个推荐的啊,配置只是做参考,因为这个配置也不是我写的,是我找人比较专业的人来写的,你可以做一个参考。如果你选十二代的 cp, 那你肯定要用问十一系统。如果你选下面这个,不需要非得用问十一,这个要注意一下啊,因为十二点的 cpu 你不用问十一,他的 cpu 渲染的使用率可能就只有百分之四十左右,有的低的百分之二十左右,所以说选速度肯定大打折扣啊。 那下面就是刚才让大家截图的,这个我这里写了,你千万不要用一言不递的立台的,也不建议,一万以下的显卡根本就不用考虑立台。 如果你去问配电脑的,他肯定给你推荐一台的专业图形卡,因为他觉得你是做图的,就应该用专业图形卡,包括今天下午在直播间,有同学反问,那我做图不应该就用专业图形卡吗?听起来很合理, 但是你真买了以后你买个 p 两千, p 两千二。不好意思,不支持光追,不支持我们现在要用的刚才那些旋转器。那你怎么办?你只能再换显卡的话,刚才同学说,那你这里面这些能用 用市容侠的 rtx 都不能用吗?我刚才也强调了,所有的 rtx 也都能用,刚才也存货了。那我三零七零他也不能用吗?我三零七零不能用吗?我二零六零不能用吗?我二零七零苏泡不能用吗?能用,只不过显存越小,你可选择涂的像素就越小。这里面啊,我一定要强调一点,就是关于这个散热的问题,有同学 在当地配的,但是散热没做好,导致你在进行机票选的时候呢,动不动飙到九十度甚至一百度了。那肯定不行的啊。那我的这个显卡, 你可以看,我打开往天这以后,我的显卡的温度始终是在六十五度以内,没有超过七十度的。你比如我现在啊,打开往天这,然后看一下这个任务管理器, 看这里, gpu 五十一度,现在是五十一度,应用百分之二十 六,那 cpu 呢?现在百分之七,因为我在直播啊,所以说 cpu 用的稍微还多一点,不直播的时候更小,因为现在并不是用 cpu 渲染,主要是用 gpu。 好,那比如说我现在炫一下图,你注意看一下这个对应的 gpu 的一个使用率以及温度。好,我再来渲染。这一次我选的稍微大一点,还是渲染四 k 吧。 那我这样啊,我选个五 k 的,有什么想看的,我得选五 k 的。看多大啊,多长时间能选完。按这个回车键就开始选了啊,注意看, 直接标到了百分之百,就是利用率标到了百分之百,刚才六十一度,现在六十三度,预计还剩二十五秒,已经选了十一秒,就是四十秒以内,选了一个五千左右的图, 这就是这种炫奇的速度。关键他是威瑞的质量,就跟威瑞差不多的质量, 微微的材质,微微灯光,直接识别,不需要说你再转,再去调,比如说你转到该刹部里面,精度高的你还不能用,非常卡,那你怎么办呢?你只能是去减面优化,然后再转,转完以后家具材质还得重新调一遍,无限中浪费了很多时间, 所以说这个如果你会三 d, 会威瑞,那这个肯定是要学的,而且是首选, 这就是这个温度,所以你的温控如果做不好的话,比如说你动不动 gpu 渲染都是八十度以上,甚至九十度一百度,那肯定不行啊。所以说你配电脑也要注意这一点,不是说光一个显卡够了就 ok 了, 很专业的啊。其实整个电脑性能,每一个硬件之间的组合都很重要,比如说你的电源不稳定,对不对?那也很麻烦,所以说要找专业的人配啊,尤其高端电脑,一定要找专业人配。

vr 调好的场景怎么快速的切换到 cv 里面去呢?首先我们点这个按钮,好,现在我们的画面已经切换过来,在后期里面,第一步我们直接把这个高光,这个时候我们先在相机里面,然后到后期里面进行三步,第一步把高光强度调弱一二步添加辣子, 加强他的一个对比。第三步打开这个胶片色调图案,我们现在发现这张图的亮度有点过量,把它调暗一点,然后把这个线性角度调大一点,好把光晕这个改小一点。 在工具里面我们进行这个渲染高级设置,然后把这个锁给他改一下,比如说这个高度是三百,这个宽度是六百,然后把这个锁给他锁定,这个时候记住啊,这个是三百好,好了以后我们把它改到一个三 签的图彩样,一般我们是渲染白天的时候是三百或者是四百,勾起这个仅影响降噪,然后把它保存 png 的一个格式,点击开始, 然后我们可以发现在五十不到一分钟的时间,我们这张图就可以渲染完,这个就是我们成图的一个效果啊,关注和一位。

cv 渲染器以及渲染的速度,制作时操作的丝滑性越来越受到大家的青睐,那么你知道开始使用时怎么设置它吗?首先单击这个按钮,让 max 与 cv 建立实时链接。 cv 打开以后,右上角这个小钉子我们单击一下,让 cv 渲染器总是前置在 cv 的渲染器中,点击相机这边的小键盘,在麦克斯里面我们确定好渲染比例, 解开小锁后设置好比例,如果需要可以将显示适当调大,同时单击下面这个按钮,确定一个新的相机。最后进入到后期这边将光蕴这里的强度调低, 或者将玉植拉高,防止不需要的光印效果,让整体的效果变爆变糊。好了,现在我们可以愉快的开始制作了,丝滑程度和速度超过你的想象。

好多朋友都知道问题渲染比微快很多,于是小编打算用问题渲染角色动画,现在让问题的小编前几天做的小龟渲染一下,试试多长时间可以渲染出来。 首先我们用扳铁联动看看效果,点 max 动画播放扳铁开始实时渲染,现在大家可以看到模型出现明显错误,我们再往后看看模型还是出现好多错误, 现在我们换一个方法,把模型导出到 vantage 试试。点第二个动画导出到 vantage, max 页面会有一个进度条,等进度条走完后, max 模型和动画设置就会去 vantage, 导出到 vantage 以后关掉 max, 也可以在 vantage 观察并调整 部分参数。现在我们在班提示里点播放按钮继续观察,我们看到绑定的模型在动,蒙皮后的模型不动相机也是绑定在模型上,跟着模型在动。小编同时也测试了粒子系统里的工具, 同样也不能在班铁里运行,班铁用在室内渲染里又快又好,期待班铁在动画里持续发力。关注小编持续更新,分享制作动画视频里的小知识。

来看一个渲染速度非常快的渲染器,可以让你不加班不熬夜的渲染器。首先这个汪体质是威瑞姆公司开发的一款纯 gpu 炫器,就是用显卡渲染,渲染,质量跟威瑞的品质差不多,但是速度是原来的很多很多倍。 比如啊,我现在渲染一张图,大家可以看一下时间啊,我算一个,一二八零乘以七二零,直接点击开始就可以渲染,注意看悬崖,速度非常快。看左下角三点零八八秒炫完了,一千两百八十像素乘以七八十像素,用了三秒,炫完好,再来, 刚才是一千多对不对?咱来到将近两千,或者我直接输个整数,两千,输完以后按回车,因为这个是锁定比例啊,你输完这个按回车,下面自动会改的,直接渲染,看这一次六点三七秒,选了一个 两千像素,好,再来,我改成三千,三千像素看多长时间?你想想你普通的 cpu 渲染,不管是唯一的这个 cpu, 还是说 cr 的 cpu, 那你渲染这么大的尺寸需要多长时间?十三点二三八秒,三千啊,用了十三秒啊,好,再来 四千,对,这样一个训练期的存在啊,大家不能无视他。