在 adobe after effects 中, ae 输出模块是用于设置和导出最终渲染结果的模块,它决定了输出视频的格式、边、解码器、分辨率、帧速率以及其他可选设置。要访问 ae 输出模块,需要执行以下步骤, 一、完成合成在设置 ae 输出模块之前,需要确保合成已经完成,包括添加图层、调整效果、编辑动画等。二、选择合成面板确保合成面板处于活动状态在 ae 界面的右侧窗格中 可以找到合成面板选项卡,如果找不到他可以通过选择窗口菜单,然后点击合成选项来打开。三、单击合成设置在合成面板中将看到一个叫做合成设置的按钮,这个按钮位于合成面板的右上 角,上面有一个图标,类似于一个方形油漆板。点击这个按钮,将打开合成设置对话框。四、配置输出模块在合成设置对话框中, 将看到一个成为输出模块的选项,它位于对话框的左侧面板中,点击输出模块选项卡来展开相关设置。五、添加输出模块一旦展开了输出模块选项,将看到一个加按钮,通常位于输出模块面板的右上方。点击这个按钮 将打开一个菜单,其中包含了不同的输出模块选项。六、选择输出模块在菜单中将看到多个选项,例如合成 every、 quick time 等。根据需求选择适当的输出模块类型。七、配置输出设置一旦选择了输出模块,他将会显示在 输出模块面板中,在这里可以设置输出的文件名、保存路径、格式、编辑码器、分辨率、帧速率以及其他可选设置。八、导出渲染结果完成了所有的输出模块设置后, 点击对话框底部的确定按钮,返回到主界面后,可以点击菜单中的组合选项,然后选择渲染对列来导出渲染结果。综上,访问 ae 输出模块的过程包括,选择合成面板、点击合成设置 配置输出模块、添加输出模块、选择输出模块、配置输出设置以及导出渲染结果。
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本节课我们来学习如何渲染输出,做好的动画 点击合成 添加到渲染对页,这里会出现一个渲染对页的窗口,其他多可以直接按默认。我们直接看这边输出模块,点击无损, 这边点击选择,直接选择 quick time, 然后格式选项直接选动画,点击确定, 然后这边是自动音频输出, ok, 其他都不用调整,点击确定,然后在最终渲染输出 这里单击 选择你要保存的那个文件夹,然后单击保存就 ok 了,然后点击渲染, 这边有一个进度条 好,渲染完之后,我们找到 纯属的那个文件夹,这里就会有一个 m v 的文件,我们单机打开, 嗯,没错,我们一般呃 a 一软件直接输出的文件,我们一般电脑都是打不开的, 我们还需要对他进行一个转码,我们下载一个格式工厂,格式工厂打开, 然后将刚刚输出的文件拖拖到这里,点击确定,然后单击这里的开始。 好,这里输出完之后,这里就会有一个 n b 四的格式,我们来看一下 a 一输出的文件格式, 他有二点三三 g 才十七秒的视频拍那么大,然后转码后的视频 剩下九点一四 n b, 嗯,这里有几个软件可以对 a e 输出的文件进行转码,有 pr 软件, medianco 的,还有小文工具。最后一个就是我刚才使用的这个格式工厂, 我们点开这一个转码后的文件看一下, 回到这里 哦。视频输出之后,我们还需要对整个 ae 工程文件进行打包,打包方法就是点击文件,然后 整理文件,收集文件,首先要保存项目保存,然后点击全部 收集,然后直接点击收集。我们工程打包的作用就是将呃视视频所用到的各种素材,比如声音、图片、 psd 和视频等等全部都打包到同一个文件夹里面, 点击保存,后面我们打打开这个工程文件夹的时候,所有的素材也都会在这个文件夹里面, 里面是我们所用到的所有素材。 今天的课程到此结束。

每日一个 a 小技巧,制作效果后,每次导出都要设置导出参数, 教你一招,以后导出直接一键渲染。先点击上方菜单编辑模板输出模块,点击新建弹出输出模块的设置,这里就是平时输出时的设置面板,如我们需要输出 mp 四就改为 quick time, 其他各项参数按需调整。 调整好各项参数后,点击确定。在设置名称中输入预设的名称, 点击确定。现在导出视频时,可以直接选择预设渲染视频即可。今日份的小技巧,你学会了吗?

