小伙伴感觉为什么很多带上飞机标的也不咋地?这个就比较看主观因素了,除了状态、手感这些问题外,最大的问题是游戏理解差距较大。 比如从其他游戏过来的高手有操作和反应领先,但英雄联盟手游不是仅靠击杀就可以取胜的,由于地图变量多,是需要根据各种条件变换取胜思路的。从端游过来的有整体的游戏理解,但是端游和手游整体游戏节奏完全不同。 以上这两点在低分段不明显,但是分段稍微一高。在高分段玩家有了正确的群体普遍认知的情况下,就会出现赢不知道怎么赢的,输不知道怎么输的,哪怕偶尔上去又会很快掉下来,或者一个人带崩一队的情况就比较常见了。 这些如果理解了就可以实现段位的越前了,等我之后填坑吧。最后再说一个小知识。其实二点五的时候就用上 mm 二 机制了,但是那会是去掉了段位限制,只计算隐藏分,导致游戏理解差距更加放大。那会甚至会出现翡翠钻石遇见王者的情况, 同时玩家反馈心态很崩。为什么我会遇到段位这么低的人,会质疑匹配合理性。所以二点六是 m m 二机制是隐藏分加段位一起计算匹配。玩家 其实端用 s 二的时候还是排位分直接外线,大家偶尔会听到远古选手或主播说自己以前两千分什么的,但在 s 三改成了段位,这也是最近大家会听到有玩家说还不如直接用排位分的由来。但这样就过于直接和缺少对玩家的刺激了。 关于 mm 二机制的所有讲解都在这三期里,大家还有什么好奇的可以在评论区提出来,如果合适就给大家求知。制作看吞马知识库,了解手游知识深度解读。
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大家都知道手游现在是 m m r 匹配机制,那么 m m r 到底是什么?最近和业内专业人士聊了聊,也找了不少相关资料给大家做三期深度解读,感觉有用的话请点赞、收藏、评论。 首先 m m r 是什么?他的全称为 matchmaking, 这三个词叫做比赛组成评估,中文意为比赛匹配分级,俗称隐藏分系统。首先有个认知是不对的, 部分玩家认为这个说的是按照总胜率安排玩家,比如 a 胜率百分之五十九会匹配到 b 胜率百分之四十一,这是不存在的。同时匹配系统也不知道你的连胜连败,这个系统不管你的胜率高低,具体胜负,只会在相近段位中寻找十个相互间隐藏分相近的玩家, 这样让双方获胜几率达到对半分。他有一个初始值,一般为零。手游这个初始值没了解到,这是用来预测你的实力的分数。 m m r 就是在初始分的基础上,根据一个复杂的数学模型加减分数,主要看胜负,其次看局内表现,每次加减幅度也较小。同时匹配和排位隐藏分是分开计算的,这两点导致我们不用想着用匹配来控制胜率了,两点都不挨着。 现在可以根据对局强度和你的表现跳段,不需要摆烂了,好好表现打赢就行,让系统判断你适合更高分段,跳段也会更加夸张。看吞马知识库,了解手游知识,深度解读!