首先你会三地会威瑞,那这个训练期你学起来是很快的, 只要点击下方小黄车看一下这个课程啊,你就可以学会下方小黄车,这个课程现在价格是两百九十八,两百九十八,你买到这个课以后还会送给你二三四五四个链接的课,等于说你两百九十八买到的是五个课。 其中二号链接微瑞六零基础快速进阶,三号链接微瑞六新增功能详解四号链接微瑞六客厅表现案例, 五号链接是威瑞材质参数详解课程用的是斯类特材质编辑器,因为在这个网腿的课程里面,我在讲到材质的时候,用的就是这个斯类特材质编辑器。 所以说送的五号链接呢,就是告诉你这个撕裂他到底怎么用,这个一定要用好的啊,不管你现在用威瑞 cr, 不管你是传统的 cpu 渲染还是 gpu 渲染,这个都要学会的,因为你学会了以后调材质比原来的效率要高了很多,更方便。 炫动画也没问题,点开动画,这里直接拖拽过来这里拖拽过来这里时间设置一下,比如说我让他稍微慢一点,五秒钟看一下, 就这样一个动画就出来了。当然这个是需要渲染的啊,这只是一个演示,那渲染动画的速度也比传统的 cpu 要快了不少。比如说你渲染一个一分钟的动画,用传统 cpu 渲染器可能需要 十天半个月,还得是高配,就是一天二十四小时不停的劝,那这个呢,只需要几个小时? 如果你炫的质量高的话,一晚上就关键看你想要多大的尺寸,多高的质量,当然看你的显卡了啊,想用这个炫器,你首先要保证你的显卡是 n 卡 nov 点啊, n 卡 rtx, 我的是 nov 点 rtx。 三零八零派那个同学又说了,那你的三零八零派我查了一下,价格可不低啊, 我的这个电脑我只是三零六零,能用吗?台世纪的三零六零,不到三千米十二级现存,性价比已经很高了。 如果说你平时不渲染太大尺寸完全没问题啊,那个时候我经常渲染七八千像素,就是八千九千、一万像素,甚至更大尺寸的全景图,那用这个显卡行不行?那你得用二十四级显卡,你的工作性质不 不一样,所需要的显卡的配置也不一样。所以说不是说像有些同学说的啊,我这个炫器要用的话,我对上一万两万的显卡我才能用,不是这个样子啊。 很多买买过课程的学员,他的那个显卡呢,只是二零六零,照样可以选三四千像素的效果图,而且跟你的场景大小也有关系啊。 所对这个炫器要有一个正确的认知。这个炫器已经两年多了,为什么以前很少有人用?原因是因为以前的版本效果不好。那现在的版本比原来效果要好很多,完全可以用在实战中了啊。你不管是自由设计师还是说你是专业画图的,用上它以后,你的工作效率瞬间翻了多少倍,你算算啊,多少秒出的。 另外除了刚才说的效果图动画以外,还可以虚拟现实。比如说按,我现在按住右键,按 w 键往前按 a 向左,跟打游戏一样,按 k o 向下, 安逸向上。如果你不按右键的话,那你就点开这个自由观看模式,那么打开自由观看模式以后,同样按刚才的几个键,你也可以按住 shift 键来进行加速。 说你在给客户演示方案的时候,你就可以这样玩了啊,你可以让客户眼前一亮啊,对吧?你给甲方演示方案的时候,别人都是一张效果图,那你呢?给他这样实时呈现 对吧?那头说那客户不在我旁边,我这样给他演示有啥意义?你可以把这个过程录下来,包括你的麦克风的声音都可以录制下来,就是你的讲解都可以录下来,然后直接发给他,不需要经过渲染,一个很小的 np 四格式的文件直接发给他这个渲染器。如果你想学的话,首先你得会三 d, 会微瑞。 注意啊,三 d 微瑞学会了以后学这个很快的啊,这里面还可以联动,包括调材质、调灯光,都是联动的。调灯光怎么调呢?你比如说啊,现在我把这个仕途给 再切换成相机试图,那我这里直接找到对应灯光,我想关掉某个灯,你只需要选中他,就从这里选择关开,关闭,开启是不很简单? 想调亮度也是一样的,这是三十这大小倍增啊,这个是亮度零点一五,给他改成一,是不是很亮,再加回来,对吧?这都是实时的, 所以说这个渲染快不光快,整个流程帮你节省了多少时间,关键它的质量不差,就是微微的品质, 可以说达到了威瑞百分之九十五的一个品质啊。他说那我威瑞可以做朝鲜式的,那威瑞有一些很特殊的材质,他不支持,这些都是他的缺点不假,但是你要能看到他的优点,如果他的优点有百分九十五,缺点只有百分之五,那你就可以用 那任何一个训练器都有优缺点。那威瑞虽然传统 cpu 渲染,他的缺点是啥?慢,渲染很慢呀,对吧?那如果你要是指定着他的 选题的缺点,看,你将没有任何选题可用啊,对不对?所以说大家一定要正确看待这种选题的存在,而且从长远看, gpu 渲染绝对是以后的大趋势。 你想想别人都是几秒钟一张,几十秒一张,只有你还几个小时一张,那你想还有竞争力吗?还有一点啊,有同样说。那这个 cr 炫器能不能用他? cr 炫器目前不支持汪 t 的炫器什么意思呢? cr 材质不兼容汪 t 制。那你先要给他转成威瑞,通过这里转成威瑞,然后就可以用了。 如果需要快速学习汪体制这个训练器,你可以点开小黄车看一下前面七小节的试听课。

大家晚上好,欢迎大家来到顶图网,我是陈老师,今天晚上呢,我们依然给大家讲解三 d 二零二二点三,结合着 vv 六,再结合着 vontage 极速不光极速选流程。首先看一下我用的三 d 版本,有同学说我用的是二零二二, 但是不是二零二二点三,那你可以升级到二零二二点三,因为这个版本呢,是二零二二的最后一个版本,也就是最稳定的。 我用的威瑞版本是目前为止没有比他再高的了,他的版本号是六点零零点二零,那肯定过几天又有新版本了,要与时俱进。 现在用的话呢,建议用 viv 六了,因为 viv 六里面增加了像散步非常好用的功能,可以代替三零插件的,也就是这个功能啊,那我可 课程里面都有奖,比如说 vivo 六新增功能详解里面都有详细的来讲解这个散布功能,怎么用,怎么来代替森林。 再一个就是汪特直,这四个工具就是汪特直的工具条,点击就可以打开汪特直,简称 c v, 因为全称是 kos 汪特直。那这个呢,是威瑞姆公司出品的一款纯 gpu 渲染器,那纯 gpu 渲染器就是用显卡渲染, 比传统的用 cpu 渲染速度快了很多倍。如果说一张三千的图,你用 cpu 需要三十分钟,那你用 gpu 可能只需要十秒左右,这就是速度差别。 以前我们用的 gpu 炫器,比如说某乐或者是某家,速度虽然是快,但是效果一般,因为那不是百分之百光锥的。那这个炫器不一样啊,他 可以做到百分之百实时光线追踪,它是一个为数不多的速度又快,质量又好的纯 gpu 炫器,但是你要用这个炫器,首先你的显卡需要支持光追。 好的,我下面来演示整个流程。这个三 d 场景非常简单,就是一个客厅。第一步呢,先确定角度,我这里快速来穿进相机,这次呢,我还是用一边相机,但是我不从这里填啊。为了能够快速对齐这里,我直接找到插件里面的相机,找到标准相机,按住 shift, 直接这样一拖拽, 这样就是正对着这里,我就先给他关掉,然后我把这个给他选中以后往后移追这个剪切,默认的这个剪切是没有开的,那我既然把相机放在了室外,就需要开剪切,当然你也可以不开剪切,假如说你非得 放室内对不对?