那我们再讲一下这个输出,添加到渲染对立,点一下设置,这都不用懂啊,最佳晚点大小,这个点个自动双面容啊。缺点,这有个无损哎,我们选择压缩器,选择这个 qq amp 的设置,他就是 mp 四的, 这里还有很多个让他默认即可,点确定点确定 点合成,最后我们就可以点输出了啊,随着这起不念起的名称保存是点渲染,等他输出完,你就可以欣赏你的大作了。

今天这节课教大家渲染导出视频,就是我们在 ae 制作好的特效视频,最后要怎么导出呢?平常我们导出的视频格式是 n p 四,因为 n p 四格式兼容性比较高,所以这里我是以导出 n p 四格式的布 时候去教大家如何导出 a 一,可以导出很多种格式,但是他就是没法导出 m p 四格式,他需要借助其他方式。 今天这节课会介绍三种导出模式,第一种就是用 a 一直接渲染导出 m v 格式,然后再用一些格式软件转成 n p 四。第二种就是用耳朵比他们公司制作的一款专门渲染的软件,这款 软件是需要另外安装的。第三种就是安装 a e 的一款插件就可以直接导出 m p 四了,这里先演示第一种,我们如果只安装了 a e, 我们就可以使用这一种,我们要先选择好我们制作好的这个合成,就是我们选择哪个合成才是真正要导出的,比如你很多个合成,你 就要选中你要打出的合成,然后在上面这里有个合成,打开里面有个添加到现场列队,我们打开 然后他就会弹出一个渲染列队的界面,这里就有我们要设置的参数,我们可以看到这里有个最佳设置,就是蓝色,这些是可以打开的,我们可以看到这里有详细的设置面板,这里一般就是默认就可以,然后记得是完整, 完整的话就是以最高分辨率去渲染,如果你不小心开了四分之一,他渲染出来就是很模糊的,所以记得这里是完整就可以了,然后其他正常默认就可以了, 然后需要设置的是第二个这个输出模块,我们点击这里无损,他默认是给我们设置了个无损,如果我们没设置,直接导出一个 a b i, 而且是没有压缩的格式,这样一个几十秒的视频就要好几个 g, 所以我们是要设置一下格式的,在这里格式打开,然后里面 有很多格式, a 一自带的是没有 np 四格式的,这是后面我安装的插件,我们先演示。第一种就是导出这个窥探 v 探的意思就是导出一个 m v 格式,相对 m p 四,另外一个格式兼容性也是比较高的,当然这里你也可以直接导出音频 m p 三格式,包括其他很多格式这里都有,我们这里直接先选择这个 q 弹,导出一个 m v 格式,我们选择,然后其他默认就可以了,然后我们点击确定, 然后这里还有个输出,到这里就要选择一下,有时候你没选他可能不知道导出到哪里啊,就是你可以把他现场导出到哪里的位置,这里就要选择一下,我们点开合成的名字,然后选择一个保存的目录,我们选择在桌面,然后这里就有了名字,我们输入,然后保存, 点击保存,实际上是还没渲染导出的,我们还要看一下,这边有个渲染按钮,这里点一下才是真正的渲染,这里只是我们添加到这个列表,有 说我们添加太多了,就要把一些删掉,这个暗地里头也可以删掉了,然后我们撤回,撤回刚才这个,然后我们要点这个渲染才是真正的渲染,我们渲染一下,但渲染这里会有一个进度条,就会在渲染了,渲染到完成就可以了,我们稍等一下, 然后现在渲染好了,我们打开桌面看一下,这里就有一个我们渲染好的视频,刚才这个 m v 格式的,因为 m v 格式也是相对比较大的格式,我们还是要转一下,转一下 m p 四,我们就要下载一个转格式的软件, 这里有三个软件都是可以进行转格式的,第一个是小王工具箱,第二个格式工厂,第三个模拟工厂,这些在百度搜索都可以免费下载的, 我这里最常用的是这个小王工具箱,我也用这个小王工具箱演示给大家看一下。