今天给大家分享一款内卷之王插件,没错,它就是 autofield。 这是一款专门为动画而生的革命性插件,它可以流畅的填充图层的边界。原本需要你花费数小时的时间去添加繁琐的蒙版和关键针才能完成的工作,现在完全不需要这么麻烦, 需要轻轻一点就可以实现。这款插件可以帮你完成各种生长任务,如动画展示、纹理更改、溶解、过度循环动画等。它是一款新型的无关见证动画插件。使用速度图控制不同区域的速度,区域越亮,动画就会越快,区域越暗,速度就会越慢。
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很多人知道 ps 能把图片里面的人物去掉,本期我来分享一个。把视频里面的物体去掉,我们打开 ae, 用钢笔工具把车子画出来,把展开门板叠加模式改成无右键门板,点击跟踪门板来到右侧,把方法调整为位置缩放及旋转,点击上方向右的小三角, a 就会开始自动跟踪汽车的运动路径,直到完成跟踪完成。然后把门板模式改为相减, 点击窗口,点击内容识别填充阿尔法扩展调整为五。最后点击生成填充图层,渲染完成后, a 一会把每一针都生成一个智能填充的图层覆盖上去。最后我们来看一下效果。


今天我们来看一下 fiel 填充,首先我们导入一个素材雪糕,是吧?然后我们添加一个,在这个生成里面就有一个 fiel, 就是填充 好,然后他变成了一个红色,我们看一下这里的参数,你颜色红色,所以你也可以改成任何其他的颜色, 然后他会对整体进行一个这个呃,修改的颜色,也就是说不管你图片本来有几个颜色,你看之前有黑边,有黄色、有绿色,对吧?他不管全部都改成啊,全部都填充成一个统一的颜色啊,这是他的一个特点。 然后这里有一个反转啊,就意思就是说你点一下就知道了啊?是填充里边还是外面之外的这些反过来的这些区域,对吧?嗯。


在装好仪之后呢,有几个地方需要优化设置一下,找到首选项,第一,多选允许脚本写入文件,否则会在安装脚本时出错。 第二,勾选默认空间差值为陷阱,否则你的位移动画会出现偏差。第三,换成路径设置,将路径设置为非系统盘以下的路径,否则 ae 会很卡。清除缓存时,点击编辑清理所有内存与磁盘缓存即可。第四,自动保存, 设置为二十分钟保存一次,最多保存五个版本。解释一下,我们的 ae 很容易发生崩溃,开启自动保存也是为了保命。 五个版本的意思是,当你保存第六次时,这五个备份里面的第一个版本会被替换,永远保留最新的五个。触发自动保存的前提是需要你 手动 ctrl 加 s 保存一次。第五,内存占用,把为其他应用保留的内存改为零,系统会给 ae 提供最高的硬性内存。好了,关注我,小白入坑不迷路!

今天给大家分享一款内卷之王插件,没错,他就是奥特 few, 这是一款专门为动画而生的革命性插件,他可以流畅的填充图层的边界,原本需要花数小时的时间添加繁琐的蒙版和关键针才能完成的工作,现在只需要轻轻一点就能实现。 奥特 fu 他能够帮助你完成各种生长动画的任务,如动画展示、纹理更改、溶解、 过度循环动画等。他是一种新型的无关竞争动画插件,使用速度图控制不同区的速度区域,月亮动画将越快,反之亦然。 接下来带领大家来动手了解一下,在透明图层上加入奥特比偶子, ok, 我们在这个生长来源里面呢,能看到他是有三种模 式的,点模式,造物模式以及图层模式。接下来呢先讲第一个点模式,那么点模式的话,他是基于点的重形式去散发的,那么 奥德 feel 的话,他是能够自己去自动识别你的这个轮廓信息,进行一个展开好,那么现在的话,能够看到我的点放到这个位置了,他就从 这里进行个绕过来,那么如果是我把这个点放到这个位置好,他就会自己自动去识别这个轮廓,那么识别的轮廓的话,他是一定要相连接的, 那么在这里呢,能看到这里有一个半径,那么这个参数越大,他所代表这个散发的这个范围呢,他也就越大,那么这里呢还有一个速度,速度参数越大,好,那么他所散发的这个速度的话,他肯定是越快的,再把这个点挪过来, 那么你会发现,那么这个生长的话,他是不能向外进行一个扩展,接下来的话把这个边光强度参数调节调小一点,参数越小,那么他所扩散的这个范围呢?他是越大的, 那么在这里呢,我们可以选择多个点,最多可以选择五个点啊,五个点同时进行一个生长, 那么现在的话它就形成了一个多范围的一个动画生长。那么接下来的话也可以对这里的参数呢去进行一个调节,比如说颜色的一个调节,比如说阿法翻转的一个调节,都是可以的。 好在这里我们能够看到它是形成了一个反转了,那么颜色上的话,我们也可以去做一些多样化的一些调整,把这颜色呢,把它改成到你自己喜欢的一个颜色, ctrl 加 d, 再复集成, 再错开两针,再把这颜色改成蓝色,肯定加低,再复习成,把这颜色改成红色, ok, 那么这个动画就已经做好了。那么接下来的话,咱们来讲一下下面的造波模式, 接下来讲解造波生长功能,像造波生长功能呢,他很类似于分型杂色的这个使用理念,选择查看生长 好,那么你会发现像这个的话就是分金杂色了,这个复杂线所代表的其实就是一个圆滑度,参数越小,那么这个地方它是越圆滑的,再把它再改回来,现在改成到四,那么这个边缘这块的话,它是比较锋利的。好如, 如果是把它改成到一,他变得更加的柔和,更加的取,那么这里还有一个演变,演变他所代表其实就是一个动画,把他再改回去, 改一下,他是会变的。 ok, 好,那么如果是你发现一个卡顿的一个问题,选择重新模拟就好了,那么这个大小其实他所不代表的就是散开的这些小方块的这个大小参数越小, 那么这个小方块他越多,范围他越大, 好,注意看一下。还有一个是水平偏移,垂直偏移,其实就是一个位置的一个移动,那么像下面的这个速度边框,其实跟我们刚刚所讲到的点的生长动画它的用法是一样的。接下来讲解图层生长 使用功能,选择图层恳求加低负几层,加入色调进行调色,这个删掉,加入高斯模糊,参数达到五十,加上色阶 调整一下,让他有一个下面的明暗对比。再回到这里,记住这个图层一定要让他选择到黑白色。 好,那么再把这个模式呢改成图层原图层呢?让他去识别狮子头。二、把这个模式改成效果和蒙版通道的话,选择亮度好,那么你会发现这个地方的话他是亮的,他会从亮的地方开始生长好,慢, 慢慢的倾向于比较暗的部分。好,那么再看一下为什么这个地方他是亮的,那是因为他识别的首先就是亮的地方。 ok, 暗的地方他在慢慢的进行一个生长过来,但如果你觉得他生长的速度不够快,把这个速度呢,进行个加强二十,再来看一下啊,如果是你觉得他的范围不够大,把这个边框的强度进行个调小,调到三十 加到二十。好,那么这时的话他就有了。其实这个啊,图层功能和下面的速度贴图他的使用方法理念他是很接近的。