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哈喽,大家好,我是小月。那在今年的 wwd 上呢,苹果为 appoc 的系列的麦克带来了全新的 mada 三的 api, 并且呢,也预告了将在麦克上带来三 a 游戏大作生化危机吧。然后呢,就在十月二十八号呢,这款游戏也是登陆了全球的 gap store, 过去除外。所以呢,我也是在第一时间花了三百一十八港币购买了我人生第一款三一大作。那么现在就来看一下这款 apos 的那肯原声版本的生化危机吧,到底在我的麦克上会有一个什么样的表现。 当然了,在游戏开始之前呢,还是要跟大家来介绍一下关于这款游戏的一些基本的信息。那根据 capcom 的官方资料呢,这款游戏目前只在 aps 多尔进行独家的发售,而且指尖容搭载 apposittican 系列的电脑。 因为我手上没有音跳耳机前,所以暂时没有办法为大家测试。同时呢,他也要求你的系统版本为 macos montre, 也就是 macos 十二。并且根据我的测试,虽然 macos 十二呢,他也是可以玩的,但是像是最新的 metalfx obscaling 这种基于 metal 三的 api 的新功能呢, 只有在麦克的十三分初二上才能开启。所以呢,我建议大家,如果要获得最好的游戏体验的话,请大家务必要升级到麦克的十三上 进行玩耍。另外,我测试用的电脑呢,是二零二一款的迈步 pro, 十六寸,配置为 me max, 十盒的 cpu, 三十二盒的 gpu, 并且也搭载了三十二 g 的统一内存。录屏的设备呢,采用的是 njvy 路四 k 六十针 proraz 内屏镜像。 至于性能损耗的话,你可以理解为通过 hdmi 外界了一台四 k 六十赫兹的镜像显示器。另外,至于游戏本身的性能监控的,这里要非常感谢 b 站小伙 办 kysii 提供的开启 metal 三 hud 的方法。然后呢,我们就可以进入游戏了。那进来之后呢,我们先点击这个设置。 在设置这个地方呢,提供了六档画质的选项。那光线最终呢,可能是因为技术还不成熟,所以暂时没有办法开启。那为了测试这款游戏在麦克上的表现到底如何呢?这里呢,我选择了最高的 画质全开的,预设三八四零二幺零的四 k 分辨率,并且加上了 matofx upscale 高画之党。大家可以看到系统这里提示显存已经吃到了十二个 g。 metalfx upscaling 也提供了三档可调,分别是关闭高画质和信任档的。这个功能,类似于英语达的第二个 ss。 但是游戏的表现可以说是相当相当的惊人。那在一些室外复杂的场景下呢,居然都已经跑到了稳定六十多针的画面。 甚至如果我们把这个 menufac 给领开到性能党的话,性能还会有一定的提升。 我说实话,对于生化危机之类不吃操作三游戏来说,能全程稳定在六十以上,对于麦克来说已经是非常非常大的进步了。更何况这可是四 k 全开的画质。那通过后台数据监看呢, me max 的 cp qq 负载呢,并不是很高,拉满的情况下呢,甚至都没有超过百分之四十。那压力呢?基本上都在 gpu 这边,负载就直接吃满,并且在内存方面的,整机也是吃掉了将近二十个 g。 不过好在得益于统一内存啊,并没有出现爆险存或者是内存不足的情况,整个游戏的体验下来还是非常流畅并且完美的。 另外呢,就算在这种四 k 画质犬开的情况下,整机的功耗呢,最高的峰值也只有八十瓦, cpu 和 gpu 温度呢,都在九十度附近, 虽然风扇的最高转速拉到了三千转,但是造成的控制真的非常的好,完全不会影响你的注意力。 就不知道各位觉得如何,至少在我看来呢,这个游戏表现已经是非常棒的水平了。