大家好,我是郁金香老师。那么在上一节课呢,我们一起编写了代码来实现了机子的更新啊,但是当时的更新的话,我们只是更新到屏幕上,并没有来生成我们的白石根的头文件,没有自动的。 那么所以说呢,这节课呢,我们继续来完善它啊,添加代码,让他生成一个呃 bask 的头文件啊,那么我们直接把这个文件那么复制到我们的项目里面呢,就直接可以用啊, 申请一个类似这样的一个同文件啊,当然这个机子呢是没有更新的啊,那么我们需要一个更新的机子。 那么在上一节课呢,跟大家留了一个坐列啊,就是呢把相应的代码呢,后面的代码呢,把它添加完整啊。那么下来之后呢, 我也跟大家一起做了这个坐列,并把它添加完整。那么现在我们把这个坐列的代码啊,添加到我们第五十四扣啊的这个项目里边, 那么展开我们的机子定位单元,那么移到最后, 那么我们用新的啊这个坐列的这个函数呢,替换掉它。 嗯,然后我们编译一下,看能否通过。但是这个时候的话,我们的更新 呢,他只是呃把我们的更新的数据呢,显示在我们的屏幕上啊,显示在我们的屏幕上边而已。 那么现在我们要的效果的话,是要让它自动的生成文件啊。那么还有一点我们需要注意,那么这个数据前面呢,呃,我们需要加上 n x 的前缀啊,这一点我们忘了。呃,那么我们在这个作列里边啊,再把它更新好,然后添加进去。 那么首先呢我们这个零 x 啊,那么前面我们需要啊把它替换一下相关的这个格式, 那么我们需要把这个零 x 的前面再加一个零 x 的一个前缀,再是百分之号啊,然后零这个 x, 然后全部替换好,那么我们替换了之后呢,我们再把它呃复制到代码里面, 那么我们再来测试一下,那么这个时候呢,他就有一个相应的一个前缀了啊。 那么但是现在的这些数据呢,显示在屏幕上,我们如果是去手动的去添加这些代码的话,那么呢也比较麻烦,那么所以说呢,我们可以 把它生成嗯生成一个文件啊,跟 base 的。那么这个呢我们需要在这里呢添加一些代码,这里我们可以呢把这个输出 从定向到我们的文件,也就是跟 bis 两个 h。 那么用完了之后呢,我们再啊恢复这个输出啊的这个恢复这个标准的输出。 那么这个呢我们可以用控制,呃可以用到这个相关的函数来实现,那么呢在 这个 c 语言当中,它提供了一个啊 f r open 的这样一个文件,那么可以呢它实现可以实现一个重定向啊,呃也可以实现文件的打开这一类的操作。那么我们先来看一下这个文件的一个说明。 那么首先呢,这前面呢,第一个他是一个文件,嗯,文件名带带路径的一个文件名,当然他也可以是一个相对的路径 啊,相对路径就只有一个文件名不带路径。那么第二个是他的一个打开的模式,他模式有下边这些模式啊,那么我们需要用到的是 是这个 w 这个模式,那么如果我们需要这种模式的话,他会呢每次呃使用这个函数的时候呢,他会先创建一个新的空文件啊,用来写入。那么如果这个文件存在的话,那么呢他将啊 销毁并且覆盖的他的一个内容,那么这就是我们所需要的。那么后面的这些呢,我们暂时用不到啊。 那么呢并且呢我们可以呢啊打开像 s t t s t t alt, s t t e r 这类的标准的输入输出,那么这些都是控制台的。那么这个 s t t alt 呢啊,它表示的是一个我们就是控制台的一个输出的 一个文件的一个指称啊,这个是输入的啊,那么现在我们控制台就是我们需要把这个输出的 这些这些数据来从定向到我们的文件里面啊,我们可以用下面的这个语句来实现。 那么这个函数呢,它与我们上面这个函数呢有一些差别。那么这个呢,它带了一个下滑键加 s, 表示了这个函数来更加的安全。他是新的版本里面提供的。那么这个他把前面这个的这个文件的指针返回值呢,作为了他的第一个参数, 作为它的一个第一个参数,它是一个指向文文件指针的指称。好的,那么我们一起来使用一下它。 那么首先呢我们就用一个啊 f r open s 啊,那么 open s 呢,它需要的第一个呢是指向一个文件的指针的一个指称。那么这里呢我们需要啊用这个 file 来定义它 子称的一个子称。那么首先呢我们定一个啊文件子称 file p file。 然后呢我们给它进行一个初始化,那么作为它的第一个参数,但是它是指向一个指针的指针啊,那么所以说这里呢我们传它的地址进去。那么第二个呢是我们的一个呃要打开的一个文件屏,那么这里呢就是我们的 gimbax d r h。 第三个呢是我们就是打开的一个模式啊,掐略型的啊,那么我们在这里呢用 w 啊,就是说那每一次呢,我们生成一个新的啊空洞空 文件啊,让我们这个数据输入进去。那么最后呢,这个就是我们的一个呃文件牛的一个指称,就是说我们数据的一个来源,像我们这个 跟 bis 家 h 这个文件里面写的这个数据的来源,那么这个数据的来源呢,就来源于 std out。 那么这个指针呢,它在相关的头文件里面呢,已经定义了啊,就是我们控制台的屏幕输出的这些数据,然后呢写入到它里面啊。 好,那么然后我们也就是执行这个 one k 啊 update base 的时候呢,所有的啊像屏幕输输出的数据呢,都将啊输入到我们的这个文件里面,当然这个文件我们调用完了,我们还要输出信息啊,比如说我们在后面我们要输出啊,呃,并 已经完成,那么这些的话数据的话,如果我们不做相应的恢复的话,他同样的会更新到我们的这个跟 bass 呃这个文件里面。所以说这里呢我们要做一些还原啊。首先我们关闭之前的一个距离, 并且呢释放掉相应的这个资源批发哟。 那么然后呢,我们再重新打开它,进行一个定向 p f, 这是它, 这是一个用来啊返回这个打开的一个文件的一个指针的一个指针。那么第二个这个参数相相当的重要啊,那么这个参数呢,它是一个特殊的一个字串啊, 出了一个字串,这个 con out 这个字串,那么这个字串的话,它表示的意义呢?就是我们的控制台的一个呃标准的一个输出, 那么我们就恢复它,恢复它,然后然后后边的这个模式呢,我们也用 w 啊,那么写入那么这个设备啊,相当于是那么后边呢也是 s t 的 out 它的一个来源啊。那么我们把它重重定一下啊,进行一个恢复, 恢复标准的这个输出。这里呢是把输出来定向到我们的文件啊,这里呢是关掉我们之前的一个距离,当然在后面的我们就用不着关,关 掉了。后面这个控制台退出的时候呢,它自动的会关掉这个聚频。好的,那么我们再生成一下重新啊。 那么这个时候我们还要需要有有一个设置,那么也就是我们的一个调试的一个中间目录,我们需要把它嗯,这里我们设一个统一的一个目录, b 啊,或者是 e, x, e 都可以, 那么这样可能更容易理解一些。那么调试这里的他的公众目录呢,我们也跟他设置一下, 这样方便我们找这个投文件,那么重新生成,嗯,然后执行一下。 那么他调试的这个目录呢,我们需要呢,也要跟他更新一下,这是工作的目录。 嗯,调试目录,然后还有一个再看一下 常规中间目录啊,中间目录我们也把它啊设置到这个 e x e 的这个目录下边。好,然后呢我们点确定重新生成。 嗯,那么这个时候呢,我们有一个错误,我们来看一下啊, open 的时候错误的打开模式, 那么可能是这个大小写啊,他有一定的关系啊,在这里的话他是写了一个小写的嘛,那么我们把它替换成小写,那么重新再编译一下 在运行。 当然这个更新这个机子的话,他需要了一点时间啊,因为他更新的机子比较多,反复的搜索。 好,这个时候更新完成了之后,我们去找一下我们的文件,嗯,在 e x e 的这个目录上,在我们上一集的这个 e x e 的这个目录上。 然后呢我们找一下,这里有一个更贝斯啊,那么这里所有的这个呃数据呢,都生成在里面来了。那么所以说我们在设置的时候的话,我们呃可以把那个上级的目录啊取消掉,呃,直接我们设置成 exe 就行了,因为这个工程呢,他没有他的上一期目录啊,相当于他就在本目录下面啊, 呃,滤镜就可以。然后调试的时候,这里呢我们把前面的上级目录的那两个点把它取消掉,那么再重新生成一下, 把这个关掉。 好的,那么我们这个时候再申请一下, 这个时候呢,生成失败了,他说呢,这个某个文件的一个打开啊,看一下 up 的 g x g, 再重新生成一下,试一下。 看一下我们入镜的一个设置 啊,中间目录啊,这里中间目录 exe 输出目录,中间目录和这个输出的目录可能是相同的啊,那么在这里呢,我们另外啊,跟他下一个 ct 再试一下 调试啊,哎呦, 我们把工程关掉啊,然后再重新打开一下这个目录,我们删掉, 再重新生成一下 啊,这个选项有问题啊,我们再来看一下。嗯,这个是一个中间的一个目录,那么后面这个名字,我们把它去掉。 好,那么这个时候生成成功了,那么我们执行一下。 那么这个时候呢,我们看一下它执行的路径的话,在 c 盘的根部路下面去。 嗯,这个路径有点不太对啊,我们再来看一下他的一个路径的一个设置输出的一个目录啊,调试的一个工作目录。 那么我们还是把它设设置成这个上级的这个目录 好,那么这个时候更新完成了。那么更新完成的话,它应当是在这个 c a 盘的根目录下面去了啊,这个生成的文件, 那我们在它的根部下面找一下啊,到这个地方来了, 生成了我们的文件,但是是成成功的,只是我们设置的一个路径啊,出了一点问题。 好的,那么我们在设置路径的时候呢,重新刚才把它设置了一下,再重新的编一下 目录名必须与斜杠结尾啊,我们这个参数里面他设置有一点问题。调试 啊,这个中间目录啊,看不懂。 好,这个时候更新了,我们再看一下啊,关掉。嗯,这个时候呢,在我们上一集的这个 e x e 栏目录下面呢, 他就生成了我们相关的文件。那么我们在这里啊,运行的时候呢,他也会在这下面呢,生成一个 goodbyes 的这个目录。那么等他更新完成了之后呢,我们就可以 拷贝到我们之前的项目文件里面去啊,运行了 好,那么更新完成我们关掉啊。在这里呢他就会把我们所有的机子呢都生成成一个文件啊。然后我们只需要把这个文件啊复制一下,然后复制到我们第四十六课的代码里面就可以了。 我们找一下这里有没有第四十六道的代码教程背后 四十六克的代码。 后来我们把它复制出来, 把我们的这个新的 gimbase 呢,把它粘贴进去就行哦,叫 base girl 啊,不是叫 gimbase 啊,那么我们把它复制一下重命令 叫 basket 啊。那么在这里的话,我们需要再改动一下它的一个元代码, 那么这里也改成我们的 best gun 啊,这样就可以了。好的,那么我们下一节课再见。那么今天呢,我们就讨论到这里。
粉丝901获赞1134