接下来讲一下速度贴图他的使用记法, 接下来讲解速度贴图的使用方法,选择重置好,然后再把这个图层呢进行一个修改,把这个颜色呢 让他变得更加的鲜明,他只有黑色跟白色这一块再回来,那么再把这个模式呢,改成字体图层,选择石头啊,选择蒙版,好,再选择一个亮度,那么再看一下他这个生长,所以他的这个生长的话啊, 他是从零开始的,不是一开始他就自己去自动识别亮色部分,那么在这过程当中你会发现一个问题,就是只要是白色的部分,他的生长速度他都是比较快的, 再看一下,那么再把这个速度再加快一点,加到二十。好,注意看一下这块区域,也就是白 白色区域,这个他是比较快的,像这个黑色部分他是比较慢的。再来看一下 生长快,大家注意看到了吗?这个地方的话他是比较慢的,如果你想让下面这一块他都有生长的一个动画,那么再把这个强度改成到二十,改成到三十啊,自己大概下课中呢,自己去调节,自己尝试去练一下, 好追看。那么再看一下另外一个,这个呢,我也是经过一个简单的一个调整的,这个是上面的一个图层。 好,那么这个怎么去做呢?就是在这个旧之上啊,色阶这块调整之后,再给他加上一个简单主色 参数的话,不要过大六就行了。好,这块的话他是比较亮的,然后再把这个模式同理再改成 一样的啊,就选择这个模式。 ok, 再来看一下他的这个动画,只要是到了白色部分,他的这个生长他都是比较快的,哎,再回来这块地方他速度比较快, 现在给大家分享的是奥特菲友最基本的使用技法,那么下课时候呢,希望大家能够多花点时间去好好的去练习,可以加入一些自己的想法,去实现你自己想要表达的一些创意。 在这里呢,温老师给大家分享一下关于奥特菲尔官方宣传片里面所展示的啊,那些非常多炫酷生长动画的视觉模板,共十五款,感兴趣的小伙伴呢,有空可以好好去研究一下,这些资源呢都已经打包好了,一定能够给你带来 非常多意想不到的收获。好,那么这节课呢,就讲到这里,喜欢温老师的请记得一键三连并关注,咱们下期个再见,拜拜! 如何学习? a 一,经常会有人问我这个问题,很多人会告诉你,你要从基础学起,的确,学任何的课程,前期打基础都是很有必要的,但是没有人告诉你,坚持他是一件非常难的事情。长期枯燥的基础课学习会消磨耐心与冲劲。 现代人都渴望在短时间内快速入门某种学科,追求速成并不丢人,如果不是要做到专业领域水准,短期内有针对性的训练足以让初学者入门了。 ae 实际上是通过大量案例学会的,不是打好基础才有资格时间,而是在掌握部分基础后 直接实践,从实践中找问题,再去查漏补缺,任何知识就当他被需要时才会被记住。本道课程是近期以来所有的案例合集,包含按摩机、动画 合成、视觉效果等案例教程所用到的素材、插件、软件安装包都已经给大家准备好了。 一、关于电脑的配置, i 五以上处理器,一零五零以上的显卡,其实我个人认为只要他能够运行就能学习,这都不是什么大问题。 二、关于软件的版本, v 七系统安装二零一八及以下版本, v 十系统安装二零一九及以上的版本。如果电脑配置一般的话,不建议大家安装版本太高的软件。三、 关于基础,基础一定得学,但不要永远都在打基础,你完全可以通过小案例来熟悉软件的界面,而不是熟悉完所有的功能才去动手,并且不是每一个界面日常我们都能够用得到,记住常用的功能就好。 四、关于教程看教程前先看目录,不用循规蹈矩,找自己最感兴趣的那一部分,直接学习就行了,中途可以跳过某一集,并不会让你的知识面断层,找到自己最适合自己的学习方式是最容易理解的。 最后祝大家学有所成,最后两秒钟就留着等大家学成之后的打卡吧,很希望能够看到你们的。

每日一个 a 小技巧,当我们使用 a 时,添加图层样式可以为画面增添更多细节。 但当给图层打开三维开关后,再添加图层样式,图层就会按照层级来显示。如我们给图层添加图层样式里的投影, 这时候无论我们怎么拖动图层一的位置,都没有办法移动到图层二的后面。这是因为图层样式只作用于二维图层,用在三维图层则有可能出错。要解决这种问题, 可以先调整图层位置,再打开三维开关, 或用其他插件的效果来代替图层样式的效果。今日份的小技巧,你学会了吗?


有许多朋友问,为啥我不用 ps 或 ai 去画图,说 a 不方便,用不好怎么办?这个视频一次性说明白 a e 里钢笔和矩形玩法, 随便找几个案例来看如何快速画不同图形,创建新合成。先看看 a 的矩形工具自带了五种形状工具,再看看钢笔工具里的五种模式,待会我们都会应用到。 画蒙版也是同样原理。透露一张参考图,先别急着画,先分析有什么图形组成,一上来就钢笔猛画也不是不行,只要路径不要填充,就按住 ops, 点击填充即可关闭描边。同理想要再打开即可。 按住 up 瞬间点击顶点可转换贝塞尔曲线,因为钢笔工具下按住 up 瞬间是转换顶点。工具画好后想要填充, 再打开填充即可。接下来用矩形和钢笔工具配合快速画图分析案例由两个三角形组成,无需描边,只留填充。选择多边形工具,按住师画个矩形点,改成三 留三的顶点,也就是三角形暗微切回。选择工具,调整三角形位置,快捷键 t, 调整透明度,方便观察。对齐快捷键悠悠展开所有属性,调整矩形位置,使其对齐一个角, 即可发现三角形的角有圆度。来到属性栏,点击添加,选择圆角,调整圆角数值,使其匹配。注意哈, 接下来又说到重要知识点了。调整好后,来到工具栏,选择钢笔工具快捷键试剂。用钢笔工具去调整图形顶点,会发现调整不了钢笔 绘画新的图层,要来到形状图层里,选中多边心形路径,右键转换为贝塞尔曲线路径,或点击多边心形路径,来到监视窗口,右键蒙版和形状路径转换贝塞尔路径也可。任何形状图层转换贝塞尔路径后,都可用钢笔工具重新编辑顶点, 可添加顶点减去等。选择钢笔工具快捷渐进,重新调整顶点位置。编辑状态下, 当鼠标靠近矩形边时,钢笔右下角出现加号,可以添加顶点,按住 command 靠近顶点可删除顶点。案例中在转折位置添加两个顶点, 再调整顶点位置,调整好后按住 up 胜点击顶点可转换贝塞尔曲线。调整曲线发现两边会跟着动,如果只想调整一边, 另一边不受影响,就按住 option 进行调整。这里建议上手熟悉一下,增强理解。 调整好后,电梯将透明度还原即可。搞定一边后另一边非常简单,只需要选中形状图层, command 加 d 复制一侧来到监视窗口,右键选择变换,选水平翻转,按微切回选择工具调整矩形位置。同龄人 电梯调出不透明度调整,方便观察。对齐调整图形时,遇到这种情况是因为某点位置未居中,对齐 工具栏,按住 command 双击锚点可居中锚点,按 v 切回,选择工具调整图形位置,使其对齐。 g 选择钢笔工具调整顶点位置。知识点复习钢笔工具下按住 command 接 接近顶点可删除顶点。鼠标接近边可添加新顶点,删除多余顶点,添加新顶点调整形状即可。图中遇到这种突然无法调整的情况是因为切换到了选择工具,别慌,只需要点击空白处,再选中图层, 按计回到钢笔工具,调整好后按 t 把透明度调回即可,后续可继续微调,注意选择工具微与钢笔工具机的切换。