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那么成员组加点的话呢,反正也是我个人的一些经验啊,首先的话呢,他有分三个等级 对吧?一个是基础的,然后呢就是专家,对吧?在上一集有一个叫王牌专家,这个等级呢就只需要花钱就可以得到了啊,但是呢也是需要有一个成员组的基础等级的,你才能去获得你。就像这个吧,在这里写的成员组要求是二十级, 那就是要上到二十级之后才能花一笔小钱,然后去上专家,然后如果是顶级房的那些车上专家都比较贵,有的要一百多万的啊, 但是尽量还是上一上专家,跟普通差距还挺大的。然后专家是王牌呢,一种是用精英科啊,另一种呢就是用你手打,手打 的话呢,就比如说这个啊,猎虎,你看我们现在打的是他是积累经验,要七十二万啊,打你用用猎虎打了七十二万经验之后,他就自动升级就为王牌了。我然后我们现在只打了十四万了,因为这个车我们也很少用。 那么就是然后再说一下加点,在升专家之前,因为你升专家的话呢,他有一个基础等级要求吧,但是我们在升专家之前 这个一格,比如说这个目的训练他有五格,一格呢就是一级,但是他所升一级所需要的经验,这个经验点数是不一样的啊, 有的要求比较多,有的要求比较低,是不是?所以我们在升专家之前,尽量把那些要求点数比较低的啊,先给他点上,这样呢就可以 凑上那个等级去上专家,当然前期也是因为你有隐私啊,没有隐私的话就拉闸啊,是,反正升专家之前,你把这个你看像这种火爆支援的速度和精度, 他这个点数要求很少的,加到满都不要多少点,但是这个里面一共就有十几给你了,知道吧?当然有些重弹可能用不到,但是也是你为了升专家,前期先点一点也没关系,因为你这个车主不一定只有这一辆车,还有其他车会用。 然后升完专家之后啊,我们就要优先把这个驾驶员这个对吧?这五个关项,五个专业技能,载车驾驭啊,应该是六个瞄准效率和测距精通,因为泡手啊,一下要占两 车长这个领导才能可以稍稍后一点,然后装田手的主号装田。还有这个电台通讯啊,不管什么模式啊,电台通讯都非常重要,电台通讯是大家很容易忽视掉的一个东西,但是他其实特别特别重要, 他可以就是强化跟友军之间的联系啊,因为因为你一个人不可能点亮所有人,你需要队友去帮你点亮,知道吧?你这个东西等级越高,队友帮你点亮的那个距离就越远, 你可以跟地图另一侧的队友都取得联系,这就可以扩大你的事业,这个在阶级里非常重要。然后上面写的这个目的训练啊,目的训练呢?我一般是前期先点三三级 啊,基本上大多数地图是够用的啊,有些大地图不太够用,但是也无 所谓。目的训练说白了就是你自己点亮底蕴的距离啊,然后的话,这个里面就是说你用望远镜观察会更远一点, 就是这样,但是前提是不是你必须是看着那个方向,你才能有资格点亮别人吗?你可能没看的时候你会发现啊,也也有些人点亮了,那并不是你点亮的,那是队友帮你点亮,知道吧? 这是最最重要的一点,你不看的话,如果说你们全家都看着某一个方向,忽视了你们的菊花,那后面有一个人绕车,你们是点亮不了的, 可有可能你们一波就被他们全部死杀掉了啊。然后然后这个啊,说完点亮的东西,然后这个火炮这个东西吗,就是你升专家钱也可以 直接去点了,一般我都是点满,我这个没点,可能是我当时有点强迫症, 然后目的训练点了三格之后就要开始点战场维修和应变了啊,这两个东西呢,就是不同的房间有一点不同的区别,就比如说二战房,二战房呢,优先点硬变,二战房优先点硬变,冷战房优先点维修。为啥呢?因为冷战房炮栓特别容易坏啊, 这炮山坏了你是开不了炮的,而且二战防炮山不不不易坏的。说实话 主要就是这个泡砖的问题,所以导致二战房对应变要求更高一点,而且二战房大多数时候都是装药的,应变泡手一上来直接能反杀就是最好啊,你修修半天,有的时候还没来呢,还没 到时候换上来,来的不好。但冷战房的话就维修很重要,因为我冷战房有的时候那个什么方向机啊,履带啊,各种东西都容易坏啊,然后生命在目前来看是相对不是那么重要的啊。我一般是最后再点, 因为只要炮弹不是特别说实话,生命在二战房里非常没有用啊,因为装腰带穿了基本上就是秒的啊。没有什么生命,生命不生命。