那你就需要保证你的角度变大,但是角度太大又变形啊。你比如说你把这个改成二十四,这是五十二度还好一点,如果你改的再小的话,那像七八十度的话,那这里肯定会变形了。 这里如果改的话,你可以改到五十六十左右,不建议高于六十,因为越大越变形。如果你改到你认为比较合适的角度了,但是还是看不到想看到的物体, 只要在这个三角形线之外的,他都是看不到的。像这里那就得再往后推了,不可避免的,小姑娘要推到墙外,那你推到墙外就需要开剪切,手动剪切,远距先调大,超过整个物体 近距再来调大,两三米起侧,在此基础上再来拖动 超过这个墙就 ok 了。然后你就需要点这里,点这里,两个布局,就是两个视图,一左一右,这个呢,按一下 c 键,按一下 f 三,并且按一下 shift, 加 f, 开启旋转框,再来微调一下视线高度。 如果说你想看天花多一点,那这个就需要回到立面图,选中镜头往下压, 同时右键应用升级矫正修改器,再往下压一下,这样就可以保证天花板看的更多一点,大概就是这样一个构图, 这个没问题,以后如果说你喜欢用黏土模式来观察啊,那你可以改善黏土模式,这个不影响渲染。那在下 后面呢,我就需要用白膜来测光,这里锁定左侧的视图,白膜测光呢,就是全局开关,勾选覆盖材质,点击五,再找到材质里面的威瑞,威瑞里面的威瑞 mtm, 然后这里别忘了点一下覆盖材质,把 折射不透明度,自发光以及灯光材质勾上,点击确定,这样就可以保证在白膜擦光的时候,原来发光的依然发光,原来透光的依然透光。然后在下面就可以打开汪贴纸点个试, 利用汪特意指的实时渲染功能来快速的曝光,这个可比 cpu 的交互曝光要快的多的多,它是真实时。我把这个最大化显示一下,放在左上角, 如果说你有两个显示器的话,那更好了,你可以直接放在另外一个屏幕上,就是放在副屏上,那在下面就需要来测光,第一步呢,我来个天空光, 比如说来个穷剪光,随便哪里丢一个,很明显这里亮度不太够,那你进到修改里面调整一下亮度值,比如说改成无左右, 这样比刚才亮了很多,但是整体来看这个不丰富,那继续,比如说我来个阳光,微微太阳, 那这一侧是窗户,那我就直接从这里拖拽到这里。注意这里有一个提示,问你是否听见天空呢?这里我就点个是,这样天空也有了。 然后回到立面图,调整一下太阳高度,这个越高,阳光他就越亮。好,再回 到电视都来调整一下照射方位,太亮,进到修改里面,调整一下亮度值, 没有固定值,边调边看,如果觉得零点一还是有点暗,那你可以再增加,总之调一个合适的值,如果觉得亮了,就降低。 从这里调过啊,没有固定的数值,那如果那个天空光你想更丰富,那这里我按一下数字键八,选中这个灯光,然后再找到这里的贴图,这里我转一下来, 拽过来以后,这个天空光就起作用了。那他的参数如果需要调的话呢?需要借助 slet 裁制兵器,好拖进来实力一下,那现在他的参数是不可选的,那你可以勾选上。调亮度, 依然是调强度倍增,太亮降低,再降低零点零五,这是外面的天空光的效果,增加的话呢,零点二,零点三, 当前只影响天光,不影响阳光,调一个合理的纸,这样差不多了。另外这里会感觉比较冷,包括阴影部分啊,暗部都会比较冷,因为天空光本身这里就是偏冷的。当然如果你不想让他太冷的话呢,那你可以右键直接找到这里的颜色调整, 然后再通过颜色教程里面的参数把饱和度降低一丢丢。好了,这就是天空光加阳光,如果阳光的颜色这里你需要变成白色,只需要从这里改正覆盖,如果需要让阴影模糊一点,那就需要调 调整一下这里的大小倍增,没有固定值,值越大,阴影就越模糊,光影效果就越柔和。根据自己的项目需求来改变这里的数值,依然没有固定值。当然颜色如果你想偏短的话,那你就可以点击过滤颜色通过, 这是我用的 cr 的颜色选择器,通过色温值非常方便的,就可以拖动这个滑块来调整色温。如果你电脑上没有这个颜色选择器,那你就需要装上 cr 选器啊,我电脑上是 crv 都装了,所以说在我的自定义首选箱里面就会多了一项 cr 的颜色选择器,如果你的只有第一个,那你肯定没装 cr, 就是口往哪旋起啊,这个选项呢,就是不可见,给他一勾就行了,其他的先不管他,阳光和天光都有了,剩下的就是室内光,室内光更简单,那我直接把这一个石头最大化,都不影响 来看最终的选效果。在下面来到面光源这里,比如说我要把这里的灯模拟一下,这里只需要拖拽一个面光源,然后回到里面图,调整一下高度, 只要别放在模型里面就行了。然后再回到顶式图这里拖转一下,选择方法为实力进行一个实力克隆,旋转九十度,再来移动到合适的位置, 如果需要调亮度,颜色进到修改里面,亮度现在是三十,我给它降到二十左右,同样没有固定值。再来调颜色,色温呢,我来到三千五左右,这样基本差不多,再降一点也可以来到十左右, 总之这个亮度值调个合适的就 ok 了。还有这里的面光源, 同样的道理,直接创建一个面光源,注意是从这里到这里,一个面光源回到立面图往上移动,那这个肯定要旋转一下,合适的角度 位置移动一下,这里宽度也移动一下,就调大一点点,这里亮度再降低一点, 然后再接着这里的暗藏灯,这里暗藏灯包括这里的都是面光源,因为不一样的长宽,亮度、颜色,所以说单独创建,像这个位置需要这样拖拽一个 往上走,做这种不光的速度啊,在以前是不可能那么 快的,就如果你用纯 cpu 选的话,那这个补光速度不可能那么快。这里依然是直接实力克隆一个旋转九十度 方向向左,然后再调整到合适的位置,大概是在这里高度上需要缩放。对,这个不是调他的参数的长度啊,是缩放亮度还有点低,通过这里调高太高了。 然后就是这里面,这里面也是一样创建面光源,我从这个立面图创建也行,从顶式图创建也可以直接来一个面光源, 然后来移动一下, 再来旋转一下, 就这样斜着,你也可以从这个里面出来,看一下他这样一个方向移动一下, 总之把它打亮就 ok 了。下面那你可以用这个直接选择实力克隆一个,再进行一次上下的镜像位置,调好 灯光过滤一下,直接这样一交叉两个选中,再进行旋转,克隆实力的方式克隆两个,再进行缩放, 然后再单独移动, 这样就完了。像这里如果觉得还暗的话呢,你可以加个筒灯,比如说来一个面光圆, 这个是圆形的面光源,在微瑞六里面才有这个单独的按钮。以前像五点二的话,这个面光源是没有独立按钮的,是有那个矩形的面光源按钮, 那这里的选项不可见,勾选上亮度,现在是二十, 改成了温度,再来改数值,改成暖光,当然不一定非得三千五啊,有可能会更高一点,总之这个值越小越暖。三十不行,我改成两百, 太亮了再降。或者说我直接通过定向值来调整一下,这些在这个系统课里面都有奖。就关于灯光的参数啊,一定要知道。比如定向值到底怎么调呢?为什么会调定向呢?到底什么作用呢?对不对?这个在课程都有讲 倍增呢,这个基本差不多,我把半径值稍微再调的小一点,这都是基础中的基础啊。 那调小以后又暗了呢?我再调大一点,总之调一个合适的纸啊,这个不要太亮,在后面呢,你太亮就往前跳了,一定要能通过明暗关系把这个层次给他拉开,就是该亮的亮,不该亮的就不要太亮了。