第一个案例搞定,后面的案例咱快速演示,投入新的案例。分析图形组合, 四个图形组合,选择圆角矩形工具,画一个矩形,调整位置,锚点保留现有位置,无需居中矩形锚点,展开图层属性栏,矩形路径大小,断开链接,可分别调整矩形比例回顾,重复之前的操 做,但替调整不透明。观察对齐,调整矩形圆角,竖直圆角,矩形里自带圆角,无需重新添加。对齐好后开始秀起来,后面还有许多知识点,耐心看完,干货满满。对齐后即选择钢笔工具,按住 command 点击删除多余顶点, 再添加顶点,拉直对齐即可,这样这边的角度就不会有弧度。做完了替透明度还原,接下来只需要复制旋转即可完成。 选中图层 command, 加 d 复制一层二二,调出旋转属性,如果你的旋转跟我的旋转角度不一样,是因为你锚点位置不一样,工具栏锚点工具可调整锚点位置。全部搞定后, 慢的加一全选或鼠标点击多选,来到填充,统一修改颜色即可。这个案例搞定,下一个案例可以多看,找 找思路。分析案例,仅需眼角矩形即可完成。如果想从中间等比例画图,怕找不到中心点,可点开网格或参考线或标题动作安全框,这样就可以找准中心点。按住 command 画, 不要同比例就按住 command 加 shift 再画。展开图层属性,调整比例,使其对齐贴透明度观察,按两下又展开所有属性。调整圆角,做好外框里面的全部复制,调整比例对齐 即可。这里建议给图层重新命令,这样好找到根据案例复制出来的图层,可以先给填充修改颜色区分,重复操作,复制图层,调整大小位置和颜色对齐 即可。来到最后一个弧形,这里很简单,这里我填充黑色,让大家看的清晰些。转换贝萨尔路径, 选钢笔工具转接处添加顶点,中间也加一个,往下拉,按住 up 盛点,顶点变贝塞尔曲线。注意嗨,这里为了快捷删掉脚的两个顶点,再加个新顶点,拖到脚对齐, 按住 up 声,点击顶点,贝塞尔曲线就会去掉,如须贝塞尔曲线再点一次即出线。这个案例修改颜色后就搞定了,因时长关系,我们快速下一个案例。 选择椭圆工具,按住 shift 画式正圆,转换贝塞尔路径后至钢笔工具添加顶点,调整贝塞尔曲线,使其对齐即可。下面换圆角矩形,画一个圆角矩形,复制调整搞定,最后再统一修改颜色。 下一个案例有新的知识点,别睡着了。将原复制对齐后,当我用 用椭圆工具画椭圆移动时,会发现圆形也跟着移动,那是因为椭圆画在圆形里了,他俩处于统一图层里。删掉点击空白处,无选中状态下画会创建新图层。最后就是调整颜色即可。如果图层没有分类好, 我们可以按住 command 进行加选,选择同颜色的图层,统一修改颜色,方便快捷。按住 command, 点击可加选,选错了再点击是简选颜色版,可选择吸管工具吸取颜色进行匹配。 搞定了最后一个案例,说一下镂空的案例分析案例,矩形圆形一片叶子,选矩形工具,注意选中图片,图层状态下画产生蒙版,不产生形状图层,点击空白处再画就不会产生蒙版。画好矩形,按住 up 声,点击填 虫,去掉填充,打开描边,先随便选个颜色,调整描边宽度,调整矩形大小,使其对齐即可。描边不够继续调整描边数值,然后选中椭圆工具,按住 command, 加 shift 对其中心点画圆。 最后看如何用两个顶点把叶子画出来,叶子去掉描边,只要填充,选钢笔工具,叶子上方加一个顶点,下方加一个顶点后按住鼠标不放,拖出贝塞尔曲线,如果放开了也无所谓, 按住 command, 点击顶点转换即可。再按住 option 单独调整一边的对赛尔,最后链接顶点,合并路径即可。以上就是所有案例,多多练习钢笔工具,使用以后画图抠蒙版都游刃有余。之前推荐过钢笔工具练习网再推一次,非常好玩。

每日一个 a 小技巧,当想要将图层错开排列时,还在一层一层用鼠标托吗?我们只需要按住 ctrl 依次选中图层, 再点击鼠标右键关键帧辅助序列图层勾选重叠,现在持续时间是零,先点击确定,可以看到错开的图层是没有重叠的部分的。如果想要每层错开三帧,这里每个图层展示时长都是两秒, 重叠部分是四十七针,所以我们在持续时间里写上一秒二十二,这样图肯就快速错开了。 好了,今日份的小技巧你学会了吗?

呃,之前在这一块啊,这一块没有给大家分享,就是矩形工具,我们知道我们长按他会对五个图形进行操作,对不对?比如说我现在想画一个心形工具,我就选择心形工具, 然后呢?我现在啊,对我们的这个合成,我现在来绘制一个图案五角星,我们来绘制了一个五角星, 此时啊我们你会发现这个五角星是空的,对不对?它会产生了一个形状图成一,但是它是空的,对不对?比如说我将我们的这个切换蒙版和形状路径可见性关闭之后啊, 以后你再点击,你发现什么都没有,这是为什么呢?啊?我们点击这个形状图层还是没有,对不对?这是为什么呢?因为我们这个填充啊, 啊,这个填充选项没有打开,我们现在点击填充两个字之后,你会发现有一个填充选项的这样一个提示框, 他这边是无,对不对?这边是纯色,这边是线性渐变,这边是镜像渐变啊,此时我们选择是无,这边显示是无,我们点击 纯色呢,这边是纯色,对吧?那我们点击线性渐变呢,这边就是线性渐变,是吧?大家明白了,是吧?因为我们点击的是无,好,那我们现 再点击唇色有线性加深,不透明度一百啊,那肯定要是不透明度一百了,既然我们选择唇色就要看着舒服一点,对吧?我们就以啊百分之百不透明,就说百分之百 显示的情况下,我们点击一个,确定我们此时填充有了,好,我们再点击他啊,这个是关着的情况下,他也是一个白色的 五角星,对不对?比如说我想修改这个五角星的颜色,我们可以点击填充颜色啊,比如说选择蓝色, 为什么是上面啊?这个没有变化呢?因为我们没有选中图层啊,我们要选中图层之后 啊,选中图层之后,然后再点击这个颜色,蓝色,我们点击确定啊,此时这个五角星就是蓝色的了,对吧?我们看右边还有一个描边,我们点击描边选项, 秒编选项,你也可以有所有所选择,你要是点击没有的话呢,你就没有办法进行操作,你要点击纯色呢啊,就是一个正常的颜色啊,我们点击确定。 呃,比如说我现在描边的颜色,我想选择黄色,点击确定,此时是黄色的描边,对吧?我们也选中他了,我们描边也是黄色了,为什么没有描边呢?此时差在哪一步?差在右边这个像素,我们右边 这个是零像素,对吧?无论我对他有任何操作,这个像素是零的状态下,你想想他会有效果吗?不会有的,对不对?比如我们选择 三好,我们选择三。有没有看到这边马上就生成了一个描边,我将它调大一点啊,调大一点还是不行 好,我比如说将它调成七啊,更大了一点,对吧?所以说描边跟橡树要相辅相成的,对不对?不管你缩小还是拉大好,都是要相相辅相成的。

