大家好,欢迎来到小贺英型的视频教学课程,我是葫芦老师。今天呢我们来讲万能码的使用, 上一节课我们讲了关于拆字的方法,那下来同学们要对照字码表多练习啊,相信慢慢的呢就会熟练了。那这节课呢,我们就来讲讲在打字的过程当中,经常会遇到的一个问题,就是遇到不会认的字该怎么办呢? 那这个时候呢,我们就要用到一个技巧,就是万能码,他的位置呢就是键盘上的左上角挨着数字一的那个按键啊,对,这个键就是我们的万能码, 那具体的操作方法呢?就是遇到不会读的字呢,那就按两下这个万能码代表了他的音码,然后接着打出这个字的行码是点,尾码是横 啊,但是呢我们不会读,那这个时候他的音码呢,我们就摁两下万能码,然后再打出 d 和 a, 然后呢我们就可以翻译,通过翻译的方法去找到这个字,你看这个字就找到了,那找到过后呢,我们就知道啊,原来这个字是这么念的,那下次我们再遇到的时候就知道怎么打了,同样的道理,那下面这个字是一样的,比如说我们也不认识他,那我们看他的行码是 鱼啊,那维码呢是斯啊,那我们就知道了,那按两下万能码,再按一个 a, 再按一个 s 啊,我们就慢慢的去找这个字,你看好,然后就得到了他 好。这个时候又有同学要问了,那老师你说的这个是不会认的字,那我要是想打一个我不会写的字又该怎么办呢?好,那这个时候呢,我们就来讲万能码的下一个使用方法,那就是 打出你要打的那个字的读音,然后再摁两下万能马来代替他的行码 啊。比如说我们想打草垛的垛子,但这个时候我突然一下荡机了,我忘记了这个字怎么写了,那我们就打出 d o 啊,他的读音,然后呢,再摁两下万能码啊,然后同样的方法,我们去翻译,你看就找到了他, 找到他过后,我们就可以想到,哦,原来是这个字啊,然后呢,他的刑吗?是土,你看他就出来了 啊,比如说我们再打一个,嗯,妾,妾,是那个妾啊,臣妾那个妾,但这个时候呢,我也忘了这个妾字怎么写来着啊,我忘了是哪个字了,那同样的我们打出 妾的双音吗?然后呢,再加两个万能码来代替他的刑吗?然后再往下面翻页,你看 这里就找到了,对不对?好,找到过后,那我们就知道,我们就想起来啊,这么写的,那下次呢,我们也就知道了,并且同时呢,后面有行码的提示,后面我们也就知道这个字它应该怎么拆分,对不对啊?所以呢,万能码它是既能代替英码,又能代替行码。 那可能这个时候又有同学要问了,那要是我想打一个我既不会读又不会写的字,又该怎么办呢? 不是有这种情况吗?什么情况下你需要打一个既不知道怎么读又不知道怎么写的字呢?那只能是这种情况,就是你看到一个字,你既不认识他,也不会拆分他,但是呢,这个时候你又需要把他打出来,那这种情况下有办法吗?哎,那肯定是有的 方法呢,就是把这个字复制下来,然后呢我们输入 o f i, 你 看这里有一个查找,我们就可以去查到这个字,那比如说我想打这个字, 哎,我看到它了,但是呢我不认识它,我也不会拆分它,那我们就把它复制下来, ctrl 加 c 啊,把它复制下来,然后呢再输入 o f i, 这样就可以去查看它,你看我们就得到了它的行码, 就知道这个字原来他读泥,而且还看到了他的行码是水和人,那下次我们就知道这个字该怎么打了,对不对?哎,这个时候我们看到这下面他怎么还有一个码呢?哎,这就涉及到另外一个方法,就是 ok 键了, 他的拆分方法呢,他不是按照小号引起的小字部件这些来拆分的啊,而是根据这个字的组合来拆他,这样呢就能让我们在拆字的时候,如果遇到不会的字啊,也能根据这个字的组合把它打出来,那比如说我们看到这个字, 相信很多人呢都不认识这个字啊,而且呢一时半会还不知道这个字应该怎么拆,那我们就可以先输入一个 ok 键,就是打一个 o, 打一个 k, 然后呢根据这个字的组合来输入,比如说它的组合是左边一个火,右边一个或,那我们就直接打 ok 加火就是 h o 或也是 h o, 那 我们就是 ok 加 h o h o, 你 看 这个字就出来了,对不对?这就是它的方法,这个方法其实就好比在全拼里面的 u 键啊。 好了,这两个方法呢,想要的同学自己记一下,这里我就不再展开说太多了,毕竟呢,平常使用是不怎么用的上的啊,这节课我们就讲到这里,结合前面说的行马的使用,相信你听完这节课就已经能够打出所有你想要的字了。 那接下来就是多练习,多熟悉,在布置布局当中,相信你就能有不小的收获。好,下节课呢,我们来讲词组的打法。