打开小王工具箱,然后我们看到 这个面板,这个平面板也有很多设置,我们一般很多都是默认就可以了,我们把我们需要转的格式这个 mv 拉拉到第一个选择里面,然后他就会自动加载,然后第二个是转完格式输出的目录,我们还是默认就行了,就在他桌面旁边,然后 保存他目录,会新建个新的名字,就这个就是我们转完的格式的名字,你看后面是 m b 四,然后设置,我们这里选择这个,然后选择,然后这里记得压制音频, 然后这个这个就是需要设置的,就是我们设置的参数越大,他导出的视频压缩的越严重,视频也会越模糊,但是文件大小也会越小,这里我们可以来个默认值,二十三点五就是正常的,然后我们点击这里的压制, 然后就等待这里压缩完成就可以了。好了,他到百分之百后就压缩好了,我们看一下我们压缩好的视频,就是这个 ok 了,然后这是第一种方式,我们把这些删了,我们再演示一下第二个方式。第二个方式就是我们用 ae 的公司,他有一个软件是用来专门渲染的,这个是需要另外安装的,就是这一个 我们不用直接打开这个进行渲染,他会链接到 a 一,就在这里我们一样先选择这个需要导出的合成,然后在上面的合成这里会有个添加字列队, 就是这个软件,就是用这个软件去渲染,我们打开看一下,打开后他就会跳转到另外一个软件,这款软件是用来专门渲染的,就包括 pra 都是通用的,他都可以调用这款软件进行渲染。打 开后我们稍等一下,这里就会有一个渲染列队,就是我们添加的刚才那个效果,我们点击这个格式,这里第一个 x 二六四打开,然后我们就进入了一个渲染格式,我们点击这里,如果你用过 p r, 就 就会发现这个界面跟 pr 一样,设置也是跟 pr 一样,我们可以选择这里的格式,他这里有很多格式,我们正常用这个 x 二六四就是 np 四格式,我们记得这个就行了,然后选择好,然后点击确定, 然后我们点击后面的这个渲染,如果你要保存更改位置,这个点一下可以输入到你需要渲染的位置,我们也选择一下,让他保存到桌面, 然后我们点击这个绿色的启动贝列,他就开始渲染了,我们点击一下,可以看到下面有渲染列队,他就在渲染了,等渲染完毕他就在桌面了,这个直接是导出 mb 四格式,我们就可以直接发布了。 好了我们这个关闭,我们看一下刚才导出的视频,你看这个 m p 四也跟刚才我们转头是一样,也是最终转成 m p 四格式,然后我们继续删掉,我们再演示一下第三个方式,第三个方式需要安装插件,这个方式也是比较简单一些,需要 安装一款渲染插件,我这里有全套的插件,包括很多都是有焊话的,我们找到这款插件,然后打开这款插件是需要先安装的,我们打开这个一键安装板,一键安装板你需要 a e 在默认盘安装才方便一点,然后我们直接打开,然后跟安装软件一样点 下一步,下一步,下一步就可以了,默认盘安装,因为我这里安装过了,我就不再安装,你安装的时候要把 a 关了,然后再安装,安装完后你打开 a, 然后在这个渲染里面就会有一个新的功能, 我们跟前面一样,点击这个合成,然后点击现场,然后点击添加到现场列队,然后点击这个无损这里, 然后在格式这里他就多了这个功能,你看这个就是可以直接导出 m p 四了,我们要安装刚才那个插件才支持,我们选择后,这样就可以直接导出 m p 四格式了,而且在这个格式选项里也可以详细对应这个格式进行设置,一般我们这些默认就可以了。然后我们点击 ok, 然后 直接确定,然后这里跟刚才一样,我们输出到桌面,然后保存,然后这里再点渲染,这里才是真的渲染出来,这个就可以直接 a 一导出 a p 四。