今天这些内容,我们来讲讲 ae 几个实用性很高的快捷键方式。第一个就是图层吸附快捷键, 例如我们想图层对齐实验线的话,手动拖动会不精准,那么这个时候吸附快捷键就显得很有必要了。这个快捷键是键盘中括号键,如果我们按左边,图层就会向右边吸附, 如果按右边就会向左边吸附。想让图层对齐哪个时间段,时间线就停留在哪个时间段,然后按快捷键就可以了, 也可以批量操作,是不是很实用?下面是第二个 图层快速裁剪,通常用于 a e。 裁剪图层的时候,我们会这样子进行裁剪, 或者按快捷键 ctrl 加 shift 加 d, 但这个实际是图层分割,并不是裁剪,所以我们可以利用这个快捷键,那就是 alt 加中括号键。 如我们想裁剪这段文字层,我们可以把鼠标留在裁剪的地方,然后按 alt 键加左中括号键,就会裁掉左边的图层, 裁剪右边的就按 alt 加右中括号键,是不是感觉很棒?当然这个也能批量裁剪,所以使用性 是相当大的。现在是第三种,这个是如何让时间线对齐图层,例如我想让时间线停留在这个图层的开端点,那么手动肯定是很麻烦的。 这个时候就可以利用快捷键了,分别是 i 和 o, 对其前端就按一下 i 键,对其后端就按一下 o 键。这个一定要在选中的情况下,如果不选中的话是没有效果的。可能有人问 这个可以批量操作吗?很遗憾不行,如果我们框选所有的话,他的默认是执行上面这一层的,这样解释能明白吗? ok, 那我们就进入下一个吧,这个是关键针跳转快, 快捷键就是从上一个关键针调到下一个关键针,精确无误的快捷键就是 j 和 k, j 是跳到上个关键针的, k 则是跳到下一个。 那么如果是多个层关键针呢?快捷键就会逐一跳转,如果只是单层的就会跳转,显示的关键针很好。 现在是第五个就是如何快速裁剪工作区,我们通常都是用鼠标拖动的方式,这个方式有时候会显得没那么便捷, 所以我要用的快捷键就是 d 和 n, 如果想裁剪掉前面的鼠标,就停留在裁剪的点,然后按 b 一键,如果想裁剪后面的同样的操作方法,然后摁摁键之后再修剪工作区就可以了。那么现在显示的工作区时长就是刚才我们所选的时间段。 ok, 这五个快捷键的使用方式学会了吗?像这种基础的东西还想看吗?好了,这期内容就到这里,我是小芳,下次不见不散。

欢迎来到新片场学习,我是讲师养乐多,今天我们一起来学习 a e 入门课程的第三节图层讲解。本节课的课程目标是学习使用图层,本节课的知识点是了解图层的基本概念,图层的基本操作以及图层的混合模式,还有创建不同类型的图层方法。 接下来我们进入到 ae 画面,那么首先我们先把我们的素材导入进来,我们这里呢选择一个拖拽方法来进行导入,然后我们去新建一个文件夹啊,叫做素材。 好,同时我们再去新建一个文件夹,叫做合成,那么我们去新建一个合成康秀叫 n 啊,使用快捷键,当然你也可以选择在项目面板右击新建合成,那我们 这里呢合成名称改为第三节课程,第三节课啊,然后分辨率的话,一九二零乘一零八零,增速率为二十五针每秒,然后我们把时间呢改为十秒钟, 然后我们就得到了一个新的合成,然后我们可以使用鼠标滚轮圈往前滚,把我们的合成窗口放大一点,当然我们也可以选择合成面板的左下角去调整它的一个百分比,然后我们把素材放入到我们的时间轴里面来,按住 shift 键可以多选,同时我们可以去调整它的一个大小, 鼠标按住这个方块,然后去拖动它,同时按住 shift 键等比收放。我们有的素材呢,它是比较大的啊,已经超出了画面,比方说第一个啊,它是很大的,你可以再缩小一点。好,如果说你没有这个边框的话,是没有激活这个切换蒙版和形状路径的可见性啊,需要 把它激活,那么现在呢,我们去保存一下我们的工程, ctrl 加 s。 第三节, 首先我们需要了解到图层他是干什么的,那么图层呢,是在我们 ae 里面比较基础的内容,我们需要熟练的掌握他的创建方法以及编辑方法。那么图层呢,有这几种,我们在实践桌面板上右键 新建,然后有一个文本文本图层,也就是纯色图层,然后灯光图层,然后还有摄像机图层,空对象图层,形状图层以及调整图层。当然我们这里还有一个内容识别填充图层,我们需要去通过特定的案例来了解它,这就是我们常见的几种图层的类型。 那么接下来我们讲一下图层的创建方法。首先第一种我们先把这些图片隐藏掉啊,首先第一种是在我们时间桌面把右键 可以新建,然后我们的图层啊,这些图层,比方说新建一个纯色图层,对吧?然后我们去调整纯色图层的名字以及他的像素分辨率,那么他这个像素分辨率呢,是根据我们的合成来的,如果说我们合成是一九二零乘一零八零,那么他这个呢,也适合一九二零乘一零八零 啊,点确定,那么我们的纯色图层就建好了。然后同样的我们的这个灯光图层啊,摄像机图层,空中像图层都是一样的创建方法,当然你也可以选择在猜在哪里面点击图层,然后新建啊,也是有的啊,一模一样好。然后我们把我们刚才导入的图片打开, 这些素材呢也叫做图层啊,当然它叫做素材图层,就是使用我们的素材来作为图层,就不是我们自己去新建的了啊,然后我们可以看到它的前面呢有一个数字啊,一二三四五六七,但这个一二三四五六七呢,是我本身的素材,就叫这个一二三四五六七, 那么他原始呢,他是有一个标签的,一二三四五六七,那我们可以去给他进行重组排序,对吧? 啊?比方说把第七放到第一个来,或者说第七放到第二个,然后第八第六放到第一个,对吧?这都是可以的,根据你的需要,然后选择我们这些图层呢,也可以在我们时间轴面板上空白的地方点击一下,然后按住鼠标左键不要动,进行框选, 当然我们也可以选择一个,然后再按住 ctrl 键去加选啊,同样的减选也是 ctrl 键再点击一下,那么他就被减选掉了。当然我们也可以去重命名这个图层,比方说我不想让他叫六,我比方说重命名一下,我可以让他叫做新篇场课程 六,对吧?如果说你改完名字之后,我们点击他,他上面有一个图层名称,那么我们再去点击他,那么他就变成原名称,就是他原来的这个名字,那么他的原名称呢, 就是在我们项目面板里面的名字,再点击一下,就显示成我们更改的名字了,这些都是可以邮件重名名啊,都是可以去更改的,然后呢我们也可以去调整那些图层的顺序啊,刚才我们已经演示过了, 这里呢给大家讲一下,原名称呢,是指他的这个素材本身的名称,也就是跟项目面板里面是一样的啊,而图层名称呢,就是我们更改的啊,我们更改过的已经,然后我们讲一下图层的复制和粘贴,如果说我们有两个合成,比方说我这里还有一个合成, 我们这一节课叫第三节课一修改合成是 ctrl 加 k, 那么比方说我想把这个这里边的人删掉了,我不小心误删了,那么我想再把这些复制过去,那么选中这些素材,按住鼠标左键,在空白地方,然后进行框选,然后 ctrl 加 c, 然后 回到第三节课这个合成里面来, ctrl v 粘贴,那么就过来了。那么同理,我们快速的复制得到一个图层的副本的话,怎么样复制呢?在同一个合成里面选中我们的素材,然后 ctrl d 复制,我们就得到了一个新的,在 ctrld 又又得到了一个新的, 亲爱的,我们去,因为这个名称是一吗?