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光固化三 d 打印有个能解决大多数问题的万能公式,掌握它就能搞定百分之九十的打印失败。无论是模型脱落、变形、细节丢失还是开裂,这个问题通常有四个比较重要的环节,调屏、支撑、曝光以及镂空后挖洞。所有打印的成功的基础在于平台的调屏。 如果平台和离心膜不贴合,离心膜和平台形成一个倾斜角,第一层的树脂厚度不均匀,特别是厚的地方反应不够,导致模型脱落,贴在模型底部掉底。当然呢,这种情况主要发生在高精度树脂上, 因为这种数据有很强的遮光性,平台和离心模距离稍微有点远就会脱落,而且单层的固化厚度很有限,一般推荐零点零三的层厚模型。增加支撑主要是合适而非数量。支撑的核心在于提供拉力,将模型牢牢的拉在平台上, 同时悬空部分提供支撑力来对抗重力和分离力,防止模型变形或错落。在模型和平台接触的第一层, 支撑必须要有足够密集和牢固,支撑点的选择也是比较重要,接触点的直径直接影响拆除难度和疤痕, 承重区域要用粗支撑,精细区域要用细支撑。如果不想留下明显的缺肉,可以选择球形接触点。总体原则来说就是保证支撑的效果前提下,尽量减少支撑数量,调整曝光时间、视光和固化程度的平衡。曝光不足会导致模型强度低, 易变形,有时候会从支撑下脱落,曝光过度则会让细节丢失,模型发脆,智商难以拆除,同时成活更加明显。 底层曝光的目的就是确保模型能够牢固的粘在平台上,时间通常为正常曝光的三十多倍。正常曝光并没有固定值,必须根据数值的特性,如颜色、透明度、品牌环境、温度以及打印精度来进行动态调整。测试就是找到最佳时间的最快方法。 强烈推荐使用测试模型来获取准确数据。要注意在低温环境,也就是现在需要适当增加曝光,不要盲目的套用别人的曝光参数。 最后一个常被忽略,但是也很重要的步骤,模型挖空后必须在第一时间打孔。封闭的空间在打印下降时会形成真空,形成吸盘效果, 对内壁造成巨大的吸力,导致模型变形或撕裂。甚至有一些模型即使打印没出问题,但是液氮的数值残留在内部,长期会腐蚀模型,最终发生泄露,所以一定要留孔洞。打孔时至少需要两个孔,一个作为进靠近平台,一个作为出远离平台作为最高点, 以确保空气的流通和树脂能够完全流出。孔径要有足够建议直径不小于三毫米,太小的孔容易被树脂表面上堵住。初期孔的位置应该在模型非正面,方便后期修补。 打印之前可以在千元软件检查内部结构,确保孔洞贯穿。对于复杂模型的空间,可能需要多打几个孔来确保彻底排液。

想要模型更加结实,你还在拼命拉高填充密度吗?高填充不仅大幅增加打印时间,也会白白浪费许多耗材。 今天教你四招,让你打印的模型结实省料又高效。一、增加强层数,强层数,根据模型情况增加五层以上顶部壳体层数,底部壳体层数都要同步增加。二、填充图案选择, 别再用默认网格了,优先选蜂窝螺旋体自适应立方,兼顾强度和打印效率。三、合适填充密度 别在直线拉升到百分之一百 oh no, 填充百分之二十到百分之四十就够。四、材料选择模型想要更稳固,离不开硬核耗材的支撑。 pa 六 cf 具备高强度、高刚性、抗冲击、抗变形、轻量化的优势, 适用于工业级功能性零件、机械结构件承重构建。以上操作再搭配上 ins logic p a 六 c f 模型,强度强盛加强。好了, 本期的强度分享内容就到这里,想要了解更多的三 d 打印技巧,记得关注我们 ins logic 账号哦!