为什么每次连胜以后必有连败,而连败以后不一定有连胜,为什么我一个钻石的玩家会匹配到白银黄金的玩家呢?为什么我匹配的队友猜的这么离谱? 大家好,我是云霄,带着这些问题我们就来了解一下什么是 m m r 机制。大家所熟知的一般都是 e l o 机制,而英雄联盟手游是基于 e l o 机制新推出了 m m r 机制,通过特殊 的犯法逻辑来计算出一个分值,来推测游戏玩家在下一条游戏的表现能力。每分对局中是依据什么样的逻辑来进行匹配对局的呢? 大家都看过拔河比赛,每一场对局都像一场拔河比赛,而系统呢,会根据下面的四个条件来为大家匹配对局。第一呢,就是每场比赛都会基于有强度与你相近的队友,也就是同队之间的 m m 二值呢,是比较 相近的。第二呢,是双方获胜的概率相等,这样才能够保证游戏公平的运行,也就是呢,两队的 mm 二值是相近的。其次呢,系统还会根据你的延迟来进行匹配, 确保高延迟的玩家不会与低延迟的玩家匹配在同一局中。最后呢,游戏在匹配的时候还会考虑到玩家的位置偏好,如果 你希望自己可以玩到自己想玩的位置的话,就请在游戏中设定好自己喜欢的位置。如果找到足够数量的玩家,系统就会尝试组队同时平衡双方的 mm 二值以及位置偏好。双方 mm 二值相近的话,获胜的几率也会相同,这个几率呢会无限趋近于百分之五十。为什么我一个钻石玩家会匹配 配到黄金白银的玩家呢?由于每赢一场对局,我家的 m 二值都会相应增加,匹配机制条件只考虑 m m 二值 而不参考玩家的段位,所以会出现魔仙玩家虽然是黄金白云段位,但他在连胜后隐藏分会特别高,导致可能会匹配和他 m m 分值相近的钻石玩家,所以才会导致这种情况产生。为什么每次连胜以后必有连败, 而连败以后不一定有连胜?因为每次顺序后 mm 二值会相应增加。连胜后我们的 m 二值会处于一个很高的位置,所以可能会导致两种结果, 第一是你会被匹配到一个段位较高的对局中,游戏难度较大。另一种呢,就是系统会将你匹配至一个有相对 mr 值分数较低的玩家的队列中,也就会增加游戏的难度。那为 为什么连败以后不一定会出现连胜呢?因为美剧对局中影响胜负的因素实在是太多了, 选择发挥的状态,碰到演员或者消极的队友等等,都会让本来更容易拿下德里局断送掉,所以连胜也并不是必然的。如果 匹配时间太久,取消后重新排队是否更加合理呢?大家可千万不要这样做,因为 m m 二的机制就是让等待时间更久的玩家优先匹配到队列中。能否靠打体配或者大乱斗去故意掉隐藏分呢? 是不行的,因为官方在设定三种游戏模式的时候,考虑到玩家在不同的模式会使用不同的出装天赋,在一般的锻炼中,玩家可能只是想试试特殊的打法或者出装,或者想玩玩看不同的英雄,所以将 mm 二分开 计算就更加的合理了。想要靠打匹配和大乱斗,故意去输掉自己的 m 二值,这个方法是当然不可行的。为什么赢一局是你赢的少,而输 一局盛典掉的多?这个是取决于个人的 m m r 值水平。当个人的 m m r 值是高于平均 m m r 值的,那么你 赢的就会加的少,输的就会掉的多,如果你低于平均值呢?则相反。当然了,二点五版本会有一些很不合理的地方,官方也表示匹配机制将会在二点六版本进行一定的改良。好了,本期视频就到此结束,如果想要了解更多的关于英雄联盟手游的资讯的话,请关注我,我是云霄,我们下期再见!

哈喽,大家好,我是罗伯特 s 二十八赛季迎来了第一天更新,新登陆的 mmrt, 这以及新装备新一重, 包括装备的改动,英雄的改动。我会在后续的实在付完之后给大家一一带来讲解。话不多说,赶紧到我直播间看我第一天联系上网走吧。

el 自学其实没有在这个游戏中使用过,而游戏中使用的一直是 m m 二早餐。今年三月官方就有透露过 这是原文国服和国制服的匹配,资质也不会有太大差距,所以一直迫害玩家的资质是 mm。 网传在二点六中使用 mm 替换 gio 文化,是对 mm 支持有很大的改良。官方也提到资质有很多不足,就在接下来的版本持续改进。点个关注吧。网址将给大家带来两种资质的讲解。