欢迎回来继续学习本节课,我们来学习如何将做好的分径渲染和输出。第一种方法就是我们将做好的分径单独的输出在盆面里面对它进行合成。 第二种方式就是新建一个最终的合成,我们把这些分径放到最终的合成里面,然后统一渲染一个视频,现在看一下第二种方法该如何制作。在项目窗口里面选中一个合成,对他进行复制,然后更改成最终渲染。 当前我们可以直接双击打开最终渲染合成,把这里面不需要的内容全部选中,将他删除, 然后就需要来调整他的时间, ctrl 加 k 键打开合成设置,我们把这个时间 先设置长一点,比如先设置十七秒钟,然后点击确定项目仓库里面就可以找到配音素材。先将配音直接放下来, 然后当前声音有些大,可以按住键盘上的摇键,展开音频的电瓶值,将参数更改成负六。 我们把时间线移动的音频的结尾,按住按键,直接在上面点击右键将合成修剪至工作区域, 现在我们输出的时间就是十五秒零三针,你就可以在项目窗口中找到已经制作好的合成,按住鼠标左键将它直接给放下来。然后每一个合成我们在制作动画的时候 都开启了他的声音,只需要点击图层前面声音的显示,将这一项取消,就听不到声音了。然后我们这个合成跟之前的合成有点区别,当前这个合成他的像素长宽比有问题,所以左右就会出现黑边 出现这种情况。再次按住 ctrl 加 k 键,在中间像素长宽比这一项,将它更改成方形像素,那第一个分径就没有他的问题,我的生活加减法,然后找到第二个分径, 直接按住鼠标左键对他进行拖拽减法速版水,同样选中图层前面的声音,将这一项直接取消。然后现在就有一个问题,我们 这个合成他的大小是七二零乘以四八六,在项目窗口的上面会显示他的尺寸,像其他的合成他的尺寸都是七二零乘以五七六, 那只有这一项他的合成尺寸有问题,我们先对这个合成的尺寸进行更改, 如果你想更改某一个合成,只需要先选中这个合成,双击鼠标左键,进入到当前合成的最里面,然后我们按住 ctrl 加 k 键,打开合成设置,把它更改成五七六, 然后像素长宽笔改成方形像素。那现在就有一个问题,就是我们制作的素材包括文字以及人物就会出现穿帮,所以现在我们就可以直接更改这些穿帮的素材。 首先是左边这个文字,在上面找到对应的图层, 那这个文字按住 p 键,我们做的是位置的属性,把时间线移动到位置关键针这里,然后点击位置, 让这两个关键针变成一个蓝色的高亮显示,我们直接更改水平方向的数值,将它向中间移动,也就是让文字显示在合成的最里面, 那第一个文字已经更改完成,然后我们需要更改的就是上面这个平字,因为这一块 这个水已经穿帮了,所以就可以找到瓶子的素材,同样按住屁键,展开他的位置属性, 移动到第二个关键针这里,然后我们选中位置的属性,就相当于将所有的关键针全部选中,向上移动一点,那如果还没有显示,可以按住 s 键展开他的说话属性,将它适当的变大一点点, 让上面这一块在画面之外。然后我们再次按住 p 键,同样选中位置,让他向右边移动一点。左边这个瓶子也已经调整完成,现在我们只需要调整右边这个人物,就需要找到对应的图层,按住 s 键将它适当的放大一点, 人物没有问题,但是这个瓶子会被挡住,所以我们还需要更改一下他的位置属性。按住屁键 展开他的位置属性,我们移动到第二个关键针这里,将两个关键针全部选中,然后向右边移动一点, 最好是将人物的手也将它移动到画面的中间,然后我们来调整一下上面这个瓶子,它的一个位置排列,将它向左边移动一点。 当前这一块那么就已经处理完成,现在在切换到最终渲染,那么这一块的显示就不会出现问题, 不然我们这个图层上下就会出现黑边,然后就可以接第三个分径, 直接给脱下来,关闭图层前面的声音, 膳食纤维 可以来听一下这个配音,我的生活加减法,减法,苏打水和坚果饮料膳食纤维同样我们将它的声音直接关闭,膳食纤维 放到最上面,将声音关闭。编法食品诚邀您莅临,然后在后面接一个定板 研发食品。吉利林西藏饭店一楼大糖吧成都糖酒会欢迎您的光临。那这 这块如果图层时间有一些短,你可以直接选中当前图层,按住 ctrl 加 d 键对他进行复制,我们将它向后移动一点。 财富热线,四零零六二二九五零零因为地板他要展现地址以及电话号码,所以这一块地板的时间就特别长, 我们来看一下最终衔接的风景画面。我的生活加减法减法苏打水苦坚果饮料膳食纤维减法食品诚邀您莅临西藏饭店一楼大糖吧,成都糖酒会欢迎您的光临。