你的三 d 打印键是不是一掰就裂,特别脆?家人们,今天给大家分享一个强度翻三倍的万能设置,那么为什么我们的模型会很脆呢?因为填充 壁厚、层高全设错了!我摸索了半年时间,终于调出来一个新手适合的万能公式。 层高设置零点二,填充密度三十到四十,填充图案选择网格或者蜂窝墙,层数设置为五,不同后台选择适当的温度 p r a 两百 pet g 两百三, 稳定的温度等于强度更高,不用改模型,直接套用,记不住的可以先收藏一下。就这五个打印设置,可以让你的打印机强度提升三倍,结实又耐摔。家人们,关注阿正,带你玩转三 d 打印,少走半年弯路!

给大家分享一下,就是一个万能的 petg 的 这个打法,就是你们可以直接看啊截图啊, 我给大家分享一下,我现在在在在用的, 你们自己截图保存吗? 我打那个高剑也比较多,毕竟我们那个要打车头啊什么的,然后这一套的话打的比较稳,比较慢, 然后这边支撑你们可以自己设置啊,要竖形的还是普通的?可以自己调,根据实际情况来,这样子打法会比较慢,但是打的稳。 好,给你们做一个参考,然后那个耗材部分的话也做一个参考吧。这里是 tpu 的 啊,这里是我的耗材参数。耗材参数啊, 哎,这里怎么没有回抽 好?是这个。嗯啊,是这个啊,这个是 p t g 的 那个 参数啊 啊,然后这里这里是回抽的参数 啊,没了,好吧。

很多新手朋友不知道这个尺码怎么缩放,我们今天出个教程来打印这个麻麻鞋,我们先鼠标在这个盘上面,然后点全选,全选完以后我们找到这个缩放键点等比例缩放,再以三十九码的鞋为例,输入九十一点七三, 缩放完以后他这个脚踝的位置会比较的窄,怎么办呢?我们现在把这个同比例缩放勾选掉,单独缩放 x 输入一百零三, 这个时候脚踝他就宽了。然后我们点击切片,切片完以后我们需要预览一下,看一下没有问题,我们就可以选择一台三 d 打印机开始打印了,点发送 这个打印了一天多了,三天后我们可以过来再看看效果。想学打鞋的朋友们可以评论区留言,我们后期会出更多的教程。


很多人玩四指按键乱摆手指打架,一打团就误触操作,完全施展不开,今天这套专门为手机小屏优化的四指键位,我就用最简单的方法教给大家如何使用。这套按键分工清晰,不挡视野,新手也能快速练会。 这把就给大家放在视频最后,需要的自行取用。下面我就分四个步骤教会你。第一步,我们的左手拇指负责移动,还有近步送人,物资救援背负。第二步,我们的左手是用来控制开火, 还有调距以及被窝子打开标点。第三步,我们的右手是用来控制开镜以及两个战术道具的使用。第四步,我们的右手拇指负责左右探头, 蹲趴、跳切枪、换弹以及滑动屏幕,这个按键近战、滑铲、闪身包括我们的跳拉都能很轻松的打出来,远距离架枪也非常稳。不管我们是猛攻选手还是我们是熟手玩家,这个键位都是可以非常实用的。最后的话键位码就给大家放在这里,需要的自己截图保存就行。好了兄弟们,我们下期视频再见!拜拜!