兄弟们,出大事了,自从进入到新赛季以后,很多人都说小王的匹配机制已经从一二路机制改成了 m m i 机制,包括也有很多博主出来说这个事情, 但是兄弟们你们觉得有可能吗?阿乐跟你们说过了,一定要有自己的独立思考能力,从结果去反推过程。阿乐好好给你们梳理一下这个事情,从圈园子这个最高的目标我们来慢慢的剖析。现在的小王已经正式的被某游工作室接手了,而小马为什么要让某游工作室来接手小王?第一,规避那条东西下来以后的某某风险, 第二,让小王这个游戏的业绩更上一层楼,说明白了你就是圈到更多的园子,那咱们以第二点圈到更多的园子。再往下面去剖析。小王这款游戏被称为国民手游,每个年龄段的人都有玩,而小学生和那些中年大叔是占了一大部分群体的,还有一大批的网络男神,网络女神,就光这几个群体的人就已经 最少占了百分之六十的玩家群体的,再加上一些别的什么乱七八糟的真正的竞技游戏玩家其实没占多少的,如果改成 mimi 机制,虽然那少部分竞技玩家的群体,对吧,以后有游戏体验了,但是大部分的那些普通玩家就是普通的群体都要退游, 因为已经没法玩了,就跟某某联盟的端游一样,百分之九十的人都停留在青铜白银,可能连黄金都没有上过,再加上小王这个游戏 本来高段位的人就很瞧不起比他第一个段位的人,那你说到时候别人一点游戏填杆都没有了,对吧?还玩吗?那肯定不玩了,那你觉得某某工作室,他会为了那百分之十的人放弃那百分之九十的人吗?他傻吗 啊?他搞不懂这个吗?在官方眼里就没有什么强者和弱者,只有群体之间的消费能力对比,所以说改成 m r m i 其实对他的割韭菜行动会造 非常大的打击。在官方的眼里不是说你的技术好,对吧?你的操作可以,你就是强者,你是不是强者取决于你这个群体里面的口袋里面有多少原则,知道吧? 你的消费能力有多大,你这个群体的消费能力越高,那你们这个群体就是最强的。在官方眼里,所以说他任何的机制,包括游戏的运营都是以你这个最强的群体,对吧?去适应你的,而不是你去适应他的,知道吧?所以说那些说小王会改成 m m i 机制的,就等于说是在 白天做大梦,就是白日梦,知道吧?因为这是永远都不可能发生的事情,只要他还在这个小马的旗下,还在某游的旗下,所以说兄弟们别听到啥就信啥,也不要被某些博主给带歪了, 知道吧?任何的事情要有自己的独立思考能力,从结果去反推过程。像现在这个赛就是一个很明显的改成这个机制会对小王的歌 韭菜行动造成非常大的影响,所以说这件事就是不可能发生的,永远都不可能改成 mmi 机制的,只会不断的去优化他的 el 机制,好让那些阻力的消费群体获得更高的游戏体验,从他们的手上圈到更多的原则, 听懂了没有?兄弟们,如果关于此事你有不同的看法,欢迎把你的看法留在评论区。那我们这期视频就到这里吧,我们下期见。拜拜。关注我,做一个清醒的韭菜。

现在就说匹配机制改了,大家体验怎么样?我说一下自己的感受吧,四个字没有区别。如果非要说有所改动的话,我总结了两点,第一点,那可能是你这把赢了,你很 c, 下把就会继续匹配到正常人类,但仅仅只是正常, 你输了,可你是拜访 np, 那系统说不定会可怜可怜下把给你两个正常人,他也不一定让你赢,但有人就会问了,我混不就行了吗?很抱歉,这是我要说的。第二点,该动, 这局你不管输赢,只要评分不高的情况下。那恭喜你,你已经被认定为蔡姬玩家,接下来的几局,十几局,甚至几十局,那都将是噩梦。为什么我这么说呢?因为这都是学历史总结的, 本身我的实力不是特别强,单排最高就九十六星,巅峰赛也就两千二晃荡,我不敢说我是顶尖水平,发挥好,也算中上游吧。 现在这两天我打了五十一场,从星耀二没上去王者,就因为我打到星耀一四颗星的,前几场玩的比较混,结果连跪到星耀二一颗星,直接干到解放前。其实这个视频我想表达的意思很简单,这个赛季你想上分,那就不能混,想混的话,那就做好被系统安排的准备。我不觉得这样的匹配机制比之前的好到哪去啊, 可能这个时候又要有人杠了,说说要改机制的人是你们。哎,改完之后说不好的人还是你们。是啊,你要啊, 不是所有人都是职业选手,你能保证你爸爸起飞吗?但凡你混了继承,那你就得被制裁,因为已经被系统判定为混子了,时间久了,这样会导致什么呢?首先,人人都在抢 mvp, 冲 ktv, 顺丰喝药,那逆风呢? 大家都为了混一个办法, mvp 福州开始不敢扛伤,中午射手不敢输,出兵都不敢在线打,也不敢开笼,以对内语音文字的形式,以族谱保卫战的名义,开拓峡谷对战的下沉战场。这种宣扬自私自利,死到有不死贫道的匹配,真的是我们想要的吗?

