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今天我来讲一下这个交叉,如果我们做出来要满交叉了该怎么办?那我们先把鞋头换一下,我们都是以外侧取内侧,嗯,外侧取内侧的规律都是一样的 啊。行,然后我们要以这个斜口的这里尽量到前面的这个超过斜口的这里一半,这里再来挤掉。为什么要到这个位置呢?就是说 如果我们的后面这些这些挤掉,我们鞋口容易变形,我们在前面挤掉的话,我们这里前半截好手,他可以拉开,拉开了影响不到鞋口,所以我们一定要在前面挤,然后 从这个位置压住,这样拉住下来,后面这里超过中心线下来 这里六到七毫米,这样压住,他再把这个斜口画下来,然后这这这里是这样子的,这样刚好挤过来。 我说话大概啊因因为我是站着这样讲解的,就这这样的,然后我们这个鞋口还是不变的,口型不变的, 这这里我们从这里挤掉的话,我们这个鞋子拉开了,这里拉开了,然后这里鞋口形状是不变的,只是前面的话我们受力了,跟建房子一样,这里受力了,我影响不到鞋口,如果超过了这个鞋口后面, 如果超过了这个鞋口后面再挤掉的话,这个鞋子一定会变形的,因为我们这里鞋口没有地 方支撑,他如果下面也紧的话,伤口就这样缓解的开口的,但是我们所以我们就一定要离这里, 这个整个不变,等于说这一段变短了,绑脚变短,我们是可以靠这个 p p u 的,我们这里会有伸缩的,稍微钱包一拉他就开口,手拉他也会开口,因为这里绷住了鞋口是不会变形的, 因为这个我们要做一片式的就必须这样子。所以为什么我们的鞋子有的在线头上画线是一样的,但是我们做出来拔掉鞋子过后, 斜口形状看起来一个大一个小,是跟纸板翘度是有关系的。然后我们以外侧去对侧的话,你看一方面是一到一点五,下面是两点五到 三毫米,然后内侧的话就根据我们贴的线头来,所以为什么我要贴内外侧?因为有的人线头他做的不一样的话,他这个帮角这里多少会不一样, 鞋头也是一样,鞋头我们都是这里一般的是两到三毫米,也是比内侧少,主体结构都是这样子。