大家好,我是郁金香老师,那么在前边呢,我们一起编写了嗯定位特征码的函数,以及提取了特征码和机子的一个偏移,那么这节课呢,我们来编写一个一键更新机子的函数, 那么打开第五十六课的代码, 那么首先呢,我们展开机子定位的单元啊,移到最后我们把这个函数呢再进行一些优化,那么在这个位置呢,我们在读取这个缓冲区的时候呢,每次呢是 读取到幺零二四啊自己那,但是某一些地址的话,他并不存在数据,或者读取的数据的话并没有这么多,那么我们在这里的话就用不着啊,比较这这么多次,那么说,所以说我们在这个循环的解数条件这里, 我们可以用它实际读取的这个字结数来作为它的一个结束的一个条件。好,那么我们开始封装我们的一键更新基式的函数, 那么这个呢,我们就把游戏的进程剧品传进 进去, 然后我们在 c a p p 单元添加我们的代码, 那么在这个函数里边呢,我们要做这么几件事啊,于是呢呃特征嘛,我们把它呃添加进来, 然后我们就是定位特征码,那么然后我们通过特征码定位的这个地址呢,读取我们的机子, 那么我们在头部来先建一个存放我们特征码的一个缓冲区, 那这个缓冲率大小呢?我们把它定义成二百五十六个字节, 在这里呢我们就用第一个这个机子的特征码来初始化它人物属性的这个注意尾部空格,我们要把它删掉, 并且我们把人物属性的啊,这个特征码啊,把它复制进来, 然后注视掉,好,那么我们现在开始定位我们的特征吧, 那么第一个参数呢?进程区别,第二个参数就是我们前面的特征之串,那么这个 这个时候呢,他会返回一个地址,那么我们还需要在前面呢定一个 呃指针来存放地址,那么这个指针呢?我们直接啊,为了方便操作,我们直接就用一个 d word 类型来存放, 那么我们先把 把它初始化一下,在这里呢,我们来用来乘放特征码定位的一个地址,那么定位了之后呢,我们就开始读取这个机子啊,读取相应的这个呃数据,那么在这里我们在另外呢 建一个变量 in the best, 用来存放这个机子, 那么在这之前呢,我们还需要封装一个函数啊,用来读取我们机子的这个函数, 那么在前边呢,我们再进行一下封装 d word 返回一个地址, red bus, 那么第一个呢,我们也是进程的一个句品, 那么第二个呢,就是我们要读取的一个地址, 然后最后呢我们就返回这个地址,先定一个变量点 base, 然后我们用 a p i 函数来读取,第一个参数呢就是进行距离,第二个参数呢就是我们的其实地址 转换一下,那么第三个参数呢,就是我们的缓冲区啊, in debates。 那么第四个参数呢,我们要读取的字节,因为地址都是四字节的,所以说这里的话,我们就不需要另外传地址,就直接呃读取四个字节,因为三十二位的系统的话,它的地址都是四字节。那么最后这个呢,我们可以为空, 然后呢最后我们返回 in base 就可以了, 然后在这个地方呢,我们直接啊就用前面我们空中的函数 red bass 来读取它 n d 当前的地址, 那么这是普通的呃,这种机制的一种读取方法,读取好了之后我们打印出啊相关的这个数据 啊,前面这一段啊复制一下, 那么后面呢我们就跟这个 n d bass, 好的,那么我们先来进行一下测试, 转到我们的猫函数这里,那么把前面的这一段全部删掉, 这里呢是只只需要传传入一个呃进程的剧品就可以了, 那么这个时候呢,我们读取出来的数值为六九零六四一八 a 啊,好像这个数字是错的吧。呃,我们再来看一下, 首先这个地方是六五六五,加上这一字写的话是六六 六六,来减掉前面的这个数字,那么我们首先看一下它的偏移,我们上一节课是否计算正确了, 那么他的偏移呢?是幺九,上节课的时候呢,我们计算偏移,有,那么这个时候我们在 改一下他的一个偏移,对了,这个地方呢我们还要加上一个偏移,这样才才对啊,还还不止一个地方出错, 那么这个时候呢读出来的数值是二 f 九四 d 零啊,也就是这个人物属性的机子,那么这个时候呢,我们已经读取正确了, 那么然后我们来更新第二个啊,背包的机子,那么背包机子的一个特征和偏移我们添加进来, 然后我们再把上面的代码复制一下,再串代码, 那么复制下来之后呢,我们这个数组的话,他肯定不能够这样的进行一个复制,这样编译的话就通不过啊,那么所以说在这里的话,我们需要借助一个函数来把它啊拷贝到这个前面的 这个缓冲区里边 再编一下, 那么然后呢再把我们的这一串 p 啊添加进去, 那么添加进去之后呢,在这里的话,我们加上 m x 幺幺的一个便宜,然后在这里呢打印出来的是背包的一个机子。 好的,那么我们再测试一下三幺四零 f 五四,那我们看一下 三幺四零 f 五四啊,那么这个时候读取也是正确的。那么接下来呢,我们嗯来更新这个括的这个地址,那么这个括的地址的话,它稍微要更新的复杂一些, 那么首先我们也是把前面的代码复制一下, 那么第一步呢,我们也是把特征码添加进来, 那么添加进来之后啊,呃,这里也是找到了它当前的一个地址,也要加上它的一个偏移 e x 幺八。 但是最后呢我们这里打印出地址的时候呢,呃,我们要注意啊,他因为这个括的话,他读出来的数值的话,实际上是前面这个啊,这个的话我们从 高位算起来的话,也就是零零幺七啊,然后呢再是七九五亿,实际上读出来的数字的话 会是这个数字,那么我们可以做一下测试, 而这个数值的话,实际上它不是我们真正的一个括的一个地址, 那么读出来的这个幺七七九五一,实际上是这个呃,括离当前地址的一个偏移啊,离这个地址的一个偏移,那么这个地址的话,我们要加上前面的这五个字节,实际上也就是我们 这个从七 d 这里开始,那么实际上呢就是从我们搜索到的这个六二幺 b 六六啊,这个位置呢要加上幺八,加上幺八之后的话是到了这个位置啊,还要加上这四字节,才等于当前 这个括的一个相对的一个机子,然后呢再加上这个偏移,也就是我们的幺七七九五 g, 那么最后呢才会等于我们的这个括的真实的一个地址, 那么所以说在这里的话我们要加上幺八,然后再要哦这里读取的时候加上幺八啊,最后打印这个地址的时候呢,这里呢也要加上零 x 幺八,再要加上他所占的四字结啊, 还要加上一个当前的一个地址,那么这样的话才是最后最后我们的这个货的一个机子。好的,那么我们再来看一下, 那么这个是来七九 九七九九四一零,读出来的话,就是我们这个获得真实的一个地址,而不是读出来的前面的那个偏移啊, 那么这个偏移为什么他会显示成幺七七九五亿呢?因为这里的话这后面的是高位,他会放在前面啊,这个幺七是高位啊,那么这个最低位呢,他是五亿啊,他这这样反过来显示显示成十六进制的时候。 好的,那么我们再看一下下一个,那么下一个呢是我们游戏的主窗口的一个句柄,那么我们也把它复制一下, 好,再把前面的这个地址复制一下这串代码,那么复制进来之后呢替换特征码, 那么特征码替换了之后呢,我们的偏移啊也要替换,那么这里不再是加式,这个偏移呢是减式,那么最后这里呢,因为我们不是括啊,所以说不需要加这种偏移,那么直接打印出这个地址就可以。 呃,还有一点啊,我们这里呢,呃,他是我们的游戏组窗口剧品啊,打印的红是这一句,那我们再看一下后面一段啊,那么 游戏主窗口曲屏的话读出来的它也是这个地址读出来的是 f 二八五八四,我们先运行一下 啊,这个时候呢啊,读取也正确了啊,那么后面的话, 这个呢,就当成是一个坐列啊,大家按照相同的方法,把后面的这些机子呃,也把它更新一下。那么下一节课呢,我们再一起探讨一下怎么来生成啊?通过编程怎么来生成一个相应的直接 啊,实现真正的一键更新啊,生成这样一个头文件啊,直接就啊,不用我们再去动手了。好的,那么我们下节课再见。