所以看不清楚,我们用这个吧,我们把这个聪明名下改成新班长课程,然后我们扛一下地,按住他,然后扛一下地啊,就得到了一个,那么同时他就永远是在他上面一层啊,然后再扛下地,靠住下地, 好,然后删除图层呢,也是一样的,我们选中他,按住迪丽特键啊,或者说选中他,按住清除键,也可以 back space, 这两个都可以删除。然后我们这里有一个隐藏图层,我们可以看到前面有个小眼睛,对吧?我们点击一下他,那么他就被隐藏掉了,再点击一下,那么他就出来了 啊,刚才同学们看到了我这个操作,以消音在时间轴中隐藏图层,那么就是在时间轴当中它就不显示出来了,我可以点击它,把它点开,然后我们去点击总开关,在时间轴上面就看不到了,但是它本身呢,还是在我们时间轴里边的啊,只是说它被隐藏掉了啊,再点击下它就出来了, 然后后面有一个小锁,对吧?锁定图层,它叫,那么我们把它锁定之后呢?我们就不能进对它进行编辑,不能对它进行移动,那你现在看到的是移动的后面啊,我们把它全部都锁定,那我们现在去点击它,你是选中不了的啊,是移动不了的。 好,我们看到这一个小圆点,那么他叫做毒险啊,也就是单独显示某一层,比方说我选中这一层,然后选中第四层,那么我选中他,然后我们去打开这个毒险开关,他也叫毒咒啊,那么就只能 能看到这一层啊,其他的就看不了,当然你也想让其他的一起跟他出来,那你也可以点击这个啊,把他的毒血都打开,那你同样的,你所有的毒血都打开了,那么就跟没有开没有区别,夫妇得症。然后我们这里讲一下愈合成,比方说我想要这三个组成,上面三个啊,一二三三成 啊,大家可以看到啊,他是一个纵向堆叠的啊,一二三四五六七,纵向堆叠的,那我们选择下面三层,一二三三层,然后点击右键可以打愈合成, 点击,然后那么他就变成了一个素材了,那么我们可以双击进入到愈合程里面去。那有的同学会问了,我打了愈合程之后,我怎么样把它再放出来呢?再回到我们第三节课这个合成里面来,同样的,我们选中看一下 c, 然后看一下 v, 他就出来了,那我们撤销呢?是 ctrl 加 z, 就是我不想这一这 不操作,比方说我不想打愈合成了,我就撤销一下,那么他就撤销回来了。然后韩剧家 shift 加 z 呢,是取消撤销啊, 当然不能和输入法有冲突啊,你看我这里就和输入法有冲突了。还有记住一点,就是在我们的 ae 里边,所有的快捷键一定是英文输入法下,中文输入法下是按不动的,然后打愈合成的快捷键呢,也是 ctrl 加 shift 加 c, 然后你就可以得到了 一个愈合程,然后撤销可能有点 z。 然后这里我们讲一下图层的切分,比方说我这一个图层, 我只想让他到一秒钟之后他就消失,因为我还要看到后面的图层嘛,对不对?那么我们就把它后面的一截给剪掉,我们鼠标放到我们素材的结尾出去,然后鼠标变成两个箭头,之后变成两个左右箭头,之后我们往那前往前拖动啊,反正这个素材呢被我移动过位置了啊,需要调整一下。 好,我们把素材排序重新排一下。 好,我们第二张图片,那么同样呢,我们前面呢也可以剪掉啊,后面呢也可以剪掉啊,到第二秒的时候, 但我们也可以选择在这里去输入啊。第二秒啊,我们这里的时间呢,第一个是小时,第二个是分钟,第三个是秒,第四个是真,但我们用到小时的非常非常少啊,因为我 ae 是一个特效软件,如果说做了几个小时特效,那不现实啊。当然我们也可以选中这个素材,直接往后拖, 然后在第三秒的时候,我们按住,我们选中这个素材,按住 ot 键加右中过号键,可以直接裁剪掉,把他多余的部分裁剪掉, out 键加右中过号键,是裁剪他前面,前面右边叫做前面,左边叫做后面。 好,我们时间着是一个从右往左的顺序啊,右边叫做前面,左边叫做后面。同理,我们这个素材如果说他没有到这里,我们想让他一瞬间回到这里,我们可以按住 out 键加右中号键,把它填充过来, 那么这一个素材呢,也是一样的,我们同意 o 成员加左中括号键。好,然后回到第四秒的时候,然后 o 成员加右中括号键啊,他会多一针出来啊,多这一针呢是预留的,你可以不用理他,当然你也可以把它手动剪切掉就好了 啊,这一个也是一样的, ot 键加左中括号键啊,到第五秒钟去啊, ot 键加右中括号键等等,我们这些素材呢一样的往后移,我们快速的进行操作 啊,可以多选,可以把几个一起选中,然后同时按住 ot 键加左中括号键,或或者或者键加右中括号键, 这样去修剪素材。当然我们还有一种方法,就是比方说我们现在复制一个图层, ctrl d 把第一层复制一下,然后我们把它拉长,那么我想快速的把这个速成拆分成两份,就是我想让它变成这样子, ctrl d 复制一下,然后这个一节是前面,然后一节是后面啊, 我想让他一下从一层变成两层,有一个素材变成两个素材,但他还是同一个素材,对吧?那么我想要快速的变成这样子的话,有一个很快的方法,就是 我们复制素材是 ctrl 加 d 嘛,对不对?那么我们 ctrl 加 shift 加 d, 哎,他就会默认的帮你把播放头,我们这个叫播放头,他会默认的把你播放头以前的素材剪切出来,并且呢把它作为一个新的图层, 我们看就得到了这个康秀家 shf 的加 d, 这个呢就是我们图层的一些拆分,同样呢我们就可以去用它来做一些我们想要的效果了,比方说我们做就做一个这个图片, 对吧?啊?然后一张一张切换,一秒钟切换一次,咱们就用六张吧, 六秒钟啊,把合成呢修剪过来,我们第一节课就讲过,按一下 n 键,然后点击右键,然后将合成修剪至工作区域啊,得到这个合成或者说五张也可以啊,五秒钟把这张删掉啊,全弄他 delete。 然后呢还有就是一个我们的图层的混合模式,那么我们这里由于没有激活图层的混合模式,我们需要去打开它,在左下角这里有一个这样开或折叠转换控制窗格, 点击他,那么就得到了一个看到没有模式,然后后面还有一个缺个 mark, 就是遮罩啊,轨道遮罩。我们首先讲一下混合模式吧,我们把这张图片发 下来,把缩小一点, 混合模式就是图层与图层之间的融合效果,并且不同的混合模式呢可以使画面产生不同的效果。那么我们 a 一里边的这个混合模式呢,大概有三十多种啊,种类很多,但是我们不需要去死记硬背的啊,我们可以每次使用的时候去尝试一下,看一下哪一种混合模式更加符合我们现在所需要的这个场景, 我们可以去试一下,比方说我们这里使用一个相加,哎,对吧?然后或者说改一个变量,那么他的快捷键是 shift 加加减号啊,就可以快速的去切换,那么减号呢?是往上 加,换的时候往下可以快速的去切换,比方说我觉得,哎,这个挺好,或者说,哎,我觉得这个也不错,对吧?好,我们去就这样去使用的,这个是,那么这个就是我们的图层的一些认识, 那么至于我们刚开始所讲的在图层这里新建的这些文本,纯色灯光摄像机、空对象形状图层,台下图层,我们会后面通过具体的案例来逐一讲解它,我们现在只需要知道怎么样去创建它就好了。 