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定生儿子上人口,巴德来的越早越舒服,放着生儿子吃经验,碰到偶尔的局也可以像这样一夜暴富。此时我是没有一个仔的, 就一个会和,看似是十一,但实际是十二点经验值,整整拿了十二块钱。 如果二阶段选秀完了,你都没有一张蛇女,那你这把不是很顺风。我强烈推荐吉格斯和兰博的双人组,因为蓝 buff 和鬼叔这两个人也可以带,尤其是蓝博打工,是新版本我发现的非常强力的打工仔,我推荐大部分需要蓝 buff 和大棒的都可以用双爆破的蓝博打工 经常一喷三控制加伤害,有了蓝 buff 技能更快。之后到了三杠一,大家都到了五人口,如果你已经两心蛇女,并且两心八得,那你这把会打的很舒服。而我这种飞球 不仅零,张舌女同行又超级多。那要怎么转型呢?可以考虑六法瑞文,瑞文要求蓝半符合帽子,装备是可以完美衔接过去的。瑞文是一个打不死输出又高的存在,这是三杠一的一种转型思路,毕竟以上分为目的就要多,根据发牌原来变化一个阵容,学会了把把都打的话,那必然经常提拔, 然后继续五阶段。这里还有一个思路,如果你白嫖到纳尔或者是提莫的话,可以买下,可以完美搭配你的巴德和泰坦组成三宇航员,有空有输出,主要巴德生儿子更快,如果此时提莫纳尔和进来的非常多, 甚至直接白嫖两星,并且你装备都不对口,蛇女,尤其是大件过多的话,可以转型三宇航员,四 g 两重装,提莫拿蓝半符合法系装备,其他狙神拿大件物理装轻雨可以出也可以不出,毕竟后期有风女,可以克制重装,这样就有比较大的优势去之分了,毕竟主力是白嫖的。但要 记得四居非常怕刺客,刺客少的时候才去转,转型的节点我定在三杠一,因为在走下去转型就比较困难,如果此时蛇女有一定数量,并且装备合适,我们继续走下去。要是还没有两心蛇女,根据同行的情况决定六人口刷还是七人口刷到两心 后,我们慢慢上吧,凑成了四中装。思秘书此时讲一下重点的细节,第一步就是站位,有火炮的蛇女必然放在最后一排,没有火炮的话你要放在第三排,因为攻击距离四百二太短了。然后你要注意几个敌人,第一就是刺客,你蛇女被切,你输出就没了,你要放在刺客相反的位置,如果刺客过多,我也有一种特殊占位,就是这样, 女站中间,后面带两个重装就可以了。然后我们看到对面有三个方向的三个刺客, 可以看到全部引开了刺客,我们再换一个场景,大部分情况下都可以用重装引开刺客。二、如果碰到有维克 主 c 的蛇女,不要放在两个底角,根据维克托的机制,相距最远的两个敌军连成一条线,造成伤害。你放在两个底角就是棋盘最边缘的位置,非常容易吃大,我已经吃了第一个了,第二个大依旧砸向我的蛇女, 你要针对维克托,就要放在中间的位置,两边分别放远程就大不到你的蛇女了。其他情况放在边缘远离敌军更合适。三就是纳尔,他的机制你要了解,你就知道怎么克制了。首先我们看到纳尔在这个位置, 他一个大,把我左边的人全部控制了。由此可见,即使你在最后一排,那依旧可以推出来,但克制的方法依旧有,就是方向。 我们可以看到纳尔是攻击泰坦的,所以跳到了泰坦的后方,我们需要一个英雄引诱纳尔的攻击方向,然后把主力移到另一边,就可以躲开纳尔了。同理你去玩纳尔的阵容,也可以通过控制方向打别人 c 位。然后就是扇子妈我再提醒一下,不要连接蛇女,这个是蛇女的施法动作,将近一点三秒左右,攻速快并不能提高这个施法动作,扇子妈家的几秒攻速都被施法动作吃掉了。 最后选秀要注意新手转职,你的天敌就是新手转职的真伤流,若打到决赛主 c 刀妹进什么的,避免让他选秀拿到新手转职。 接着说羁绊四秘书是用来对付法系的,如果敌军物理更强的话,下两个秘书上六重装更好。