论用 cc 佳佳做出植物大战僵尸 ce 找机指加修改器是一种什么样的体验?给个思路给各位小伙伴们。每个程序打开后,他们的数据的内存地址都会改变,但他们的静态机制和偏移不会变,关于 获取的是静态机制,所以就算是关闭了游戏再开启动,地址也是不变的,也可以修改。所以我们用 c 找到他的静态地址和偏移地址,再用 cc 加加里面的 red pross marry 和 reposs marry 进行修改就可以了。下面 用图片解析,用 ce 找植物大战僵尸向日葵产生的那个酸帅。首先打开 ce, 选择植物大战僵尸,如下图所示,然后搜索第一次值幺五零,搜索完后有很多数据,先不要管他,先种一朵花,花掉一百点,这时我们可以看到一个数据变化, 随后我们双击那个内存,然后在下面那个框里面右击,然后选择紫色框,随后我们找到这数据的详细信息,然后记录他的偏移地址。凌晨五千五百六十和要查找 地址的可能值一万一千五百六十五 ea 零。接下来我们查找这个值幺幺五六五 ea 零,如下图所示。查找后经过筛选,发现地址为零乘二十七 f a 七六零的地址与游戏数据三上有关,我们记录下,如下图所示,偏移地址为零零 x 七 八,要查找的地址指针可能是零二七 f 九 f f 八。接下来我们查找这个地址,零 f 零二七 f 九 f 一八。我们找到一个绿色的静态机纸, 绿色显示的是静态机纸,如下所示,我们现在分析下这个静态机纸经过两侧偏移是不是就对应了三晒?我们发现这个机纸经过第一次偏移凌晨七百六十八和第二次偏移凌晨五千五百六十后,在地址凌晨一千一百五十六万八千四百,地址里 的值是五十,正好对应,所以我们已经找到了这个静态机纸,小伙伴们可以修改尝试。所以如果我们要做修改器,我们理一理思路,由地址零 f 零零六 a 九 f 三十八里的值加零乘七百六十八后是个地址,这个地址里的值加零乘 五千五百六十,就是存储三扇的内存单元,所以我们 cc 加加代码如下,因为代码比较简单,遇到不会的函数可以查百度或者 csdn, 在此不再详细说明。原码里面有注视代码如下, 运行结果如下图所示,因为获取的是静态机制,所以就算是关闭了再开也可以。

大家好,我是郁金香老师,那么在上节课呢,我们分析了修炼技能的这个功能啊,分析了前面的这个课,那么后面还有两个课呢,我们没有分析啊,因为在前面的这一个课呢,我们分析的情况呢,他并不是很理想啊, 并不是很明显,因为他的这个序号的话,与我们的这个技能呢,他 相关的技能之间的话,他的关联性不是很强,我们不知道要修炼哪一个技能,当然也有手动的关联方法,那样的话比较麻烦。所以说我们再分析一下后面的这两个技能,看这两个 core 能不能够实现相同的功能,并且它的参数的话,能不能够再简单一些。好的, 那么我们打开我们的 o t 哈,继续跳到我们的修炼技能二的这个位置来进行一下分析。 那么在这个的位置下断啊,那么我们先把其他的断点呢,先禁用掉啊,把技能删的这个先禁禁用掉。 然后我们也打开我们的工具,嗯,把计能机修改一下, 然后我们在这里呢点击一下修炼,那么我们看一下它的一个参数,那么它的参数呢? e a x。 首先呢我们找它的来源是来源于 这里有一个机子啊,他这个应该是一个固定值,我们看一下,呃,三幺 b 九 f, 那么我们换一个技能试一下,看他还是不是这个数字, 换技能二,我们试一下,那么我们发现呢,这个数值呢,还是三幺 b 九 f, 那么证明的话,它是应该是一个长量啊,这个, 而且它的来源呢,就来源于这个机子里面,那么我们直接把它读出来就能够调用 把括号去掉,直接就来源于这个地方。那么我们在这里写上 这是我们 e x 的来源。 那么 e d x 呢,它来源于 e c x 加 c 啊,这个要复杂一些。那么最后呢,这里呢,还有一个呃缓冲区啊,这里取了一个地址,因为那么这个参数呢,要较复杂一点啊。那么我们再来看一下 e d x 呢,现在它是幺八七零六啊,七零五七零六。那么这两个数字呢,它也是挨着的, 一个是七零,一个是七零六,那么后面一个的话,可能就是七零七啊。 那么这个编号的话,它数值比较大,看起来呢更像是一个我们服务器的 id。 而前面的我们那个零 d 零 f 呢,看起来只是像一个数组的一个下标。那么我们再把它更改一下。技能三搞定。 那么我们再修炼一下现在传进来的数值,我们看一下对战还是三幺 d 九 f 啊,这是幺八七零七啊,跟我们猜想的是一样, 这可能是一个服务器的 id, 因为呢,这个呢,也就是我们的对账的一个机子,一个缓冲器,然后传进去啊,缓冲器传进去。 然后我们再继续来看一下。这次我们来看的时候呢,我们看一下主要是这个幺八七零,幺八七零六,呃,他他的一个来源啊,他的一个来源。那我们在这个地方呢,下一个段 再修改一下。我们以技能二为例修炼。那么我们看一下这个 e c x, 那么 e c x 呢,等于 e c 啊, e c, e c 好像是技能对象的一个编号。看一下 e b 啊, e c 是技能对象的分类,那么技能对象的话,它加五 c, 这里有一个名字,那么我们来看一下它的名词是多少。 那么这是一个疾风断木啊,那么这里呢我们就能够找到他的对象呢,能够与我们的对象关联起来了啊,那么这个参数呢,就是我们的对象加五 c 这个地方啊,加上四 c 这个地方, 好的,那么我们让他跑起来。那么在这里呢,我们推向属性里面呢,再跟他加一下四 c, 这个是我们暂时把它命名为服务器的 it 啊,这个就是服务器的 it 的这个名字, 那么我们把它记录一下,那么现在的话我们知道他说这个是服务 记得 id 的名字的话,我们就可以片立这个数组,然后把这个 id 取出来啊,做在第二个参数啊,这个参数呢,我们就可以这样来取。 那么我们骗你到相应的这个的技能对象之后呢,我们就用我们的技能对象呢,加五 c 啊来取得这种, 那么这个数字呢,就等于我们的选对象加上四 c 这个偏移呢来取得。 那么在前面的这个是一个长量,来源于这个机子。那么最后呢就是这个呃,这个所谓的缓冲区啊,那么这个缓冲区我们看一下他的数据复不复杂, 然后我们再次修改一下, 然后断到这里,那么我们看一下 e x 这个缓冲器 p t e x, 那么我们看这里面的话,它是大片的零啊, 那么也就是说这个缓冲区他足够大就行了啊,足够大就行,但是具具体有多大呢?我们可以根据这个括去看一下他有用到的最大的偏移是多少。在这个地方我们按下回车键,那么跟进来之后呢,我们看到 呃这个时候呢,我们的 e s p 呢,加四呢是参数,然后铺洗一个 e p p 之后呢,那么它这个就是这里就变成了我们的 e s p 呢,加 八啊,就是我们的参数一,也就是缓冲区。那么而这里 esp 呢,又转到了我们的 ebp 啊, ebp 又等于 ebesp 了,所以说在这个位置的话,我们就是呃 epp 加八啊,实际上就等于我们上面传进来的第一个参数, 那么我们可以在上面啊返回到上上一层,那么在这里我们按 f 七往里面跟一下,那么我们看到现在的第一个参数相对于 e s p 的话,就是这个位置啊。那么我们当执行了一个铺起 e b p 之后呢,它就变成了 e s p 加八,而这个时候呢, e b p 又来相对于我们的 e s p 啊,覆盖了 e b p, 所以说在这后面 的话, e b p 加八它就取出来了,取出了这个地址啊。那么取出了这个地址之后,我们看后面就是对它偏移的一些操作。那么从零二零六最大的是幺三亿啊,那么这个数值可能还要大于它啊, 那么这里有个幺四二啊。我们最后呢进行了一个花苞,然后我们就跟到这里面来了,这里面就是一个肾的啊,一个数据的一个花苞,那么我们可以猜想的话,呃很有可能 的话,他最大的偏移就是幺四二,那么我们这里跟他写大一点,写成幺五零,我们来试一下,做测试一下。那么再按减号退回。 首先我们目我们把前面几句啊复制一下,那么实际上我们还能够在这个地方来看到一个数组, e c x 来,来源于这个数组, 我们在这里下一个段看一下,那么这个数组是一个什么样的数组,然后再测试一下。 但是我们看一下这个时候呢,他直接直行到这里了,这个地方呢,没有被直行,说明是从其他地方跳过来的。 那么我们先分析一下,看还有什么跳转,跳转到我们这后面的位置来, 那么分析 就完了。之后我们可以看到在这个地方他有一个有一个大于符号,那么是从前面跳转过来的,这里有个跳转来字啊,我们转到这个地方去, 那么我们发现呢,这里有一个数组, e d i 乘以 e s i 乘以四,我们在这里下个段再让它跑起来看一下。 那么看这个数组与我们有什么关系啊?暂停修炼。那么我们看一下现在数组的下标 e s i 等于多少呢? 等于零一,恰好是上一层这个括他传进来的一个参数。那么我们这里呃也就是我们这个修炼技能三。这里一个 零 d 啊,零 e 零 f。 那么实际上他这个的时候,我们分析之后才知道,他传进来的实际上是一个下标啊,是一个下标,然后这个下标我们看他取出的对象又是什么 啊,是一个对象类型的话,我们看一下加 c 这个地方是 e, c 是技能啊,那么他加五 c 这个地方呢,就是技能的名字,那么就是我们后面的这一个啊,疾风段目啊。 那么实际上我们这个 e d i 来自于多少呢?我们看一下 e d i 呢,在这里是三幺 aa 九零 c。 那么这个三幺 aa 九零 c 的话,我们很熟悉,它实际上就是我们的技能列表。只是这个技能列表呢,它的开始位置呢,是 单一零,而我们这个开始的位置呢,是四幺零而已啊,是四幺零。说明的话,我们也可以把这个记一下。这个呢,也是一个技能列表。 那么这个技能列表呢,可能还是一个更大的一个技能列表。 那么我们把它记录一下, 那么再往后直行,那么就能够看到啊,这里呢就是从数组里面取出来的这个 e c x。 那么实际上这两个技能列表之间有什么关系?把它复制到后面来再看一下。 那么因为游戏呢,这前面呢,还有个升天武功啊,可能它里面有一些东西啊,所以说呢,这三个可能这个升天武功,攻击武功和辅助武功呢,他可能呢全部都把它放在这个列表里边了啊, 放放在这个三一零开始。那么你看一下这个三一零和我们的四幺零的话,它恰好相差了多少,算一下四幺零,三一 e 过了,再加的话就是三 f 零。 但是他这里呢,他加的下边的纸呢, 要加的多一些,实际上肯定是指向的同一个地址啊,那么我们可以做一个测试。 那么呢这个地方啊,看一下它的地址数数二啊, 那么这个地方呢,我们是 a 七零啊, a 七零。这个地方是什么?我们看一下 是我们的疾风段目。那么如果是疾风段目啊,这个啊,这个呢,他他的下边呢,应该是 d e 啊,如果是用三亿零来开始的话,就是三 一零加上四乘以零一。我们看一下,实际上这两个地址呢,他是指向的同一个地址,那么只是他所用的下标呢,不一样啊 不一样。所以说我们在调用这个技能课的时候呢,可以骗你,我们前面的这个技能列表就可以了,那么有两个技能列表,我们把它整理一下,这个也是一个技能列表,只是他的下标呢,不一样。 好,我们保存一下。那么这个时候我们就可以开始写相应的这个功能,把这里代码不知道代码 输入器,然后这一句呢也全部辐射出来。好,这一句辐射出来。 那么这个 e c x 呢,我们还需要来给它找一个来源。那么前面不是有一个数组,就是 e d i, 那么先把我们数组的机子找出来, 三幺 k a 九零 c。 那么找出来之后,我们呢再入 a d e c x, 那么等于我们的 e d i 加上 e c, 呃,加上我们的 e s i 乘以它的一个下标相当于。那么我们这里是从四幺零开始的,那么我们选四幺四啊,这样呢就是我们的第一个技能表示学习啊,取出它的一个对象。 那么第一个技能后面的话,我们这里呢是一个复习 e a x, 复写 e d x, 照着写就行。然后呢有一个类 e a x, 当然这一句呢就要比较复杂一点,这个时候呢我们写为 e b p 就行啊,写为 e s p。 但是呢我们之前呢我们要跟他分配相应的一个空间,这个 esp, 那我们就杀火 esp, 刚才我们看到我们说分配一百五十个字节应该是够了。 然后呢在这里呢我们复习 e x, 那么这里呢我们就不用这个累了,累的话我们后面呢需要地址的话,我们要需要加括号,那么这一句呢,我们就可以了,直接 写 e x 等于 e s p 就可以了。当然刚才这两句是以等价的,与我们这一句的指定呢是等价的,随便你怎么写都可以。 name e x e s p 好 push ex。 然后呢我们在库这个地方, 那么用完了之后我们还要什么 a t t e s p 恢复相应的一个对战。但是我们需要还是需要来测试一下这样写,看是否正确。那么四幺四呢,代表的是我们的实际上是嗯,四幺零。 那么这里呢加上我们的四乘以一啊,是这样来的,但是我们这样的语法的话,他并不支持啊。这样, 所以说我们需要直接用一个常亮,那么我们把这个技能改一下,改为零。 好,那么我们注入测试一下。这个时候呢,他说了这个绳法呀,他在里面呢,他直接这样写,他肯定是不支持的。所以说我们这里需要写成长量 四幺四啊,这个时候呢就 ok 了。那么这样的话我们就能够呢通过对象就能够把它关联起来了。那么这个困难才是我们理想的 这个课。所以说上面上节课找的那个课呢,虽然说也能够实现相同的功能,但是我们需要的代码量的话就比较大了。我们需要 去把这个相应的这个 id 呢,一个一个的跟他关联起来,因为他与技能零之间呢没有关系,而我们找到的现在这个课的话,他与我们的技能对象有关系,那么我们骗你这个列表之后呢,我们就可以直接调用 这个库,所以说这个库呢才是我们理想的啊,修炼我们技能的这个库。那么上那么上一层,我们上一节课找的那个库呢,应该是点击我们修炼按钮的那个 那个括,而这个呢才是真正的修炼技能的括,所以说我们把它区分开了,当然他们都能够实现同样的功能,那么具体用哪一个呢?再看你自己的一个选择。 这个呢才是我们的啊,修炼某个技能对象,这个是, 那我们上节课这个呢,应该是什么呢?点击啊,修炼啊这个技能的按钮,或者只是一个点击的一个动作啊, 点击了他那一个对象,当然两个都能够实现同样的一个功能。 好的,那么这一节课呢,我们的分析构造到这里,那么下一节课呢,我们将对这个修炼技能的这个功能呢,进行一个啊代码的一个封装。那么我们下一节课再见。