i have a mmd model, i have a rigify bill cake nibble cake oh 我是小爱啊!我来教大家如何使用快速指定功能,就用这个战双手游模型来演示吧!选中骨骼后,点击开始快速指定按钮, 根据插件提示选择相匹配的骨骼,然后按 a 键指定。如果没有相匹配的骨骼,就按按四键跳过。如果相匹 配的骨骼是反过来的,就按奥斯加 a 指定反向 全部指定完成后就可以存储成预设了。点击生成控制器,不读取预设控制器就生成。好了, 现在我们再导入另一个战双手游模型,选择刚刚存储的预设,直接点击生成控制器,这次就可以一键生成控制器了。小提示,用于生成控制器的骨骼不能太小,最好摆成了 pose, 关节要有一点弯曲。怎么样,大伙学会了吗?学会的请在弹幕扣一。我用这个功能可以快速给任意人行骨骼加控制器,以后再 再也不要说 blunderk silence wedge, i do not wish to be free。 佩珍, anymore, i just want to 动作 不想 k 针也可以哦!给大伙表演个套动作绝活!注册一个斗地账号,进入 mix3 网网站,搜索想要的动作,点击右上角 download 按钮,直接 接按单漏的下载。回到布兰特这边,选中已经生成的控制器,注意初始姿势一定要顺 cosal 点击导入 mixama 动画为 nla 片段,找到刚刚下载的 fbx 文件,点确定动作就套上来了。 有幻想过 bland 做动画能像 p 二剪视频一样简单吗?今天就帮你实 梦想切换到飞线性动画编辑器,刚刚套进来的动作就在这里,我们再导入一个 mixa 某动作,看看是不是跟 p 二剪视频一样简单。选中相应动画片段后,可以在右侧按菜单设置自动混入混出,这样动画片段之间就能 平滑过度了。 m m d 常用的 v m d 格式也是可以导入的。目前 mix3 某上有近两千五百个动作,学会了这个功能,就算不会 k 针也能套出一个动画了。 现在做好了动作,就差给模型加物理了。但是众所周知, md 插件自带的物理非常垃圾,而且谁不想在视频标题里加个布料解算呢?所以我特意开发了钢体一键转布料。使用方法很简单,先取消隐藏钢体模型,然后选择一块钢体,点击把钢体转为布料按钮, 相同颜色的钢体就被转成布料了。别忘了还得给模型加碰撞体,才能让布料不穿膜,徒手是直接给身体的钢体加碰撞就好啦。