前面这里也来一个面光源 往上走,其实现在不光很简单了,一句话概括,哪里有光打哪里, 没有的地方,后面看情况,如果有必要加补光的再加,没必要的话就不加了,不是像以前动不动加很多光往里推光,或者说加了很多补光,一般现在不需要了, 等于说现在打光可以说很简单很简单。你现在用钢铁直来补光的话,微微密码那些参数都不用挑,你也不需要去纠结什么小图大图参数了啊,更不需要去找我要什么写实参数了啊,我再说一遍啊,参数不决定你的图是否写实, 你的模型的真实程度,你的材质的真实程度,包括你灯光这些才决定是否写实。他就不可能说因为一个参数让你的效果图变成写实的效果图啊,这个要注意,不要被别人忽悠了啊。好,这个灯光基本上就 ok 了。这里还有一个啊,这个很简单啊,就是一个球灯 拖拽一下,然后往上走,那这个选项里面我把不可见一勾,这里的亮度我再大一点,同时颜色呢,我给它改成暖光, 这里再按一点,颜色不够暖,还可以更暖一点。搭这里啊,不需要太暖啊,其实三千左右差不多。 还有这个材质也需要再微调一下啊,这个是切换的真实材质,以后需要调整的细节了,整体看天空光还可以,稍微再弱一点。要注意这个素描关系,就是该按的让他按,该亮的让他亮,有明亮对比不能说都很亮啊, 初学者打光呢,很容易走弯路,他从上面打一个很大的面光源,往下打,再从下面打一个很大的面光源往上打好,两个面光源一对好了,打完了,结果什么层次都没有,那样是肯定做不好的,所以说需要按照规范的方法来补光。好,那现在我把这个纸稍微调小一点, 这样开始我们面对比比刚才更强了。这里再大一点吗?刚才看那个天光稍微有点亮了啊,这里也不曝光,这里爆了。这不是曝光,这是外面的那个白色的那个啊。天空光,当然外景要加的啊,后面这个课程里都有奖。好,那下面看一下选速度, 这个不管是白膜还是真实材质,渲染速度都很快,直接打开渲染对话框,调整尺寸,比如说一二八零乘以七二零点一下渲染,注意看多长时间能旋完,这里会展示预计剩余时间旋完以后,左下角这个位置会展示多少秒旋完的二点一秒,旋完的 一千二百八十像素。那我再改成幺零八零呢?就是一九二零乘幺零八零,这个比例是可以改的啊,你只要把这里锁定这个给他解掉,你就可以单独改变,宽厚高就 不一定非得是十六比九了。看一下一九二零的尺寸多长时间能选完,三点八秒再来,来到四 k 吧,再来看, 可以说这个训练速度已经是非常之快了啊,关键是质量还好,速度还快。那你说这样一个训练期不值得去学习一下吗? 如果说你每次炫图都是几十分钟,几个小时,甚至十几个小时,因为每次炫图太慢,导致很多业务耽误了。 你本来一周可以做三单的,结果因为炫图太慢,你一周只做了一单,少赚了两单的钱,因为你不舍得花两百九十八买个课,今天这个课是两百九十八米,送你四个课,平均每个不到六十块钱, 而且你买了课以后有终生的服务,答疑有问题你不需要再自己研究了,就不用浪费时间了。有 有需要的朋友请加一下某微某信,四二二六零九五八六。这里有一个细节需要说一下啊,这个一定要开, 注意看啊,我离得近一点,这里滚动,直接跟三 d 里面滚动一下啊,放松。如果我这个不开,你会发现这个叶片有问题, 就是他是透明像素,是不开的,你把这个开启呢?透明像素起作用了有什么说?是不是不支持透明像素啊?支持的只是你这个没有开,你把它开启以后他就 ok 了。这里很关键啊, 其实很多功能都已经支持了,只是你的印象呢,可能还是停留在两年前那个汪铁的渲染器最早出的时候,那时候有很多不支持,现在都支持了啊,当然你离得近的话,这个剪切就得关掉了。而且你进来以后,你可以按住右 键不要松开,按 w 向前,按 s 向后,按 a 向左,按 d 向右。就你在给客户演示方案的时候,你可以这么玩,按住是否的可以加速, 就你带着客户去他想看的任何一个地方去看细节。当你在动的时候跟你停下来的时候,这个质量是不一样的,停下来才是最终质量。 所有的这些你想实现的话,你只需要有一个支持光锥的显卡,就是 rtx 系列的支持光线追踪的显卡, n 卡不要选 amd 的显卡,还有显卡一万以内不选立台。前两天在直播间有同学经常说我买的是 p 两千 p 两千二立台的专业图形卡,他说文化图不应该用专业图形卡吗? p 两千 p 两千二,这就是专业图形卡呀。 但是很遗憾你买错了。当然如果你不用这种炫耀器无所谓,那不能算买错,但是如果你想用 vontage 也好,第五也好, skip 也好,路面也好,虚幻五也好,我说的这些通通都属于同一类的炫耀器,叫 gpu 炫耀器, 都需要支持光线追踪,这是未来的趋势。其实现在已经成为行业里面用的比较多的一些训练器了,但是还有很多同学不了解,甚至显卡都买错了,这个真的是有点心痛的啊,因为一旦买错,几千块钱都 白花了,所以一定要知道什么的显卡在支持啊。注意这个忘了勾选不可见,这里勾选不可见,不然的话,你看这里有个黑边对不对?有些细节还是要注意的啊,这里我就不再勾选不可见了。 这个项目呢,我就不再切换成真实材质来接着往下调了啊,咱作为公开课呢,我只是讲一下这个工作流程,那下面很简单的,就是把它改成真实材质,然后再看哪里材质有问题,微调一下就行了。当前这个炫器,它是微微的灯光 和微微的材质直接识别,可以和三 d 实时联动。你比如说我把这个实图平移一下,那这个也会跟着平移,那我如果把它改成透视图呢?就是这种和三 d 实时联动的效果,如果说你把一个物体给他移动一下,那这里也会跟着移动。 调,材质依然如此,如果需要看真实材质,那就是在刚才的这个设置界面,把这里的白膜覆盖直接 去掉,去掉以后就是真实材质,那你看这个玻璃的反射折射都 ok, 材质效果不满意的话,还可以继续微调, 这就是这个炫器的一个演示啊。大家知道这样一个流程就行了,知道为什么很多人做图变得如此之快了,别人都是几秒钟一张,几十秒一张全景也就是一两分钟一张,那为什么你还是几十分钟,几个小时,甚至十几个小时? 那头说那个显卡是不是很贵呀?我这个显卡三零八零太这个价格稍微贵那么一丢丢,但是你用这个渲染器 可以直接用三零六零,注意 nov 点 rtx 三零六零你可以去查一下价格,不到三千两千六七就可以了,而且跟我的这个是一样,都是十二级现存,可以渲染最大五千乘以两千五的全景。 当然如果你场景很小的话,甚至可以渲染六千乘三千,如果你场景很大很大很大的话,那也能渲染四千乘两千。然后你再用无损放大软件把它放大两倍,全景图也没问题,效果图也没问题,渲染动画更不用说,一九二零乘以 幺零八零这个尺寸也就是超高清了,依然没问题。但是如果说你经常走动画,那你可以选择更高的显卡,因为这样可以节省你的时间。 三零六零跟三零八零太那炫速度肯定是不太一样,假如说我用三零八零太炫一张用二十秒,那你的三零六零可能炫一张需要四十秒五十秒,就这点区别, 但是依然比之前快很多很多倍。所以这是这个渲染器啊要求的一些硬件,当然还有很 很多细节,我在抖音都发布过作品,大家可以详细看一下,抖音号是三三八八三八七三九,抖音置顶作品前两个都有详细的讲解。