大家好,我是郁金香老师。那么在上节课我们一起编写了代码啊,封装了修炼技能的一个功能, 但是呢,还有一些地方呢,不是很完善,比如说这个技能神龙破甲,那么我们在骗你的时候呢,他也是未学习的,那么我们就去修炼他的话,显得是错误的 呃,因为修炼他的条件根本就达不到,于是我们必要的历练不够,还有一个就是等级也达不到 啊。那么所以说我们必须要对这两个条件进行一个判断,如果不判断,我们就去调用一个相应的括的话,那么可能呢会像服务器发送的这些信息呢,会被判定为啊非法的使用外挂啊这个位置。所以说我们最好是加上这一类的判断。 那么要进行这个判断的话,第一个呢,我们需要读出我们当前的历练值,要进行判断要大于这个二十万啊,那么才行。那么第二个呢,就是我们当前的这个等级啊, 要大于这个第七十四集才行,所以说我们要获取这些数据。那么今天呢,我们就来分析一下啊,这个历练和这个等级的历练,和这个技能的历练需求,还有当前等级以及 技能的等级需求这些。那么我们先来分析一下当当前的历练和呃技能需求历练。 那么打开我们的 ce, 那么搜一下我们当前的历练是多少幺五五八三三 这个数字呢,可能是比较特殊,那么我们一搜呢,就出来的是一个绿色的呃机子是 f 八六幺九 c。 那么这个机子的话,我们与前面的第八课里面所分析的啊,呃有一些相像,那么我们看一下。 那么我们第八课我们分析了一个是二 f 八六零 f 零, 那么他们之间的话九 c 啊,幺九 c 减 f 零的话等于 ac, 那么恰好这个即使加上 ac 的话,就等于我们的历练啊。那么所以说历练的偏移的话, 就是我们的人物属性的这个偏移,加上 a c, 这里呢就是我们的历练,后面呢 b 零,当时我们还以为这个历练没有用啊,所以说我们当时就没有读出这个属性,实际上当时我们已经分析过了。 那么当前历练我们取得了。接下来我们就看一下我们技能需求历练的一个需求。那么技能的历练呢?我们也可以收啊,比如说 收这个二十万,但是如果直接这样收的话,肯定收出来的数据是非常多的,那么因为他肯定是技能对象的一个属性。那么我们就从 技能的基地子开始收。那么这里呢一四二四三四一十二。这里技能数组的下标呢是十一 十二十三十四啊,这个技能的下边是十四,那么十四的话,他的呃技能的基地指的话也就是四乘以十四, 那么是你空了这个四乘十四呢,等于五四十一十六五十六,五十六呢,等于我们的里面开始三八啊。 那么所以说在这里的话我们就加上四四八就行了啊,就能够取得相应的一个 对象。地址三幺 a 九 c。 这里呢加上我们的四 四幺零加三八四四八。那么这是我们的第十四个技能机子, 这是一个相对的一个机子啊,这是我们对象的机子,那么我们可以从这个对象的地地址呢,这里开始搜,那么他需要的是二十万个领。 那么这个时候呢,我们从他这个地址开始搜的话,搜搜出来两个数字,那么这两个数字呢,我们看第三的话,明显离他很最近,这个离的比较远, 但是两个呢,我们都可以搜一下啊。访问看一下访问的数字啊,这个没有,这个也 没有,可能要我们要显示一下他才会访问啊。这里出了一个二六八啊, e s i, 我们看一下这个 e s i 的数值是多少,它 e s i 的数值呢?是 d 三 c 零啊, d 三 a c 零。 看一下,我们是访问的这一个,这是 e s 二的顺序, c 九 d 三 c。 好,那么第一个偏移,我们就是二六八,我们把它复制出来。 那么 在前面一个呢,我们也来访问一下他,看一下他的数字是多少,这个也是二六八啊, 那么我们看一下,只是他的地址好像不一样,三二三八啊,都是一样的地址,而且是不是访问错了。再来看一下下面这个, 呃,这个很奇怪哈,两个都是 e s i, e s i 二 c 九 t 三 s 零啊,这个是二 c 九, 我们这里二三九 t 三 s。 这个有一点不对啊。呃,这个是二 c 九 d 三 a c 零。 那么在前面这一个他应该不是这两个地址不是一样的 啊。那么我们释放一下, 看一下 e s i 的数值设计。 g c s。 那可能是下的那个断点呢,他都是访问前面这一个的,不是访问在后面这一个的,在后面这一个明显他不是加上二六八啊,断下来的, 那么我们应该就是这个二 c 九 d 三 a c 零,加上二六八,就是我们的这个便宜的数量,那么我们也可以加一下,在这里用这个数字, 这个数值,我们加上一个偏移,加上二六八的偏移,那么这个偏移的话,它明显是指向我们的 d 二八的,而不是指向这个 c f 零的。那么这个 c f 零的它可能是没有啊,没有访问它的 啊,这个是没有访问的这里啊,刚才只是他先访问了前面这一个啊,所以说在这里的时候呢,他才断下来,所以说这个呢应该是没有关 关系的,由我们。那么我们为了验证一下这个这个历练是不是正确的呢?我们可以用之前的。那么之前的这个单元呢,作为一个测试,第十三单元的这个作为一个测试, 那么我们可以这样改,先改一下,把第十三的一个技能 适合可用的那个数字改一下, 这里就是 e f 六两字解 啊。对,这是第十四的一个技能,第十三的一个技能,这里是四四 四。好,那么我们再读出它的一个当前的历练 啊,历练需求, 那么立领需求的话,刚才我们找的这个二六八,我们看是不是正确的,这里是三万多,他的立领十六进制的话是八四八八。 呃,那么我们在这里看到的他必要的利润是十六万多十幺六, 这里需要改成实镜再来显示。好,我们显示的必须是四字,检测 显示是四字结,恰好就是十六万五啊,这里我们看到的啊,因为之前我们已经学习过了,那么我们这里我们历练他是达不到的啊,我们可以看到, 那么所以说这个经过测试的话,两个比较的测试的把这个当前啊历练的需求的偏移的话,就是啊二六八这个偏移。 那么前面这个力量呢,就是我们刚才的呃第八课的这个 a c, 这个 a c, 那么这个历练的我们已经解决了,那么还有一个是等级需求的呢,再来搜一下, 那么这个的等级需求是七十四。那么我们就可以来从这个 s 零这里搜一下七四啊,因为它是这个对象的一个 的属性之一,肯定在这个地址的后边。那么 d 三开头的呢,我们就只有这一个,我们看到了 d 三开头,那么看一下它的这个偏移的话,恰好是也是 a c 啊,它的等级是 a c, 那么我们第十四个技能,我们把它复制一下, 等级需求 需要啊是一样,那么它的偏移呢,是 a c 啊,七四。那么我们再来看一下第十三个技能,它的一个等级需求, 如果两个都正确的话,我们就证明他是正确的,那么这里呢第十三个呢是四四四,那么我们这里要显示是直径值,那么一个是七十一, 一个是七十四啊,那么证明他也是正确的。那么当前等级啊,他也出来了。对了,我们还要 a c 的偏移啊,反正我们已经找出来了。既然等级需求呢,就是加上零 a c, 那么当前的等级呢? 当前的等级我们已经在第八课的时候,这里他就有一个当前的等级加零四, 零三四这里但是它是一字节的当前的等级,因为我们这个等级的需求不一样,这里是四字节,这里加上我们的三四一字节, 这是我们当前等级呢,是七十三级 啊,大概等于七十三。 好的,那么这几个数字我们现在都已经取到了啊。那么在下节课呢,我们再对这一相关的数据呢,进行啊整理。嗯, 然后封装成一个判断的函数, 技能对象的啊,冷漠属性。 好的,那么这个呢,我们当成是一个坐猎啊,就大家就自己啊封装一下啊,指定的技能呢, 是否可学啊,是否呢?就是可以学习工作成这样的一个函数。那么对这几个偏移呢,进行一个判断检测就可以了。好的,那么我们下节课再见。这节课分析数据,下节课我。