这节咱们继续来看学员发过来的模型,那这个是一个做好的模板出量的模型 总量和柱,梁板以及顶板单独每一块的量和单独的每这个一根柱的量它都有,但是这个量呢,单独每一根的量呢?没有标注出来,那这个是什么原因? 那这个正是咱们学员提出的问题,这些柱子和板在进行这个出量之后, 点击分购件都可以单独的分开,那但是这个梁分购件之后呢,中间这些还是呃连在了一起,没有单独分开, 这个就是他的问题所在,那怎么样能够解决这个每一条梁都是按照咱们画的时候单独的一条一条的来进行分离呢?其实呢也是可以的,只要咱们在布尔之前做一个 多余的操作,这不是多余的操作,就是多多一步操作就可以把它分开,那这边呢就是原始模型,咱们呢点击一下隐藏图纸, 隐藏图纸之后,咱们框选主体的图纸部分,咱们给它模型复制出来一份, 复制出来之后呢,咱们可以呢把鼠标放到这个模型上看,它原始的时候呢,是单独的一条一条的量,对吧?是单独的一条条的量。 咱们打开万能布尔插件,那打开之后呢,在万能布尔插件下边呢,老师新增加了两个功能,其实这两个功能呢,之前咱们也 呃讲解过,只不过现在给他单独的分离出来,这样更方便咱们操作。 正常的步骤呢是框选模型,点击执行再自动布尔分离出来,就跟他这边一样的。 那这个如果咱们想要把单独的每一根梁都分离开怎么办呢?你只需要呢点击一下,就是在自动泊尔之前点击一下分配所有材质,这样就可以了, 分配之后每一根梁的材质 id 号它就会不同,这样就会自动的进行分购件给它分离了。那具体的操作咱们看一下 框选模型,点击执行, 执行之后呢,咱们先别点自动布尔,你先点一下分配所有的材质, 它的意思就是把每一个部件包括柱梁板执行后的每一个部件都单独的分配一个随机的材质 id 号, id 号不同就表示每一个材质它的都是单独的,这个虽然呢外观呢看上去颜色是相同,但是它们的具体 id 号就不同了。分配好了之后呢再进行自动布尔 布尔之后打开构建建模插件,首先呢给它清屏,然后呢选择顶面 删除,底面删除,再进行自动面积,那这个出来的量是不是跟这边是一样的相同的, 那不同之处呢,咱们就是点击一下这个量的模型,你再点一下分购件, 这回分购件之后呢,咱们再把鼠标放到模型上,你看一下是不是每一个量都变成单独的了,对吧?这个就跟之前咱们画量的时候 是相同的,效果都是分开的,也就是咱们画梁的时候呢,是一一条一条来画的,或者建模时候呢是一条一条来建模的,识别呢是一条一条识别,那在咱们分购件之后,他也会变成那种初始的状态,都是一条一条,一个一个,这个就是 分配所有材质它的一个作用。那现在比如说呢,我在框选所有的量,把这两个距离值给它归零,然后文字大小呢给它改到五百,再点击手动面积。 这个时候咱们再看一下每一根梁,每一条梁都是一个单独的存在,都有各自单独的标注。 那如果你像这边这个模型,咱们就是在布尔之前呢,我就没有进行分配,所有时因为这个功能是咱们新推出的,新推出的咱们老学员有这个呃,万能插件,万能布尔插件都可以找老师进行一个更新, 那这个已经布尔完了,我现在我想要给他单独的分离怎么办?其实也可以,只不过咱们就需要多一步操作了,就是在这个构建建模插件里边呢,有一个最下边看一下分构建分元素,分面和合并, 那这个呢,我给大家演示一下,比如说中间的这个梁,你看他现在呢,就是,呃,变成一体的了,咱们先给他分购件,呃分购件之后呢还是在一起,那这个咱们怎么办呢?你就需要进行分元素了, 分元素还是没有消,那你就行分面,对吧?