大家好,今天不只是带大家看三 d 开板的全过程,更要跟大家说清楚为什么现在做鞋样开板。做鞋类设计一定要学三 d 开板,学会它,直接拉开你和同行的差距,省时省力更省心,新手也能快速上手,轻松拿捏专业开板技能。 首先第一个核心优势,也是最直观的一点,效率翻倍。告别传统手工开板的繁琐。大家都知道,传统手工开板要先画线、描线、剪纸样,反复修改,反复试版。一款简单的鞋型 可能要花一两天才能出一套合格的纸格,稍微出错就要全部重来,浪费时间又浪费材料。而三 d 开板全程电脑操作,导入旋形就能直接打电话,线分片修改起来一键调整, 不用剪剪画画,一款鞋型从打板到出指格,几小时就能完成,哪怕是复杂鞋款也能高效搞定。 第二个优势,精准读拉满,降低试板成本,减少损耗。做开板最怕什么?怕板型不准,是板时不合脚,板型歪,不仅要重新打板,还会浪费面料,人工,增加成本。三 d 开板是基于立体旋形,精准建模,每一个点位、每一条线条 都能贴合血面、曲面和人体角形,没有手工绘制的误差,分片、弧度调整、缝缝预留都能精准把控。左右脚板型完全对称,导出的纸格直接就能用于工厂下料,基本不用二次试板,大大降低试板损耗, 新手也能做出专业级别的版型。第三个优势,上手简单,新手也能快速入门,不用依赖多年经验。很多人觉得开板是技术活,需要多年手工经验才能做好,门槛很高,但三 d 开板简化了复杂的手工流程, 软件操作通俗易懂,只要掌握基础的点位标记、线条勾勒技巧,就能一步步完成开板。全程可视化操作,炫形、裁片、弧度都能直观看到,不用靠感觉、靠经验,哪怕是零基础,跟着流程学也能快速上手。 第四个优势,适配性强,满足各类鞋款需求,适配工厂量产。不管是休闲鞋、皮鞋、运动鞋,还是马丁靴、老爹鞋,不管是简单的基础款,还是复杂的拼接款,三 d 开板都能轻松应对。而且导出的 d、 x、 f 标准文件 直接对接工厂的切割设备,不用再手动转化至格,无缝衔接量产流程。不管你是做个人设计、工作室接单, 还是进工厂做开板师,掌握三 d 开板技能,都能适配各类岗位需求。还有一个隐藏优势, 省时省力,不用占用大量空间,便携高效。传统手工开板需要专门的工作台,还要准备旋形纸笔、剪刀等一堆工具,占用空间大,外出接单也不方便。而三 d 开板只要一台电脑,随时随地都能操作,不管是在家、在工作室还是外出,只要有电脑, 就能随时修改版型、出纸格,不用携带繁琐的工具。可能有人会问,三 d 开板这么好,是不是很难学?其实完全不用怕,它没有大家想象的那么复杂,全程都是可式化操作, 跟着标准流程,从炫行导入、点位标记,到分片调弧度、展平、出纸格,一步步跟着学,新手也能快速掌握。现在鞋类行业,三 d 开板已经成为主流,懂三 d 开板的开板师薪资更高,就业机会更多。不管你是想入门鞋类开板,还是想提升自己的专业技能, 摆脱传统手工开板的局限,三 d 开板都是你必学的技能。就像大家现在看到的,我手上操作的这套三 d 开板,流程简单、高效、精准, 没有复杂的手工步骤,只要掌握方法,你也能做到。与其花大量时间在繁琐的手工开板上,不如花时间学会三 d 开板,省时省力更省心, 轻松提升自己的竞争力,不管是创业、接单还是就业,都能更有优势。看完今天的三 d 开板全过程, 相信大家也能感受到它的优势,不用再被传统开板束缚,学会三 d 开板,让开板变得简单高效,从此轻松拿捏斜杠开板技能,开启你的开板之路。接下来看操作!

今天我们讲第五张威尔士鞋设计,本章我们主要有四个内容,第一个效果图的分析, 第二个结构图的设计,第三个生产版的制作,第四个里格的设计。那么接下来我们看第一个问题效果图的分析。 我们先看到效果图这个效果图的部件我们共分为以下几个部部位,第一个部位是捆边条, 那么这个捆边条呢?我们设计的时候呢,刚好是设计在耳朵的这个后面,一直往后 这一大块都用这一个捆边条。那么第二个部件呢是这个斜耳,斜耳是单独的,那么斜耳设计我们平时平时设计呢,有单独的,也有连在后身整片的 好几种形式都有,那么在这里我们是单片的斜。第三个是斜的后帮,那么在这里我们后帮与这个斜是分开的,第三个是斜的前帮, 那么鞋的前帮,我们上面所讲的这四个部位加起来总共有六块,那么主要是鞋耳有两块,后身有两块,后帮有两块, 那么这样的话呢,总共就是六块结构。那么在后面的置其这个板面的时候呢,我们要记住出来的这个格子一定要有六块, 然后从这个工艺上来分析,我们看第二点,从工艺上来分析,外耳是鞋, 它是后帮压着前帮的,后帮压着前帮,鞋耳压着后帮,同时的话,这个鞋耳尖角那个位置我们需要锁口, 那么在鞋口这一个周边呢,我们采用的是捆边,那么在这个后帮位置上,我们捆边就不需要留这个折边量了,我们只需要留捆边量就可以了。好,这是我们效果图的分析,那接下来我们看第二。

好,再取那个啊,射射电对准轴取较近零, 这里要把它转过来 画一下。你看这里不是一条线吗?是吧?平行过来吗?对着这里吧,你不能超过他,超过他那个线条为什么不顺啊?就是就是这个太急的原因。 ok, 直接下来收这么多。 好,这里长了,你看一百八十八点九,这是十九三六十八七个,收七个,按这个键。 好的,再点这个确定键。好,这个就好了,是吧?再点一下牙齿中锋。好了,我们今天的电脑刻板就剪完了。


