粉丝3.6万获赞145.5万


而绯红学员的美术风格,相比上面提到的两个例子,其实还是属于比较传统的写实日式画风。而类似的画风在二次元手里也不算新鲜了。相比于更加风格画的类型,这种画风虽然在第一印象上的冲击力处于劣势,但胜在受众更广,拥有更加稳固的基本盘。 不过相比于大多数同类,北红神乐对部分角色能够触发叉劈的特征进行了强化处理,并借此大幅度提升了游戏的美术整体的色系程度。 这样的操作往好了说是精益求精,往难听了说啊,其实就是内卷了。而且相比于其他各种令屁吸净的卷法,这种媚宅操作可以说是相当值球了。在某些意义上,主打这张牌的绯红深渊也算是赶上了好时候。最近这几年,国内不但没什么新的 色气游戏,之前的不少游戏也惨遭和谐。像大名鼎鼎的原声和 fg 哦,都没能幸免遇难。这也就是直接导致了在二次元游戏的色色内容端出现了相当明显的供不应求现象。 这样的背景下,出现一款像粉红神曰这样几乎名牌搞颜色的游戏,能够靠着色气内容在国内收获一波相当自来水的热度,也就是顺理成章的事了。 虽然目前还处于 cbt 测试阶段,但肥红蛇威的游戏内容实际上已经相当完整了,有着色迹这块绝对长版,其他方面也算是中规中矩的情况下, 只要之后别搞出什么过于离谱的骚操作哦,相信收割一批受众并且稳定运营下去应该不是什么问题。而在此之上可以遇见的是,在二次元手游这块充满硝烟的战场上, 成本和门槛远低于卷玩法的卷美术依然会作为竞争的主要手段不断延续下去。而大部分二次元手游在玩法与画面间严重偏刻于后者的现象也将会长久存在呢? 毕竟抛开别的不说,看色图总归是广大同胞喜闻乐见的,不是吗?