六重装一千点护甲,免伤超过百分之九十,非常的克制物理系,就算被轻语破了百分之七十五的护甲,还有两百多护甲, 身板依旧的硬。梅清宇更要哭了,破解六重装的办法就是对面上风女全体普攻变成法商,而你却可以再转回私密,依旧不怕,这就是这套最精髓也最有趣的地方。其他的阵容后期更多的是挑战位,而你不仅可以博弈占位,还可以随意切换羁绊,所以前期的 重装都不要卖,两星即可留在手中,每一张都是你后期可以改变局势的武器。后期的重点就是阿加特,上九阿加特必出,他的秒杀技能可以帮助你消灭某些超级大肉。阿加特是拉攻击距离最远的敌人, 男装多的话可以计算一下位置。开场秒核心,我这套装备推荐复活甲,因为复活期间不断大,然后火炮可以精准的定位后排去拉人,但是要小心阿加特的大招会被护盾反制,非常的伤。决赛中阿加特的发挥决定了你是否可以吃鸡,拉重金克斯或者是漂移的刀妹,甚至是盖伦等主席, 那你还能不赢吗?毕竟云顶运气的成分是很高的。好了,我的这家特效放大了。 最后自然智力星系上九是十,人口变化又多了一种,如果你蛇女三星输出够高,就可以六中庄四秘书变成万能体系,阿加特可以先不上,打到后期再跟 根据敌人决定是否下调重装或者秘书上阿加特因为是要上分,所以变化转型各方面我都研究了。分享给你,给我一个三连吧,我是 q, 我们下期再见,祝所有点赞的同学今年中大奖!




排到我没烦恼,我记得我当时出这个声音,有人说为什么不出兵仗就先出声冤吧,我给你们分析一下为什么出装这把要这么出。 我跟你讲,对面中上演三 a p, 你需要做的是你的战装能力,不是你的爆发能力。为什么我第二天出?因为我知道中西打团那边艾克秃脸念经,秃脸全是 单体爆发很高的英雄,你需要出这个深渊面具扛他们爆发,他们就是一套一套打完,我蛇女十七 持续输出能力比他们强了很多很多,我只要吃住一套爆发之后我就可以随随便打输出。大哥说你出兵仗没有魔抗他们艾克蜘蛛可能强行上来秒你,就直接被瞬秒,你根本打不出伤害出来, 懂吗?你要看那边什么英雄,他们如果不是全刺客全秃脸,我这把就先拼仗打打扯他们全秃脸全刺客必须出这种扛爆发的装备就扛一套吗?他们全部都是一套的英雄,扛不住就有了,就这么简单。我耐波上任务能打赢,就是因为这个时光在这个世界面前扛了一万点伤害。




沙莉玩新版蛇女永动机,无情薄杀,根本挡不住找到以前那位了。 i'm a long ranger i'm a lion i'm a tiger i'm a case burn i'm on fire got these paper wings, but they don't hold the egg get so close to somebody sometimes i get low。

最近虽然没直播,但是也把这套制造者半肉法坦牛神女的教学体系给完善了一下,其中包括过度出装还有玩法都固定了下来,大家可以听一下,觉得不错的可以尝试一下。 个人觉得这套装备的优点在于低分段长度远高于永霜面具,也就是说很适合用来上分。为什么我一直坚持做教学视频啊?因为我觉得一个好的教学一定要符合分段越低越好用这个准则。因为高分段的游戏和低分段是两个游戏, 你低分量经常还在兑现,你的队友就炸穿了,而且稳都稳不住的那种时候,你高分段的很多东西是用不上的。 可是在低温的,你的队友看到你放线真的会来吗?可能看见你放线放到塔下都不会来干可的。所以我觉得教学就是应该把复杂的东西简单化,毕竟 这个游戏里面大多数都是低分段,你想要教会他们高分段的就很多东西都是没用的,你只用把其中最重要的几个点给固定下来,固定下来的点是不会随着游戏的优劣式改变的。那么这一套玩法的固定点在于什么?给大家讲一下。 