哈喽兄弟们,今天给大家带来的是成员组的技能到底应该怎么加的视频,那么废话我就不多说,首先咱们点开成员组就会发现每个成员组自带四个通用技能以及一到三个专业技能。那么咱们首先说一下专业技能。 驾驶员多了一项技能叫载具驾驭,这个技能主要是增加刹车速度的快慢,换挡的效率和在高速状态下保持速度的能力,也就是提升载具在战场上的速度技能。 那么炮手呢?多了两个专业级。第一个是瞄准效率,说的是提升炮手瞄准的速度以及准确度,主要提升纵横两个方向的瞄准,也就是说低等级的炮手瞄准的时候往往会横一下竖一下的瞄准 速度很慢,那么这个技能提升到满级的时候呢?能提升啊,你打鞋瞄准的速度。炮手的第二个技能就是测距,精通提升测算距离的精度,初期人工测距这个就比较 重要,但是到了游戏后期次顶级与顶级的时候,激光测距离的出现会让大家觉得这个技能并不是那么重要,但是这个技能主要影响的是炮弹的落点,那么炮手打的准不准也完全是靠的这个技能,当然车辆的改件呢就是另一回事,那么车长的专业技能是领导才能,那他是用来增加所有成员组专业技能所, 每一级增加百分之二,满级增加百分之十,因为每一级增加百分之二非常少,所以我一般都是将其他成员组点满之后才去点击这个技能, 这样提升的效果会比较显著,当然也可以平均增加,只不过是效果不太明显。个人呢,一般都是最后加这个技能,但是提前加也不是不行。 装天手的专业技能就是主炮装天,增加装天的速度,假设挑战者的基础装天时间是五点八秒,那么这个技能加到满级的时候会减去零点六秒,因为车长领导才能作用又减去了零点一五秒, 那么一共就是减去零点七五秒的时间,所以这辆坦克在实际的战斗中会减去零点七五秒,所以挑战者在游戏内主炮撞天的速度也就是五秒撞天。如果有自动转单机的这种坦克,那么这个技能就没什么用了, 但是这个技能还是要加的,因为前期你并没有自动装载机的坦克,你还是需要这个技能,而敌我相遇庄天的快慢往往都是谁先开火的一秒之差,所以这个技能是尤其的重要。那么通讯兵多了三个专业技能, 火炮支援的精度和速度我个人认为没什么用,前期战斗中呢,顶多是用来抽奖,后期的话也能砸死人, 但是砸死人的几率还是比较小,多半我是用这个技能用来侦测敌人在点内的位置,大家也就看着点电台通讯。这个技能主要的作用就是决定你是否能看到队友侦测的目标,假设说你的侦测距离只有一千米,而队友在你九百米的位置,而他又侦测到了敌人 距离你的位置在一千五百米,那么这个技能就决定了你是否能看见一千五百米之外的敌人,然后就到了地勤这里维修速度和维修等级,那么这个技能就有点争议, 表面上看维修速度是增加技能,减少在海陆空载具在基地内的维修时间,基地也就是车库,就是大家还没有进入游戏的这个界面,但是一般呢,大家都会用银丝去直接购买维修, 修的人非常少,那么维修等级要求也是同等级的载具要加到同样等级的技能才会生效,意思就是说我用三级的坦克这个技能我就必须增加到三级,不然维修速度是不生效的。但是大家会碰到一个情况,就是当你去站点的同时维修,本来用的时间会因为站点成功而所转机, 但是成员组的技能战场抢修都是进入游戏之前加好不会改变的,但却因为成功占领减少了维修时间,所以这两个技能并 不是像表面那样减少再聚再激励的免费维修时间,在游戏内也是起到了很一定的作用,所以这个技能也并不是激烈的技能。那么下面咱们说到通用技能,通用技能因为成员组都带有这四个技能,所以采取的平均值 如果代议的增加某一个成员组是没用的。