分面之后看一下分面,它的作用呢?就是包括每一个梁帮梁底,它都是分离开的, 就是这样一个作用,那现在也没办法标注怎么办?那比如说这个是一条梁,咱们先先他进行整个的一个标注,那你就可以框选一下,把这个梁底梁帮都选中,都选中之后呢,再点一下合并, 这样是不是就可以了?那这个也是一样,框选一下合并,那这个这个梁也是一样,把它选中再合并,也就是把你 没有布尔之前没有分配好材质的这个这个梁的集合呢,都给他进行分面,分面之后再把一系列的两底梁帮一起的,咱们就给他合并,就是先分离再合并,你就得这样操作了, 要不然呢就是在布尔之前,咱们就先给他进行一下分配材质,这个呢就是他的一个作用, 然后这边还多了一个删除单片的功能,这个功能呢也很实用,咱们看一下它是什么意思, 比如这个梁,我现在把它删除掉,那咱们很多新手学员呢,就喜欢在这个顶视图进行建模,那比如现在我转到顶视图,然后这个梁呢是九百五的,正常来说咱们建梁呢是 这一点,咱们点击一下,然后到他量的另一端的对角的位置再点一下,这样这一正常的这个量就做好了。 那咱们很多新手学员呢,比如说像这个量呢比较长,他会把仕图放大,然后呢在这边点一下,然后就把仕图缩小,又转到这一边来,但是上下比较长,对吧?都忘了 又点到这一边了,那现在这个梁也做出来,但是在顶视图呢,他是看不到的,那咱们转到三维视图,你就能看到他是一个单片,就是没有厚度的这样一个梁,这种呢就叫单片模型, 那有的时候建板或者是建梁的时候呢,很容易就出现这样的情况,那像出现的这样的情况呢,咱们及时删除,再重新画, 就可以解决这个问题。那咱们有很多学员呢,就是出现这个情况之后呢,因为他是在顶次图建模的,没有发现, 那导致咱们这个图纸里边呢,有很多类似这样单片的模型,有很多这样的,包括那个,比如说那个这个地方呢,比如说这个地方我有板, 那是用对角线的方式来建版的,这个就是在模拟咱们很多新手学员了, 这样来做出来的。那这样对角线的方式呢?是可以的,但咱们有很多学员呢,比如说画到这个位置的时候呢, 在这地方点一点,然后在这个地方呢,他想要直接给他切换成多点的方式来画,但是切换的时候呢,你需要点一下鼠标右键,他才能有效,那就没点右键,他就直接在这画了,直接呢捕捉到这,那这种情况呢,也导致了 这样也只有一个单片的版,然后这个没发现,也没删除,然后就自动的又切换成多点了,又开始重新画。 我操作的这个情况呢,就是咱们很多的新手学员呢,都能差不多呢,呃,很容易就出现了, 然后这个正常的板呢,已经画出来,但是这里边单片这个板他没有注意到,没有删除,那很多情况呢,就是有单片的凉了,也有单片的板,如果一个两个咱们就一个个找,那这样就太麻烦了。 嗯,改成两点,我再把这个点给它画出来,就是更改这些方式的时候呢,一定要点一下鼠标右键呢,要不然它就没有效 出现一点了,这种就表示呢它是它是那个点击这个两点的键位方式,如果咱们点一下出现画线了,那就是多点的方式,那现在整个模型是不是可以了?但是里边呢有一个单片的板,有一个单片的梁, 那咱们这个万能布尔插件下边删除单片这功能呢就是它了,那咱们就可以呢框选咱们画好的所有模型,你点一下删除单片,删除单片之后,咱们再看一下 咱们框选的所有模型中的单片,他就自动的消失了,是吧?这个就是咱们这个删除单片的功能,他可以避免咱们很多新手学员画错模型,没有删除的时候出现这个这样的情况,这个就是他俩 新增的功能的作用。