再来看一下如何实时调材质。 那这里我先来一个威瑞材质瑞贴图啊,找材质,威瑞材质直接拽过来,然后这个指定一下, 指定以后我再把它调上来,还是制定一下这个光,我先暂时给它关闭掉,边调边看。这里比较简单的,也就是说不锈钢之声吗?你看一下啊,我只需要从这里改一下。金属出来了吧,这是高版本都有的啊,从五开始增加的功能, 那就是我想让他模糊呢。那你只需要调一下粗糙度啊,只越大越模糊呀。 这个很简单,那头说怎么手动来调金属呢?要多简单有多简单了啊,注意低版本很麻烦。高版本很简单。第一步,如果说我调一个不锈钢,第一步只需要拉到一金属度,改成一就是金属,零就是非金属, 然后你再把反射调亮,如果是不锈钢就拉到白色就行了。如果需要亮一点,那就把漫反的颜色调亮一点,如果暗一点,就把漫反的颜色调暗一点。 调一个合适的亮度。以后如果需要调模糊呢?光泽度控制,模糊是值越小越模糊呀,零点八,零点八五是不就 ok 了吗? 当然这只是实时显示的质量,最终选比这个还要好。那下面就是反式的这个木材,这里反式周边环境,你周边的环境越丰富,那这个金属反式 就越真实。比如说这里我给他旋转一下,追鼠标所在的位置是旋转的中心,你转到不同的位置观看的话,他的反射是不一样的,因为周围的环境是不一样的,所以这就是关于实时调材质。那比如说我要调一个玻璃球, 这里呢,我依然给他改成默认。对,如果已经是默认的基础上你调了,那你可以再改成任何其他的,再给他改回来。默认现在依然是一个默认的一个颜色。玻璃的话,其实这里有直接点玻璃就行了,是不是一个玻璃球的效果?那如果说你想让他变成玻璃罩呢?你只需要加一个壳修改器,他就是一个玻璃罩, 里面是空气那种,依然有折射反射都 ok, 自己调也是很简单的。我再给它改成默认一黑两白,黑呢就是漫反,是黑,把漫反的颜色关掉。白呢就是 反射很强,所以说白色或者是稍微弱一点点,折射也很强,同样调白色或者是稍微弱一点点,就是不用调纯白,稍微弱一点点,这就完了呀。那针对这个炫器,刚才的不光流程以及实时交互,就是三 d 和它的联动,包括实时调菜的都演示过了啊。 这个如果大家想系统学习的话呢,可以看一下一号链接的这个课程,两百九十八米, 拍到以后送给你,二号、三号、四号、五号一共五个克,到手两百九十八,平均每个不到六十块钱,还有终生的服务答疑,另外还赠送超多的 vip 精品素材。 这就是赠送的素材啊,这是 pm 管理工具,利用 pm 管理工具呢,可以管理这些模型,这些模型加起来如果都解压的话是 五百多 g, 现在已经是二十八个文件夹了,后面还会再增加。大部分都是威瑞材质的模型,只有少量的是 cr 的。 cr 的材质模型呢,你只需要通过这个插件材质里面点一下场景,转换为威瑞,这样就可以把它转成威瑞材质了, 所以这个是一键转换。这些模型你平时去下载的话,可能每一个都得两块八,三块六,但是你买了任何的一个课程,这些都是送的。这么多的模型,包括这个管理工具,以及这个管理工具的安装使用技巧,还有贴图 材质库, pbr 材质库, hdr、 lat 文件,还有很多很多素材啊,都在那个 vip 素材包里面,这里就不再一一展示了,有需要的朋友请加一下某 微某信,四二二六零九五八六。这个案例呢,就是钢铁直课程里面的第一个案例。刚才有同学说,我的三零八零泰这个显卡选了一张二 k 的图,需要多长时间,咱看一下啊。 这里我直接来到一零八零批吧,或者说我直接把这个改成两千整数,尺寸没问题,点开始看一下多长时间,大概就是十秒之内。 十秒之内两千的图,这个质量算中的质量八点三五四秒,每一次选都不太一样,比如再选上还是两千, 这个高度值是跟比例来的,你也可以解锁单独调比例再看。这一次,如果说我现在不开直播不录屏, 那可能速度更快,八点二九二秒,所以这个速度已经很快了。关键是他的质量不差, 因为有同学会担心啊,他说那么快,那质量能好吗?因为他以前用过那种其他的 gpu 渲染器啊,倒是挺快,但是质量呢,游戏感十足,他不敢用,因为有些客户看了个图呢,就飞了, 单黄了,对吧?你可能为了省钱,结果呢,少赚了很多,不划算。但是现在你看啊,这个图是五千像素的,用了四十多秒好像,然后你再看这个质量, 他不比威瑞的差多少,不能说他能够完全替代威瑞的质量,会比那个威瑞的质量的稍微差一丢丢,因为 这里呢,是有降噪,他会模糊掉一些材质的纹理细节。那你像这个,这个细节很多,他为什么没有被模糊掉呢?因为这个材质本身纹理就很清晰, 你不管用什么渲染器,用微瑞的 cpu 也好, cr 的 cpu 也好,只要你的材质纹理看起来不清晰,那你一家酱皂肯定会抹不掉。 所以说一定要加类似这种啊,木材纹理也好,或者什么其他食材纹理要很清晰的这种,而且尺寸大一点,你不要说一两百像素的贴图你都加,那样的话质量肯定不好。所以有些情况下是你选择材质贴图的原因,并不是这个渲染器的问题, 这个炫器在几十秒能炫出这么大的图,这么高的质量,其实已经很难得了,这就是这款炫器,那做动画的也非常快。 再来看一下做动画,动画做起来有多简单呢?比如说我这里啊,先把这个保存一下,这样我离得更近一点吧, 然后我把相机剪接给它关闭掉,或者平移一下。假如说这是第一个镜头,然后向右平移一下,这是第二个镜头开动画,然后把这个镜头脱下来,再把第二个镜头脱下来 看一下。当然这个并不是最终选的质量。咱来看一下最终选出来的这个动画。前面有生长动画,这里是手把手的教你来制作这种生长动画,包括右侧动态的火焰动画, 包括后面的平板里面播放的视频的动画,包括对内声音。 那你平板里面的视频会了,电视里面肯定会,手机里面也会啊,举一反三吗? 这就是这个动画,包括后期剪辑都有讲解。手把手的讲解啊,这个是保姆级的教程。

哈喽,大家好,今天教大家用 ksnt 八 g 显卡渲染八 k 全景图。首先打开我们三 d max 的场景,接着打开我的 cd 渲染器, 调整好角度, 点击渲染, 设置相机类型球形,接着设置参数,高度为四千,宽度自动八千 k, 可以看到内存已经超出可用范围, 我们点取消。接下来教大家怎渲染八 k 图,这里我来先说一下思路,因为八 g 内存显卡 ksnt 一次渲染不了一张八 k 大图,所以我们采用分割多张渲染,后面在合并成为 张大图。在这里导入一个我们之前设置组合好的八个相机,然后在 ksntg 添加这八个相机角度一个,两个,三个,一直到八个,加完 调整单张效果图,参数高度四千 x 五零 y 一百八十,别忘了相机,求行哦, 看调整好的参数,内存显示绿色,可以支持渲染了。接下来我们把之前添加好的相机一次性添加到列队, 看全部添加过来了,是不是很方便呢?我们把第一个原始相机删掉,是保留我们的八个相机。接下来我们就可以开始点击渲染了,渲染器会自动渲染到我们设置好的路径,要记得哦,不然渲染好就找不到了。 这是渲染好的图,下次教你怎么合成这样的一张全景图,关注我, 怎么样,八 k 是不是很清晰呢?