啊,我们今天讲一下这个葫芦的钻窍啊,这个要分内外侧了,对不对?内外侧的话我们就点开板工具看吧,这里这里有个手动,对啊,内外片,手动在下面,内外片啊,点这个 把外片先点出来啊,这里就提取外侧成分啊,再提取内侧,按这个键,不按这个键他就出来了。好,我们再点那个点前面,这里要点设定对准轴,一定要点设定对准轴,再点取消精灵, 和我手动踏板一样,也是一样的,这样,对,稍微留点三,你这要留三个号码出去啊,再点的这个部位慢慢转, 直接下来,稍微空一点向上 这外侧。好了之后我们点这个,这有个内侧,这里划下来, 你还没吧,这样顶上啊,再顶上一次。好,我们这里长了,你看长多少?长了九点六,那我们要缩短,按这个键缩短三分之一。 ok, 好, 就收到了,收到了之后我们再点去力不就好了吗?嗯,好了之后该加的就加,加八加八, ok, 斜度转翘就转好了。好,重新点,打一下。

好,同学们,那么接下来我们要看到三张折边格的自起,我们折边格的自起, 第一个我们先做斜头前方折边格,看看这个前方的弹移是怎样的。我们来我们先找一张纸, 先拿一张纸出来,拿一张纸出来以后,我们把这个鞋头部分先给它割出来,我们把这个鞋头把它割出来, 先把这个鞋前头给它取下来, 这是一个斜的,前面 采用那个定位起翘方法,采用定位起翘方法。好,拿一张这个纸先对折,在对折之前我们从中间轻轻的割一条线出来, 割完以后我们再做,我们做的时候要求是内外一起做,内外一起做,那么做的时候我们怎么做呢?我们这个邦脚这个地方,先把它割一个口子出来,邦脚这个内外踝这个位置, 我们割一个口子。 好,那把这个,那么现在我们开始做了,做的时候我们先记住,先做的时候我们先弹以前面的这个量, 那么以这个斜舌为基础,以斜舌为基础,这样我们先画它,把这个量画出来, 画出来的时候呢,我们这个画不到的地方,拿锥子,拿锥子做好记号, 这是内环,那么这个是外环。 好,另外我们锁口都锁好记号了,然后用锥子压着这个尖端,这个点压着这个点,这里扳翘,把这个翘头弹一下来。 好,弹一下来以后,我们把这个侧边这个 点位线我们先画出来, 那画出来以后呢,我们这个线,外耳的,内耳的这些线都要把它扎出来, 那么内耳的这个线我们也扎出来, 这个 这个时候把前面这个也画出来, 前面也画出来,然后我们扎着前面一半的位置,它移上来。 嗯, 然后把内外环这些线画清楚。 这是一个内环线, 那这是一个外环。 这样把邦角先画好,画完了我们用这个笔画出。 嗯, 接下来我们再来辨认这个内踝线。呃,上面这个我们是内踝的, 下面这个是外踝的,那我们内外怎么画呢?呃,外踝的这个眼位, 好,这是我们这个,呃,外踝的,我们把外踝的先画清楚。

集放的原理首先是从象限开始,一二三四这四个象限,首先一个摆放的角度,我们就是要控制他的这个长宽比。我们集放的时候首先第一个导入的关键是角度,他在这里边 摆放的角度不同,放置的结果是不一样的,那么角度从哪里来呢?角度从旋头来,不是随便摆的,是怎么摆的呢?就是我们的旋头加大产生的一条垂直于地面的线,是严格意义上的即放坐标线。