并且呢,如果你像我一样呢,也是二零二一款的迈步 pro 的话,你甚至还能够在这块一千六百尼特的 xdr 屏幕上开启原声 生的 h、 d、 r 画面。或者说呢,你也可以通过自带的 h、 t、 m、 i 的接口呢,把 h、 d、 r 的画面输入到外接电视上,轻松跑满四 k 六十针,完全不亚于你在一些游戏主题上体验。当然了,更骚的操作就是,我们甚至可以在安排 pro 上开启参考模式之后, 把 hdi 的画面通过随行传到 ipad 上。所以呢,就算你可能用的不是迈步 pro, 或者说没有一块好的 hda 屏幕,也能通过 apo 生态体验到高画质的游戏,就完全碾压那种传统居网的串流游戏, 真的非常非常的惊人。所以一号我怎么说呢,那,虽然目前能够体验到了游戏啊,仅仅只有这一款,但是这个全新麦六三的 api 呢,初出茅庐表现的真的让我留下了非常深刻的印象,并且我也完全不担心后续游戏厂商的一些适配,因为就像当初 me 发布手一样,虽然是各种的不兼容不适配,但是呢,随着越来越多的开发者加入到 apos 斯利肯的大家庭,那在麦克上的应用题呢,也是变得越来越完整。并且我也相信后续会有越来越多的游戏会原声的出现在麦克电脑上,到时候呢,真就是 gaming on mac 了。 好了,这就是本期视频,如果大家喜欢视频的话,请一定要给我点个赞,评个论,最好还能转发一下。那我是米小雨,我们下个视频再见,拜拜。

在凌晨的苹果发布会上宣布了生化危机吧和无人申空将登录麦克平台,这意味着苹果有自信自己的显示芯片拥有足够的性能承受三 a 游戏,同时也在传递一个信号,苹果可能会向传统游戏领域发力进军。 兄弟们,或许几年后,那些即将发出的三 a 游戏大作平台列表里都会多出一个麦克平台呢?大家怎么看呢?评论区讨论一下,我是阿峰,陪你游戏人生。

手机三 a 可能真的不是笑话了,有网友发的生活危机吧, ps 五版和苹果十五 pro 版的画质对比, ps 五版是在关闭光坠模式下拍摄的, ls 版是在画质优先模式下拍摄的。 手机版和主机版相比,画面细节稍微差了一点,但总体看上去还是可以的,毕竟这只是手机。但问题同样也是存在的,移动中的散热真的很重要,现在玩个手游随随便便都发烫,更别说是三 a 大作了。你觉得手机三 a 真的会普及吗?孙子推荐,好玩干!

在今年的苹果 the redo dc 开发者大会上,苹果邀请了小岛秀福来宣传 mac 的游戏性能,并且宣布死亡搁浅的导演剪辑版即将登录 mac 平台。那经常关注苹果的朋友都应该知道,其实他早在去年也是这么干的,不仅邀请了卡普空来站台, 还将生化危机八这样的热门三 a 大作搬到了 mac 平台上。那不得不说,苹果是真想打开 mac 的游戏市场,但是 mac 不适合打游戏已经是人尽皆知,那么苹果为什么还要宣传 mac 的游戏性能呢?这难道不是跟 mac 本身的定位互相矛盾吗?哎! 在回答这样的问题之前,我们不妨来先来了解一下 mac 与游戏之间是如何结缘的。 那时间可以追溯到一九七二年,那当时的乔布斯正在一家名为亚达力的游戏公司上班。那亚达力这家公司大家听起来可能会比较陌生, 但是他却创造出了世界上第一款街机游戏 park。 那在这款游戏大火之后,亚达力又顺势推出了其续作打砖块。 有意思的是,在打砖块的游戏制作人员名当中,出现了乔布斯跟沃兹的名字。哎,注意了,在苹果公司创立之前,苹果公司的两位创始人就已经和电脑游戏结了缘。受亚达力的影响,那年轻的乔布斯跟沃兹在当时就对电脑的图形交互产生了浓厚的兴趣。那离开了亚达力后, 乔布斯和沃兹创办了苹果公司,并且发布了苹果电脑的第一台原型机 apple one。 