通用技能这里如果你想增加目的训练,那么其他的成员也要一级一级的往上增加,那么换成其他的技能也是一样,就算你将这个技能增加到了满级五级,那么这个五级也是要跟其他的几个成员组平分的,那么也就相当于你增加了一级多点, 所以通用技能这块大家平均增加就好,那么所有的技能满级都是五级,那么花费及时可以提升到专家,每个技能额外增加三级,也就是八级满级,花费金银提升王牌的话就会增加五级,也就是十级满级,对比普通坦克的性能直接翻了一倍, 那么氪金和不氪金的差距就很明显了吧。但是我不建议大家在前期的时候就购买王牌,除非你想一直在低等级房间待着,确定好你要是玩二战还是次顶级顶级,然后再决定你要不要上王牌。 那么顺便问问大家,挑战者本身五秒的换代时间,如果开了王牌各方面都提升了一倍的话,是不是我的换代时间就变成了零点二五秒呢?那么最后总结一下我个人的加点方式, 车长的领导才能我最后加,我一般是先加这个装天手的装天时间,炮手的瞄准效率和测距精通,然后就是通讯兵的电台通讯和驾驶员的载具驾驭,最后我才加车长的领导才能, 那么其他通用技能目的训练和战场小修优先四人加满,然后就是应变能力和生命中,那么每个人加点的方式也不同,在游戏中的打法也不同。我举个例子,如果我想当老六,那么目的训练,测机精通和瞄准 效率就比较重要。因人嘛,打的是先手,打的就是稳准狠,谁先看见人并且瞄的准那才是王道,又不给你近距离接战,对吧?受到攻击的机会肯定要少,所以其他的技能就显得不那么重要。如果我是冲锋陷阵,那么主炮装天和战场抢修和瞄准效率目的训练,载具驾驭啊,这几个技能就比较重要, 这个游戏吗,要么充要么狗,主要是看你自己需求去点合适的技能点,但是我个人认为呢,优先一个技能点满,然后再去点其他几个萌新的技能点不多,平均增加就好,影响游戏体验,不光是因为成员组 能加的多还是少,有时候也依靠你们在游戏中的意识和思路来决定这场战斗的收入。好了,成员组技能点怎么加,我想大家心里面都已经有数了,那么今天的视频就到这里吧,我是七哥,咱们下期再见。



萌新陆战基本知识,坦克载弹量不要太多,二十发通常足够,载弹过多被击中驯暴几率更大。在前进时可以按异键设置为巡航,不需要一直按着 w 按,毕竟可以使用望远镜,也就是车展视角,他通常会比瞄准视角更高,往往可以看见一些瞄准视角看不到的东西。在精英剩余前提下,建议买一些伪装,在二战房,把自己弱点伪装起来, 可大大提高生存率。如果在站点中发现自己明明在点里,却无法站点拉点,说明除了你还有敌人在点内。下一期会出入战案件。




好的观众朋友们,今天我们来更新德系的这样一个接机的一个开线和一个强势队列的推荐,然后我们昨天也是刚刚讲完苏系,然后发现大家对德系的热情是非常高的,那我们赶紧开始。 首先映入你眼帘的呢,是一个四点零的对联,然后 t 三四的话,质量 t 三四可以搭配这个四号 h, 还有这个四号 g 就是四三点七到四点零,甚至四点三这样一个对联,还是很骚的这个对联。 然后下面的话呢,就是这样虎式的对联,虎式的队列有两种,一种是五点七的常规,一种是五点三的卡油队列。 五点三的对列呢,我们建我建议你就直接去买这辆车,这辆车的防护和火力在五点零的话都是有一定优势的, 然后你可以打出这个长四间,长四间在五点三,如果当了班长房,他的房屋是很强悍的。然后你可以搭配常规的五十 h, 然后呢常规的五点七对列咱们就不多讲了,因为这个权重的车很多,然后如果是老鸟的话,还有很多以前的隐藏车辆,这个对列相对来说现在是环境还不错。因为五虎王取了七点零 啊,所以在接亲模式下呢,五点七你在呃遭遇书系的那些什么杠二的话呢,毕竟虎视也是有反抗能力的,不像练 对虎王的话就是叹息之强。那接下来就是绕不开的虎王对联, 虎王队列的话呢,有一个问题呢,就是你的这个车的数量一定要多,我建议各位把队列都凑齐了再去玩虎王,或者说你就干脆绕开虎王,因为虎王的游戏体验现在是没有虎视好的。