英雄联盟手游从二十四号新赛季开始正式停用 elo 机制,与国际服同步采用 mm 匹配机制。不知道大家在这两天的游戏中有没有感受到匹配机制的变化呢? 下面啊给还不太了解匹配机制的小伙伴科普一下这两者之间的区别。 mmr 机制和 elo 机制最大的区别就在于 elo 机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。 dlo 其实他是追求全队评分的一致,假如全队的评分总共是十分,而你的实力指数是五分,那你剩下的队友或许就要这评分剩下的五分了, 也就是有可能四个队友都是一到两分的水平。这时候你会发现有的队友连人机都不如也是很正常的事情, 而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口,就可以轻松击溃你们的队友。那么换成 mm 二机制以后会变成什么样呢? mm 二机制下,每位玩家都有一个隐藏的实力得分,这个得分是根据你的对局表现来计算的, 假如你每一局游戏都是己方最大的凯瑞典,那么隐藏分就会很高,可能你的隐藏分实力是五分,那么匹配到的队友就是在四到六分这个实力区间上下浮动。 如果按照之前的匹配机制,每场游戏的对局质量可能是十分,那么现在对局质量会直接翻五倍,变成了二十五分。 那么对于实力比较强的玩家来说啊,虽然家里不会出现实力过弱的玩家,但是对局的难度绝对是要比以前高了,因为你的队伍和对方的队伍综合实力都变强了,而对那些实力不足的也 能以连胜的玩家来说, m m r 机制可能就不太对他们的胃口了。那些输赢全看队友的玩家,在 m m r 机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说游戏的趣味性或许会上升,但上分的难度绝对是变高了。 更换新的匹配机制,优化跳段机制,是为了让有实力的人能够更顺利的进入适合他的段位,而不是空有实力被队友摆烂坑的想自闭想退游。 不过说到底啊,无论更换什么匹配机制,提升自己的技术与综合实力才是关键,祝大家新赛季都能达到自己理想的段位,加油,我是大白,我们下期再见!

新赛季你必须知道以下四点,第四点的新设置最重要关乎你的游戏体验。第一点,匹配机制已经做出调整, dl 机制将不复存在,改为更接近真实实力的 mm 二机制, 后面我们会专门出一期奖 mm 机制,小伙伴们今天战绩如何?第二点,英雄熟人度积分已经从满积分降到五千,想充国服省标的小伙伴们可以抓紧时间了。三点,赛季征程活动开启,进行排位就可以获得征程值和排位币,直击正常值可以兑换光耀之星、奥迪安娜的皮肤, 排位币更可以兑换英雄自选宝箱,还有官要真、泰达米尔皮肤等。第四点就是新设置,增加了九十针,一百二十针增加了游戏内的视距,还有技能释放,优先级解放辅助,双手辅助技能误给自己的时代结束了,是没有设置视距前,我们现在直接把镜头调高,视野 瞬间豁然开朗,让你先一步发现敌人,非常好用。我们辅助经常把技能错给自己,怪大家是因为他默认释放就是给自己。现在除了新功能,根据选敌优先级,我们再次释放技能,自动锁定队友,非常好用。快艾特你的小伙伴一起观看吧!

听说王者下赛季会将 elo 机制改成 m 二机制,这对于我们的游戏体验来说会有影响吗?我敢说从两种机制的底层逻辑上来看,影响非常大,因为这两个匹配机制都不完美。 先说 elo 机制,这种机制不能体现出你的游戏实力,他的目的是将玩家的胜率控制在百分之五十到百分之六十左右。为什么会是百分之六十?就排位赛来说, elo 机制只会影响你上分的速度,但不会影响你上分的高度。比如你玩了一天游戏,赢了六局,输了四局, 最终上了两颗星,但是为了两颗星而玩了十局游戏,虽然这样会让你感到玩游戏很累,但却不会觉得亏,从而让你第二天继续玩。所以 elo 机制是通过控制胜率,让你保持游戏的活跃度。你的游戏水平好不好不重要, dlo 机制都能给你安排的明明白白。那么 mm 二机制又是什么呢?简单来说,就是在游戏中给你匹配实力相近的队友和对手比, 比如所有人的初始分都是十分,赢了加一分,输了减一分,如果你的水平还不错,直接九十连胜达到了一百分,那么下一局游戏你的对手也是和你一样一百分左右的强悍对手,你必须集中精力,因为稍有失误就会输掉比赛。最重要的还不是这一点, 而是你的实力是有极限的,如果你的实力就是一百分,那么你想再继续突破将会极其困难。总结, elo 机制很爽,要么虐别人,要么被人虐,只要游戏时间够长,最终会让你达到一个与你实力不匹配的高段位,缺点就是不公平,而 mmr 机制非常公平,但是对于追求高段位的玩家来说,可能会让你不爽。