那产品一经推出便在市场上获得了不错的反响,于是苹果公司乘胜追击,推出了迭代产品 apple two, 那与现在的 mac 封闭式设计不同,那当时的 apple two 的设计十分开放,不仅在主板上预留了许多扩展接口可供用户自行 diy, 还在用中内置了两种基于贝斯的编程语言, 那与当时流行的编程语言相比, apple two 中的编程语言更易学和操作。那正因如此, apple two 吸引了大批的开发者为其开发游戏和应用。 那像波斯王子、德军总部这样经典的游戏,你都可以在 apple two 上玩到在销期间,有无数的游戏在 apple two 的平台上发售,那从某种程度上来讲,这可以说是早期 苹果电脑游戏的巅峰时期。那如果从历史地位上来讲, apple two 的推出可谓是开启了个人电脑的革命,以及刺激了电脑游戏行业的发展。但是在 apple two 之后,苹果电脑与游戏之间的桥梁正在慢慢的断裂。那到了麦津塔时代,也就是 mac 的前身, 象征着苹果电脑走向封闭的开始。讲到封闭,苹果对于麦津塔系列的电脑做了大改动,一是在硬件上设计了拓展性,二是在外观设计上要求一体化,三是产品定位开始走向高端商务化。不过一开始乔布斯并未在麦津塔系列的电脑上放弃游戏, 甚至还率先将图形交互界面技术应用到了麦金塔系列电脑上。那在麦金塔系列电脑的早期开发阶段,那苹果内部的研发团队会用游戏来测试电脑的图形性能。那理查德 莫斯在撰写麦克的游戏秘史一书中提到,那苹果用迷宫战争这款游戏来测试麦晶塔电脑的网络功能。还有一款名为爱丽丝梦游先进的棋类游戏,那深受乔布斯的喜爱, 并且承诺会将这款游戏预装到迈金塔系列的电脑中。然而上面提到的两款游戏都没能成功的预装到迈金塔电脑,原因在于游戏并不符合迈金塔电脑的定位。 最后爱丽丝梦游仙境只能作为独立的游戏发售,那乔布斯只是为其定制了精美的包装,并没兑现当时的承诺。那时间来到了一九八五年,乔布斯因为和董事会闹掰,所以被踢出了苹果公司。 那在这个阶段,苹果进一步淡化了电脑的游戏属性,开始强化电脑的生产力属性。在那个年代,受限于硬件成本,那电脑的发售价普遍偏高,并没有完 完全能够普及开来,所以企业依然是最主要的用户群体。而苹果淡化电脑游戏的这一策略放在当时是可以理解的,毕竟也是为了顺应市场, 但是苹果千售万算,却没有算到整个 pc 市场会变化的如此快。那在看到麦吉塔电脑上的图形交互界面大获成功后,那微软的创始人比尔盖茨发现了当中的商机,那为了和当时的苹果竞争,微软也很快推出了搭载图形交互界面的 windows。 尽管在技术层面上微软做的并没有苹果好,但是 windows 的优势在于开放,可以兼容更多的电脑,支持更多的开发者。 那随着技术的不断进步,硬件成本也降了下来,那电脑的价格也降到了普通消费者能够接受的范围内,但又因为苹果电脑操作系统的封闭性,所以市面上绝大 大多数电脑预装的基本上都是 windows。 那为了彻底打败苹果,微软又出了一个妙招,瞄准了苹果软肋电脑游戏。先是为游戏推出了专门的多媒体编程接口 debate s, 那像游戏开发者嗜好, 后是比尔盖茨亲自扮演毁灭战士中的角色来宣传自家的 windows 平台对游戏的支持。那此时的微软通过强化 windows 的娱乐属性,牢牢抓住了 pc 家庭市场。 那当苹果已经意识到当初的决策跟不上时代的时候,那微软早已趁虚而入。那看到家庭游戏市场的兴起,微软在 pc 家庭市场上赚的是盆满钵满。 苹果很清楚,现在布局电脑游戏已经为时已晚。那为了破局,苹果把矛头描向了游戏主机市场,联合万代推出了 pinking at mark, 然而拼拼 x mark 却成为了苹果最失败的产品之一,那直到停产,他一共只卖出了四万两千台。