iphone 如何设置这样的桌面?跟着教程一步一步的来帮你学会。打开梅姐,这个软件看到了没有,就是图标变胖的那个。打开后找到下面的探索,接下来要添加一个大型组件,所以我们点击左上角的种类,选择大型, 这里的组件每天都会更新。选择一个喜欢的大型组件,再点击下面的导入,点击忽略,然后我们回到我们的主屏幕,进行下一步操作。长按桌面空白处,直到图标摇摆起来,然后点击左上角的加号,找到我们的位置, 一直往右滑,添加一个空白的大型组件,点击这个白色的吧,你会发现我们刚才导入的大型组件已经在里面等着我们了。然后你再点一下他,调整他在屏幕上的位置,点一下对号, 在这里咱们可以更换小组件的颜色跟字体。好了,大功告成,这只是最基本的操作,当然屏幕的下方我们还可以添加一个中等组件,让整块屏幕显得更加饱满。操作方式都是一样的, 我这里的中等组件已经导入过来,所以我直接添加一个,你们可以在探索里导入,救救我。更换壁纸后,我的小组件变成了这样的怎么办?这个简单,我们只需要长按屏幕空白处,再让他摇摆起来。滑到屏幕空白处,截一张图, 再打开 v g, 点击下方的管理透明背景,把我们刚才截的图放到里面,点击对号就可以了。还有就是如何更换小组件的语言,打开 v g, 找到设置 v g, 设置日期,语言改成你要改 对眼,等他重新加载完就可以了。接下来就是很多人关心的我的锁屏哈喽是如何添加的?好的,看我操作。打开我们的锁屏,自定义, 点击添加小组件,找到 vig 小组件,长方形那个选择组建一,点击添加好了,不用管了,我们再去打开 vig, 选择下面的 lock, 就是锁屏组件页面,点击探索,往下滑,找到哈喽,再把它挡住, 然后点击下方的管理,往下滑,找到长方形的空白组建议,然后点击他就能看到我们导入的锁屏组件了,再点击他,选择是大功告成。 vh 的功能很强大,这只是一个最基本的操作教程,更多玩法还需要自己去探索。想要添加更多透明小组件,需要解锁所有的小中大插槽,不然会有很多限制。

天天有人催我问 toy 的主题美化教程,这不就来了吗?在本期视频中,马老师将带你将问 toy 这个不太好看的默认主题完全修改掉,让你的优盘引导界面变得赏心悦目。话不多说,我们只 直接开始。首先是准备工作,我们需要一个已经安装好了的文托 u 盘,里边最好再放点各种系统的镜像, 方便预览效果。问 toy plus 这玩意是用来编辑问 toy 的配置文件的。问 toy 的程序目录里只带 grab 主题,为啥是 grab 的主题呢?因为问 toy 是基于 grab 的,所以可以直接用 grab 的主题才怪。 给做一些修改等下回讲。那么在国际观里,这些东西我都已经放在了视频简介,点个赞,快去看看吧。做完之后,接下来是第一步,下载主题。打开这个网站,里面收集了许许多多的 grab 主题,你可以在里面 随便找你喜欢的主题。这里貌似以这个 snake 主题为例。点进去,戳这个 files, 我觉得白色版本挺好看的,就点这个按钮,弹出了框框,选 download 就可以下载了。下载完之后把它解压出来。有了主题可能需要解压两次,你能看到里面的土 片为准。完成后,我们会得到一个名为 snake zim 杠 white 的文件夹。第二步,复制主题,将问 toi u 盘插入电脑,并打开右键新建文件夹,命名为问 toi。 注意大小写。之后打开这个文件夹,再在里边右键新建文件夹,命名为 zims。 接着打开你刚刚解压出来的 snake z m 杠 white 文件夹,找到里边的 snake 主题文件夹,右键复制之后粘贴到 z m s 文件夹内即可。第三步,配置文推,在文推安装程序文件夹内找到文推 block 上双击运行弹出的框框,选择起 启动会自动打开浏览器,这个就是我们 toy 的配置界面了。点击左侧主题插件,找到主题配置文件这一栏,点击新增 snake 这个主题的配置文件,也就是目录中的 zm。 点 txt 文件的绝对路径,给粘贴到框框中,点击确定之后,来到屏幕分辨率这里,把它设置成适合你写 十七的大小。再来到最下边的字体,点击新增,把 snake 主题目录里的所有以 p f 二为后缀的文件的绝对路径都给 添加一下,这些 p f 二文件就是主题需要调用的字体。接下来我们来设置主题的选项图标,点击左侧菜单类型插件,新增某人选第一项, k 表示搜索到镜像的文件名中的某 关键词,内心表示就显示某个图标,啥意思呢?其实就是指定搜索到镜像的文件名里包含你输入的关键词,就给这个文件前边显示一个你指 定了图标,图标就是 steak 主题目录下的 icons 文件夹类的这些。以 windows 镜像为例,在 ke 中输入 windows 类型的,输入 windows, 也就是图标文件名。这样启动稳拖以后,包含 windows 这个关键词的镜像就能显示图 标了。但也有例外,比如 grab 的主题一般并没有 pe 的图标,所以我们可以用 ps 改一个 pe 图标,保存为文 pe, 点 png, 然后在 k 这里输入 pe 类型里输入文音 pe, 即可让所有文件名包含 pe 的镜像对应图标。注意,这个 key 是严格区分了大消息的,所以你可以多添加几个关键词类型, 拖尾姿势。使用多个主题。你可以按照这个流程添加多个主题,并在主题配轴键这里选择默认只是用某一个还是随机启动。第四步,修改主题。主题生效是生效了,但启动后你看这界面好像不太对呀。 所以我们还需要修改主题自身的配置文件来让主题适应稳退。找到时那个主题目录下的 zm, 点 txt 文件,打开它,全是鸟语 扩大。不过其实这里边的每一坨代码都是对应了我们 toy 主题中的板块的 desktop 杠。 color 是指主题的背景颜色。 stick 这个主题没有使用背景图片,而是直接指定了一个纯白色作为背景。 如果你想使用图片,可以把这行代码修改为 disc top 杠, imagine background, 点 png。 引号类的是背景图的文件名,放在 snake 目录下。 下边的这坨代码对应的是主题中的主标题 test 等号。后边引号里的内容可以修改成任意文字,也可以留空,这样你就可以在背景图的这个位置拼一个更好看的标题了。再下边这坨代码对应的是主题中的,请选择你的系统,这排一样可以把 text 等于后边引 号里的一种,修改成任意文字。再在下边这坨代码是中间的,系统选择了的样式,别去动他。再再在下边这两坨代码是主题中的热键提示,因为是 grab 的主题,所以这提示明显在稳退中是用不上的。我们可以直接把这两坨代码删掉,然后把稳退的热键提示代码粘贴进去, 是官网上的颜色,也别忘了改成和之前的热键提示一样,修完之后记得保存一下。那么到这里, snick 这个主题的修改就差不多了,这个程度的话用来给文托也实用 够够的了。大多数 grab 的主题要在问 toy 上使用,大概都是这么个流程。其实辐射的这个 bb 小子主题我也挺喜欢的,而且这个主题的开发者还特意留了中文注视,这家主题我准备录 患者用。改好的主题我也放在了视频简介,你们下载下来,等你稳退优盘就能直接使用了。那好吧,本期视频就到这里,我是莫老师,下期视频见。

