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哈喽,大家好,那这一次给大家来一个科普知识呢,那是一个啊,基本上百分之九十九的人啊,基本是没有了解过的啊,我们主要来讲一下就是关于 solow 怎么去打出 obg 的格式。那首先呢,在插肩这边, 我们需要把根图三 d 把这个功能把它勾上好,然后我们打开一个模型给大家看一下。好,那其实呢啊,有些人呢,其实大多数人可能也听过啊,就这个插件那,哎,很多人可能就拿来试了,就直接另成为 找到下面的一个跟图三 d o b c 啊,你去保存呢,我跟你讲,你是保存不了的,这里会提示你无实体可通过 wl 处理好,那这个什么意思呢?其实呢,他这个一定要是网格,并且是经过 是跟图三 d 处理过之后的才可以的,所以呢,我们直接去保存 obj 是不行的, ok, 绝不可能,那怎么办?我们有个步骤是这样子,我们首先将文件另存为 成 s t l, 好,我把它放到我这个文件夹里面,我给个一 ok 大 g s t l 啊,不是这个是跟图 3 d 的 s t l 啊,如果你保存这个也保存不了的,看到没有啊,你需要保存传统的,注意是传统的 s t l, 我们把它放到这里来 保存,然后这边需要计算是 ok, 那一般有些模型呢,如果说他有互相交叉的地方呢,或者说啊,可能他的案例比较复杂的时候呢,可能我们去这里打开给大家看啊,我们打开 在这边呢,我们选择这个 s t l, 然后呢选择这里,注意不是直接打开这个 s t l 就可以了哈,要选择这个网格文件,然后点这个 s t l, 打开。 好,大家可以看到一个蓝色的网格就出来了啊,左边是一个黄色的网格。好,这边的爆车他不用管他,这个,这,这是一个什么网格的一个拓步错误,我们不用管他啊,然后呢,这一个出来之后呢,我们就可以直接 另存为选择是跟度三 d o b j, 好,我们这边打个五五五保存四, 现在就可以了啊,可能有些人他不理解为什么要有,所以我要打出一个 obg 格式啊,因为有时候呢,我们可能会拿收入过来一些模型啊,然后我们直接想倒一 一个 iphone 三 d 里面去啊, u 3 d 里面了,我们想去做一些 x u v 啊,那我们需要一个 o b c 格式啊,因为我们想做效果图用的,我们选择载入选择这个啊,五五打开 打,这样就可以了。 ok, 好,我们去打开,你看他默认的给格格式啊,这里有 f b x o b j 啊,其他的,那所以如果能导出就是 o b j 了,那我们就通过这个方式导出来,然后呢可以在里面去做一些叉 u v 啊,想怎么拆就怎么拆。好, ok, 好, 那关于这个我就不去做过多的一个介绍了,我主要是给大家科普一下,就这一个知识点啊,有很多人是不知道怎么去导出的,如果说你后期后期有这么个需要,你记住用我这一个流程去处理啊。首先呢,手里握打开传统 从一个零件保存传统的 s t l, 然后呢加载插件 s 跟图三 d, 然后呢去打开那个 s t l 的文件,通过网格文件后面再保存 o b z 就可以了。 ok, 好,那么这一次的科普就到这里结束了。

up 格式导入时勾选保留个别部件图像大小可在预设里更改。风景是横屏,人像是竖屏,相机可另调视角,调完左下角保存网格可定位置 场景下的加号,点开可展示全部模型环境里的旋转可调整光影材质图点开可添加各种材质纹理,表面颗粒感可用纹理造点来实现。 噪点预览,颜色可调整噪点颗粒大小。照明预设也会影响产品展示效果,先保存再渲染,输出和选项根据实际情况来。