那拼拼 at mark 失败的主要原因有三点,一个是资金的不足, 那苹果当时只负责四十人的薪水,那其余全部由忘带去承担。那二是产品的特性并不符合当时的市场需求,那拼拼 atmark 上面的游戏主要是意志类跟教育类的游戏居多。三是同期的竞争对手实在是过于强大, 那游戏主机市场已经被任天堂跟索尼这两家瓜分的七七八八了。在当时索尼的 playstation one 可以说是大杀四方, 而任天堂这边也毫不示弱,拿出了任天堂六四与之竞争。所以 pimping at mark 的失败也是合情合理的,那此时的苹果已经走到了破产的边缘,那迫于无奈,苹果 董事会之后将乔布斯召回,希望可以让公司走向正轨。那乔布斯回归之后做的第一件事情就是砍掉了拼拼 at mark 的产品线,从此被苹果抛弃的游戏,并且与帮给游戏公司展开了合作,计划将黑龙在 mac 平台上发售。 但是正当他们躺的水深火热之时,那微软又来偷家了,直接宣布我收购了邦迪,打了苹果一个措手不及。 那在当时乔布斯大怒,直接抄起电话打给了比尔盖茨,这也是为什么当时苹果和微软关系很差的原因之一。 这也不禁让我想起了最近小扎跟老马之间的互相撕逼的名场面了。那这一次苹果在游戏市场的布局再次败给了微软,那果然能坐上世界首富位置的人都不是普通人。 然而苹果并未因此放弃游戏市场,那随着 iphone 的问世,苹果开启了移动互联网时代的大门,那 iphone 凭借着多点触控,强悍的图形性能,那吸引了不少开发者为其开发应用和游戏。 那像当年的无聊之剑、愤怒的小鸟、水果忍者,再到现在的元神登山、 fgo 等他虽然苹果在电脑游戏市场上是屡战屡败,但是凭借着 iphone 牢牢抓住了手游市场。 而微软在手机市场上的布局可谓是走上了当年苹果在电脑游戏上的老路,那用一个字来形容就是惨败,那这里就不展开说了,那我们来做个简单的总结。 回顾完 mac 与游戏之间的发展历程,其实不难发现,从一开始 mac 在游戏领域上可以说是鹤立鸡群,甚至引领了当时电脑游戏的发展潮流。 但是随着苹果公司在产品策略上的改变和失误,以及为了设计舍弃了部分的性能和拓展性,再加上被微软撞了个控制,使得 mac 从当年的电脑游戏神机变成了现在人们口中的游戏弱鸡。不过一直以来苹果并没放弃 mac 的游戏市场, 那苹果对 mac 游戏市场的布局可以分为三个阶段,那首先是英特尔版本的 mac, 由于 cpu 跟 gpu 雷洛的性能以及苹果坚持轻薄一体化的封闭设计的原因,使得 mac 被贴上了不适合打游戏的标签。 那第二阶段则是苹果产生智研 arm 架构的过渡期,那在搭载 m 系列的芯片 mac 诞生之前,那苹果率先发布了自家游戏订阅服务 apple r k, 甚至在发布会上拉拢了一大批开发者来为其开发游戏。而 apple arcade 不仅限于 ios 和 ipados 端,那它同样支持搭载苹果 m 系列芯片的 mac。 那尽管 apple arcade 的游戏阵容并没有拿得出手的三 a 游戏,那基本上都是一些休闲益智类的游戏, 但是等到搭载 m 系列芯片的 mac 发布后,有 apple arc 上的游戏玩,总比啥游戏都没有玩要的强不少吧。那最后就是搭载 m 系列芯片的 mac 上市阶段,那相比于英特尔时期的 mac, m 芯片时期的 mac 功耗更低,续航更长,那 cpu 跟 gpu 的性能都得到了成倍的提升,那这时候哪怕是主打轻薄一体化的 mac, 凭借着硬件出色的性能,也能运行一些三 a 大作。 那随着 m 芯片版的 mac 发布,那为了让 mac 支持更多的游戏,那苹果专门为开发者准备了三样工具, rosetta 的转移工具、 game pocket tokyo 的游戏移植工具以及提升三 d 图形渲染性能的 metal 工具。