有强迫症的人会把桌面图标放到 doc 栏里,再把任务栏变成透明的,再换个动态壁纸,再加个频谱听听音乐。如果你用的是浅色壁纸,又是强迫症晚期,再去掉这个不起眼的小黑线,开始完美教程。先点赞后观看,养成好习惯,先下载安装 nexus, 安装完成后默认是在顶部 点击图标间的空白处,然后右键选择首选项,点击位置选项卡在这里更改为底部,点击应用后, dog 蓝就变到下面了。 再点击外观选项卡,这里可以调节图标的大小,再点击 doc, 透明度可以改变 doc 蓝为透明的,再去掉鼠标经过时显示图标标签的对勾, 点击应用,再点击效果选项卡,可以设置鼠标经过时的效果,我选择的是跳动,感觉没那么土。剩下其他功能你也可以自己慢慢探索。接下来就是更改这些图标,随便打开一个词盘, 新建一个文件家,命名为桌面图标,然后把图标全部复制到这个文件家里。这是在 doc 栏右键删除不需要的图标,随便留下一个。接下来填加需要图标,再空白处,右键选择插入新的 doc 项目后面的项目,在弹出的界面里点击查找项目,在这里找到刚才新建的桌面图标文件夹, 双击其中一个图标点确定,依次再添加其他图标,添加完成后隐藏桌面图标,再找个好看的动态壁纸。接下来就是把任务栏点透明,再加个频谱详细教程下期。

哈喽,大家好,今天教大家一个通用质感磨皮美化的方法。首先打开图层面板,它的原理是用一个图层来做一下皮肤的模糊,用另外一个图层来做一下,保留皮肤的质感。首先复制两层,其中一层是给皮肤模糊, 给皮肤模糊可用两种方法,一种是蒙尘与划痕,另外一种方法是表面模糊, 现在就给他模糊一下。从滤镜杂色、蒙尘与划痕通过半径来修改一下,默认的半径是比较小的,要达到比较模糊的,没有看到斑点的状态。 大概是这样,数据跟老师一样,先确定上面这个层是用来做保留质感的纹理效果。所做的操作,线性光加上高反差保留, 先改为射线光,再从滤镜其他高反差保留。高反差保留的目的是为了让它的质感达到比较均衡的效果, 半径越小越朦胧,半径越大,皮肤的质感越明显。根据不同的图片使用不同的调法就行了,现在老师就用到二点零左右,点击确定。接下来很关键的一个步骤就是要把这两个层创建为一个观察组,这个方法不能用合并来实现,必须要创建为观察组, 这个组添加图层蒙版就是把现在的效果给隐藏掉,按键盘上的 alt 键去点击添加图层蒙版,把刚才所做的效果都全部都隐藏掉,现在就用画笔还原刚才的模糊状态,画笔工具全景色要为白色才能够还原上面的不透明度,适当调 调整为百分之七八十左右。接下来就开始去进行磨皮,这种方法是比较通用的, 接下来给他们概念一下, ctrl 键、 alt 键和 shift 键加一就概念好了。接下来就给他做一下美化图像菜单,调整匹配颜色, 我们勾选一下,综合让肤色变为比较润眼的效果,如果是太绿了, 正紧到最右边就是原图又太红,那就用到中间,适当把这个调亮一些, 确定再给它添加一个色阶,给色阶的调整。本层呢, 做一下混合模式为柔光,再双击这个图标,把中间滑块向左调到比较大的范围,肤色就调的美白了。回到图层面板, 再把现在的结果概念一下,图层用锐化工具锐化一下局部的眼镜啊, 嘴唇呢?现在看一下我们的对比,磨皮之前, 磨皮和美化之后的效果。如果你学会了,请记得点赞并关注,更多的教程马上来!

我们来看一下网站的这个样式设置是怎么来使用的,这里有个美化设置,美化设置之后呢就可以做成我们网站模板类似的一种效果。 那我们首先要找一些素材去设置,你的背景图片呢,还有前景图片呢这些, 那我们去找一些免费的网站,注意大家要找的找 cc 零版权的一些网站, 以免发生侵权的问题。当我们找到自己喜欢的图片,就可以把它复制过来, 我们新建一个, 新建的大小的话根据自己喜欢来选择,或者你根据不同的使用情况,你是在微信上用,或者是在其他地方用的。然后我们通过调整 把图片呢留出来一个位置给二维码,我们可以换一个小框框,然后放二维码, 二维码的话尽量在三百像素左右最少,这样的话扫描就比较方便一些, 我们让他居中一下, 这有一部分是进入到二维码里面也没有关系的,我们甚至还可以直接放一张背景图片在后面, 就放这个吧, 把这个背景去掉,变成白色底,然后这里会放一个二维码,那么二维码放 看去是什么效果?我们看一下,我们随便找一个二维码,调整到差不多大小, 把透明透明度调一下, 那我们最终生成出来就是这个人是在这个二维码的中间, 这样就可以了,那我们就去掉这个,这个就是我们的一个背景图片,我们可以保存一下,保存成 png 就可以了。 另外这里我准备了一个 logo, 这个的话根据你自己需要去制作, 这个 logo 有一个特点,他是透明的背景,但是如果是一个纯透明的话,他就 他的边界就没有那么好看,所以我这里加了一个描边的功能,你看到这里有一些白色的描边,我把它弄成黑色背景是方便你查看,最终呢这些透明的就会显示在二维码里面, 透明的就会显示二维码,像这样子,那我们做好了一个背景图片之后呢, 可以这里生成的话,就是一个黑白的二维码,那我们在右手边这里找到背景图片,这里我们上传我们的背景图片, 要选择他,那选择背景图片之后,我们要知道二维码是在这个位置的,然后我们用这个选择工具量一下他的位置, 我们的开始就是在四十像素到一百四十三, 这里就是四十,一百四十三,然后旋转是我们是没有做 旋转,然后他的大小呢?他的大小我们刚刚是在这个位置量,然后他的大小是 三百二十左右,三百二十一,那二维码的大小尺寸就是三百二十一。 现在是遮挡,如果你 logo 比较大,遮挡的多,你可以调高一点,也可以不调, 到时候生成出来自己去测试能识别就可以了。然后我们可以用圆圈的, 我们可以深层看一下是什么效果。你看到我们 这里已经生成了圆圈的二维码,但是背景又挡住了,因为这里没有设计透明度, 我们把它改成十或者改成零都可以。这样呢,我们的背景已经看到,但是被这些圆圈挡住了,我们要把这个圆圈调小一点,调到二十, 这样的话圆点就变小了,我们黑点可以二十,那白点可以再小一点, 这样我们的背景就完全的展现出来了。另外我们的这个颜色 色也可以进行调整,我们希望跟这个背景有一点有一点关联,这个颜色 这样就会好看一些。 很多人在做的时候就是忘记调整这个大小,黑点和白点的这个大小, 另外一个呢很多人会忘记调这个背景透明度,导致呢这个背景呢显示不出来, 然后呢我们刚刚的 logo 我们也可以看看, 但这个不是必须的,你可以不要 logo 也可以,那我们就直接应用,这样他就会在中间,然后有一个秒变,你可以设定他的大小, 因为说小就他就有一点是真的感觉,最好大家用一个十字的尺寸,我们暂时先取消他, 然后就可以保存成模板,保存成模板了,我们下一次使用就可以直接应用这个模板了,有人有鱼的, 那另外我们用了这两张图片的素材,我们也把它链接复制过来, 保留我们整一个设置的素材, 这样你下去以后需要看的时候就知道他是从哪里来的。 那我们现在已经做另外一个,我们重新进入网站,假设我们重新进来了,我们想做一个其他的二维码,对吧?那我们生成就是黑白的,我们现在用美 在我的模板这里,点击刚刚我们保存的,那么就马上就出来我们已经原先设定好的这个样式了。 另外呢如果说你已经做好的这个样式呢,你可以在用户中心开放平台,这里有你的模板,你可以看到有模板的 id, 这个呢就可以使用 api 进行调用, 另外我们再看一下这个前景图是怎么用的,要使用前景图,我们要先 做一张前景图的设置,我们一般二维码是正方形的,所以我们前景图也做正方形的话就会好一点,那我们现在就用几种颜色来实现它, 我们也是使用跟背景有关联的一些图片的颜色, 那我们就变成两种颜色的,先看一下, 我们重新进来吧,然后把前景色放上去, 我们应用一下看看,这样就做出来一个前景图的一个二维码了。 如果你已经设计了前景图之后,你再去设计这个颜色是没有任何效果的,可以看到是没有任何效果的,但是我们设计这些是可以的,设计圆圈对吧?圆圈也是可以的。 然后我们看一下文字,这里我们可以设置他的位置,然后文字的颜色,这样他就会出来文字放在中间, 中间的话他会有一个白色描边,底部的话是稍微比较好看一些。 另外这个版本一般是默认的,如果你把它调高, 他整个二维码就会非常的密值,这样的话就不方便去扫码,他要离得很近才能扫,因为离得远他就是一团 黑色的,他就不方便扫码。但是有一有些特殊情况还是会用到,我们说一般是一般情况是自动就可以了。 好的,本节课就讲到这里,有关网站的功能,大家可以在网站上面进行了解。