首先我们基本上是固定在 tp 的,原因有两点,一个是因为前几个版本增加了所有英雄的生存能力,单杀变得极其的难,所以我们不去追求单杀这种不稳定的东西,反而追求稳定的东西。前期我们只需要做一件事,兑现期,就是趁法律流期贷,每当你这个法律流期贷赚好了,你就上去用个技能消耗他。 打手短英雄是绝对能在五分钟之内叠满法律游戏袋的。一个蓝水晶的蓝量是两百点,那么两百五十点蓝量差不多等于四百多块钱的性价比,并且还有法力恢复这个属性。然后在 tp 的第二个原因就是因为这套玩法很 是过度装,等钱够了,你可以直接回去,然后再踢出了过渡装之后 tp 出来,这个时候你的战斗力是非常强的,特别是在你点满法律游戏的, 因为这个游戏提升战斗能力的方法有很多种,你看一带点蓝带屏障都是为了提升你的战斗能力,那同样的你用 tp 叉回去补给到装备,那你多的装备也能提升你的战斗能力。这个时候打架,你永远都是比人家战斗力要高的。 你们看一下,这个时候还有这么多的蓝,如果你正常不出过渡装,前面不叠法律游戏带,那么你打完这个人,基本上你的蓝就要空了。 然后出装跟以前有一点出路,以前去年研究这个半肉流,是教大家第二件直接出冰心,然后打架就很强。现在不一样,基本上是第二件都是固定出那个大天使,第一件制造者,第二件大天使,这两件基本上是固定的。然后后面几件可能会有出装顺序的差别。 感受一下制造者半肉流程与三件套的战斗能力,兄弟们,并且看一下成型之后是什么样的属性。 感受一下。四千二百雪,两百五十二的护展,一百二十一的魔抗,四十六的 cd, 四千二的血,这个盾,一千七百五十六的盾,一千七百五十六的盾品一品。

其实今年真的很少玩蛇你,大家从我视频的更新率应该能看出来,我基本上都在玩想法很少玩蛇你主要是因为蛇你玩起来真的很累,你知道吗?我玩了这么多年蛇,你真的没有没有任何一个时间段会让我感觉很累,那除了这次神话更新之后的蛇,你真的让我玩的很累,你知道吗? 但是这次把这个过度办法解决了之后,我觉得蛇女重生了一样,玩起来不累了。就我个人的感觉啊,因为我是一个蛇女老玩家,也玩了好几千场了。 我觉得就之前没有研究这个过度的时候,你玩制造者永远都感觉要把难控的很仔细,其实以前的时候你是不需要把难控的这么仔细的,他只要一直发育一直发育就行了。但是这次把这个过度解决了,其实就感觉回到了以前,基本上大家可以去试一下这种真的很推荐大家试一下, 看一下我上个视频的过度方法,你们去按照那个视频的原本玩法,你们去玩一次感受一下,真的你们会觉得很好用的,你们可以用了之后回来反馈告诉我一下,我觉得这次算是把这个过度的问题给解决了。 这个成型后的法产首女真的挺猛的,主要就是因为我一直都觉得首女算是一个手并不长的 ap 英雄,他大多数时候都是要扛着伤害打伤害的,你如果真的扛不住伤害的话,那你当个法师在后排玩的话, 真的很是队友的。如果你想要一个人打四个打五个,那如果不出制造者我觉得是不太可能的,那出制造者的话就一定要解决过度问题,所以说这个过度问题解决了,我觉得对制造者算是一次机会吧。

我觉得这套制造者般若流神女的玩法大家照搬就能上分,因为这是比较相对稳定的发育流,他的核心思想是发育两个字,并不像你追求单杀,单杀可能因为对面玩的好,你就很难杀,甚至是杀不了,但他的核心思想其实是补刀发育,然后前期你只需要做一件事,就是趁法律流细带,然后安稳补刀就行了, 基本上你不用想着杀他,你只要把那个法律游戏在叠满,你就等于多他的四百多块钱,而且法律游戏在叠满带来的收益就是让你的发育更加顺畅,他是一个嗯成长性比较高的一个东西。然后今天一共打了两把,然后第一把是补回到了上单, 我还是推荐大家走中单,不推荐走上单,然后这一把的话也是一个前期慢慢叠法律游戏带,但是对面来约我,不过被我拿到两个人头还是比较赚的。 