兄弟们,彻底解决你的驯养速度慢,微月 gpu 配合微月的新的驯养窗口 k s vintage 来注意看,这是一个客厅, 然后此时此刻你看灯光已经打好了,我们再来点我们的渲染,然后我们渲染一个三千八百四十乘以两千一百六十的一张大图,我们点开始,你来看一下预计需要多久?预计需要两分钟左右就可以搞定,然后剩下的我给你等一下,快进给你看一下是不是真的两分钟左右来玩了哈, 两分钟零二秒,这个速度也太快了,我都没有时间摸鱼了,哎,有点累,看我比赛先,加油 呀!天呐,等一下直播间被封了,完了,那你看,这就是最后出来的效果,你看材质怎么样?你看这光影怎么样?哎,你看一下这个质感怎么样?来点击 下方小黄车,我教你三 d 加 v 月加鞭腿子错节,解决你的血氧速度慢,解决窗口曝光,灯光进不来,材质没质感,血氧速度慢的苦恼。

做借助动画,速度和质量你根本不可能兼得,那是因为你没遇到对的他。接下来齐老师教你用麦克斯配合弯腿纸快速制作一个大气唯美的建筑亮灯动画。第一步,由于弯腿纸暂时指认 vr 材质, 我们用轩蒙工厂将下载的 cr 场景转换成 vr 的材质和灯光。地面的材质没转好,手工将地面的材质置换的数值降低, 恢复正常。草坪太亮,用炫梦的材质将亮度降低。第二步,麦克斯连接弯体制,在实时交互的情况下,麦克斯里设置时间,对各处的灯光做开关,亮起的动画亮起的顺序 从室内再到室外,弯腿指进行正确的渲染设置。第三步, a e 导入渲染好的序列,进行后期调整。为了让地面更好的符合灯光 由按变量所影响的范围,用钢笔圈出地面,给曲线做变暗动画,最后创建愈合成添加运动模糊,这样非常漂亮的一个大气唯美的建筑亮灯动画我们就做好了,喜欢的小伙伴点赞加关注!

实时渲染到底有多快?这个已经是渲染好的结果了,我在三 d max 软件里面动一下,哎,下面就已经渲染好了啊,这个是一直在渲染啊, 我觉得这个渲染质量用来做动画完全是没有问题的。而这个渲染插件就是我们平常用的这个 vivo 渲染器,就是这个 vivo 的 gpu 渲染器。哎,有人会去点这个 gpu, 发现啊,根本没有反应,因为你还要再安装一个 gpu 的渲染插件,叫做原看一点,都是 vivi 公司的啊, 平常就是有人做动画都要炫几,不说几天吧,你怎么着也得炫个五六个小时,就做了十几秒的一个动画。而现在有了这样的一个渲染插件,你给他安装一下吧,那就是分分钟的事情了,就两三分钟,一个几十秒的动画就已经做好了。

呃,大家好,我是点一选档的 eva 老师。呃, c v 已经更新到这个最新的二点一啊,二点一有几个那种革命性的那个升级,我们可以看一下。 首先我们装好二点一以后,我们可以在编辑里面有个喜好,我们可以看到他现在是用这个 d l s s 这个光线重建, 就这玩意现在你预览的时候图给的很大,他完全不卡,我们可以看一下我这个里面的显卡啊,看一下这个显卡, 看到没有?我这里就是一个很老的这个二零八零 t i 的一个显卡。 好,首先我们这张图里面我们可以看一下,好,把它缩小一点。 我们现在这个预览的时候是两千四百多,他现在这个里面有个 d s d l s 的一个优化,发现两千四百多的时候,在我们这个里面是完全不卡的,这个在我这个这个显卡里面是完全不卡的,你即使给他三千他也不卡 啊,看到没有,以前是根本就动不了。就是在这个里面这一块 啊,他除了这个地方有改动以外,他还有一个最大的一个改动,就是我之前的,我用之前的版本刷不了四千的图啊。等一下我们可以看一下现在用这个最新的这个 d o s s 的这个 重建,我们可以达到一个什么样的效果。所以说这个里面第一个预览这个地方啊,就是改动比较大,就是你根本就毫无压力啊。好,我现在把它稍微调小一点。 好,我们首先把这个保存一张,保存一张,接下来我们可以看一下他这个里面的一个啊渲染这一块, 先我们把这个光稍微简单的调一下,简单的加一个 l t 啊,再把这个里面给它简单的调一下。 好啊,其他的东西就 就不调了,然后把这个品质稍微拉高一点啊,这里就保持默认,这个勾默认已经是勾起来了,这里比如说我给大一点啊,不透明的这个勾起来,要不拉三连他显示不出来 啊。我之前前两天我用那个 vr 二点零一啊,那个 c v 二点零一,在渲染那个两 k 两 k 的那个动画的时候啊,基本上要一分钟一张啊,这个时候我们我们要点这个地方给他刷新一下, 刚刚调到这里要刷新一下 啊,之前我在渲染这个两 k 的时候,就是这个幺四四零两 k 的时候,他是需要大概一分十秒到一分二十秒一张,现在同样的设置啊,这个里面我给的是极高,这里是一百 啊,这个勾勾起来,这个里面就是用第一个啊,比如说我们把这个保存起来,在这个里面保存一个 啊,现在他因为这个图钉是开起来的,所以说你等一下看不了时间,要点这个下面才能看时间啊。要要要要,要点 del, 看到没有?现在是三十五秒,时间已经少掉了两倍。好,我们之前 一直用低配的显卡,他有一个问题就是炫不了大图啊,包括你三零六零,基本上可能炫到四千五也非常的吃力啊。我们这个先不管 啊,把这个线停掉,这个现在是二五六零的高清的吗?还没算完吗?看一下算完了没有 啊?已经下完,你如果想要看到那个图标,你就记住一点,他现在啊,这个图片按下来以后啊,他不会马上弹下去啊,之前是会马上弹下去,这个时候他还会保留在我们的这个界面啊。接下来我们可以看一下四 k 的一个时间 啊,刷新一下这里面三八四零是四 k 的一个时间啊,现在我们就可以看到这个时间的一个 状态的,等于现在四 k 的渲染的那个时间,就是以前两 k 渲染的时间,所以说速度基本上提快了两倍,这个变化非常大。就是说你以你以前下两 k 的动画,你现在可以旋四 k 的,四 k 的动画放到电脑或者手机上根本就看不出来有什么闪烁, 就是动画越大他越没有闪烁的概念啊。