啊,哈喽,大家好,我是康老师,那么这次呢啊,我看到后台有很多私信说,不然的模型怎么去导入到 ccd 当中啊?那么其实这里啊会有两种方法,那么第一种呢,就是我们打开一个软件文件啊, 直接给他在文件中啊,然后这里会有另存为,对吧?然后我们来存一个后面啊,存一个啊, ob 勾就可以了, ob 勾格式啊这里,然后 b 勾或者 fbx 啊, fbx。 好,这里有很多格式啊,大家可以在上面去画啊。 嗯,当然呢,嗯,相对来说呢, fvx 的格式呢,它的这个弧线大小很小无比,勾的文件会比较大一点,那我们但是 ob 勾的话,问题可能会少会少一些,我们点保存,那这里的话,我问我是不是要取代啊的话,我点到桌面啊,然后呢点保存, 然后这里的话呢会有这几个闪向,然后保持默认就可以了,然后在我们的这个 啊命命名这块,命名这块我们这里选择岛为 ob 勾群组物件,然后这里就选第二个就可以了啊,因为它是要分图层嘛,一个一件一个件的做。好,那我在后面这个网格里面保持关注,可以我们进去确定啊,那么这里的话我就不去确定了,因为 我们这个车车呢,我已经提前倒过了,时间会比较久,那我就把大家搞好的这个拿出来看一下, 好,刚好呢,就在我们的桌面上啊,就是这样的,然后我们看一下大小啊,那文件是比较大的啊,有五百六十六十兆啊,跟我们的差距相当大。好,那么我们再打开我们的 ccd 呢,其实这里不一定导出来啊,那么直接把它拖入就可以了啊,那么这里的话我重新找一下, 是示范一下。好,那么我们呢就将我们的这个滑板车模型直接倒过来,是吧?那他会跳出来就是这样的一个啊,界面啊,那么这里的话呢,我们就保持默认就可以了,像材质这样的话,我们就给他点,没有太大,但决定。那因为他这个模型比较大吗?所以就是我们需要这个等待一会啊,等待一会 啊,会特别慢啊,特别慢 啊,当你的鼠标转一圈圈,转完之后呢就 ok 了。好,那么这里的话已经到江南了,对吧? 然后呢?嗯,我们可以看到,其实在图层这里的话呢,他会有啊,有很多层,对吧?然后这个面总共有多少面呢?我们是可以按住 ctrl 加嗨是可以看到他有,呃,二百六十万面啊,二百六十六万,那这样的话面是比较多的, 这样说的对吧?好,那这个面数呢,我们在另全的时候是可以调的,但是不太直观,而且呢大家可以看到就是他的上面呢,会有这个 很多这个三角形的面啊,而且非常复杂,不是,特别是在曲面上,会有很多三角形面还有转折的地方,是吧?啊,那么我们在做的时候呢,就是这些面呢,可能比较多,而且会比较粘我们电脑的卷,那我们可以怎么办呢?呃,我们可以借助一个其他软件啊,这个软件呢叫 moi, 好把它关掉,那也是他啊,这个小灯泡,那最后呢,大家可以联系我们的这个客户,已经过去了,而且是送给大家啊,那么打开呢,他是这样的一款这样的一款软件, 看那个界面那么很简单啊,我们打开的方式是我们怎么样去把 rina 的模型倒到这个里面呢?我们可以看一下。呃,首先我打开 rangle 的模型,给他在文件这个地方拿另一个 存为,然后这里呢,记住大家一定要把这个格式给他改成星牛五就可以了,因为星牛六和星牛其他版本比较高嘛,所以我们改成星牛五了,然后呢我们点到保存啊, 好,然后保存完了之后呢,我们的这个桌面上就会有这样一个犀牛五的文件出来啊,犀牛五的文件,然后呢我们给他啊,把 mv 打开, 怎么去打开呢?在这里会有个文件费啊,对吧?然后这有个 oppo, 那我们点到桌面上,这里会找到我们刚才那个滑板车啊,滑板车就是他,那等待一下啊,他就会出来, 好,你看他就出来了,对吧?