虎虎王这个七点对列大概率把把都是七点三或者七点七甚至八点零的方, 基本上是这样的,然后我的对象能力也不是那么的强,所以就比较尴尬,好吧,我更加推荐现在德国有一个七点三的隐藏队,这里面有一辆很强悍的车叫 df 幺零, 然后还可以搭配上常规的豹一啊, s 八啊,黄鼠狼啊,扁屁啊,这是一个花样 性很高的一个对联,比较适合老鸟区重温这样这个冷战初期的一个房间啊,你甚至可以带上烈火来打一个防御作战,在一些特点进行商量还是原因作用。 然后后面的话,像这个八点零的这个老鼠的队列我就不推荐了啊,因为,呃,我当年在国服开线的时候,我是用的一般开的线呃,但是这个是需要一些操作的。 然后后面的话,我可以给大家推荐一个八点七的对联,这个塔金的塔如果是对游戏之前是比较了解的,或者说,呃,老鸟的话,我就比较推荐用这辆车开先了,现在的话由于没有断裂了,轻坦在接近 这里的发挥还是很骚的,而且很难混,这些车就是他的机动又很好的,不过他唯一的弱点呢,就是他的浮角不是那么好,这个车只有夫妻的浮角。如果你还是比较适应传统的主战的打法的话呢,你就还是选用幺二零报, 但是八点七有八点七的优势,八点七他遇到九点七的概率会小一些。然后后面的话呢,还有像这个九点三到九点七的德国的队列,但是这个队列比较高手像,而且更偏向于历史模式啊,在接机的话,他就不是那么 不是那么的优势,知道吧?比如说啊,九零轮啊,五系护卫啊,美洲四啊,帕莫尔 c 啊这四辆车,其实这四辆车就已经可以组一个九点七的对联了,还是很骚的,然后如果你有自动爆爆 rk 的话,那就 更好。但这个队列的话呢,他的打法是比较取巧的,他呃是不能搞那种硬钢的路线。然后最后的话呢,就是德国的顶级队列,德国的顶级队列也是非常简单,就是 a 六 a 五,波兰包,顶多带个二 c。 好,那讲到这里的话呢,大家就已经大概清楚了德国的这样几个权重啊,分别是十一点零,八点七到九点零七点三,嗯, 五点七到五点三,四点三点七到四点三,对吧?这样几个对联是比较我个人认为是比较有优势的对联。


ok, 接下来将详细说明武器控制的按键设置。首先将前射武器一、二、三开火箭和打开弹舱门到制导炸弹投放的按键全部删除, 控对空控对地和制导炸弹锁定全部添加为 x 键,副武器顺次发射数量设置为 b 键,干扰物发射设置为鼠标的侧键键。四、接着向下拉,找到切换座舱瞄准模式设置为 h。 火控系统激活标记添加为 x 开关。机炮和火箭弹弹道计算机设置成任意习惯按键。 接下来详细说明我的主副武器控制的设置方法。首先将发射主武器改为鼠标左键,发射副武器改为鼠标的另一个侧键键。五、将主武器选择和副武器选择设置为任意你习惯的可以快速使用到的任何按键,尤其是副武器选择。这个按键可以是键盘上的靠近左手的 f 一、 f 一、 f 二 或者是鼠标上的自定义按键。我以我自己为例,我使用的是逻辑 g 五零二,鼠标有两个可自定义编程按键,所以我将键盘上用不到的两个按键映射到了鼠标按键上,通过自定义鼠标按键来选择武器。 这里的主武器指的是飞机上各类前射的机枪机炮,因为很多飞机,尤其是二战、冷战飞机上同时配置了多种不同的前射武器。可以看到,我通过主武器选择按键, 可以在不同口径的机枪机炮和选择全部武器选项之间切换,这样可以在不同情况根据需要选择合适的武器开火或者全部潜射武器同时开火。当然,如何选择需要对相对应的武器性能谈恋适用情况和对方飞机的结构强度有更多了解。 入门阶段只需备用这个键位,不需要经常使用,使用默认的全部武器开火即可。接下来是副武器及飞机所 挂载的各类火箭弹、不同规格航空炸弹、对空对地导弹以及制导炸弹。因为很多飞机的挂载极具多样化,可同时挂载不同规格的数枚副武器,所以我们可以通过设置选择副武器、副武器开火来避免单独设置火箭弹、航弹控、对空控、对地制导炸弹键位出现的大量操作键位而造成的混乱。 