好,然后我们这里有一个小案例啊,叫做画中画,我们去新建个合成,然后叫做画中画, 好,持续时间我们选个十秒钟也 ok, 无所谓啊,然后点击确定一九二零乘以零八年的分辨率,然后把这个化妆化素材的放下来,我们稍微把它缩小一点,你看很大,对吧?啊?缩小一点,选用它,然后去缩甲, 对,然后再讲这里的时候,顺便给大家讲一下我们的素材呀,有五个属性,图层的左边有一个小三角,我们点开它,然后有一个变换,对吧?我们点开它有五个属性,分别是毛点、位置、缩放、旋转、不透 度,那么它的存在的意义就是毛点呢?就是基于我们的毛点位置,就是我们这个中心点,就叫做毛点啊,中心点位置不动,然后图片去移动 啊,我们选中下一张素材吧,因为上一张素材可能因为加了混合模式的,可能看的有点不太清,那我们去点一下这个毛点,他是基于素材毛点不动是素材在移动啊,那么我们上面的这个毛点啊,我们这个工具栏里面也有一个毛点工具,那么他呢是基于素材本身不动毛点来动 这两个毛点,大家要分清楚,他们有在不同的场景有不同的用途。然后第二个呢是位置,位置,那么位置呢,大家就很明显了,就是移动出彩的位置 x 和外轴, 那么我们如果开了三 d 图片的话,还有内轴啊,然后第三个呢是缩放啊,缩放这个很明显了啊,缩放第四个呢是旋转啊,图片是旋, 图片会旋转或者说视频。第五个呢是不透明度啊,就是他的一个不透明度,把它读显出来啊,不透明度降低的话就会变暗,不透明变到零的话就会消失 啊。刚才我们去拖动这个边上的这个方块,其实就是在动他的一个缩放,这五个属性呢,分别都有快捷键啊,毛点呢是 a, 位置是 p, 缩放是 s, 旋转是 r, 不透明度是 t, 大家去记一下这个这几个,然后我以后我们会经常用到, 然后我们这里呢有一个化妆化的案例,我们去做一下啊,同样的我们缩放 s, 把稍微缩小一点,当然一定不要穿帮啊,比方说说的这么小,你手都断了,这样就不不好看了,我们一定要让他上下左右都没有黑边啊,我们放大一点,差不多 这么大,然后我们再选一张风景图吧,比方说我们就选第一张吧,把它放下来。好,然后我们去按一下 s, 调整它的大小, 好调整到他和这个手这个图片重合的时候啊, 好,然后我们现在使用这个图层关系,我们需要让他照片呢,在这个手上的这个照片里边去,那么我们就需要把它放到底下去, 哎,这样子咱们就看到这个风景照,对吧?然后呢我们把这张图呢底图呢,就是我们这张照片啊,看一下 d, 复制一下,然后把它稍微放大一点,就是让他感觉在画里面啊 啊,我们可以选中这个方块啊,去拖动他,然后同时按住 shift 的键啊,一定要先先去拖动他,然后再按住 shift 的键,不要被拉伸了,拉伸了就变形, 就不好看。然后我们放的时候呢,先放住鼠标,再放 shift 键啊,就这样就好了,我们这个画中画就做好了 啊,最后导出我们单针啊,之前我们讲过的渲染呢,是渲染一个视频,对吧?那么你的合成如果持续时间有十秒钟,你渲染的视频呢?也有十秒钟。那么今天我们讲一下怎么样导出单针,就是我不想让他成一个视频,我想让他就是一张图片,我们现在按住 ctrl 加奥尔加 s, 他就会导出单针,那么他的快捷键在这里合成真令存为啊,快捷键是 ctrl 加奥特加加 s 键。 好,我们现在去点击它,选择我们的格式,比方说我输出模块,我把它选成一个 jpeg 啊,就是一张图片,然后点击确定,然后把它的名称命名一下,比方说把它选到桌面去啊,把名称命名为一啊。然后开始选好,我们回到我们的 桌面,我们去看就得到了这个,那么大家去练习一下我们画中画这个作业,如果说有想学习的内容,也可以在下方评论留言。本节课我们就到这里了,下节课再见。拜拜。

同学们大家好,我是炮仗。前几天有同学在炮灰群里咨询如何看懂 ae 表达,是不然连模板的位置都改不了。确实,作为一名剪辑师,做各种宣传片时经常涉及修改 ae 模板, 如果我们掌握基础的 ae 技能,就能大大提高创作效率以及接活性价比,那么我们就来了解一下表达师吧。作为一名骨灰级套木板玩家,指挥替换图片文字是不够的,像这种地图展示动画木板,很多城市宣传片都会使用,你必须根据特定需求去修改位置。当我 我们要改变这面旗帜的位置,让他插在客户想要插的地方,那我们很快就能反应过来,这个六号图层控制的就是位置六,但是 当我们拨弄他的手柄,哎哎动不了方向,这面旗子插的非常的牢固,聪明的你自然会去想着打开图层看看什么情况。当我们点开变换的时候,会发现位置这边标红了啊,红色肯定是被表达式控制, 那我们点开位置,果然发现了一串表达式,那这串表达式看不懂怎么办呢?我们来详细讲解一下。这是一个常见的控制位置的表达式,首先第一行定义了 x 轴的位置变化,第二行自然定义了外轴的位置变化,至于第三行 xy 零,你不 不用多想,你就当是定义初始化好了。读懂表达式的核心方法就是能读懂英文,但是你不用担心,我的塑料英语也可以读懂。大家跟我念,靠谱。就是合成的意思,那自然他定义的是合成,而这个拉雅自然是图层的意思,所以定义的是图层,这个全是否自然他代表的就是参数。 那么我们再来看括号里面的是什么呢? rdt 字面意思,编辑的意思其实跟 p 六一模一样,他代表的是具体的名称,翻译一下就是一个叫做 a d t 的合成,或者一个叫做 p 六的图层, 或者一个叫做全丝波的具体参数。大家注意这些都是可以自定义的,也就是我在建立隔层的时候,如果我建立了一个拔地梯 cdt 答题题,那么我们就可以在括号里面写上拔地梯 cdt 答题题,他完全取决于你自己的定义。好, 我们再来理解一下这个点代表的是什么,如果你能理解编程思维,那非常的好理解,他就代表着包含或者什么什么的,那我们来翻译一下,就是这个叫做 app 的合成,里面有一个叫做 p 六的图层,他的 圈丝缝参数里面的破筛选定义了整体的位置变化。好,我们来实战演练一下吧。我们回到 ae, 我们去找叫做 adt 的合成, 哎,我们非常快的发现这里有个 adc, 点进去之后我们就可以去寻找叫做 p 六的图层,那么我们再来看看 p 六在哪里,哎,没有 p 六,这也是 卡住了很多同学的一个困扰,因为我们的 p 六被隐藏了,我们要把这个隐藏开关关掉,关掉之后我们就可以发现 p 六出现了,好又在这边,但是我们点进去之后发现没有反应,没有关系,我们再点开 p 六,看看藏着什么玄机,哎,又有一个红颜色的表达,是看看他又定义着什么, 这是一串新的表达式,那我们再用塑料英语跟我念杰西卡布塔拉油打他 p i g 全刺包跑球,哦,那么我们字面意思翻译一下,就是这个合成里的叫做 wpng 的图层里面的运动参数,好,我们就顺着字面意思找过去,我们 首先就要找到 dotss 的 png 图层啊,非常容易我们就可以发现了这个图层,我们再来点开确认一下,哎,没有任何表达,是控制了,他停止了,套完,那么我们直接去动这个 dotcx 就可以了,我们可以尝试一下,当我移动了 这个位置的时候,哎,你想放哪里就放哪里,我们可以看到这边有个 pro 的摄像机,预览好,我们可以动一下,哎, 非常的直观,对不对?