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欢迎来到指令教学基础篇第五十六期 time 二 time 指令在二六点一版本迎来了一次更新,新增了四个子命令,分别是 of, pause, rate, resume, 并且对原本的 set 和 query 子命令也做了调整,我们一起来看一下吧。 首先我们来认识几个新的名词,世界时钟、时间标记和时间线。在游戏中内置了两个世界时钟,它们分别是 overworld 和 end。 大家光听这个名字应该也能猜个大概, 意思就是说原版游戏自带两个时钟,一个控制的是主世界,另一个控制的是末底。如果我们用指令调了其中一个时钟的时间,另一个时钟是不会受到影响的。 接着我们来看什么是时间线。我们都知道在 minecraft 中是有月相变化的,八天为一个周期, 也就是说第零天晚上的月相和第八天晚上的是一样的,这个月相的变化就是由其中一个时间线控制的。还有其他类似的时间线,例如昼夜更替控制着天空颜色的变化、 光照强度和怪物着火等部分属性。我们也都知道昼夜更替和月相变化是只会在主世界发生的,也就是说这两条时间线都是在 overworld 这个世界时钟里的。由此我们也可以得出, 一个世界时钟当中可以包含多条时间线,每条时间线都有它各自的作用。以上是原版游戏自带的几条时间线, 我们不能用指令调整某条时间线的克数,如果想要让时间线产生变化的话,只能靠修改世界时钟。 时间线的克数会随着世界时钟的改变而改变,例如我想让晚上的月象为满月的话,我就只能通过指令修改世界时钟的时间,把游戏日设成第零天或第八天或第十六天,以此类推, 这样当天晚上的月相才会是满月。但与此同时,因为主世界的世界时钟当中有多条时间线,所以如果我们修改了世界时钟的话,其他在 overworld 世界时钟当中的时间线也会因此受到影响。 举个例子就是现在的时间为白天,村民们正在工作,突然我把时间调到了夜晚,那昼夜更替的时间线会控制天空的颜色,让它变成夜晚。 控制月相的时间线会根据当天的游戏日展示对应的月相村民时刻表,这个时间线会控制村民们去睡觉。这么一讲大家应该都明白了吧。 然后是时间标记,这个比较简单,我们在之前版本要是想把时间调成正五,是不是要用视频中这条指令?这其中的 no 就是 一个时间标记,代表了这是一天当中的正五。原版中还有几个像这样的时间标记。 以上这些名词将会在视频后面的指令中经常出现,大家一定要能分清哪个是哪个,不要搞混了。我们先从比较简单的几个指令开始入手。 time set 的 用法是杠 time set 时间标记,或者是杠 time set 时间,这个时间就是填零一百一千什么的,和之前的用法一样,这里就不过多赘数了,我们主要来看另一种用法,就是时间标记。这个 我们刚刚提过时间标记有以上这些,所以我们可以直接将这里的时间标记填到指令中,填进去时记得加上它的命名空间 minecraft, 例如 这样就可以把世界时钟的时间调整到对应的时间标记处了。是不是非常简单?但值得注意的是,如果我们在老版本用这条指令, 会将游戏日的时间设成第零天的早上,而在新版本用的话,则会把时间快进到对应的时间标记处,这点类似于基岩版。 接着我们来看调整后的 query 指令,它的用法是杠 time, query 时间线,时间线,这里还可以填 time 或 game time。 填时间线的话,就是查询这条时间线在本周期经过的克数。例如该这条时间线的周期为一个游戏日, 也就是零到两万三千九百九十九克。那如果我们用这条指令查询堆在本周期内经过的克数,根据命令返回的结果就可以得知现在是白天还是晚上。它的效果就等同于我们在之前版本用的这条指令其他的几条时间线也是可以查询的。 且如果查询的是时间线,那我们还可以在指令的末尾加上 repetition。 加上 repetition 以后,查询的就不是经过的克数了,而是经过的周期数。例如这条指令我们可以通过查询时间线内所经过的周期数得出游戏天数。 那如果我们在指令最后不填时间线,填 game time, 那 它的效果和我们之前的这条指令的效果是一样的。如果在指令最后填 time, 那 就是查询游戏日经过的克数。 下一个我们要开始来认识新的子命令了。首先是 pause, 它的语法是杠 time, pause 没了,对,就只有两个单词,它可以暂停当前维度的默认事件时钟。 我们刚才说过,原版自带两个世界时钟,它们互不影响,所以如果我暂停了主世界的世界时钟,那末帝那个还是会继续转的。要取消暂停的话,就是用这条指令。 顺带一提,下界是没有默认的世界时钟的,所以这两条指令无法在下界使用。接下来我们来看 rate 指令,它的语法是杠 time rate 速率世界时钟默认的流逝速率为一,我们可以填写速率的范围必须在零点零零零零一和一千之间。接下来带大家看一下一千速率的主世界是什么效果。 但以上的这些子命令都只能对当前维度的默认时钟使用,那有没有办法在主世界控制末地的世界时钟呢?有的兄弟有的语法是杠 time off 世界时钟加上其他 time 的 子命令,理解起来其实也非常简单,就是用 out 选择一个想要修改的时钟,然后接上我们刚刚学的那些子命令即可。例如我现在在下界,我就可以用这条指令修改主世界世界时钟的流逝率, 也可以用这条指令查询主世界现在是白天还是晚上,也可以把主世界的时间设成白天等等等等,这里就不一一列举了。 好了,那这期新版 time 的 教程就到这里了,视频中如有错误或讲的不好的地方,欢迎指正,我们下期视频再见。