同时将制导武器锁定和火控标记集成在 x 键上来进一步简化操作键位。在通过副武器切换来精准选择所需要操作的副武器。飞机在挂载多种不同型号甚至不同功能的武器时,可以做到更精准的武器使用。 比如 p 四七可以携带两枚一千棒和五百棒的航空炸弹。通过武器选择就可以选择当前投放哪一种航弹, 亦或者 mix 二三 m 可以携带 r 二三 t 中去对空导弹和二六零 m 进去格斗导弹。通过武器选 则可以根据当前的情况选择最合适的武器。 或者如 f 携带航弹的同时也携带两枚对空导弹,可以通过武器选择来决定发射导弹还是投放航空炸弹。低贱的选择副武器顺次发射数量,则可以在携带多枚航空炸弹时选择一次投放航空炸弹的数量和开启连续投放模式。 最后空格键加 wasd 设置为手操制导武器的控制级。雷达系统则可以选择使用默认的组合按键,也可以将控出 的数字键或 f 一 f 八功能键按自己习惯设置为雷达操作。这里不建议大家使用组合按键,因为组合按键在实际使用中经常出现误操作现象,如 out 加 fout 加 g, 经常会误开经议或起落架,这在高速时是非常危险的。 到这里,空战基础键位已经全部说完,供大家参考,同时欢迎讨论。

如何一炮带走一车人就是这个游戏的精髓。战争雷霆这款游戏不同于坦克世界,你的炮弹命中敌人后造成的损伤来决定你是否会将敌人击杀,所以这款游戏在紧张和刺激程度上绝对排的上是第一。 那么这个游戏炮弹多种多样,我们该在如何特定的情况下选择正确的炮弹?今天我们教给大家如何在特定的场合选择合适的炮弹。首先我们要说的是炮弹种类大致分为两种,第一种是动能毁伤弹,第二种便是化学毁伤。 这期咱们单独讲动能弹,那什么叫动能弹呢?就是炮弹依靠火药产生的推力,经过炮管的糖腺加速,依靠本身的质量加上速度砸破敌人的装甲,你没听错,就是砸, 而弹头的质量越高,产生的碎片也会随之增多,而炮弹的射速越快,造成的击穿效果越深,也就是我们常听到的 ap 穿甲弹,那么 这类炮弹的代表就是英西坦克。那么你一定听说过炮弹后效这个词,后效指的是炮弹击穿装甲带来的后续效果,简称为后效。这种动能穿甲弹除了穿甲后本身炮弹的伤害以外,被击穿的装甲也会产生少量碎片,所以这种炮弹穿甲能力高,但是后效比较低, 但打击坦克内部的构造能力还是比较强。同样是穿甲弹,但样子也不一样,上书说的是普通的穿甲弹,也是最基础的穿甲弹, 那么大家一定见过这两种形状的穿甲弹,那么第二种就叫做被帽穿甲弹,在第一种穿甲弹的基础上带了一个韧性比较好的基础帽, 作用是这种穿甲弹接触到倾斜装甲的时候,因为受力的作用,被帽会稍微做出略微的修正,使炮弹尽量与装甲进行垂直撞击,也就是将炮弹转正,那么这种炮弹专门来对付倾斜装甲。再说一种风 帽穿甲弹,那么风帽的作用主要就是提升炮弹弹体的动力学特性,这种穿甲弹接触装甲的一瞬间,风帽便会破碎,使后面的弹体撞击装甲,但并不能提升炮弹的穿身,所以这种炮弹可以保证在远距离对敌人的杀伤能力, 不会因为速度衰减而导致穿身不足,所以这种是对付远距离专用的穿甲弹,那么可能就有的小伙伴说了,小孩子才做选择,我看都挺好,我都想要。那么风帽被帽穿甲弹来了,听名字就知道这是上述两种炮弹的结合体, 具备上述两种功能,这种综合性多样的炮弹就是游戏中最为全能的穿甲弹,也是对付远距离倾斜装甲最好的炮弹。还有一种呢,就是高爆穿甲弹,这种虽然叫穿甲弹,但是这种炮弹在穿透装甲后,本身的弹体会因内部火药而炸裂,毁伤效果非常强,结合本身的弹片 杀伤车组成员损毁部件简直就是神器。所以结合风帽、被帽、风帽等特点,最好的穿甲炮弹一定是被帽风帽高爆穿甲弹,那么这种弹药在德系的初期就有 一下一个小朋友非常的过瘾,这也是初期德西坦克比较厉害的原因,当然还有次口径穿甲弹以及化学弹,那么由于时间关系,其他的炮弹我们下期再讲。我是七哥,咱们下期再见。