这是一张平平无奇的二维码,但只要加上 ai 就可以生成一张专属的艺术图片,并且在画面如此复杂的情况下,依旧不影响扫除信息。把社交名片也做成这样,还需要花三百去买, 不如自己动手加薅羊毛。今天我们就来教大家一个用 sd 加 ctrl nice 生成 ai 二维码的方法。五分钟后你将得到这样这样或者这样的效果。不要急,鼠标在手,跟我走。 首先把官方的免费资源领到手,扫扫视频开头的二维码或使用剪辑中的链接,点一点就好了。然后点创建实力,为了账户安全,我们创建一个 defotro 角色, 这里选择 ai 数字绘画 stable defusion 自定义模板,立即创建。进入到这个页面后继续并免费的纳斯资源 复制网址粘贴到新的标签页,看到这个立即试用同样的点一点就好了。领取完成后,返回之前的标签页,刷新一下,选一个靠近自己的地区或者全默认都行。第一次使用需要 rm 角色 apn 授权。最后一步,创建应用,把该点的都点一点就好了。 站起来动一动,接杯水回来, stable defusion 就部署好了,最后页面会自动跳转到这里。最后点击一下初始化模型管理,所有的模型部署就完成了,一切只需要喝口水的功夫, 我们验证一下部署是否成功。点击模型管理域名,进入管理界面,在 stable diffusion 这里等待加载成功显示后,我们来检查一下文件路径,找到 ctrl net 文件夹,这里就是等会存储我们模型的地方。好了,万 事俱备,只见东风来到 hogging face。 首先是提高识别率的 brightness 和 illumination。 下载 safe tensors 文件。针对二维码,我们需要用到 qr code monster, 下载 safe tensors 和 yml 文件。 下载完成后,我们将模型上传到刚刚的文件夹中,点击上传,选择四个文件。等待上传的期间,我们来生成自己想要的二维码。这里我直接用了一个二维码生成器,选择类型并输入内容,点击生成,再美化一下我们的二维码。这里我推荐修改马眼形状和马点形状, 当然最好还是选择辨识度高一些的类型,其他的可以根据自己的喜好修改保存返回下载。没错,点一点就好了。接下来就是 sd 最重要的一步提示词了,老手朋友们自由 发挥,新手朋友们可以先用我这套做基础,再加上自己喜欢的特色要素,比如我选择加上了这些。 此外, sd 还有丰富的插件功能等你去探索,诸如 a detailer, tied, diffusion, inpent 等等,这里就不一一演示了。在 stable diffusion 的 ui 中点击设置,找到 control net, 调大 multi control net, 让我们可以叠加使用。 control net unit, 这里我们设置为四,重启 stable defugit。 现在我们可以看到四个选框。回到上方采样器,选择 dpm 加加二 m, 采样步数五十。因为二维码比较精细,所以这里生成图像像素建议设置大一点,比如七六八乘七六八,每批数量按喜好来。比如四, 在 control net 零中放入我们的二维码,勾选 pixel perfect 模型,选择 q r code monster, control wait, 设置大于一的值,比如一点三, starting control step 和 ending control step 都可以。先设置零点二一和零点八七。我们先试试水, 接着在 ctrl net 中继续放入同一张二维码。勾选 big so perfect 模型,选择 brightness, wait 设置为零点四, starting control step 设置为零点四五, ending control step 设置为零点七五。建议是中后段的百分之三十至百分之四十,当然也不绝对。 illumination 的加入和 brightness 相同,这个权重可以更小一些,比如零点一,其他随便点一点就好了。得到我们的第一张图,嗯 嗯,也不是不能接受。经验来看, monster 模型的权重影响出图效果与二维码的相似程度。大部分时候,一点二至一点五是比较合适的。 进场时机 starting control step 和出场时机 ending control step 影响图像的自由度,就像是美工身边那个对着屏幕指指点点的老板,所以我最后选择的值大约是一点二八,零点二四,零点八七。 brightness 是人对图像本身亮度的感知,比如 mination, 会更多地包含环境元素,其中奥妙慢慢体会。 另外,在直接拉取的官方镜像里,还有已经预存好的模型库,支持更多风格。大家可以直接按需下载,只需要五分钟就可以资质一个专属二维码。看到这里,你是不是已经在动手了呢? 别着急,九月开始,阿里云函数计算 fc 费用将下调最多百分之八十, gpu 降幅达百分之八十四至百分之九十三。 直接打开官网点一点就好了。云端操作不吃本地配置万元显卡,不如直接上云操作。文档也为大家准备好了全程 ui 操作,无抠顶,快来评论区交作业吧!

大家好,之前我发了一个 majirolenix 系统美化成 mos 的视频,不少人感兴趣,后台有不少小伙伴私信问我怎么美化的? 对如何将你的 major 系统美化成迈克歪死,你需要做以下几件事情,一、安装 white s u r t t k sim 主题。二、安装 plant 软件。三、安装 wallet panel apple menu 应用菜单程序。四、 安装 ao bird 搜索软件。五、美化 fir fox 浏览器。开始之前先更换一下桌面壁纸, 在桌面点击右键选择桌面设置,选择之前下载好的麦克 osb 子。在窗口底部面板上点击右键打开面板首选项,取消锁定面板,勾选 拖动面板到窗口顶部,然后再把面板锁定勾选上。以上这些设置完成后,我们开始进一步的美化操作。 第一,安装主题 white s u r t d k c 登录 x f c 杠 look d r r g 主题站,搜索 white s u r, 在搜索结果中下载主题图标指针这三项主题资源包到本地进行安装。 主题安装完成后,打开,开始菜单设置管理。外观设置,选择新安装的外观样式,选择新安装的图标, 返回输入设置,打开窗口管理器,选择窗口的样式。主题调整按钮布局,拖动菜单按钮和折叠按钮 到隐藏区最大化按钮拖到标题左侧。第二,安装 plank, 打开开始拆单,打开设置管理,找到添加软件, 搜索 plank 进行安装。安装完成后,打开绘画和启动设置,选择应用程序自启动, 点击添加。将 plain 给应用添加为自启动菜单,搜索 plank, 点击运行 pank 应用,默认出现在窗口底部,按住 ctrl 键,在 doctor 上点击鼠标邮件, 在弹出的菜单中选择首选项,对 plank 进行细节调整配置,你可以调整他的主题位置图标,你也可以调整 dog 蓝 行为,智能隐藏,自动隐藏等等。第三,安装完了 pana apple menu 应用菜单程序,打开添加删除软件管理器, 打开抽选项设置软件严启,启用 aur 支持,勾选支持的选项。在软件管理器中搜索 whylopeno, 选择安装以下的三个软件包之后我们在搜索栏中输入 apple menu 杠 gtk 安装搜索到的 ipad menu 杠 gtk 杠 model 软件包。软件包安装完成后,在窗口顶部面板上点击右键选择面板面板首选相,选中项目页签,点击加号,找到全局菜单 选项,添加移动全局菜单位置,打开终端,自行以下内容, 经过上面的一系列设置,重启系统登录后,就可以在顶部面板上显示应用程序的拆单栏了。第四,安装 albert 搜索软件,打开添加删除软件管理搜索 albert 选择安装, 安装完成后进行配置设置,启动快捷键,勾选登录,自动运行,选择主题,打开扩展,选择加载的扩展插件。 完成之后按这个好的快捷键打开 albert, 输入关键词。第五,美化反 farts 浏览器,登录 gto 网站, 快速搜索 white sur 杠 g d k 杠 sim, 找到该项目下载。在项目中有一个如何设置 fair fox 的指导说明,按指导进行配置,配置完成后重启 fair fox, 你会看到你的 fair fox 已经被美化了。 至此,整个买酒 xfc 系统已经完成了美化,你可以进行进一步的微调以及安装你需要的各种应用程序了。

丽姐丽姐,赵老怎么了啊?这是他们自己拍的图片,觉得不美观,让我们帮忙他们修改一下,我调了半天,只能调成这样的效果了,他们还是觉得不满意,怎么办? 这还不简单,我来教你。你看咱们调的这个土的颜色是 ok 的,只是客户肯定是觉得这个整体太脏了,墙面很脏兮兮的,还有空调啊,很多不必要的元素, 所以我们把他的那个房子这个面给抠出来就可以了。你看他有高光面和暗布,这个是暗布,右边的是相当于是白色,这边就比白色深一点,填个灰色就好了。再把不必要的那个窗户给去掉,再把线条给画出来,这个整体就 ok 啦。按照此方法,第二个面也是如此做,底部的 logo 呢,需要把 logo 拉进来,再把它放置到合适的大小, 再把它嗯,放到那个位置,把它闭醒一下,再把它做一下效果,第二面墙就完成了,其他墙都是按此方法做出来。再就是给他换个天空了,把天空的位置扣出来,再换个天空,蓝天白云的就可以了。这是客户拍的原图,这修改后的效果。