这个线条呢关闭了,这样就看起来比较简单一点啊,好,我们接受,接受完之后呢,这个地方呢,首先呢就有一个线条,这个是我们攀帮的时候的一个一个 一个定位定位线啊,所以我们把它加进来,这个线呢,我们加出来是一个线钩的,线钩的话呢,我们要加到这个板上面呢,我们是用哪个功能呢?就说呢这里看一下啊, 呃,也就是说我们使用的这个功能呢是加这个线钩呢,是使用这个 shift 加这个 w 啊, 啊,在这个右边的这个 w 右边这边贴了一个 s 线钩,也就是说加线钩呢是要配合这一个虚浮键使用的,如果你是加笔线也就是针织线的话呢,就直接是 w, 他正面贴的是 底线啊啊,我们现在加的线钩,如果我们要加笔线呢,我们就选中直接按一下 w, 这样加进来呢就是一个笔线啊,倒在这里是画一下的,如果我们要加的是线钩的话呢,那我们就是选中这一个,按一下序幅加 w, 这样呢就加出来是线钩啊,这里跟大家补充一下这两个功能啊, 他是把整条线啊,就整条线直接加入到这个板里面的啊, 然后这样我们加好这个之后呢上面这一些啊,这边呢就是我们要加一个那个单位啊,那因为这里也不加和缝吗?所以我们也要加出一个虚浮加 q, 虚浮加 q 呢,就是加这个和缝线啊 啊,前面呢这里要加合缝的啊,这一个前面要加合缝,所以我们按一下 f 一加上合缝啊,是这么一个做法, 然后这里呢我们是加一个单位,按一下 f 六单位,然后按一下数字键九,给大家加一个间距点,点错了啊,再来 我们做错了就记住就是按一下 ctrl 加 z 回复,或者是点一下这个回复,他上一步啊,电脑做是可以反悔的啊,这个是 反复提醒一下大家,还有这里呢啊,我们在做这个的时候呢,应该是有一些对位线的,就是说像这么长我们就合缝的话呢,很容易合歪啊,所以我们一般在做鞋的时候呢,这个地方呢,通常做一两个对位线啊,前面也会做一下啊, 要不然到时候和风和歪了啊,因为没有点也也没办法吗,对不对?所以这个地方呢,我们就加一个线点,按一下键盘上的数字键六线点功能,然后给他加上。 好,这个就是我们一个外腰的一个实板,那虚板的话呢,就是在上面加一个折边量吗?啊,所以我们右键复制确定,然后重画这个分板, 这个时候呢我们就选中这个,按一下 f 三,加上四点五的折边量啊,但是这一些东西呢,我们在这个开料板里面是不用的啊,所以我们可以选择这个板按一下 啊,这里再跟大家讲一下,是这一个键啊,这个双引号键,这个就是按头,就是回车键的前一个这一个啊, 所以我们选择这个板,按一下这个键确定,这样他会自动帮我们清除掉啊,然后呢我们再接着来分下一块板,我们来分这个前面这一个先板 啊,我们就一二三四啊,这个是累腰啊,所以是这里下面呢,我们给他打一个词啊,一数字键,一给大家打一个大词,这里呢我们是加单位的,所以 f 六,这里呢我们是加和风位,所以我们按一下 f 一, 然后这里呢我们要间断,所以按一下数字键九,给他间断 啊,然后呢在这个位置呢也有一个对位点啊,这个我们按一下数字数字键六,加一个线点啊,还有这个地方和缝的位置也加个线点, 然后这一个瓷板呢,我们做好了,我们就复制一个啊,做一个虚板,虚板的话呢,就是在上面加一个折边位,所以按一下 f 三啊,其他一样我们也清除里面的这些东西,所以按一下双引号那个删除选中那个功能啊,这样我们就删好了,然后呢我们来分这个后面这一块 啊,首先呢我们一样这个地方要合缝的,按一下序辅加 q, 加出一个合缝线,不是合缝位啊,是合缝线啊,所以这该再跟大家讲一下,还有这里呢有一个啊,这个线位,这个线位呢是序辅加 w 啊,这样加进来, 呃,这几条线呢,我们是要加出来,就是说这里要呃松紧位的,所以我们要加出来一个线钩啊,所以我们选中按一下 shift 加 w, 加出来之后呢,我们先给他间断一下, 按一下数字键九啊,这个地方小心一点啊,就说靠到这里就间断这个了啊,所以我们要靠到这里, 然后这边也是一样, 如果没点好,你再去点啊,像这里就没点好,到时候这个时候呢,切割机切出来是很奇怪的啊,我们回复一下,再来按一下九,再来点,像这样我们要点成这样才可以啊,这个要注意一下, 要不然到这这个板呢,很多叫做的不好的话,切出来是烂的。好,这样夹出来之后呢,但是这个圆母线的这个位置啊,我还是希望夹出来这个笔线, 这个时候呢选你是很难选中的,因为这里很多东西啊,所以我们可以重画这个造型线,再选中这一些按一下,我们刚才讲的说加笔线是直接按 w 吗?