财富热线,四零零六二二九五零零 你像后面这个文字包括电话号码,我们讲起了文字动画之后,其实可以给他制作很多丰富的效果,那我们现在只是 学习关键词动画的属性,所以这一块先不涉及到。然后现在你就可以直接点击合成添加到渲染对列 输出模块里面,我们将它更改成窥探的格式,然后格式选项直接选择动画, 其他的都不需要更改,点击确定左下角,如果当前我们的合成有声音,那么在输出的时候他也是有声音的,然后点击输出到可以单独的新建一个文件夹,命名为分进输出, 直接点击存储。然后最后一步我们点击渲染 每个镜头的衔接,大家可以看到像第一个镜头和第二个镜头的衔接, 包括后面镜头的衔接,都是一个很生硬的过渡,这个时候就需要我们在平安里面利用一些转场插件对他进行过渡的处理。 我们下节课程来学习如何将单个分径进行输出和渲染。本节课先讲到这里,谢谢大家,我们下节课再见。

在 ad 中如何设置输出模板,避免每次输出都要重新调整输出设置,点击这个小箭头,选择创建模板,在设置名称,这输入常用设置名称,比如我常用透明背景 conqtime, 再点编辑,在设置中格式选择 qq tam 通道选择阿奇陛下阿尔法,设置完成,点击确定,然后再影片默认执照,选择刚刚设置好的透明背景 qq tam, 最后点击确定,这样透明背景 qq tam 就成了以后每次渲染的默认设置。

那在这个场景里面呢,我是只加了这样一辆汽车啊,然后给这个车子呢加了一个地面 啊,我们这里呢,我们等一下,我们接咱们接下来呢用这个 oc 旋转器,我们来看一下啊,这个车身我是把它做成了一个什么样的这个效果,好吧?啊?缩小一点,然后呢这个凹坑, 是的 好,可以了。呃,这里呢我是把这个车子呢把它做成了那种非常旧的这种感觉啊,大家看一下来,那整个的这个车身呢, 主体的这个颜色是红色的,对吧?然后呢这个呢呃边上呢给他去做了一些这种掉漆的感觉,那有些地方呢,你看这个红色比较深,有些地方这个红色呢比较浅,对吧?呃,左右的这个车门包括这个车顶, 我是直接是用的这个 substance 这个软件,它的这个 logo, 那因为这个贴图呢,我是在 panter 里面去绘制的啊,不是在 ps 里面,那像这种贴图呢,你在 ps 里面去画的话呢,是很难画的,那像我们这里呢还是要在专业的这个软件里面来进行这个绘制啊。呃,那么在车子的有些地方呢,我还加了一些小的细节,大家可以看一下,在这些位置, 那我加了一些什么中文字啊,暴风赤红啊,然后这些地方加了一些这种小的,这种铁锈啊,他的这种凹凸的这种感觉看到没好。那么接下来呢,我们就把这里呢我现成的啊已经画好的这张贴图呢,把它直接贴在我们刚才这个车子上 啊,只不过呢之前呢我们这张贴图呢,我是用在我们是用 o c 渲染器做的啊,那这里呢?我们是用标准渲染器来渲染啊,第一个。

你真的会用 ae 导出视频吗?当我们做好片子,可以将合成发送至 ae 自带的渲染队列,但是他有很大的局限性,只能渲染上古格式。而到 为了推广自家的 midi 音扣的编码器,早就把 h 二六四这些主流格式整合到 m 一中了。所以我们最好在 ae 里对列到 m 一渲染,选择 h 二六四,马力通常十到十五就足够网络传播用了。如果你需要保留阿尔法透明通道,比如 做了花字动画,你可以用 ae 自带渲染器设置 png 序列格式,勾选 rgba, 其中的 a 就是带有二发通道。设置好入京后, ae 会导出一堆序列针,在剪辑软件中直接导入序列针即可。或者对列到 m 一中渲染,设置 mv 格式,选择带透明通道的编码,直接渲染即可。 在剪辑软件中导入,我们依然能够得到透明素材。这两种方法,序列真文件数比较多,但占用空间小。 mvp 只有一个视频文件,但占用空间大,而且在标准工作流中,大家习惯渲染序列真不过我们做小片子就没必要了。那么你喜欢哪种方法呢?