四开的完了以后,等一下我们挑战一下,就是之前像我这个二零八零 ti 他是不能算四千的图,等一下我们可以看一下他能不能算,就是这个最新的二点一的版本。 好,等一下我们整体来看一下它的这个品质啊,就是,而且我昨晚通过测试,我发现它的品质还变得比较不错了,比以前的那个二点零一会更好。 所以说现在你你可以算一下啊,四 k 的动画差不多就是一分钟一张, 其实你晚上睡觉之前开启,你大概就可以收一个三十秒到四十秒的,这个高清的话,我是以我这个二零八零 ti 为基础啊,如果说你是四零九零,基本上时间要缩小翻倍。 好,看一下我保存到哪里的 新建文件联网。 好,这个就是我保存的这个四 k 的,看到没有?这个就是四 k 的这个三八四零的 啊,撕开的完了以后,接下来我们就要挑战一下,就是之前炫不了大图的,就是啊,比如说我现在 需要一个四千五的,四千五我们可以看一下他占用的显腾现在是没有超过这个标准的,然后这里要刷新一下啊,这个刷新一下等于就是四千五吗? 好,我们要把这个这个地方的光怎么怎么怎么回事,看一下啊,刷新一下 啊,四千五的这个四千五,然后这里要保存一下,他现在要手动保存了,就不会是跟的那个后面有名字啊,显存没有超过我们点算了, 你看它现在是完全可以渲染的,而且四千五的跟刚才三千八的时间上面并没有增加多少,就是最新的这个 c v 二点一英文 有了这个 doss 的一个重建,他对于显成就是不像之前一样的,他会把那些比较低配的显卡他锁定的一个大小啊,就是我之前可以算三千九的,但是四千就是算不了,现在是完全没有问题啊。四千五的完了以后,等一下我们挑战一个五千的, 这个对于低配显卡来说简直是这个这这这种更新简直是那个威力太强悍了, 而且操作的时候没有什么卡顿的状态,就是之前我在操作的时候,我只需要把这边的那个大小超过了一千二,那个预览基本上那个非常非常的不流畅,跟那种便秘的效果一样的,现在是完全很流畅。等一下我们最后来操 都演示看一下 啊,我昨晚测试六千的没有成功,因为我这个险腾太少了,只有十一局,你们可能三零六零十二局的应该是可以成功的,是没有问题的,现在等于就是不会浪费你的险腾了。 现在他这个四千五占用了是六点七五 g 的一个显存嘛,总共给我这个电脑分配了那个八 g 的一个显存啊。八点多 g, 刚才那个显示,呃,渲染的那个上面已经可以看到啊,这个时候我们可以看到他这个。嗯,刚才没保存到吗? 哦,在这里,在这里。哦,不对啊,没保存到啊,刚才应该是没有保存到啊。哦,对,四千五的这里已经有了,把刚才那个替换掉了。我 啊,这个就是四千五的。好,接下来我们再看 啊,这个纸张用了三年的,总共给我这个里面分配了这个八点三 g 的一个显存嘛。啊,再看一下五千的, 刷新一下啊,刷新一下以后这个这个里面的这个相机 e n 啊,刷新一下这个啊,现在是五千的,五千的我们在这里面保存一下。嗯,刚才没保存到, 他把上一个替换掉了, 重新保存一个一个位置啊,我们可以看一下五千的也是可以渲染的啊,五千的就比四千五的多了一点点时间,这里就不一一等待了啊。终止掉,我们等一下,看一下五千五的。 嗯,这个好像貌似是他的一个什么 bug。 这个到时候我再看一下,他每次大了以后,他这里要重新刷新一下 啊,五千五的也没有问题,看到没有?五千五的也没有问题,时间多了,没有任何问题。就是就是他现在占用了这个显腾已经超很猛了啊。接下来我们再看一下 六千的,我这个显卡六千的过不了,因为六千的已经超标了。这个这个这个地方好像是一个 bug, 还是一个什么鬼东西啊?刷新一下 啊,看到没有?他在这个里面就就不给算了啊,因为他已经超过了,哎,这个也这张这个场景还是可以给算的,这个基本上超过了那个那个那个警戒线了 啊,这这个要看场景,因为场景有些贴图他占用的显分多,可能就会比较麻烦,也有可能是我昨天晚上把这个玩意给关掉了, 我把这玩意给关掉了,这玩意给关掉了它就会往上走啊,但是风险比较大,还是安全一点, 你可以把这玩意给它关掉,这玩意给它关掉以后,你的显存是多少,它就可以不超过那个,比如说我这个显存是十一 g, 不超过十一 g 它就可以算,以前根本就是不可能的啊,这个它的升级这个威力是非常之强大的 啊。接下来我们可以看一下他的一个切换啊,我现在把它给他一个全屏的这个啊,这个这个状态,比如说啊,我这个这个里面是他的一个相机啊,这个是因为我把这个图顶档给他关掉了 啊,我们在这个里面可以看到啊,我们在这个在这个地方呢,比如说一啊一就是这个场景啊,这个时候要点这里啊 啊,因为我们锁定了四口嘛,你看他刷屏非常快啊,因为这是一个最新的 ai 的一个基础。好了,我们总结起来就是我们来总结一下他这个 c v 二点一的一个最新啊, c v 二点一的一个最新的一个更新, 第一个就是你平时在预览的时候可以给很大很多,怎么写 啊?第二个就是那种低配显卡, 他可以算大图,可以下五千以上的大图 啊,以前是完全不可以的啊。这个就是玉兰给的很大,他是很流畅的,这个应该价格很流畅啊。 第三个就是渲染时间提高两倍,就是渲染速度 啊,快两倍啊,这个都是以前那个,包括二点一那个里面, 或者是以前的那个那些版本里面的那个三个非常重要的一个痛点,他现在都解决了。就是说你,你以前比如说花六个小时,你只能算三十秒钟两 k 的一个动画,两 k 跟四 k 肯定没得比啊。然后你现在花六个小时,你可以需要三十秒四 k 的动画啊, 那就那个性价比就非常非常的高了啊。那我们怎么样更新这个?怎么样就更新到二点一啊?前提是你要二代的显卡啊,你一代的显卡没有用啊,因为一代的显卡装都装不了。 好,我们可以看一下他是怎么更新的。首先这个软件你解压以后就直接先安装,安装完了以后再安装破解,如果有老版本,你先从老版本在这个地方把它卸载掉就行了,卸载掉先安装,再安装汉化。最关键的就是你要安装这个最新的这个 显卡驱动,记住啊,你要安装这个最新的显卡驱动才行啊,老的显卡驱动是不支持这个 d l、 f、 f 的一个重建的 啊。你们到时候再更新或者安装或者学习 c v 那个最新版本,有任何问题的情况你们可以加我这个专门建的一个学习群啊,叫五七九七 三三五八三,到时候添加的时候标明来源于 b 站啊,领取软件还有显卡背心驱动的啊,直接加这个群,然后在那个里面找我要就行了 啊。这个关于这个 c v 二点一的这个更新,这个这节课我们就讲到这里。