那这也是为何苹果在近两年来都会在发布会上预留一部分的时间用来专门展示 mac 的游戏性能。 那这一来是为了向开发者们送出橄榄枝,让他们能够为如今的 mac 开发和适配更多的游戏。那二来是为了摆脱 mac 不适合打游戏的标签。那话说如此,那现在的 mac 打游戏到底处于一个怎么样的水平呢?那用 mac 玩游戏和用 windows 玩游戏的差距又有多少呢? 那想必大家也跟我一样好奇。那为此我找来了一台搭载 m 一 pro 芯片的 map pro 十四,那一台搭载了 a m d 六九零零 h s 处理器和英伟达 r t s 三零七零太显卡的雷蛇零刃十四水银版。那游戏方面我们选择的是 兼容两大平台的生化危机八和古墓丽影十一。那我们将从游戏画面的帧数、机身的温度、游戏内的画质、能拉多高硬盘占用空间、游戏价格以及游戏数量这六个维度来衡量现阶段 mak 跟 windows 玩游戏间的差距。那虽然这种测试并不像传统的评测那么的严谨, 但是通过对比,我们能够大概了解到现在麦克玩游戏到底处在一个什么样的水平。那废话不多说,让我们直接开干那首先是两款笔记本在古墓丽影十一的图形性能测试中的表现,那可以看到在默认的配置下,雷蛇零件十四水银版的画面帧数可以轻松跑到一百帧以上, 在此时,雷蛇零任十四水银版的机身温度最高来到了六十四度,那最低温度为二十四度。而 m 一 pro 版的 map pro 十四在默认画质 下,游戏帧数最多只有四十三帧。不过让我比较意外的是, me pro 版的 map pro 十四的机身温度要比雷神零件十四水银版要低很多,那最高温度仅为五十二度,最低温度为二十五度, 那个人感觉这应该是 m 一 pro 芯片的功耗控制要比 a m d 六九零零 h s 还有 r t s 三零七零钛要更好,所以机身表面温度才没有那么高,那接下来轮到生化危机八了, 那同样在默认的画质下,雷蛇零任十四水银版的画面可以轻松来到两百帧以上,此时机身表面最高温度为六十七度,那最低温度为二十六度。 amy pro 版本的 map pro 十四在默认的画质下,那游戏帧数基本在二十到四十帧上下波动,那此时机身表面最高温度为五十一度,最低温度为二十七度。那这样看来, m 一 pro 的 map pro 十是玩游戏的表现非常一般,在默认的画质下,基本上是达到了三十帧的水平,那想要畅玩三 a 大作,那与 windows 本还是有着不小的差距,再加上现在的三 a 大作上动则上百 g b, 那小则几十 g b。 windows 版的笔记本基本上都支持存储拓展,而硬盘的价格则相对便宜,而 mac 的硬盘价格堪比黄金,如果你真的想要用 mac 玩游戏,则需要花费更高的成本去购买更大容量的 mac。 还有就是现阶段 max 上能玩的三 a 大作是屈指可数,而且帧数表现均未达到六十帧的及格线,那实际体验可以说是只是能玩的水平那除此之外,上架 app store 里面的三 a 大作一般很少打折,那不像 windows 上的游戏经常打折,那总结一下就是,现在 ma 玩三 a 游戏只是达到了能玩的水平,那想要赶上 windows 上摆真的游戏体验可以说是很难。而且不打折的游戏、稀少的游戏阵容、高昂的硬盘价格等往往会让那些想要用 mac 玩游戏的用户望而却步。那尽管苹果为开发者们推出了一系列的游戏移植工具, 那 m 系列芯片对比以前的英特尔的性能翻了好多倍,但是现在 max 上依旧没有达到能够畅玩三 a 大作的标准, 那从目前来看,想要在 mac 上撕掉不适合打游戏的标签,苹果还有很长的一段路要走。 ok, 以上就是本期视频的全部内容了,喜欢的朋友不要忘记关注转发,还有一键三年哦,让我们下期再见!