而且和我们的软脑中是一模一样啊。那这个时候呢,就是我们什么也不用干啊,直接在赛尔文件这里啊,有个另存为,那么这里的话,我们还是一样选择 ob 勾就可以了啊。 欧比欧先保存。呃,那么这也他就是意思问啊,刚才我们不是有的欧比欧吗?这次问有没有要切换切换式啊?那么随后呢,你会发现他跳出来这样的一个网,就是一个界面,那这个界面呢,非常的简单啊。 呃,上面的就是他的这个线的多少,线的精度多少,如果他的这个值越高啊,他这个拉棒越高越大,那么他的线身上的线会越多啊,越多。好,然后这里的话 退出啊,他因为我们拉的太高了嘛,所以他会卡下,因为我们这个模型本身精度会比较高啊。好,这里的话呢,我呢啊重新给他倒下来啊,这样我们见 好,那么我们再直接啊点击另存啊。 嗯,这里的话呢,我们点击 ob 勾 啊,是啊,那么这个面板里面呢,就是我们这个值呢,他跟下面这个这个值是一样的,我们这里这个拉棒越大,这里的话拉棒就这个值就越小啊越小,那么一般的话我们 带一个七七或者八或者九之间的数字。可以啊,满满的话呢,他这个格子线会特别多,当然呢,他这个是实施预览,当你把这个啊 拉棒的拉的比较大的时候,他这个线就没有密码,他可以实时的进行计算,那我们要等多少面啊,对不对?然后呢,呃,这里的话我们就选择这个 n 杠就可以了,那如果你选别的格式呢, 他出来是三角形的面坑,乱七八糟的,我们就展硬杠就可以了啊,硬杠的话呢,他出来很多都是四面形的面坑,非常适合我们 cc 的那。嗯,这也 的话呢,我就给他收一个整数八吧, ok 啊,然后点击, ok, 好,等这里呢百分比涨满,涨满,然后呢,等 他导出完毕, ok, 这样的话我们就导完了,在桌面上呢,我们就会形成一个 ob 勾,那么这个 ob 勾呢,看一下大大小啊,他只有一百二十九张,对不对啊,节省了很多的资源啊。然后呢,我们给他打开 ac 啊,同样的给他把这个过来啊,同样的是没有材质啊,先倒入 啊,稍等一下啊。好,那现在的话你看很快就到店了,今天等待的时间也比较短啊,整个车呢,我们看一下他的这个面子 后往上加。哎,那你看现在呢,我们就会节省很多次了,他现在只有啊,不到七十万面吧。啊,不到七十万面,那我们的这个啊,光线都会比较小,那如果你要用 oc 渲染呀,或者是做电商的朋友啊,可以用 oc 渲染,用其他的渲染器的话,发个 加点是可以比较快的,而且呢你会发现他这个精度也没有没有减少,是吧,该倒角的呀什么的都调的比较好。对, 而且呢你看一下很多面我们 nb 显示他都是一个四面形的,那在我们后期如果做动画的话呢,模型优化是非常不错的。对, 好了,那么呃,这里呢,我们就把这个模型的神器啊给大家分享到这里,我们下期再见,拜拜。

我们来说一下罗密怎么导入外部的文件,罗密真是绝大多数的三 d 软件的格式啊,像 skp, 麦克斯, fbxobd, 他都支持。咱们导两个吧,一个 skp 的,一个麦克斯文件。先看这个 icu 的 suv, 我们导这个光之教堂安腾的作品,嗯, 接在路面的这个位置导入一个模型,然后导入一个新模型,我们就可以打开我们的这个 ic 文件。嗯,要注意的是他可能有个版本限制,但是我想不起来了,是是是一六还是一七之下才可以, 那么就进来了,很简单。呃,要注意的都是常规的东西啊,就是模型干净一点啊什么的,手不要有费线,不要有费面啊,不要重面。嗯,你的模型的反面不要冲外,因为路面是识别法线的软件,如果你反面冲外的话,他可能炫出来是空气。还有就是你 icu 的贴图鲁米会继承下来,所以这个你不用担心,只要你 icu 里面有材质,他就会完美的把它给继承下来。