啊?动画片已经看完了啊,下面给大家讲一下为什么要用温贴纸做动画,这个纹贴纸非常方便啊。他不,他无论是做效果图还是做动画,他都是他。第一个是他是 实时的,我们可以看到我们这个跟着我们的镜头走,可以是实时变化的,然后我们调节我们的灯光啊和材质啊,他都可以实时在我们这个文特这个,呃软件里面实时呈现出来。 然后第二个就是他可以和他,因为他是和他是威瑞公司出的嘛,然后他加了很多威瑞的一些后期啊,嗯,比如说我们想打开这个 lot 加载 lot, 这都可以加载的。 嗯,可以说直接带了后期的功能,然后这个胶片色调也是,也就像调节,嗯,威瑞那个 正缓存一样,正缓存在调节。呃,后期一样,我们直接在这里面可以调节了,然后直接调节完就可以出图了。好,然后 这些都改成默认啊,对比度、色调,还有嗯,饱和度,我们都可以在这里面直接调节,直接显示最终结果啊,非常方便,主要是。然后第二个用文特式做动画的原因是他可以, 嗯,速度非常快。五秒宣图啊,我们选一个,呃,一九二零的,两 k 的吧,然后 给大家演示一下,然后,呃,先起个名字吧,幺幺幺吧。好,然后我们直接点开始 啊,对,我把这个像素改一下啊,前面是一九二零的,然后门选个宽平的,一九二零乘八百的啊, 呃,稍作忍耐啊,忍耐五分,呃,五秒钟啊,这有宣传时间呢,看五五秒,五点七九三秒,然后我们直接看一下最终结果啊,这是我们刚才宣出来的一九二零的, 你看到我们的一九二零乘八百的是我们刚刚宣出来的五秒钟,只需要五秒钟,但是我没有,呃, 没有在这里面好好调,大家,呃,花时间的话,可以在这里面好好调一下啊,让这个效果更明显一点,当然也可以在 pr 里面叫色 啊,这些都可以,大家可以大家可以根据自己的需要来调节啊,然后让大家看一下假如,嗯,说大家平常用威瑞或者 cr 渲染的话,呃,如果你 你超过两分钟一张的话,就是就需要放弃了,因为我们可以看一下,如果我们渲染三分钟的动画的话,如果你一张需要两分钟,呃,这个总时长是六点二五千啊, 如果甲方,嗯让你改的话,你这六点二五天是不关机,二十四小时不关机,这个电费多少钱? 而我们用温配置渲染的话,呃,按十秒来算的话,平均十秒来算的话,我们三分钟动画只需要零点零点五天啊, 也就是说十二,呃,十二点六个小时,假如说是五秒的话,是除一号就可以了,是六点三个小时啊,这个非常香,大家可以这样一比较一下,大家都明白用分配制做动画的优势所在 啊。现在 premier 打开了,呃,用的是二零二零这个,呃,这个版本,呃,大家也可以在这里呃,在这个软件里面调色, 然后也可以在这里面加这个雾,可以看这个雾是在嗯屁眼里面加的,然后这个色调也是大家也可以在这里面叫色啊,这个叫色还是很强的,他是很专业的, 大家如果,呃可以,平常可以喧的,嗯,稍微灰一点,然后在这边角色是很容易的 啊。这个我这个这几个镜头是稍微调了调,可以看到这个,嗯,角色前后区别不是很大。嗯,就是加了一个色调而已啊,尤其 是这个,这个基本上没有,没有,怎么叫 啊?大家可以根据自己需要吧,在嗯,文泰里面加。呃,调后期,也可以在这里面调后期啊,教室也可以 啊。关于 pr 这个知识点,呃,我的课程里还带有啊,大家如果对这个动画感兴趣的话,可以在淘宝搜店铺,然后,呃,输入我的名字,和我这个抖音名字是一样,是一样的,然后第三培训, 嗯,敲上就可以了。好,就是敲上第三培训,然后一点一搜索就能找到我的课程啊,大家有兴趣的话就可以跟着我一起学习啊。我的课程介绍就到这里,谢谢大家收看。

三 d max 让您的绘图速度增值一百!技巧十, cv 渲染器快速出图。好,有同学说咱们建模可以利用拉建非常快的把模型建成,但是渲染的话, 你像威瑞用 cpu 渲染速度会非常慢。来,咱们下面给大家说一一款渲染器 cos wintage, 来看一下,这是他的开启页面 cos wintage, 他是威瑞旗下的一款渲染器,可以实时渲染,也可以一分钟出图, 是利用 gpu 渲染的一个渲染器。来,咱们打开三 d 看一下。来,咱们以这个场景为例,打开这边的一个图标,实时渲染的一个图标,点击一下, 好等待它打开。好, 这样他就和咱们三 d max 的场景实时联动上了。来,咱们把窗口拉大看一下,把尺寸稍微改一下, 高度给他稍微改高一点。九百,好,给他最大化,咱们亮度给他稍微调节一下。 好,这就是他实时渲染的一个效果,咱们来转动一下看一下。 嗯,跟着场景的拖动,然后这个画面也会跟着实时的来转动。哎,咱们来转一下看看。 好,这是他的一个实时渲染的一个功能,咱们看一下他出图效果是怎样的。咱们点击右下角,这里有个渲染按钮, 然后尺寸给他调一下,四 k, 四 k 的尺寸,也就是三千八百四乘两千一百六像素的一个尺寸,然后路径给他选择到桌面重命名。 好,咱们点击渲染。 好,咱们看一下,这一张图用时只有三十多秒。好,咱们炫完,来看一下他的最终效果。 好,咱们这张图已经渲染完成,咱们来看一下他的最终效果是怎么样的?桌面好,来大家看一下,这是他渲染完的一个效果,质量 效果和微锐没有太大的区别,这样咱们利用一个快速建模的插件,再加上这样一个快速渲染的渲染器,快速出图的渲染器,这样咱们出图的一个效果会变得非常非常的快,好,谢谢大家。

城市文化长廊快速建模渲染 文件导出为 ai 八点零丢进 c 四 d 全选挤压几分钟,调节一下层次厚度, 打开实时联动的渲染器上颜色, 搭建周围环境,地面给个地砖材质素材酷的射灯克隆, 方管克隆给个材质素材库的吸顶灯克隆,给个发光字效果,可以渲染导出啦!