嗯,跟各位聊一聊这个游戏的未来,就是主机游戏,电脑游戏,还有我特别期待麦克游戏。那我现在呢?是,呃,主要玩的游戏就是在游戏主机上啊,我现在呢,其实啊,就是这样的,主流平台我这都有的啊, ps 五 这些啊,主机呢,是我经常玩的一些像我这个有手柄啊,各式各样的游戏啊,都是买正版的啊,不是说我不玩 pc 啊,我这 pc 电脑也有。呃,什么游戏都玩,但是 我期待的不是这些,就其实现在这个 pc 游戏我觉得已经没什么市场了。第一个你玩起来太复杂,芯片跟不上的,比如说啊,怎么跟不上?我们现在是 rtx 四零九零,你看看那显卡有多大就行了, 他没有具备这个便捷性,不是每个人都能蹲在家里拿那么大的东西,那么贵的东西玩,我期待什么呢?就是有个东西我真的想看看苹果的表现, 这个呢是原声支持苹果的芯片的,就比如说那个 apple silicon, 我呢,由于一些特别原因啊,我这没法下载,要付美金,我这账号没法弄, 看了很多网上那个他们评测视频表现,就是啊,在这个电脑当中啊,他就是一个小小的芯片,散着就是正常的散着,就这么小个小芯片,他能玩这么大的游戏,还是高清显示, 你再想想那个四零九零大的跟鸡相的东西。所以我特别期待苹果之后在游戏上的表现,因为他们真的是把硬件和软件,如果一旦涉及专业游戏领域当中,我觉 觉得他们的表现会非常厉害的,就是他会颠覆游戏行业,但你得等我觉着到二零二三年,苹果呢,一定会涉足游戏领域,比如说他现在最近这个 appletv 啊,那四 k 盒子搭载的什么? a 十五芯片,你想要的芯片有多强? 他玩游戏其实已经很强了,期待吧。等等看吧。啊,希望以后就是说大家买苹果电脑一半也充游戏呢。他有可能实现的啊,现在已经实现了,期待吧,以后有机会给各位评测一下。记得订阅关注啊。讲实话。

苹果系统对吧?走你!丝滑秒切的 windows! 为什么说你需要一台麦克电脑?哎,先别抬杠说不能打游戏视频的,最后我手把手教你怎么用麦克打英雄联盟。以前用 windows 电脑的时候,最大的感觉就是前三年快如闪电, 从第四年开始跟老于拉磨一样。那买电脑的时候,很多人觉得苹果比较贵,所以选了 windows。 但是你要知道, mike book 平均使用时间是五到八年。如果你的 windows 笔记本用了五到八年,那你会知道什么叫卡到怀疑人生。但是 mike book 你用到第八年依然是感觉不到卡 顿的。如果你想换电脑,预算还不超过一万,那么我更推荐的就是我手里这款 m e 芯片版本的 macbook air, 七千多的标配 air, 秒杀我之前两万多的顶配艾九 pro, 你敢信吗?当然,它只有两个雷电接口啊,对于大部分人来说都是不够的。 macbook 用户都知道,没有拓展物的苹果电脑 约等于没法用。这款奥瑞科双雷电三硬盘拓展物也是我非常推荐的,名字很长对不对?哎,等一下,我收到功能的时候不要被吓到。首先,造型非常硬核的它是一个功能齐全的拓展物,二点五 g 文件一秒传 雷点三菊花恋拓展八 k 高清解析能力。一般的拓展物当然也不是不能用,但是如果你和我一样,本着追求极致的精神,他两个字, 到位。到位吗?不到位!还有这家伙居然可以怼两块硬盘进去,最高支持四 t b 的硬盘扩容,满足你对一个拓展物的所有幻想。好视频最后教大家如何用 mac book 打游戏,苹果系统对吧?走你! 丝滑秒切的 windows 强大的 ma 芯片,打撸啊撸这样的游戏完全不是问题。他的名字就叫 pd 模拟器,不需要装双系统,浪费宝贵的硬盘空间,甚至外接显示器件数也完全不是问题。我是,不然点个关注只推荐我自己也在用的好产品。

out the court give it ah chases that 啊 kept green and please all make it this folks in lost day mine show some home train ready go your appearance is surely not a coincidence i will show you what transpired but for you to understand the whole story you must experience it yourself 呀呀 啊啊, 别笑哎 嗯 啊。 targets inside target gap enemy insiders charging inside after killers contact with enemy we can't you take the lead 一二 get down tiger enemy incredibly at your killer drop the boy got it down we got the down for your deployment key lock go again lean don't smoke! 