![我的世界指令教学:指定生物暂停吉祥物
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execute @e[type=pig,name=奇葩怪] ~~~tp ~~~](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/ccccb9aeb2de00ec5015c9c7f7b38f88~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2094649200&x-signature=kqSd31j30xz1eDaCOjdWWod6b6I%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260520233334B388B4F017027054B360)
注意看这些猪叫做奇葩怪,他现在正在被奇葩怪宰割,那么这些叫做奇葩怪的猪,他们为什么会一动不动的呢? 如果这一期视频你学会了的话,或者对你有帮助的话,那就点个关注吧。我们呢可以利用这条指令在服务器里边做一个吉祥物的展示,首先呢,第一个面的方块在里边输入这条指令,再设一个循环物推荐保持开启敷于这里的奇葩怪和 p 感,意思就是需要完成两个 要求后才会使用该条指令,第一他是一头猪,第二他的命名成奇葩怪,这样当我们激活这个命令方块的时候,这个叫做奇葩怪的猪就暂停移动,停止移动。 如果我们在命令方块中去除内膜这个选项的话,就剩下一个 pig 的话,那么所有的 pig 也就是猪就会暂停移动,那么这个时候也不管他叫什么名字 啊,他是大猪小猪啊,什么猪,这是那猪的啊,他都是啊,有什么锅包肉,哎,这就不算了。 如果呢,我们在面对方块中只有一个内幕奇葩怪的话,那么就意思就是只要有叫做奇葩怪的东西,包括玩家生物全部都会被暂停,我们呢也可以给他一个抗性提升的效果,让他永远不被打掉。作为一个吉祥物的展示,那么你学会了吗?
![#我的世界 #我的世界指令 指令教学第六十五期:时间静止:获得不可移动时钟
replaceitem entity @a slot.hotbar 7 clock 1 1 {"item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}
时钟静止
execute as @a[hasitem={item=clock,location=slot.weapon.mainhand}] at @s run execute as @e[hasitem={item=clock,location=slot.weapon.mainhand,quantity=0}] at @s run tp @s](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/f6799457e7cfb1e614834fc5c2071732~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2094649200&x-signature=4VUiBN986QSfZuDbDbNorsZBsdg%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260520233334B388B4F017027054B360)

就走啊走啊走。 ok? 走。啥玩意都看不清。这灯照照能照到吗?照不到啊,能不能变成,能不能变成白天啊?我我试一下,我试一下哈。呃 嗯,哦哦,就是我我我就可以输,可以输入指定的这个。然后呢?我先输,先输斜杠。斜杠然后呢?然后斜杠后面不要加空格。嗯,时间 啊,泰姆。对,这里有个泰姆,所以我们可以直接点一下他。 ok, 这都会啊。啊对,这还有个赛特呢,现成的赛特。赛特啥意思啊?赛特设设置啊?对,应该是设置。然后呢?赛啊,是 m, 然后呢?我们,然后我们直接输入 d a why? 对, 完了,主要没按一个回车。这这么神奇吗?他都白天了。这么神奇吗?啊,你看。

今天我教你们一条时间停止的指令, 把时间停止器用铁针命名的扔出去即可。所有生物都停止了, 捡回去 时间又开始流动了, 指令展示。