想放哪里就放哪里,这就是通过表达式控制的,无非呢,他把实际控制的图层给隐藏了,你只 要点开他,找到这个实际控制的 p 六,然后给你套了一个娃,但你指向了这个 w 的控制,那如果我要动五的话,那显然就只要点一下五就可以了,就是那么简单。接着我们再来看表达,是在改木板里面的另外一个英文,那就是改颜色,你觉得 这个红颜色底色非常不好看,你想把它改掉,那么你经过开开关关的眼睛之后,终于找到了控制这个颜色底的图层,是这么一个零二图层,我们点开它可以发现这边有个效果,有一个填充效果,那么我们自然可以想到,在效果空间里面直接改颜色不就好了? 当我们把它搞成黑色,但是我们发现,哎,没有变化,他又自动回弹过去了,啊,这个东西搞不了颜色啊,那当然是被表达是控制住了,聪明的你马上点开颜色,果然我们发现一串表达是 他非常的长,我们一个一个拆解一下吧,除了模板作者给他取了一个爆长的名字之外,别的跟刚才控制运动的没有什么差别。我们再用塑料英语来研究一下卡普林斯卡拉 coq, 也就是说在这个零四卡拉抗却的合成里面有一个图层叫做零四卡拉抗却,在 这个图层里面有一个效果控件,叫做卡拉 ctrl two。 那我们再回到 ae 练习一下,那我们就顺着字面意思去找到对应的合成和图层吧。佛卡拉 ctrl, 哎,在这边我们直接找到了他第一个图层,便是对应的控制图层,我们可以发现在效果空间 里有很多控制颜色的地方。我们再回到刚才的表达是看看控制背景的是哪一个。卡拉 ctrl two 啊,是第二个,至于后面这括号里的是什么,不用管。我们再次回到刚才的控制图层,我们改变第二个颜色,把它改成黑色, 哎,他就忽然变黑了,我们搞一下黄色哎,他就变黄了,非常的方便,对不对?那么显然如果我要改字的颜色呢?我们继续更改,我们可以发现他的字也就变成了红颜色,而他的描边是黄颜色的,我想把它改成黑颜色, 我们就得到了一个非常丑的包装花字。总之,模板创作者不会去写复杂的表达式来让你改,他只会用一个非常直观的方式,将所有控制都定义到某一个具体的控制层里面,这样就方便你全局的一个一个去控制,非常的方便,毕竟模板创作者也知道你没有那么厉 太辣,所以不会搞的特别复杂。如果你使用英文版的 ae 的话,很多东西就可以非常容易理解,比如这个全丝缝, dotps 选全丝缝就是变换,如果是英文版本的话,这个变换就会直接显示出全丝缝的,同样 这个位置也会直接显示成 pcusend, 这样理解起来就更加直观了。作为传媒公司的剪辑师,感悟版是必须要学会的,但你不用专门花精力去学 ae, 干嘛要在电脑面前各种掉头发呢?把这个精力放在怎么学前期拍摄,怎么学制片,如何 提升自己的圈子,怎么去搞商务等等一切你所感兴趣的领域都可以。那么除非你是专门想要成为动画师,做一名包装师。那你 你再去学各种软件,不过我这个视频可能对你帮助就不大了。好,那接下来的时间我们就留给评论区吧,拜拜。

这节课给大家带来形状图层的相关介绍,在之前的课程中有给大家稍微提到过一些形状图层,这次我们就来更深的研究它。首先我们先新建一个合成, 我们新建形状图层有两种方法,第一种方法是直接在我们的合成中新建找到形状图层, 这种方法新建的形状图层呢,他是没有任何的效果的,你要给他添加效果,只能手动添加。第二种方法是找到菜单栏中的形状工具和钢笔工具,给他绘制出一个图形出来, 然后也会产生一个形状图层。 在这里我们首先用 矩形工具新建了一个矩形出来,在上面可以给他添加填充和描边,我们先给他一个描边,将描边颜色我们改为一个红色, 将描边排大一点点,然后来到我们的形状图层一再添加,这里我们可以同样的也可以给他添加矩形椭圆多边形和路径,也可以给他添加填充描边,还有渐变填充和渐变描边。首先我们先给他添加一个矩形的路径, 在右边就会生成一个正方形,我们可以改变它的边长,还可以拖动它的位置。如果我们想要给它添加填充和描边,就需要再给它添加一个填充的效果和一个描边的效果 样的,你点开描边和填充的就可以更改他的一些参数以及他的颜色,我们在这里改的跟之前一样, 这时候我们来看一下这两个形状图层它有什么区别。首先点开形状图层,它分别都有一个内容变换, 变换的内容都是一样的,我们可以不用管,那么我们来点开内容,点开内容后,我们就会发现用工具栏创建的形状图层,它的底下只有一个矩形的组, 而形状图层它的下面是由举行路径、描边一和填充一三个组。这里就涉及到了我们的第一个知识点,添加中的第一个效果组,现在我们就来看一下组的效果是什么。 我们来看到形状图层一这里呢,我们将形状图层二的小眼睛给他点掉,就让他不显示,我们只看到形状图层一。我们在形状图层一中,在内容里我们再给他添加一个椭圆, 我们更改一下椭圆的大小和位置,稍微更改一下,然后我们将它的位置呢移出来, 我们将我们的填充更改一下顺序,将它如果移到我们的椭圆路径的上方,我们就会发现 我们的椭圆是没有填充的,填充的效果只对举行产生,那么就说明了一个问题,他的效果取决于他的顺序,而且他的顺序是下面的效果影响上面的效果, 而上面的并不影响下方。所以说我们的填充它只对举行产生影响,并不会对椭圆产生影响。所以同样的,我们将描边移上去,我们这边的椭圆它只剩一个路径,就不会有描边,也不会有填充。 如果我们想要做出一个只有原是有填充的效果,没有描边,而举行是只有描边没有填充的效果,我们在这里无论怎么更改顺序,都改不出来这样的一个效果。 比如给举行添加描边只会让椭圆式没有描边,但是填充对他们两个是都有效果的,这里就需要我们新建一个主,我们新建一个主, 将我们的描边和举行全部添加进来, 然后我们再新建第二个组。 记住一定是要在内容的下方再将我们的椭圆路径添加进来和填充添加进来, 然后再更改一下顺序,就会显示出我们的矩形,他只有描边,而我们的圆形他只有一个填充,组与组之间是不会有关联的。 当我们在外面再给他添加一个填充的时候,这个填充呢又会对所有的储物产生影响, 所以这就要说明了,主与主之间并不会产生影响,而主外面的效果会对主同样产生影响。所以当我们在做某些效果的时候,你并不想让他们的效果互相影响,就需要见主来缺 分他们。 之后将我们的形状涂层先全部删除, 然后我们再重新新建一个新装图层。现在我们来看第一个效果,合并路径,顾名思义,它是可以将两个路径合在一起。这里我们新建一个椭圆, 我们可以在上方的更改一下他描边的宽度,将我们的椭圆呢拉大一点点,将我们的椭圆路线按住 ctrl 加低复制一份出来, 在复制这一份里我们将它的位置移出来。现在我们的窗口上有两个圆形,之后我们在 这个内容下给他添加一个合并路径。