驾驾驾驾! are you hurt black first and foremost on behalf of the night your fights to feel that the winter oh hi seems like there's something up there but how do we get across can you see something must have happened in the temple i imagine there will be slime oh yes let's cool it you'll pay for that storm tear was once one of the fuller winds i'm not aware of the exact details if you're in 啊啊 啊啊啊! 猎手放平 吓一跳, thank you thank you。

要不是亲手体验,我也不敢相信 iphone 十五 pro 上玩游戏居然真的可以上光线追踪了。注意看地面的水中可见模型的倒影, 这就是光线追踪的表象之一。作为一个前游戏制作人,对我来说, iphone 十五 pro 系列最大的亮点不是钛金属,不是 action, 更不是 usb c, 而是搭载了六核 cpu 和六核 gpu 的三纳米芯片 a 十七 pro。 这是我正在游戏的画面,仔细看,主角的倒影是实时演算的,战斗时的光线扭曲特效相当的不错, 雷电交加的光影表现你们评吧。遭遇 boss 这种大模型的时候表现就更明显了,群战时每个小兵的倒影都完完整整的显示出来, 这个画面效果你能给打几分呢?另外,根据苹果发布会上的消息,今年年底到明年年初,死亡搁浅、生化危机四重置版、生化危机八村庄、刺客星条幻境四款三 a 大作就会上线 iphone pro 系列,要知道比如死亡搁浅,可是连 位置都没有上。嗯,但即便是这样,我知道也有人会机否,怎么会用这么小的屏幕而大作呢?这时候就要提一提这个 usb c 接口了,再找一根数据线就可以实现大屏输出,再搭配一个蓝牙手柄,就能够实现家用主机般的完整游戏体验。还有人可能会说,我买个主机或者是用 steam 玩游戏,他不香吗? 咱们回顾一下,王者荣耀在普及之前有多少女孩子玩 moba? 在吃鸡普及之前有多少女孩子玩 fps? 所以给那些从来没有尝试过三 a 游戏的人一些途径是很重要的。有兴趣体验三 a 大作的 pro 选择五百一十二以上,这样今年年底的时候就能第一时间上手三 a 大作了。

你知道吗? max 系统也能安装手机上才有的软件了,如何实现呢?非常简单,首先下载一个银美景,将手机连接电脑,打开软件,点击应用管理,打开资料库,然后找到你想要下载的软件, 下载完成后,右键导出 ipa 文件,找到 ipa 文件,直接进行安装,这样上班时不用掏出手机,也可以刷抖音斗地主了。

iphone 和麦克他们之间有哪些可以联动的操作呢?当你的 iphone 靠近麦克,可以自动解锁。 iphone 上的图片视频文档录音等文件都可以 通过隔空投送发送到电脑上。 iphone 上的文稿幻灯片随时都可以在电脑上接着编辑并保持同步。在 iphone 上拷贝的图片文字都可以直接粘贴在电脑上。在 pgs 里点击右键,选择从 iphone 插入扫描文稿,可以直接调用相机扫描,也可以导出 pdf 文档。

首先就是注意鼠标啊,嘟,嘿嘿,大家可能都在更新通过 ivs 十五点四手机上的功能啊,这个戴口罩解锁确实很方便,但是啊,它的 mac 端和 ipad os 端的最新版系统也有一个非常好用的功能,叫 通用控制,给大家演示一下,我们特意挑选了两个比较老的设备啊,这台是二零一八款的 mc pro, 然后这个是 ipad 八,他们两个需要登录同一个 ipad id, 然后你在麦克端的设置显示器里边就可以添加显示器啊, 连接键盘和鼠标,让这套键盘鼠标控制你的 ipad 八,点击通通控制。有相关的一些功能介绍,我们这台都已经设置完毕了。首先就是注意鼠标啊, 嘿嘿,他就可以直接的控制到你的 ipad 上面了,这非常方便。键盘我也直接可以打字啊,跟华为那个多拼接头是比较相似的,他同样可以拖拽各种各样的文件,比如说三星的手机, 直接就可以播放。 之前有小伙伴觉得自己买了 ipad 不是吃亏就是爱奇艺,现在这个通用控制把键数和数据给相互打通了,这样更方便你的工作效率提升。关注小白视频,你的科技数码更贵人!