导入模型要注意三点啊,第一点就是你导入的这个文件,他是一个物件, 不管你的 suv 里面有多少个东西,他都算一个。如果你想移动这些东西之间的相对位置,比如这个椅子你想动一下,那你必须保证这个椅子是另外一个独立的,单独的 suv 文件才可以。 第二点,进入路面以后的模型的选择,控制点是你在 su 的模型中的原点,如果我们把这个 suv 模型给他换一个位置,然后我们保存一下,重新把这个模型导入一次,你会发现他的控制点会移位置, 那这时候他的控制点会跑到这个位置上来,那我在这里。 第三点,路面继承。 suv 的材质是按照 su 材质的名称来继承的,所以你在 suv 里面这些材质的名字,他会每一个名字记录一个材质, 那么这是一个,这也是一个要注意一下。来看一下麦克斯文件,跟 icu 一样,你要把你的模型呢弄的干净一点,不要的东西去掉,比如这有个微微的灯,我们就给他删除。 呃,这边还有一些乱七八糟的玩意,全都给他删除,然后我们把这个麦克斯文件导出成一个 fbx 的格式, 起个名字叫沙发。 ok, 然后保存。嗯,这个地方这些不要的就去掉就行了,什么灯画呀,摄像机啊,如果有的话他就去掉他灯光呀什么的。呃,几何体里边把平滑勾上吧,然后确定就可以。 ok, 我们把麦麦克斯捣成 fbx 格式。有一点要注意一下, icu 的模型进入卢密可以继承下贴图,但是麦克斯不行,所以你需要把麦克斯里的材质贴图预先准备好它,一会我们得把它链接一下。 ok, 现在我们到录密里头把这个模型导入进来,点击导入新模型,然后这个 fbx 文件,我们把打开。嗯, ok, 哎,你看我刚才犯了个错误,我没有把这个模型的麦克斯模型的圆点归位啊,所以他这个圆点就会在在在这个地方 很烦人啊。这条你跟 su 是一样的,你要倒模型的时候严格一点,把你的原点归位,不然的话他操作起来会很麻烦啊,不要学我啊。 ok, 现在这个模型进来之后是一个塑膜,他没有贴图,我们把他的贴 图给他重新的链接一次就 ok 了。他会记录下啊,你点材质,他会记录下原来的模型的 uv, 所以你不用管他的 uv 信息,直接链接那张贴图就可以搞定。我们先来点这个大的贴图,然后给他建建立一个标准材质, 在这个地方给他把卫图链接进来,这个是他的慢反射贴图的位置,点击他找到我们的那张贴图,是这个,然后打开,嗯,好了,这个模型就就进来了, 是吧?没问题, uv 你不用操心,然后我们把第二个也弄起来,用这个也是建立一个标准材质,然后点他的漫反射贴图,把他的这张贴图给他链接进来, ok, 这个也搞定。 no, 这个沙发就进来了啊,所以你会 发现这个在在路面里头做事情,这模型是很重要的,所以你看到很多图看起来很漂亮,他百分之八十的的功劳都在模型上面啊,都是因为模型好,这个这个,所以看起来比较啊帅。 你像俄罗斯的著名的三 d 模型网站啊,三 d 四钙,还有美国的那个出聘建筑模型的公司一微,呃,他们的模型可以说是被疯狂盗用,然后支撑了咱们这几年那个国产的渲染界啊,这个 经常看到一些导师给你拿出图炫起来贼贼拉漂亮,都是因为人拿人家的模型去做的。好,这集我们就说完了,下一集我们说说材质。

一些工业键盘软件的三位模型导到 cct 里面,经常会出现一些破面的问题,那么我们现在找到了一个比较完美的解决方法,先建好一个模型, 将模型保存为 x 格式,把文件导入 moo, 四点零, 删去多余曲线,保存成 fbx 后, up 格式倒入 c4d, 一个完美四边面的模型就做好了。