添加了合并路径之后,我们就会发现两个圆呢,他在中间重合的部分就直接被剪掉了,就合在一起成为同一个路径。 他的模式则有相加合并、相减相交排除交集等等这样的选项。 合并路径的下面一个效果是位移路径, 这里我们新建一个文字层, ctrl 加 t, 新建一个文字 叫 a e 教程。 我们来到制服 这边,稍微更改一下字体, 我们给他居中对齐一下, 然后右键找到创建,然后从文字创建图形。我们这样就新建了一个文字的路径,我们将文字呢直接删除,留下我们的路径就可以了。 我们在路径中给他添加一个位移路径的效果。 点开位移路径,我们给他来一个简单的小动画,我们将数量的数值调的非常非常的大,再促使打上一个关键针,然后我们在两秒的地方,我们将数量的改,我们将数量的改为五, 然后我们现在来看一下这个动画效果, get a bit。 没错,这就是位于路径,他就是将你的文字的这个路径呢全部放大,他跟普通的说法不一样,他是整个将你的图形进行一个放大。 在连接这里我们还可以选择圆角连接以及前面连接,包括尖角限制,我们也可以进行更改, 我们将位移入镜给他删除。下面一个效果 是收缩和膨胀,同样的我们也用这个文字层来做效果,添加收缩与膨胀的效果,我们可以看到它已经产生一些变形。 点开它的效果,它只有一个数量的效果,我们将数量呢拉大,然后就会发现它变得越来越不规则,同样它可以往复直走,就会变得次呢往外伸,变成这样一种感觉。 我们将文字的形状图层和圆形的形状图层删除,在这里我们重新再新建一个新型工具, 将他的描边呢,我们 改为一个白色描边,然后将描边稍微可以改粗一点点。填充,我们选择无填充, 我们在添加里找到中机器,给它添加上,添加之后我们会发现屏幕上多了两个主角心,我们点开中机器的参数,会发现它有一个副本有一个偏移,在下方还有一个变化。首先我们来看副本, 我们将副本数值增大,我们模糊就会发现它复制了很多很多层,而偏移就是将你的形状进行适当的位移。 然后我们来看到变换中第一个是毛点的选项,然后第二个是他的位置, 接着是他的比例,我们可以看到他的比例是逐渐缩小的,下面一个是他的旋转, 接下来是他的起始的不透明度以及结束位置的不透明度。我们在知道了他这些参数是什么意思之后,就可以用中机器来做出一些特别炫酷的效果。 比如我们在这里先把位置改为零,然后将他调整他的旋转, 就可以做出一些非常好看的效果, 像是这一种伪三 d 的图形, 老娘也给他增加一些副本。 中机器在添加里的效果中是非常重要的效果之一,它可以做出很多特别炫酷的一些视觉效果,也是最常用的效果之一。然后我们删除中机器,我来看下一个效果。 下面一个是圆角,这个效果顾名思义就是可以将你带有尖度的一些图形,将他们的尖进行圆滑,比如说我们的新型工具,你给他的半极增大之后, 就会发现我们的新型工具就变成了一个非常圆滑度的一个形状, 下面一个是修剪路径,这同样是一个非常重要的效果,我们给它添加效果,然后点开修剪路径,它的下方有一个开始结束和一个偏移的效果, 我们将开始的数值调大,他就会以顺时针的方向全部消失而结束,同样的他就会以逆时针的方向全部消失, 而偏影呢就是可以将这一小段进行一定距离的移动。 在这边还有同样有一个修剪多重形状的,可以选择一个同时和一个单独, 我们可以利用消减路径来做一些行 状的消失和突然出现的效果,比如我们给他的开始和结束打上一个关键针,在促使全部调为零,在两秒钟呢,给他们调为一百,给他打上一个关键针。 然后我们都可以看到有个这样的简单的小动画效果, 下面一个是扭转,添加扭转之后,我们的形状呢,同样也出现了一些变形角度,就是他的,他变形的程度就会越来越大, 而中心就是更改这个效果,形变的中心点 下面一个是摆动路径和摆动变换,这两个效果的区别其实并没有很大,而且这两个效果也是使用率非常低的效果,因为这两个效果可以在表达适中被替代,所以一般上不会有人去使用这两个效果,这里就跟大家大致的提一下就可以了。 首先我们来看摆动路径, 我们在添加了摆动路径之后,就会发现我们的这个清洗呢,他就开始像波浪一样的在运动, 点开他的参数有大小详细信息就是他的 的细节,然后以及他的点可以改为边角和平滑,之后是每秒的摆动次数关联,关联就是他点与点之间的效果, 如果你发现他这两个点之间的跨度特别大的时候,你就可以通过增大关联来让他两个点之间变得不是那么的明显。 时间向位和空间向位呢,就是更改他的次产生的时间和他出现的地方。随机植入就是让他带有一些随机性, 我们只需要调整一些参数,我们就可以做出一个摆动的效果出来,然后我们再来看一下摆动变换, 点开他的参数跟摆动路径没有差很多,但是我们会发现无论你怎么更改参数,他都是没有效果的, 因为你要想让他有效果,你还要将底下的变换在这里要进行更改。 首先我们先给他的位置打成一个关键针,然后我们给位置呢稍微偏离一下之后,我们再来看这一段动画,他就会在位置这一段进行一个摆动,毛点比例,旋转等等都是同理,而且这些参数跟摆动路径是一样的, 这里就不过多介绍了。最后一个效果是 z 字形,它的效果呢叫 是可以让你的形状变得具有锯齿型的效果,同样的更改它的大小就锯齿变得很大,然后每一段的几倍也可以进行一次适当的更改,而点也有边角和平花可以选择。 以上就是添加的一些效果,这里面大家一定要很熟练的使用中气器和修剪路径,因为这两个效果是在使用率上是非常非常的高。 好了,本次课程就到这里,我们下节课再见。

在用 ae 的时候,你是不是也碰到过这些困扰?一、视频输出后,在播放的时候画面变形,那有可能是因为像素比例不对,记得一定要在合成里面设置成方形像素,这样才能匹配不同分辨率的屏幕以及播放器。 二、本想通过复制提高工作效率,所以复制了一个合成,却发现改了。第二个合成的时候,第一个合成内容也变了,那是因为你是在时间线窗口复制的,正确的操作是要去项目窗口复制,这样你复制出的合成就是一个独立的合成,不会成为上一个合成的子级关系。 三、费了半天劲倒了一条音频进来,可是没有声音。第一,先按 l 检查一下音频电瓶,看看数值是不是零。第二,找到首选项,找到音频选项,换一个音频输出的频道,大概 概率能解决你的问题。四、一个图层切的很碎,后面想调整这个图层位置,只能通过数值来更改吗?不是的,可以给这些图层添加一个空对象,通过调整空对象的位置,数值可以统一调整。 你还有哪些问题,评论区告诉我吧。

如何使用 ae 中的内容填充功能呢?将准备好的视频素材放入 ae 中,将需要修改的地方画一个蒙版,点击界面右下角的蒙版,鼠标右键选择跟踪蒙版功能,点击界面右方的跟踪器,选择合适的跟踪方式,选择开始跟踪, 将模板模式由之前的更改为相减,或者勾选反转,选择内容识别填充功能,调整一下相关数值范围,选择为工作区,最后点击生成填空图层就好啦。今天哪一小技巧你学会了吗?记得点赞、收藏加关注哦!