可以看到这个时候补刀是压的七个刀,如果他们不越我的话,这波兵我就能压十个刀,十个刀就相当于半个人头了。然后回去把这套蓝色过渡装给出出来,就是一个女神内加上一个多兰戒,加上一个蓝水晶,配合上本身的那个法力流细带加的二百五十点能量以及法律恢复, 可以感受一下我清兵到底费不费难,你们看一下,基本上可以看到是没掉什么难的, 就是说这套过渡装出了之后,基本上线上是不太会存在缺染这个问题了,并且强度也是比较高的, 大家可以看看右上角,基本上没有解决过度之前,你的补刀是不可能跟上时间线的,因为以前的制造者真的很缺蓝,所以说这套过度装才是这套玩法的核心,一定得出这三年,然后演位做好的情况下继续推荐补刀。 这套玩法的核心是发育,所以说我们不需要特别的压制他,他如果自己上来烧的话,就可以跟他打一下,他如果不想打,我们就推线进塔,然后摸塔别,然后补刀就行了。这套玩法其实就是以前的发育玩法,根本就不用急,急的是对面的 走位,让这波找到一个机会机会,然后直接越塔杀了他一波。 然后第一把确实没什么好讲的,因为第一把全队都是顺风,所以说我的发育也是比较高,然后很早就结束了这把游戏, 然后第二把兑现的是一个两百多分胜率比较高的卡特,然后当时打的时候也没看人家战绩,因为我觉得蛇精打卡特还是比较好打的,以前的话我蛇精打卡特就是会压的比较凶的,但是现在我这套 玩法出来之后,我就是比较按照这套玩法去打了,线上就是只去追求那个趁法律游戏的, 这把前期队友炸的比较厉害,直接零杠四开局,所以他只能帮我中路。然后这时候大家可以看右上角的补刀,这个时候其实已经压了十多刀了,清完这波线压的将近二十刀。 这套玩法的核心就是发育,为什么我一直强调补刀?因为我说了最稳定的东西就是这套玩法的核心,那就是发育。这套玩法其实为什么会我觉得比较厉害,因为他不追求单杀你线上的兵,你补刀总共是不变的,你只要保证你的补刀水平,你就能慢慢积累优势, 并且过度装解决的就是缺蓝的问题,解决缺蓝的问题,那你的发育能力就会提高,那最明显的就是补刀会变高,大家可以看到为什么我要两把一起发呢?就是为了证明补刀跟上时间线,并不是运气好 好而已。他这个真的,因为这次过渡桩解决之后,基本上每把的补刀都特别多,发育能力又回来了。你想想你现在不缺蓝的情况下,又有吸血,那你基本上就可以一直耐线,一直耐线那你的经济就会很高,像是你如果出正常装备的话,你如果没血了,你是得回城了, 而且没蓝的也得回城,就现在蛇女发育能力所以低,我觉得很大程度上是因为回城次数太高了,你没选梅兰都得回城。 不过由于这把是逆风,并且上中都是 ap, 所以我团战打起来其实比较吃力的,在中期带线的话,也是被这个比较肥的蓝刀和落手抓了好多次。这落手第二件直接出身份,我,呃出自然之力就完全打不动, 这个难道又比较肥?一直抓也没有什么办法,所以终极死了。不过团战效果还是不错的, 这套装备成型了之后,基本上团战别人不太想打你,因为真的很肉,然后打脆皮也是很痛的,你可以感受一下这套玩法基本上就盯着脆皮打,你不要去打肉啊,打肉肯定是打不动的,但是打脆皮的伤害是完全够了,并且对面还打不动你。 然后给大家讲一个龙坑小技巧,这这边知道,难道在那边我们直接贴墙给一个腹地,这时他翻墙下来直接在腹地里,然后我们直接啊,无论他中没中石化在腹地里都是走不出来的。 然后这把也是很艰难的翻盘了,其实说实话这把打的还是很艰难的,因为这个版本 ap 多了真的特别难打,如果这把我们上来是个战士的话,其实这把我是人疯狂 c 的,主要是前期的那套思路固定呢,我觉得是不错的,任何局都可以这么玩对决任何英雄都是这样的,趁法律流,期待然后发育。