桌面美化还不会?手把手教你,还不会的话,你是否也想拥有这样一个干净美观的电脑桌面,而摆脱杂乱无序的桌面图表?今天小橙子给大家带来一期 windows 桌面美化的保姆级教程,让你从此拥有一个与众不同的 windows 桌面效果。 废话不多说,开始今天的教程。首先先说一下我们今天需要用到的三个美化软件, 我们接下来先安装 nexus, 打开 nexus 安装包,选择第一项,然后点击 next 还是点击 next, 点击 install, 等待安装完毕, 点击非内饰运行。 现在软件的界面是这个样子,我们选择第一个图标,鼠标右键选择首选像打开软件的设置界面, 选择位置,点击这里改为底部, 然后点击这里,将透明度拉到百分之一百,确定应用,然后点击确定就可以退出软件的设置了。我们继续选择第一个图标,鼠标右键选择效果,启用流体倒影效果, 接着我们选择启用雨滴效果,这样基本效果就出来了,我们先右键 删除自己不喜欢的图标,接着我们添加自己的软件图标。首先我们在桌面选择一个自己的安装的软件,右键打开文件的安装位置,然后复制这个路径, 我们在 nexus 空白的区域右键选择插入新的项目,然后点击查找,将刚才复制的软件路径粘贴到这里,回车,然后我们选择软件的启动程序, 点击打开,选择确定,这样我们就把自己的软件成功添加到 nexus 里了。这里我就不一一演示了, 所有软件的添加方法都是一样的,我这里有之前备份过的记录,直接打开 nexus 的设置界面,选择恢复备份,当然大家后面也是可以点击这里自己去备份的,万一 一后面软件丢失或者被删除了,还可以快速恢复 nexus 的设置到这里基本就完成了。接着我们安装下载好的 remiter, 双击安装包,我们选择 ok, 选择标准安装,下一步点击安装,安装完后 我们选择完成。橙子给大家推荐一个下载 remitter 主题皮肤的网站,我们百度搜索至美化,打开第一个选项, 点击雨滴皮肤,我们可以在这里下载自己喜欢的主题皮肤,下载完安装就可以了。这个很简单,我就不给大家演示了, 我们从右下角双击打开 remiter 的设置界面,已经安装的皮肤会在这里显示,我们打 打开自己喜欢的皮肤,双击就可以添加到桌面,然后点击拖动位置放到自己喜欢的地方就可以了。 remiter 就设置完成了。 wallpaper 壁纸引擎,这个应该大家都知道吧,懂的都懂,从 steam 或者歪个咪都可以安装,我是从歪个咪安装的,先打开歪个咪, 启动猫 paper 壁纸引擎, 选择自己喜欢的壁纸就可以了, 也可以从创意工房里面下载其他壁纸。 接着我们右键删除桌面图标,桌面右键查看,取消显示桌面图标,开始菜单,打开设置, 选择个性化选择任务栏,点击任务栏对齐, 选择自动隐藏任务栏就可以了,我们的美化桌面就到此完成了。大家觉得橙子这期的教程视频可以的话,希望大家可以一键三连支持下橙子,谢谢大家了。

这是不是你桌面的样子?这是我把桌面应用全都放入磁贴之后的效果,他还可以是这样这样还有这样。 最关键的是,磁贴是系统自带功能,无需额外插件,也不占用系统资源,简单三步,保姆级磁贴美化教程一、磁贴这是最初始的开始菜单,找到常用软件,右键固定到开始屏幕,也可以直接拖拽,还可以右键桌面图标固定到开始屏幕, 三种方法,记不住的可以截屏了,按住右侧可以拉宽界面,右键磁贴可以调整大小。完成后的效果是这样的, 这个好看的图片磁贴虽然不可或缺,但属于是额外美化了,我会放在最后。甲二,任务栏居中,首先 把最常用的软件全都拖拽到工具栏,在取消任务栏锁定的状态下,右键工具栏新建工具栏新建文件夹,随便取个名, 按住这个往左拖,拖到头,再按住这个往右拖,拖到中间, 取消显示桌面图标。三、图片磁贴点击开始找到这个,搜索这个,导入一张喜欢的图片,按住图片可以移动,按住 ctrl 可以缩放,还可以增加或减少磁贴。 最后再换张好看的壁纸。

今天我们来聊一聊桌面美化,老规矩,先说一说桌面美化的思路,桌面美化最重要的三点是壁纸、透明任务栏以及桌面图标的美化。这三点里面壁纸非常的简单,就不多说了。壁纸软件和网站有大堆,最有名的就是小黄车、 ohagen、 小鸟壁纸,别管好不好用,人家名声在外。 比较推荐的是壁纸引擎,其次就是透明任务栏。我常用的软件叫做川 sluscent tb, 但是好像前几天软件不能用,我现在自己试了一下又可以了。下载方法就是在微软的应用商店搜索川 sluscent tb, 一般显示的第一个就是我这里已经安装过了,大家可以按照图标进行下载。 第三个就是图标的优化,我比较建议大家不要在桌面放太多的文件,简单就是美,这样也不用花心思去优化软件,图标全部删掉,然后再开始在单里面找想用的软件,这是我目前在用的方法。如果想 要美化图标,可以考虑一些桌面整理的软件,这里软件最起码可以让桌面看起来整洁一点。如果想要像麦克 os 那样丝滑的效果,可以网上找一个类似的软件,比如 steam 里面的买 doctord, 这款软件在 steam 是收费的,但是动动脑筋就能白配到。比如你在百度搜索这个软件,就有免费的资源包, 如果想要支持正版,可以考虑 steam 进行购买,价格也不算很贵。以上算是一个简单的桌面美化教程,当然了还有很多桌面美化的工具,比如雨滴,这是一个用起来比较复杂的软件,以后我们有机会再进行介绍。好了,本期视频就到这里,喜欢记得点赞、关注、收藏给波三连,谢谢大家! 最后提醒大家,在第三方软件网站下载软件的时候一定要留神,不要被捆绑安装了一些其他用不到的软件,比如我今天下载东西的时候就被强行安装了一个金山独霸,这种连提醒都不提醒一下进行安装软件的行为,我觉得还是挺无耻的。

两分钟教会你如何美化自己的桌面,哈喽,大家好,今天给大家带来一个桌面美化的教学。废话不多说,我们先打开浏览器, 点击进入官网,然后点击这个位置下载,有的小伙伴进来界面可能不一样,进来先点 home, 然后选中间这个点击, 然后点击下载,接着点开刚才下载的文件,然后解压,解压完成之后打开,然后同意直接下一步,然后打开, 因为我这边之前下载过,所以要自己打开一下啊,这边可以选择图标位置,然后下面这边是隐藏图标, 这边锁定图标,勾选一下,防止拖动大,这边可以更改图标的大小, 然后把开机自动运行,打开这边的隐藏任务栏和图标,不建议使用 这里右键桌面,点击查看,把显示图标取消,勾选这边右键桌面个性化,点击显示 往下翻,把任务栏隐藏图标勾选上, 这个图标是可以直接删除的, 然后添加的话可以直接找到你应用的位置,然后复制一下位置,在这边直接查找就行了,查找添加进来图标也会自动添加。 本期视频就到这里,感谢大家观看!

保姆及桌面美化教程首先打开 steam wallpaper 软件,海量精美壁纸任你挑选。打开 next set, 添加常用软件进去即可拥有剧中丝滑图标。 打开 lamp, 选择你想显示的插件,我个人一般会选这两个插件,一个时钟,一个音频条,显示的插件可以随意拨动,放到你喜欢的位置。 在自带的 microsoft drawer 里找到 crash osen d b, 安装后勾选开机自启动即可拥有透明亮度。 最后任务栏右键,任务栏设置打开,在桌面模式下自动隐藏任务 桌面右键查看关闭,显示桌面图标,如此即可拥有漂亮简洁的桌面了。喜欢的小伙伴动手试试吧!点个关注,有不会的地方欢迎留言!

大家好,今天不更壁纸啊,今天教大家如何美化自己的桌面,其实主要分三个部分,第一个呢就是任务栏透明,第二个就是这个刀客栏 图标的整理啊,第三个就是音乐条和这个时间的美化插件,任务栏透明呢?嗯,直接去那个微软商店去搜这个钻思路线的 tb 啊,把这个软件下下来打开就可以了。 图标整理软件我们直接去官网下载就行,这是他们的网址,然后我们进来以后呢,点击第二个, 这有个下载按钮,下载第一个就行,你第一插件也一样,进入官网就是网址,然后点击这个下载按钮,把他俩下载下载就行。 现在我把桌面已经恢复到了没化之前的样子,然后打开我们刚才下载的软件,把它解压出来,然后进行安装 好。 x 四安装完以后就是这个样子。 那怎么样把这个刀客蓝给放到屏幕的下面呢?我们打开他们的设置面板,第三个有个位置调到底部,然后外观 这里可以调整那个图标的大小,然后点击这个道 透明度,把左边拉满,然后点击确定,点击应用确定,然后就可以了,我们把这些没用的图标给删掉, 删到最后一个呢,就可以停止了啊,然后我们再新建一个文件夹,多面图标, 把桌面的图标给拉进来,然后我们再添加新的项目, 然后查找下这个文件夹,就是咱们刚才建的那个,然后双击确定这个就添加完成了。接下来呢我们再来安装雨滴插件,双击 点击安装完成,安装完以后就是这个样子,然后右键点击这个管理,来到他的这个界面, 勾选上保存为空鼓题,然后名称起一个空鼓题,点击保存,然后点击个 你保存的公主题,然后加载这个公主题,然后这些东西就没有了。下一步呢,我们打开这个智美化的官网,然后再搜索框搜索 befer, 这个就是我之前在用的那个 音乐调时间的插件,然后我们把它下载下载,下载完成以后呢,我们把这个文件夹给解压出来,然后点进去把第一个文件给安装好, 这些我们都不用去管他,然后来到雨滴的管理界面,再加载一遍那个空主题就可以了, 这个呢是咱们刚才下载的那个插件,第二个是时间倒数,第二个是音乐条,双击就可以把它加载出来,把它移到合适的位置,这样我们的美化教程就完毕了。
