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物体的圆点默认都是在中心,那么怎么自定义它的位置呢?我们可以借助 m 三插件按 shift s, 然后将它对齐到底部, 或者呢按一下 ctrl 加小数点,再按记移动,移动的同时按住 ctrl, 然后可以吸附到点上,这个时候你就可以随便移动远点的位置,比如说我们把远点移到这里,然后再按一下 ctrl 加小数点,这样就可以了。

修改物体原点方法制,由标定位选择物体太不见。进入编辑模式,选择一个点, shift 加 s 弹出菜单,选择 cursor to selected, 然后退出编辑模式,选择物体,选择右键菜单 set origin 下的 origin to 3d cursor。 这样就利用三 d curse 的位置调整了物体原点的位置。如果在编辑模式下选择的是边或面,则 cursor to selective 会自动对其倒边或面的终点。

你们 bland 里面有没有遇到过这种问题?就是呃 鼠标所见点击物体那那轴坐标啊,还有那个呃坐标系和轴心点都会到这个物体上,但我现在不是,我有尝试过解决,比如说鼠标右键, 嗯,设置,设置原点,原点到几何中心到油标这个还有包括就是吸附, 吸附这里选中,像还有有游标到世界原点什么什么的我都设置过,以及包括我 shift a, 啊,不是 shift a, shift s, 我去 我去改变,嗯,他的这个坐标轴什么的,但是我我无法,就是把它变成,我用鼠标 左键,我去点一个模型,然后这个模型能够选中,还可以移动。他这种情况我只能通过,比如说我在场景集合这里,我点,我点这个 啊,我建的这个平面他首先是显示旋转,然后再显示移动,我我现在就只能这样了,所以我很困惑,不知道有没有能够解决此问题的小伙伴。

这个东西叫油标,按住 shift 加鼠标,右键点击油标拖动,可以移动油标。油标移动到哪里,我们新建物体就生成在哪里。无论我们把油标移动到什么位置,我们只需要按下 shift 加 c, 就可以使油标回到世界原点,并把视图缩放到标准大小。 选中一个物体,按 shift 加 s, 可以调出吸附对齐的饼菜单。通过这个快捷菜单,我们可以让物体快速对齐到某一位置。 按住 shift, 我们可以在视图中选择多个物体。在选择多个物体的时候,最后选中的那个物体叫做活动项。按 shift 加 s, 调出吸附对齐的丙菜单。这个选中项到活动项的意思就是让所有被选中的物体都来到最后选中这个活动项的位置。 选中项到山格点的意思就是让选中的物体对齐到最近的山格。这四个是控制油标对齐的选项,可以让油标快速 最起到选中物体或者山格或者世界的原点。选中项到邮标和这个选中项到邮标保持偏移的区别是,选中项到邮标比较好理解,意思就是让选中的物体快速来到邮标的位置。如果选中的是多个物体,执行这个命令,那么这些物体都会来到邮标的位置。那如果我选中多个物体,执行的是这个保持偏移的命令,那 就会把这多个物体当成一个整体,然后把这个整体移到油标的位置,这个物体原先的相对位置保持不变。在编辑模式里也可以用这个快速对齐的选项。在编辑模式里,我们可以把油标对齐到具体的某一个点线面上,然后再切换成物体模式,就可以通过油标的位置把选中像对齐到这个点线面上。 一个物体的原点默认是在这个物体的几何中心上,如果我们想移动这个物体的原点,可以勾选这里的仅影响原点选项,然后选中一个物体按 g, 这个时候就只能移动这个物体的 原点了。我们可以按 ctrl 加句号这个快捷键来开启关闭原点仅影响功能。开启原点仅影响功能后,我们在执行 shift 加 s 调出吸附对齐的丙菜单的时候,就可以把物体的原点移动到鱼目标所在的位置或者其他物体的位置, 然后选中这个正方体,按 r 键旋转,就可以让这个立方体沿着油标旋转了。这个圆点和油标还有对齐功能用的熟练之后会对我们物体位置移动和对齐有很大帮助。

修改物体原点方法之选项过滤选择物体后,点开右上角的 upson 面板,勾选 origins, 这样在对物体进行移动、旋转、缩放操作时只会对原点起作用, 可以配合捕捉准确将物体原点移动到相应位置。这个方法叫上一个邮标法,要快捷了许多。注意原点定位好后记得关掉这个勾选, 否则你的操作都只是在对原点起作用。还可以通过快捷键。嗯,在侧边栏的 to 标签下找到 options 选项进行勾选,功能是相同的。


